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《ハデス-蛮族を従える黒の王-》 [BSR-00001] 7/黒/暗黒神/ハーフ(A M)/28000 0 9000 カード概要 効果 カードの効果文 考察 カードについての説明
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バスラ国際空港(IATA:BSR - ICAO:ORMM) 軍民、軍、海抜3㍍、滑走路1(4000/45) 30.548889,47.661944 アラブ首長国連邦 ドバイ ――――ジュピター航空 【ジュピター航空】
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主武器38式狙撃銃系統 イーグルアイ系統 バトルライフル系統 炸薬狙撃銃系統 LZ-狙撃銃系統 ブレイザーライフル系統 LBR-狙撃銃系統 MLZ-狙撃銃系統 可変狙撃銃系統 BSR系統 SBR系統 主武器 武器をまとめて比較する なお、Ver.3.0の「狙撃主武器を重くしてやろうぜキャンペーン」により、主武器全種が重量増加している。 一応勝利試合で砂で1位を取ると主武器を構えてキメとなる。 だがどの武器でもポーズは変わらず1種類のみ。 麻と同じくらいとまではいわないさ…でも支援や重火でさえ2種類あるのに…。 さらにVer.4.5で全ブラストにN-DEFが搭載されたがそれも狙撃銃全体にとって逆風。 それに合わせて全体的に火力は向上したものの、いずれも小幅なものに留まっている。 CSでの上昇分を考えても御世辞にもDEFの分と釣り合っているとは言えない。 単発狙撃銃はCS一撃で落とせない機体が増え、連射する銃はしっかり当てないとDEFが削れただけで本体無傷なんてことも。 使いこなすためにはいままで以上に高いAIM力と予備知識が必要となった。 + 見えたぞ!世界の理が!! 背景色が違うところが目安です まだVer.4.5ロケテの情報です お名前 あたった数 ダメージ MLZ-シグニズⅡ 15発 29700 MLZ-シグニズⅡ 14発 27720 52式可変狙撃銃 A 12発 27000 MLZ-シグニズⅡ 13発 25740 52式可変狙撃銃 A 11発 24750 MLZ-アッーシズ 10発 24000 MLZ-シグニズⅡ 12発 23760 MLZ-シグニズ 9発 23580 52式可変狙撃銃 A 10発 22500 MLZ-シグニズⅡ 11発 21780 MLZ-アッーシズ 9発 21600 52式可変狙撃銃・改 A 12発 21000 MLZ-シグニズ 8発 20960 52式可変狙撃銃 A 9発 20250 MLZ-シグニズⅡ 10発 19800 BSR-イグナイトC A 8発 19600 52式可変狙撃銃・改 A 11発 19250 MLZ-アッーシズ 8発 19200 バトルライフル 14発 18620 ブレイザー・バースト 9発 18900 MLZ-シグニズ 7発 18340 バトルライフルS 10発 18400 52式可変狙撃銃 A 8発 18000 MLZ-シグニズⅡ 9発 17820 バトルライフル 13発 17290 BSR-イグナイトC A 7発 17150 52式可変狙撃銃・改 A 10発 17500 53式可変狙撃銃 A 6発 16800 MLZ-アッーシズ 7発 16800 ブレイザー・バースト 8発 16800 BSR-イグナイトC B 8発 16800 バトルライフルS 9発 16560 バトルライフル 12発 15960 MLZ-シグニズⅡ 8発 15840 52式可変狙撃銃 A 7発 15750 52式可変狙撃銃・改 A 9発 15750 MLZ-シグニズ 6発 15720 バトルライフルCSM 12発 15720 LBR-ムーンレイ 9発 15390 炸薬狙撃銃・改 6発 15300 MLZ-リオニーズ 5発 14700 BSR-イグナイトC A 6発 14700 LBR-ムーンレイR 24発 14640 バトルライフル 11発 14630 イーグルアイV55 5発 14500 バトルライフルCSM 11発 14410 MLZ-アッーシズ 6発 14400 ブレイザーRF 4発 14400 イーグルアイV44 7発 14100 LBR-ムーンレイR 23発 14030 53式可変狙撃銃 A 5発 14000 52式可変狙撃銃・改 A 8発 14000 MLZ-シグニズⅡ 7発 13860 LBR-ムーンレイ 8発 13680 炸薬狙撃銃・紅蓮 9発 13680 52式可変狙撃銃 A 6発 13500 LBR-ムーンレイR 22発 13420 LBR-エクリプス 6発 13320 バトルライフル 10発 13300 52式可変狙撃銃・改 B 12発 13200 MLZ-シグニズ 5発 13100 炸薬狙撃銃・改 5発 12750 バトルライフルS 8発 14720 ブレイザー・バースト 7発 14700 BSR-イグナイトC B 7発 14700 バトルライフルCSM 10発 13100 バトルライフルS 7発 12880 LBR-ムーンレイR 21発 12810 BSR-イグナイト A 4発 12600 ブレイザー・バースト 6発 12600 55式可変狙撃銃 A 3発 12300 BSR-イグナイトC B 6発 12600 BSR-イグナイトC A 5発 12250 LBR-ムーンレイR 20発 12200 52式可変狙撃銃・改 A 7発 12250 炸薬狙撃銃・紅蓮 8発 12160 52式可変狙撃銃・改 B 11発 12100 MLZ-アッーシズ 5発 12000 LBR-ムーンレイ 7発 11970 バトルライフル 9発 11970 MLZ-シグニズⅡ 6発 11880 バトルライフルCSM 9発 11790 MLZ-リオニーズ 4発 11760 イーグルアイV44 6発 11750 52式可変狙撃銃 B 9発 11700 38式狙撃銃 4発 11600 52式可変狙撃銃 A 5発 11250 53式可変狙撃銃 A 4発 11200 イーグルアイV55 4発 11600 LBR-ムーンレイR 19発 11590 バトルライフルS 6発 11040 バトルライフルBF 21発 11130 LBR-エクリプス 5発 11100 52式可変狙撃銃・改 B 10発 11000 LBR-ムーンレイR 18発 10980 ブレイザーRF 3発 10800 ブレイザー・バースト 5発 10500 BSR-イグナイトC B 5発 10500 52式可変狙撃銃・改 A 6発 10500 炸薬狙撃銃・紅蓮 7発 10640 バトルライフル 8発 10640 バトルライフルBF 20発 10600 MLZ-シグニズ 4発 10480 バトルライフルCSM 8発 10480 バトルライフルBF2 12発 10440 52式可変狙撃銃 B 8発 10400 LBR-ムーンレイR 17発 10370 LBR-ムーンレイ 6発 10260 38式狙撃銃・新式 3発 10200 炸薬狙撃銃・改 4発 10200 バトルライフルBF 19発 10070 BSR-イグナイト B 4発 10000 ブレイザー・アグニ 9920 MLZ-シグニズⅡ 5発 9900 52式可変狙撃銃・改 B 9発 9900 BSR-イグナイトC A 4発 9800 LBR-ムーンレイR 16発 9760 53式可変狙撃銃 B 6発 9600 MLZ-アッーシズ 4発 9600 イーグルアイTF 6発 9600 バトルライフルBF2 11発 9570 バトルライフルBF 18発 9540 38式狙撃銃・鳴神 5発 9500 BSR-イグナイト A 3発 9450 イーグルアイV44 5発 9400 バトルライフル 7発 9310 炸薬狙撃銃・紅蓮 6発 9120 バトルライフルS 5発 9200 バトルライフルCSM 7発 9170 LBR-ムーンレイR 15発 9150 52式可変狙撃銃 B 7発 9100 バトルライフルBF 17発 9010 52式可変狙撃銃 A 4発 9000 38式狙撃銃 3発 8700 イーグルアイV55 3発 8700 53式可変狙撃銃 A 3発 8400 炸薬狙撃銃・連式 3発 8400 BSR-イグナイトC B 4発 8400 LBR-エクリプス 4発 8880 MLZ-リオニーズ 3発 8820 52式可変狙撃銃・改 B 8発 8800 LBR-ムーンレイB 12発 8760 52式可変狙撃銃・改 A 5発 8750 バトルライフルBF2 10発 8700 LBR-ムーンレイ 5発 8550 LBR-ムーンレイR 14発 8540 バトルライフルBF 16発 8480 ブレイザー・バースト 4発 8400 LZ-トライアド 3発 8250 BSR-イラプション A 3発 8250 55式可変狙撃銃 A 2発 8200 LBR-ムーンレイB 11発 8030 53式可変狙撃銃 B 5発 8000 イーグルアイTF 5発 8000 バトルライフル 6発 7980 バトルライフルBF 15発 7950 LBR-ムーンレイR 13発 7930 MLZ-シグニズⅡ 4発 7920 MLZ-シグニズ 3発 7860 バトルライフルCSM 6発 7860 バトルライフルBF2 9発 7830 52式可変狙撃銃 B 6発 7800 炸薬狙撃銃 2発 7700 52式可変狙撃銃・改 B 7発 7700 炸薬狙撃銃・改 3発 7650 38式狙撃銃・鳴神 4発 7600 炸薬狙撃銃・紅蓮 5発 7600 BSR-イグナイト B 3発 7500 バトルライフルBF 14発 7420 38式狙撃銃・改 2発 7400 LBR-ムーンレイR 12発 7320 バトルライフルS 4発 7360 BSR-イグナイトC A 3発 7350 LBR-ムーンレイB 10発 7300 ブレイザーRF 2発 7200 55式可変狙撃銃 B 3発 7200 MLZ-アッーシズ 3発 7200 イーグルアイV44 4発 7050 炸薬狙撃銃・絶火 7000 52式可変狙撃銃・改 A 4発 7000 バトルライフルBF2 8発 6960 バトルライフルBF 13発 6890 LBR-ムーンレイ 4発 6840 38式狙撃銃・新式 2発 6800 52式可変狙撃銃 A 3発 6750 LBR-ムーンレイR 11発 6710 LBR-エクリプス 3発 6660 バトルライフル 5発 6650 LZ-ヴェスパイン 6600 52式可変狙撃銃・改 B 6発 6600 LBR-ムーンレイB 9発 6570 バトルライフルCSM 5発 6550 52式可変狙撃銃 B 5発 6500 53式可変狙撃銃 B 4発 6400 イーグルアイTF 4発 6400 バトルライフルBF 12発 6360 BSR-イグナイト A 2発 6300 BSR-イグナイトC B 3発 6300 ブレイザーライフル 6300 ブレイザー・バースト 3発 6300 BSR-イラプション B 3発 6300 LBR-ムーンレイR 10発 6100 バトルライフルBF2 7発 6090 炸薬狙撃銃・紅蓮 4発 6080 MLZ-シグニズⅡ 3発 5940 MLZ-リオニーズ 2発 5880 LBR-ムーンレイB 8発 5840 バトルライフルBF 11発 5830 38式狙撃銃 2発 5800 イーグルアイV55 2発 5800 38式狙撃銃・鳴神 3発 5700 53式可変狙撃銃 A 2発 5600 炸薬狙撃銃・連式 2発 5600 バトルライフルS 3発 5520 LZ-トライアド 2発 5500 38式狙撃銃・遠雷 5500 BSR-イラプション A 2発 5500 52式可変狙撃銃・改 B 5発 5500 LBR-ムーンレイR 9発 5490 バトルライフル 4発 5320 バトルライフルBF 10発 5300 52式可変狙撃銃・改 A 3発 5250 MLZ-シグニズ 2発 5240 バトルライフルCSM 4発 5240 バトルライフルBF2 6発 5220 52式可変狙撃銃 B 4発 5200 LBR-ムーンレイB 7発 5110 LBR-ムーンレイ 3発 5130 炸薬狙撃銃・改 2発 5100 BSR-イグナイト B 2発 5000 イーグルアイVX 4950 BSR-イグナイトC A 2発 4900 LBR-ムーンレイR 8発 4880 55式可変狙撃銃 B 2発 4800 MLZ-アッーシズ 2発 4800 53式可変狙撃銃 B 3発 4800 イーグルアイTF 3発 4800 イーグルアイV44 3発 4700 バトルライフルBF 9発 4770 炸薬狙撃銃・紅蓮 3発 4560 52式可変狙撃銃 A 2発 4500 LBR-エクリプス 2発 4440 52式可変狙撃銃・改 B 4発 4400 LBR-ムーンレイB 6発 4380 バトルライフルBF2 5発 4350 LZ-デイライト 4300 バトルライフルBF 8発 4240 LBR-ムーンレイR 7発 4270 ブレイザー・バースト 2発 4200 BSR-イグナイトC B 2発 4200 BSR-イラプション B 2発 4200 55式可変狙撃銃 A 4100 バトルライフル 3発 3990 MLZ-シグニズⅡ 2発 3960 バトルライフルCSM 3発 3930 52式可変狙撃銃 B 3発 3900 炸薬狙撃銃 3850 38式狙撃銃・鳴神 2発 3800 38式狙撃銃・改 3700 バトルライフルS 2発 3680 バトルライフルBF 7発 3710 LBR-ムーンレイR 6発 3660 LBR-ムーンレイB 5発 3650 ブレイザーRF 3600 イーグルアイ・ゼロ 3600 52式可変狙撃銃・改 A 2発 3500 バトルライフルBF2 4発 3480 LBR-ムーンレイ 2発 3420 38式狙撃銃・新式 3400 52式可変狙撃銃・改 B 3発 3300 53式可変狙撃銃 B 2発 3200 イーグルアイTF 2発 3200 バトルライフルBF 6発 3180 BSR-イグナイト A 3150 LBR-ムーンレイR 5発 3050 炸薬狙撃銃・紅蓮 2発 3040 MLZ-リオニーズ 2940 LBR-ムーンレイB 4発 2920 38式狙撃銃 2900 イーグルアイV55 2900 53式可変狙撃銃 A 2800 炸薬狙撃銃・連式 2800 LZ-トライアド 2750 BSR-イラプション A 2750 バトルライフル 2発 2660 バトルライフルBF 5発 2650 MLZ-シグニズ 2620 バトルライフルCSM 2発 2620 バトルライフルBF2 3発 2610 52式可変狙撃銃 B 2発 2600 炸薬狙撃銃・改 2550 BSR-イグナイト B 2500 55式可変狙撃銃 B 2400 BSR-イグナイトC A 2450 LBR-ムーンレイR 4発 2440 MLZ-アッーシズ 2400 イーグルアイV44 2350 52式可変狙撃銃 A 2250 LBR-エクリプス 2220 52式可変狙撃銃・改 B 2発 2200 LBR-ムーンレイB 3発 2190 バトルライフルBF 4発 2120 ブレイザー・バースト 2100 BSR-イグナイトC B 2100 BSR-イラプション B 2100 バトルライフルS 1840 MLZ-シグニズⅡ 1980 38式狙撃銃・鳴神 1900 LBR-ムーンレイR 3発 1830 52式可変狙撃銃・改 A 1750 バトルライフルBF2 2発 1740 LBR-ムーンレイ 1710 53式可変狙撃銃 B 1600 イーグルアイTF 1600 バトルライフルBF 3発 1590 炸薬狙撃銃・紅蓮 1520 LBR-ムーンレイB 2発 1460 バトルライフル 1330 52式可変狙撃銃 B 1300 バトルライフルCSM 1310 LBR-ムーンレイR 2発 1220 52式可変狙撃銃・改 B 1100 バトルライフルBF 2発 1060 バトルライフルBF2 870 LBR-ムーンレイB 730 LBR-ムーンレイR 610 バトルライフルBF 530 ご自由に AC 7 8 9 ÷ 4 5 6 × 1 2 3 - 0 . + = 38式狙撃銃系統 __ _r‐'´. . . . . . \ | ト、. . . .ヽ | l,、ト l┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ r──-! j'~| | | < ちょろいもんだぜ r‐、 _,,、、、-‐ュ' ニ二 リ }‐'! ト、 L'_ \________/ 」L j!!r─‐-、j!j!j!j!j「 午圭 l ゝl ノ/ .ヽ ==予⊆ニニニ二 \"´ 〉rr}ヽス_」 `7 . `ヽ ,.ヘ /// `ー 'フ 〈 \ / \ \ ,/ \ \ / /l よう、アンタか?新人の狙撃手ってのは。 俺からはメイン武装の狙撃銃についての説明を担当させてもらう。名前は・・・まあどうでもいいか。 その界隈じゃ世界一腕の立つ殺し屋と有名なんだ。なに?知らない? まぁ知名度の割に出番は数コマ・・・いや何でもない。 この銃を使うにあたりまず考えなきゃならん事がある。コイツはあくまで遠距離専用だという事を覚えておくんだ。 近距離ではレティクルが表示されないから使いモンにならん・・・それでも当ててくる奴はいるが、ありゃ特別だ。あれに倣う必要は無い。 とりあえずスコープを覗いてみろ。おっと、周りには注意しろよ、この時は一人称視点に切り替わり周りが見えなくなるからな。 十字のラインと中心の点が見えるな。弾丸はその中心点に飛んでいく。。 その赤枠は敵ブラストを捕らえた証だ。物陰にいてもコイツがあれば一発で分かるという寸法だ。 とりあえず物は試しだ。撃ってみろ。 な、外れただろ?構えた瞬間に撃っても弾は中心には飛んでいかないんだ。 構え続けると十字のラインが中心に寄っていき、それが白くなった時、初めて弾丸は中心に向かって飛んでいくんだ。 狙撃銃は出来る限りその状態で撃つのが望ましい。 一度撃つとレティクルがまた黒くなっちまうことにも気をつけろ。 連続で撃つ場合実弾系は反動が大きいから、よりAIM力が必要になるな。 …何?いつまでたってもレティクルが白くならない? しゃがみIでも装備しているのか?一部の特殊な銃やチップを装備しない限りレティクルが白くなるのはしゃがみⅡorしゃがみⅢを装備してしゃがんだ時だけだ。 レティクルの幅の上限・下限は機体の状況によって決定される。 ブースト>歩行>静止>しゃがみ歩行>しゃがみ(しゃがみⅡorⅢ装備時の場合) の順番でレティクルの幅が大きくなっていく事を頭に叩き込んでおけ。 しゃがみⅡorⅢ以外のアクションボタンによるアクションを装備しているなら最大集束は「静止」の状態ということになる。 しゃがみI装備時ははしゃがんでいても立っていても変わらん。 ある程度の射撃補正がある頭ならこの静止状態での最大集束でも大体まっすぐに飛ぶ。 だがあくまで単発狙撃銃での話だ。3点バースト、5点バースト、連射といった狙撃銃は2発目以降はかなりあさっての方向に飛ぶぞ。 それが嫌なら素直にしゃがみⅡかⅢを装備しておけ。 あとスコープを覗いた瞬間はしゃがんでいてもレティクルの幅は最大に広がっているから注意しろよ。 レティクル収束速度は公式発表されてないが、VerUpの度に、有志が検証・発表している。 今は……これが最新かな。 【ボーダーブレイク】 レティクル収縮速度 エアバースト編修正版 【ボーダーブレイク】 レティクル収縮速度 ゼロ編 実はベース外からコアを狙撃する事も場合によっては可能だ。本当に本物のコアが直接見えてるならな。 まぁ、コア傘についている防弾ガラス越しだと貫通できねぇんで大抵は無理だが。 今のところ遺跡や火山等いくつかのマップでベース外コア狙撃ポイントが発見されている。…なぜかGRF側のが多いがそれに何か意味があるのかはわからん。 あの傘の下に入ればどのマップでも攻撃可能だが・・・麻と違いACが使えないんで基本的には無謀だな。スピードの速い脚装備時や味方との同時凸以外はやめたほうがいい。 あと、HG頭、ロージー頭には要注意だな。 38式狙撃銃系統じゃあそれらの頭を装備した機体は単発では落とせん。それが嫌なら他の系統に乗り換えるか鳴神を使うかだ。 相手を狙う時にはダウン後の追撃も考慮しなきゃならん。 そもそも装弾数が一発の銃なら仕方ないが、そうでないなら残り一発の状態で撃つのは考え物だな。リロードはこまめに行え。 まぁこんな所だな。どうだ? ためになっただろう・・・はっ! あれは! ふふふ・・・こんな所で出会えるとはな、お前も見ていろ、あの黒髪の男を今から狙撃してやる。 「そのキレイな顔を吹っ飛ばしてやる!」 ヘ(^o^)ヘ まずはその |∧ / / (^o^)/ふざけた狙撃を! /( ) ぶち (^o^) 三 / / > \ (\\ 三 (/o^) < \ 三 ( / / く 抜ける! ↑ブースト移動 ちっ・・・外したか、俺はもう行く。 その前に最後の講義だ、なるべく狙撃は一つの場所で行うな。数発撃ったら移動するように心がけろ。 なぜなら狙撃銃は撃った後弾道のエフェクトが残るからだ レーザー狙撃銃をつかってる時は特に弾道が光るため見えやすいが実弾系統でもちょっと注意してりゃ白い筋がはっきり見える。 むしろ一発撃ったら相手には既にバレている物と思え。 さもなくば敵に狙撃されて逆にお前の顔が吹っ飛ぶハメになるぜ。それじゃあな。 表を編集 38式狙撃銃系統 属性 実弾100% 名称 重量 威力 総弾数 精密照準 リロード 収束(初弾/次弾) 条件 素材・勲章 GP 38式狙撃銃 230 2900 4×12 3.5倍 3.6秒 1.95秒/1.73秒(59F)/(52F) 初期装備 - - 38式狙撃銃・改 270 3700 2×22 4.0倍 3.3秒 1.95秒/1.73秒(59F)/(52F) 38式狙撃銃所持 鉛板×15銀片×5 50 38式狙撃銃・新式 240 3400 3×15 3.0倍 4秒 1.76秒/1.47秒(53F)/(44F) 38式狙撃銃・改所持 隕鉄塊×20銅片×20ソノチップ×3 150 38式狙撃銃・遠雷 290 5500 1×20 4.0倍 4.2秒 2.36秒/1.67秒(71F)/(50F) 38式狙撃銃・新式所持 精密射撃章×5 or ユニオンレベル Lv.15チタン鋼×15超剛性メタル×3メタモチップ×1 250 38式狙撃銃・鳴神 360 1900 5×12 4.5倍 6秒 3.33秒/秒(100F)/(F) 38式狙撃銃・遠雷所持 精密射撃章×15ウーツ重鋼×20黄金片×25モノリスNSI×1 350 フローズンシューター 270 3700 2×22 4.0倍 3.3秒 1.95秒1.73秒/(59F)/(52F) BB.NETメダル交換所(金メダル1枚) - - イーグルアイ系統 ,‐,===、.__,...., ,. ヘ`二二-‐‐、ヾ;、 lヽ// X X__X \ヾ; __」,l.∠X-‐;'' ̄ ```ヽ'‐、X'i' ヽ_∫ r" ; ''‐、 ' ,.-‐|q ∫ ,.f ヽ・.丿 , -,|3 ∫ ,.;ニ;,l l¨ヽ '‘‐亠‐',.'二) オ | ヨ | ヽヽ.`'-、_ =-i''"~ カ ヽ、i_] \'ー- 二,─-'; 弋 |ヽ ``''ー- 二_ナ ^~`^'ー、,i \ i' ) / `''r 、,___,/^` __ / | ヽ `ヽ ! へへっ どうだ?慣れたもんだろ? お前もあれぐらいの的ならきちんと当てられるようにならねぇとな! ん、スコープが自分に合わないだって?じゃぁこいつの出番だな。 イーグルアイっていう銃でな、まぁ一遍持ってみろ。 どうだ?二段階のスコープだから、自分の好みの倍率で撃てるようになるだろ? これで接近戦と砲戦の両方を自由に切り替えられるってことさ。接敵されてはどうにもできなかった状況からオサラバできるな! だけど、操作がちょっと面倒で、Bボタンを押す度に「低倍率→高倍率→通常時」と倍率が変わる分、狙撃から戻るときには一手間増えることになるのが欠点といったところだな。 レティクル収束はLZ系狙撃銃と同クラスの速さで意外と連射が効くんだ。だけど、高倍率で狙う相手に連続で当てるにはちゃんと収束を待たないとカスりもしないぜ、注意するようにな。 あと、弾はたくさんあるが、パンチに欠けるところがある。リロードも威力の割に手間がかかるから、スマックや機関砲と同じ感覚でリロードするのもやめた方がいいぜ。 スナイパーは不意打ちと知恵で勝ってゆくんだ。 さて、講釈も垂れたし、練習あるのみだ。一緒に狙撃の王って言われる漢になろうぜ。 表を編集 イーグルアイ系統 属性 実弾100% 名称 重量 威力 総弾数 精密照準 リロード 収束(初弾/次弾) 条件 素材・勲章 GP イーグルアイV44 220 2350 7×10 2.5/5.0倍 4秒 1.27秒/0.9秒(38F)/(27F) クラスC5到達or累計バトル時間11000秒で支給 - - イーグルアイTF 200 1600×3 6×16 3.0/6.0倍 3秒 1.95秒/秒(59F)/(F) イーグルアイV44所持 鉛板×20ウーツ重鋼×5ソノチップ×10 50 イーグルアイ・ゼロ 260 3600 1×32 3.5/7.0倍 1.2秒 1.70秒/1.5秒(51F)/(45F) イーグルアイTF所持 狙撃章×10 or ユニオンレベル Lv.15複層重合金属×1銀片×20メタモチップ×5 150 イーグルアイVX 270 4950 1×18 3.5/7.0倍 2.4秒 2.97秒/2.97秒(89F)/(89F) 38式狙撃銃・新式イーグルアイ・ゼロ所持 狙撃章×20 or ユニオンレベル Lv.20ウーツ重鋼×15複層重合金属×2銅片×20 250 イーグルアイV55 290 3000 5×11 3.0/6.0倍 4.0秒 1.27秒/0.37秒(38F)/(11F) イーグルアイVX所持 狙撃章×30チタン鋼×30超鋼性メタル×3メタモチップ×5 350 バトルライフル系統 ヽ、- .,_ゝ _ ,.- '" ヾ `-- ,_ __ ,.r'"_,..- Y ' ヽ、-丶 丶、 , ' ,' ,. - ., i ,.-、 ヘ ノ,. l l, _ ", ' ヾ i '-,;' i ri !~  ̄`"ーl ソ l ,/ i ハ i _ i i i "-= 'ヘ i lー- .,_ r-,-,,i iヘ, i ,.>- rゝ iT''フ ,i─i,_└' i i .,ヽ-.,__ ,.r' .. rヽ ヽ、i--'. l `~". i l ..ヾ ~"=- ._ i .. i ` - ヽ _ 、. / ,. -=ー─` ヽ `-─-iヽ __ ,. 、 / ,/ ヽ lーヽ, -- ,/i_ / _,.. -.,_-.,__`ヽ. l,-.,_ 丶.,_ , ,y' ,.'7.,_, /,.-='" ~` ~`"ヾ i`-.,_"-., ,.- '"'ヘ ゝ ほう、これは中々興味深いARMですね。 おや、ARMとは何かって? 失礼、僕の世界ではこれらの武器をARMと言うのです。 こちらでは…銃というのですか、それでは少しこの銃に関してお話させていただきますね。 この銃はバトルライフルと言って、一発一発の火力は低いですがその分連射が利いて、一度に装填できる弾薬が多いという特徴を持っています。 また、全般的にスコープ倍率は低くレティクルの収束速度も速いので、中距離の狙撃に適しています。 さらにこの銃の特徴としては、既存の狙撃型の銃と比べスコープを覗いてない時の弾の散りが抑えられているようです。 ただし、いくらスコープを覗いていない時の射撃がしやすいとは言えども 近~中距離ですら狙って当てれるほどではありません。 あくまでもしもの自衛用と考えた方がよろしいでしょう。 またスコープの倍率と一発の威力が低いという関係上、リペアポッドやガンターレット等に乗った相手を一撃で仕留めるという用法には向いていません。 使うとすれば積極的に前線に向かい、味方の後ろから援護するように撃つか、残り体力が僅かな相手を確実に仕留めるといった用法で扱うのがいいでしょう。 そしてもし万が一相手に近づかれた場合、竹槍と移動しながらのスコープ射撃を上手く使えば、他の狙撃銃よりは安定してダメージを与えられるはずです。 おっと、すみませんね。 どうも僕は長々と話してしまう癖があるみたいで… これ以上リーダーを待たせるわけにはいかないので、ここで失礼させていただきますね。 ラギュ・オ・ラギュラと勝負しにいくと言っていて…うちのリーダーは一度言い出したら絶対譲らないんですよ。 表を編集 バトルライフル系統 属性 実弾100% 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード 収束(初弾/次弾) 条件 素材・勲章 GP バトルライフル 220 1330(単射) 14×12 300/min 2倍 3.2秒 0.63秒/0.23秒(18F)/(7F) イーグルアイTF所持 チタン鋼×15超剛性メタル×2 50 バトルライフルBF 240 530(3点射) 21×15 800/min 2倍 3.2秒 0.47秒/0.09秒(14F)/(2.7F) バトルライフル所持 隕鉄塊×10複層重合金属×1ニュード胚x10 150 バトルライフルBF2 260 870(3点射) 12×20 600/min 2.5倍 2.8秒 0.43秒/0.12秒(13F)/(3.5F) バトルライフルBF所持 施設破壊章×5or ユニオンレベル Lv.15鉛板×25ウーツ重鋼×5ニュード融素子×2 250 バトルライフルS 280 1840(単射) 10×13 240/min 2.5倍 3.8秒 0.53秒/0.27秒(16F)/(8F) バトルライフルBF2所持 施設破壊章×10or ユニオンレベル Lv.20複層重合金属×3ニュード集積体×5 350 バトルライフルCSM 240 1350(連射) 12×15 240/min 2倍 3.0秒 0.47秒/0.23秒(14F)/(7F) バトルライフルS所持 施設破壊章×15隕鉄塊×30超剛性メタル×5ニュード融素子×2 500 ティグリドル 240 520(3点射) 21x15 800/min 2倍 3.8秒 0.47秒/0.09秒(14F)/(2.7F) PSO2コラボ BB.NETにて購入。(金メダル1枚) - 炸薬狙撃銃系統 私だ 霞の目だ… ,. -―- 、 ./ .....,...... `、 私がある条件のもとで進化を早めることによって | ニlニ | 創りあげた「ニュード融素子」は、まだ研究段階にあります | ,.ニ↓ニ、| l^! ,(__)T笆)=)゙} わからないことが多く………… ヾi 、_,.jJ、__, jン まだ、「ニュード融素子」のパワーが手におえきれないのです ト.{.゙゙ニ゙゙.}.ノL_ しかし、この「生物」を自由に利用できれば _| ヽ___,∠┴'L 我々は医学的にも軍事的にも /ノ-''"´,. ‐'''"´└-、 世界の優位に立つことができます // / _,,,......L_ / / _.... -‐‐‐┴、 同時に、これが暴走したときに対応する兵器も ,/ / 開発しました 「炸薬狙撃銃」です 「エキスプロッシブ弾薬(カートリッジ)! 弾丸の先端に爆薬が仕込んである炸裂弾だ この弾の前では敵コアはニュードの詰まった風船だ!爆裂するッ! 勝負に勝つには敵コアを破壊せねばならん! だが俺には可能だっ! 今…砂凸の時だっ!」 着弾と同時に爆発を起こす炸裂弾を発射する特殊狙撃銃。外見も他の狙撃銃とは一線を画す。 全体的にマガジン装弾数が多めで、スコープの倍率も低い。 イーグルアイ系統に近い操作感だが、その実態は大きく異なる。 レティクル収束及びリロードはイーグルアイ系統に及ばず、重量も狙撃銃の中では重い。 爆発属性ではあるがCS判定はある。だが爆発には距離減衰があると思われるので、 頭部を狙うのが困難な場合は相手の胴体(の中心の爆発判定点)を狙うと効率がいい。 また、高所のポジションが取れるのであれば、相手の足下を狙うのが非常に効果的。 最近の脚部は被弾しにくいからと装甲度外視で、代わりにダッシュ性能と積載量を求める人が大半のため、 胴部を狙うよりも高いダメージを期待できる上、たとえ外れても爆風がしっかり相手の耐久を削る二段構えとなる。 近距離で竹槍を狙うと自機の近くに着弾した場合爆発で自分が被害を受ける可能性があるなど、 既存の狙撃銃とは違った運用方法を考える必要がある武器。 初期サワード~サワードカスタムほどの範囲がある爆発を利用し、 薄い壁の裏に設置され波紋だけが見えているセンサーを破壊する、 遮蔽物の奥に隠れたミリ残りの敵の近くに着弾させ爆風で倒す、など 「弾頭が爆発する」という特徴を活かした戦い方を心がけよう。 また、爆発属性の恩恵のおかげで、使用する腕部にもよるがコア凸力は狙撃兵装の中では高め。 (特に炸薬狙撃銃・連式)武器切り替えの早い腕、光学迷彩やスティッキーボムと組み合わせれば、 へたな強襲よりも優れたコアアタッカーにもなりうる可能性を秘めている。 ただしレーダーなど施設を破壊するなら注意が必要だ。 施設もブラストと同じく爆風ダメージを受ける部位が設定されていて、 その部位に爆風を届かせにくく威力も抑えめなため破壊に非常に時間がかかる。 設置武器も爆発物でのダメージは8割になるということは覚えておいてくれたまえ。 地雷やセンサーなどは簡単に破壊できるだろうがセントリーガンは非常に壊しにくい。 また弾頭自体は瞬着するが、そこで発生する爆風は相手側の処理でダメージなので、 サワラグの影響を受ける事も考慮されたい。 命中弾ではなく爆風でダメージを与えたい時や、回線が重い時は注意してくれたまえ。 Ver.4.0にて属性が爆発100%から実弾50%爆発50%へと変更された。 これにより爆発範囲拡大チップの効果が半減することになった。コア攻撃効率も若干だが落ちている。 絶火はともかく他機種はどう見ても絶火と猛虎のとばっちr…まあよい。 これだけのために爆発範囲拡大チップを搭載するのは少々効率が悪くなった。 他の武装も考慮し、慎重に考えてくれたまえ。 表を編集 炸薬狙撃銃系統 属性 実弾50% 爆発50% 名称 重量 威力 総弾数 精密照準 爆発半径 リロード時間 収束(初弾/次弾) 条件 素材・勲章 GP 炸薬狙撃銃 350 3850 2×16 4.0倍 9m 5.0秒 2.75秒/1.76秒(83F)/(53F) 累計バトル時間53000秒以上or狙撃スコア4000pt以上 隕鉄塊×10超剛性メタル×1黄金片×15 50 炸薬狙撃銃・改 330 2550 6×8 3.5倍 8m 6.0秒 2.37秒/1.43秒(71F)/(43F) 炸薬狙撃銃所持 鉛板×25複層重合金属×1メタモチップ×2 150 炸薬狙撃銃・連式 390 2800(3点射) 3×13 3.5倍 7m 4.5秒 2.17秒/秒(65F)/(F) 炸薬狙撃銃・改所持 プラントガード/銀×3 or ユニオンレベル Lv.15超剛性メタル×3ソノチップ×3カロラチップ×2 250 炸薬狙撃銃・絶火 400 7000 1×9 5.0倍 9m 8秒 3.5秒/3.13秒(105F)/(94F) 炸薬狙撃銃・連式所持 プラントガード/銀×5 or ユニオンレベル Lv.20複層重合金属×3銀片×15メタモチップ×3 350 炸薬狙撃銃・紅蓮 430 1520(3点射) 9×6 4.0倍 9m ?秒 ?.?秒/?.??秒(??F)/(??F) 炸薬狙撃銃・絶火所持 プラントガード/銀×10ウーツ重鋼×15カロラチップ×3破損IC×10 500 LZ-狙撃銃系統 なのはさんはLZ-狙撃銃の誤った使い方の多さに大変ご立腹です。 /. . . ., . . . . . . . . . . . . . . .\ . . . . i、 . . . .ヽ ./ i . i / . i . .| . l . . . . . . . .Y . . |ヽヽ . . | レl ! . ./l | . /レl j、 j、 | l | | . | . /l l l . . .! 'ヘ/ . l l . l'莎 ヘト忝レ l ム/ 'v l | . . .', .| . ⊥ヽl ¨ , ゙ー' |/イ/ \| . . . .', .l/ `l\ ‐ イ l/`llY  ̄\ . . .', / / lノ l¬≠ i lj.! ∧ . . . ', / / . | 〒__/ く | \ i ヽ\ _i ヽ\ 「 ¬7 /ノ | / / . | \¨ } _\゙v /ィ∠__ jv- ‐′,イ . | ノ ヘ | [ 「 / ∨ ゙v ‐ 〈. ',. . . .| おかしいな……ボーダーさん達、どうしちゃったのかな。 がんばってるのはわかるけど……狙撃は、同じ兵装での撃ち合いじゃないんだよ。 模擬戦のときだけCPU機をたくさんCSで撃破しておいて、 本番でコア凸さんの迎撃をしないのなら……練習の意味、ないじゃない。 ちゃんとさ、基本通りやろうよ。 LZ狙撃銃はボーダーさん達のために作られたエネルギーを撃つ狙撃銃よ。だから反動は少ないの。 一発撃つごとにリロードが掛るから、一発ずつ、ちゃんと狙って撃たないとダメ。 しかもリロードが38式よりも少し遅いから、ゆっくり狙わないといけないし、 ニュード属性だから施設へのダメージは大きいけど、弾数が少ないから、 本当に必要な相手にしか撃っちゃいけないの。だから言ってるんだよ? その代わり威力はあるから、ちゃんと使えればここ一番で頑張ってくれるの。ちゃんと活かしてあげてよ。 ねぇ…… 私の言ってること、私の遠距離射撃、そんなに間違ってる? 少し……頭冷やそうか ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;..._,.r-、 ,r ヒ;;; } ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ィt 、 , ' // '''´ ,、.、 ,..,..._ { } }/ r'ノィー 、 ヾ、゙、// jr; 、 ,rヾ''"ゞ=' 'ヾ.....⊃' ヽ''ヾ 、 ;' `''",.=-、 ー'’._ ,r'う { jj ,.、、 _,... ''ヽ ,.,´ {{ ヽ. ,;'"'" ̄ヾ´,.., r ';;〃l'l ;; f'_ ヾ'〃) `ヾ / 〈 /ノ ヾ,jヽ='. ,,ヽへ-(ヾ ゙、 ゞ',.,.、 // / ヾ ゙、゙、 {{) { jj' ",,,,、 c;、ヽ=' ゙、 ゙;ヾヾ/_ ヾ / ノ ,,,,_ ( ヾ'''⊆| |P,r,r 、 , '''7 ``' ゙/〃;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ー' / ;}}`",.,rt 、゙´ // / ゙ー',.r 、 _`'’;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; r 、、ヾ-''n.く ; ゙、゙、 ヾー' { ̄ ノ!,ィ'r' | | | |''ヽ`_,,.`'ヘ;r'ノ,..- 、_ _ `='-'" | | | ___. | | |_`__|`ii'"''" /7 i'i l´______|_| |___| 「____| ` }}f´ヽ、`,..,゙、} | ̄ ̄ ̄| ̄| ゞヾ;;;jj{{;;;ノ{{ | [][] | | _i二二二ユ;; 「 ,...., ,f;ノ「 ̄ ̄ ̄「| ||ヾヾ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヾ、,...... ._ | |]]]]]]]]]]]]]]]'i||__. ’_| |_____」」;;;;||_ `ヽ、__________,I、ー'_,! | |--------/'| '゙、 ,i'j | ヽ...|、`ヽ、 |llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll| | |..| |-------/;';'.| }}|| ,rr--- |ヽ. \ヽ、.|| .|llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll| | |,,! '"-------/ ;' ||「 ̄ ̄ ̄ ̄ |` ̄ ̄_|_\. ヽ、、l !llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll|TTTTTTTTTTTTTT ;' |l'| ̄ ̄「「「ニ|ニf(二二..))\ `゙、===================.LLLLLLLLLLLLL! ;' ||'| |.|.|..|ヾ;;|、;;;;;;;;;;;;;;;;! \ | ニニニニニニニニ]' |.|'| |.|.|..|ヾ.| |゙、 `、! /\ .,--t-、| -┼ . ┌┴┐``  ̄ ̄フ / | o / ─ ──,`` | -┼ . ┼ 、 .i 、 / ニ \i / | | | / /. / .| /| │ / | | / .i ヽ| ヽ / V ノ し αヽ / エ. /\. / l | __/ ヽ_ し αヽ α ヽ/ ' ──`` / ─ / │ -┼─``─┬─ /| ──┐/| ├─ / -─ ._/ | _/. | │ / ヽ_. 表を編集 LZ-狙撃銃系統 属性 ニュード100% 名称 重量 威力 総弾数 精密照準 リロード 収束(初弾/次弾) 条件 素材・勲章 GP LZ-デイライト 280 4300 1×14 5.0倍 5秒 1.17秒/1.17秒(35F)/(35F) 累計バトル時間37000秒以上or狙撃スコア3000pt以上 隕鉄塊×10ニュード胚×20ソノチップ×3 50 LZ-デイライトS 290 4950 1×12 7.0倍 5.2秒 1.47秒/1.47秒(44F)/(44F) LZ-デイライト所持 ニュード卵×25黄金片×10メタモチップ×3 150 LZ-トライアド 310 2550×3 3×16 5.0倍 4.8秒 2.95秒/秒(89F)/(F) LZ-デイライトS所持 精密射撃章×5 or ユニオンレベル Lv.15超剛性メタル×5ニュード素子×5ニュード群体×10 250 LZ-ヴェスパイン 330 6600 1×11 5.0倍 5.5秒 1.95秒/1.95秒(59F)/(59F) LZ-トライアド所持 精密射撃章×15 or ユニオンレベル Lv.50ウーツ重鋼×5ニュード集積体×10銅片×20 350 LZ-アキュレイト 320 5900 1×12 5.0倍 5秒 0.77秒/0.77秒(23F)/(23F) LZ-ヴェスパイン所持 精密射撃章×25複層重合金属×1ニュード融素子×3ソノチップ×10 500 ブレイザーライフル系統 / ヽ ,' ; ヽ | ... . ヾ; ヽ ! . . .. . ... ; iヽ i. | ; ; . ; lヽ; l l i,ヽl ! ! ! ;! ;i ;ィ ; /| l=''ヘ | l; l, ' | '! | | ハ !| ///| /ク;;!;=ニ、! ! ; i、 | ヽ l l i !ニl!'l /''''ナー! ノ〃' l;;;; ソヘ l ト、 | ヽ; ; !. ヽ l !i i; l ト; |; =イハ/'`i.ヽ. i ; ' ー'"´ } ; l l ! 'l',l ! ヽ'、 l' !ヽ '!ヽ |, ゝ;;;; ィ'' / / ; i l l ! `! | ゙'! ヾヽ ヽ、ヽ 'i、 i´ ̄´ // ヽ ハ ! !l ! ! ヽ i、ヾ、 ヽヽ ! '" / / ! ' l l ヾ、'、 `ヾ、、゙ _, . ィ /! | / ヽi、r'ヽ、 `"´-‐' / l ' ,i '、 ` ‐ 、_ / | ,. -‐''| /〉,.r┐"´`゙. ‐‐'" ト 、_ -‐'" | !l .| .| l /' `ヽ 、 照準…… ロック! ZAFT一般兵を撃破 [戦闘 +11pt] COMBO CRITICAL 危なかったね。ニュードも漏れてるし、早くリペアに戻らないと。 これ?確かに珍しい狙撃銃だよね。ブレイザーライフルっていうんだ。 狙撃銃としては特殊で、発射のためにチャージが必要で、チャージの度合いによって攻撃力が上がっていって、 最大までチャージできればどんな装甲でもCSで一撃撃破もできるほどのものになる。 また、リロードも狙撃銃としては早く、次の攻撃ができるっていうのも特徴だね。 でも、チャージが必要だから、至近距離での戦いには最も向いてないのが欠点。 あと、チャージの時に漏れ出るニュード粒子は光学迷彩では隠しきれないから注意だね。 砲撃支援しかできないから、必要に応じて兵装(パック)を換装することも頭に入れないと使いこなせないと思う。 さ、早く。敵のワフトローダーが動き出した。戻れるのは今のうちだよ。 僕? まだ耐久があるから行かなくちゃ。またあんなこと(プラ前取られて30秒でコア陥落)になる前にね。 小ネタ チャージキャンセル 持ち替え、あるいは一部のアクション(タックルなど)を実行することでチャージをキャンセルできる。 無駄打ちになりそうだと思ったら、撃つのでもなく、OHさせてなにも出来ない時間を作るのでもなくチャージをキャンセルしよう。 残弾0では持ち替えできないので、キャンセルできないしゃがみチップを使う場合、副武器は弾数の豊富なハンドガンにすることをおすすめする。 ちなみにこの系統、重火の主武器にも引けを取らないゴツイサイズと見た目にも関わらず収納時に中折れしない。 「銃」というより「砲」、狙撃を主とする機体は細身になりやすいので一層映える。 骨機体+ゴツ武器フェチには構えてよし、しまってよしの素敵性能である。 Ver.3.5にてRF、アグニ、バーストの3機種が「射撃音の変更」という非常にビミョ~な調整を受けた。 表を編集 ブレイザーライフル系統 属性 ニュード100% 名称 重量 威力 総弾数 精密照準 リロード 収束(初弾/次弾) 充填時間 条件 素材・勲章 GP ブレイザーライフル 320 190038006300 1×15 5倍 3.5秒 0.96秒/0.87秒(29F)/(26F) 2秒 LZ-デイライトS所持 チタン鋼×15ニュード胚×10ニュード集積体×1 150 ブレイザーRF 350 170025503600 4×9 4倍 3秒 0.46秒/0.43秒(14F)/(13F) 1秒 ブレイザーライフル所持 鉛板×15超剛性メタル×5ニュード卵×40 250 ブレイザー・アグニ 380 225056259920 1×10 5倍 4秒 2.00秒/1.63秒(60F)/(49F) 4秒 ブレイザーRF所持 クリティカルキル/銀×10or ユニオンレベル Lv.20隕鉄塊×30ニュード素子×25ニュード融素子×2 350 ブレイザー・バースト 390 950?1425?2300 9×7 5倍 3.2秒 1.00秒/秒(30F)/(F) 1.5秒 ブレイザー・アグニ所持 クリティカルキル/銀×20複層重合金属×2ニュード群体×15ニュード融素子×1 500 ブレイザー・ロアー 410 80016002400 5×11 5倍 4.5秒 x.xx秒/秒(F)/(F) 3秒 ブレイザー・バースト所持 クリティカルキル/銀×10複層重合金属×5真鋼テクタイト×3ニュード集積体×2 500 LBR-狙撃銃系統 なにをしに現れた? ここはただの解説者が来るべき場所ではない! ドミナントである私が・・・私が為すべきことなのだ 理解できんと見える・・・ l .l l l .l .l _ _.l .l l /l l _.l ´ _ _∠ - .l .l _.l l l _.l/ .) / ̄\ / ._ `ヽ_ - ´_ ´_ l _ - ´ _ _ ) ならばその証を見せてやろう! 〉 \_ _ l l l l l l ' ‐ - 、 _ _ ‐´ / / ) 決定的な違いをな! 丶 _丶 ││.l_ _l l l´_ _ _/ _ ./ / .)/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒丶 〉 / ̄ l .l .l l `i l - ‐ ´ `l\ _// / / ヽ ´ ``ヽ、l_l \_.._//. ┘ │/  ̄  ̄│/  ̄ ヽ ヽ│0 0 0 l ヽヽ、 __ /_/ ヽ-/- ‐ ‐ ‐.┐./ - - - ‐ ‐、 \ _ l _ - 、 l ヽ‐、_‐ ' / 0 0 0 0 0 l/ / ヽ / / ` ‐ - ´ _ /_ _ 0 0 0 l / - - - 、 / / ` ` ‐ ‐ - __ / ./ `ヽ、 0 0 .ヽ / \ l / / / / / / l ヽ / l ./ /__/ / _ - 、 _ ./ ‐ 、.l ′ ` ‐ ‐ ‐ ′ / /_ / ./ ‐ ´ ` `ヽ′ / / ./ / ヽ_ ' i ´ l ./ . / ./ / ヽ _ _ / / ./ / ` - ' ´ ` ´ / ~戦闘後~ 笑わせる…。偽物は私のほうだったか…。…熱源反応?…!! …奥の施設を破壊してくれ。ここは任せろ。 このムーンライ…いやムーンレイを使え。 ニュード属性のおかげで対施設にはかなり有効だ。 …これを初めて見るか?最新鋭の狙撃銃だから仕方がないか。 だが安心しろ。ニュード属性のバトルライフルといったところだ。クセも少ない。 反動もほぼないに等しい。万が一敵機と遭遇しても落ち着いて狙えば火力は十分なはずだ。 またニュード威力上昇チップでの単発攻撃力アップが可能な点もこの銃の魅力だ。 ただしノンスコープやレティクル未集束ではバトルライフル程の集弾性はない。標的との距離に注意しろ。 お前なら(全施設破壊後バラムコア凸を)やり遂げるかもしれん。 あとは頼んだぞレイヴン! 表を編集 LBR系統 属性 ニュード100% 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード 収束(初弾/次弾) 条件 素材・勲章 GP LBR-ムーンレイ 260 1710(単射) 9×14126 240/min 2.5倍 4.0秒 0.67秒/0.27(20F)/(8F) LZ-トライアド所持 ニュード素子×10銀片×20ソノチップ×2 150 LBR-ムーンレイB 280 730(3点射) 12×18216 600/min 2.5倍 3.6秒 0.57秒/0.1秒(17F)/(3F) LBR-ムーンレイ所持 ニュード集積体×3銅片×25黄金片×10 250 LBR-ムーンレイR 310 610 24×16384 480/min 2.0倍 3.6秒 0.47秒/0.13秒(14F)/(4F) LBR-ムーンレイB所持 破壊工作/銀×5orユニオンレベル Lv.15ニュード卵×10ニュード群体×10カロラチップ×2 350 LBR-エクリプス 340 2220 6×1590 200/min 3.0倍 4.8秒 0.73秒/0.33秒(22F)/(10F) LBR-ムーンレイR所持 破壊工作/銀×15ニュード胚×20ニュード融素子×3メタモチップ×3 500 MLZ-狙撃銃系統 俺はしがないエンジニアだが、俺の知る限りこういうのは「工具」であって「兵器」ではないから、俺が適任なのかもしれないな。 チャージすると銃口が展開し、水平に3本並んだエネルギー弾を射出する。 フルチャージでも単発火力は低く、サイトの中央に飛ぶ弾丸は3本のうち1本のみという点の攻撃力が低いモデル。 大凡「狙撃銃」とは言い難い特性だな。実際、頭を消し飛ばすだけなら他のモデルが有効だ。 だが、コイツは多少相手が左右に動いても左右の弾道に引っかかる等してダメージを与える事ができる。 当たりかたが良ければ2本以上HITして額面以上の効果が期待できる。 さらに言えば密着すれば全弾同時HITする可能性が高くなり、スコープを覗かぬとも強力な面制圧が期待できる。 至近距離戦に特化した武器といえるだろう。 因みにレティクルが閉まってない状態で発射すると3本or5本の射線がバラバラに曲がるのではなくきっちり等間隔を保ったまま3~5発が丸ごとずれる。 至近距離特化とはいえショットガンのようにランダムにばらけるということはないので注意が必要だ。 長くなったが、ごくシンプルな極意を教えるとしようか…… ,ィ`ー''7t-、 / ,,.. イ⌒t_`', { /´ 、 |_;| ` | 頭を狙うな!四肢を切断しろ! /\ i `ヽ〉 〉;イ V f 、`ト、'; / o./ ./ __ .Vi , 、\二,才レ' r--',__ト、 / ̄`ー---、 ,, _.リ 弋二ミY'ヲ/ ,ム∠三三三三≧/二ー―--、 ヽ___ _,,..―<二二..ノト、 `ー、,.ィ./>―ヨ⌒`ーァ---、_ / ̄`ー、 ', | ヽ、;;;;; .... .|'、 _,| \ | \_,,r<'" nf7"二二つ-t---、`;/、 .| | .|""" '''' ............ .| / ,r-''"⌒>--''''"´ _弋__r'7//7 ___ア') `ー/ .// ./ / /;;;;;; i ....................""""" ........ .寸/ ;;ィ'" _,,..斗-ノ ト、 { | | | | | __ノ / ./ .//____ム_/... "";;;; ......................... "" .リ / | | .弋、 ,>V |フ" / ./`-弋f./ ̄ ̄Y/ _/''" """";;;;;;;;;;;; V .| 弋 >'" /⌒`ー-イ / 〈 .// ..〉、_i;;;;,, """"";;;;;;;;;......... \ \_;;>''斤、_,ィ"{三三ミに二ミ、_`ー-,/ / .i /;;;;;; ,,,,,, """";;;;;;....... |`ーへ,,二=|__|ム /^7二''T`ー―<ア-ミ=/`ーァ、_./ ./ /;;;;; ;;;; """"";;;;;;;,,,,,,,,,,......... 代二彡ヘ__, ,r'/`Y{{ ` ∧ .| /ー、二`ー-' ./ /;;;;,, ;/ ;;;" ... .|,,斗―二弋=,,人_人___/ 代tェェヲ 弋_ `ー-''" ./;;; "";;;;;;;;,,, .Y''"⌒' / .r'――</ 7"ゞ―-'" `>---<__,ノ .,,,,,""";;;;;;....... .| 厂 / | {{ ;;;; ";;;;;;,,,,,,,,...""";;;;;,,,..... 工具なんて大凡武器とは言い難いものだが、それでも危険性で言えば凶器とそう変わらない。 使えるものは何でも使い、効率を上げてゆくのがエンジニアの基本さ。 さて、すまないが俺はこれから宇宙の端にある採掘船の救援ミッションがあるんだ。失礼するよ。 表を編集 MLZ-狙撃銃系統 属性 ニュード100% 名称 重量 属性 威力 総弾数 精密照準 収束(初弾/次弾) 充填時間 リロード時間 条件 素材・勲章 GP MLZ-シグニズ 360 ニュード 1920/1920 ×3/2880×3 3×415(150/min) 4.0倍 1.00秒/0.90秒※(30F)/(27F)※ 2.5秒 3.0秒 ブレイザーRF所持 ニュード卵×20ニュード群体×5ニュード集積体×1 150 MLZ-シグニズII 380 ニュード 1500/1875 ×3/2250×3 5×320(150/min) 4.0倍 0.50秒/0.47秒※(15F)/(14F)※ 1.5秒 2.0秒 MLZ-シグニズ所持 プライムキーパー×5 orユニオンLv.15ニュード素子×15ニュード融素子×2ペンタクル回路×5 250 MLZ-リオニーズ 430 ニュード 2100/2625×5/3150×5 1×410(150/min) 5.0倍 1.97秒/1.63秒※(59F)/(49F)※ 4秒 4.0秒 MLZ-シグニズII所持 プライムキーパー×15 ニュード胚×15ニュード集積体×2高磁性アグミナ×5 350 MLZ-アーシズ 440 ニュード 1860/2325×5/2790×5 2×214(?/min) 5.0倍 ? 3.5秒 3.6秒 MMLZ-リオニーズ所持 プライムキーパー×20 ニュード卵×30ニュード融素子×2モノリスNSI×2 500 ※チャージ時は次弾以降も初弾収束と同時間 可変狙撃銃系統 . ,-‐‐iー‐-、 / | ', /,-=ニ_|_ニ=-、', /.lト-‐i .i ‐-イ|..', ,' ト、 ,.|_|、 ,.イ '、 i' .`lYrーiYl´ .! ____ ____!...,.,,__|.!..二...!|__,,.,....!___|__ )ニニニ) ‾‾|‾‾‾‾‾‾‾|‾‾‾|.| | 良く来たな、余が破壊大帝メガトロンである。何やら、優秀な狙撃銃が有ると聞いてトランススキャンを行い、 狙撃兵として我が栄光あるデストロン軍団の一員として迎え様と考えておるのだ。 何?既に狙撃要員はいないのかって?コンバットロン共は信用ならんし、どいつもこいつも馬鹿ばかりで、コア凸かポイトンの事しか考えておらん! ワシが欲しいのは戦局を見通す事のできる優秀な後衛だというのに…。 大体敵が、ベースに進入しても守ろうとするのはレーザーウェーブくらいで…(以下延々と愚痴) 可変狙撃銃と言うのは、装備中武器を再選択することで、射撃方式を切り替える事で、単射モードと3点射モードを切り替える事ができる。 タイプAは高威力で高精度の単射セミオート、タイプBは威力が多少落ちるが連射力の高い3バースト射撃となっておる。 テックスペック見れば分かる様に、スコープの倍率や火力などはバトルライフル系統に近い性能を持っておる。 用途は他の狙撃銃と比べて低い火力の為、砂芋向けとは言い難い。 バトルライフルと比較してマガジン火力は低い為、継戦能力は高くないので注意するのだ。 タイプAで中距離以遠の敵兵を排除し、突入時にタイプBに切り替えて味方を支援し、不利と見れば距離を取ってタイプA に切り替える遊撃兵のような役割こそが、この銃の骨頂だと余は考えておる。 将に余の必要とする戦況を見極めて戦える優秀な兵士が持つべき銃ではないか。 <メガトロンサマ!テキニカコマレテシマイマシタ!オタスケクダ・・・ウワァァ!! ええい、スタースクリームめ!コアを守れといったのに勝手に突撃しおって!! 後方ががら空きではないか!! デストロン軍団!退却だーーー!! <メガトロンサマ!Ver.4.0ニテイリョクアップ、ハンドウテイカノカイリョウヲウケタヨウデs…アレモウイナイ… <メガトロンサマ!ロウホウデス可変狙撃銃を使いこなし隊ガケッセイサレマシタ 表を編集 可変狙撃銃系統 属性 実弾100% 名称 重量 威力 総弾数 精密照準 リロード 収束(初弾/次弾A/次弾B) 条件 素材・勲章 GP 52式可変狙撃銃 260 2250 9×10 3.0倍 3.0秒 1.17秒/0.70秒/0.23秒(35F)/(21F)/(7F) 38式狙撃銃・新式イーグルアイ・ゼロ所持 鉛板×30超剛性メタル×2 50 1300(3点射) 52式可変狙撃銃・改 270 1750 12×10 2.5倍 3.5秒 0.77秒/0.23秒/0.08秒(23F)/(7F)/(2.3F) 52式可変狙撃銃所持 複層重合金属×1ハニカム回路×15高磁性アグミナ×2 150 1100(3点射) 53式可変狙撃銃 280 2800 6×10 3.0倍 2.0秒 1.37秒/1.57秒/0.83秒/0.39秒(41F)/(47F)/(25F)/(11.7F)※ 52式可変狙撃銃・改所持 最優秀戦闘章×1or ユニオンレベル Lv15隕鉄塊×30チタン剛×20モノリスNSI×1 250 1600(3点射) 55式可変狙撃銃 300 4100 3×12 3.5倍 3.8秒 1.97秒/1.47秒/0.29秒(59F)/(44F)/(8.7F) 53式可変狙撃銃所持 最優秀戦闘章×3超剛性メタル×5複層重合金属×2ロゼンジ重回路×10 350 2400(3点射) ※53式のみABモードで初回収束が異なるため、(初弾A/初弾B/次弾A/次弾B)で表記。 BSR系統 , -_、 , r=,、_,,./ /..,ヽi-‐_、 ,.!ィ'´l/ !/ , '/ _! ,rl ヾ l !! !/ , ‐ ,ニ-‐`ヽ、 ( ( ヽ ヽ', ll i' / _'ニニ、ヾ''ヽヾ.、 /! ,! _,. -‐ゝ`ーヽ-'-',ヽノ-.、、`ヽ、ヾ ゝ.i', ,,.!.ゝ!ヽ´ハ/ ン´ `ヽ、 i.ヾ.、 ',ヽ ヽi/ ,'ノ / _,,.. ` / `' ヽ l '、ヽノ ! ノ! '´ /,.イ,. ‐' , / l ´ `ヽ、`ヽヽi_ l',ノ!' ! ', l,' 〃 /, l ! i ', ヽ、、 ヽ ヽヾ7´!. ', '、 '、 /'i / ! l .l !, !ヽ ヽ、'、. ',、 .ト、ヾ l `ー`、- 、 l ヽ i ! .|.,,,l__! iヽ',ヽ\-!‐!ヽl.ヽハ/',! .! ,ィ'r''` ヾ, 、_ノノ.! l '、l ーヽヽ.ヽ´ィ ',l;ヽ、l| l i,',-、 ,' i/i ! リ  ̄ ,イヽ!´! 'ン ヽ` ゞニン ,',イ !i ! !'! l, 、ヽ! '、 〃 ! l.i "´ ノ ノ' | |,ソi i' !ヽヽヾー`‐ l' ! | i ヽ__, ! .i ! ',ハ l ',. l ',! l ! l. !ヽ ー ' , l !,ハ/_ ヾ、. !ノ l ',l .l_,!.ゝ、 / !/  ̄ ,)`ヽ / rヽl ヽ ヽ┬'__,,.. - ',',.l - '" .! ! lヽ. ヽ ! i'ヽ '、 ,. -l l /_,,ノ l ', ヽ- ..,,_ , '´ / ! , '´ i l _ ,/ ` ' - ,、_ ,' i ,ィ´〉'- 、 _/ !/ 1 // ,. ‐'´ ヽ ,' ,ー'/ /、 '´ ,.! 7'/! /' / /" ,. ‐'ヽ、.! /l_,,. -/ / / ヽ、 ,. - '" i ' /. ` /!ヽ、_ / , '´ ヽ! ! ヽ, / /./ ,. - '" __l / / / !_ `" i !. l ./,' /./ / O li‐ ',-l/ / / 7ー--- 'ヽ _ l. ! / l l ! / l!--‐1 i ./ヽ. / i ヽ ! l.!. '/l !ヽ !. 'l llー-.l ! ! ヽ i ! ヽ l-l.l ! ', ', ヽ! .i, O .ll- ニ !. ! l ヾ、 ,' ヽ-'‐'i ,' ヽ. i. l lヽ iiー- l ! ! ヾ | ついに私も先生役に!いやん、お姉さんの魅力が分かる人がこっちにもいたのね! このオクスタン・ランチャーはね!実弾とビームを撃ち分けられ…え、こっちのはビームじゃない? …まあ似たようなもんでしょ!さくさくさくっといくわよん! Aモードでは実弾、Bモードでは炸薬弾を撃ち分けられるスイッチ式の狙撃銃ね。…こっちの世界ではBモードが実弾じゃないのね、ややこしいわ。 まとめて支給されたスイッチアサルト系やトグル系以来の久しぶりのスイッチシステム搭載武器ね。切り替え方法とかはそっちを参照よん! 実弾は炸薬弾より威力が高いわ。弾丸の威力はよろけやダウン、CS時の大破に直接かかわってくるから正確に敵を狙えるならこっちね。 逆に炸薬弾は威力が劣る分着弾時に爆発が生じるので確実に敵を削ったり、固まっている複数の敵にダメージを与えるのに向いているわ。 敵の設置物を破壊するのもこっちのがラクチンよん!セントリーガンとかあんまり硬いのは爆発属性のせいでちょーっち時間がかかるけど。 ただ爆風があるということは取り扱いを誤れば当然自爆や誤射も起きるわ。そんなのダメダメよん! あと炸薬弾の属性は実弾50%、爆発50%よ。 爆風拡大チップの効果が半減してしまうし、威力の関係もあってコア攻撃時はBモードの方が与えられるダメージ量が逆に少なくなってしまうから注意が必要ね。 実弾の方は可変式狙撃銃系統、炸薬弾の方は炸薬狙撃銃系統に近いわね。 ただそれらと比べると全体的に威力が若干マイルドになっちゃってるわ。 だからAモード、Bモードだけしか使わないならそっち使ったほうがいいんじゃない?って話になっちゃうわん。 Wモードがあればいいんだけど、それもないみたいだし。 スイッチ系全部に言えることだけど、状況に合わせてどちらのモードを使うのか判断するのが肝心よん! 頑張ってねん、お姉さん応援してるわ~!! ちなみにBSRは「ブリッ〇君はすっごい裸族」の略なの!いやん!目のやりどころに困っちゃう…けど意外と…。 …やっぱり相方のツッコミがないと調子が出ないわねぇ。 本当の略?Bursting Switch Rifleだそーよ?BBの世界感を考えて意訳するなら「切り替え式炸薬狙撃銃」ってとこかしら。 あとはAモードね、何の略ってことにしようかしら。 表を編集 BSR系統 属性 Aモード 実弾100% /Bモード 実弾50% 爆発50% 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 爆発半径 リロード 収束(初弾/次弾) 条件 素材・勲章 GP BSR-イグナイト 330 3500 4×5 150/min 3.5倍 - 4.5秒 1.37秒/0.53秒(42F)/(16F) 38式狙撃銃・遠雷炸薬狙撃銃・改購入 ウーツ重鋼×5破損IC×20ペンタクル回路×10 150 2700 11m BSR-イグナイトC 320 2700 8×3 240/min 3.0倍 - 3.5秒 0.97秒/0.23秒(29F)/(7F) BSR-イグナイト所持 複層重合金属×1ハニカム回路×20高磁性アグミナ×2 250 2300 10m BSR-イラプション 320 3000(3点射) 3×4 360/min 3.0倍 - 2.5秒 1.57秒/0.19秒(17F)/(5.7F) BSR-イグナイトC所持 COMBO/銀×20 or ユニオンレベル LV.50鉛板×30超剛性メタル×2モノリスNSI×2 350 2450(3点射) 13m BSR-ボーライド 390 8000(単射) 1×3 - 4.5倍 - 6.0秒 2.75秒/2.43秒(82.5F)/(73F) BSR-イラプション所持 COMBO/銀×40 隕鉄塊×15複層重合金属×3ロゼンジ重回路×10 500 6500(単射) 16m SBR系統 ,. |7 ヽ| ´,.-- |> / ノ ! ノ / ,.| ,;彡'´ /^)'  ̄ (ソ「 | | __ i/| | __ヾヽ | |/ ■■■Y \ | l| ドー┐ / 了 | | |∠_//_|__ ( ̄ ̄ //〃/ア `Y\/ \/\ i⌒v' ̄ ̄ ̄| \,.ヘ i= ニ = = ! \丶 |_∧___ゝ (__ノ ヾ,v. |__/⌒\ ) ヾ.v. _____ .| | ( ) `Y⌒) | | f' =ニニ =ゝ | | ,ノ」 ) L、 | | !ミ 彡!,|,」,  ̄ ,,|,」,`'─----─' …こ、ここで合ってるのか?武器の解説をしたら謝礼が出ると聞いたんだが。 …そうか、助かる!最近周りについていけなくてな…まったくどいつもこいつも140テォ…いやなんでもないこちらの話だ。 あ!あんまり顔は写さないでくれ、すまんがこっちにも色々と都合があるんだ。ギルドに何を言われるか…。 Ver4.5開始と共に支給された第3のスイッチ機能付き狙撃銃だな。 属性はA、B共に通常だnゲフン、実弾100%で、Bモードの方が威力が高いようだ。 とはいっても全機体にN-DEFが搭載された昨今、一部を除いてそこまで目立つほどの威力は持っていないな。 と、これだけならいままでの実弾狙撃銃で十分、となってしまうが…。 ふむ、「Bモードにすると勝手に射撃安定姿勢をとる」という今までにない新しい機能があるようだな。 Bモードはその場でしゃがみとは少し違う中腰のような姿勢をとってからの射撃となる。 アクションチップがタックルだろうとニーキックだろうとBモードにすれば必ずこの姿勢になる。 この間はレティクルが集束し、立ち状態ではできなかった白レティクルでの狙撃が出来るようだ。 これによってしゃがみに依存せずとも安定した遠距離攻撃が可能となっている。 ただしこの姿勢中はホバーのしゃがみと同様しゃがみ歩きは一切できず、射撃の角度も一定範囲しか変えられない。 まるでこちらのしゃがみ撃t…ゲフンゲフン。 威力が高いからといって戦闘中やコア凸中に使うのは、その一瞬で仕留め切れない限り自殺行為だな。 狙撃をするにしてもどうしてもしゃがみよりは体を隠せる範囲が狭くなってしまうだろう。 また重量も全体的に重いな。スレイヤーさんは久々の重量400オーバーでワースト4位に躍り出たそうだ。 やっぱりへビィbゲフンゲフン…搭載するにはパーツや武器の構成を考えねばならんかもしれんな。 総じてBモードの遠距離狙撃、Aモードの中~近距離攻撃、チップの格闘や副武器による至近距離戦と砂として「出来る事」を拡張可能なのが長所だな。 砂空は弱体化されたじゃんって?しらんがな 遠距離戦用に単発高威力型銃、近距離戦用に炸薬系ないしバトライ LBR系とそれぞれの距離に強い銃はすでに存在しているので、 それらでは補いきれないような運用しないと他の銃でおkとなってしまうだろう。 ガンn…もとい砂としての知識や腕をフル活用しよう。 こんなところでどうだろう? で、謝礼の方なんだが…その…ハチミツください Ver4.5BでスレイヤーTypeBの反動が下がったらしいぞ。 表を編集 SBR系統 属性 実弾100% 名称 重量 威力 総弾数 精密照準 リロード 収束(初弾/A次弾/B次弾) 条件 素材・勲章 GP SBR-ハンター 370 3900 3×9 5.0倍 5.2秒 約1.8秒/約0.7秒/約0.5秒(54F)/(21F)/(16F) バトル時間80000秒or狙撃スコア6000以上 銅片x25銀片x15破損IC×25 150 4800(精密射撃) SBR-ハンターC 390 2900 5×7 4.0倍 4秒 約1.4秒/約0.7秒/約0.5秒(42F)/(20F)/(16F) SBR-ハンター所持 クリティカルキル/銀×5or ユニオンレベル Lv30黄金片x20ハニカム回路×20ペンタクル回路×10 250 3600(精密射撃) SBR-スレイヤー 420 2600(3点射) 3×14 4.0倍 2.5秒 約2.2秒/約1.0秒/約0.6秒(66F)/(29F)/(19F) SBR-ハンターC所持 クリティカルキル/銀×10or ユニオンレベル Lv50メタモチップx3ロゼンジ重回路×10モノリスNSI×1 350 3200(3点射)(精密射撃) SBR-デッドアイ 460 7200 1発x9 5倍 6.5秒 約3.15秒/約2.75秒/約2.75秒(94.5F)/(82.5F)/(82.5F) SBR-スレイヤー所持 クリティカルキル/銀×10ソノチップx3ルミノチップ×2高磁性アグミナ×10 500 9000(精密射撃)
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HUNTER SBR61 (C)SEGA 弾数3×3 連射速度150/min スコープ倍率5.0倍 リロード4.8秒 実弾属性 BSR系統に続いて実装された新たなスイッチ狙撃銃、SBR系統の1段階目。 BSRではなくSBR。サテライトバンカーRのことでもない。紛らわしい スイッチすると弾種が切り替わり、威力とレティクル収束速度が変化する。Aモードにおいては通常徹甲弾、Bモードでは超剛性メタルを採用した硬芯徹甲弾を発射する。 別に貫通力の差とかがあるわけではなく、重戦車HGに弾が弾かれることもないので、日頃から貫通力にお悩みの戦車乗り諸兄にも安心して手に取って頂きたい。 が、属性が変わるとか、連射速度が変わるとか、リロードが遅くなるとかはしない。詳しくは後述。 リロードがかなり重いのでクイックリロードを組み合わせたくなるが、拘りすぎるとマガジン火力が大きく下がってしまう。 レヴェラーやマーゲイでカバーするのも手の一つなので、よく考えよう。 ver.Xへの移行に伴いマガジンが3分の1になってしまったが、逆に一発ごとの火力はかなり強化されている。 Aモード 単発威力4300 CS時威力10750 マガジン火力12900 言うなればマガジン弾数を1.5倍にしたらリロード時間も1.5倍になった38改。 ただ、レティクルの再収束は改善されているので、ある意味性能調整版といえるかも。 リロードの重さを何とかカバーすればそこそこ使えるかもしれない…が、そもそもの威力と総弾数が不足気味。 上にもあるようにVre.Xで威力は強化されたが、やはり最上位ではCSを決めていかないと厳しい。 もちろん、装甲の薄い相手には普通に強いし、多くのパーツにBSでノックバックが取れるのは利点。 高めのスコープ倍率を生かしてうまく運用しよう。 …が、この系統の特徴はBモードにある。 Bモード 「恐いヤツは消してしまえばいい。オレにはそれができるらしいんで!」 単発威力5500 CS時威力13750 マガジン火力16500 Bモードでは威力が大きく上がり、ニュード強化IIIを乗せた初期デイライト以上になる。 BSであってもフルヘヴィガードのセトボⅡ付きからKBを奪える程の威力であり、二脚のD-以下の機体はダウンもする。スモイ!(ちなみにデイライトにはレクティルと総弾数で少し負けているものの、再収束はこちらが優秀で、リロードは微差。) それ程の威力を持ちながらも連射が利くのがコイツの一番の特徴。 そこそこAIMのあるボーダーなら初撃を当てれば残りの二発でKBハメをし、そのまま撃破を奪う事は容易だろう。 CSが決まればアンブレや硬めの機体でない限りは一発で撃破!耐久が残っていても次の一撃でトドメを刺せる!パネェスモイ!リロードに入っていなければの話だけどネ! どう考えても頭がおかしい性能…だが、もちろん代償はある。 動 け な い 。マジパネェスモイ・・・・ Bモードに切り替えると、専用の構えモーションを取り射撃体勢に入る。 ホバー脚のしゃがみのように上半身の旋回のみ可能ですり足も不可。その代わり、しゃがみII以上に集弾性が向上する。 アクションチップがタックルだろうが何も入ってなかろうがお構いなし。しゃがみじゃないからね。 黒い鳥とか呼ばれたことのある人なら、スナキャといえばよくわかるだろう。2,3発当てれば大概の相手はスクラップになるし。ただし防御力は上がりません 迅牙・真や飛天、ジーシェン系統の脚と合わせるとよりそれっぽい。 …ホバー脚なら移動しながら撃てるんじゃないかって? 残念だがタンク脚じゃないので駄目だったよ。 ホバリング中? 射撃不能ですが何か? ちなみに構えを解除するには武器を持ち換えるかAモードに切り替える必要がある。 ダッシュやジャンプ入力では駄目なので要注意。 「強制しゃがみなら、屈伸キャンセルに使えるんじゃね?」と試したボーダーも多数いたが、 しゃがみと違って「完全に解除される(Aモードに移行or武器変更)まで動けない」為、屈伸キャンセルは不可能。 動けない=いい的なので、何も考えずに前線付近で構えると高確率でスクラップにされ、かといって後方で構えっぱなしだと芋砂一直線。 運用する場合は2つのモードをうまく使い分けよう。 普段はAで、動きの止まりそうな相手を見たらBモードに切り換える、とか。 尚、Bモード中に攻撃を受けるなどして吹っ飛びダウンするとAモードに強制変更されている。 吹っ飛ばされている最中にどうやって弾種変更をしているのかは不明。 格闘なしで運用するならまさかのシールドと相性が抜群だったりする。 格闘チップは外せないが、精密狙撃もしたい。一撃必殺の威力も欲しい。そんな貴方にオススメしたい銃。 SBR系統 BSR-ボーライド ←SBR-ハンター→ 貴様、何をする気だ!
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Marcel Tiemann マルセル・ティーマン 1974年3月19日 ドイツ出身 レースデビュー:1993年 1992年 ドイツ Formula Junior参戦(シリーズ14位) ドイツ Formula König参戦(シリーズ10位) 1993年 ドイツ Formula Renault参戦 Formula Renault Eurocup参戦 1994年 ドイツ Formula Renault参戦(シリーズ優勝)(チーム:Elf Team Formel Renault/マシン:Swift FR93 Renault) 1995年 ドイツ Formula 3参戦(シリーズ13位)(チーム:Elf Zakspeed/マシン:Dallara F395 Fiat) 1996年 ドイツ Formula 3参戦(シリーズ4位)(チーム:Opel Team BSR/マシンDallara F396 Opel) Formula 3 Monaco Grand Prix参戦(優勝)(チーム:Opel Team BSR/マシンDallara F396 Opel) Zandvoort Masters of Formula参戦(チーム:Opel Team BSR/マシンDallara F396 Opel) 1997年 FIA GT参戦(シリーズ4位)(チーム:AMG Mercedes/マシン:AMG Mercedes CLK-GTR) 1998年 FIA GT参戦(シリーズ6位)(チーム:Persson Motorsport/マシン:Mercedes CLK-GTR) 1999年 ル・マン24時間参戦 2000年 ドイツ Deutsche Tourenwagen Masters参戦(シリーズ9位)(チーム:Team Persson/マシン:Mercedes CLK) 2001年 ドイツ V8STAR参戦(シリーズ2位)(チーム:Zakspeed Motorsport) ドイツ Deutsche Tourenwagen Masters参戦(3戦のみ)(チーム:Manthey-Eschmann/マシン:Mercedes CLK) 2002年 Porsche Supercup参戦(シリーズ9位)(チーム:Manthey Racing/マシン:Porsche 911 GT3) ドイツ VLN SP7クラス参戦 ドイツ Deutsche Tourenwagen Masters参戦(1戦のみ)(チーム:Manthey Racing/マシン:Mercedes CLK) 2003年 ドイツ VLN SP7クラス参戦(チーム:Team Phoenix/マシン:Opel Astra V8 Coupé) ニュルブルクリンク24時間参戦 SP7クラス(優勝)(チーム:Team Phoenix/マシン:Opel Astra V8 Coupé) 2004年 ドイツ VLN SP7クラス参戦(チーム:Team Phoenix/マシン:Opel Astra V8 Coupé) ニュルブルクリンク24時間 SP7クラス参戦(チーム:Team Phoenix/マシン:Opel Astra V8 Coupé) 2005年 アメリカ American Le Mans Series GT2クラス参戦(チーム:Alex Job Racing/マシン:Porsche 911 GT3 RSR) ヨーロッパ Le Mans Series GT2クラス参戦 アメリカ GrandAm DPクラス参戦 2006年 ドイツ VLN SP7クラス参戦 ニュルブルクリンク24時間 SP7クラス参戦(優勝) アメリカ American Le Mans Series GT2クラス参戦 ヨーロッパ Le Mans Series GT2クラス参戦 アメリカ GrandAm DP参戦 2007年 ドイツ VLN SP7クラス参戦 ニュルブルクリンク24時間 SP7クラス参戦(優勝)(チーム:Manthey Racing/マシン:Porsche 911 GT3 RSR) 2008年 ドイツ VLN SP7クラス参戦(チーム:Manthey Racing/マシン:Porsche 911 GT3 RSR) ニュルブルクリンク24時間 SP7クラス参戦(優勝)(チーム:Manthey Racing/マシン:Porsche 911 GT3 RSR) アメリカ GrandAm DP参戦(チーム:Bob Stallings/Riley-Matthews/マシンPontiac Riley) 注記 1999年のニュルブルクリンク24時間に参戦、優勝しているHans-Jürgen Tiemannは父。 実家は、ハンブルク近郊の遊園地Heide-Parkを開園(現在はマダム・タッソーのグループ傘下)。 ニュルブルクリンク24時間最多勝タイ(4勝)。 外部リンク 公式サイト Last update Tue 12/08/2008 12 27 37 このページが見られた回数: -
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1 2 ※後半キャラ崩壊あり 2011/01/01 http //raicho.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1293865618/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 下下 元の借金が五百万なんだろ -- (永井治虫) 2012-02-25 15 28 41 唯wwwwww -- (名無しさん) 2011-11-15 11 19 58 3倍で500万?元の借金いくらだよ -- (名無しさん) 2011-09-09 05 47 55 面白いです。後半の律は完全に銀魂のメガネでした -- (かわ唯) 2011-04-27 22 19 41 なるほど……『修学旅行!』の回にそんな話があったとは、勉強になったわ -- (名無しさん) 2011-03-01 22 03 45 紬「すしうめー」 ↑結局ムギが完全勝利か -- (名無しさん) 2011-01-16 11 56 16 最後全員キャラ崩壊だなww でも面白かった -- (名無しさん) 2011-01-16 04 49 16 唯のキャラが変わりすぎwwwww -- (八百屋) 2011-01-07 23 17 16 面白いなw でも語り手の律のテンションでオチが見え見えだったのが残念 -- (srst) 2011-01-07 22 25 41 笑わせようとしてる感が無理やりっぽいのが残念だな -- (名無しさん) 2011-01-07 14 22 15
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 MR.HANG/THINK TALK PT.3 THINK TANK BLACK SMOKER RECORDS BSR-0002 2000/12/21 - Side Track Title Produce A 1 MR.HANG CUATRO CIENAGAS 2 MR.HANG(Inst) CUATRO CIENAGAS B 3 THINK TANK PT.3(LEGALIZE IT RMX) CUATRO CIENAGAS PERTAIN CD THINK TALK Part3
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ジオン軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 機体情報 機体考察主兵装詳細 副兵装詳細 カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 旧式化し、前戦での運用が難しくなったザクⅠを 長距離狙撃用に改修 した機体。 ジェネレーターと冷却装置を搭載した 大型のバックパック を装備し、 長射程のビーム・スナイパー・ライフル の運用を可能とした。 頭部は狙撃の精度を高めるために、 ザク強行偵察型のカメラアイを流用 し、右膝には 狙撃姿勢を安定化させるための特殊なギア が増設されている。 強引なビーム・ライフル運用 のリスクとして、 汎用性を限りなく失ってしまった ため、万が一敵の接近を許してしまった際には、頭部バルカンの牽制射撃により状況からの離脱を推奨する。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 150 170 190 210 230 250 270 290 機体HP 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000 11500 耐射撃装甲 42 59 76 93 110 126 143 160 耐ビーム装甲 42 59 76 93 110 126 143 160 耐格闘装甲 26 31 37 42 48 54 59 65 射撃補正 70 74 78 82 86 89 93 97 格闘補正 15 スピード 125 スラスター 110 112 114 116 118 120 122 124 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 二等兵01 一等兵06 伍長04 軍曹04 曹長09 中尉07 少佐06 少将06 レア度 ☆ ☆ なし なし なし なし なし なし 開発% 20% 15% 10% 8% 5% 5% 3% 2% 必要開発費 4300P 5700P 11300P 16300P JPY309120000P 28500P 34200P 56600P 復帰時間 10秒 11秒 13秒 14秒 16秒 17秒 18秒 20秒 NEW MSボーナス 800 1150 1500 1850 2200 2550 2900 3250 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 8 9 11 12 13 中距離 5 6 7 8 13 15 16 17 遠距離 18 19 20 21 31 33 34 35 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ビーム・スナイパー・ライフル LV1 2400 3.4秒 83% 2発OH 10%/秒 700 射撃時静止よろけ有り射撃硬直:0.75秒OH復帰:13秒武装切替:0.5秒秒 機体同梱 LV2 2520 80% 4200P LV3 2640 78% 7700P LV4 3000 72% JPY205/80000P LV5 3120 16200P LV6 3240 70% 17700P LV7 3360 42300P LV8 3480 68% 3発OH 54200P OH:オーバーヒート 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 50 280発/毎分 80 6.0秒 180m 233 移動射撃可武装切替:?秒 LV2 52 84 243 LV3 54 88 252 LV4 60 100 280 Lv5 62 104 289 Lv6 64 108 299 Lv7 66 112 308 Lv8 68 116 317 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 脚部ショックアブソーバーLv1 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 機体情報 旧式化によって前線を退いたザクⅠに高出力ジェネレーターバックパックと狙撃用大型ビームライフルを追加装備し、狙撃砲台として現役復帰させた機体である。 かなりマイナーな機体ながらも「ガンダムUC」に出演したおかげで妙に人気が出た機体。ちなみに正確にはOVAに登場した機体はザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用。 機体考察 ジオンの低コストビーム狙撃機にして連邦のジム・スナイパーのカウンターパート。 低コスト帯ではトップクラスの火力と射程を有する主兵装を、中コスト機に匹敵する補正で発射できる高い単発攻撃力が特徴。 反面、副兵装が頭部バルカンしかなく、自衛力が絶望的に低い。護衛がない場合は格闘機は愚か、汎用機にさえ一方的に狩られてしまう危険性が在るため、より味方への依存度は高いといえる。 カウンターパートのジム・スナイパーと互換のように見えて違う部分も多い。こちらの方が一撃の威力では優れているが、追撃・自衛能力に劣るため近中距離戦では負けているなど一長一短。 ポイントで武器共々課金Lvを開放できる。使用するなら両方セットで開放しよう。 主兵装詳細 ビーム・スナイパー・ライフル(略称:BSR)長大な射程と瞬間火力が売りであり、しっかり当ててさえ行ければアシストも撃破も伸びていく。ただしオーバーヒート時のリロードも長いため、長距離からOHしないようにゲージ管理をしっかりしながら撃つのが基本。 LV7以下だと2発でオーバーヒートしてしまうため自衛力が低く、中近距離では運用が難しい。間合いの管理を常に意識しよう。 保険としてオーバーヒート復帰時間を減らす補助ジェネレーターが有効である。 副兵装詳細 頭部バルカン他の機体に比べ威力が高く設定されている。とはいえ所詮はバルカン。実戦において有効な兵装とは言い難い。 BSRのOH時や瀕死の敵のトドメなどに使用する機会もあるが、そもそも本機がバルカンの届く範囲まで敵機に接近されていること自体が間違いである。 歩兵掃討用と割りきってもいいだろう。 カスタム 射撃強化プログラム射撃寄りの機体には必須のパーツ。限界まで積んでおくのが望ましい。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加させるパーツ。消費スロットの減少により装備させやすくなった。 補助ジェネレータービーム兵器のオーバーヒートからの復帰を短縮するパーツ。 強化フレーム[、耐弾装甲、耐ビーム装甲豊富な遠距離スロットにはこれらを付けて射撃戦に備えよう。 反応速度リミッター旋回速度を下げるパーツ。レティクルレスポンスが上がり遠距離射撃の正確さが上がる。 機体LVが上昇すると旋回速度も上昇し、遠距離狙撃の照準が付け難くなるため調整が必要になる。 ただし、近距離戦闘では旋回速度が遅いと全く対抗できなくなるため注意が必要。もっとも旋回性があった所で近距離戦ではどの道無力なのでデメリットについては気にする必要もないかもしれない。 クイックブースト素早く高低差のある狙撃ポイントに移動するために有効なパーツ。建物の上などは射線の確保が容易で、格闘機から身を守りやすくなる。 運用 テクニック 機体別テクニック(支援機)を参照。 基本は火力支援、及び撃破を狙っていく。直当てが難しいため、慣れない内はバズ汎用などに足止めしてもらい、そこを狙い撃つのが効率いい。 自分も動きつつ、動く敵を撃つ。階級が上がるに連れスコープを覗いて狙っている暇など無くなってくる。スコープを使わずに動く敵に当てられるようになって一人前。 この機体はどちらかというと狙撃ポイントに陣取っての狙撃運用に向く。ヘイトを分散させることも大切なので、味方から孤立しない場所で狙撃するように注意しよう。 タンクや砂、キャノンなどをフリーで仕事させない事。敵汎用機の足止めも行う。射撃補正全振り。芋らずに味方汎用機についていけば連携も取れば、結果孤立してないから敵格闘機とタイマンになる事もあまりない。とにかく敵支援機を撃破もしくはリペア後退させて、その間に味方と一緒に敵の頭数を減らす。 最初期に配備される狙撃支援機だけあって機体性能そのものは低く、敢えて乗り続けるメリットは殆どない。特にこだわりがないなら適当なタイミングで上位機体への乗り換えを考えよう。乗り換え先としては下記の候補があげられる。 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 :ほぼ純粋な上位互換機。コスパも非常に良好。スナイパーを続けるなら出現次第乗り換えよう。 陸戦型ゲルググ 陸戦型ゲルググ指揮官用:高性能狙撃支援機。使い勝手はかなり変わる。 ゲルググ・キャノン:超火力超コスト超ヘイト支援機。使いこなす自信があるなら。 コンボ一覧 ビーム・スナイパー・ライフルタックル→BR BR→タックル→BR超至近距離用。接近された場合限定のコンボ。バルカンではなくこちらで牽制しよう。 カウンター→伏せBR カウンター→伏せBR→タックルミリ残しの相手に有効. タックルはしゃがみ時に出すのが必須. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2013/02/21:Lv5が開発Pで購入可能になる 2013/03/14:レアリティ減少 LV3~LV5 ☆→なし 2013/06/27:Lv6以降に脚部ショックアブソーバーLv1追加 2013/09/05:HP+1000、耐射撃装甲を増加(+3) 2013/10/30:ビーム・スナイパー・ライフル Lv4が開発Pで購入可能に。 2013/11/14:ビーム・スナイパー・ライフル Lv7追加 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、Lv2以降のリスポーン時間を短縮 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/10/21:性能強化HPを増加Lv1:7500→8000、Lv2:8000→8500、Lv3:8500→9000、Lv4:9000→9500、Lv5:9500→10000 、Lv6:10000→10500、Lv7:10500→11000、Lv8:11000→11500 耐射撃・耐ビーム装甲を増加Lv1:37→42、Lv2:51→56、Lv3:65→70、Lv4:79→84、Lv5:93→98、Lv6:107→112、Lv7:121→126、Lv8:135→140 耐格闘装甲を増加Lv1:20→26、Lv2:20→31、Lv3:20→37、Lv4:20→42、Lv5:20→48 、Lv6:20→54 、Lv7:20→59、Lv8:20→65 2015/10/15:性能強化射撃補正を強化Lv1:66→70、Lv2:70→74、Lv3:74→78、Lv4:78→82、Lv5:82→86、Lv6:86→89、Lv7:89→93、Lv8:93→97 近距離スロット数を増加:+2(Lv1:3→5) 2016/06/22:性能強化耐射撃・耐ビーム装甲のLv毎の上昇値を増加Lv2:56→59、Lv3:70→76、Lv4:84→93、Lv5:98→110、Lv6:112→126、Lv7:126→143、Lv8:140→160 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 レベル7の再開発のみに補正盛ると、1撃でアシスト分のダメージを稼げますか? - 名無しさん 2017-04-05 21 50 55 相変わらず連邦のサーベルに羨ましさを感じるから砂シチュだと影で寝転んで覗き狙撃したくなる機体 - 名無しさん 2017-04-01 14 58 20 2年ぶりの復帰でシチュばかりだけど、昔の愛機で活躍できたから凄く嬉しい。 - 名無しさん 2017-02-20 20 57 14 こいつの凸爆弾で上手い人なら水ザクの方が適正だし、今こいつに何が求められているかと言うと、百発百中の芋なのかもしれない - 名無しさん 2017-02-05 21 50 07 凸上手い なら何故水ザクなの? 水ザクて耐久力低いし、タックルからミサポ入らんし引き撃ちじゃね? 指揮砂はタックルから全部繋がるし、ローテーションで使って行くとよろけ取れてダメ稼げる。汎用のカットもし易いし味方のカットも受け易くて前線が間延びしないという利点がある。ヘイトも分散しやすいから各個撃破されにくくて数的不離を与え難い。芋で俺つえーはその分よろけとダメを味方が貰ってるだけ。負担 - 名無しさん 2017-02-23 17 47 23 横槍だが、ここは指揮砂板ではなく ザ ク 砂 板 だ - 名無しさん 2017-02-23 17 56 29 つか、指揮砂って砂にツノとシュツついてるだけなんだよね。ガチムチ気味に出来る分、同レベルでもザク砂の方が使いやすいわ。堅いと遠距離戦でガンキャとかマドとかうまうま。 - 名無しさん 2016-11-11 01 32 54 気付かない人も多いが実はカラーも微妙に違うのだ。 - 名無しさん 2016-11-21 03 43 15 Lv8で300回以上出てるけどある程度凸砂運用するの安定する気がする。タックル→BRを使って味方助けるようにしてると味方のよろけ待ちより命中数も稼げる。だから個人的に凸運用には耐久盛るより補助ジェネ2。芋運用は結局味方の負担大きいから水ザクの方がイイと思う。慣れない内は芋でしっかり当てられる練習。慣れて来たらタックル→BR使って味方の援護してれば敵との平均距離も自然に縮まってくる。 - 名無しさん 2016-10-30 22 43 22 凸スナで撃破とアシどんどんつくよね。最低ノルマは撃破されるまでに1撃破2アシくらい。格闘に付け狙われてもコスト低いからそれだけで問題ない。格闘こないともう撃破の山築けるw まあ大尉くらいまでは強い。対衝盛ると格闘もワンコンボ耐えれるから意外と粘るが火力落ちるんでそこは悩みどころ。複数で狩りにこられるとどうしようもないけどね。連邦の強みってビーム装甲考える必要ないから対衝と対弾盛れてジオンに競り勝つけど、ザク砂、指揮官用が増えると耐ビームも盛っとかないと一発で半分もってかれるからね。前は半分頂いてたけど最近三分の一しかいかないんで、その分対弾が柔らかくなってるんだろうなあと。 - 名無しさん 2016-09-25 02 13 27 この運用法なら水ザクの方が火力出せそうな気がするのは俺だけか? - 名無しさん 2016-10-30 22 09 29 無制限でも9機倒したぜ、やっぱlv8ビームは強いな。試作2(装甲積めない敵を優先)とかバンバン倒せてこれでコスト290(lv8)ってんだからもう笑いが止まらない。 - 名無しさん 2016-08-18 12 52 17 水ザク「コスト275なのに無制限で14機倒しちまってスマンな」 - 名無しさん 2016-08-18 13 26 34 無制限のネタ系の部屋でLv1で与ダメ取って勝利してた奴いたけとな。 - 名無しさん 2016-08-29 01 05 09 機体Lv1ね。 - 名無しさん 2016-08-29 01 05 53 味方の足止めから即BSR入れて下格でダウンした後にもう一発入るのはイイいよね。 - 名無しさん 2016-08-01 12 48 12 そのためのこいつ。なんなら味方が当てる前に一発生でぶち込めばたぶんこいつがいるコスト帯なら相手は落ちるはず - 名無しさん 2016-08-06 02 23 10 確定ではないな。コスト300で陸ガン5が2発で - 名無しさん 2016-08-06 20 09 46 ↑落ちたのは吹いたw - 名無しさん 2016-08-06 20 11 01 突スナなら認めるが、それ以外はNG。 - 名無しさん 2016-07-18 01 35 29 こいつで突するメリットってあるんですか?耐格まあまあ盛れるんで前出れないこともないとは思いますけど。 - 名無しさん 2016-07-19 19 31 59 ない。するなら指揮砂でいい。コスト戦ならなおさら他がいる。 - 名無しさん 2016-07-20 00 40 30 凸るならジム砂の方でしょうね。 - 名無しさん 2016-08-01 12 42 30 外さない前提で芋砂の方が断然強いよ、味方が誘導すれば尚更ね - 名無しさん 2016-08-18 12 54 46 強いかどうかは別として、耐弾耐ビ290耐衝285HP13900のカスパに勲章と再開発でカッチカチにすると面白そう。 - 名無しさん 2016-07-09 00 34 14 HP少な過ぎてそれほど硬くはならんよ。 - 名無しさん 2016-07-30 13 00 32 どうすればもっと硬くなりますか? - 名無しさん 2016-08-18 12 58 40 耐弾63, - 名無しさん 2016-08-29 00 45 37 耐弾63,耐衝76 でHP15100,耐弾と耐衝300になる。300コスト戦で被ビームの可能性が低い事を考えればこちらの方が現実的。しかし結局ネタだよ。 - 名無しさん 2016-08-29 00 54 04 こいつ中尉までは最強だな。大尉で課金高ドムが出てからは天敵も増えて周りの支援機にも抜かれるから第一線は退くけどそれまではザクキャノン、ガンキャと並んで最強支援機の一つだと思うわ。 - 名無しさん 2016-06-05 08 59 18 伍長から水ザクが出る(キャンペ機体だけど)から、伍長~中尉ぐらいまではダントツで水ザクじゃね? - 名無しさん 2016-06-05 13 11 18 BSR直当てできるなら水ザクより一瞬で持っていくからうまい人ならこっちのが火力でる。味方の追撃も一瞬で終わるから安定した火力出るし - 名無しさん 2016-06-14 11 39 13 コイツのメリットはそこなんだよね。 - 名無しさん 2016-06-17 12 39 13 単純な火力比べ以前に観測のある無しが大きいというね。 - 名無しさん 2016-06-22 20 21 07 レベル8で3発OHになってるのは願望か? - 名無しさん 2016-05-06 09 34 29 いや、実際に3発OHだと思います - 名無しさん 2016-05-17 18 37 58 300部屋で乗ったらマジで3発OHだったわ。えらい気持ちいい機体になったなぁ・・・。 - 名無しさん 2016-05-17 23 31 48 300部屋だとすごく強くなったね 球切れがほとんどなくなって当てれるならすごい強い 三発撃てて復活も早い 正直火力カスパだと脳汁がやばい - 名無しさん 2016-03-04 07 21 12 耐ビはほぼ積まないからゴッソリ削れるんだよねぇ。 - 名無しさん 2016-05-29 07 07 48 設計図が出てないのか尉官でも指揮官用lv1で出る奴いるけどこっちの高レベルの方が強いって思わないのかな。シュツルム無い分カスパもいっぱい盛れるし - 名無しさん 2016-02-20 15 00 30 ここにいる人間が思ってる以上にみんなwiki見たり、考えたりしないでバトオペやってるから。シチュ行ってみ?アホみたいに事やってる大佐、少将沢山いるから。実際尉官くらいまではザクスナイパーは強いよね。特にコスト250までならチート級の火力を持ってる。生当て出来ないと負担にしかならないから使いにくいし、かといって生当て狙って肝心なとこで火力支援追撃出来なきゃもっと困る。凄い玄人向きの機体だよね。 - 名無しさん 2016-02-23 05 58 23 亀だが、そのシュツルムが結構デカいんじゃないかね。確かに高レベルザクスナも悪くないけど、スナ一本でやりくりする関係上手数が不足しやすい(スナ系がマイナーな最大の理由でもある)。高レベル特有のスロットも、カスパの限られる尉官帯で遠スロばっかあっても困るってのもある。大尉以降は指揮スナLv4も出始めてザクスナは火力で勝てなくなるので少尉~中尉想定だが、基本はザクスナより指揮スナの方が手数と火力で勝る。但しLv1使い続ける理由は知らん - 名無しさん 2016-03-20 11 04 28 コスト300なら相手も足速いのがあまり居なくて当てやすいですね - 名無しさん 2015-11-11 18 38 50 そうですよね。それに耐弾上げには有効だし。 - 名無しさん 2015-11-13 09 25 14 やっぱ火力カスパがしっくりくるんだよなぁ。 - そこらのカンスト 2015-09-26 22 06 34 そろそろ始まる300制限のイベで乗ろうと思ってるんだけどレベ8フルハンのおすすめカスパってあります? - 名無しさん 2015-08-20 19 28 57 耐格46射プロ5フレーム134補ジェネ2デタベ12クイブ 遠スロ余るけどこれでやってる。個人的にはクイブ必須。もし生当て平均二桁以上できないならキャノンの方が無難 - 名無しさん 2015-08-20 21 35 39 射補盛りでHP13000ぐらいしかない人居たけど星三冠してたな。生当てしなくても追撃でさっさと枚数有利に持っていけるのもありかと - 名無しさん 2015-08-22 14 16 36 地下基地でこいつ出すと思うように動けん…もしかして山岳とか峡谷みたいに向いてない?周知の事実?そこそこ広さはあるけど高低差あるし建物の物陰多いし乱戦になりがちだし…あれ? - 名無しさん 2015-08-15 00 49 44 そらそうよ。射線確保するのにはかなり接近するか高台に行かなきゃならないけど、そうなると格闘機に狙われやすいし守ってもらいにくいし。動き回られるだけで地形の通り上下移動して狙いにくいし、砂系には向かないマップだと思うよ - 名無しさん 2015-08-20 20 44 34 クイブ付けて格闘機からはジャンプ移動で逃げよう、向こうは射撃がしんでるから格闘機がジャンプ中に必ず当てて逃げれば怖くない(だが孤立はしないように移動)、地下なら最初の中継付近から伏せ撃ちして外さない腕があれば余裕で1位とれるぞ。 - 名無しさん 2016-08-18 13 12 23 もう砂漠でしか使ってないや… - 名無しさん 2015-08-11 01 36 34 鉱山無人峡谷要塞も相性良いぞ、ただの実力の差だろ。 - 名無しさん 2016-08-18 13 14 37 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - 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687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 13 42 56.90 ID upBPzPHvO [7/10] さやかちゃんパーフェクトだね 688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 14 00 24.63 ID dOtAD3GRP [5/14] さやか「もうまどかがあたしに勝つことはない」 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 14 09 59.59 ID uNKoZKRb0 [9/15] ま「ふーん」ちゅっ 690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 14 13 41.90 ID IF1BSr+40 [2/11] さ「ひゃう…それ反則だってば///」 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 14 22 27.03 ID 8zuy8X4W0 [5/7] 全然ダメじゃないですかー! 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 14 42 41.04 ID upBPzPHvO [8/10] さやか「まどかが卑怯なだけだよう」 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 14 57 10.82 ID dOtAD3GRP [6/14] まどか「大丈夫って言ったくせに・・」 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 15 05 01.58 ID IF1BSr+40 [3/11] さ「むむむ。こうなったら仕返しにキス…/// …じゃなくてさやかちゃんのくすぐり地獄を食らうのだー!」 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 15 13 52.04 ID 3E4yQh5U0 [10/20] 「くすぐったいうぇひ♪」 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 15 53 37.84 ID upBPzPHvO [9/10] まどか「でもキスしてくれないのは残念…」
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/ / | ヽ } \ / // ! ‘, i \ ヽ / . i /| ト、ヽ ‘, ヽ ヽ ヽ / / ! || i、 ! ! \ヽ- | ‘, ゝ \ .. / . | ! | xf≠、 |,イ示ミ | i__ヽ ヽ ‘, i / | | ', | 弋ソ \ | 弋ソ | ! ;、 | ` \ ‘, . / リ ヽ ヽ \! ,| / ヽ ヽ .. { / \ 人 ` ` イ | //ヽ__ . ‘, i / _ | \ >  ̄ イ ̄/ ; イ } ヽ } ! ,′ | \ `ヽ ≧≦/ ; イ´ | \ i. | / { `ヽ __ ヽ / ; イ´ / \ ヽ ... | / ゝ、 \〃 ___/ `ヽ ', ', }. | / // `ヽ------,―‐,― ´ r 、 / ! i |ヽ i. |/ { //| ||ゝ\ - ゝ / | | | ', } /. | ヽ // .L___|| \\ } __ { / | |_ | ヽ| } /ヽ// ', || || / | .| ´ / \ \ .| | / / / / ヽ ` / | | { i i | | i / / / ヽ__/ | | ヽ、 { | .,ュ≠x| | |/ / /T――‐ 〃ゝ―――‐‐| | \ \ ヽ ゝ<//////≧x、|. |{ / /;;;;| ヾ|| ||ゞ | .| ∧ ,ュ≦////////≠////≧. |i i /;;;;;;} || ヾ、 l| .| / \;≦,///////>´ / ¨</∧ | } //;;;;;;;i ` !;| | / ///////>´ヽ ヽ /≦/////\ゝ. | 〃;;;;;;;;,' |;;;| | / ∨///∧ ヽ ヽ////>・ |. | /;;;;;;;;;/ {;;;;| | \ ∨///∧ ヽ ヽ< | 【情報】 ・ブラック★ロックシューター(BSR)(BLACK★ROCK SHOOTER) ・一章での活躍はBSRを参照 ・故郷を壊したアニムスに相対し、過去を乗り越え成長するためメイと呉越同舟した ・メイとは互いに親友を復活させることが出来る手段が見つかったため和解した