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MS-05L ZAKU I SNIPER TYPE (Commander) 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 150 ザクI・スナイパー指揮官仕様 詳細 レベル 1 50 機体HP 9900 22150 シールドHP ‐ 格闘値 36 109 射撃値 84 304 対実弾装甲 78 151 対ビーム装甲 42 115 スピード 40 スラスター 122 159 出撃制限 一機 ○ 地上 ○ 宇宙 ○ 武装 △:ヒート・ホーク(2段)2回まで追加入力可能 ブーストゲージ消費 ブーストキャンセル可 他の武装から持ち替える時は抜刀→攻撃と2回ボタンを押す必要がある。 ブースト格闘は抜刀の硬直が短くなりコンボに組み込めるようになる。 ブーストキャンセルからの攻撃の発生タイミングは武装によって異なる。 ブーストゲージがない場合、突進距離が短くなり突進後に硬直する。 ブースト格闘終了後、一瞬足が速くなる。 接近戦時の自衛・コンボの為、積極的に振っていきたい。 □:ビーム・スナイパーライフル弾数2 リロード10秒 ビーム 長射程 CT長い 静止射撃 狙撃モード可 威力が非常に高く着弾も一瞬の狙撃ビーム。 弾数が2で連射も出来ない。弾が切れたら僚機に変更すると良い。 主に長距離狙撃やコンボで真価を発揮。 ブースト中は滑りながら撃つので攻撃と回避を同時に行える。 ○:頭部バルカン弾数30 リロード2秒 実弾 1クリック6発 長押し最大30発 威力が低く射程も極端に短い豆鉄砲。よろけも取れないので自衛に向かない。 ↓射撃でも振り向き射撃にならないが背後には撃てない。 L1+□:【SP】B・スナイパーライフルビーム 照射 一定時間長押しロックオン後に□を離すと発動 極太ビームを一定時間照射。命中している間、ダメージを与え続ける。 発動から射撃終了まで無敵+敵停止。空中の敵は動くので対空には不向き。 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。 射撃中にターゲット変更可能。 発射時に射角に収まっていないとロックが外れる。射撃中のタゲ変更も出来なくなる。 L1+○:【SP】シュツルム・ファウスト実弾 爆風 一定時間長押しロックオン後に○を離すと発動 爆風の攻撃範囲が広く複数撃破狙いや艦艇・戦車等に有効。 モーションが非常に短く無敵はほとんどない。 威力が高く弾速も速く爆風で攻撃範囲も広い強力なSP。 機体特殊能力 狙撃モード(ビーム・スナイパーライフル) 考察 通常機よりステータスがアップ。武装も一部変更。 クラッカーがなくなった事でゲージがない時のコンボ火力がダウン。 代わりにSFの追加でSP射撃コンボが強力に。 僚機に設定してBSRリロード中は乗り換えがオススメ。 ブースト1回押し→着地してゲージ回復を繰り返して連続ブースト移動が可能。 ブースト1回押しの移動距離が短い。 コンボBSR → ダッシュ格闘1段 →ブーストキャンセルBSR(ダウン) → SPBSP BSR → SPSF(ダウン) → SPBSR 機体詳細 [本作ギャラリーより] 旧型化し、前線での運用が難しくなったザクIを長距離狙撃用に改修した機体。 ジェネレーターと、冷却装置を搭載した大型のバックパックを装備し、長射程のビーム・スナイパー・ライフルの運用を可能とした。 頭部は狙撃の精度を高めるために、ザク強行偵察型のカメラアイを流用し、右膝には狙撃姿勢を安定させるための特殊なギアが増設されている。 そんな特殊機であるザクI・スナイパータイプであるが、これを愛機とする古参の兵もおり、指揮官用に強化改修された本機は、基本性能が底上げされ、装甲や電装系の強化も行われている。 Wikipedia link ザクI - バリエーション - MS-05L ザクI・スナイパータイプ
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注意 基本フィオナ様 装備 新ステータス マッチング・査定 カスタマイズモード 戦闘 そのほか 兵装別強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 チップ パーツだいたい DEF回復 DEF耐久 予備弾倉 加速 ロケテで修正して欲しいこと 注意 ここに書いてある情報はあまり信用しないでください。 wikiのデータを書き換えるのは正式稼動で実際にデータを見てからにしてからにしてください。 ここに書いてない変更点もあるのでご注意ください。 だいたいどっかからの転載です。無断転載ごめんなさい。 牛マンによるとロケテの画像も動画も上げてよいらしい。 Q:ロケテの動画って、Uploadしていいの? A:@usibaka いんじゃん! じゃんじゃん拡散よろしくっすー☆ Q:いいの? そういうのロケテって全面NGでしょ? A:@usibaka 昔のルールは知らん!w 遠慮せずにじゃんじゃんどうぞー☆ 【厳重注意】 他のゲームのロケテでは、基本的に情報の持ち出しは禁止されている。無断Uploadなんてやると、ガチで怒られるので慎もう。 例に挙げると、そろそろ始まる「艦これ」アーケードのロケテでは、録音/録画/撮影が明確に禁止されているので、絶対にやらないように。 また、ロケテはユーザーの意見を取り入れるためにやっているので、意見がある場合は(たしかBB.netから)公式にちゃんと言おう。 マグネ・シールドの耐久アップとか!とか! あと重装砲のカメラリセット問題とか! 基本 フィオナ様 メスの顔をするようになった 装備 ブラストランナーは、チップを初めて採用した第二世代から、第三世代「F3ブラスト」に移行。3つの新機能を追加する N-DEF(ニュードディフレクター) HPバーの上にある黄色いバーのこと 全てのブラストが標準装備するバリア機能。回復はベース/プラントから一定距離にいる必要がある。頭部パーツにDEF回復、胴体パーツのパラメータにDEF耐久を追加。 近接は貫通する 爆発も貫通する? 爆発属性貫通は怪しいので実際に試して確認してください。 爆発属性は貫通しない。 しかし、爆発属性の余剰ダメージはそのまま貫通する そもそも余剰ダメは貫通っぽい 近接ではN-DEFを減らすことができない? フレアとNeLISは貫通できない ニュードハイブリッドの近接はN-DEFで軽減できる 近接だけで確殺出来ていた場合はニュードハイブリッド系の弱体化かも 近接+主武器で確殺だった場合はN-DEFを削るのが近接100では主武器だったのが、ニーハイっていいよねだと近接になるかの違いだけかも? →ニュード近接のニュード部分のダメージはN-DEFが肩代わりしてくれる模様。 N-DEFぴったしのダメージでも少し本体にダメージあり? 水・炎を肩代わりする N-DEFは自爆も肩代わり、しかしノックバック・ダウンはN-DEFに肩代わりされたダメも計算に入るから、 N-DEFに肩代わりされてHPミリしか減らなくてもちゃんと吹っ飛ぶ クリティカル・ノックバック・ダウンに影響あり、ダメージは食らわなくてもしっかり吹っ飛ぶ リペアユニット・リペポで回復できない? 自軍ベースとプラントにいると自動回復。結構広い範囲(200m)で回復される。 被弾中は回復しない 一度切れると回復速度が落ちる?、回復速度は性能に寄らず一定。頭のN-DEF回復性能によって回復速度が変わる。 行動不能中は回復しない。つまり再起動されるとからっぽ。 切れたときに黄色い破片が飛ぶエフェクトあり 相手のも見える?見えます。 N-DEF破壊ポイトンある?ない? →一定ダメージごとにN-DEF攻撃ポイントとして貢献+1ポイント。 支援のリペアで回復できないっぽいからN-DEF回復ポイトンはない? →そもそも自動回復以外で回復しないからなさげ。 撃破支援ポイントどうなんの? →N-DEF以外の素の耐久値に3000ダメージあたえれば+3で変更無し。4000与えて2000N-DEFで防がれたら撃破支援は貰えない模様。 エナジーバリアはどうなんの? →N-DEFを貫通してきた最初の一発を軽減してくれる様子。 感想:死にずらくなり、再起動が増えた 主武器の威力だいたいUP N-DEFによる純増分の増加。 さりげなく武器の火力回りの順位が変わっているので詳細は下記参照。 報告された数値は単発威力である点に注意。 大威力武器の場合はノックバック対象が増えているかどうか、 連射の早い武器は増加量以上に秒間火力が大きく伸びているし、 マガジン弾数の多いモデルはマガジン容量が大幅アップの可能性があるので要チェック。 大鎌 まだ実装されてない が、牛マンによるリークで特殊能力が開示。 (プレイヤーの願いで)呪われた鎌のようで、斬れば斬るほど良く斬れる呪いで、威力が増えていくらしい。 ・・・なんかどこかのRPGで聞き覚えのある仕様だが、(゚ε゚)キニシナイ!! Ver.4.5こっそリーク:その16 「BA:オートガン、BA:リペアマシンのリチャージ時間が延長」されるらしいっす! [いいね!] BA オートガン リチャージ C+ → C BA リペアマシン リチャージ B → B- 新ステータス 加速 ダッシュ後巡航を続けることで速度が上昇していく。(Ver.4.1時点での巡航からスタートし一秒ほど走ってから加速開始) 速度上昇のスピードは脚部の加速性能に依存し、速度自体はダッシュ(高速移動)性能に依存する。 ブーストが高いほど長く巡航できるので高加速高ダッシュ高ブーストであればあるほど恩恵が大きい。 なおホバーは二脚に比べ巡航時のブースト消費が大きく加速性能が概ね低い為、例えばフォーミュラの場合 加速しきらずブースト切れになってしまい結果実用時最高速と持続時間がアスラに負けてしまっている かつてのメリットだった高速巡航が平均速度と最終到達距離で大きく水を明けられることになってしまった 今回のホバーいじめその一 加速状態でダッシュジャンプした場合慣性がのり飛距離が伸び、今まで強襲以外では到達できなかったルートも選択できるようになった ホバーの場合空中ダッシュでも加速するが、上述したブースト消費補正のため消費が莫大な上 加速性能がネレイドを除き低い為、十分に加速する前にブーストが尽きてしまい恩恵は受けにくい。 今回のホバーいじめその二 AC使用中加速性能は速度に影響を及ぼさない。 ACを使用すると加速が切れる?ステキャンすると加速ほぼ意味なし? 超過すると影響ある?ない? ショートダッシュは加速発動が早い(2フレーム) 感想:加速はホバー救済だと思っていたのか? 予備弾倉 腕パーツの追加パラメータ。主/副武器の所持弾数を増加させる。 マッチング・査定 昇格ミッション 自分の最高クラス前の試験がなくなる 具体例で考えると S5からA1に落ちた場合にS5試験なし。 S5からA2に落ちた場合はA1試験がないが、S5試験がある。 つまり、1つ前にいたランクの試験がなくなる ルーパー対策か 連戦にはロビーがあるので、開戦前にキライな人が残ってるか分かる 再戦受付時間が30秒ほどある。 新たに部屋を作った場合約80秒の待機時間が設定される。 受付時間過ぎると戻される? Ver.4.5こっそリーク:その1 「バトル再戦時に一定人数以上の参加者を保障し、同時にチーム分けバランスがさらに向上する」らしいっす! [いいね!] Ver.4.5こっそリーク:その2 「バトルのCP評価に人数差を加味する」らしいっす! [いいね!] 今になってようやくロード画面で大破の重要さをさわり程度に説明(ゲージが減って再起が不可能になり頭数が減る) ローディング画面に「暫定的なランキング(全国/店舗/イベント/ユニオン)」を表示するようにしました。 また、プレイ日に獲得したスコアもわかるように。 ユニオンバトル「上級」勲章を追加 ユニオンバトル作戦適正の上限を追加? 模擬戦廃止? カスタマイズモード Ver.4.5こっそリーク:その5 「カスタマイズモードで人気の武器/機体パーツがわかる」ようになるっす! [いいね!] Ver.4.5こっそリーク:その6 「カスタマイズモードで未開放アイテムの開放条件や性能がわかる」ようになるっす! [いいね!] 実際のところ解放条件は判明するようになったが必要素材や勲章はわからなかった。 なぜ一番重要な部分を隠したし。 武器のカスタマイズは系統選択してから個別に選ぶようになった。 腕の予備弾薬は武器選択時に+何発か表示される(弾数×マガジン数と+何発表示が交互に表示) またBB.NETカスタマイズ画面でも確認可能 戦闘 Ver.4.5こっそリーク:その4 「1つのプラントに複数の占拠範囲がある新プラントが登場」っす! [いいね!] Ver.4.5こっそリーク:その7 「各兵装の主武器が全体的に威力アップされる」らしいっす! [いいね!] Ver.4.5こっそリーク:その8 「ホバー機体がふっとばされた時のスキが軽減される」らしいっす! [いいね!] 受身を取らずとも前バージョンでの受身レベルに隙が減る、受身をとった場合は実質距離を離して仕切りなおしといった具合にまで隙が無くなるようだ なお主武器の全体的な威力上昇によりよろけハメ可能な武器が増えているので正面からの撃ちあいはより難しい環境となっている せいぜい高火力副武器でハメ殺しされにくくなる程度と思っておこう Ver.4.5こっそリーク:その9 「トラザ」出すっす! [いいね!] Ver.4.5こっそリーク:その12 「味方がエリア移動中かどうかがマップに表示」されるようになるっす! [いいね!] MAPに写っているプレイヤーがエリア移動体勢に入るとマップで告知されるようになった。 要請兵器召喚時・使用中に設定した要請兵器がわかるように。 リペア凸などの悲劇を防ぐためかもしれない Ver.4.5こっそリーク:その10 「ユニオンバトルに【SUPER HARD】が登場」っす! [いいね!] こっそリーク:その10 「ユニオンバトルに【SUPER HARD】が登場」っす! [いいね!] Ver.4.5こっそリーク:その11 「バトル中のカットインが画面右側だけに表示」できるようになるっす! [いいね!] 個人演習で要請兵器のonoffが可能に マップを拡大表示した際に、兵装が分かるようにしました。 「出撃兵装選択」「出撃地点選択」において、バトルが始まっているかどうかを明示するようにしました。 模擬戦で得られる報酬について、素材数の増加、レア度アップを行いました。 自爆ダウンが可能に 新マップ マリナセドナ大雪山 EUSTの皆様へ大切なお知らせ 本日はマリナセドナ大雪山への配属、お疲れ様でございます。 さて、当戦域において、Cプラントから北西経由で敵ベースに進攻される方に重要なお知らせがございます。 一見、進攻可能に見える盆地がありますが、マグメル社が設定している戦域外となっております。 当管理組合が標識ポールを設置させていただきましたが、マグメル社より指示があり、それ以上の対応ができない状況となっております。 各ボーダー様においては戦域マップで確認し進入なされないよう、ご注意ください。 マリナセドナ管理組合 雪山にある基地みたいなマップ BGMがかっこいい プラントの柱がなくなって空中に浮くようになった(相撲の四本柱もそうだったね) なお、北海道の大雪山は普通たいせつざんって呼ぶ(NHKはだいせつざんって呼ぶけど) そのほか 出撃準備中のチヒロにタッチした時の顔がエロ可愛い チェスカたんもえろくなった フィオナ様もチヒロ様もヒルダ様もチェスカちゃんも変わった。 輸送演出も変わった 試合中の一部の台詞の変更。今のところチーム内一位維持と要請兵器召還で確認。 再収録も行われたようで同じ台詞でも聞こえ方が異なる場合も。 牛マンプロデューサーになる。 牛やき復活 ユニつぶ消滅→復活しました 牛マンツイッターで牛追い祭り開催中もうおわりました 兵装別 強襲兵装 + 強襲主武器 主武器 サブマシンガン DPSの伸びはマイルドだが、マガジン火力の伸びが大きい。 名称 威力(増加量) 秒間火力(増加量) マガジン火力(増加量) 備考 M90サブマシンガン 290(+30) 4108(+425) 18850(+1950) M90Cサブマシンガン 280(+30) 3825(+425) 20720(+2960) M91サブマシンガン 260(+20) 3900(+450) 32400(+4800) オバケめいたマガジン火力の伸びをしている。 M99サーペント 300(+30) 4300(+470) 24000(+2400) M92ヴァイパー 320(+30) 4800(+450) 20800(+1950) ヴォルペ突撃銃 STAR等のライバルと上手く釣り合って住み分けられる水準になった。 1つだけ強化幅が低いが気にしてはいけない。 名称 威力(増加量) 秒間火力(増加量) マガジン火力(増加量) 備考 ヴォルペ突撃銃 400(+40) 5400(+540) 24000(+2400) ヴォルペ突撃銃C 370(+30) 5056(+410) 23310(+1890) ヴォルペ突撃銃FAM 360(+30) 4860(+345) 16200(+1350) サブマシンガンの調整と比較してみよう(´・ω・`) ヴォルペ・スコーピオ 410(+40) 5535(+540) 20610(+1850) STAR-10の秒間、マガジン火力を追い抜いた。 ヴォルペ・メガロ 440(+40) 5940(+540) 21120(+1920) 電磁加速砲 単発威力強化によるよろけ対象の増加が目玉。速式以外ワンランクアップしている。 名称 威力(増加量) 秒間火力(増加量) マガジン火力(増加量) 備考 電磁加速砲・壱式 1240(+90) 5580(+405) 16120(+1170) CSよろけ対象(二脚:C+、ホバー:A-) 電磁加速砲・弐式 1120(+60) 5600(+300) 20160(+1070) CSよろけ対象(二脚:C-、ホバー:B) 電磁加速砲・特式 840(+70) 5040(+420) 18480(+1540) CSよろけ対象(ホバー:D-) 電磁加速砲・紫電 1650(+100) 6600(+400) 18150(+1100) CSよろけ対象(二脚:A、ホバー:S)重量級頭を仰け反らせるマシーン復権。 電磁加速砲・速式 700(+20) 6300(+180) 11200(+320) 射程の長いSSG系列めいたスペックに尖った。 VOLT /~\ ドーモ、ボーダー=サン。VOLTです。 _.( ̄)._ VOLTは凄くて強い!だから凄い。だから売れる。だからアサルトは大きく、凄くなる。 | ゚V゚ |\欺瞞!/\実際微妙/\やさしみ/ 名称 威力(増加量) 秒間火力(増加量) マガジン火力(増加量) 備考 VOLT-01 550(+50) 4400(+400) 21450(+1560) RXに火力回りだけは互角。精度や目押しは無考慮。 VOLT-02 510(+50) 4080(+400) 26010(+2550) VOLT-R 470(+40) 3760(+320) 22560(+1920) VOLT-X 740(+60) 5180(+420) 22200(+1800) VOLT-RX 440(+40) 4400(+400) 15840(+1440) STAR 秒間5発モデルはよろけ対象増加、秒間8発モデルは火力回りで強化方向が差別化されている。 名称 威力(増加量) 秒間火力(増加量) マガジン火力(増加量) 備考 STAR-05 810(+70) 6480(+560) 17820(+1540) CSよろけ対象(ホバー:D-) STAR-10 1080(+30) 5400(+150) 19440(+540) CSよろけ対象(二脚:D+、ホバー:B-)火力ではライバルの蠍や弐式に負けた。 STAR-10C 740(+70) 5920(+560) 25160(+2380) STAR-20 1200(+50) 6000(+250) 16800(+700) CSよろけ対象(二脚:C+、ホバー:B+)軽量頭部確実に仰け反らせるマン。購入条件 ユニオンレベル Lv.30(4.1から) STAR-30S 870(+80) 6960(+640) 13920(+1280) CSよろけ対象(ホバー:D)数字だけならとんでもないことに。 デュアルマシンガン 他の系列の強化具合からすると微弱体化といったところだが、誤差範囲だろう。 名称 威力(増加量) 秒間火力(増加量) マガジン火力(増加量) 備考 D90デュアル 230(+20) 4600(+400) 20700(+1800) D90カスタム 220(+20) 4400(+400) 24200(+2220) D92ジェイナス 190(+20) 4750(+500) 32300(+3400) D99オルトロス 250(+20) 5000(+400) 22500(+1800) D102アシュヴィン 350(+30) 5250(+450) 19600(+1680) スイッチアサルト 手抜き一律調整で印象薄だが、伸び幅が大きめで地味に強化されている。 ちなみに(Aモード)/(Bモード)という形で併記してある。 名称 威力(増加量) 秒間火力(増加量) マガジン火力(増加量) 備考 スイッチアサルト 460/430(+40) 5520/5160(+480) 19320/18060(+1680) スイッチアサルトC 440/410(+40) 5280/4920(+480) 19800/18450(+1680) スイッチアサルトR 420/390(+40) 5040/4680(+480) 26460/24570(+1680) スイッチアサルトⅡ 470/440(+40) 5940/5280(+480) 18330/17160(+1680) 低容量モデルだけに総火力の増加恩恵が大きめ。購入条件 ユニオンレベル Lv.50 SSG 秒間火力はもちろん、即死・転倒・よろけの対象増加にも注目。 名称 威力(増加量) 秒間火力(増加量) マガジン火力(増加量) 備考 SSG7-ゲイル 260(+20)×7 7280(+560) 10920(+840) 全弾CSよろけ対象(二脚:A+未満、ホバー:S+セトボチップ未満)リロード時間 2.2秒 → 2.0秒 SSG9-ストーム 210(+20)×3 6300(+600) 8820(+840) SSG7-ガスト 300(+30)×10 6000(+600)※ 6000(+600)※ ※装弾数2発で、1秒間にマガジンを使い切るため、マガジン基準とした。 SSG9-トルネード 150(+10)×5 7500(+500) 12000(+800) 強襲副武器 42型クラッカー 爆発半径+2m リロード時間 1.6秒 → 1.4秒 購入条件 ユニオンレベル Lv.30(Ver.4.1から) 60型クラッカー 総弾数 1×5→1×4 チャクラム 初期 S 共に爆発半径+1m 強化型Gランチャー 重量 330 → 320 連射式Gランチャー 重量 320 → 300 拡散型Gランチャー 重量 360 → 340 パイロダート 威力 1250→1320 PD-ステーク 威力 970→1020 Ver.4.5こっそリーク:その14 「バーストチャクラム系統の使い勝手が向上(爆発半径、射程、飛翔速度など)」されるらしいっす! [いいね!] 強襲補助武器 ダブルクロー 購入GP 250 → 150 コンバットクロー 購入GP 350 → 250 CL-エビセレイター 購入GP 500 → 350 購入条件 ユニオンレベル Lv50 重火力兵装 + 重火力主武器 主武器 ウィーゼル 初期 350→390 R 330→360 ラピッド 340→370 コロナ 360→400 オルタ 380→420 GAX 素 170→190 エレファント370→400 ペッカー 160→180 恐竜 280→310 ファフ190→210 機関砲 単式 1320→1420 単式改 1090→1190 双門 830→910 ドリュウズ 680→750 ごーてつ 620→680 ヴルカン LG1 480→530 LG21 520→550 MC 450→500 ラヴァ 570→630 ジャラー 410→450 LAC 初期 1420→1500 重量 440 → 410 購入条件 150GP → 50GP グロームβ 1270→1360 重量 460 → 430 購入条件 250GP → 150GP グロームγ 860→950 購入条件 350GP → 250GP タルナダ 810→890 購入条件 500GP → 350GP ユニオンレベル Lv.50 炸薬砲 単式 1250→1340 双 600→660 もーこ 1350→1380 羅刹 640→670 サーバル サーバル 全て50威力増 サーバル可変機関銃 A 威力 410 → 460 B 威力 390 → 440 B 連射精度 B+ → A- サーバル・カスタム A 威力 390 → 440 B 威力 370 → 420 B 連射精度 A → A+ サーバルRM A 威力 370 → 420 B 威力 350 → 400 B 連射精度 B+ → A- サーバル・サベージ A 威力 420 → 470 B 威力 410 → 460 B 連射精度 B+ → A- シュトラル 初期 2400→2540 β 1620→1710 γ 1340→1480 ※最大チャージ時 + 一部転載だけど蛇主武器DPS新旧比較 名称 威力 秒間火力 備考 ウィーゼル機関銃 350 → 390 3792 → 4225 ウィーゼル機関銃R 330 → 360 3630 → 3960 ウィーゼル・ラピッド 340 → 370 4137 → 4502 コロナに抜かれた ウィーゼル・コロナ 360 → 400 4080 → 4533 ラピッドを抜いた ウィーゼル・オルタ 380 → 420 4433 → 4900 名称 威力 秒間火力 備考 GAXガトリングガン 170 → 190 4250 → 4750 GAXエレファント 370 → 410 4933 → 5467 GAXウッドペッカー 160 → 180 4000 → 4500 GAXダイナソア 280 → 310 5600 → 6200 GAXファフニール 190 → 210 4750 → 5250 名称 威力 秒間火力 備考 単式機関砲 1320 → 1420 4400 → 4733 単式機関砲・改 1090 → 1190 4178 → 4562 双門機関砲 830 → 910 4842 → 5308 双門機関砲・怒竜 680 → 750 4533 → 5000 双門機関砲・轟鉄 620 → 680 5580 → 6120 名称 威力 秒間火力 備考 単式炸薬砲 1250 → 1340 4167 → 4467 双門炸薬砲 600 → 660 3600 → 3960 単式炸薬砲・猛虎 1350 → 1380 4050 → 4140 双門炸薬砲・羅刹 640 → 700 3840 → 4200 名称 威力 秒間火力 備考 ヴルカンLG1 480 → 530 3840 → 4240 ヴルカンLG2 520 → 570 3640 → 3990(!) ヴルカンMC 450 → 500 3600 → 4000(!) ヴルカン・ラヴァ 570 → 630 3990 → 4410(´・ω・`) ヴルカン・ジャラー 410 → 450 4100 → 4500(`・ω・´) 名称 威力 秒間火力 備考 LAC-グローム 1420 → 1500 4200 → 4500(;`・ω・´) 重量440 → 410 LAC-グロームβ 1270 → 1360 3810 → 4080 重量460 → 430 LAC-グロームγ 860 → 950 4587 → 5067 前のテコ入れで怒竜に勝ってたのね LAC-タルナダ 810 → 890 4320 → 4747 名称 威力 秒間火力 備考 LEC-シュトラル 最大2400 → 2540 LEC-シュトラルβ 1620 → 1710 LEC-シュトラルγ 1340 → 1480 調べようないんでパス サーバル可変機関銃 A 410 → 460 4373 → 4907 B 390 → 440 4160 → 4693 B 連射精度 B+ → A- サーバル・カスタム A 390 → 440 4160 → 4693 B 370 → 420 3947 → 4480 B 連射精度 A → A+ サーバルRM A 370 → 420 3947 → 4480 B 350 → 400 3733 → 4267 B 連射精度 B+ → A- サーバル・サベージ A 420 → 470 4480 → 5013 B 410 → 460 4373 → 4907 B 連射精度 B+ → A- インパクトボムV 購入条件 ユニオンレベル Lv.30(Ver.4.1から) Ver.4.5こっそリーク:その17 「重装砲系統を強化(発射弾数アップなど)」されるらしいっす! [いいね!] 重装砲も強化 ドラード重装砲:威力12000→12500 それ以外:発射弾数+1 タウル重装砲 発射弾数 5 → 6 購入条件 150GP → 50GP ヴァーゴ重装砲 発射弾数 9 → 10 購入条件 250GP → 150GP ドラード重装砲 威力 12000 → 12500 購入条件 350GP → 250GP ハイドラ重装砲 発射弾数 7 → 8 購入条件 500GP → 350GP 購入条件 ユニオンレベル Lv.50 NeLIS T-2:照射時間6.0秒→7.0秒 アトラント榴弾砲:威力 11200→12000 エアバスターT25:威力 13000 → 14000 能登かわいいよ能登 2 4 0 0 0 ダ メ [[ヘヴィマインV]]に負けてるのはナイショ N-DEFの強度しだいで新品を一撃停止させる距離はそれほど変わらない可能性高い。 バリアユニットγ 40軽くチャージ5秒短く 狙撃兵装 N-DEFの影響で即死が狙いづらくなったので、単発高威力だからいいってわけでもなさそう。 イーグルアイV55とか使ってみるとおもしろいかも。 + 砂主武器 ハンドガン 徹甲弾シリーズ 38式狙撃銃 38式狙撃銃 2800→2900 38式狙撃銃・改 3500→3700 38式狙撃銃・新式 3200→3400 38式狙撃銃・遠雷 5000→5500 38式狙撃銃・鳴神 1800→1900 イーグルアイ イーグルアイV44 2300→2350 イーグルアイTF 1500→1600 イーグルアイ・ゼロ 3400→3600 イーグルアイVX 4500→4950 イーグルアイV55 2800→2900 LZ狙撃銃 LZ-デイライト 4000→4300 LZ-デイライトS 4500→4750 LZ-トライアド 2300→2750 LZ-ヴェスパイン 6000→6600 ブレイザーライフル ブレイザーライフル 5700→6300 ブレイザーRF 3400→3600 ブレイザー・アグニ 9000→9920 ブレイザー・バースト 1900→2100 炸薬狙撃銃 炸薬狙撃銃 3600→3850 炸薬狙撃銃・改 2500→2550 炸薬狙撃銃・連式 2700→2800 炸薬狙撃銃・絶火 6800→7000 炸薬狙撃銃・紅蓮 1500→1520 バトルライフル バトルライフル 1300→1330 バトルライフルBF 520→530 バトルライフルBF2 850→870 バトルライフルS 1800→1840 バトルライフルCSM 1280→1310 MLZ MLZ-シグニズ 2400→2620 1マガジン増加 MLZ-シグニズⅡ 1800→1980 1マガジン増加 MLZ-リオニーズ 2700→2940 MLZ-アッーシズ 2250→2400 1マガジン増加 可変狙撃銃 52式可変狙撃銃 A50↑ B100↑ 52式可変狙撃銃・改 A50↑ B100↑ 53式可変狙撃銃 A100↑ B100↑ 55式可変狙撃銃 A300↑ B200 LBR LBR-ムーンレイ 1680→1710 10×12→9×14 総弾数が増えるよ! やったね月光ちゃん! やった!総弾数が増え・・・て・・・る・・・ LBR-ムーンレイB 720→730 15x15→12x18 LBR-ムーンレイR 600→610 28x14→24x16 LBR-エクリプス 2200→2220 7x13→6x15 BSR BSR-イグナイト A150↑ B100↑ BSR-イグナイトC A50↑ B100↑ BSR-イラプション A250↑ B100↑ + ... ※1弾丸の威力 38式狙撃銃 2900 3700 3400 5500 1900 イーグルアイ 2350 1600 3600 4950 2900 バトルライフル 1330 530 870 1840 1310 炸薬狙撃銃 3850 2550 2800 7000 1520 LZ狙撃銃 4300 4950 2550 6600 LBR 1710 730 610 2220 ブレイザーライフル 6300 3600 9920 2100 MLZ 2640 1980 2850 2490 可変狙撃銃 A2250 B1300 A1750 B1100 A2800 B1600 A4100 B2400 BSR A3150 B2500 A2450 B2100 A2750 B2100 便乗追加 LBR LBR-ムーンレイ 1680→1710 マガジン9発にへった? LBR-ムーンレイB 720→730 LBR-ムーンレイR 600→610 LBR-エクリプス 2200→2220 1マガジン減少 BSR BSR-イグナイト A +150 B +100 BSR-イグナイトC A +50 B +100 BSR-イラプション A +250 B +100 ハンドガン マーゲイ マーゲイM40 威力 400→480 マーゲイ・カスタム 威力 380→420 マーゲイRF 威力 340→370 マーゲイ・ストライフ 威力 560→620 マーゲイ・バリアンス 威力 620→680 レヴェラー レヴェラーMP20 320→350 レヴェラーMP20C 250→280 レヴェラーR 200→220 レヴェラー・ブルート 490→540 レヴェラーRR 250→280 ワイドショット ワイドショット 150→170 ワイドショットTF 70→80 ワイドショットX 200→220 ワイドショットX2 190→200 リロード時間 1.8秒 → 2.2秒 なぜのばした 別の人のデータ ※1弾丸の(ry マーゲイ 440 420 370 620 680 レヴェラー 350 280 220 540 280 ワイショ 170 80 220 200 ジャンプマインX 爆発半径 28m→26m 光学迷彩 試作チャージ55秒 実用チャージ40秒 耐久連続使用25秒 耐久必要が奇襲章が5個に変更っぽい たれぞう 連続使用20秒 チャージ35秒 ほかの人のデータ 炸薬狙撃銃・改 2500→2550 スリケン初期 効果2.0秒→1.5秒 スリケンR リロード時間 4.0秒 → 4.2秒 スリケンV 効果2.5秒→2.0秒 リロード時間 3.5秒 → 4.0秒 T-1連続使用45秒チャージ30秒 T-2連続使用30秒チャージ20秒 エアロセントリーV 重量470→510 購入条件 ユニオンレベル Lv.30(4.1から) + だいたい単発威力 間違ってる場合があるのでご注意あれ MLZ-リオニーズ 5発 14700 MLZ-アッーシズ 5発 12000 ブレイザー・アグニ 9920 38式狙撃銃・鳴神 5発 9500 炸薬狙撃銃・連式 3発 8400 BSR-イラプション A 3発 8250 LZ-トライアド 3発 8250 MLZ-シグニズ 3発 7860 55式可変狙撃銃 B 3発 7200 炸薬狙撃銃・絶火 7000 LZ-ヴェスパイン 6600 BSR-イラプション B 3発 6300 ブレイザー・バースト 3発 6300 ブレイザーライフル 6300 MLZ-シグニズⅡ 3発 5940 38式狙撃銃・遠雷 5500 イーグルアイVX 4950 53式可変狙撃銃 B 3発 4800 イーグルアイTF 3発 4800 LZ-デイライトS 4750 炸薬狙撃銃・紅蓮 3発 4560 LZ-デイライト 4300 55式可変狙撃銃 A 4100 52式可変狙撃銃 B 3発 3900 炸薬狙撃銃 3850 38式狙撃銃・改 3700 ブレイザーRF 3600 イーグルアイ・ゼロ 3600 38式狙撃銃・新式 3400 52式可変狙撃銃・改 B 3発 3300 BSR-イグナイト A 3150 38式狙撃銃 2900 イーグルアイV55 2900 53式可変狙撃銃 A 2800 炸薬狙撃銃・連式 2800 MLZ-リオニーズ 2940 LZ-トライアド 2750 BSR-イラプション A 2750 MLZ-シグニズ 2620 炸薬狙撃銃・改 2550 BSR-イグナイトB 2500 BSR-イグナイトCA 2450 55式可変狙撃銃 B 2400 MLZ-アッーシズ 2400 イーグルアイV44 2350 52式可変狙撃銃 A 2250 LBR-エクリプス 2220 LBR-ムーンレイB 3発 2190 ブレイザー・バースト 2100 BSR-イグナイトC B 2100 BSR-イラプション B 2100 バトルライフルS 1840 MLZ-シグニズⅡ 1980 38式狙撃銃・鳴神 1900 52式可変狙撃銃・改A 1750 LBR-ムーンレイ 1710 53式可変狙撃銃 B 1600 イーグルアイTF 1600 バトルライフルBF 3発 1590 炸薬狙撃銃・紅蓮 1520 バトルライフル 1330 52式可変狙撃銃 B 1300 バトルライフルCSM 1310 52式可変狙撃銃・改 B 1100 バトルライフルBF2 870 バトルライフルBF2 3発 2610 LBR-ムーンレイR 610 LBR-ムーンレイB 730 バトルライフルBF 530 + 見えたぞ!世界の理が!! 初期38式が2発で遠雷を超えるようになった。やったね!初期38ちゃん! 単発狙撃銃で2回に1回あてる腕前なら初期38使ったほうが与えるダメージは多い(チームの役に立ってる)かもしんね。マジで。 初期38で稼げないのは最後にダメージを当てるだけでcomboが増える制度のせいだから、 ハイスピードロボットチームバトルなんだしちゃんと協力して撃破支援できましたcomboを新しくつくるようにBB.netから言うべき!そうに違いない! 背景色が違うところが目安です お名前 あたった数 ダメージ MLZ-シグニズⅡ 15発 29700 MLZ-シグニズⅡ 14発 27720 52式可変狙撃銃 A 12発 27000 MLZ-シグニズⅡ 13発 25740 52式可変狙撃銃 A 11発 24750 MLZ-アッーシズ 10発 24000 MLZ-シグニズⅡ 12発 23760 MLZ-シグニズ 9発 23580 52式可変狙撃銃 A 10発 22500 MLZ-シグニズⅡ 11発 21780 MLZ-アッーシズ 9発 21600 52式可変狙撃銃・改 A 12発 21000 MLZ-シグニズ 8発 20960 52式可変狙撃銃 A 9発 20250 MLZ-シグニズⅡ 10発 19800 BSR-イグナイトC A 8発 19600 52式可変狙撃銃・改 A 11発 19250 MLZ-アッーシズ 8発 19200 バトルライフル 14発 18620 ブレイザー・バースト 9発 18900 MLZ-シグニズ 7発 18340 バトルライフルS 10発 18400 52式可変狙撃銃 A 8発 18000 MLZ-シグニズⅡ 9発 17820 バトルライフル 13発 17290 BSR-イグナイトC A 7発 17150 52式可変狙撃銃・改 A 10発 17500 53式可変狙撃銃 A 6発 16800 MLZ-アッーシズ 7発 16800 ブレイザー・バースト 8発 16800 BSR-イグナイトC B 8発 16800 バトルライフルS 9発 16560 バトルライフル 12発 15960 MLZ-シグニズⅡ 8発 15840 52式可変狙撃銃 A 7発 15750 52式可変狙撃銃・改 A 9発 15750 MLZ-シグニズ 6発 15720 バトルライフルCSM 12発 15720 LBR-ムーンレイ 9発 15390 炸薬狙撃銃・改 6発 15300 MLZ-リオニーズ 5発 14700 BSR-イグナイトC A 6発 14700 LBR-ムーンレイR 24発 14640 バトルライフル 11発 14630 イーグルアイV55 5発 14500 バトルライフルCSM 11発 14410 MLZ-アッーシズ 6発 14400 ブレイザーRF 4発 14400 イーグルアイV44 7発 14100 LBR-ムーンレイR 23発 14030 53式可変狙撃銃 A 5発 14000 52式可変狙撃銃・改 A 8発 14000 MLZ-シグニズⅡ 7発 13860 LBR-ムーンレイ 8発 13680 炸薬狙撃銃・紅蓮 9発 13680 52式可変狙撃銃 A 6発 13500 LBR-ムーンレイR 22発 13420 LBR-エクリプス 6発 13320 バトルライフル 10発 13300 52式可変狙撃銃・改 B 12発 13200 MLZ-シグニズ 5発 13100 炸薬狙撃銃・改 5発 12750 バトルライフルS 8発 14720 ブレイザー・バースト 7発 14700 BSR-イグナイトC B 7発 14700 バトルライフルCSM 10発 13100 バトルライフルS 7発 12880 LBR-ムーンレイR 21発 12810 BSR-イグナイト A 4発 12600 ブレイザー・バースト 6発 12600 55式可変狙撃銃 A 3発 12300 BSR-イグナイトC B 6発 12600 BSR-イグナイトC A 5発 12250 LBR-ムーンレイR 20発 12200 52式可変狙撃銃・改 A 7発 12250 炸薬狙撃銃・紅蓮 8発 12160 52式可変狙撃銃・改 B 11発 12100 MLZ-アッーシズ 5発 12000 LBR-ムーンレイ 7発 11970 バトルライフル 9発 11970 MLZ-シグニズⅡ 6発 11880 バトルライフルCSM 9発 11790 MLZ-リオニーズ 4発 11760 イーグルアイV44 6発 11750 52式可変狙撃銃 B 9発 11700 38式狙撃銃 4発 11600 52式可変狙撃銃 A 5発 11250 53式可変狙撃銃 A 4発 11200 イーグルアイV55 4発 11600 LBR-ムーンレイR 19発 11590 バトルライフルS 6発 11040 バトルライフルBF 21発 11130 LBR-エクリプス 5発 11100 52式可変狙撃銃・改 B 10発 11000 LBR-ムーンレイR 18発 10980 ブレイザーRF 3発 10800 ブレイザー・バースト 5発 10500 BSR-イグナイトC B 5発 10500 52式可変狙撃銃・改 A 6発 10500 炸薬狙撃銃・紅蓮 7発 10640 バトルライフル 8発 10640 バトルライフルBF 20発 10600 MLZ-シグニズ 4発 10480 バトルライフルCSM 8発 10480 バトルライフルBF2 12発 10440 52式可変狙撃銃 B 8発 10400 LBR-ムーンレイR 17発 10370 LBR-ムーンレイ 6発 10260 38式狙撃銃・新式 3発 10200 炸薬狙撃銃・改 4発 10200 バトルライフルBF 19発 10070 BSR-イグナイト B 4発 10000 ブレイザー・アグニ 9920 MLZ-シグニズⅡ 5発 9900 52式可変狙撃銃・改 B 9発 9900 BSR-イグナイトC A 4発 9800 LBR-ムーンレイR 16発 9760 53式可変狙撃銃 B 6発 9600 MLZ-アッーシズ 4発 9600 イーグルアイTF 6発 9600 バトルライフルBF2 11発 9570 バトルライフルBF 18発 9540 38式狙撃銃・鳴神 5発 9500 BSR-イグナイト A 3発 9450 イーグルアイV44 5発 9400 バトルライフル 7発 9310 炸薬狙撃銃・紅蓮 6発 9120 バトルライフルS 5発 9200 バトルライフルCSM 7発 9170 LBR-ムーンレイR 15発 9150 52式可変狙撃銃 B 7発 9100 バトルライフルBF 17発 9010 52式可変狙撃銃 A 4発 9000 38式狙撃銃 3発 8700 イーグルアイV55 3発 8700 53式可変狙撃銃 A 3発 8400 炸薬狙撃銃・連式 3発 8400 BSR-イグナイトC B 4発 8400 LBR-エクリプス 4発 8880 MLZ-リオニーズ 3発 8820 52式可変狙撃銃・改 B 8発 8800 LBR-ムーンレイB 12発 8760 52式可変狙撃銃・改 A 5発 8750 バトルライフルBF2 10発 8700 LBR-ムーンレイ 5発 8550 LBR-ムーンレイR 14発 8540 バトルライフルBF 16発 8480 ブレイザー・バースト 4発 8400 LZ-トライアド 3発 8250 BSR-イラプション A 3発 8250 55式可変狙撃銃 A 2発 8200 LBR-ムーンレイB 11発 8030 53式可変狙撃銃 B 5発 8000 イーグルアイTF 5発 8000 バトルライフル 6発 7980 バトルライフルBF 15発 7950 LBR-ムーンレイR 13発 7930 MLZ-シグニズⅡ 4発 7920 MLZ-シグニズ 3発 7860 バトルライフルCSM 6発 7860 バトルライフルBF2 9発 7830 52式可変狙撃銃 B 6発 7800 炸薬狙撃銃 2発 7700 52式可変狙撃銃・改 B 7発 7700 炸薬狙撃銃・改 3発 7650 38式狙撃銃・鳴神 4発 7600 炸薬狙撃銃・紅蓮 5発 7600 BSR-イグナイト B 3発 7500 バトルライフルBF 14発 7420 38式狙撃銃・改 2発 7400 LBR-ムーンレイR 12発 7320 バトルライフルS 4発 7360 BSR-イグナイトC A 3発 7350 LBR-ムーンレイB 10発 7300 ブレイザーRF 2発 7200 55式可変狙撃銃 B 3発 7200 MLZ-アッーシズ 3発 7200 イーグルアイV44 4発 7050 炸薬狙撃銃・絶火 7000 52式可変狙撃銃・改 A 4発 7000 バトルライフルBF2 8発 6960 バトルライフルBF 13発 6890 LBR-ムーンレイ 4発 6840 38式狙撃銃・新式 2発 6800 52式可変狙撃銃 A 3発 6750 LBR-ムーンレイR 11発 6710 LBR-エクリプス 3発 6660 バトルライフル 5発 6650 LZ-ヴェスパイン 6600 52式可変狙撃銃・改 B 6発 6600 LBR-ムーンレイB 9発 6570 バトルライフルCSM 5発 6550 52式可変狙撃銃 B 5発 6500 53式可変狙撃銃 B 4発 6400 イーグルアイTF 4発 6400 バトルライフルBF 12発 6360 BSR-イグナイト A 2発 6300 BSR-イグナイトC B 3発 6300 ブレイザーライフル 6300 ブレイザー・バースト 3発 6300 BSR-イラプション B 3発 6300 LBR-ムーンレイR 10発 6100 バトルライフルBF2 7発 6090 炸薬狙撃銃・紅蓮 4発 6080 MLZ-シグニズⅡ 3発 5940 MLZ-リオニーズ 2発 5880 LBR-ムーンレイB 8発 5840 バトルライフルBF 11発 5830 38式狙撃銃 2発 5800 イーグルアイV55 2発 5800 38式狙撃銃・鳴神 3発 5700 53式可変狙撃銃 A 2発 5600 炸薬狙撃銃・連式 2発 5600 バトルライフルS 3発 5520 LZ-トライアド 2発 5500 38式狙撃銃・遠雷 5500 BSR-イラプション A 2発 5500 52式可変狙撃銃・改 B 5発 5500 LBR-ムーンレイR 9発 5490 バトルライフル 4発 5320 バトルライフルBF 10発 5300 52式可変狙撃銃・改 A 3発 5250 MLZ-シグニズ 2発 5240 バトルライフルCSM 4発 5240 バトルライフルBF2 6発 5220 52式可変狙撃銃 B 4発 5200 LBR-ムーンレイB 7発 5110 LBR-ムーンレイ 3発 5130 炸薬狙撃銃・改 2発 5100 BSR-イグナイト B 2発 5000 イーグルアイVX 4950 BSR-イグナイトC A 2発 4900 LBR-ムーンレイR 8発 4880 55式可変狙撃銃 B 2発 4800 MLZ-アッーシズ 2発 4800 53式可変狙撃銃 B 3発 4800 イーグルアイTF 3発 4800 イーグルアイV44 3発 4700 バトルライフルBF 9発 4770 炸薬狙撃銃・紅蓮 3発 4560 52式可変狙撃銃 A 2発 4500 LBR-エクリプス 2発 4440 52式可変狙撃銃・改 B 4発 4400 LBR-ムーンレイB 6発 4380 バトルライフルBF2 5発 4350 LZ-デイライト 4300 バトルライフルBF 8発 4240 LBR-ムーンレイR 7発 4270 ブレイザー・バースト 2発 4200 BSR-イグナイトC B 2発 4200 BSR-イラプション B 2発 4200 55式可変狙撃銃 A 4100 バトルライフル 3発 3990 MLZ-シグニズⅡ 2発 3960 バトルライフルCSM 3発 3930 52式可変狙撃銃 B 3発 3900 炸薬狙撃銃 3850 38式狙撃銃・鳴神 2発 3800 38式狙撃銃・改 3700 バトルライフルS 2発 3680 バトルライフルBF 7発 3710 LBR-ムーンレイR 6発 3660 LBR-ムーンレイB 5発 3650 ブレイザーRF 3600 イーグルアイ・ゼロ 3600 52式可変狙撃銃・改 A 2発 3500 バトルライフルBF2 4発 3480 LBR-ムーンレイ 2発 3420 38式狙撃銃・新式 3400 52式可変狙撃銃・改 B 3発 3300 53式可変狙撃銃 B 2発 3200 イーグルアイTF 2発 3200 バトルライフルBF 6発 3180 BSR-イグナイト A 3150 LBR-ムーンレイR 5発 3050 炸薬狙撃銃・紅蓮 2発 3040 MLZ-リオニーズ 2940 LBR-ムーンレイB 4発 2920 38式狙撃銃 2900 イーグルアイV55 2900 53式可変狙撃銃 A 2800 炸薬狙撃銃・連式 2800 LZ-トライアド 2750 BSR-イラプション A 2750 バトルライフル 2発 2660 バトルライフルBF 5発 2650 MLZ-シグニズ 2620 バトルライフルCSM 2発 2620 バトルライフルBF2 3発 2610 52式可変狙撃銃 B 2発 2600 炸薬狙撃銃・改 2550 BSR-イグナイト B 2500 55式可変狙撃銃 B 2400 BSR-イグナイトC A 2450 LBR-ムーンレイR 4発 2440 MLZ-アッーシズ 2400 イーグルアイV44 2350 52式可変狙撃銃 A 2250 LBR-エクリプス 2220 52式可変狙撃銃・改 B 2発 2200 LBR-ムーンレイB 3発 2190 バトルライフルBF 4発 2120 ブレイザー・バースト 2100 BSR-イグナイトC B 2100 BSR-イラプション B 2100 バトルライフルS 1840 MLZ-シグニズⅡ 1980 38式狙撃銃・鳴神 1900 LBR-ムーンレイR 3発 1830 52式可変狙撃銃・改 A 1750 バトルライフルBF2 2発 1740 LBR-ムーンレイ 1710 53式可変狙撃銃 B 1600 イーグルアイTF 1600 バトルライフルBF 3発 1590 炸薬狙撃銃・紅蓮 1520 LBR-ムーンレイB 2発 1460 バトルライフル 1330 52式可変狙撃銃 B 1300 バトルライフルCSM 1310 LBR-ムーンレイR 2発 1220 52式可変狙撃銃・改 B 1100 バトルライフルBF 2発 1060 バトルライフルBF2 870 LBR-ムーンレイB 730 LBR-ムーンレイR 610 バトルライフルBF 530 光学迷彩弱体化 光学迷彩・耐久型 連続使用30秒→25秒 光学迷彩・試作型 リチャージ50秒→55秒 光学迷彩・試作型 チャージ 50秒 → 55秒 購入条件 250GP → 150GP 光学迷彩・実用型 チャージ 35秒 → 40秒 購入条件 350GP → 250GP 光学迷彩・耐久型 連続使用 最大30秒 → 最大25秒 購入条件 500GP → 350GP 購入条件 奇襲章 10個 → 5個 購入条件 ユニオンレベル Lv.50 先生N-DEF影響 N-DEF分耐久が増えたので相対的に火力が下がる しゃがみ以外のアクション中に迷彩が解除される 迷彩中アクションの迷彩解除は光学迷彩・実用型だけはセーフ 砂空対策か 肩先生 EUS-T1先生稼働時間半分? EUS-TLZ稼働時間低下? EUS-TLZ 持続20秒チャージ35秒 Ver.4.5こっそリーク:その13 「EUS系統の連続使用時間が半減(TLZでは感知距離軽減も実施)」されるらしいっす! [いいね!] EUS-T1 連続使用 最大90秒 → 30秒 チャージ 50秒 → 30秒 EUS-T2 連続使用 最大60秒 → 30秒 チャージ 35秒 → 20秒 EUS-TLZ 連続使用 最大40秒 → 20秒 チャージ 60秒 → 35秒 有効距離 70m → m 補正装置 補正装置強化型のチャージが5秒減った。やったね。 謎の現象 sm25369637でリモシュの陣営格差発見。(現行バージョンであった?) 支援兵装 + 支主武器 ショットガン スマック スマックショット 400×8→420×8 ワイドスマック 410×12→420×12 クイックスマック 420×4→460×4 スマックショットSP 390×10→410×10 レイジスマック 480×12→490×12 ASG ASG-スイーパー 270×8→300×8 ASG-スイーパーR 160×7→180×7 ASG-アヴァランチ 170×10→200×10 ASG-スイーパーRX 150×8→170×8 ASG-デリュージ 100×7→120×7 LSG LSG-アヴローラ 780×5→810×5 LSG-アヴローラβ 380×12→390×12 LSG-アヴローラγ 520×4→560×4 LSG-ラドゥガ 700×6→730×6 購入条件 ユニオンレベル Lv.50 ネイルガン ネイルガン 490→540 アッパーネイル 410→450 ネイルガンTF 530→580 ラピッドネイル 380→440 スパージネイル 800→880 ハガード ハガードM50 1900→2000 ハガード・カスタム 1650→1750 ハガードRF 880→970 ハガード・タフ 2500→2550 ハガード・ヴァリ 840→920 トグルショット トグルショット A10↑ B50↑ トグルショットC A30↑ B50↑ トグル・トライス A40↑ B100↑ トグル・ランページ A10↑ B50↑ CLS CLS-ライオ 370×10→390×10 CLS-ライオβ 350×8→370×8 CLS-ライオγ 480×5→500×5 CLS-イルミナル 920×6→930×6 ホバーマインX 重量+30 ホバーマインV 購入条件 ユニオンレベル Lv.30(4.1から) デトネーター N60デトネーターR 購入条件 撤廃 N70デトネーター 購入条件 対艦章 10 → 5 ユニオンレベル Lv.50 初期レダ260m? NDセンサー 索敵時間7秒に延長 ND耐久8000ぐらい パラシュート 滞空索敵弾 滞空時間 最大40秒 → 45秒 小型滞空索敵弾 滞空時間 最大45秒 → 50秒 広域滞空索敵弾 滞空時間 最大55秒 → 60秒 ふつうのセンサーの索敵時間伸びた?伸びてない? 現行バージョンと同じ?5秒 リペアショット系統チャージ改善 リペアユニットδ回復速度減少 リペアユニットγ 購入条件 ユニオンレベル Lv.30(4.1から) リペアユニットδ 修理速度 A- → B+ リペアショット チャージ 45秒 → 40秒 リペアショットβ チャージ 50秒 → 45秒 リペアショットγ チャージ 40秒 → 35秒 リペアショットδ チャージ 50秒 → 45秒 相対的に只弱体化 N-DEF分耐久が増えたので相対的に火力が下がる 修理ポイトン 施設修復3pt→2pt 施設修復ptの獲得回数上限設定 チップ 高機能索敵 3→2 プリサイズショット Ⅰ2→1 Ⅱ4→3 設置物感知Ⅰ 2→1 脚部強化Ⅰ 重量耐性+50→+30(Ⅱは変化無し) 腕部強化 予備弾倉のパラ強化追加? 脚部強化 加速のパラ強化追加 転倒耐性Ⅱ 3→2 アンチブレイクⅢ 4→3 パーツ だいたい ネレイドRT オールマイティー 15個 → 5個 B.U.Z.-γ 購入条件 ユニオンレベル Lv.50 フォーミュラF型 購入条件 ユニオンレベル Lv.50 DEF回復 + ... 俺的まとめ 頭部(DEF回復) 1 2 3 4 クーガー D+ C C- D+ へヴィガード C C- C C- シュライク B- B C C ツェーブラ D+ B- D+ C+ エンフォーサー D+ C- D+ D ケーファー D+ D+ C+ C- E.D.G. B B+ B- B-(?) ヤクシャ C- D+ C+ ディスカス D+ D+ D+ C- セイバー C C C C-(?) 迅牙 C+ C- B- C-(?) ランドバルク C- D+ C C- 雷花 D D- C- アスラ C+ C C+(?) ヤーデ D- D+ D- D+(?) ジーシェン C- C- D+ C-(?) 月影 C-(?) C(?) D+(?) ネレイド D+ D+ C C ロージー D+ D+ D+ D+ B.U.Z. B- B C+ フォーミュラ C+ C C+ スペクター C- C- C- DEF耐久 + ... 胴部(DEF耐久) 1 2 3 4 クーガー C- C- D+ C+ へヴィガード C B- B- C+ シュライク D+ C D D+(?) ツェーブラ E+ E+ D+ D+ エンフォーサー D+ C C C+ ケーファー C C B- C+ E.D.G. B B- D+ C-(?) ヤクシャ D+ C- D+ ディスカス C- C- C- D+ セイバー C- D+ C C-(?) 迅牙 C- C- C C ランドバルク C C+ C+ C+(?) 雷花 D- E+ C アスラ D+ D+(?) D+(?) ヤーデ C- B- C- C+ ジーシェン C B- C- B-(?) 月影 D(?) D-(?) D+(?) ネレイド C C- C C+ ロージー C+ C+ B- B(?) B.U.Z. C- D D+ フォーミュラ C- D+ C- スペクター C(?) C+(?) C+(?) + ... N-DEF耐久 耐久値 胴部 B 3000 E.D.G.-α、ロージーEVE B- 2750 へヴィガード(Ⅲ型、Ⅳ型)、ロージーLM、E.D.G.-β、ケーファー45、ジーシェン(フー、パイロン)、ヤーデ54S C+ 2500 クーガーNX、へヴィガードG型、エンフォーサーX型、ケーファー52、ランドバルク(Ⅱ型、Ⅳ型、AT)、ヤーデVMT、ネレイドRT、ロージー(R、R+)、スペクター(Ⅰ型C、Ⅲ型) C 2300 へヴィガードⅠ型、シュライクⅡ型、エンフォーサーⅡ型、ケーファー(42、44)、セイバーⅡ型、迅牙(真、飛天)、ランドバルクⅠ型、ジーシェン、雷花・麗、ネレイド(45、46)、スペクターⅠ型 C- 2100 クーガー(Ⅰ型、Ⅱ型)、E.D.G.-θ、ヤクシャ・改、ディスカス(プロト、ダート、ノヴァ)、セイバー(Ⅰ型、ZX)、迅牙(初期、甲)、ヤーデ(54、55)、ジーシェン・シー、ネレイド45改、B.U.Z.-α、フォーミュラ(Ⅱ型、F) D+ 2000 クーガーS型、シュライク(Ⅰ型、W型)、ツェーブラ(41、48C)、エンフォーサーⅠ型、E.D.G.-δ、ヤクシャ(初期、弐)、ディスカス・エヴォル、セイバーⅠ型R、アスラ(初期、弐、参)、月影・暁、B.U.Z.-γ、フォーミュラⅡ型C D 1750 シュライクⅤ型、月影、B.U.Z.-β D- 1500 雷花、月影・新 E+ 1250 ツェーブラ(38、39)、雷花・燕 D+は2000 Bで3000、E+で1250らしい 1ランク250っぽい 予備弾倉 + ... 腕パーツの予備弾倉 シュライクⅡ型、W型 E E.D.G-β D- ヤクシャ・改 D アスラ初期・弐・参 E 月影・新 E B.U.Z.-α・β・γ E+ フォーミュラF D+ ツェーブラ39 B- ネレイドRT B+ ディスカス・エヴォル B- E.D.G.-θ腕がD セイバーZX腕がC- 雷花・燕腕もC- ケーファー52 予備弾数A- プラカノ+4、ネオ・コング+1 武器毎に調整されている模様 腕部(予備弾倉) 1 2 3 4 クーガー E C+ B- B- へヴィガード A- A A A- シュライク E E D+ E ツェーブラ B B- B+ B エンフォーサー C B- B- B- ケーファー A- B+ A- A- E.D.G. C D- C D ヤクシャ C- D C ディスカス B+ C+ A- B- セイバー C- C+ C- C- 迅牙 C+ B- B B ランドバルク B B B B 雷花 C+ C- C+ アスラ E E E ヤーデ B A- B+ B+ ジーシェン B+ B A- B+ 月影 E+ E D+ ネレイド B B B+ B+ ロージー A- A B+ A+ B.U.Z. E+ E+ E+ フォーミュラ C- C D+ スペクター B B B+ 現時点で、B(x0.32)がもし腕部強化で倍率が0.02上がったら3発から4発に増えるのはちょっとおもしろいと思ったからまとめてみた。 + 実際の係数 腕部パーツ強化 予備弾倉 +0.013 腕部パーツ強化Ⅱ 予備弾倉 +0.026 内部ステータス一覧 A+(0.47) A(0.43) A-(0.4) B+(0.36) B(0.32) B-(0.29) C+(0.25) C(0.21) C-(0.18) D+(0.14) D(0.11) D-(0.07) E+(0.04) E(0.00) 係数を装弾数にかけ算することで増加する弾数がわかる。 加算した子がいるのはナイショだぞ! C-でプラズマカノンMk-2が1マガジン、B-で2マガジン Cでサワード・バラージが1マガジン B+でプラズマカノン・ネオが1マガジン増える計算になる マガジン数は増えないらしい(1マガジンあたりの弾数が変わる) 1マガジンあたりの弾数は増えず、マガジンが追加される? 強襲兵装の投擲武器で 4発以下の副武器はB+以上で1発増加 5発の副武器はAで2発増加 6発以上の副武器はB+以上で2発増加 初期チャージカノンは D-以下は±0 Dから+1 Cから+2 Bから+3 A-から+4、Aも+4 A+は未確認 総弾数で増加具合が変わる模様 CCCぶっこわれじゃね 只の全種で予備弾数が増えない現象あり 牛P修正はよ→直ったっぽい 加速 + ... 脚部(加速) 1 2 3 4 クーガー C B C C へヴィガード C C+ C- D+ シュライク B+ B+ B B+ ツェーブラ B B B B+ エンフォーサー C+ C+ D+ E+ ケーファー C C C- D+ E.D.G. B- B- B- C+ ヤクシャ C+ C+ E+ ディスカス C+ B+ C C+ セイバー B B- B- D- 迅牙 C+ B C D+ ランドバルク D+ D+ D C- 雷花 C+ C+ C アスラ B- C- D ヤーデ C+ C- C E ジーシェン B- C+ C- B- 月影 C- C- C- ネレイド B B B- B- ロージー D+ D+ D D- B.U.Z. C C+ C+ フォーミュラ D+ D D スペクター C C+ C+ ロケテで修正して欲しいこと ロケテで修正して欲しいことをみんなで共有して、BB.netに送る意見の量を多くしようという作戦です。 このコメント欄には修正してほしいことだけを書きましょう。 ロケテの感想やロケテの情報追加は社務所でお願いします。 索敵が重要なのに、ポイントに直結しないのはおかしい。スポットボーナスとかあるべき - 2015-01-21 04 03 25 自陣深くだと索敵に追加ボーナス、あたりが妥当かなぁ。芋が増えるかもしれんけど - 2015-01-22 09 16 01 既になってるよ.ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm23028153 - 2015-01-28 18 37 22 途中送信失礼。平たく言えば「一機あたりの索敵回数に上限があり」、「発見した状態で内部ポイントの大小があり」、「内部ポイントが一定になると索敵貢献ポイントが貰える」↑の動画が詳しい - 2015-01-28 18 39 07 NDEFがニュードハイブリッドの武器ダメを軽減する仕様、「ニュードが含まれる近接武器」をNDEFによるダメ軽減の対象外にするか、何らかの上方修正(威力やリーチの向上、モーション高速化や隙の軽減)をしないとメッサーやLEやグレイブが産廃化しそうな気がしてならない - 2015-01-21 04 31 11 ニュード近接が何をしたのか… - 2015-01-26 17 47 05 相対弱体するならするで軽量化なりしてくれ…ジリオス重い - 2015-01-27 03 29 52 でも、ライゲルやテムペストならNDF込みでも中量級即タヒレベルのダメージ量だよね。初期や二段階に適応すると他系統や上位武器との兼ね合いも有るし、結局現状維持か近接全部のテコ入れかの二者択一でニュード持ちだけ強化する意義は薄い。 - 2015-01-21 12 11 01 スタナーでお立ち台に立てるようにしてほしい - 2015-01-21 19 59 22 っ『技量不足』 - 2015-01-21 21 09 19 そういうことじゃなくてスタナーにお立ち台モーションが欲しいってことじゃねーの - 2015-01-21 23 07 57 それ言うなら砂も1種類しか無いよな~。いっそのこと各兵装に幾つかのモーションを用意してアセン画面でどれを使うかってのを選べるように出来ればいいよな(例 麻→ヴァジュラ持ってDMGモーション、重→レモラでキメ、砂→銃を肩に担ぐ、支→デトネーターでキメ - 2015-01-22 05 50 09 御立ち台候補 パイク・バリア・スタナー・茸・狙撃銃(SR系とBR系もしくは系統毎に追加)・ナイフ・妹先生、 - 2015-01-22 11 10 43 別枠で要請時は妖精併記ドヤァも作って欲しいね。 - 2015-01-22 11 11 41 凸屋なら副武器キメも欲しいな - 2015-01-22 12 37 11 それできるのグレランとMSL、クラッカーくらいじゃないか? - 2015-01-27 01 25 55 小型センサーと広域センサーの耐久値を12000にして表示時間延長 - 2015-01-21 21 11 34 序でに系統まるごと『ブラストには貼り付かない仕様』に変更 - 2015-01-21 21 12 59 チャットに『索敵センサー要請』の追加は必須やな - 2015-01-21 21 50 38 飛天の追加パラが腕以外低すぎる気が。もっと優遇されると思ってたんだが。 - 2015-01-22 01 09 57 というか、迅牙と杖・H"は追加パラ高めでいいと思うの - 2015-01-22 11 14 40 予備弾上昇系があればワンチャン…? - 2015-01-26 19 07 39 エンフォーサーの加速に期待してたのに。まぁランドバルクの性能が良かったから良いかな。 - 2015-01-23 18 29 33 ヤクシャ・弐、ヤーデVMTもそうだけどセットボーナスじょう加速に有利になりそうなものは、軒並み低く設定されていて開発者側の警戒心がよく伝わってくる。 - 2015-01-23 21 44 46 これ以上高速ゲーは勘弁願いたいもんな - 2015-01-26 19 54 57 ユニオンバトルで高難度追加するぐらいならユニオンバトルでのみ一部武器の威力を下方修正して欲しい。ネオとか重装砲とか特にネリスとか。 - 2015-01-24 12 24 05 ネリスも加速みたいに照射時間で威力増加にすればいい。最初の - 2015-01-24 20 00 58 最初の1秒は秒間3000くらいとか。その代わり曲げ性能上げるとか。 - 2015-01-24 20 04 19 サブカ勢の特別昇格をもっとしやすくしてほしい。サブカどもに低クラスでバカスカやられると、新規が居残りづらくなるので、とっとと昇格=排除となってほしい - 2015-01-24 23 20 51 いいかげんホバーの ブ ー ス ト 消 費 を 二 脚 と 同 じ に してください - 2015-01-25 00 51 09 または消費量にあう拘束長距離移動になるとか - 2015-01-25 23 38 52 セガはホバー使い絶滅させるつもりか - 2015-01-26 19 06 34 普通にチャットをもう少し増やす(細かく)希望!! - 2015-01-25 16 14 34 増やして.netで付け替えできれば今までと変わりすぎずでいいな - 2015-01-25 19 01 32 登録したアセンごとに機体色をセッティング出来るようにして欲しい。割と個人的かもだが…? - 2015-01-25 18 08 21 俺も稼動当初から、カラーリングはアセンごとに変えたいって思ってたぜ。ダメ元で意見してみよう。 - 2015-01-27 00 01 06 頼むぞ…!スタイルと一緒に気分も変えたいんだ。毎度やれることじゃないし - 2015-01-27 07 35 51 BBNetでお立ち台のカスタマイズができるようにしてほしい - 2015-01-28 20 09 08 チャージカノンMK-2、もう少し威力とか見直してもらえないですか…?プラカノMK-2と比べて重量・リロード・弾速が劣化、チャージ2秒で威力同等とか悲惨過ぎる気が… - 2015-01-28 20 40 59 ロ槍とかメッサ並に軽い武器ほしいんじゃ。軽量だとこの二択でお立ち台が寂しいんじゃ - 2015-01-30 01 46 33 スイッチ系に近接攻撃の出来るヤツ出してくれないかな? - 2015-01-30 12 36 21 ロケテのユニオンバトル、部屋に1人しかいない状態でスタートするとロビー画面通さずにそのまま模擬戦になります - 2015-02-02 00 02 43 ごめん誤爆 - 2015-02-02 00 03 13 使用する前にコメント欄の掟を熟読すべし。 URLリンクを張る場合はhttpの先頭の「h」を抜いてね。 コメント欄で出た修正案がいいと思った場合は自分もBB.netに送るようにしましょう。 リンク元望駄阿神社 社務所
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▼RD→ビッグベアアタックHS→バイオレンススクラッチ(S) (66WP→9WPWK→3LPRP(S)) 生当て、ダウン当てからの基本[[コンボ]]。3発目スクリュー ▼RD→サーモンハンティングホールド3(S) (66WP→46RP+LKh(S)) 生当て、ダウン当てからの最大だがその後が当てづらいので注意
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第3倉庫 BSR BR AR AOB BOA KR 3T MAP OLT
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文 全体的に火力減少。 C、2C、6Cのモーションが疾風のものに変更。 遠Aの発生高速化、但し範囲は狭くなった。 JAの吹っ飛びベクトル変化。CH時は大きく離れるので追撃が困難に。 J2Aの硬直増加。 [スキル] 疾風 空中疾風が地上に残らない。 Lv1上げると残るようになる。 疾走 発生鈍化。 Lv1上げると緋の早さになる。 立風 モーションのみで判定出ない。 Lv1上げると出るようになる。 カラス 空中可 竜巻 波動の新スキル 岩投げ 逆昇竜の新スキル 地上Bで岩投げ、地上Cor空中Bで相手の真上に岩落とし。 岩落としはそれまで投げた岩の数による。 いらん。 [スペカ] ベーリング 霊力削りは1.2?リミット1ヒットあたり4。 開風 威力減少、硬直増加。 霊力削りは1.9。生当て1.5k。 削りは微量。削りリミット1ヒットあたり5。 猿 暗転後の発生鈍化。 紅葉 霊力削りが2に強化。 生当て2.1k。削りは一割弱。リミットは1ヒットあたり1。 マクロバースト 霊力削りが4。生当て3.1k。削りは一割弱。 リミット1ヒットあたり3~4。やや範囲が広がった。 禁制 岩に当たると↑に飛ぶように、岩の数も上がった模様。 天孫 生当て4.1k。削りは動画じゃわからんので要検証。リミットは1ヒットあたり1。 幻想 エフェクトが追加されてもみじ(紅葉の方)が舞うように。 最後の一発が補整込みで1k弱くらい。あんまり変わってない模様。 緋の時よりも途中で落としづらくなった? 日限 2コスの新スペカ。 風雨並のスピードになる。 効果時間は短い。 微妙。 デイメア 4コスの新スペカ 霊力削りは微量。削りも微量。全部当てて3.3k?リミットは1ヒットあたり2。 いらん
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キャトル(記載ダメは保証ダメ) 生当て3500 最低保証1470 切り札一枚1837,切り札二枚2205 ポテンシャル時1617,1760 切り札状態時1543、PB時1690 ラウンドマークあたりが1470ライン。ポテンシャル乗ってればマーク超えてても殺せる。 切り札1乗せでグレードマーク届かないくらい? 乱舞(記載ダメは生当てのもの) 生当て2770 最低保証915 切り札一枚3461 二枚4155 ポテンシャル3184 切り札状態2907,PB時3184 EXバレー 1300 保証315 EXアスダ 1556 保証360 確定ダウン わりと無敵 EX物投げ 1332 保証380 4段目まで確定ダウン ゲージないときのコンブラから殺しきり 2AB 相殺1f 発生9f 5A,2A 発生5f 5A硬直差-3,jc可 2A硬直差-5,jc不可 Cアスダ 立ち回りではAアスより遠め高めの対空ができる。相手が想定してる接触点をずらすように出すと良い。 中央でガードされた場合jc着地すると危ない。 できればガード確認サポ、最低でも空ダで逃げる。 攻めてるとき使うと暴れやジャンプを引っ掛けやすい。 当たればリターン取れるし、ガードされても端ならjcで攻め継続もできる優秀な技。 ただ意識されるとjcに確定取られるので、そこは散らしてく。
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来年は2011年だヒャッハー! 15名程度 ☆取り浪漫式 浪漫式とは? 魔理沙に限り、ブレスタ生当てした時点で勝利! いかなる場合の生当てでも有効(台風生当て可) デッキにブレスタは1枚まで 幻想乳帝国 ch との交流戦まとめです No #ニコ生緋想天 星 乳帝国 ch 01 kotyou ☆ せふぃるん 02 FullS ☆ Lv_5 03 putti ☆ あおなみ 04 Riya ☆ こうしん 05 Ohiyori ☆ ガト 06 ten ☆ モマ 07 ohirune ☆ アルク 08 am_suzuka ☆ ねこたん 09 zond ☆ 大佐 10 mizunoe ☆ ほりっく 11 komekami ☆ コリコリ 12 rmn(Iku) ☆ 黒雛 13 rmn(Marisa) ☆ MDT 序盤押されるも、ガトさんから一気に追い上げ、コリコリが勝ち確までヽ('ω')ノ三ヽ('ω')ノ 最終戦、本交流戦初の魔理沙出陣!しかしブレスたを爽やかにいなしてMDTさんが〆 魔理沙出ろよww
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連絡事項 第16回 2005年10月8日(土) 場所(予定): 愛知工業大学(愛知県豊田市) 日時(予定): 10月8日13:30~ 勉強会(愛知工業大学 地域防災研究センター) 10月9日10 00頃~ 巡検 (海上の森と豊田・瀬戸近辺) 富山大学と名古屋大学で定期的に行ってる勉強会です. どなたでもご自由に参加できます. ぜひ,ご参加ください. 発表もお待ちしています. ============= 勉強会のお知らせ 10月8日(土),9日(日)に愛知工業大学にて,地形・地質学勉強会を開催します。1日は巡検の予定です。 地形・地質を勉強している若手を中心とした気軽な会です。 (人文地理学や地球物理学を専門にされている方も参加されています) 可能でしたらご参加ください。 (当日の飛び入り,1日だけの出席でも結構です) 参加を希望される方は担当者まで連絡をお願いします。 また,発表や巡検に行きたい場所なども募集しておりますので,話題のある方はよろしくお願いします。 なお、参加される方、発表可能な方、巡検の希望される方は8月下旬までにご連絡ください。 担当者: 日程概要 10/8 13:30 愛知工業大学集合 勉強会(6人程度の研究発表) 多治見に行きチェックイン 懇親会(多治見周辺) 10/9 10:00頃~ 巡検(車を使用) 16:00頃 解散(愛知工業大) 新潟県西頸城地域の活構造 前川 拓也(富山大学) 日本海東縁には短縮テクトニクスに伴う逆断層,背斜構造が発達しており,20世紀だけでも6回の被害地震が発生し,地殻変動が活発である.新潟県南西部に位置する高田平野西方の西頸城地域において,いくつかの古地震が知られており(宇佐美,1996),近年の研究としてOkamura(2003) では,3つのスラストシートから構成される地質構造モデルを提案している.国道8号線に沿った水準測量データからは鳥ヶ首岬から茶屋ヶ原にかけての範囲で,平均変位速度1.5~2m/kaと見積もられ,この地域に活構造が存在している可能性が考えられる. 赤羽・加藤(1989)では,この地域で海成段丘の存在を報告しているが,未だにテフラを用いた形成年代の推定は行われていない.本研究では西頸城沿岸に分布する海生段丘の年代を推定し,この地域の活構造の形態を考察することを目的としている. 鳥ヶ首岬付近に分布する2面の段丘を覆う風成層中には,AT,DKP,K-Tz,が確認された.よっていずれの段丘もK-Tzの降下時期(9.5万年前)よりも古いと考えられるが,上位の段丘は風成層下部が赤色化しており,最終間氷期以前に形成された可能性が考えられる. 飛騨山地北縁のネオテクトニクスと牛首断層 道家 涼介(富山大学) 牛首断層は,岐阜県大野郡白川村から富山県富山市大山町に至る,長さ約60 kmの右横ずれ断層である.本断層は,跡津川断層や茂(も)住(ずみ)‐祐(すけ)延(のべ)断層等の一連のNE‐SW走向の右横ずれ断層からなる跡津川断層帯の北縁部に位置する活断層である.牛首断層の最新活動は約1000年前,再来周期は4000~5000年と推定されている(宮下ほか,2004a, b).本研究の目的は,テクトニックな変動に富む飛騨山地北縁部において,牛首断層が過去どの様な変動のイベントがあったのかを明らかにし,同時に,飛騨山地北縁における地震テクトニクスを考察することである.今回は,特に牛首断層の上下成分について発表する. 断層の上下変位の基準としては,飛騨山地に広く分布する飛騨準平原面が有効である.飛騨準平原面は飛騨山地の稜線部に分布する標高1200~1600 mの準平原面である.跡津川断層帯の各断層を境に,飛騨準平原面は北西側が高いことが知られている(例えば,竹村・藤井,1984).しかし,牛首断層の東部においては,その北西側に飛騨準平原面の分布は無く,それを変位基準とすることはできない. 牛首断層東部,神通川の支流,熊野川の断層屈曲部において,Hasibateer(2003)が報告した破砕帯は,N48°E / 75°Sの走向・傾斜を示し,北東側に30°プランジした条線が認められる.この条線に沿うような右横ずれ変位を考えると,上下成分は北西落ちとなる. また,牛首断層の東端部,亀谷集落において,新たに活断層露頭を確認した.この露頭においては,断層の北西側に露出する砂層が断層近傍で引きずり上げられた構造が見られる.また,この露頭の周辺において,立山火山第二期の火砕流堆積物である称名滝火砕流(12~13万年前;町田・新井,2003)から成る地形面が,断層の北西側に対して南側が約60 m高い. 以上の事から,牛首断層の東部,少なくとも熊野川以東の地域においては,南東側上がりの傾向が認められる.これは,断層西部で認められる飛騨準平原面の変位とは逆である.この様な東西の差異は,断層による河川の右横ずれ屈曲量にも認められ,跡津川断層系における地殻変動のパターン(Hirahara et al.,2003;松浦ほか,2003)や基盤岩の分布と関連があると思われる. 反射法地震探査データから見たガスハイドレートのBSR:日本海の事例 高山 典子(富山大学) 近年,石油に代わる新しい資源として,ガスハイドレートが注目されている.日本周辺でも南海トラフを中心として存在が確認されているが,日本海においても北海道周辺や富山トラフでその存在が明らかになってきている.反射法地震探査により得られた反射断面にBSR(Bottom Simulating Reflector)と呼ばれる強い反射面が現れるのが特徴的である.しかし,奥尻海嶺ではODP(Ocean Drilling Program)Site796における掘削で,実際にガスハイドレートのサンプルが採取されているにもかかわらず,反射断面にBSRは現れていない.また富山トラフにおいて,旧地質調査所のデータでは明瞭なBSRを認めることができるが,旧石油公団のデータでは明瞭でない.本研究では,日本海側でガスハイドレートの存在が知られている富山トラフや奥尻海嶺における反射法地震探査データを再解析し,地域間での比較を行うことにより,ガスハイドレートBSR の有無の原因を探る.また,地質構造とガスハイドレートの存在についても考察を行う. ガスハイドレートBSRが反射断面上に現れない原因として,2つのことが考えられる. ①取得データの分解能の違い 各データの分解能を算出した結果,BSRが明瞭である旧地質調査所のデータが最も分解能が高いことがわかった.この結果から,エアガンの持つ卓越周波数が少なくとも20~30 Hz以上でないとBSRが出現しないと推測できる.反射断面上でBSRが明瞭であるかどうかの違いは,データ取得時の分解能に影響されている可能性があると考えられる. ②ガスハイドレートと地質構造との関係 ガスハイドレートの形成について地質構造との関係から見ると,富山トラフは日本海東縁変動帯から外れたところに位置し,弱圧縮の応力場にある.反射断面の解釈から,中期中新世以降はあまり大きな地殻変動を受けていないことがわかる.さらに,ほぼ中央を通るように,南北方向に富山深海長谷が形成されており,富山平野を流れる河川からの供給により,陸源有機物の堆積が進んできたと考えられる.このような環境で,富山トラフでは安定してガスハイドレートが形成され,ある程度の厚さを持ったガスハイドレート層を形成しているということが推定することができ,そのため,反射断面上に明瞭なBSRを認めることができると考えられる.一方で,奥尻海嶺は日本海東縁変動帯に位置し,強圧縮を受けている.ODP Site796の報告では,最上位の砂層の年代が約1.8 Maであると示し,これを隆起開始の年代としている.ガスハイドレートは形成されていたが,断層が隆起に伴い形成され,そこからのガスの散逸なども考えられるため,断面上に現れるほどの厚さを持たず反射断面上でBSR認めることができないと考えられる. 航空レーザー測量データの地形学的応用 平松 孝晋(アジア航測) 本発表では、航空レーザー測量の利用事例の紹介とともに、地形学への応用の可能性と課題について述べる。 航空レーザー測量とは、航空機に搭載されたGPS、IMU(慣性航法装置)、レーザー測距装置により、地表面の標高データを高密度・高精度で取得する技術である。従来の手法(航空写真測量・等高線)とは異なり、①ある程度の植生を透過して直接地表の標高を取得できること、②1m程度の高解像度データを取得できること、③ディジタル工程のため処理時間が短く直接GISに取り込める、などの利点がある。航空レーザー測量による高解像度DEMデータの普及が始まったのはこの数年間であるが、氾濫解析、森林管理、斜面防災などの分野では盛んに利用されている。地形学における適用事例は未だ少ないが、今後、地形学的な研究が急速に進展すると思われる。 そこで、地形学分野での先進事例(変動地形・地すべり地形の解析 USGS, 2003;Jordan and Csillag, 2002 自動地形分類手法 Wood, 1998; MacMillan, 2002, 横山ほか,1999; 千葉ほか,2003)について説明し、画像処理手法(斜度・曲率・開度などの特長抽出)、表現手法(赤色立体地図・傾斜陰影図・3 次元モデル)の有用性を示す。 微動アレー探査法を用いた地下地盤構造探査 倉橋 奨(愛知工業大学) 地震防災を考える場合、その地域でどのような震動が起こるのか、つまり強震動を予測することは重要なことである。地震動は、震源特性、伝播経路特性、地域サイト特性の3つの要素で特性が決まるとされている。このうち、地域サイト特性とは地震基盤より上部層により地震波が増幅されることによる特性である。このことから、基盤を含めた地盤構造を推定することは地震特性を知る上で必要なパラメータのひとつである。特に、建物被害に関しては上下動より水平動によるものが大きいため、S波速度の増幅特性が重要視されている。 基盤を含めた深部地盤構造を推定する方法としては、反射法地震探査、ボーリング調査などがある。これらの手法は、精度よく推定することができることから精査法と呼ばれる。しかし、高コストであり、また多大な労力が必要とされる。それに比べ、経済的で容易に実施できる方法が微動アレー探査である。このことから、近年、堆積平野で盛んに実施されている手法の一つである。 微動とは、工場や交通振動などの日常に起因する振動や波浪や風などの自然現象による振動により常に揺れている地盤の振動のことであり、これは、時間的・空間的に定常であることが知られている。この性質を利用することにより、レイリー波の位相速度を検出し地盤構造を推定する。地盤の振動には、実体波(P 波、S波)と表面波(レイリー波、ラブ波)が存在する。このうち、表面波には各周波数により位相速度が違う分散という特性がある。これは、波長の長い長周期は地盤の深いところの影響を受け、また、深部地盤は一般的に硬いことから位相速度が速く、逆に短周期の位相速度は遅いという特性である。この分散特性は各地点により異なる、つまり、その直下の地盤構造を反映した分散特性を得ることができるのである。一般的には、縦軸を位相速度、横軸を周波数(周期)にとりプロットした分散曲線で表される。 この分散曲線から、地盤構造を直接もとめる方法は、現在のところ提唱されていない。よって、現在では、微動アレー探査を実施した周辺で知られている既往のデータを基にして逆解析を行い、その直下の地盤構造を推定している。微動アレー探査は、微動を用いることで容易に実施できるが、それゆえに不確定要素があり、また、直接地盤構造が求められないことから、時に精度の良くない結果をもたらすこともある。このことが概査法と呼ばれる所以である。しかし、他の手法と違い、地震防災に必要となるS波速度構造が直接求められるため、精度を上げるための研究がさらに必要であり、有益であるといえる。 島畑景観における一考察 工藤 邦史(名古屋大学) 島畑は水田開墾のために地面を掘下げた土砂を盛り上げ、島状にした所を畑としたものである。島畑の形成に関しては水田を作るうえで水利的に不便な所、つまり段丘や自然堤防といった標高が高く直接的に水を引けない所に作られているという特徴がある。河内・旧大和川流域は低地で排水が困難な所に綿栽培の島畑があったが、夏季になると今度は旱魃に見舞われるほど水不足の多発した地域であることから、やはり水利的に不利な地域である。これは愛知・一宮の島畑も犬山扇状地に当たる部分で形成されている所からもわかるように、微高地を水が引ける所まで掘り下げた結果の産物である。 形成の年代については従来研究で考察がされているが、少なくとも記録から近世には存在し、あるいは中世までさかのぼる可能性も指摘されている。近世期の「寛文村々覚書」によると、現在の一宮市三ツ井における田畑合計に対する田の割合は約34%ほどであり、濃尾平野の一部にも関わらず水田が少なかった。これは自然堤防・扇状地の末端で水利的に不利な耕作条件を克服するため、島畑が多く作られたことを示している。 島畑は圃場整備・区画整理が進むにつれ、姿を消していった。ある程度の規模として存在しているのは「農林水産業に関連する文化的景観の保存・整備・活用に関する検討委員会」(文化庁文化財部記念物課)に記載された愛知県一宮市と京都府城陽市のみである。そのような貴重な農業景観であるにもかかわらず、実質的な保護・維持活動は行われてこなかった。現在では島畑はセイタカアワダチソウで覆われ、今後市道の整備の行方如何では姿を消す方向にある。かつて沢山見られたものの、今消えようとしている農業景観を記録していくことが、目下のところの調査の目的である。
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192-198|作者:ID OgpVM0vy|編集:編集人 77-205|歌麻呂 ◆Bsr4iViSxg |編集:編集人
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幻想乳帝国 ch との交流戦まとめです 形式、13対13の星取り 特殊ルール、ブレイジングスター生当てで勝利 No #ニコ生緋想天 星 乳帝国 ch 01 kotyou ☆ せふぃるん 02 FullS ☆ Lv_5 03 putti ☆ あおなみ 04 Riya ☆ こうしん 05 Ohiyori ☆ ガト 06 ten ☆ モマ 07 ohirune ☆ アルク 08 am_suzuka ☆ ねこたん 09 zond ☆ 大佐 10 mizunoe ☆ ほりっく 11 komekami ☆ コリコリ 12 rmn(Iku) ☆ 黒雛 13 rmn(Marisa) ☆ MDT ニコ生側5t、乳帝国側8tで乳帝国chの勝利となりました! 生当てとか幻想だったよ