約 1,011,531 件
https://w.atwiki.jp/srns/pages/25.html
SRNSで何ができるのか? これは真のクラウドを実現します。 いまのクラウドは自分のPCと分かれていて違う構成になっている。 理想は、生物の構造を真似することだ。 認識できる管理者は存在せず、各個人の権限が細かく制御されそれが自然に調整されることが理想である。 一番小さい細胞にも複数の細胞にもすべての機能が備わっていなければならない。 今流行りのiPS細胞みたいのものを作らなければならない。 一つのコメントが細胞である。それが複数組み合わさってページになる。 youtubeの再生リストのようなものだ。 それが更に複数つながるというような階層構造になっている。 これのみだと、Skydriveやgoogledriveに毛が生えたようなものだが、それを元に検索とyoutubeの再生リストのようなもので複数の細胞の順番を関連づけることができれば、どんCMSでも構成できるようになる、すべてのソフトウェアの役割を一つCMSで代替することができる 無限にあるというようにしてしまえば良い。 検索とファイル名を選んだ時に何が表示されるかというのがファイルを選択する2つの方法だ。 ではその二つをくっつけてしまえば、iPS細胞は完成する。 検索するごとにページを生成してそれを個人で並べ換えて保存できるようにする。 リンク先のサムネイルが見えるようにしてあれば、 それは記事そのものであると同時に個人のマインドマップであり、検索結果である。 youtubeの動画 再生リストの違いをなくし、更に検索結果と統合したものです。 すべてのページが同じ機能を持って、それをOnOFFすることができれば無限の階層が実現するし、目的毎にテンプレートを大幅に改造する必要がなくなる。また、どんなシステムでも、機能を削除することによって実現できる。 たとえば、あるタグのついたページを時間順に並べるテンプレートがあり、タグを自由に選択できるとしたら、それは掲示板になるし、 自由に編集可能なテーブルの確率が100%の個人的に作成されたテーブルのリストを要求するテンプレートがあれば、それはwikiとして、機能するであろう。 まず話し合いを行うときは、掲示板やツイッターなどで、ブレーンストーミングをする。本来brainstormingのツールとして開発されたツイッターを複雑な話題を話し合うのに使っているということは、そこからウィキに簡単に移行できないことを示している。なので、snippin という部分指定機能付きウェブサムネイルの指定機能をもう少し構成のにしたものを使ってコメントことに分割された文字列を各自がまたはみんなで並べ替えて議論を進めればよい。このときに、指定する文章が大きいほど、別の場所へずれてしまう可能性が大きいですが、小さければ、編集される可能性も小さくなるのうえに、再びどの部分を指定するのかも大して労力がかかりませんし、自動化するにしてもアルゴリズムを書くのが楽になります。それに、十分に短い区切りで文章を書くように誘導できれば、この機能を高性能化する必要はなくなります。現在での、長文はわかりにくく、短い文章はわかりやすいといわれていますから、この仕組みによって、より短い文章を推奨することができるでしょう。 また、短い文章ごとに、閲覧編集権限 タグによる整理整頓 関連づけ等がされますから、似たような文章が出てくれば、どんな人が同じようなことを書いているのかが細かく検索できるでしょう。区切る 整理するとう二つの要素をすべて検索エンジンなどに任せておくと、頭が腐って強いますし、そうさせないのは過保護な親の元で育つようなものです。これらを自分でできるとはやく宣言し、やりたい人間にやらせ、機械よりも高性能な整理された文章群を提供し、ネット上のあらゆるところで行われているアイディアの噴出と消滅による人間の無駄な活動を抑え、重複をなくしてどんどん人間が前に進めるようにすること。これが、このサービスのできる一番の違いでしょう。 人間が整理したことは、プラットフォームが変わると失われてしまいます。それはあまりにも、生理のされ方が粗雑で、人間がデータを扱うときに乱暴すぎるのです。 コメントを並べ替える方法も一つのページに対して、まとめサイトに代表されるような、時系列で重要な部分を抜いたもの、さらにインデントしてあるもの、まとめウィキのように並べ替えてさらにインデントしてあるものネットワークのようにしてあるものなど複数の形状が考えられます。 代表的な関連づけの方法は限られているので、一つのページ名にたいして、複数の並び替えができるようプルダウンメニューを付けておけばよいでしょう。windousws では、同じフォルダの並び順を複数の違うもの サイズ順名前順などに変更できますが、あれを不腰発展させたもので、windowsのフォルダーには1通りの内容しかはいりませんが、これは、人力で並び順を設定するために、フォルダーの仕切りはルーズで、もし、フォルダーの所有者が一通りの並び順ならほかの並び順を設定する権限はほかの人間に任せるようにするとうまく運用できます。この理由は、言葉の専有問題に書いてあります。 このようにして、出典を必ずたどる形で話をまとめて伝えることができれば、省略することで誤解が生まれるということはかなり少なくなるでしょう。 3次元マインドマップ 東京大学の増井研究室が3次元検索をつくっているが、あれ単体では効果を発揮しないだろう。2次元よりも、もっと深く表現したいという欲求がなければ使いこなせない。しかし、上に述べたとおり、ブレインストーミング状態からまとめル作業までを垂直分業し、だれもが安全にそれを他人に任せることができれば、まとめる労力を活用することができる。 マインドマップは一人でつくっている分には他のマインドマップとの接点がないそれをこれで作ることができる。自分の中でグルグルしているのではなくて、他人の領域に出ていく楽しさ。マインドマップのどこにいるのかが確実にわかるであろう。常に、人間の発言はどこから来てどこに行っているのかということとその発言の社会的関連性という2つの異なる面を持っている2次元を2つ組み合わせれば3次元これを表現するためには3次元デバイスが適切である。 この発想は、社会的概念に天 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A9地 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9C%B0の概念を取り入れる必要があったからだ。 wikiの記事と俺が思っている天地の概念は少し違って、天とは自分の理想で地とは自分を支えるものである。それらは頻繁に入れ替わるし何であっても良いのだ。 ネパールでは天地に対して敏感な人が多いのに 日本では社会的面に敏感な人が多い。2つの平面を 同じ向きで統合しようとしているのがSNSである。 それをSocial とReligiousにわけて直行させることが必要であった。そのためのシステムを新体道の天真哲学のセフィロトである天真ゴマからとってきてそれを共有するシステムをつくろうと思った。したがって、Social Religious Network System SRNS. なんでCMSを分けるのか? SNS blog 匿名掲示板 wiki 。wikiの中でも色々なプロジェクトがある。 分類するのはいいことだが、すれば隙間ができてくる。その隙間を無理だというのは古い発想で自分への呪縛である。そうじゃない。個人個人の分類を持てばいい。システムに管理者は不要である。そのために、すべての人間がタグ付けできるということが必要だが、無制限に増やすことはできないので、タグの占有管理という方法を提案する。タグは自然言語と密接に関連したドメインなので、それを占有して管理することで言論空間で重要な位置を占めることができる。また、それがメディアの主要な力の根源である。その管理者を可視化することによって、誰がコネを持っているのかも表示できるだろう。人気のタグを管理している人間のところに接触すればよいからだ。 現在は、最初にタグを作った人間に占有権を与える方針であるが、著作権の保護期間が無制限にあるよりもっとたちの悪い問題を引き起こしそうなので、一定の報酬を支払った後、通常のタグとセットで種類タグというのを付けて管理する方法を提案します。細かいことはデザインを見てください。 たとえば、「まとめ」というタグを付ける権限を誰かが占有したとすると、まとめられていないかどうかの判断をその人が行うことになり、大変なことになります。そうした場合、種類タグで、まとめサイトの管理人の名前を表示することによって、解決します。 このシステムは最終的には個人個人のデバイスに格納されるだろう。一箇所にあるっていうのは争いのもとだから。コストを削減するために1っ箇所にまとめるというのはこのシステムが普及した時に戦争の元になる。DNSサーバーもいらないようにしたいが、先着順などの簡単な方法ではなく、どのレベルにまでその言葉の整理に貢献すればよいのかというのを算出するアルゴリズムが必要であるが、そこは政治判断になるのかなと感じています。本当に争いになったら、言葉を変えるというのがよいことで言語間の相互理解は増すどころか、対立が深まる可能性があります。これによって、対立点をはっきりさせて逆に相互理解が深まってくることを願うばかりです。、翻訳手段によって、ほかの言語との関連性が変化するので、現在の為替市場並みに重要な存在になり、さしずめ言葉は国そのもの担ってしまうのかもしれません。詳しいことは言葉の専有問題に書いてあります。 名前が競合しても大した問題じゃあない。このシステムでドメインに当たるものを重複可能である。IPアドレスは意味のない数字の列だからドメインネームと違って投機の対象にはなっていない。 Internet governance 問題は解決される。
https://w.atwiki.jp/hushigigensou/pages/38.html
現Ver 1.20 1.20について テストパッチ、Ver1.丁からはアップデートできません。 新規インストールの場合、Ver1.10→Ver1.20一括パッチがあります。ご利用ください。 1.171について 1.17でのセーブデータ引継ぎの不具合を修正。 +過去の注意事項 1.17について セーブデータの引継ぎは一応可能ですが、現時点不具合が出ております。 1.15→1.17に飛び越えてアップデート(1.161のプレイ経験がない状態)、ブランドロゴマークの後、強制終了。 アップデートごとに、一度ゲームを起動させて、つづきから→神社でセーブ→終了。次のアップデート、という具合に。 1.161について 1.15のセーブデータは引継ぎ可能ですが、必ず神社に戻ってからパッチを当ててください。ダンジョン攻略中に中断したままパッチを当てると、腹ペコゲームオーバーになるという報告があります。 1.15について 1.10~1.14のセーブデータは引継ぎ可能です。 パッチの当て方 パッチを当てる際は、必ず神社に戻って、神社で終了した状態で、当ててください。 購入したCDが新ロットの場合は、パッチを当てる必要がありません。(タイトルバーのバージョンがすでにVer1.20の場合) 2010.12.05 一括パッチが公開されました 公式より 『CDからインストールして一つのパッチで最新版になるパッチを公開しました。 今までで当たらなかった方もこの機によろしくお願いします。』 パッチのあるページのURL http //www.aquastyle.org/gensoukyou/gensoukyou_download.html ※コミケ版に関してはVer1.10パッチを当ててから一括パッチを当ててください。 本家サイトが鯖落ちなどアクセスできないときは、下記ミラーサイトをご利用ください。 http //g-mirror.gptwm.com/ ※ミラーサイトの注意事項をよくお読みになって、ご迷惑がかからないようにお願いします。 以下は一括パッチが公開される前のパッチの当て方 コミケ版 1.00→1.10→1.11(コミケ版)→1.12→1.13→1.14→1.15→1.16→1.161→1.17→1.171→1.20 旧プレス版 1.10→1.11(プレス版)→1.12→1.13→1.14→1.15→1.16→1.161→1.17→1.171→1.20 パッチ当ては下記の手順通りに進めて下さい。 ~手順1~ ※コミケで購入した方 2009年の冬コミ(C77)で購入した方は上記URLの【コミケ版(Ver1.00)】から 「Ver1.10(新規1.00から)」= Lotusland_update_100to110 をDLし、上から順に当てて下さい。 ※店頭委託で購入した方 同人ショップでの店頭購入・または通販で購入した方は上記URLの【店頭版(Ver1.10)】から ~手順2~ 手順1の後は、どちらの場合も上記URLの【共有アップデートパッチ】から 「Ver1.15一括アップデート」= Lotusland_update_115r 「Ver1.161」 = Lotusland_update_1161 (このファイルで1.16→1.161と一度に当たります。) 「Ver1.17」 = Lotusland_update_117 「Ver1.171」 = Lotusland_update_1171 「Ver1.20」 = Lotusland_update_120 をDLし、上から順に当てて下さい。 手順2が終わればパッチ当て作業は終了です。 パッチが当たらない場合 パッチを当ててる時にエラーが出て当たらない、という方は A:Cドライブ以外にインストールしていないか (外付けHDD等にインストールしていると、稀にドライブレターが変わることがあり、レジストリの不整合が起こり、パッチが当たらない場合があります。詳しくはQ&Aにて。) B:インストールした後、別の位置へ移動・コピーをしていなかったか (移動やコピーをすると、ファイルの更新日時が合わなくなったりレジストリのパス指定の不整合が原因で、当たりません。詳しくはQ&Aにて。) C:○○.oldファイルが残っていないか D:当てる時にアンチウイルスソフトを起動していないか (「[エラー] 旧バージョンのファイルのオープンに失敗しました.」と出る。) E ダウンロードに失敗していないか (「[エラー]差分ファイルの整合性が取れていません、差分ファイルは改竄されている可能性があります」と出る。) F パッチの当てる順番を間違えている、ラボパッチ・Ver1.丁から当てようとしていないか、「Program Files」フォルダにインストールしていないか (「[エラー] 旧バージョンのファイル内容が異なります(MD5チェックサムが一致しない).」と出る。) G 未インストールPCにゲームアプリをコピーしていないか、またはシステムの復元機能でふし幻インストール前にロールバックしていないか、市販のクリーンアップソフトを使ったか? ([エラー]「<タイトル名>」がインストールされていないかもしれません.と出る) をまず確認して下さい。 AもしくはBが当てはまった方 Cドライブに再インストール後、手順1からやり直してみて下さい。※Vista/7の場合で「Program Files」フォルダにインストールしたくない場合、Cドライブのルートかユーザー名フォルダにインストールしてください。なお、フォルダ名が邪魔な場合は、そのフォルダのショートカットを作成後、隠し属性に設定すれば目立ちません。 Cが当てはまった方 ○○.oldファイルが残っている場合は削除して下さい。残っていると当たりません。 Dが当てはまった方 アンチウイルスソフトを切った状態で当ててみて下さい。 Eが当てはまった方しばらく間をおいて、ブラウザの一時ファイルを削除してから、ダウンロードしなおしてください。 本家サイトでのダウンロードの場合、ミラーサイトからのダウンロードもお試しください。 Fが当てはまった方ゲームアプリのバージョンをよく確認のうえ、適切なパッチを当ててください。パッチによっては、連続して当てるものもありますので、中途半端に終わらせないでください。 ラボパッチ(バージョン番号の後ろにaやbなどの英記号がある)・Ver1.丁など、非公式パッチはサポートされません。一度アンインストールして、インストールをやり直してください。 OSがVista/7で、「Program Files」フォルダにインストールしていると、UAC機能の弊害で稀に当たらない場合があります。インストール先を変更してから当ててみてください。 稀なケースですが、HDDの劣化、強制終了・停電などのシャットダウンで、プログラムデータ(d000.binなど)が破損している場合があり、ふし幻をインストールし直すことで解決することがあります。 Gが当てはまった方ゲームディスクまたはDL版で購入したセットアップファイルで、セーブデータ(r000.bin・r001.bin)をバックアップ後最初からインストールしてください。 正しい方法でインストールしていたにもかかわらず、このエラーが出る場合は、システムの復元のロールバック実行、レジストリクリーナーで誤ってキーを削除などでレジストリの情報が消失しています。 また、ごく稀ですが、レジストリのゲームタイトル名キーのアクセス権が読み込み拒否になっている場合があり、レジストリエディターで自分のアカウントに対して「許可」にする必要があります。 ↑故意に「不思議の幻想郷」キーを「不思議すぎる幻想郷」に変更し、ふし幻レジストリが存在しないように見せかけている。 ↑故意に「もっと!?不思議の幻想郷」フォルダをリネーム。移動やリネームをした状態でレジストリクリーナーをかけると、図のように列挙され、この状態で実行してしまうと、きれいさっぱり削除されてしまう。(もっと!?不思議の幻想郷は各タイトルに読み替えてください) ※インストール後、フォルダを移動して放置すると、ノートン360先生などウイルス対策ソフトによっては、自動レジストリクリーナーで勝手に削除される場合があります。ご注意ください。 差分パッチの整合性について Eが当てはまった方で、ダウンロードに失敗しているかどうか、客観的に確認する方法があります。 まず、「FastHash」というソフトをvectorからダウンロードしてください。 zipファイルなので解凍して、そのままFastHash.exeファイルをクリックしてください。 起動したら、ウインドウ上のメニューにある「ハッシュ(S)」をクリックして、メニューの中のMD5(3)をクリックして、チェックマークを入れてください。 調べたい各差分ファイルを、ドラッグ&ドロップまたは「ファイル(F)」メニューから読み込み、MD5コードを確認してみてください。 (コードが表示されないときは、「ファイル」メニュー内の「実行」をクリック。) 不思議の幻想郷 MD5コード表 Lotusland_update_115r.exe 0FDAE2E0F3B433EDD521BD1D60F59D53 Lotusland_update_1161.exe B9120D642B6F5D160D4CBDDB4FC9A52A Lotusland_update_117.exe 882E9DC785AC2F68C54E94B7774987D3 Lotusland_update_1171.exe D0DF915DDEEFA255B3DB2FFBD642CA45 Lotusland_update_120.exe 2AD772BFED6227C6CD8A92C96251E6C9 Ver1.10からの一括パッチ Lotusland_update_110to120.exe 3988611BFC0C787D3EF83A89A6FF5C9E さなえの超特急 MD5コード表 LotusLandExpress111.exe 600C3293D5AE25137136E3DABA43881D LotusLandExpress112.exe 984973CEE537D057DEBC8D618742C795 LotusLandExpress1121.exe FA3A9B055FFDAD246D6554518C439FAB 一覧表のMD5コードと、FastHashソフトが出したコードが一致するか、確認してください。 もし、違っていたらダウンロードに失敗していて、ファイルが破損しています。 上記を試しても当たらない場合は「更新履歴.txt」を削除して当ててみて下さい。 ※それでも当たらない場合は下記のURLへどうぞ。 AQUASTYLE 公式サポート掲示板 http //www.aquastyle.org/ ただし、注意書きをよく読んでから書き込むこと。 テストパッチ、Ver1.丁について AQUASTYLE 公式HPにて、テストパッチとして公開されています。ダウンロードはこちら このパッチを当てるときは、必ず、ゲームがインストールされている「不思議の幻想郷」フォルダごと、任意の場所にバックアップしてから、パッチを当ててください。 後日、正式パッチなどが公開されたとき、正式パッチが当てられなくなる可能性があります。 Ver.1.丁からのセーブデータは引き継げないようです。ご注意ください。(8月1日非公式ニコ生放送のJYUNYA氏のコメントより)
https://w.atwiki.jp/companiesactinjpn/pages/53.html
株式無償割当て 株式無償割当てのための決議事項(185)(186) 株式会社は、株式無償割当てをするには、その都度、定款に別段の定めがない限り、取or普の決議が必要である。 株式無償割当てをするには、取or普で 『割当て株式数・算定方法』 『割当てをする株式の種類』 『効力発生日』 を決める必要がある。 割当て条件は、株主が持ってる株式の数に応じて平等に決める必要がある。 株式無償割当ての効力の発生(187) 割当てを受けた株主は、効力発生日に株式無償割当てにより増えた株式の株主となる。 株式無償割当ての通知義務(187) 株式会社は、株式無償割当ての後、遅滞なく、『株式無償割当てを受ける株主・登録株式質権者』に対して、『割り当てた株式の数』を通知する義務がある。
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/1147.html
【防具アイテム:膝当て】牛馬の膝当て+ 品質C+ レア度5 AP+13 Def+7 重量1+ 耐久値160 破壊力低減-1 闘牛の皮の上に幻影馬の皮を貼り合せた膝当て。非常に丈夫な造りである。 [カスタム] 打突部分に殺戮河馬の牙を用いており、膝蹴り攻撃に補正がつく。 初出:253話 【防具アイテム:膝当て】牛馬の膝当て+ 品質C+ レア度5 AP+17 Def+15 重量3+ 耐久値370 破壊力低減-1 闘牛の皮の上に幻影馬の皮を貼り合せた肘当て。非常に丈夫な造りである。 [カスタム] 打突部分に殴頭恐竜の頭骨を用いており、膝攻撃に補正がつく。 初出:307話
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/275.html
こちらはノーマルモード時の武装解説等のページ バーサーカーモードの武装解説等についてはノーベルガンダム(バーサーカーモード)へ 正式名称:GF-13050NSW パイロット:アレンビー・ビアズリー コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:△(バーサーカーモード) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームフラフープ 3 70 特殊射撃 マンダラガンダム呼出 2 55 炎上スタンの格闘 格闘 名称 入力 威力 備考 サブ射撃 ビームリボン【引き寄せ】 サブ 10 通常格闘 ビームリボン NNN 130 ビームリボンで4回攻撃 前格闘 オーバーヘッドキック→踏み付け 前 150 跳び上がって踏みつけ 横格闘 回し蹴り 横 65 後格闘 サマーソルト 後 65 BD格闘 ビームリボン回転突撃 BD中前 134 特殊格闘 ビームリボン回転攻撃 特N 100 その場で回転攻撃。 各種攻撃特殊格闘派生 ゴッドフィンガー 各種攻撃中特N 特射を除く全攻撃から派生可能。SAは無し バーストアタック 名称 入力 威力 備考 バーサーカーモード 3ボタン同時押し バーサーカーモードに移行。変身時にSA有り 【更新履歴】新着1件 14/09/04 新規作成 15/05/28 調整アプデ内容記載 攻略 解説 『機動武闘伝Gガンダム』より、ネオスウェーデン代表MF「ノーベルガンダム」がNEXT以来の復活参戦。 パイロットは同作ヒロインの1人「アレンビー・ビアズリー」 耐久値は他MFと違いコスト帯平均の640。 MFの例に漏れず格闘機に分類され、空中BDから地走に移行することも可能。 2014年9月11日にモバイル会員限定で先行解禁。約2週間後の9月24日に一般解禁。 武装構成はおなじみの新体操を模したフラフープにマンダラガンダム呼び出し、派生のゴッドフィンガーとある程度NEXTを踏襲している。 そしてマスターNサブに似たサブが加わり、機動力を活かした格闘生当て以外にほぼ選択肢が無かったNEXTに比べ、やれる事は増えている。 MF初のラッシュ仕様になっており、他の格闘機とは異なる独自の強みを持つ。 バーサーカーモードは今作で覚醒技になった。 今作参戦のレッドフレーム改の覚醒技と同じく自機を強化するものだが、 限界時間が存在せず撃墜された後も持続するという一号機のFb換装と同じ性質を持つ。 モードの移行が覚醒に依存するため、バーサーカー発動の見極めが非常に重要な要素となる。 一応この通常形態で戦えなくもないが、他2000コストと比較しても火力面で大きな差が出る。 火力向上、機動力強化というメリットがあるためバーサーカー移行は基本となる。 勝利ポーズは通常時、バーサーカーモード、ゴッドフィンガー使用中(両形態で共通)の計3種類。 キャンセルルート メイン→特格、特射 2014/11/26 アップデート詳細 特射発動前の慣性をより引き継ぐように 特射リロード時間短縮 14秒→12秒 特格の発生速度上昇 N格闘、横格闘の追従性能上昇 格闘中特格派生の突進時にスーパーアーマー付与 格闘中前派生のダメージ上昇 85→100 2015/05/28 アップデート詳細 機動力上昇 メイン射撃 技発動前の移動速度をより引き継ぐ N格闘、横格闘、後格闘 派生追撃ダメージ補正調整 BD格闘のダメージ上昇(合計 117→134) 射撃 【メイン射撃】ビームフラフープ [撃ち切りリロード][リロード 3秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] MF初の射程限界のないメイン。 いわゆる「ビームブーメラン」とは違い、あくまでフラフープ状のビームを発射しているためビーム属性。 ビームで相殺はされないが、バズーカとは相殺するほか実弾MGにも数発で消されるので注意。もちろんABCマントには防がれる。 発生は遅いが銃口補正はまともで、特に腕の振りがアンダースローなので上方向に対しては射角も銃口補正も良く、半端な高飛びには意外と当たる。 判定はやや大きいが誘導が緩く、弾の感覚としてはゴッドスラッシュに似る。 ズンダや着地取りはイマイチ安定しないものの、相方とのクロスやカットには有用。特に遠距離の大技を手軽にカットできるのは嬉しい。 MFのメインとしては汎用性が高い方だが、当然これで射撃戦は不可能なのであくまで補助程度に考えておくこと。 特射・ゴッドフィンガーにキャンセル可能で、緑ロック延長もできるが、どちらも遠距離では意味がない技なのでせいぜい上下の敵を追う時に使うぐらいか。 撃ち切りリロなので中途半端に余ったら撃ち切っておきたい。 【サブ射撃】ビームリボン【引き寄せ】 [属性 格闘][ダウン値 ?][補正値 -??%] ビームリボンをまっすぐ伸ばして相手をつかむ。虹ステ可能だが、接地撃ちは不可。 ヒット時は自動で引き寄せに移行し、BD格と特格を除く格闘にキャンセルできる。特格入力の場合ゴッドフィンガーになる。 マスターのNサブと比べ若干リーチが短く発生も遅いが、生当てはともかくメインや特射からの追撃、格闘からのキャンセル等用途はある。 特に射撃の弾数の都合上これで追撃しなければいけない場面は結構あるので、間合いを覚えておきたい。 格闘からサブへのキャンセルルートは前格闘二段目(派生前格闘)と特格を除いた各種格闘。N格闘は他の格闘に比べて発生が遅め。 派生した際は後ろ宙返りをしてからリボンを伸ばす。 【特殊射撃】マンダラガンダム呼出 [撃ち切りリロード][リロード 12秒/2発][属性 アシスト/格闘][炎上スタン][ダウン値 ?][補正値 -15%] ポーズとともにマンダラガンダムが出現、錫杖を振り回しながら相手に突撃し、接触した敵を炎上スタンさせる。珍しい炎上スタンの単発格闘属性で、バリアも貫通する。 突進は遅いが誘導が非常に強く、X1改のトビア並かそれ以上に曲がる。判定もそこそこ広くギリギリで捉えることも結構あり、ヒット時の追撃もしやすい。 この手の武装の常として見られていない相手に闇討ちさせるのが一番効果的だが、逆にステップ強要によるブースト削りとしても普通に強い。 通常時の接近前の布石として生命線と言ってもいい武装なので、無駄使いせず腐らせず、どんどん使っていきたい。 メインからもキャンセル可能だが、弾速の都合上メインヒット確信で即キャンセルしないと回避や盾が間に合う事が多い。 そもそもその間合いならゴッドフィンガーにキャンセルすればいいので、この使い方はあまりオススメできない。 ダウン値がメインより低いようで、覚醒中は特射→メイン3発が入るが、通常時は特射→メイン2発でダウンするのでダウン値は1~1.4か。 本体が消えてからリロード開始。 バーサーカー時は武装が切り替わるため使えなくなり、遠い間合いで使える武装がフラフープのみになってしまう点に注意。 覚醒時にもリロードされるので、バーサーカーになる前に1発はとりあえず吐いておいてもいいだろう。 11/26のアップデートでリロード時間が短縮され、より慣性を引き継ぐようになった。 格闘 初段性能はあまり高いとは言えない。 各種格闘の最終段から次の格闘にキャンセルできるラッシュ系になっており、ダウン値も全体的に低め。 また同じラッシュ格闘である他の3機体と異なり、同じ格闘に連携できる(レバー右入れっぱなしで格闘を入力していれば延々と横格闘を振り続けられる) 更にN格闘、前格闘はラッシュで繋いだ場合に一部のモーションを省略する。 これが利点足りうるかは研究次第だが、一般的にダメージ・補正・ダウン値がよろしくない初段を省略できるのは他機体には無い独自性と言える。 以上の特性から非常にアドリブが利きやすく、オバヒで敵機に喰らいついてもコンボを完走できるという強みがある。 反面、ダメを伸ばす事は不得手でカット耐性とダメのどちらをとるか常に頭を悩ませられる。 なお敵機が強制ダウンしても格闘を入力していると攻撃を空振って隙を晒してしまう。ダウン値は常に把握していたい。 リボンを使った格闘は独特のSE(第一期OPのアレ)が聞こえる。 【通常格闘】ビームリボン連続攻撃 リボンを使った4段格闘。 ラッシュで連係した場合、初段がなくなり3回攻撃となる。 攻撃時間の割にダメージが伸びないため、拘束コンボぐらいにしか使い道がない。 カットの危険を感じたらダウンを取って離脱してしまおう。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 70(-20%) 70(-20%) のけぞりよろけ ┗2段目1hit 斬り上げ 90(-26%) 25(-6%) よろけ ┗2段目2hit 斬り払い 109(-32%) 25(-6%) よろけ ┗2段目3hit 回転斬り 130(-37%) 30(-5%) よろけ ラッシュ 斬り上げ 25(-6%) よろけ ┗2hit 斬り払い 25(-6%) よろけ ┗3hit 回転斬り 30(-5%) よろけ 【前格闘】オーバーヘッドキック→踏み付け 高く跳び上がってからのオーバーヘッドキック→踏み付け。 ラッシュ時はキックを省略していきなり踏み付けに入る。 初段性能は微妙。跳び上がるまでに僅かな時間が必要なため、他機体のピョン格と同じ感覚では扱えない。 上方向に追う時には一応選択肢に入るか。 動きの大きさからカット耐性は随一で、さらに2段で150、ラッシュ時は単発100というダメージ効率の良さがウリ。 コンボの〆として非常に優秀で、そもそも初段の威力も一番高いため、サブからの追撃などヘタにラッシュを続けるよりこれでさっさと終わらせた方がいい場面は多い。 エクシアやスパローとは違いヒット時は前方へ大きく跳ねる。また、空振るとそのまま落下軌道に入る。 これを活かし、敵機を強制ダウンさせた後に前格をだすとノーブーストで高度を下げる事も可能。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 蹴り落とし 75(-25%) 75(-25%) のけぞりよろけ ┗2段目 踏みつけ 150(??%) 100(-??%) ダウン ラッシュ 踏みつけ 100(-??%) ダウン 【横格闘】回し蹴り レバー入力方向に約90度回り込んで回し蹴り一発。 よくある横格の『接近する上での回り込み』とは異なり、密着した状態でも回り込む動作を挟む。 イメージとしてはブルーフレームの横格2段目と言ったところ。 誘導の弱い射撃程度なら回避できる事もあるが、過信できるものではない。 必ず発生する回り込み動作が曲者で、敵機と近過ぎれば発生前に潰され、遠過ぎれば空振る。 そういった点で距離感が重要な格闘。距離感という点ではアルケー横特に通ずるものがある。 通常時は6発、覚醒中は7発でダウンするため、ダウン値は0.9か。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 蹴り上げ 65(-20%) 特殊よろけ ラッシュ 回し蹴り 50(-12%) 特殊よろけ 【後格闘】サマーソルトキック プルキュベの前格に似た蹴り上げ。威力、ダウン値は横格と同じ。 コンボの〆に使って拘束時間を伸ばすのが主な用法だろうか。 後格→後格→…というループも可能で高度を上げつつ敵機を拘束できる。 高度を上げてしまっても強制ダウンを取った後に前格闘に連係すれば高度を下げつつ着地体制に入れる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 蹴り上げ 65(-20%) ダウン ラッシュ 蹴り上げ 50(-12%) ダウン 【BD格闘】ビームリボン回転突撃 リボンを回転させながら前方に突進。 初段性能が唯一まともな格闘で、伸び・突進の速度がそこそこ優秀で咄嗟に喰らいつく奇襲的な用法に向く。 さらに先出しならマスター横やデスヘル横といった最強クラスともかち合えるほど判定が強いのである程度強気に振れる。 しかし吹っ飛ばし方向がほぼ水平なため、ここからコンボを繋ぐのは難しい。 サブ派生なら繋がるが、登り坂では拾えない。水平に当てた場合は3Hit以上を確認してから派生する事。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 134(%) (%) ダウン 【特殊格闘】ビームリボン回転攻撃 その場で頭上から全身を覆うようにリボンを回転させる。この格闘のみラッシュに非対応。 判定は全身にあるが範囲はとても狭いし判定は短い。加えて伸びや誘導は無い。ラゴゥの特格のようなもの。 積極的に当てに行けるものではなく、むしろ敵が当たりに来るのを読んで使ったり、コンボに組み込むのが主な用途。 一応これも出ていれば判定は最強クラスなのだが、少しでもタイミングをずらされると一方的に負けるのでよくて悪あがき程度にしかならない。 コンボに組み込もうにも誘導がないので繋ぎが難しく、スカすと反撃を喰らう恐れがあるのでハイリスク。素直に前格に繋いだ方がいいだろう。 ズサキャンに対応しており、むしろメインの用途はこちらで、通常時の機動の要となる。 バーサーカーモードでは使用不可。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 100(80%) 100(-20%) ダウン 【特殊格闘派生】ゴッドフィンガー マスターやゴッドのそれと同じフィンガー系。メイン及び前格最終段・特格を除いてサブを含む全格闘ヒットからキャンセル可能。 フィンガー系の例に漏れず掴みからが長く、そこから動かないのでカット耐性は皆無。特に連打時はHEまでが非常に長い。 追加入力しないと即座に爆破して前方に吹き飛ばすので、手早く終えたい場合は連打しないように。 派生でしか出せないため使える場面が限られるが、通常時の貴重な火力源。 通常時はスーパーアーマーがないので、普通に射撃等で迎撃される。 擬似タイ時のフルコン・メインからのキャンセルが主な用途。 特殊格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 GF (%) (%) 掴み ┣追加入力無し 爆破 (%) (%) ┗格闘連打 持ち上げ (%) (%) 掴み ┗2段目 HE (%) (%) 特殊ダウン バーストアタック バーサーカーシステム 「ウヴォォォアァァァァァ!!」 その場でバーサーカーシステムを発動、バーサーカーモードに移行。 スーパーアーマー付きなので、攻撃を食らってもしっかり移行できる。硬直自体も割りと小さめ。 ただしこのモーション中に撃破されると覚醒ゲージがゼロになっていても覚醒落ち扱いになるので要注意。 移行した時点で覚醒技使用済み状態になる(覚醒ゲージの点滅が止まる)ため、一回の覚醒でバーサーカー時の覚醒技まで使う事はできない。 火力・機動力が大きく強化されるので、基本的には移行推奨。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 メイン→特射≫メイン 148 メイン→特格連打 ??? N格始動 N3 210 長い割りに低威力 N2前 223 N2特格連打 前格始動 ??? 横格始動 横6 205 およそ540°ほど回転する。 横5前 221 後格始動 後6 205 高度を上げる拘束ネタコン。出し切り後に前格で高度を落とせる。 BD格始動 BD→サブ→NNN→横→前 ??? PVコン。カット耐性良好 特格始動 ??? 覚醒時 ??? Fドライブ時 ??? 覚醒+Fドライブ時 ??? 戦術 この形態はあくまでもバーサーカーモードまでの繋ぎ。 理想は1落ち前のドライブ発動圏内までに、覚醒ゲージを溜めておくこと。 その為にもシールドを使って、可能な限りゲージを回収しておきたい。 また覚醒も覚醒技も戦況をよく見極めて使用するタイミングを決めよう。 場合によっては覚醒の回転率を上げるために、多少強引にでも発動はしておきたい。 幸い、バーサーカー移行にはSAが付与されているため、BR1発程度で中断されることはない。 基本は相手の隙に射撃を差し込み、距離を詰めてから格闘コンボで拘束する動きになる。 ラッシュ格闘は明確な強みであり、アドリブを利かせたコンボ選択も容易。 サーチ変えによる状況把握の容易さも他機には無い利点。 射撃武装も格闘機にしてはしっかりとしたモノがあるので、無理に格闘に行かず射撃で〆るのも戦略の一つ。 上手く敵を拘束して片追いの流れを作ろう。 この形態のままでいるのは相方にかなりの負担を強いるので、前述通り早めにバーサーカーモードに移行しよう。 オーバードライブ考察 Fドライブ 公式オススメ。 格闘の伸びや突進速度が上がり、火力や防御補正も高まるのでSドラに比べて安定しやすい。 MFである以上、やはりこちらだろう。 Sドライブ 利点は皆無に等しい。 青ステくらいしか活かせる点が無いという相性の悪さはいかんともしがたい。 僚機考察 接近する術に乏しいノーベルは、攻めに時間がかかればかかるほどボロが出てくるので、じっくり射撃で戦う機体は合わない。 格闘による拘束が得意なので格闘機の相方が噛み合いやすいか。 どのコスト帯と組むにせよ、最終的に格闘間合いにまで接近してくれる機体でないと厳しい。 3000 組み合わせとしてはベターだがノーベルとしては難しい相方。 理由は後落ちの場合、バーサーカーの時間が1機分作れるかも怪しく、かと言って先落ちしても前衛にはなれないからである。 一応バーサーカー+ドライブ覚醒があるためノーチャンスという訳ではないが、基本的には相方にコストを回したい。 1機目の半覚から落ちるまでの間にどれだけ活躍できるかが鍵となる。 2500 コスオバが緩く、後落ちでもバーサーカーの時間はそれなりにある。 ただしその分コンビとしての総戦力が落ちているので、通常時に相方におんぶ抱っこしていては勝てない。 特にノーベルの射撃能力の無さが3000に比べて響いてくるので、ロックを取るという点を意識して動こう。 2000 非推奨。ノーベルがバーサーカーになるまでに相方がひたすら叩かれる。 機体によってはいっそノーベル2落ちを狙った方が勝てるかも。 1500 バーサーカーの爆発力に全てが掛かっている組み合わせ。 少なくとも2機目は丸々バーサーカーなので前半の負担を後半で盛り返したい所。 ノーベルを確実に敵の元へ連れていきたいので万能機辺りが適任か。 バーサーカーモードの武装解説等はノーベルガンダム(バーサーカーモード)にて 外部リンク したらば掲示板 -ノーベルガンダム part.1 したらば掲示板 -ノーベルガンダム part.2
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MS形態 / MA形態 正式名称:ZGMF-X88S GAIA GUNDAM パイロット:ステラ・ルーシェ コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 70 コスト相応のBR 射撃CS ビーム突撃砲【連射】 - 86~132 ビーム3連射。MA形態に移行 レバーNサブ射撃 アビスガンダム 呼出 2 141 各種ビーム砲を横並びに一斉射撃 レバー入サブ射撃 95 突撃アシスト。多段ヒット レバーN特殊射撃 カオスガンダム 呼出 2 20~90 正面にミサイルを10連射 レバー入特殊射撃 38~131 オールレンジ攻撃 特殊格闘 急速変形 - - MA形態に移行。レバー入力で挙動変化 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→タックル NNN 160 低火力な3段格闘 派生 斬り抜け→ライフル N前射NN前射 170195 前格と同モーション 前格闘 斬り抜け 前 70 受身不可の打ち上げ。MA形態に移行 派生 ライフル 前射 142 強制ダウン。MS形態に移行 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 112 派生 斬り抜け→ライフル 横前射 170 前格と同モーション 後格闘 斬り上げ 後 65 派生 斬り抜け→ライフル 後前射 175 前格と同モーション BD格闘 横薙ぎ→突き BD中前N 147 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 死ぬのは嫌! 302279 乱舞系。MA形態で突撃してMS形態で〆る 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン→サブ、特射、特格 サブ→特射、特格 特射→サブ、特格 特格→特射 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能 【射撃CS】ビーム突撃砲【連射】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(1.0×2)×3][補正率 40%(-30%×2)×3] MA形態に変形して2連装のビーム突撃砲を3連射する。特格にキャンセル可能。 初動で宙返りするため高度が若干上がる。僅かながら慣性が乗る。 【サブ射撃】アビスガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 12秒/2発] 「おー任せってね!」 アウルの駆るアビスガンダムを呼び出す。 レバー入力で2種類の攻撃を使い分けできる。特射・特格にキャンセル可能。 呼出動作で正面に振り向くが、慣性が乗らないのでS覚醒中のアメキャンはあまり滑らない。 レバーN:一斉射撃 [属性 アシスト+ビーム][中央 ダウン/左右 よろけ][ダウン値 2.0/2.0×6][補正率 60%/80%×6] アビスガンダムが自機の右側に出現し、カリドゥスと3連装ビーム砲×2を一斉射撃する。 中央の赤ビームが105ダメージ、左右の緑ビームは1発あたり30ダメージ。 弾速と範囲は良好だが、発生と誘導が劣悪なので生当ては狙いづらい。 主用途はメインからの追撃。キャンセル補正がないので手早くダメージとダウンを奪える。 ダメージは高めだが、レバー入れが優秀なので影は薄い。 レバー入:ビームランス突撃 [属性 アシスト+格闘][のけぞり][ダウン値 1.25(0.25×5)][補正率 75%(-5%×5)] アビスガンダムが自機の左側に出現し、突撃してビームランスで突く。 レバー入サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 95(75%) 21(-5%)×5 1.25 0.25×5 のけぞり 【特殊射撃】カオスガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 12秒/2発] 「これで決めるぜ!」 スティングの駆るカオスガンダムを呼び出す。 レバー入力で2種類の攻撃を使い分けできる。特射・特格にキャンセル可能。 呼出動作で正面に振り向くが、慣性が乗らないのでS覚醒中のアメキャンはあまり滑らない。 レバーN:ファイヤーフライ誘導ミサイル [属性 アシスト+実弾][ダウン][ダウン値 0.5×10][補正率 95%×10] カオスガンダムが自機の左側に出現し、機動兵装ポッドからミサイルを10連射する。 発生・弾速が遅いためメインから繋がらず、誘導が弱いので連続ヒットも安定しない。 レバー入れのほうが優秀なので封印安定。 レバー入:機動兵装ポッド 射出 [属性 アシスト+ファンネル+実弾][よろけ][ダウン値 3.0(1.5×2)×2][補正率 80%(-10%×2)×2] カオスガンダムが自機の左側に出現し、2基の機動兵装ポッドを射出してミサイルを発射する。 レバー後で手前、レバー前で手前上空、レバー横で入力方向に取りついて十字砲火をしてくれる。 自機がダウンするとポッドが回収され、ダミー武装とサイコミュジャックの影響も受ける。 ポッドが消えるまで再使用不能。 ポッドの取りつきやミサイルの性能はそれほど高くないものの、 レバー前以外は敵機と同高度で取りつく上、十字砲火を取ってくれるので意外と引っ掛かる。 ファンネル系の例に漏れず緑ロックでも誘導するが、ポッド自体の追尾距離は赤ロックギリギリ程度。 遠くなるほどポッドが十字を取れなくなるので、なるべく赤ロック内で呼び出したい。 【特殊格闘】急速変形 宙返りしてMA形態に換装する。レバー入力で2種類の変形方法を使い分けできる。 レバーNでその場で宙返りしつつ、レバー前・横で飛び込みながらMA形態に変形する。 レバー入れはホールドでBDを維持できる。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→シールドバッシュ [発生 ][判定 ][伸び .] 袈裟斬り→横薙ぎ→シールドバッシュの3段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 108(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 タックル 160(55%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【通常格闘/横格闘/後格闘・前派生射撃派生】変形斬り抜け→ビームライフル MAに変形してビームブレイドで斬り抜け→MSに変形してビームライフルで撃ち抜く。 N格1~2段目・横格1段目・後格から派生可能。ライフル部分は特格にキャンセル可能。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 前派生 変形斬り抜け 108(%) 147(53%) 60(-12%) 2.2 2.5 0.5 縦回転ダウン ┗射撃派生 ライフル 170(%) 195(%) 90(-%) 7.2 7.5 5.0 ダウン 【前格闘】変形斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] MA形態に瞬時に変形してビームブレイドで斬り抜ける。 入力した時点でMA形態に移行する。射撃派生でMSに変形してビームライフルで撃ち抜く。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 変形斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.3 1.3 縦回転ダウン ┗射撃派生 ライフル 142(%) 90(-%) 6.3 5.0 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 居合いのような斬り払い→斬り上げの2段格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 112(65%) 65(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 斬り上げ。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 65(80%) 1.7 ダウン 【BD格闘】横薙ぎ→突き [発生 ][判定 ][伸び .] 右から横薙ぎ→多段ヒットの突きの2段格闘 MS形態で随一のダメージ効率を誇るが、出し切りからの追撃は不安定な上に、 最終段が多段ヒットでコンボの〆にも適さないためイマイチ扱いづらい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 147(65%) 38(-5%)×3 2.6 0.3×3 ダウン バーストアタック 死ぬのは嫌! バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 MA斬り抜け 75/70(80%) 70(-20%) 0 ダウン 2段目 斬り抜け 127/118(65%) 60(-15%) ダウン 3段目 斬り抜け 176/164(53%) 70(-12%) 縦回転ダウン 4段目 回転突撃 211/196(43%) 60(-10%) 縦回転ダウン 5段目 MS横薙ぎ 261/222(23%) 60(-10%)×2 よろけ 斬り払い 285/264(10%) 60(-10%)×2 砂埃ダウン 叩き斬り 302/279(%) 150(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 - 156 基本 メイン≫メイン→Nサブ 161 - 171 メイン→Nサブ 162 - 172 メイン→レバサブ≫メイン 167 172 173 メイン≫NNN 170 178 174 メイン≫NN前→射 184(163) 192(171) 189(167) メイン≫BD格N メイン 190 197 195 メインの繋ぎは前フワステ メイン→前特→メイン→特射前→射 167 170 174 レバサブ≫メイン≫メイン 180 189 185 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 BD格闘始動 覚醒中限定 F覚醒 S覚醒 メイン≫メイン≫覚醒技 - 222 218 メイン≫メイン→レバサブ≫覚醒技 - 233 230 メイン→レバサブ≫覚醒技 - 251 238 メイン≫覚醒技 - 245 233 レバサブ≫メイン≫メイン≫メイン - 200 197 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正120% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正120% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - ガイアガンダム Part.1 したらば掲示板 - ガイアガンダム Part.2 したらば掲示板 - ガイアガンダム Part.3
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明日のアップデートでレベル4解放されて地雷が乗りたがる(予想) - 名無しさん 2014-01-29 16 01 16 今でも地雷のほうが多いし俺は出してくれたほうが良いなwというか課金はよ。リング2つみたい - 名無しさん 2014-01-29 17 02 11 地雷は自分が地雷だと思わないってのは本当みたいだな - 名無しさん 2014-01-30 00 04 08 はいはいそうですね。地雷がこれ以上強くなったら困りますもんね。6.4秒に1回フルチャが撃てるんだぜ?楽しみにしないほうがおかしいってw - 名無しさん 2014-01-30 00 40 53 それはLv5以降な - 名無しさん 2014-01-30 01 17 14 枝主課金はよって言ってるやんww - 名無しさん 2014-02-01 20 15 02 上位Lv開放無いよ - 名無しさん 2014-01-30 07 20 49 上手いアレックス乗りになかなか出会えない、アレックスいると不安になるんだが - 名無しさん 2014-01-29 11 34 24 上手いアレックス乗りは地雷見分けるの上手いからなぁ~。 - 名無しさん 2014-01-29 11 57 10 擬似タイマンで使ってるコンボ教えあおうぜ?まずは、俺からな。N>N(相手がタックル出すか出さないかを見て)>N横>下>ノンチャ>ガトが俺のお気に入りコンボ。自衛で素ゲルやケンプなんか相手にするときに結構使う - 名無しさん 2014-01-29 11 20 53 課金フルハンL1、下手くそで木を書いたものです。別木のアドバイスと枝も含め、熱い論議に感謝しながらご意見拝読しました。 - 名無しさん 2014-01-29 09 29 07 なるべく反映できるよう意識しながらプレイしてみました。結果は…野良、ステージは都市と軍事、44~66のベーシック、勝敗は7戦5勝。チームで負けても3~4機をコンスタントに撃破。被撃破も0~2に抑えることができました!!順位は2~3位。これだけ納得のいったプレイは経験なかったので明らかに何かの眼が開いた感覚がありました。もちろんチームが優秀だった、という事を含んでもこの戦果はまぎれもなく皆さんのアドバイスの賜物と確信できます!数あるご意見の中で、初心者の自分に取りあえずはできる事ともう少し馴れないとできない事があるので、その時できる役割を探りながらプレイできればと思います。 - 名無しさん 2014-01-29 09 30 30 下手くそが熟練者さん達の論議をまとめてしまって申し訳ないですが、一先ず厚く感謝感謝です! - 名無しさん 2014-01-29 09 31 18 BRがコイツだけ特別なのはどういう理由からなんだ? - 名無しさん 2014-01-29 02 39 07 次世代機開発計画である「G-4計画」・・・・。上参照。 - 名無しさん 2014-01-29 02 41 56 それはジオンのコスト押さえるために発動した統合整備なのにコスト上がってるのと同じで関係なくないか? - 名無しさん 2014-01-29 14 30 36 ジオンの統合整備は関係ないだろ。連邦の次世代機開発計画だと言ってる、だからBRも性能の高い新型が開発されただけ。 - 名無しさん 2014-01-30 07 29 45 ゼフィやアクト君も特別なんだけどね - 名無しさん 2014-01-29 11 08 57 BRしか持てないのに産廃仕様になったら何も出来なくなるだろ? - 名無しさん 2014-01-29 14 32 42 要するにこれだけ許容して乗る人を増やしてるのか。いや、それっていいのか(笑)? - 名無しさん 2014-01-29 23 14 38 キミ人の話理解出来てます? - 名無しさん 2014-01-30 07 33 35 てか話が噛み合ってないのか。BRが追撃出来ないと誰も乗ろうとしないからってことなんやけど、 - 名無しさん 2014-01-30 17 25 30 中継制圧仕返そうと座った瞬間、見事なN格カットくらい失敗しました。自分陸ガンだったんすけど敵に見えましたかね - 名無しさん 2014-01-29 02 02 29 まともなアレックス10~20人に1人だわ - 名無しさん 2014-01-29 01 22 02 そんな多くないよ - 名無しさん 2014-01-29 01 30 18 まともの基準が俺の中で下がったのかもなw - 名無しさん 2014-01-29 01 37 02 少将の中に数人だな。大佐級は勘違いが多い。NT少将は同じ機体Lvで桁違いの運用してるの知らないんだな。 - 名無しさん 2014-01-29 02 00 11 最近地雷おおいな。 - 名無しさん 2014-01-29 01 13 39 ここで引き撃ちとかハイエナ指南してるしな - 名無しさん 2014-01-29 01 20 22 最近乗り出した自称NTだろう?全然タメにならない話ばかりしてるわ。運用方法以前に私は地雷です!ってどや顔でアピールしてる。 - 名無しさん 2014-01-29 01 57 33 ケンプに襲われたぐらいで支援要請出すなよアホックス君よ、原作なら軽くあしらってんのに - 名無しさん 2014-01-29 00 35 55 「だ、だってチョバムアーマーないし・・・」 - 名無しさん 2014-01-29 01 08 24 「チェーンマインさえあれば・・・・」 - 名無しさん 2014-01-29 01 16 58 ケンプだってチェーンマインねえぞw - 名無しさん 2014-01-29 01 17 00 称賛 - 名無しさん 2014-01-29 02 02 13 チョバム壊れた時点でサーベルしか使えなかったが?チェーンマイン投げる前に最後のSG投げ捨ててる) - 名無しさん 2014-01-29 17 35 17 せっかく機動力あるんだから支援要請だすより味方の汎バズと協力して瞬殺できるように移動してほしいよね - 名無しさん 2014-01-29 03 07 40 たいしたことでは無いんだけど、よくガド(GADO)って略してる人いるけど、ガト(GATO)だよ。どうしても気になってしまって、揚げ足すまん - 名無しさん 2014-01-29 00 35 09 アレのページで書くのは間違いだったな・・・ - 名無しさん 2014-01-29 00 44 34 初心者アレさんへ、個人的な技量の尺度で「BR当てられないな」と思う距離まで近づかれたら早いとこガトに切り替えて削り殺すかサベ使ってください - 名無しさん 2014-01-28 23 43 10 アレックスってビームサーベルに切り替えて格闘が発生する時間かなり早いですね。 至近距離でフルチャ当てて前にブーストしながら最速でサーベルに切り替えて下格入れたらほぼ相手のカウンター食らうことなくきまる。こけさせた後とは下がりながらノンチャ→ガド まで入れたらかなりのダメージとれるし。GP01もよく乗ってましたが格闘がワンテンポ遅れるからカウンターされやすいし 使いこなすとアレックスの方がかなり強く感じますね。 - 名無しさん 2014-01-28 20 21 13 多分木主は状況を弁えられる方なんだろうけど、それを誰にも彼にもやる人もいるんだよね・・・。格闘振るにしてもせめて味方が居るときはN振る選択肢も候補にいれてほしい・・・。って言うかよろけはこっちに任せてガド追撃するなり、次のためにチャージしといて欲しいんだけど、俺だけかな? - 名無しさん 2014-01-28 20 41 46 状況次第だな。他の機体がいてよろけ任せられるならガト撃つなりしてるがそうじゃないならBSでよろけ継続してる - 名無しさん 2014-01-29 03 25 15 こかしてしまうのは勿体無い時もあるぞ。こっちが相手に無敵時間を与えてるんだから。まわりに味方がいるなら下格しないで餅つきもしくはよろけを提供して味方に追撃させた方が効率がいい時もある。こかすのはあくまで陣形を立て直したりする時。こかすという事は、相手が起き上がると無敵になる事を忘れてはいけない。 - 名無しさん 2014-01-28 21 57 00 うむ、しかし木主の言うとおりサーベル切り替えの早さを活かさない手はない。むしろディフェンス時に頼りになると思う。とっさの切り替え斬り→ガドができるのはgpにない強みだ。 - 名無しさん 2014-01-29 01 09 54 1Lv部屋のコスト制限なしなら、こいつぁGPよりやれますぜ。 - 名無しさん 2014-01-28 19 12 00 ええと、Lv1部屋にGP担いでやってくる奴ってPS低い奴だけな気がするんだが、そんな奴と比べても仕方がなくないか? - 名無しさん 2014-01-28 19 35 35 装甲あげたほうがいい?それとも射撃? - 名無しさん 2014-01-28 17 03 56 銀十字持ってるなら射プロ3。銀十字持ってないなら、フレ5でいいと思う - 名無しさん 2014-01-28 17 12 29 了解でーす - 名無しさん 2014-01-28 17 27 29 汎用だからって前に出すぎてないですか?汎用とはいえ、この機体はバズ持てないので前線維持は出来ません。バズ汎用と支援の中間位の位置取りで前線の汎用がよろけさせた敵への追撃、抜けて来て支援に向かう格闘の迎撃、という感じで立ち回っていけば安定すると思いますよ。支援の射線には注意ね。 - 名無しさん 2014-01-28 15 50 40 ミス 下の方へのコメです。 - 名無しさん 2014-01-28 15 51 49 引き撃ちって事? - 名無しさん 2014-01-28 16 29 03 こんな事言ってる奴がいるからアレックス乗りが地雷扱いされるんだわ。BZ持ちの気持ちで考えたら壁に利用されてるだけだらね。持ち替え早いのが強みのBSの使い方も知らないみたいだし。しかもBZ持ちがよろけとらなきゃBR当てられませんって言ってる様なものだし。ハイエナって言われるぞ? - 名無しさん 2014-01-28 16 37 52 全部事実だぞ?前線維持ができる機体ではないし(支援はできるが) なれてない人にむけてのアドバイスだから味方と連携とって動くようにすれば安定するってのも間違ってない。 - 名無しさん 2014-01-28 20 44 12 支援はできない、味方よろけにさせてもらった獲物に追撃できるだけ。それで安定するのは自分のスコアだけ、勝敗は言わなくても分かるな?この機体は逃げ道確保した上で単独気味に動いて味方壁汎用からヘイト分散、もしくは挟撃して敵前線の分散・かく乱する機体。タイマンになったら相手がバズ持ちだろうとショット持ちだろうと下格決めて倒さなきゃならん。枚数一緒なのに味方の所までさがるなんて持ってのほか - 名無しさん 2014-01-28 22 41 25 こいつで単独行動とかそれこそ地雷の典型だわ。味方と連携してこそ火力が活かせる機体だろ。大して自衛力もないのに単機で動いでケンプに絡まれたらどうすんの?うまく下格いれて逃してくれるなんてそんな甘いケンプばかりじゃないよ? - 名無しさん 2014-01-29 01 34 42 味方に介護されなきゃ火力出せないの間違いだろ?日本語もまともに読めないようだしな。バズだろうがショットだろうが何来ようとお前は1人じゃ何もできないんだよな?いいから味方の後ろでBR撃つしか脳の無いオカマ野郎は支援乗れよ。な? - 名無しさん 2014-01-29 02 01 41 単機で行動してボーナスバルーンにしかなってないやつが言えることじゃないだろよ。チームプレイなのによりにもよって高コスト機で単独行動とか頭おかしいんじゃねぇの? - 名無しさん 2014-01-29 02 51 49 単独行動って、一匹狼って意味じゃなくて遊撃機って意味だろ。その両者じゃ同じ単独でも全然別物だぞ。 - 名無しさん 2014-01-29 02 59 26 フルチャでよろけとるから完全に介護でもないし、そっちのほうが火力活かせるでしょ。機動力活かして撹乱するってのは囲まれるリスクもあるしコイツじゃなくて環八でもできるしな。状況次第じゃありかもしれんが基本の立ち回りではないと思うわ - 名無しさん 2014-01-29 03 46 44 SGに当たらない方法知らないのか?それやってゼロ距離フルチャかすれ違い様にBSで簡単にやれるわ。SGの回避方法知ってればな。ポケモン視点みたいに正面向き合ってやってる奴にはわかんないだろうけど。 - 名無しさん 2014-01-29 02 03 26 よせよ、ケンプに絡まれた位で死兆星見えちまう奴なんだぞ。 - 名無しさん 2014-01-29 02 07 24 だからそれをさせてくれるのが甘いっていってんだよ。フェイントかけれるほど近づくまでケンプはなにもしないのかよ。かたやフルチャとBSでしかよろけがとれずかたやSG筆頭に豊富な武装でタイマンやったらどっちが有利かなんて明らかだろ。お前は勝てんのかもしれんけど慣れてない人にそれができると思うの? - 名無しさん 2014-01-29 02 20 07 SFリロード何秒あると思ってんだ。SGに弾が1発+程度のもんだからな。バルカンはMS用じゃないしバズ改はCT遅すぎ、ケンプの武装はSGBS豊富でも何でもない。SG先手で固められようが転がってチャンバラすんだよ。慣れろ、甘えんな。 - 名無しさん 2014-01-29 02 45 30 同意だね。挟撃考えて動くのは良いね、単独でBZやショットガン相手に下格決めるのは難易度高いけど、その自信がなきゃアレックスに乗る権利は無いのかもね。単独気味の単語に踊らされてるの居るけど、BR機初心者なんだろうな。 - 名無しさん 2014-01-29 11 09 45 え、こいつ何言ってんの? いくらBR生当てできても最前線でバズ汎用と並ばれたら地雷アレとしか思えないんだが。何のために弾速早くて射程長いんだよ。そりゃいざという時にサベ抜けないアレは地雷だが、生当て余裕ですからとかいって前出てくるだけのアレなんて支援の射線塞ぐ邪魔者でしかないぞ。おまけにちょっとでも崩れたら真っ先に狙われるポイントバルーンだしな。例え生当てできようとサベの扱いうまかろうと、ジオン全員のヘイトもらったらどうしようもない - 名無しさん 2014-01-28 23 39 54 後ろからBR垂れ流すだけならガンキャ乗れよ。前線が崩れたらヘイト集まるからって残りの味方置いて自慢の脚でガン逃げ、損傷受ければ高コストだからって前線放棄して拠点修理。いつもお世話になってますm(_ _)m - 名無しさん 2014-01-28 23 50 57 どういう短絡思考でガンキャになるんだよ。てか内心怒るのは勝手だが、コメする時は落ち着いて書いてくれ。酷い決め付けだし、とてもじゃないがまともに議論できる内容じゃねえ。運用について書きたいならちゃんと論理立てて説明してくれよ。今一度確認するが、あまりにも後ろに下がってるアレはダメだが、だからと言って最前線に立つのがアレじゃないだろ? 違うか? - 名無しさん 2014-01-28 23 55 28 酷い決め付けだし・・・・・・鏡みてみろよw誰が汎用と肩並べて最前線で壁しろっつたよ?ちなみにお前含む大半のBR垂れ流すだけのアレックス乗りがガンキャに乗り換えるのは大正義。敵が超怖いならガンキャ・重キャに、ちょっと怖いならジムキャ・量キャに。フルチャ生当てなんてしなくても連装爆風で楽々よろけとれてコンボ繋げられるからな。おまけにどいつも連結持ちだから後方BR垂れ流しアレックスより余程役にたつ。この話は終わりだ、お前さん冷静に議論ができない様だからな。 - 名無しさん 2014-01-29 00 14 02 おいおい、最前線に立つのはダメといった木主に噛みついたのはあんただよな? そこからここまで枝が伸びてるのに決め付けるなってか? 仮にあんたが前線立ちたがりアレックスじゃないとして、それならそうとあんたが考える運用や立ち回りをまず書けよ。ただ支援乗れ支援乗れじゃアレのページでやる意味が無いだろ。まあ終わりにしたいならそれでもいい、そもそもお前のコメの内容じゃ議論にすらなってないけどな。支援乗れしか言えないなら愚痴行ってくれ。ここはアレックスの運用を話す場所だからさ - 名無しさん 2014-01-29 00 50 38 よく読んでないのも、運用や立ち回り書いてないのもお前の方だろw噛み付いてるだけじゃん - 名無しさん 2014-01-29 01 05 13 開幕ボマーする奴が重キャ乗ってたらピクシー乗れって言うだろ?射撃しかしない格闘いたら汎用乗れって言うだろ?じゃあ汎用の後ろでBR垂れ流すしか脳が無いアレックスいたらなんて言う? - 名無しさん 2014-01-29 01 16 06 開幕ボマーする奴にも射撃しかしない格闘にもどれにも乗ってほしくないんだがな。理屈が謎だしそれじゃ通らんわ - 名無しさん 2014-01-29 02 06 03 お前、国語の成績悪かったろ?なんでこんな例え話も理解できないんだw - 名無しさん 2014-01-29 02 11 46 まあ装甲脆いからあまり前に出過ぎると 汎用に足止められ(特にショットガン) 敵支援に一瞬で瀕死状態にされそれこそ迷惑になるから 自分は汎用と支援の中間で基本は問題ないとは思うけど 状況によって フルチャージ→下格→ノンチャ で格闘おりまぜて行かないといけないと思うしその判断が非常に難しい機体だな。他汎用のよろけ待ちで追撃ばっかしてたらだめだよね。自分からどんどんよろけ取れないのであれば乗らないほうがいいと思う。 - 名無しさん 2014-01-28 20 08 24 汎用と支援の中間で基本は問題あり。っていうか汎用とガンキャ・スナの中間だろ?お前の言ってるのは。これはアレックスだけじゃなくBR担いだ汎用全部に言える事だが、そんな位置でうろちょろするならジムキャ・量キャ・FAに乗れ。だいたいそんなチキンポジションからフルチャ当てても斬るの間に合わないからな?最悪味方の射線ふさいで自分がよろけもらうだけだからな。 - 名無しさん 2014-01-28 23 01 09 それ佐官・将官戦でやるとファンメ貰ったあとBL入れられて、最悪晒されるからなw - 名無しさん 2014-01-28 22 28 23 位置取りについては間違っていない、バズ信者が騒いでるけどそこは無視、けど一つだけ間違ってる、前線の汎用がよろけさせた敵への追撃× 自分がBR生あてして汎用に追撃させる○ だ、長射程高弾速は他の味方の攻めの起点になる為にある、それが出来ない腕ならまあ練習してきてくれって感じ - 名無しさん 2014-01-29 01 05 24 たしかに。近距離だと生当てできませんってのはガト持ちのアレにおいてはまあいいとしても、木主や枝主が書いてるような中距離で8割は生当てしていける腕が無いと、アレの真価を見出してるとは言えんよな - 名無しさん 2014-01-29 01 11 38 ん?俺もフルチャの度に生当てするようにはしてるが味方のよろけにあわせてノンチャやらガトやらもしてるぞ?もちろんサーベルでのよろけ継続もありだ。逆によろけに何も追撃しないアレってなにしてるん?って感じだが - 名無しさん 2014-01-29 01 47 44 いや、普通に両方やってくれってだけの話、誰も追撃するなとは言ってない - 名無しさん 2014-01-29 01 52 21 まぁそうだろうけどどちらにしても頻度が高くなるのはよろけへの追撃になるから基本の立ち回りはそれでいいだろう - 名無しさん 2014-01-29 02 22 13 上手い人程 生当て>追撃 になってくるよ、今出来るかはともかくそっち目指してもらわないと - 名無しさん 2014-01-29 07 12 13 射撃戦ならどっちでもいい気がする。俺もフルチャまで待つし、レレレしてても結構当てれるし射撃戦ならよろけ取れるフルチャのがうがいいと思うけどね - 名無しさん 2014-01-29 12 16 32 L1の課金フルハンでもヘタクソなわたしくしめに活躍のためのアドバイスを下さいませ。 - 真摯な悩み 2014-01-28 14 40 08 階級は?大佐までなら無双できるよ。 - 名無しさん 2014-01-28 15 26 35 大尉であります涙。ココもまぁまぁ読みました。基本格闘と支援は慣れてますが汎用の立ち回り&アレ独特の立ち回りもなってないかもです。割と操作にテンパってるかもです。 - 名無しさん 2014-01-28 15 32 00 BRを当てるスキルが必要、これは戦闘数を熟さないと身につかないので頑張るしかないね。BSで戦うスキルが有ると安定する、これはサブ垢作ってLAで修行積むのも良いね。LAで前線で戦いつつ、敵の汎用BZに落とされない様な位置取ができたら、ヨロケ兵装の有るアレックスでは簡単に戦いを進められるようになるよ。全体的には汎用BZに戦い方が似てくるが、状況によってはノンチャやガトを使うコトでダメージを稼ぐのがアレックスの魅力かな。 - 名無しさん 2014-01-28 15 49 21 大方賛成だが、すまない、LA修行には必ずしも賛成できないな。というのも俺の経験談だが、LAを始めとしたいわゆる「そこまで高コストじゃない」格闘機は明らかにヘイトが低い。格闘が狙われやすいってのは確かだが、それでもアレケンなんかのヘイトと比べると明らかに低いのが感じられる。特に乱戦時はね。開幕なんかだとみんな格闘の動きだしに注意払ってるから格闘のが圧倒的にヘイト高いけど、乱戦になると汎用に対するダメージソースにならない格闘は、やはりヘイトが低くなりがちなんだ。というより、支援に向かうとヘイトが高まるが、乱戦で汎用に切りかかる格闘(普通なら地雷だがw)はヘイトが低い。だからサベの当て感を掴むにはいいけれど、汎用相手にサベ一本で立ち回る感覚ってのは、格闘とアレックスでもやっぱり別もんだと思う。ずっと格闘乗ってきた俺の意見 - 名無しさん 2014-01-29 00 55 19 ごめん、エンター二度押しで文章切れてしまったが、だいたいこんな感じ。アレケン乗りだして、並の格闘より足まわりいいのにサベからのよろけを取りに行くのが難しくなったな、と思ったらやはりヘイトの高さが理由だと思う俺の考えね - 名無しさん 2014-01-29 00 57 35 機体によるヘイトの違いは先入観が大きいと思う。重要なのは敵が攻撃しやすい場所に機体があるかどうかと、HPの残り具合だと思う。乱戦時は味方を攻撃しようとしている敵を優先して叩くので機体によるヘイトは更に低下すると思うよ。LA修行の利点は思い切った行動で失敗しても許される場所でいろいろ試せることと、格闘機としての結果を出すのではなくてBS一本で汎用BZに対処する方法を学ぶのが目的です。 - 名無しさん 2014-01-29 10 34 16 毎度3-4回は必ず被撃破。1200点以上はたまにしかとれず、3ケタの住人。他の機体で活躍できる事はあります。 - 名無しさん 2014-01-28 15 36 31 はっきり言ってアレックスのスコアとかどうでもいいわ、むしろ高いほうが地雷率高い。よく撃破アシ与ダメ被ゼロでスコアぶっちぎりの奴みるが、動き見てるとほぼ味方囮にしてハイエナしかしてない。呆れるだけ。もちろん負けるし。 - 名無しさん 2014-01-28 23 09 50 参考になるかわかりませんが、開幕はチャージ生当て後、支援機に向かう格闘を特に注意して立ち回ってます。刈られていれば、支援ごとサーベル降っちゃいます。下格NG!サッカーしてたら後ろからガトでかっさらい、サッサと処理して味方を次にしむけます。基本BZさんがいないとキツイのでハイエナと思われ様がサッカーにはガトしちゃいます。結局臨機応変がほとんどですが…。 - 名無しさん 2014-01-28 15 53 36 サッカーに参加しておいて、おまけにトドメまで持っていくんだから、立派なハイエナですよ?サッカー連中が次の獲物に向かったら同じ事するんでしょ?その間別の仲間が必死に一対多で抑えててくれてるんですよ?じゃなきゃ残りの敵があなたかサッカーに殺到するはずですし、そっちの救援・できなくてもヘイト分散する気もないんですか?支援に向かう格闘に注意して立ち回っている割にはなぜか支援が狩られていて、しかも支援ごと格闘斬ったりとか・・・・・・体張って格闘止める気は?撃つ時は味方の後ろ(安全圏)から、斬る時は味方が斬られてから・・・・・・・・典型的なアレックス乗りというか、真性のハイエナですね。いい反面教師。 - 名無しさん 2014-01-28 23 42 04 ほっといたらそーいうのはいつまでもサッカーし続けてるから、横から手出してとっとと片付けて無理矢理前線向かわせるってのは俺は賛成、そんな事しなくてもちゃんと即始末してくれる味方なら必要ないんだが - 名無しさん 2014-01-29 01 08 47 サッカーするやつ前線向かうわけねえだろ。案外サッカーしてる奴もお前と同じ事考えてるかもなw - 名無しさん 2014-01-29 01 28 12 軍事基地で引き撃ちから練習したら?BR当てれるって自信がついたらフルチャ>下>下とか狙っていけばいい。後最初はサーベル抜けないと思うけど、抜く練習したほうがいいよ。この距離でよろけもらったらサーベルぬかなきゃって距離を覚えたほうがいいよ。中佐からスラ速度が上がる勲章出るから、今のうちにある程度サーベル抜くのに慣れておいたほうがいい - 名無しさん 2014-01-28 15 59 54 前に一番理想の使い方をわかりやすく説明してくれた人いるからそれを参考にした方がいいよ。初心者でそれができる様になったらベテランになった時にはNTだ。初期から乗ってる人は約半年以上乗り続けてるんだから、先輩の意見が一番一番いいよ。最近始めてるにわかは全然アテにならないかし。あとは練習してみてもそれがどうしてもできないなら残念だけど、他の機体を選ぶしかない。 - 名無しさん 2014-01-28 16 43 57 ジオンにギャンと蟹江がいる中でフルチャ、サーベル、ガトの全てを駆使して片っ端から格闘機を撃墜するアレックスに出会った。格闘が消えたら前進して火力を送り、リスポンして支援を食いにきたギャンを砂2、タンクと連携して薙ぎ払うアレックスは非常に頼もしかった。まだこんなに良いアレックス乗りがいたんだなぁ...みんなあまりアレックスってだけで嫌わないでやってくれよ。 - いつかの砂2乗り 2014-01-28 12 19 28 俺ではないことは確かだな!今日はアシしか稼げなかったしw - 名無しさん 2014-01-28 13 02 17 毎回3度は撃破され、3ケタスコアの俺でもなさそうだ。 - 名無しさん 2014-01-28 14 37 23 階級が大尉なら俺かもそんなことがあったから - 名無しさん 2014-01-28 21 40 36 アレックスLv2が中佐になってもでない。初期の頃から持ってるのになんでだ - 名無しさん 2014-01-27 23 36 05 たった44勝でこいつをゲットできるようにしたのがバカだったな - 名無しさん 2014-01-27 16 24 43 ゲットしたはいいが機体とBRがレベル1じゃ大佐では使えないorz - 名無しさん 2014-01-27 17 46 27 LV1部屋で使えばいいじゃん。フルハン前提だけど。いや、大佐上限ならフルハンじゃなくてもいいかもね - 名無しさん 2014-01-27 17 51 11 SG持ちがいなければ、こいつを止められはしない。 - 名無しさん 2014-01-27 07 55 29 階級上がるとBZはもちろんBSRも普通に生当てしてくるぞ。柔らかさに泣く前に機体性能に頼らない立ち回りを練っておいた方がいい - 名無しさん 2014-01-27 13 10 52 本気で言ってるとしたら絶対木主とは戦いたくないな、勿論味方としてだが。 - 名無しさん 2014-01-28 11 50 12 軍事基地での立ち回りなんだけど、みんなどうしてる?一昔前のBR編成みたいにアレックス4砂II1とかなら無難に立ち回れるんだけど、支援1ロケバズ3アレックス1だとどう立ち回っていいのか分からない。メインの戦場がBの遮蔽物が多いところになるからBR撃つよりサーベル抜いてることのほうが多いし、滑走路で戦うことが減った。むしろ、この編成を都市に持っていたったほうが上手く立ち回れるんだよね - 名無しさん 2014-01-27 01 59 22 フルハンで20戦位したけど負けたの2回だなぁそのうち与ダメ取れなかったの1回だし慣れればGPより危険だなこいつ。まぁ乗るのに自重はしないがw - 基本野良大尉 2014-01-26 22 58 14 最近ここのスレ熱いね、アレ乗り増えたからかな? - 名無しさん 2014-01-26 20 21 06 まあ、実際増えたんじゃない?少将部屋に突っ込んでくる大佐アレックスとか結構見かけるし、大体は好きな機体とか勝敗不問部屋でだから何も言わないが、結果はお察し - 名無しさん 2014-01-26 20 34 56 少将部屋にNTクラスのアレックスいても大佐級は平気で被せてくるぞ!Lv2でw頭悪いんだろうなと思いつつ、キック。 - 名無しさん 2014-01-26 20 55 38 ベーシックでならキックされても仕方ないね。エースマッチで好きな機体なら‥まぁ、蹴らんでいいんでない?。使ううちに強くなってくれるさ - 名無しさん 2014-01-26 22 38 25 機体練習部屋たてると、大抵アレックスとゼフィがいるよ。SGのレベル4が完成するまでの間、練習台にさせてもらってるわ。 - 名無しさん 2014-01-26 20 42 58 分かるw。汎用BRがやけに多いね。で、ジオン側の陸ゲル耐ビー盛り盛り軍団に驚愕w。狩部屋と言うより虐待部屋だった。ベーシックから命からがらエスマ不問部屋に引っ越ししてきた汎用達よ、あわれなり! - 名無しさん 2014-01-26 22 44 22 練習部屋で狩とかwザコの発想はセコいね~。 - 名無しさん 2014-01-26 23 12 15 釣り針でかいなぁ - 名無しさん 2014-01-26 23 40 40 さすがに笑ってしまった。たぶんデタべも盛り盛りだったのか、すぐに足折られて、悲惨だったw。ザクラビがたぶんホストだったけど、マシンガンですぐ足折られてるので、迂闊に近寄れなかったんだ。試作1さんにヘイト集中してたから、助けに行っても足折られて、しかも放置とかw。仕方ないから降りて修理したとたん、バルカン砲でやられたったw。オワタ*\(^o^)/*。 - 緑枝主 2014-01-27 11 41 43 フルチャ→下→ノンチャ→下より、フルチャ→下→ガトの方がダメージでかいよね?ちなみに俺のアレックスは射撃87。 - 名無しさん 2014-01-26 05 55 05 フルチャ>下>下のほうがダメでかいんじゃね? - 名無しさん 2014-01-26 07 13 07 格闘105に勲章で5%増にしたらそれで削れる。けど広範囲見てるから臨機応変。弾数とかに合わせて。 - 名無しさん 2014-01-26 10 30 00 あと、ダメの減り幅みて装甲値予測してそれに合わせたコンボする。 - 名無しさん 2014-01-26 10 32 23 なるほど。なら、フルチャ>下>ノンチャ>ガト2発か3発の方が削れそうじゃない? - 名無しさん 2014-01-26 12 53 17 敵が余裕を与えてくれたらな。アレックスは敵1機にかまってるより広範囲を見なきゃだめ。ダメより時間。後続に任せられるなら最小限で高ダメ与えてすぐに味方の支援か前線維持。、 - 名無しさん 2014-01-26 14 40 56 確かにガトレレレしてるんなら、他行ったほうがいいかもな - 名無しさん 2014-01-26 16 32 40 俺も倒したらノンチャ一発で退散かな。敵に動きを予測されやすいから寝てる敵に付きまとうのは避けてる。 - 名無しさん 2014-01-26 23 19 17 ゲームでそんな喧嘩すんなよ - 名無しさん 2014-01-25 22 08 36 このこ武器予約しなくても下格→ノンチャ→N入るのね。すごく削れるw - 名無しさん 2014-01-25 21 41 02 それガト指切りより削れるのかな - 名無しさん 2014-01-25 22 47 12 削れないね - 名無しさん 2014-01-25 22 59 37 支援機使ってて、格闘に襲われてるのに真横でBR溜めてガト撃つだけのアレックスには殺意が沸くな。少将ですらそんな使い方するやつがいるからなー。彼らの武器欄にはビームサーベルはないんかね。 - 名無しさん 2014-01-25 12 23 31 敵がよそ向いてる時は無双 目が合えば最速で逃げて行くのさ そういう機体だからカット期待するだけ無駄 - 名無しさん 2014-01-25 12 33 37 ホストの時ダメっクスがいて、そいつが次も部屋に残るならアレックス被せるよ。もともと、本気でとかとか気軽にとか建てなずに好きな機体部屋練習部屋勝敗不問部屋でやってるから編成?なにそれおいしいの?状態だし、腕の差を見せ付けてからキックする - 名無しさん 2014-01-25 12 51 27 練習部屋じゃなかったのかい?w練習部屋くらいはヘタクソの好きにやらせてやれよ。 - 名無しさん 2014-01-25 13 02 04 サーベル振る振らないは練習以前の問題じゃね?地雷と下手は違うと思うし、味方えさにしてスコア稼ぐよりちゃんと運用すればそんなことしなくても扱えるんだぜって心をへし折ってやりたい - 名無しさん 2014-01-25 13 13 17 BRの練習してたんじゃないの~練習部屋なんだし~w - 名無しさん 2014-01-25 13 48 13 いや、BRがあたらないのは下手なだけで練習すれば当てられるようになるだろ。下手でも下手なりにやれよって思うわけで、自分の愛機である分よけいにイラっとした - 名無しさん 2014-01-25 14 10 21 上で言ってるように、下手と地雷は違うと思うんだよ。下手でも連携するつもりならどうでもいいけど、連携しない地雷はイラっとする - 名無しさん 2014-01-25 14 11 26 だからさ~練習部屋でBRの練習して何が悪いの~www - 名無しさん 2014-01-25 14 16 15 横やりすまんが草生やすな。荒れる - 名無しさん 2014-01-25 14 23 56 練習すればいいよ。でも、地雷だと思ったら被せて恥じかかせてやるからしっかり練習したほうがいいよ - 名無しさん 2014-01-25 14 30 31 恥と云うなら練習部屋に居ることじたいが恥になるんじゃないの?下手なのを言訳する為に練習部屋を選んでいるんだからね。そんな場所だから良いスコアを出しても弱い者イジメをした結果でしかなくて、卑怯者のイメージしか持てないな~。技術を見せつけるなら普通の部屋でやってみせてよ。 - 名無しさん 2014-01-25 14 42 55 他の機体を練習したいんで建ててます。自分の中で一番上手く扱える機体なので、無制限ベーシックでなら乗りますよ。 - 名無しさん 2014-01-25 14 51 23 貴方が練習中の機体に乗っている時は、ダメアレックスと同じコトが言えるんじゃないかな? - 名無しさん 2014-01-25 15 18 09 練習だろうと普通の部屋いけば?練習部屋で練習ダメなんだろ? - 名無しさん 2014-01-28 18 03 32 だから練習してるんだろ?w - 名無しさん 2014-01-28 18 01 37 本当ね、今まで何考えながらこのゲームやってきたのかと。カットが最優先って発想ないんかね。ちなみにそういうアホックスにサベ抜くことを教えると、支援の眼前で下格入れてドヤ顔してくるから今度はそれについても教えないと・・・ - 名無しさん 2014-01-25 13 28 47 下格→指切りガトに支援の追撃まできたら大抵の格闘は爆散してそう - 名無しさん 2014-01-26 14 52 41 そんな地雷プレイしてるやつが指切り知ってるわけがない - 名無しさん 2014-01-27 07 32 52 指きりって何発でしてる?3発目でやってるんだけど、もっと早くできるのかな? - 名無しさん 2014-01-27 10 53 54 この機体に乗るのはガトばっか撃ってないでサーベル抜いて近距離戦しないと味方の負担がやばいと言う事を理解してるやつだけ乗ってくれフルハン中だけどアレックスの株下がるはホント・・・ - 基本野良大尉 2014-01-24 19 29 11 その階級ではなー… - 名無しさん 2014-01-25 01 59 06 少将でもそんなのばっかだから高望みしないことだ。多かれ少なかれアレックスも介護してやらないとコストぶん - 名無しさん 2014-01-25 08 35 38 の仕事は出来ないんだよ。ただせめてガトじゃなくてBR撃って欲しい - 名無しさん 2014-01-25 08 37 02 BRよりもガトの方がDPS倍近く高いんだぜ?初撃BRあとはガトが一番ダメ稼げる。まぁ、こればっかりでサーベル振らないのは論外だけどな! - 名無しさん 2014-01-25 08 42 32 ガドばかりは論外だけど サーベルを狙いに行き過ぎるのも装甲が脆いから危険 判断が難しい機体だよね - 名無しさん 2014-01-27 21 31 22 最強のハイエナ機体…野良じゃ遠慮させてもらう。 - 名無しさん 2014-01-24 18 41 11 これチーム戦だよ(適当) - 名無しさん 2014-01-24 18 55 29 そっかぁ。だけど、その時間帯は忙しくて時間作れない。休前日ならたまに空くけども。早起きスタイルじゃキツイな。今日は休前日だから、試してみる。ちなみに、部屋はベーシックで階級コスト無制限で軍事基地のでしてるけど、1番早く集まるのはどんな部屋? - 下の木の枝主です 2014-01-24 12 59 27 別人だけど、一番早く集まるのはエスマの好きな機体部屋か勝敗不問部屋で都市か補給基地だと思う。無制限のベーシックは判定が絡む分集まらないし、人は抜けていく。エスマやコスト部屋なら負けてもいいし、ガチ機体ばかりで疲れてる人が好きな機体に乗りに来ると思うよ - 名無しさん 2014-01-24 13 45 23 なるほど、納得したわ。どうりで集らないワケか。ありがとう、試してみるよ。軍事基地じゃ、ジオンが敬遠するし、ベーシックだと判定絡むからなぁ。皆慎重なんだな - 下の木の枝主 2014-01-24 18 29 15 自分が部屋作る時は都市のエスマで、GPと低回線なしのコメでやってます。コスト制限だと課金BR使えないから嫌がられるかなと思って。 - 15分前後で揃いますの木主 2014-01-24 13 51 43 なるほど、GP禁止と銘打つだけで、ジオン側も集まりやすいんだね - 下の木の枝 2014-01-24 18 32 02 たまにホストでアレ使わせてもらってるけど、一緒に出てくれる味方さんありがとう。下で待ち時間が長いって話出てたけど、20時~25時の時間帯なら15分前後で揃いますよ(野良)。 - 名無しさん 2014-01-24 12 36 28 レベル4が来そうでハンガーかけれない(^^;; の前にスラスターあげてほしいな - 名無しさん 2014-01-23 21 20 24 こないと思う - 名無しさん 2014-01-25 07 39 17 俺が支援を守る!っていうナイト気取りの人は、支援にぴったりくっついてるの? - 名無しさん 2014-01-23 19 37 08 支援なんて守りませんよ?フリーで放置しますよ?という素振りを見せておきつつ、敵格闘が突っ込んできたら狙撃>追撃で速攻殺す、支援は格闘を釣る餌にさせてもらっている、ナイト気取りはしらねえ - 名無しさん 2014-01-24 01 20 01 こういうアレが一番いらないわ・・・ - 名無しさん 2014-01-24 08 30 30 多分こーいうのがナイト気取りなんじゃね? - 名無しさん 2014-01-25 08 40 40 ああ、誤解招くから追記すると、僕は支援を絶対囮になんてしません!って奴ね - 名無しさん 2014-01-25 15 02 32 それナイトって言わなくね? - 名無しさん 2014-01-25 15 26 38 「僕は支援を囮に使ったりなんて絶対しない、常に側にくっついて支援を守る!(なお、前線が壊滅した後まとめて倒される模様)」みたいな奴をナイト気取り、と呼称したわけだが違う? - 名無しさん 2014-01-25 15 57 39 ああ、そういうことか。わざわざ言ってもらってスマヌ - 名無しさん 2014-01-25 19 35 29 じゃあ、どうしているの? - 名無しさん 2014-01-25 15 47 18 上に書いてある - 名無しさん 2014-01-25 15 53 50 支援機の側で支援機の邪魔してるアレックスのことかい? - 名無しさん 2014-01-25 16 16 52 いや、その下、支援守らない「フリ」だけして、罠にかかった格闘を真っ先に始末する - 名無しさん 2014-01-25 16 18 01 結果的に支援守っているし、良くある勝ちパターンだね。 - 名無しさん 2014-01-24 08 56 21 ちゃんとできてるなら結果的にそれが一番いいかもね、できないやつが多すぎるから支援機が嫌がる - 名無しさん 2014-01-24 09 06 06 俺砂2使ってるけど、あまりぴったりくっついてチョロチョロされるより、付かず離れずで居てくれた方がいいかな。格闘機寄って来たらこちらも狙撃やサーベルやらタックルやらで足止めするから、その隙にフルチャコンボで仕留めてくれればいいかな。うまい人だと格闘機近寄る前にフルチャで足止めするから、すかさず追撃して、トドメ任せてる。俺がアレックスならその逆かな - 名無しさん 2014-01-24 10 36 19 アレックスにとっては此方に警戒無く支援機に直行する格闘機は、スラスターで等速移動しているのでドム打ち抜くぐらい簡単に撃てるんだよね。 - 名無しさん 2014-01-24 10 41 37 強制噴射も珍しく無くなってきただけにこの機体の低スラが目立つようになってきたね - 名無しさん 2014-01-23 15 58 51 逆に考えるんだ。スラが伸びるだけいいさって。(昔の)ゲルMやペズンとか伸びないんだろ。こいつの課金がきてからスラのことは気にすればいいと思う - 名無しさん 2014-01-23 18 30 47 単純にアレックスはフレや同じクランの人達が多い時に出せば済むことじゃない?たまにそういう人達が連邦だけじゃなくジオンにいる時も出すけど、上手く立ち回ると強いしおもしろい機体だな~って思う。野良の時は例えカンスト(少将10)ホストが使ってても負けてることが多いような気がするけどね。そんなに一緒に出撃するのが嫌だったら、部屋抜ければいいんじゃない。 - 名無しさん 2014-01-23 14 56 37 正論ですね、たしかに 嫌なら出るな ホストで乗れってことだね ゲストは乗らないほうがいいってことだな - 名無しさん 2014-01-23 16 36 47 部屋立てても、ホストがアレックスだと次々と部屋を素通りする怪現象が続発w。 - 名無しさん 2014-01-23 18 01 14 それでいいんですよ、信頼して出てくれる味方と出たほうが変な苦情来なくていい ホストがうまいか地雷かは一緒にでないとわかんないんだし 全員の精神衛生上完璧 乗りたい人も嫌いな人もみんなハッピー - 名無しさん 2014-01-23 21 21 48 なるほど、一理ある。だけど、なかなか人が集まらなくて辛いな。勝てば勝ったでジオン側の部屋崩壊で、つられてホスト側も崩壊。負けたら負けたでその逆。ヘタすると一時間待ちザラのアトラクション化。ディズニーランドか!って言いたくなるね - 名無しさん 2014-01-23 21 40 23 いやすぎるw支給消化もできない - 名無しさん 2014-01-23 22 49 02 アレックス乗るし居ても編成・Lvがマトモなら出るけど下の木主みたいなのとだけは無理だわ。お願いだからルムチャで「支援がヘイト稼いでね」って言ってくれ、抜けるから。他のアレックス乗りまで疑心暗鬼で遠ざけたくない - 名無しさん 2014-01-23 16 49 40 結構だ。俺はホスト以外ではアレックス乗らないから、あなた俺の部屋を避けてくれ。姫タンクの護衛とか身内でやってくれ - 下の木主 2014-01-23 16 56 57 支援が部屋に来るたびにその持論を教えて了承してくれる人と出なよ?野良でそれ勝手にやられたらたまったもんじゃないからな - 名無しさん 2014-01-23 17 00 34 だから入ってくんじゃねーよ。嫌なら出てけ - 下の木主 2014-01-23 17 06 01 フジテレビ乙 - 名無しさん 2014-01-23 19 24 22 そもそも誰かもわからねーし嫌なら出てけとか・・・。IDの一部でも晒しとけば^^; - 名無しさん 2014-01-24 06 27 41 ID晒せとか大丈夫?人にとやかく言う前に自分でホストに聞けよ「アレックス乗ってるホストは、支援にヘイトをたらせないホストですか?」ってよ。 - 名無しさん 2014-01-24 07 10 55 訂正:取らせない - 名無しさん 2014-01-24 07 11 56 枝主じゃないけど、枝主もID晒せはさすがにルール違反。あと下の木主も荒れ過ぎだから落ち着きなよ。まぁ、個人的にはキャンペのせいでアレの地雷率異常だからホストがアレで待機中の部屋はもれなく素通りするので大丈夫です。 - 名無しさん 2014-01-24 08 40 36 ご忠告ありがとうございます。下の木も区切りがつきましたのでこれ以上は無いとます。 - 下の木主 2014-01-24 13 40 02 キモ・・・ - 名無しさん 2014-01-25 06 16 55 ホントに乗りたいなら野良ゲストでも地雷でもなんでも乗れよ。周りから何言われようが信念貫いたらどうだ?。すぐに考え変えるから舐められるんだ。実際いたら迷惑だと思うが、どこまでも信念貫くなら俺はお前の囮になってやる - 通りすがり枝 2014-01-23 19 39 25 ホストなら乗るが、野良では編成を合わせるだろ。信念を通すためにマナーを守れないのは、筋が通らないだろ - 下の木主 2014-01-23 21 31 06 なんだつまらん奴だな、もっと毒々しい奴かとおもったw。支援機囮化スキルを身に付け普通のアレ乗りかよ。どしても乗りたい君だったら囮になるのに、砂2だけどな。 - 砂2専門枝主 2014-01-23 22 04 13 つまらん奴ですまんな。しかし、砂2はヘイト取っちゃだめな機体じゃね?汎用の強タックルコンボで結構削られるだろ。 - 下の木主 2014-01-24 04 33 02 そりゃごもっとも、ドムゲルならタイマンならなんとかなる。けど、もし、一緒に出撃するならピカピカの重キャ乗るから、それこそ囮にしてもらって構わないw。砲台の気持ちで頑張る - 砂2専門枝主 2014-01-24 07 36 45 ありがとう。ならば、あなたにジオンのサーベルが届かないよう頑張るから、絶え間なく撃ってくれ - 下の木主 2014-01-24 07 44 19 了解した。耐衝盛りも視野に入れて足止めするよ。害獣格闘機のトドメは任せた!。戦場で会おう、期待してるぞ。メタリックな深緑がいたらそれは私だ - 砂2専門枝主 2014-01-24 10 40 40 野良ならホスト以外乗るな、見たいに聞こえるけど、そこまで制限されるのもおかしいだろ - 名無しさん 2014-01-23 19 31 20 それでホスト側人定着しなかったらホストに迷惑かけることになりませんか?アレックス見ただけで退出する人結構いるよ。悲しいけどそういった配慮が必要になってしまってる機体 - 名無しさん 2014-01-24 11 03 25 配慮だってw - 名無しさん 2014-01-24 11 05 47 確かにそうだけど‥。なんか息苦しいな、軍事基地なら集まる希ガス。あと、もう一つ聞きたいんだが、アレックスの代わりに試作1号機だしても同様かな?。BD3だと火力不足は否めないが - 赤の枝主 2014-01-24 13 12 53 アレックスと試作1号機運用ちょっと違いますからね、BRの違いから都市とかだと一号機のほうが好まれるってこともあると思います。理想の編成の中に名前かなり上がりますしね。基地ならどっちも期待されるかと思います。ただ一号機は別の意味で出れないことが多いですからね、禁止部屋がかなりありますので - 名無しさん 2014-01-24 15 28 32 なんか下の木白熱してるけど、何で支援は守ってもらうことが前提なんだ?格闘にはタイプ負けしてるけど、一番数の多い汎用にはタイプ勝ちしてるよね。ガチタンとかそうだよね?前に出てヘイト集めも壁もやってるよね。重キャとか堅い支援ならそいつがヘイト取ってアレックスがサーベルではめてその間に重キャに撃ってもらったほうがいいんじゃないの?そいういうギャンには溶かされるとか言うけど、それも支援がタックルで一時しのぎしてくれればアレックスが美味しくいただけるよね?最悪、ギャンと支援ごと下格で寝かせてガトで消すって、もう一度タックルで耐えてもらえれば1発2発の被弾で落とせるんじゃね? - 名無しさん 2014-01-23 13 58 29 時間無いから誤字いっぱいしたわ。訂正:そいういうギャンには→そういうとギャンには~。ガトで消すって→ガトで削って~ - 名無しさん 2014-01-23 14 01 37 正論だわ。支援を守るというよりも一緒になって倒すと考えた方が良い。よく「支援より後ろにいるアレックスはクソ」と言う奴がいるが、タフな支援にヘイト稼いで貰った方がスムーズにいく場合が多い - 名無しさん 2014-01-23 14 19 20 下の木主だよね? そのタフな支援って考えが、いまいち理解できないんだが - 名無しさん 2014-01-23 17 22 54 タフさ=死ににくさのことだが?装甲盛ったガンタンクと火力特化のアレックスなら、もはやアレックスの方が火力高いんだよ。だから汎用と支援の役割が逆転するってこと。ガンタンクが前線を支えて、アレックスが支援攻撃を行う - 名無しさん 2014-01-23 19 45 04 それは半分事実 半分間違い 汎用から喰らう射撃や格闘のダメージは補正と三すくみの関係上すごく硬い 素ゲルに下格闘喰らっても1500~2000程度ですむのは事実 間違ってる部分は回避方法がないから集中砲火されても逃げれない、あっという間に何にもできず落ちる 正直タンク語るならステみて硬いって言ってるんじゃダメ 特にガンタンクは天敵多いんだから 格闘はもちろん 支援だと陸ゲル、ゲルキャもきつい ウサギにあったら何にもできずに溶けていく、ビッグガン喰らったらタックル以外抜ける方法ないんだから そこを理解してくれ 壁になってほしいなら格闘だけじゃなく支援も必ず確認することだ - 名無しさん 2014-01-23 21 42 26 句読点ない君は、いつも論点が微妙にズレてるんだよね。文章も無駄に長いし、何を言いたいのか分からない。 ゲルキャがキツイ、兎がキツイと言われても、ガンタンクが後ろで芋ってるわけにはいかないし、アレックスに出来ることはBRで牽制or近いならサーベルで斬るくらいだろ - 名無しさん 2014-01-24 00 15 29 それでいいんじゃないか、その行動が相手支援機のヘイトを自分に向ける行動でしょ、よかったね、とらなくていいって言ったけどヘイト取ってるよ。攻撃受けるだけがヘイト集めじゃないから。狙われてるのわかったら敵支援下がるよ、味方守る仕事したじゃない - 名無しさん 2014-01-24 01 25 59 めっちゃヘイト稼いどる。矛盾乙ですわ - 名無しさん 2014-01-25 07 42 47 そんなもんヘイト稼ぎとは言わんだろ。どんなダメなアレックスだってビームとガトリングの垂れ流しくらいはしてるぞ - 名無しさん 2014-01-26 23 58 16 個人的質問なんだけど 汎用から支援へのマイナス補正考えたらアレックスの火力が対支援でタンク超えることは考えられないんだけど あれでタンク射撃補正100以上あるしボッブミサイルSMLクラスの連射力あるからね - 名無しさん 2014-01-23 21 48 21 格闘機から支援機に対するダメージかんがえたことあるかい?たとえ格闘止められても瀕死になってたらほかの敵にすぐ落とされる 絡ませたらだめなのよ ただでさえ足遅い バランサーない(一部例外有り)回避ないと汎用にくらべて立ち回りの自由度ないのが支援 ただ火力はある 三すくみ上汎用に有利だから守ったほうが楽 それと連邦ガンタンクは全然見ない あれはジオンはほぼ格闘でてくるから逃げれないタンクは棺桶になりやすい 自分でタンク乗ってみてくれ ギャンはマジ死神にみえる 遅いから被弾もしやすい 足早いアレックスがきっちりフォローするぐらいでないと 支援にタックルさせるってことは逃げる最後の手段を奪うってことだぞ 悠長にガトなんか撃ってる暇ないよ - 名無しさん 2014-01-23 14 29 45 そりゃ支援に手を触れさせないというのは理想だが、実戦はそんなに甘くないよ。ましてや足止め手段の少ないアレックスなら尚更難しい。現実的に考えるなら、味方支援が格闘機にタックル→アレはサーベルでよろけ継続→餅つき開始 というのが無難なところ。ガンタンクや重キャなら一発くらい食らってもどうということはない - 名無しさん 2014-01-23 14 59 08 守ってくれるんならいいよね 現実的じゃないって言ってるけど 支援の近くに張り付いてるわけじゃないでしょ じゃあいざって時守れないこと十分にある だから支援にヘイト押し付けるなって話がでる 支援の損耗具合によっては一撃昇天もあるのがギャンの火力 あれLRBRより威力あるから - 名無しさん 2014-01-23 15 18 50 汎用がすぐに駆けつけれないって芋ってるの?支援に一番近いアレックスが駆けつけれないのは支援の立ち回りの問題でもあるだろ。ことごとく連邦の汎用はサーベルを振らないとダメを稼げない機体ばかりで、その中でも足の速いアレックスでも遅いというのであれば前線から遠すぎる場所に位置してるんでしょ。あ、デジムと犬砂だけはサーベル振らなくてもダメージは稼げたね。 - 名無しさん 2014-01-23 16 51 22 芋ねえ 私が聞きたいのはそこじゃない ヘイト押し付けるってことは、前線と支援の損耗が激しくなるってことだ その状況で格闘機が襲ってくるってことは間違いなく前線苦戦してる 両方守れんの一機で 物理的に無理でしょ でも味方にヘイト押し付けるってそういうこと想定しないと 勝ってる時なんていいんだよヘイトなんかどうでも 苦しいときにどう動くか聞きたいんだよ ヘイト押し付けるやつの動き方 火力支援だ味方囮だの言ってるやつは押されてる時の対策まで考えてるのか? だから芋汎用って逆に言ってやるよ 前線弱いとか言ってるやつは間違いなく3流 そこを回答くれ それができないなら寒ジムと同じだ 迷惑 - 名無しさん 2014-01-23 19 22 44 続き 私はアレックスでもヘイト取るべきと考えているし自分で乗るならとるように動いてる とらないやつはピンチの時の考えを書いてほしい ヘイトとれ 囮にするな この言葉を書く人は間違いなく芋アレックスに苦しめられた人 一回に一人しか出撃ほぼできない機体なんだからアレックス專って人ほぼいないだろう だから聞きたい その考え方を 変な反論いらない、考えを書いてくれたのむ - 名無しさん 2014-01-23 19 40 30 よく分からんが、押されてるってのはリスタ狩りのことなのか?それとも壁陸ガンが1枚落ち程度のことなのか?すまないがもう少し状況を限定してくれないか - 名無しさん 2014-01-23 20 01 13 リスタ狩りはもう詰んでるだろうな どんな機体でも立て直せない そうだね、前線一機でも落ちた時でもいい、ジオン全機生きてると仮定する または相打ちで同数 だけどバズ汎用半分以下の耐久とかかな 向こうもそれなりに消耗してるときとまだ余裕あるとき この両方で ショットガンもちがアレックスのとこ来た場合のことも考え述べてくれると非常にありがたいです - 名無しさん 2014-01-23 21 17 33 その場合ならケンプを味方支援と共に落とすよ。ケンプは陸ガンなどの壁を抜けてきたわけだろ?ならばサーベルでもタックルでもよろけは取るから、さっさとケンプを落として欲しいね。ケンプが落ちれば枚数有利または枚数が同じになるからね。その際壁が落ちたなら、陸ガンのフォローに向かうよ。フルチャする余裕があるなら射撃でよろけが取れるし、蛍をともしたアレックスならヘイト取らなくても勝手に狙ってくれるし、200mくらいなMCのお陰でバズもよけやすいしね。 - 名無しさん 2014-01-23 21 29 10 対格闘は?支援とケンプ落とすっても支援は格闘に狙われてるよね 敵支援もバズ汎用潰しにくるよね、敵前線もまだ残ってるだろうからバズ汎用も援護に戻れないよね 詰んでるじゃん だから自分でヘイト稼ぐ必要があると思うんだよ 相手支援に自分早めに狙わせれば前線持つじゃん 支援は動ける機体ならアレックスのほうに逃げながら格闘牽制、前線援護できるじゃないか やっぱりヘイト取ろうよ - 名無しさん 2014-01-23 21 58 13 上の文章に格闘のこと書いてないだろ。それならそうと書けよ。分からないから、分かりやすくしてくれって頼んだのに書いてないことまで言われても困る - 名無しさん 2014-01-24 04 20 05 つまり、壁をケンプと格闘が抜けてきて、その上格闘は支援をケンプはアレックスを狙ってるんだな?それなら支援は見捨てるよ。アレックスは自衛で手一杯になるし、どうせあなたの言う支援の腕だと自衛も出来ずに溶かされるんだろ?それなら壁に合流して、俺が相手支援を倒しに言ったほうがまだ逆転の可能性がある。枚数が同じか不利な状況でアレックスが出来ることなんてサーベル抜いて斬ることくらしか出来ないからな。距離によってはフルチャできるなら溜めたいが、往々にしてそういう場合になったことが無い。 - 名無しさん 2014-01-24 04 45 09 相打ちって書いたんだけどね、相打ちなら前線、素ゲルあたりが落ちてるってことわかんなかったか - 名無しさん 2014-01-24 09 03 18 SG持ちがアレックス狙うのなんてジオンの常識、アンチBR筆頭兵器だし。支援の自衛を期待するって接近されて絡まれたら終わりでしょ。汎用援護なしで格闘さばける支援なんて存在するのか、見てみたいわ それさばけるって相手格闘相当下手だぞ - 名無しさん 2014-01-24 09 14 28 もう回答いらないです、わかりました。平行線だ、考えてることが全然違う、これ以上は不毛、私ももう運用法について書かない、あなたも書かないで。囮とかヘイトとか書くと必ずこうなる。 アレックススレの平和のためにお互い引こう - 名無しさん 2014-01-24 09 25 55 一番最後に同意できるコメをしてくれましたね。平行線です。それと、あなた文章下手すぎませんか?前にもプロガン板や素ゲルの板でこういうことやりませんでした?そのさい編集に木を消してくれと依頼していた方に似てる気がするのですが。すみません、運用の話ではなくなってしまいましたね。お時間を割いていただいてありがとうございました。有意義な運用方法とは行きませんでしたが、自分には無い考え方の方と話せて楽しかったです - 名無しさん 2014-01-24 13 37 52 勝手に疑いかけないでください、そういうこと言ってるから文書も荒くなるんですよ。最後に余計なこと書いたら台無し。相手の気分悪くするだけです、そこは気を付けてくださいね、じゃあさようなら - 名無しさん 2014-01-24 13 55 11 ジオンザクタンクは連邦格闘があんまりいないことから突撃してくるやつが多いことも付け加えとく - 名無しさん 2014-01-23 14 32 21 それもあるだろうけど、あれは格闘機でもワンコンで落とせないよ。脚部なしのピクシーで落とせるかミリのこるかで相当堅い。でも、重キャだって先ゲルやケンプの攻撃フルコン喰らっても生きてるだろ?格闘は全力で落とすからジオンの汎用や支援のヘイトを取って欲しいと思うわけよ。 - 名無しさん 2014-01-23 16 44 25 ヘイトを押し付けるのと守るのとはまた違うだろ。ガチタンだって介護なしじゃ汎用にバズハメされてなんもできないだろ?それを何もせずにただみてるだけのやつがいるか? - 名無しさん 2014-01-23 14 55 28 それならアレックスだってただ見てるわけ無いだろ?階級はどこ?正直尉官とか地雷アレックスの話をされても困るんだよね。こっちはまじめに運用してるだから根本からして話が合ってない - 名無しさん 2014-01-23 16 46 55 見てるだけのやつなんていないっていってるよね。ヘイト押し付ける=守らないこと勘違いしてるやつがいるからいってるだけなんだけど - 名無しさん 2014-01-23 21 59 48 ジャンプして無敵貰うからその間に何とかして欲しい。 - 名無しさん 2014-01-23 17 20 03 いや待ってくれ、堅いって言っても単純な撃ち合いで有利なだけで、足まわりやサベ・緊急のありなし考えたら支援で下手にヘイト集めるのは危険だぞ? 支援には支援なりのヘイトの集め方ってのがあるし、アレのページで言うことじゃないだろ。下の木のアレ乗ったことない木主(笑)が変なこと言い出すから白熱してるように見えるが、アレのページであまり変な方向に話広げるのはよくない - 名無しさん 2014-01-23 17 21 31 そのとおりだな。すまんかった - 名無しさん 2014-01-23 18 26 32 アレックスにはνガンダムカラーがよく似合う!ティターンズカラーもまあまあかな! - 名無しさん 2014-01-22 22 29 20 デカールもつけてなんちゃってνガンダムですねわかります でもすげー似合ってるんだよねあれ 初めて見たときおおーって思った - 名無しさん 2014-01-23 00 28 46 デザイナーが同じだから… - 名無しさん 2014-01-23 00 58 03 開発が色分け意識したとかなのかな - 名無しさん 2014-01-23 01 47 32 メインは白のままのオレンジで1号機、黒で3号機、全身真っ赤っかでなんちゃってFAもいいな。最近いろいろ言われるがこいつがカッコいいことだけは紛れもない事実。 - 名無しさん 2014-01-23 12 12 58 アレックスにはνガンダムカラーがよく似合う!ティターンズカラーもまあまあかな! - 名無しさん 2014-01-22 22 28 53 編成が残念だったから練習かねて乗った。バズ汎用が早く落ちるもので、BR当てても自衛力ないから集団で攻められるとキツイな。味方への依存が大きい機体だと改めて痛感した。それにしても他のBR機体より、アレの方が何故か生当て命中率がとても高い。もっと使いたいけど味方さんに配慮すると乗り辛い… - 名無しさん 2014-01-22 12 16 22 他の機体というとアレックス、素ガン以外は旋回速度が100以下だからとかあるかもよ? - 名無しさん 2014-01-22 12 58 10 ヒント:弾速 - 名無しさん 2014-01-22 16 32 43 これ あと、MCで足でエイムするのが楽 - 名無しさん 2014-01-23 00 12 01 アレックスの出撃は味方支援の種類に合わせた方が良い。ガンタンクや重キャは囮に使えるからいいけど、砂ⅡやFAは囮にならないから相性悪い。囮となる支援がいないと全負担がバズ汎用に向かうから、前線が崩壊しやすい。 - 名無しさん 2014-01-22 02 16 39 支援機はギャンに絡まれたら即死だ、おとりって考え方が間違ってるとなぜ気づかない - 名無しさん 2014-01-22 10 01 55 支援は守る気持ちで戦っている - 名無しさん 2014-01-22 10 43 27 なに言ってんだ、こいつは。 - 名無しさん 2014-01-22 11 24 20 いかに支援機を守れるかが汎用乗りの腕の見せ所じゃない? - 名無しさん 2014-01-22 13 53 20 お、囮でもなんでも、守ってくれるんだろ?(汗) - 名無しさん 2014-01-22 15 34 56 注)守るとは言ってない。 - 名無しさん 2014-01-22 16 25 04 えっ?!。囮にだけされても今度は支援機がボーナスバルーン、リスキル祭りになるんですが。実戦ではそんなアレさんより、バズ汎用さんと組んだ方が良さそうだ - 名無しさん 2014-01-22 17 30 29 すまん。緑色だが、木主ではないんだ。木主への皮肉で言ってみただけです。 - 名無しさん 2014-01-22 18 25 53 了解!。てっきり、木主のアレさんかと。木主のアレさんともし組んで、敵が寄って来たら「ここは任せろ!」で爆散しなきゃなんないのかと不安になったんですよ。ドムゲルとタイマンなら耐衝凸砂2であしらえるけど、さすがにイフケンプはおしまいね。格闘機ならなおさら。ギャンだったら…、モビルスーツ降りるわ!。どうせ、囮ならモビルスーツ降りるわ! - 黒枝主 2014-01-22 19 24 04 むしろアレがヘイト稼がないからバズ汎用から文句くるんだろ。支援のせいにすんな - 名無しさん 2014-01-22 16 37 08 文脈読めよ。砂2やFAいるときはアレックスに乗るなと言っている。 - 名無しさん 2014-01-22 21 32 06 そういう問題じゃないから、アレックスでもヘイト集めないと話にならん 味方を囮って発想が根本の間違い そんなこと言ってるから乗るなって言われる、評価を上げようと頑張ってるアレックス乗りに謝りなさい - 名無しさん 2014-01-22 21 58 52 アレックスでヘイト稼ぐくらいなら最初からバズ汎用乗れよ。アレックスの役割はBRとガトリングを垂れ流して常に最大火力を発揮することだろ - 名無しさん 2014-01-22 22 06 25 その考えだから地雷っていわれんだよ 相手に存在をアピールすりゃいいんだよ ここにアレックスいますよーって 前線で壁になれないなんて誰もがわかりきってる 敵を引きつければ十分 弾受けるだけがヘイト集めじゃない 支援に押し付けるなんて論外 汎用が支援守れなくてどうすんのよ、そのサーベルとMCは飾りか? - 名無しさん 2014-01-22 22 44 33 BRとガト撃ってれば嫌でもヘイト向くけど?わざわざ自分から稼ぐのは愚かだな。それと、ガンタンクや重キャの存在意義をお前は理解してないようだな。あいつらはヘイト稼ぐのが仕事だよ - 名無しさん 2014-01-22 23 04 48 きみ木主か 上で皮肉られてるの見て何も感じないのか 重ガンキャだろうがタンクかろうが格闘、特にギャンに絡まれたらすぐ昇天する、格闘だけじゃない 陸ゲルにもはめられる 欠点多い分高耐久、足回りが絶望的な機体なんだぞ 簡単に棺桶にさせてたら恥 守ってやれば強いんだよこいつらは 運用わかってないのはあなた アレックスだけ基準に考えるな 協力するゲーム あなたとは正直一緒に出撃したくないな - 名無しさん 2014-01-23 00 22 46 誰も彼も「囮」という言葉に過剰に反応してるようだが、アレックスを生かすには耐久型の支援にヘイトを稼いでもらうが最良だからな。FAや砂Ⅱなどの低耐久支援がチームにいるなら、アレックスは出すべきではないということだ。味方支援を格闘機に食わせろなんてアホなことは誰も言ってない - 名無しさん 2014-01-23 02 15 32 「支援は守る気持ちで戦っている 」と言い「お、囮でもなんでも、守ってくれるんだろ?(汗) 」と確認されると「注)守るとは言ってない」と言ってますから「味方支援を格闘機に食わせろなんてアホなことは誰も言ってない 」は、不的確です。みかた支援機を囮に使い守るふりはするが敵撃破を第一にして、みかた支援機を見殺しにしてもかまわない。と言っているようにしか思えない。 - 名無しさん 2014-01-23 02 47 42 上の枝は別の人だっての。文脈をしっかり読んでから発言しましょうね。「すまん。緑色だが、木主ではないんだ。」という発言は見落としちゃったのかな? - 名無しさん 2014-01-23 03 01 12 アレには良好な足まわりと緊急にサベまであるのに、前線と支援にヘイト稼がせてアレは基本アタッカーに徹するというのはおかしいと思う。アレだってそこそこ耐久と盾まである緊急持ちの汎用なんだから、時と場合によっては相手の視線集めて味方によろけ取ってもらうなりしないと、それこそアレを入れた意味がない。ヘイト恐れるなら支援3だっていいわけだ。アレケンGPが火力役に持ち出される理由は、支援に準ずる火力を持っていながら汎用としての立ち回りも一部こなせるからだろう。誰かが遊撃手と表現してたが、時には支援のように時には前線汎用のように立ち回れなきゃあえてその間のポジであるアレを出す意味がない。であれば緊急やら盾やらで高ヘイト下でも立ち回れるアレが、足が遅く緊急もない(加えて格闘という常に支援ヘイト満タンの天敵を抱える)支援より低いヘイトで動くってのはおかしいだろう - むしろ~の枝主 2014-01-23 03 16 42 まったく同感ですね 味方が期待してるのはそこでしょう、一応汎用ですからねアレックス そういう問題じゃ~の枝主 - 名無しさん 2014-01-23 09 30 15 囮という言葉に過剰反応っていうがな、味方に依存してる機体であることを自覚してないか自己中で自分のスコアしか考えてないからそんな発言が出るんじゃないかい 正直そんな戦い方ならGP乗ってくれたほうが介護負担減るからアレックスのる理由がない 優良アレックス乗りは遊撃手、縦横無尽に戦場を駆け回り味方を守るんだよ 前に出れないってのは甘え 前線張り付きもまずいけど 前線壊滅すんのはあなたが守れてないから ちゃんと守ってやれよ 自分でフルチャ当てれば遠距離の敵を止めれる サーベル抜けば近距離で味方守れる その考えだから~の枝主 - 名無しさん 2014-01-23 09 59 06 決めつけばかりだなお前らは。誰でも知ってる当たり前のことをつらつら言われても困るんだが。そもそも俺はアレックス乗らないし、アレックスは不要だと思ってるよ。それでもなおアレックスを使うなら、耐久型支援と組ませるのが最良だと言ってるだけ。 それと、現実的に考えてアレックスが味方を守るのは難しい。格闘くらいなら止められるが、バズ汎用は分が悪すぎる。自衛だけでも手一杯なのに、味方を守るなんて理想論に過ぎんな。そんなアレックスは一度も見たことがない - 木主 2014-01-23 11 08 11 なんだ、アレックスに乗らないで語る知ったか君かw鬱陶しいから愚痴板行ってよ。 - 名無しさん 2014-01-23 11 21 12 皆、木主はアレ乗りではないそうだ!はい解散っ! - 名無しさん 2014-01-23 11 48 53 乗らないなら余計な事書かないでくれ こうしたほうがいいってんならもっと議論できるようにこういうのはどうでしょうかとかみんなが応えやすいように書いてくれ、これじゃ荒らしだ 建設的にいこうぜ わたしもそんなアレックスにはあまりお目にかかれないし自分で乗ってもできてるか不安、理想を追い求めて精進してる 批判は簡単、よくするための建設的議論をしてすこしでもアレックス乗れるようにみんなで考えるための機体スレでしょ その考えだから~の枝主 - 名無しさん 2014-01-23 11 56 30 乗らないなら書くなって言う方がよっぽど閉鎖的で非建設的だけどな。アレックスの有効な生かし方を述べてるのに、勝手にヒステリックになって騒いでるのはお前らだろう - 名無しさん 2014-01-23 12 26 15 ???アレックス乗ってもいない人がアレックス乗りの立ち回り理解できるの? - 名無しさん 2014-01-23 12 33 29 あれだよ。野球選手でもないのにプロ野球に文句言う親父とかいるだろ。それのアレックスバージョンだろ - 名無しさん 2014-01-23 13 06 44 なんなのあなた どう乗ってほしいのか自分ならこうしてほしいとかって意見をかいて議論しようぜって私は書いたんだぞ 断定的に書くんじゃなくて疑問形を使ってみんなが応えやすくしようって言ってんの アレックス乗ってなくても一緒に出撃する仲間の意見なんだから参考になることだってあるだろう その考えだから~の枝主 - 名無しさん 2014-01-23 13 13 17 乗ってもいないやつが偉そうに語ってるね。 - 名無しさん 2014-01-25 07 51 59 m(__)m、名無しさん だらけで面倒だ・・・・ - 名無しさん 2014-01-23 03 38 08 今日はハズレアレばっかり。BS振らないわスコープ覗いてるわ、しかもハイエナで3位ぐらいにはいるわで最悪だったよ。上手い人はいるんだけどね。そんな人には称賛もするけど - 名無しさん 2014-01-21 22 03 58 自分が主の時にこいつの処理に困るのですが、どんなカスパの人が上手いアレ乗りさんですか? - 名無しさん 2014-01-21 20 24 24 一概に言えないが、3種類あると思う。火力盛り、フレ盛り、スラ盛りが大きな分類だね。また、デタベ乗せなんてカスパもある。体感、火力盛りは軍事基地などフルチャを撃てるマップなら使いやすいと思う。フレ盛り、スラ盛りは都市や補給基地などサーベルを振る距離を考えられたカスパだと思う。デタベはNTなんだと思えばおk。ってのが、俺の独断と偏見 - 名無しさん 2014-01-21 20 36 14 木主じゃないけど、これは良質なアドバイスだ - 名無しさん 2014-01-21 20 42 34 高性能スコープをつけていない人。 - 名無しさん 2014-01-22 11 26 16 最近全然乗れてない・・・何か味方にジロジロ見られてる気がして - 名無しさん 2014-01-21 19 10 02 ジロジロ見られてる気、じゃなくてジロジロ見てるぞ?。そして、選んだ途端、バズ乗れカスとか、支援乗れイモとか、被せんなクズなどと思われてるかもしれないぞ?。極め付けに、準備完了したら、「結果出せんだろうな!、出せよ、絶対出せよ!」って思われてるぞ?。で、負けたら…お察しだぞ?。それでもめげずに乗るぞ! - 名無しさん 2014-01-21 20 03 06 精神力も試される機体だな - 名無しさん 2014-01-21 23 13 02 ???「来たな!プレッシャー!」 - 名無しさん 2014-01-22 01 31 38 何だ!このプレッシャーは!? - 名無しさん 2014-01-22 11 27 04 遠慮してアレに乗れず、バズ汎で散って行ったもの達の魂の叫びさ - 赤枝主 2014-01-22 17 34 11 やっぱりうまい人が乗るとクソ強いな・・・ちゃんとフルチャ当てて適切なとこでガト撃って乱戦はサーベルでよろけとりつつノンチャでとどめって感じで。 - 名無しさん 2014-01-21 16 42 43 ただ、どんなにうまくても、大佐になると少将6からの銀十字が来たら譲らなきゃならなくて、不憫だぞ!。譲らないと被せんなとか言われて辛いぞ?。こいつ乗れる部屋、編成を探すのに時間がかかるし、面倒くさい。なんで金払って文句いわれな、あかんの?。でもめげずに乗るぞ! - 名無しさん 2014-01-21 20 10 29 自分で建てろよ。それに、こいつみたいに編成に1機居ればいい機体は銀十字持ちが乗ったほうが無難だろ。強フレ5以上の効果があるんだぞ。同じフルハン課金武器なら勲章で差がつくからな - 名無しさん 2014-01-21 20 18 45 早く昇格することだね、それが上位階級者の特権だ - 名無しさん 2014-01-21 20 25 36 だな。こればっかりはどうしようもないな。腕があるなら自ずと階級は上がるしね - 名無しさん 2014-01-21 20 31 59 まったくもって、正論だぞ?!。眠たい枝生やしてるのは重々承知!。良い子の皆はこのログよく見て勉強して、良く考えて出撃だぞ! - 赤枝主 2014-01-21 20 52 38 さっそく、昨日、バズ汎用2戦した部屋立てて見たが、 - 赤枝主 2014-01-22 08 45 21 失礼、切れてしまった。来ては抜け、来ては抜け、その内寝落ちしたぞ!。でもめげずに乗るぞ! - 赤枝主 2014-01-22 08 48 07 Lv1部屋なら乗りやすいよ。FAとアレックスのみの編成も珍しくないw - 名無しさん 2014-01-22 08 51 20 おお?!、ご助言ありがとうございます。もうこの際LV1でもなんでも良いから今日のノルマはアレックスに3回乗るぞ!。毎日プロガン、環八、砂2のメニューばかりで食い飽きてるぞ! - 赤枝主 2014-01-22 09 04 34 水をさして悪いんだが、乗るならどれかひとつにしたほうがいいと思う。恥ずかしい話だけど、銀十字つけるまでバズやロケが当てれないクソエイムで汎用BRに乗って来たよ。でも、BRだけは当てれる自信があるし、汎用BRに乗せてくれるなら階級以上の動きが出来ると自負してきた。最近バズや支援、格闘にも乗り始めたけど、やっぱり自分の中にある基礎はBRで弾速や射程がBRより遅いやBRより長いなんて感じになる。CTもチャージより少ないとか時間がかかるとか、何か体になじんだものがあると上達も早いと思うよ。 - 名無しさん 2014-01-22 11 55 55 おお?!。正直「飽きるほど」すでに上達してるから、今更余計なお世話だぞ!。だが君の職人一筋な姿勢は理解したぞ。編成いかんで、プロガン、環八、陸ガン、砂2を使い分けてるって意味だぞ。それが結果的に万遍なく出撃することになってだなっと…。 - 赤枝主 2014-01-22 12 15 54 そうか。てっきり下の木で少将10に被せるなって言われた人かと思ってしまったよ。他の機体を飽きるほど上手くなってるならここで聞くより自分の感覚を信じたほうがいいと思うよ。 - 名無しさん 2014-01-22 12 40 25 他の機体というより、プロガン、環八、砂2の三つね。アレックスは遠慮がちなので、経験値が足りない。ですから、少しでも勉強する必要があるんですよ。得手不得手ありますから - 赤枝主 2014-01-22 15 33 04 汎用BRの戯言だと思って聞いて欲しいんだけど、アレックスはなんでも出来る機体だよ。だから、環八のようにも動けるし、プロガンのようにも砂2のようにも動ける。その場その場で求められてることを分かれば、それでいいと思うよ。フルチャしてしまえば環八のようにロケからサーベルのように出来るし、サーベル抜けば格闘機のようにそれで汎用を相手にしなきゃいけないし、BRの射程なら足の速い砂のように立ち回ることも出来る。その3機が乗れるなら、アレックスはどれも答えてくれる性能だと思うよ - 名無しさん 2014-01-22 15 43 13 了解!。ただ、言われて見れば確かにそうなんだけど、基礎はできてはいても、言うは易く行なうは難し、なところもあってなかなか実戦で縦横無尽に使いこなすにはやはり「慣れ」が必要かと。慣れている人はやることが同じでも一つ一つの動作に無駄がなく、そして速い。アレックスを使い慣れてる貴殿には素直に敬意を表する - 赤枝主 2014-01-22 17 22 45 バズ汎用2戦した→バズ汎用2戦した後ね、取り留めのない話だけど - 名無しさん 2014-01-22 08 49 59 山岳普通に強いよな。 BRほぼ使わなくなるけどね。 格闘とガ基本で、後→ガトなんかもゴッソリいけるし脚も壊せるし、ガトなくともノンでもいいし。 ただそれならバズ枠でよくね?ってのも分かる。けど、タンクとか陸ゲルとかいるとこいつだと処理がかなり楽になる。んじゃ格闘だせよって言われるとSGとドムと先ゲルガーってなると思うんだ - 名無しさん 2014-01-21 11 37 39 格闘機が環境的につらい→アレのガト強(→バズ枠で(→部隊で集まってアレ使えはわよくね←いまここ - 名無しさん 2014-01-21 11 40 23 考えを理解してくれる味方ならいいんじゃないかな 利点はあるけど崩された場合立て直すのが難しいでしょアレックスだと 山岳せまいし 野良だときついと思う - 名無しさん 2014-01-21 11 50 18 書いた私はほぼ野良専なんで山岳ではちょっと信頼しきれないかなーと思ったり - 名無しさん 2014-01-21 11 52 56 格闘枠みたいなノリで山岳に持ち出されるならプロガンにいてもらった方が遥かに安心できるわ。こいつの装甲じゃ君の挙げてる脅威に対して何の対策にもなってないよ - 名無しさん 2014-01-21 11 53 37 同意、支援に対して補正かかるわけでなし(逆補正ならかかってるが)装甲はお世辞にも厚いとは言えずリスポも長い、山岳でこれは特に致命的、山岳で格闘枠なら格闘入れればいい、ドムゲルが怖いならバズ汎用乗ってしっかり支援を守ればいい - 名無しさん 2014-01-21 14 35 09 格闘枠というか火力支援枠のイメージなんだよな。一応格闘機と違ってフルチャでよろけもとれるし、汎用にたいしても火力が出せる。 支援もかなり溶かせる…みたいな。格闘機の方が支援潰すのははるかに楽だけど、支援いなかった時汎用相手にするのは辛いよなって。で、山岳アレは野良だと明らか辛いし連携とらないから部隊で…→なら格闘機を部隊でだしても(ってなってるのは分かってるんだ - 名無しさん 2014-01-21 21 58 31 一応山岳だとジオンは支援いない可能性もかなりあるし、支援いない可能性も考慮すればアレもいけるとおもうんだ。確実に敵に支援がいるとかなら別だけどさ - 名無しさん 2014-01-21 22 01 22 特に今は高確率でザクタン出してくるだろ。昔から山岳はザクタンの得意MAPだぞ - 名無しさん 2014-01-21 22 05 31 あとから入った少将10LV3に機体被せるなって言われたから、譲ったんだけど、その結果勝てたし、そいつ1位、俺3位だった。けど、心底ムナクソ悪いのは俺だけ?。お前だけの機体じゃねぇんだよ!って言えばよかったかな。ちなみに6人編成で2機被せはそんなにダメなことかい?。3機でも勝てたときあるし。何かしっくりこないな - 名無しさん 2014-01-20 23 48 08 マップは?編成にもよる - 名無しさん 2014-01-20 23 55 09 マップは軍事基地です。編成はアレックス、陸ガン、重キャ、バズ持ちガンダム、Ez8、俺アレックス→Ez8です - 名無しさん 2014-01-21 07 44 39 軍事でならアレックス2機はありだとおもうが、むしろバズガンがいらない。少将10ならフレで呼ばれたのかもね。まぁ、気にするなよ運が悪かっただけだって - 名無しさん 2014-01-21 08 00 46 ありがとう!。気を取り直して、頑張ってみるよ。俺も大人だし、譲り合いも大切だからな - 木主 2014-01-21 12 40 08 互いにLv3フルハン、課金BRだったら少将が悪い。君がこれに満たしてないなら癪だろうけど譲った方がいい。6:6でアレ二機するならバズ汎3機、支援一機にぶっこむくらいしかないけど、それならアレ一機にして支援二機の方が良いと思う - 名無しさん 2014-01-20 23 56 25 フルハンだけど、LV2だし、大佐だし、譲ったよ…。まぁ、これか現実ですな - 木主 2014-01-21 07 48 26 そのスペックで少将部屋にいるのが間違い。 - 名無しさん 2014-01-21 11 20 22 これ - 名無しさん 2014-01-21 11 43 04 階級は大佐LV9のアレ2フルハンの半端者であることは認めるけど、あの言い方が腹立つんだよ。LVはともかく、こちとら初期からはじめて、アレも迷惑かからないところで人知れず立ち回り慣らして来たもんだから。文句言わず、複数機で連携したアレ少将もいたもんだから。器小せぇなって思ったのさ - 木主 2014-01-21 12 35 15 まぁその部屋に入ったのが間違いだったな 素直に大佐部屋なら言われなかったかもしれんが - 名無しさん 2014-01-21 12 53 55 確かに勝負にこだわりを持つ連帯責任ゲームだから、部屋に入る度、力のあるがいれば、その者にエース機を譲るのは理に適ってる訳で…。シビアが故の面白さがあるからねぇ。…なんか仕事してるみたいだなw - 木主 2014-01-21 13 09 19 確かに言い方は腹立つな。でも機体LVが向こうのほうが上なら素直に譲るしか無い。嫌なやつにあたったな - 名無しさん 2014-01-24 17 38 14 枝主さんに言い忘れてたけど、編成についてアドバイスありがとう。出撃MSの参考にしたいと思います - 木主 2014-01-21 13 01 16 私の個人的な意見ですが、高コスト長リスポン機体が多いとほかの味方が苦しい場合がある。ただあとから来た人が先に部屋にいる人と同じ機体、しかもアレックスでしょ、普通は後から入ったほうが変わるべき どうしても乗りたいなら別の部屋探すってのが私の考え、ルームで文句言うやついると部屋の雰囲気悪くなるし - 名無しさん 2014-01-20 23 58 30 ただほかの人の指摘にあるようにLV3フルハン課金BRを自分が満たしてないなら後から入ってきた人に譲るべき 高コスト機体は大体そう 乗るなら最高の状態で乗ったほうがよい - 名無しさん 2014-01-21 00 09 55 時が来るまで我慢するか… - 名無しさん 2014-01-21 07 49 39 アドバイスありがとう!、癪だけど、譲るべきは譲りながら、ひたすら精進致します - 木主 2014-01-21 12 45 50 みんなそうやって階級上げて最高の機体にして乗ってってるわけだ かんばってくれ、だれもが通る道 - 名無しさん 2014-01-21 13 22 41 自分の機体状況が相手より劣ってるなら譲った方がいい。ぶっちゃけ空気悪いし関わりたくないからおれなら抜けるけどな - 名無しさん 2014-01-21 04 54 09 そうだな、仕方ないか… - 木主 2014-01-21 07 50 40 アレックスの生息地は基本軍事基地でおK?。それとも、補給基地、砂漠でも行ける?。山岳や峡谷、北極基地はアウトなイメージが… - 名無しさん 2014-01-20 23 40 41 基本軍事だけど都市と補給もいける。砂漠は好きじゃないけどいける。 - 名無しさん 2014-01-20 23 42 25 個人的には全 MAPでイケルけど、砂漠がツマラナイかな。意外と山岳で好スコア出るね。 - 名無しさん 2014-01-20 23 50 15 山岳だけはない それ味方が地獄見てるんじゃないか アレックスに限らず汎ビーがきついマップだから 私は都市、軍事、補給はいいと思うけど砂漠は・・・面白いかわからない、敵はザクBマシだろうし - 名無しさん 2014-01-21 11 09 55 自分が使えないからって決めつけるのは良くない。使い慣れた人にとってアレックスの認識は格闘機だよ。まぁ、精進したまえ。 - 名無しさん 2014-01-21 11 15 02 それはあなたの考えでしょ 瞬間的に射撃で敵止められない以上厳しい場面多いと思うよ 私の考えだと - 名無しさん 2014-01-21 11 42 04 あと格闘機ってのは無理がある ジオンでタンク乗ってるとガトうざいだけで普通に落とせる、本職みたいには削れない - 名無しさん 2014-01-21 11 44 25 使える使える言ってる人いるけど野良山岳で優秀な人お目にかかったことないのさ 都市とか基地ならうまい人見るんだけど 信頼性の問題 自分は山岳では乗らないと決めてる 野良だとけられても文句言えないし - 名無しさん 2014-01-21 11 59 40 あ、途中で話割って申し訳ないけど、少なくとも軍事、補給、都市の基地系マップは、お二方ともおKって共通認識でよろしいですね?。話広げちゃいますが、これは試作1号機にも同様のことが言えるのかなぁ?。あるいは、試作1号機だとアレックスと比べ使えるマップも変わるとか? - 木主 2014-01-21 12 01 25 ゼフィだったらどのマップでも俺は使えると思う - 名無しさん 2014-01-21 12 10 31 ばっちりOK GPはまたちょっと違うね あっちはBRが別物 どこでも乗れる 運用が全然違うからあとはGPのページで確認したほうがいいかな - 名無しさん 2014-01-21 12 12 35 了解です。両枝主さん方、熱い議論にはなってしまいましたが、丁寧かつ真摯なアドバイスありがとう - 木主 2014-01-21 12 50 46 始めに「個人的に」ってつけているだろ、よく見ろよ。俺も滅多に見ないよそんなアレックス乗りは。ザクタンクなんて物理的に格闘機と同等な感覚では落とせないの当たり前でしょ三竦みあるんだから。 - 名無しさん 2014-01-21 12 00 30 失礼した、でも精進したまえとか書かれたら挑発されたと思っても仕方ないんじゃないかな 野良だときついと思うしここ基本は野良前提で書いたほうがこまんないと思うんだ 見る人 - 名無しさん 2014-01-21 12 19 08 いやーつい昨日lv3フルハン完了して乗ったけど火力すごいね、バズ汎用さんには感謝しております - 名無しさん 2014-01-20 23 39 11 下2の質問主ですが、中尉のあいだ限定、中尉までの部屋限定で聞かせて下さい。大尉で厳しいと思えば無理に使うつもりはないので。 - 名無しさん 2014-01-20 22 43 29 厳しい、これでOK? - 名無しさん 2014-01-20 23 06 42 厳しい - 名無しさん 2014-01-20 23 16 29 あなたが俺ら一般的な少将よりNTだって言うなら、ありなんではないでしょうか?若さにまかせて自分の実力をぶつけてみるのもいいと思いますよ - 名無しさん 2014-01-20 23 18 56 少佐でもlv1で無双機体。中佐からはおとなしくGPで無双だな。 - 名無しさん 2014-01-21 00 20 04 ありがとうございます!やっぱりレベル1はGPくらいしか厳しそうですね。 - 名無しさん 2014-01-21 00 23 17 アレックスの良さの一つは専用BRがlv4でオバヒしないで撃てること。中尉クラスだと他の課金機体や高レベル機のほうが戦力としては優秀だと思うよ。 - 名無しさん 2014-01-20 19 30 41 少将の方に質問、中尉5から出撃可能ですが、フルハンなら普通に使えますか?それとも、やはりレベル1なら出さない方が良いですか? - 名無しさん 2014-01-20 18 44 17 L1部屋という有利に戦えるフィールドがあるんだからそこに出せばいいじゃん、無制限で出すのはアホだとしか - 名無しさん 2014-01-20 19 22 44 中尉意外の制限なし前提です。軍曹でキャンペーン入手して、使えるなら今のうちにフルハンしようと思い質問しました。 - 名無しさん 2014-01-20 19 45 55 中尉~大尉ならLv1でもいいと思うぞ。フルハンなら尚更。収束時間ながいけど、ガトリングや機体性能は高いんだし。 - 名無しさん 2014-01-20 19 33 47 いや、大尉ってBの課金とか出始める階級だろ。少佐には課金BRが出るんだからLV3のフルハン課金BRまで待ったほうがいいと思うぞ。それまではLV1部屋で練習でいいと思うし - 名無しさん 2014-01-20 20 16 04 いやでも、少佐までって割りと長いでしょ。機体性能は良いんだし尉官なら使っても問題ないと思うよ。最悪支援機の変わりに出すぐらいなら問題ないはず。収束長いけど、少将でLV3ga - 名無しさん 2014-01-20 21 25 35 ↑の続き フルハンLv3が猛威降るってんだし。br課金くるまえから、結構いたしな。 - 名無しさん 2014-01-20 21 27 59 でも大尉だとガンキャ 量ガンキャ 陸ガンWRの課金くるから支援枠って無理ないか 本職の支援には勝てないし 課金BR待つべきだと思うけど - 名無しさん 2014-01-20 21 36 07 いや、少将で猛威を振ってるのって一部のニュータイプのことだろ?それ以外は悲惨なものじゃん。今まで汎用BRとかに乗って来た奴らでも、一部の人間にしか使えない機体を尉官で使えるかといえば俺は疑問があるけどね。しかも、大尉まででしょ?それならBDにのってBRのエイムとサーベルでの近距離のいなし方とか学んだほうがいいと思うんだよな - 名無しさん 2014-01-20 21 42 33 BDもレベル3までしか出ないんじゃなかった? 大尉だと - 名無しさん 2014-01-20 22 18 00 機体はLV3ですがBRがLV4ありますね。BRLV3でもマルランがあるので射撃コンボできますし、昔はLV4が大佐部屋にいてもいいスペックなので尉官ならLV3でもいけると思いますが - 名無しさん 2014-01-20 22 56 39 BR - 名無しさん 2014-01-20 23 43 34 失敗 BR修正入ってるしマルランもリロード遅くなってるしあの時のBDとはおんなじ扱いできないだろう - 名無しさん 2014-01-20 23 45 46 だから練習するんならアレックスでいいんじゃないの?練習部屋でも立てて - 名無しさん 2014-01-20 23 52 05 中尉意外の制限なし前提です。だろ?練習部屋ならいいけど、正直LV1部屋でやれてt感じ - 名無しさん 2014-01-20 23 54 28 失礼、条件忘れてました 指摘感謝します - 名無しさん 2014-01-21 00 00 35 下でSGについて書いてあるけど、対策とかある?俺はSG喰らったらサーベル抜いて相打ち覚悟でN振ってるかな。そして、無敵もらったらBRに変えてスラで逃げて、ノンチャガトで削りながら味方に合流するくらいしかないんだけど何かいい方法ある? - 名無しさん 2014-01-20 17 01 08 俺も基本それを使うけど大抵は一人にならんようバズ陣の中で撃ってるよ - キャノッチ 2014-01-20 18 32 57 ショットガン機体に近づかれてフルチャ当てる自信ないならいっそサーベル持って前進してみよう!優位に立ってると思ってる相手の油断をつける(こともある)ぞ! - 名無しさん 2014-01-20 14 15 33 SGは近づけば怖くない説は向こうが冷静に1テンポ距離を調整して対処することを一切想定してないから破綻してる。近づかれた時点でアウトなのが現状ではある - 名無しさん 2014-01-20 14 21 24 可能性は広がるだろ。「こともある」っていってるし。まあジャンプして無敵確保とかが現実的かもな。どちらにせよ相手が冷静なんて前提あったら対処法無いだろ - 名無しさん 2014-01-20 15 03 06 普通に考えて、見られてる状態で突貫されて焦るようなケンプも素イフもレアケースすぎる。フルチャ状態でSGの射程に入られたら後退は悪手だけど、無駄に突撃したらわざわざ戦線が間延びしてアシまで含めたポイント献上。最悪はフォローしようとした味方まで巻き込みかねないじゃん - 名無しさん 2014-01-20 15 21 26 サーベルで近づいたら回避と距離開ける行動取られて詰むので、サーベルは斬る直前まで抜かない方が良い。相手もチャージショットを恐れているので、BR構えて近づくと回避行動に専念するから距離を開けづらくなる。相手がBRは当たらないと思われていたら、この戦術は通用しないので開幕一発目のBRによる攻撃は外してはいけない。 - 名無しさん 2014-01-20 15 14 19 必殺伏せる! - 名無しさん 2014-01-22 17 29 22 ジオンでやってて、コイツの何が怖いかって言うとガトリング。 - 名無しさん 2014-01-20 00 14 21 連邦でやってて、コイツの何が怖いかって言うとガトリング専 - 名無しさん 2014-01-20 00 31 17 誰がうまいことを言えと - 名無しさん 2014-01-20 09 24 45 特にうまい事もなんも言ってなくね? - 名無しさん 2014-01-20 11 14 10 素直に寒ジムにでも乗ってほしい - 名無しさん 2014-01-20 13 54 44 そして蹴る!!! - 名無しさん 2014-01-20 20 06 52 攻撃力が高いから特に追撃に適してるよね。開戦まもなくBRや腕ガトで1/3位の敵を倒したり、サーベルでカットに入れて削る。以降、敵は警戒して味方が動きやすい状況作れる。まあ、これも汎バズさんあってのことだが - 名無しさん 2014-01-19 21 59 40 同意だね。生当てにしろ、追撃にしろ、フルチャからのノンチャをしながら、ガトであしらいながら、格闘でカット入れたり。相棒がバズ汎用でもプロガンでも支援機でも、合わせやすい闘い方ができるのがこの機体の強みかも - 名無しさん 2014-01-19 22 32 20 まず押し込まれたら無力だし体力低いから雑魚。押し込まれてないならこいつがいなくても勝てる。ガチ機体にはなれないんだよ - 名無しさん 2014-01-18 14 15 55 立ち回り、立ち回り。押し込まれないようにするにはどうすれば良いかを場所場所で考えなきゃ。とにかくフルチャを押し込まれない距離から生当てできるエイム力と連携が必須になるけど、ガチ機体で通用するって! - 名無しさん 2014-01-19 22 36 46 ジオンでやっててこいつが脅威と感じたことはない - 名無しさん 2014-01-18 14 13 01 それは遺憾だ - 名無しさん 2014-01-19 22 38 01 それは尉官だ - 名無しさん 2014-01-20 09 06 50 それは良い勘だ - 名無しさん 2014-01-20 14 00 05 アレックスにやられすぎて、脅威を感じるどころか快感になってるんだろうね - 名無しさん 2014-01-20 13 58 03 私がこんなガトリングで絶頂だなんて・・・くやしい・・・でも、感じちゃう(ビクンビクン - 名無しさん 2014-01-20 18 26 58 射プロ積むのと噴射積むのどっちがいいのかな?サーベルも振っていきたいけど、スラが心配、かといって射撃威力落とすのもなぁと迷ってまして - 名無しさん 2014-01-18 11 35 25 hp17000スラ132射補78かな - 名無しさん 2014-01-18 13 06 06 どうやったら出来るのか教えて - 名無しさん 2014-01-19 22 00 13 フルハンして銀十字、噴射5、射プロ3でなるよ。銀十字ないなら射プロはずしてフレ5とHP4%上がる勲章で17000は超えるよ。射補初期になるけどね - 名無しさん 2014-01-20 07 19 10 銀十字勲章込みかいな。カスパだけでなるのかと思ったよ。 - 名無しさん 2014-01-20 14 14 17 込みだが悪くない数字だろ?銀十字様様やで - 名無しさん 2014-01-20 14 43 05 なるほど、とりあえず中遠ハンガー課金しようかなw - 名無しさん 2014-01-20 18 32 12 省いてるけど、近距離に脚部と格プロ3乗せてるから格補は100超えてサーベルは2000を超えるからサーベル振らないのはもったいない。ゼフィの次に高火力だからね。フルチャ下下とか下ノンチャガトとかアレックスはサーベルによるダメの底上げが大事だと思うよ - 名無しさん 2014-01-20 20 21 21 近ハンガーだけ課金してありますのでwもちろんフルハンしますよ!今地雷とかのせいで結構危ない機体になっていますから評判が上がるよう頑張ります!アレックス好きなので^^ - 名無しさん 2014-01-21 19 05 49 遠スロ6以上伸ばす意味あるかな? - 名無しさん 2014-01-18 10 54 22 新フレ2積んで肉カスするのにアリかもね。味方次第ではサーベルの方が使用率高いし。 - 名無しさん 2014-01-18 11 00 38 噴射lv5を積むカスパも考えられる - 名無しさん 2014-01-19 19 58 04 単純によろけとれるチャンスが少ないから支援以上に味方の負担がでかくなるな。味方の汎バズさんには感謝してます - 名無しさん 2014-01-18 00 54 55 こいつめちゃ強いねw正直GPよりも強い。 - 名無しさん 2014-01-17 20 45 57 正直凄腕が乗ってたら手が付けられない 間違いなく最強 平凡パイロットがのると・・・ - 名無しさん 2014-01-18 11 52 39 とりあえず体感だと少将の黒のアレックスと濃紺のアレックスが信頼できる。大佐級の奇抜な色は地雷すぎる。 - 名無しさん 2014-01-17 11 20 51 ちなみに、その2機は前線で活躍してた。 - 名無しさん 2014-01-17 11 23 31 よっしゃ。クリスカラーからνガンカラーに変えてくるわw - 名無しさん 2014-01-17 11 25 56 それは偏見だよ - 名無しさん 2014-01-18 08 33 46 これのるくらいなら支援2枚でもいいから砂2乗ってほしいんだが - 名無しさん 2014-01-17 02 22 03 敵に上手い格闘いるときぐらいだな火力は認めるけどバズもちからしたら美味しいとこ持ってくだけのうざいやつ - 名無しさん 2014-01-17 09 04 41 美味しい所を持っていかせるって思考が出来ないならバズ汎用は向いてない - 名無しさん 2014-01-17 10 09 21 まぁこれは正論だな - 名無しさん 2014-01-17 10 43 57 確かに、お膳立てしてやってるんだから仕事しろって思えないバズは、素直に別の機体乗ったほうがいいね - 名無しさん 2014-01-17 11 13 32 ミリ敵にむらがるアレックスがおおすぎるから言われてるんじゃないのかい 支援にダメとってもらうのが当たり前だったバズ汎用がいまさら譲ることに抵抗あるとは思えない - 名無しさん 2014-01-17 11 28 32 支援が殺しきるってことのほうが少ないない?止めは汎用が持っていてるように感じるけど、だから、素直に獲物を横取りするなって意味だと思うけど「バズもちからしたら美味しいとこ持ってくだけのうざいやつ 」この一文を見る限り、ますますその思いが強くなる - 名無しさん 2014-01-17 12 35 00 バズ汎用をおとりか肉壁だとしかみてないんだろうね バズ汎用が前線維持してるんだからバズ汎用を狙ってる機体へのカットとか支援守るとかミリ狙い以外にもやることいっぱいあるでしょ だけど実際ミリ狙いでおいしいとこ持って行ってすぐ逃げる、だからバズ汎用が嫌ってるんだろ - 名無しさん 2014-01-17 16 32 59 続き うまいアレックスは味方を守りつつスコアも稼ぐ 実際強いアレックスと出ると頼りになる ハイエナだけだと前線崩壊する - 名無しさん 2014-01-17 16 37 17 バズ汎用は壁じゃないのか?ハイエナばっかのアレなんかも見ないよ?よく見るのは撃破1かアシ1.2とかの見るも悲惨なアレか撃破もアシもそこそことってて貢献総ダメとってるアレ。 - 名無しさん 2014-01-17 20 53 04 いまのところ連邦に肉壁できる汎用いない 素ゲルだけ 連邦バズ汎用は前線維持、それにさ、スコアだけ稼いで損失0でドヤ顔してるアレックスはなんなの、それこそハイエナじゃないか、そういうやつがいるとほぼ負ける 前線維持ができない機体なんだからそのサポートぐらい最大限してくれ、できるやつはまじでエースアレックスで前線も楽に戦える - 名無しさん 2014-01-17 23 24 28 続き 耐久じたい連邦汎用は高くない、ジオンは攻撃力高い機体多い、危険な最前線にいないことが多いアレックスである以上驚異の排除が最優先、うしろで味方弱いとか言ってるやつの乗っていい機体じゃない - 名無しさん 2014-01-17 23 30 59 味方弱いとか文句言いながらやってる人はもうやめてるだろw脅威の高い機体を最優先は後方でも前線でも同じ。バズ汎用が壁になってくれないのならドムケンプゲルギャンの火力に押されてリスキルされそうな気がするんだが。 - 名無しさん 2014-01-18 13 23 12 前線はってるバズ汎用にその機体からの攻撃全部引き受けろと言ってんのかい HP30000あってもたりないね、数減らすのも大事だけどバズ汎用ねらってる敵抑えてくれたりしないとあっという間に壊滅するよ、前線 - 名無しさん 2014-01-20 15 10 39 バズ汎用は基本壁だろ。ただ、ハイエナばかりされてたら前線崩壊するのは事実。常に周りを見てやるべきことに優先順位を付けないといけない。攻撃だけが仕事じゃないし、その豊富な機動力で動きで、縦横無尽に相手にプレッシャー与えることも仕事 - 名無しさん 2014-01-18 08 53 45 ガトもあるんだからミリ処理もアレックスの得意分野では?。 - 名無しさん 2014-01-18 08 36 29 ミリとるななんて言わない、その判断が最適かどうかを考えることをしてほしい。そのミリをアレックスが狩ったほうがいいのか味方に任せてほかの援護したほうがいいのかの判断が重要 フルチャしか遠距離で敵止める手段ない機体だから先を読んで行動しないと味方がどんどん苦しくなる、前線崩壊したらアレックスに何ができるの? - 名無しさん 2014-01-18 09 59 20 BR撃つだけの人は前線崩壊したら思考停止しちゃうんだね。MC機体は混戦時こそ真価を発揮する。 - 名無しさん 2014-01-18 10 29 43 アレックスと一緒に出撃してるバズ汎用だけどそんなアレックス3回ぐらいしか見たことないぞ たっぷりゲームやる時間とれる日以外は部屋選ばないから結構アレックスとは出撃してる 強いやつと出会うと感動するぐらいだ - 名無しさん 2014-01-18 10 46 39 ってことをアレックスのページで書くと勘違いする地雷アレ乗りが続出しそうだからもう一言付け加えとくと、アレ乗りもアレ乗りで、スコアも星も捨ててお膳立てしてくれるバズ汎用の皆様に感謝することを忘れんことだな。まあお互いに感謝とリスペクトの気持ちを持つことが大切だ! - 名無しさん 2014-01-17 11 29 26 その通りだな。いくらこいつにエースが乗っていても戦況を動かしてるのは味方1人1人の力で、壁になってくれる汎用とそれを火力で支える支援があってこそ汎用BRがいてもいい状態になるな。軍事基地だけならオールアレックスやゼフィもいいんだろうけど、それならオール支援でもいい話だしね。 - 名無しさん 2014-01-17 12 39 29 それが分からないにわかが多いから困る。活躍できたときこそ、それを陰で支えてくれた2〜6位の仲間を賞賛すべき。縁の下の力持ちの5〜6位を地雷扱いする奴は勘違いも甚だしい。そういう感謝のできないヤツはアレックスに乗らないで欲しい。 - 名無しさん 2014-01-18 09 06 53 kono - 名無しさん 2014-01-18 09 45 38 失敗 このページの運用の部分をよく読めばこの機体の特性と味方に依存することがわかるはずなのにね、それがわからない人が多いんでしょ まじでこの機体NT専用機だ、乗りこなす人の少なさから - 名無しさん 2014-01-18 09 50 04 アレックスは前にでてBZ持ちや、支援が立ち回りやすい状況を作る役割。広い視野を持てない奴や引きうちするならG3乗ったほうがいい。ここ最近地雷が多すぎる。特に自覚症状ない奴多すぎる。 - 名無しさん 2014-01-17 01 58 19 どーせBRも当てられないでガトばかり撃ってるなら寒ジムのほうがオススメ。G-3はアレックス乗りを拒絶します。 - 自慰さん 2014-01-17 06 59 56 俺はG3も拒絶だ - 名無しさん 2014-01-17 09 01 49 何言ってるんだ、こやつは。 - 名無しさん 2014-01-17 09 34 28 なんかワロタww - 名無しさん 2014-01-17 21 25 05 汎ビーで地雷になる意味がわからんな。基本引き打ちで味方絡まれたら格闘しに行ってれば普通に活躍出来るのになぜ、こんなにも下手が多いのか。 - 名無しさん 2014-01-16 22 25 20 味方の汎用BZが地雷だからさ - 名無しさん 2014-01-16 22 55 34 連帯責任だな - 名無しさん 2014-01-17 00 42 37 連携が取れてない。連携できないと、引き撃ちしようが、格闘で転がそうが、囲まれてあっと言う間に落とされる - 名無しさん 2014-01-17 00 57 52 それ、活躍って言わない。味方を盾にして引きうちして、盾にした味方が絡まれたら安全を確認して格闘してハイエナしてるだけだろ? - 名無しさん 2014-01-17 01 52 14 常に後ろに居る印象。せめて格闘機に絡まれてる支援機をフォローしてほしい。 - 名無しさん 2014-01-17 02 03 01 コストの低いやつが高コスト機の盾になるのは当然だろ。まさか自分より高コストの機体を盾にしてんのか? - 名無しさん 2014-01-17 21 36 50 落ちないように奮闘して、結果バズ汎用が壁になってくれるならまだしも、バズ汎用は壁になって当然なんて言われると一緒に闘いたくないな。活躍できた時に周りに感謝したことあんの?。壁になってくれたバズ汎用に賞賛するとか。天狗になってんなら、立ち回り云々よりもチームの一員として失格だ。 - 飛び入り 2014-01-18 09 25 53 賞賛は大抵アシトップor総ダメにしてる。味方強かって良かったなーって感じるくらいならよくある。俺は上手くないから味方の動きを見て賞賛するなんか無理。 - 名無しさん 2014-01-18 13 29 15 それならば、せめて壁になって縁の下の力持ちになったであろう、5、6位バズ汎用を地雷扱いすることのないように気をつけて。特に負けたとき、高スコアの天狗アレックスが低スコアのバズ汎用に苦言を呈するなんて勘違いがたまにあるから。スコアだけでは見えない実力も知って欲しい - 名無しさん 2014-01-19 22 48 03 了承しました。 - 名無しさん 2014-01-20 00 13 41 あなたのような考えの人が多いからアレックスの評価が地に落ちていく、高コストが代わりに落ちろなんてだれも思わないだろ、リスポン長いんだから、でも格闘機に襲われてる支援を見捨てるような行動してたらゴミックスって呼ばれるんだよ、状況によっては味方のために体張って守んなきゃならない時もある 前線崩壊したら自分だって厳しいだろう - 名無しさん 2014-01-18 10 35 25 別に俺は後ろでビームばっか撃ったりしてないよ。当てれないしwでも赤枝主のように後ろでビーム撃ってたら味方盾にして芋と呼ばれて、前に出てBS振りに行くとハイエナと呼ばれる。これ以上下に落ちるのか? - 名無しさん 2014-01-18 13 37 37 続きー:支援を見捨てるなんて事はしないよ。収入源だからねw支援乗ってて思うけど格闘機に絡まれてんのにガト撃つだけのアレはアカンねw背中のサーベルは飾りかぁ?って思う事あるw - 名無しさん 2014-01-18 13 51 48 チーム戦だから割り切った役割分担で効率よく戦うのがいいね。後はアレックスが役割どうりの仕事をすれば快勝できるんだけどね。まぁ、ミリ追っかけて前線崩壊させる汎用BZも沢山いるからどっちも信用しきれないんだけどね。 - 名無しさん 2014-01-18 10 45 32 バズ汎用あってのアレックスだからね。パイロットに状況察知とチーム連携この二つのスキルと謙虚と感謝の気持ちがないと、エースとは呼べんな。 - 名無しさん 2014-01-18 09 33 51 ほあああああやっとlv3が完成したあああああ - 名無しさん 2014-01-16 21 02 26 早くフルハンしなきゃ(使命感) - 名無しさん 2014-01-16 21 04 51 次はBRの開発しなきゃ(絶望感) - 名無しさん 2014-01-16 22 07 19 SGケンプとの近距離タイマンが一番燃えるわ。さっきもお互い瀕死でドドメをカウンターで決めた時は、それはもう脳汁が… - 名無しさん 2014-01-16 15 04 30 農汁こぼれてるぞ、ドドメってなんだよww - 名無しさん 2014-01-16 15 07 21 ドドメ色の濃汁だろう.だが気持ちはわかる. - 名無しさん 2014-01-16 19 21 54 それぞれ個性をだすのはやめろー! NO汁。(ドヤ顔) - 名無しさん 2014-01-16 21 12 46 ふなっしー「農汁ぶしゃー」 - 名無しさん 2014-01-16 22 09 25 ○○なっしーつけろよwww - 名無しさん 2014-01-16 23 15 25 別に大丈夫だろ - 名無しさん 2014-01-16 23 35 52 大丈夫なっしぃぃぃー - 名無しさん 2014-01-17 08 10 10 ちょっとワロタあのテンション思い出してしまうなw - 名無しさん 2014-01-17 11 14 46 アッガイがあの動きしたら可愛いだろうなぁと思ってしまった - 名無しさん 2014-01-17 12 39 59 アガアガアガアガなっしぃーー! - 名無しさん 2014-01-18 12 50 26 都市55でスナイパーⅡと重キャ、陸ガン、環八の編成だったからアレフルハンlv3で出ようと思ったんだが、それはないと言われたんだ。なしだと思う?ジオン格闘機溶かせるよね? - 名無しさん 2014-01-16 12 49 53 無い。初めからその四機なら五機目はバズ汎がベター。アレ入れるなら支援片方抜けて別のバズ汎いなきゃ前線持たない - 名無しさん 2014-01-16 12 54 33 そうか。よろけなら支援2もいるから間に合うだろうというのは間違いだったのね(回転率が悪いのかな)。勉強になったよ、ありがとう。 - 名無しさん 2014-01-16 14 03 34 バズ汎用2はキツい。アレじゃなくても格闘なんて溶かせるし、格闘なし編成の場合もある。そもそも格闘溶かせるからアレ入れる、の意味も分からんしな - 名無しさん 2014-01-16 12 55 02 なるほど、参考になりました。 - 名無しさん 2014-01-16 14 04 50 そのまえに55で支援2はナイワー、無理やりバズ担がせる気マンマンというか.... - 名無しさん 2014-01-16 13 08 38 支援2っていうより重キャと砂Ⅱっていうのが問題じゃないか? - 名無しさん 2014-01-16 13 22 26 支援二枚入れるなら最良の組み合わせの一つだと思うけど - 名無しさん 2014-01-16 13 47 53 いや、アレックスも入れるとなるとって意味 - 名無しさん 2014-01-16 14 14 14 正直砂2いりません.... - 名無しさん 2014-01-16 16 32 43 そもそもアレックスと砂2はどちらか一機だけでいい。陸兄弟4機に3強支援が鉄板。最低でも3機は必要。 - 名無しさん 2014-01-16 18 29 53 確認なんだけど3強支援って、FA、重キャ、砂2でいいの? - 名無しさん 2014-01-16 18 33 05 ガンキャll「僕を忘れてますよ~」 - 名無しさん 2014-01-16 20 52 11 この枝にコメつけてる人、枝主の言ってること理解できてないと思う - 名無しさん 2014-01-16 19 04 38 5機目に何が良いかって前提を無視してる。 - 名無しさん 2014-01-17 02 19 20 昨日夜寝付けなくて、ちょっと支給消化して寝ようと朝1時ころ、好きな機体部屋でこれのLV2フルハンで出撃したんだけど、他の射フレ盛りの少将10とHPフレ盛りの少将6が撃破0で無双してて、感心してしまった。大佐の俺よりスコア2倍!。まさにアレックスの見本のツートップって感じだったw。2人に賞賛したかった - 名無しさん 2014-01-15 12 57 29 上手い人は鬼のように上手いのよ。ただそれを見た地雷が迷惑を撒き散らしてるのね。実際上手い人より地雷の方が多いから下のツリーのコメントのようにアレックスを蹴るホストが出てくるのね。 - 名無しさん 2014-01-15 13 15 16 もう少しカスパについて聞きたいな覚えてる範囲で、マップもつけて書いてくれないか?参考にしたい - 名無しさん 2014-01-15 15 30 26 えーっと確か、マップはエースマッチの無人都市でしたよ。6人部屋だったかなぁ。編成は言わずもがなニュータイプアレックス2人、私こと雑兵アレックス1人、重キャ、環八、プロガンかな?。カスパは少将10の方が銀十字持ちの射プロ5、格プロ3、デタベ2、脚部1、フレ4、フレ3、フレ2だったかな?、うる覚えだけど。少将6の方は脚部1、新フレ2、フレ4 - 名無しさん 2014-01-16 00 31 33 続き、フレ3などとにかくフレ盛り、銀十字も合間ってHP21000超え。二通りのカスパでそれぞれカスパの特徴を活かした立ち回りが良かったのかも - 名無しさん 2014-01-16 00 34 26 ありがとうございます。今HP17000くらいにしてるけど、2万超えれるのかその場合スラがデフォになるだろうから立ち回りが難しくなりそうですね。すこし減らして噴射乗せるとかすれば、強い機体になりそうですね。 - 名無しさん 2014-01-16 07 26 45 HP21000の方は確か銀十字補正前で18000くらいだったかな?。噴射付けずに、うまい立ち回りできるものなんですね。 - 木主 2014-01-16 15 52 48 アレ3機ってきつそうだけどいけるもんなんだな - 名無しさん 2014-01-16 01 13 29 いや、これは例外だと見るべきだろ思う。ロケバズ2本じゃ相手がまともな編成だと崩されると思う - 名無しさん 2014-01-16 07 20 08 上手いアレックス乗りは2人いると無双状態になる。が、それは乗りこなせる腕に加えて、バズ持ち汎用さん達と連携とれないと厳しい現状なのは変わらない。でも、木主さんは上手い人に同時に二人も会えて良かったね。私も会った事あるけど大概敵だから涙目状態によくなる - 名無しさん 2014-01-16 10 23 14 びっくりしましたよ。どうせ押し込まれて負けるのが関の山とばかり思ってたけど、好きな機体で出て良い部屋なんだから、楽しもうって感じでしたから。敵さん側はオーソドックスに格闘ギャン、支援ゲルキャ、あとはドム、ゲル、イフリート、BD2LV5だったかな?よく覚えてないけど - 木主 2014-01-16 15 58 42 なんだ、ネタ編成かよw - 名無しさん 2014-01-16 23 38 14 「好きな機体」部屋って最初に書いてるよ。 - 木主 2014-01-17 01 05 52 正直負けると思ってましたw。雑兵アレックスの私が何かやらかして負けるだろうと - 木主 2014-01-16 16 02 45 全然関係ないとこつっこむけど、朝1時は解せぬ - 名無しさん 2014-01-16 06 52 39 と、おっしゃいますと? - 木主 2014-01-16 16 06 04 枝主とは別人だが「午前1時」とか「午後1時」って表記するもんじゃないのかってことじゃない? - 名無しさん 2014-01-16 23 13 32 そう?、朝1時も普通に使うけど。 - 木主 2014-01-17 01 02 02 俺は深夜1時って言われたほうがしっくりくる - 名無しさん 2014-01-17 10 42 44 あなたの意見は正しいと思うけど、こればかりは個性なので、後悔はしてない。敢えて折れてやらないww - 木主 2014-01-18 11 09 54 味方支援が襲われててもサーベル抜かずにガトリング又はBRチャージ - 名無しさん 2014-01-15 11 12 41 デジムにも多いパターンですねw 中身は同じ人かもですねw - 名無しさん 2014-01-15 11 44 22 この前入った部屋でFAのホストが同じこと言って片っ端からアレックス蹴ってたよ。上手いアレックス乗りの人達は可哀想だよな・・・すっかり地雷御用達になっちゃったから肩身狭そう。 - 名無しさん 2014-01-15 12 18 52 別にアレックス乗るなって言われれば他の機体乗るからいいけど、乗っても良いよってくらい信頼されたいね - 名無しさん 2014-01-15 15 27 37 少将 - 名無しさん 2014-01-16 04 33 11 ミス↑m(__)m。アレ乗ってる少将が「半分支援機、サーベル振れる支援機として使ってる」とフレとボイチャで会話・・・居なくなれ - 名無しさん 2014-01-16 04 37 24 汎BRが半支援機扱いなのは間違いじゃないだろ。カットしないクズには○んで欲しいが。 - 名無しさん 2014-01-16 07 29 51 そういう汎用いらないよなー、芋となんも変わらん。そもそも砂2でいいじゃんって感じだし。アレックスにそんな運用は誰も期待してないよね。 - 名無しさん 2014-01-16 07 36 25 マドロック「それ俺やな」 - 名無しさん 2014-01-17 01 54 47 フルチャでよろけとりとり格闘とノンチャとガト使いわけてひたすら火力ゴリるのがベストだよね。格闘補正高いしサベ威力もあるから至近距離詰め寄るか....あとスラ吹いてる敵は的だよね、フルチャがっつりあてれる - 名無しさん 2014-01-15 09 26 29 今グフカスでタイマンで四落ちさせてきたが近距離戦に弱いのこいつ - 名無しさん 2014-01-15 07 36 52 地雷が乗ってるだけじゃね? - 名無しさん 2014-01-15 07 51 41 グフカスとタイマンで近距離戦してる時点で・・・。格闘機と1対1なら、後退しながらガトとノンチャ当ててたら逃げていくよね。 - 名無しさん 2014-01-15 12 36 36 こんな敏感な機体、実戦で使えるの? - クリス 2014-01-15 07 28 17 クリスの身体も敏感じゃないか。 - バーニィ 2014-01-15 12 38 00 クリスに何したんだよw - 名無しさん 2014-01-15 13 00 52 嘘だといってよ、バーニィィ! - アルフレッド 2014-01-15 17 59 48 くっそwwwこんなのでwww - 名無しさん 2014-01-15 22 04 05 木主だが予想外すぎたぜバーニィww - 名無しさん 2014-01-16 06 55 02 なまじスコア良いから地雷が好むんだろな - 名無しさん 2014-01-14 19 16 11 うーん的を得てるw - 通りすがりの枝の葉 2014-01-14 19 18 36 アレックスに高性能レーダーつけてくれないかな。カスパでも良いから乗せられるなら乗せたい - 名無しさん 2014-01-14 18 24 00 おや?、そう言われて見ればそうだ!。どうせこうせ付けてくれりゃあ良いのにね。ケンプたんにも付けてあげて良いから - 名無しさん 2014-01-14 19 06 24 ケンプはその代わり装甲がほしいです - 名無しさん 2014-01-14 22 13 23 ケンプも高性能レーダーでいいんじゃね?少しばかり装甲が増えても意味がないし、それよりなら広い目が欲しい - 名無しさん 2014-01-14 22 24 18 強制噴射との交換でもいいから欲しい。 - 名無しさん 2014-01-14 23 26 34 それは俺が困る - 名無しさん 2014-01-15 07 41 35 将官で存分に乗りたい人は、サブ垢でどうぞ。楽しめますよw - 名無しさん 2014-01-14 16 45 22 下のコメと同じ人かな?(^_^;)決めつけるのはよくないよ? - 名無しさん 2014-01-14 17 16 30 ここの住人は物事に一生懸命で親切だけど、口が悪いというかつっけんどんな人がいるから、何かと誤解されやすいのかもよ?。勝負に対する思い入れが強いから皮肉るんだろうけど、根は優しいのかも。皮肉に込められた本当の気持ちを汲んで俺は、辛口先生だと思って勉強さして頂いてると思うことにしてる。まぁ、もうちょっともの柔らかい物腰で交流を愉しんで欲しいかなとは思うけどw - 通りすがりの枝の葉 2014-01-14 19 17 16 ここに書き込むなクズ。学習能力ないのか? - 名無しさん 2014-01-14 20 07 50 敢えて言わせてもらうが、マジキチ皮肉屋の木主に、暴言野郎の枝主。正論愚論以前にマナーがなってない。正常な人間なら実に不愉快に思えてくるやり取りである - 名無しさん 2014-01-17 01 22 43 アレックス何とか乗れるのは、技量不足で立ち周りの悪い人が混じる佐官までだと思います。後は好きな機体部屋でどうぞ - 名無しさん 2014-01-14 16 43 55 普通に無制限でも使える性能ですよ。BD1から乗り換えた人ならそのまま戦えます。 - 名無しさん 2014-01-14 18 25 28 下手くそ黙って - 名無しさん 2014-01-14 20 52 58 たのむ、頼むから ASL2、とかはつまんでくれ・゜・(ノД`)・゜・ - 名無しさん 2014-01-14 00 42 56 上手い人もいるけど、最近はBR引き撃ちガト垂れ流しの地雷が好んで乗ってる機体なので地雷だと思うようにしてます。そうすれば少ーーーーーーーーしだけ腹が立たなくなります - 名無しさん 2014-01-14 01 18 37 いったい、君の過去の闘いに何があったというのだ?。話なら聞くぞい - 名無しさん 2014-01-14 19 22 44 BRのチャージ遅くてストレスだわー。手数足りん。リング2積みたいけどゲルキャ同様lv4でのスロは恐らく増えないんだろなー。 - 名無しさん 2014-01-13 22 26 08 ノンチャしないからだ。フルチャにこだわる固定概念がだめだ。 - 名無しさん 2014-01-14 00 28 29 それは言えてる!状況判断からのノンチャへの切り替えが大事だね! - 名無しさん 2014-01-14 19 24 53 運用のところにサーベル一本でバズ汎用をあしらえるような熟練者 ってホントにそんなことできるんですか!? - 名無しさん 2014-01-13 22 24 13 倒す必要は無いぞ、相手の格闘に合わせて格闘置いておいたり、下格食らわせてダウン取ったらとっとと他の援護に向かえばいい、あしらうってのはそーいう事だと俺は思ってる - 名無しさん 2014-01-14 00 12 33 そう!貴方のような人と出たいw - 名無しさん 2014-01-14 00 36 03 かなり上手なバズ汎用に見つかったら勝てないから、最低でも格闘の相討ちで無敵時間を使って逃げるようにしてる - 名無しさん 2014-01-14 03 06 08 年末年始キャンペで地雷が大量増産されたが、少し前まではニュータイプ専用機だったのよ。地雷も乗ってたけどさ。 - 名無しさん 2014-01-14 09 34 25 アレックス乗りは、「しょうがねぇ一緒に出てやるか」っていう味方の寛大さのおかげで出撃できるのを肝に銘じてほしいな - 名無しさん 2014-01-13 19 41 23 BR持ちがいると負担かかりますからね。それに見合った活躍が必要ですね。 - 名無しさん 2014-01-13 20 41 13 前線支えてくれる他の汎用の人に感謝しつつ乗るのが普通ですよね - 名無しさん 2014-01-13 20 46 48 引き撃ちだけでも勝てるのに、勝手に前線張ってるだけじゃん - 名無しさん 2014-01-13 21 01 45 地雷過ぎる発言だなwwこんなアレ乗りのせいでアレの評判が落ちるって事が分からないのか…… - 名無しさん 2014-01-13 21 28 54 釣り乙 - 名無しさん 2014-01-13 21 31 58 釣りと分かっていてもこれは言いたかったw - 名無しさん 2014-01-13 22 27 06 ほんと、ありがとうです、おかげで趣味機に乗れます - 活躍はしっかりまあまあと 2014-01-14 00 38 59 年開けてから、地雷率高すぎるぞw俺は前からそこそこ使えてるが、編成やマップ(&地雷の多い今ってのも)考慮して遠慮してバズ乗ってるのに。即準備完了のが多い。まともなのが3人ほどで、あと20人以上は全部地雷だった。中にはレベル4武器持ってても芋とさえ呼べないスパイ級の下手なのまで混ざってる。お気に入り機体だから複雑。 - 名無しさん 2014-01-13 14 26 26 支援機体に乗れない俺としては、こいつは支援機として使ってる。自衛もある程度できるしね。 - 名無しさん 2014-01-13 12 30 35 それはあかんやろー汎用の後ろでチョロチョロしながらBR撃つだけのアレなんていたら他の汎用の負担が半端ないぞww - 名無しさん 2014-01-13 12 50 25 それは迷惑すぎるw 即BL行きだね - 名無しさん 2014-01-13 13 35 50 イベントでアレックスできたからLV3までつくってフルハンしたけど新フレ2は積んだ方がいいの?それとも噴射5にするべきなの? - 名無しさん 2014-01-12 19 27 28 射プロ - 名無しさん 2014-01-12 20 02 47 それほんと迷いますよね。自分は中尉1なんでLV1しかもってないですけど、将来的にLV3が手に入ったらって想定でシミュレートしたけど、自分も新フレ2か噴射5かで迷いましたよ。ただ、自分の印象だと噴射5にすると佐官クラスではHP低すぎるんじゃないかって。でも、スラ低くくてアレの良さを生かせないかなって、てことで悩んでました。 ま、自分にはたらればの話でしかないんですけど。 - 名無しさん 2014-01-12 21 53 41 火力支援の機体だから、射補と格補を優先する。MCあるから攻撃あまり当たらないし、新フレは要らない。 - 名無しさん 2014-01-12 22 35 01 基本的に新フレ2って強フレ3.4 - 名無しさん 2014-01-13 01 26 42 続き→積んで余った遠スロを埋めるためのものじゃね? - 名無しさん 2014-01-13 01 28 33 チャージがもう少し短かったらバズガンの代わりになるのにな。約8秒に1回のバズーカじゃ手数が足りなくて、格闘機の真似事しながらダメ稼がなきゃチームのお荷物になるんだよな - 名無しさん 2014-01-12 18 20 05 チャージが短く、さらに収束リング2にも耐えられるヒート効率だった時代がBRにもありましてね…粛正されたんスよ 陸ビー・ガンビー・ゲルビー3つとも課金した人も大勢いただろうに… - 名無しさん 2014-01-12 19 00 38 全部に課金したがそれがなにか?BRが使えない雑魚が騒いだ結果だろ - 名無しさん 2014-01-12 21 03 55 フルチャノンチャ出来なくなったのは納得いかなかったけど距離の修正は必要だったろ あんな引き撃ち戦法はやっても楽しくないしやられたら不快な気分になるしさ - 名無しさん 2014-01-12 21 18 05 ほんとにそうですね。収束で威力上がるなら距離は短くなってもいいくらいですね。引き撃ちって本当に面白くないしね。 - 名無しさん 2014-01-12 23 22 23 大佐までは最強機体のイメージだったけど少将の銀十字持ち相手にはBRの回転が追いついてない感じがした。特に都市はキツイ。 - 名無しさん 2014-01-12 16 45 49 レベル3のフルハンでDB1、2積んでる人を見た。こいつに脚部破壊の補正とかあるのか? - 名無しさん 2014-01-12 11 43 44 ガトにもBRにも補正はないがガトをレレレしながら脚部に正確にあてれるほどのエイムはあるならばありかもしれん - 名無しさん 2014-01-12 17 44 18 バズ持ちがコイツに求める事。バズハメ中にサーベル抜いて近づいて来ないで欲しい。←このタイミングこそガトやノンチャで追撃する時でしょ?味方が下格追撃されてるのにそれを餌にしてガトを垂れ流すのはやめてください。←ここにこそ格闘をブッ込んで欲しい。あとは臨機応変にお願いします。 - 名無しさん 2014-01-12 06 10 00 周りが見えていない地雷BZ持ちの典型だな。 - 名無しさん 2014-01-12 07 25 10 下格追撃だって周りに敵が居なきゃカットするけど、周りいるんならガト垂れ流すに決まってるんじゃん - 名無しさん 2014-01-12 07 44 29 周りに敵が居ないのに垂れ流してるから言ったんだけどなぁ。 - 木主 2014-01-12 08 22 52 いやN格入れて即離脱くらいはするだろ。味方をなんだと思ってるのかね - 名無しさん 2014-01-12 10 50 58 木主追記 両方とも2:1(味方:敵)でやられるからやめてくれって遠まわしに言ってるんだけどわかりづらかったみたいだね。 - 名無しさん 2014-01-12 08 26 32 なんだよ、2:1なのにやられているのかw使えない汎BZだな。 - 名無しさん 2014-01-12 09 35 51 お前それはおかしいぞ? 2対1でやられてるのはもう一機の味方(ここでならアレ)がフォロー行かないからだろ? 暗に私はガト垂れ流すだけのダメックスです、って宣言してるようなもんだぞw - 名無しさん 2014-01-12 11 31 22 良く考えろ、アレックスが居なかったと仮定したらタイマンだろ。どうしてヨロケ取りが得意なはずの汎BZがタイマンで負けているんだよ、その時点で自分を恥じろ。その後のアレックスが地雷かどうかなんてどうでもいいことだよ。 - 名無しさん 2014-01-12 12 24 30 なんで完封前提?互いにバズ汎だったら下格入れるし、入れられもするだろ普通。その上で近くにいるアレックスの選択一つで状況が変わるってことだろ? - 名無しさん 2014-01-12 12 29 40 マジこれ。タイマンの話なんてしてないよな - 名無しさん 2014-01-12 12 32 58 タイマンは仮定での話しって書いているだろう。本筋は地雷2人が1人のジオン兵に翻弄されてるマヌケ過ぎる話しだよ。 - 名無しさん 2014-01-12 12 40 27 地雷二人じゃなくてアレが地雷なんだろどう見ても - 名無しさん 2014-01-12 12 50 36 愚痴板で書くべきコトをこんな所で地雷アレックスがドウコウ言ってる時点でそいつも地雷だよ。 - 名無しさん 2014-01-12 12 57 00 また話をめんどくさくする一言だなこれ - 名無しさん 2014-01-12 15 05 48 そもそも2対1なら、味方が取ったよろけにサーベルでよろけ継続してハメれば倒せるのにガトしか撃たないから、味方が下格くらってタイマンになって結果的にせっかくの枚数有利の意味が無くなる - 名無しさん 2014-01-12 19 49 04 乱暴な奴だな・・・。元も子もないような事を今更言うとは。 - 名無しさん 2014-01-14 17 11 12 敵のバズが当たる、よろけて下格される。普通の事だと思うけど。ヨロケとりが得意な汎用のはずなのにマヌケだから、と持っていくと全てがおかしくなる。汎用のバズ差し合いだから、必ずどちらかがよろけてコンボ入れられるんすよ。今回は、味方が入れられた場合の話。カット頼むよ→アレックスが即座にカットできるのはサーベルしかないから振ってくれ。これ普通の話。と見受けましたが。私もその状況だったらサーベルを振って敵の追撃をカットしたほうが良いと思いますね。 - 名無しさん 2014-01-12 13 33 46 アレックスがサーベルでカットに入るのは理想的で私の感覚では当然の行為ですし、私が一緒に出撃するアレックスもカットを入れてくれます。しかし、木主にとってのアレックスは殆どがサーベルでカットに入ってくれない様ですね。この違いは木主自身にも何か問題が有ると私は思っています。 - 名無しさん 2014-01-12 13 46 39 よく考えろの奴が完全に余計だった - 名無しさん 2014-01-12 15 05 19 全くだな。木主の記憶の中での事実を話しているのに、何故仮定を持ち込む必要があるのか・・・。追記を読んだ上で書きこんでるところが更に理解不能。 - 名無しさん 2014-01-14 17 09 12 お前が良く考えろよ。自分の都合良くしか捉えられない人って残念だな - 名無しさん 2014-01-14 20 57 51 タイマンでいい感じのところをアレに妨害されるんですね?分かります。 - 名無しさん 2014-01-12 10 46 18 バスハメ中に近付くなってのはどうなんだろな。場合によってはアレにBR→N下まで入れてもらう前提で次の相手のよろけ取りに行った方がいい場合もあるしな。周りに敵居るときこそ下格追撃カットすべきじゃないか? カット行かない理由が追撃入れようとする敵支援を足止めするため、ってんならわかるが、ただレレレしながらガト垂れ流すためだけってのは意味わかんない。いくらアレがダメ稼げようと味方汎用がダメ食らってたらチームではダメ効率負けするだろ - 名無しさん 2014-01-12 11 28 14 アレックス2機でも相手できるね!みかたのリスポーンくらいは稼げる - 名無しさん 2014-01-12 01 57 23 ↑敵が2機ってことねややこしかった - 名無しさん 2014-01-12 01 58 14 初期から乗り続けてる人はアレックスの弱点を知ってるけど、にわかはほんとボーナスバルーンだね。特に高階級で1とか2の人。平気で被せてくるし地雷ってばれたら誰よりも早く退出するし。有名な乗り手しか信じられないわ。 - 名無しさん 2014-01-11 01 29 17 地雷の求めるお手軽機体は今はこいつなのか? BRとガト垂れ流しのくせにやられそうになったら拠点回復だと?結果は与ダメアシなしスコアはトップで負けたらルームで説教とか…。地雷はどこまで行っても地雷ね。 - 名無しさん 2014-01-11 01 04 40 余裕のない戦況で拠点回復する人って、高コスト向かないよ。戦況見てない証拠だし。穴あけたその間にアレックス何機分のコスト失うと思ってんだろな? - 名無しさん 2014-01-11 01 32 45 拠点回復してる時間とか枚数とか考えれないんでしょうね。 - 名無しさん 2014-01-11 01 52 17 地雷というよりバカだな - 名無しさん 2014-01-11 14 11 06 目の前の木だけではなく、森全体を見るんだ。 - 名無しさん 2014-01-10 17 00 04 愛機なのにlv3が全く完成しなくて悲しい(;o;)なんで3カ月もでないの - 名無しさん 2014-01-10 16 53 46 俺も全くLv3が来そうに無い。戦力ではLv1でも十分なんだけど少将部屋だと出撃させてもらえない。 - 名無しさん 2014-01-10 16 59 03 勘違いしてるから。戦力にはならないぞ?その時点で無理だろ? - 名無しさん 2014-01-11 01 25 30 ちょっと待て・・・Lv1はフルハンしたとしても少佐くらいまでじゃないか。 - 名無しさん 2014-01-14 17 14 33 なぜ先のキャンペーンで取得しなかったんだ。星の調整さえすればすぐだったのに残念だな - 名無しさん 2014-01-11 01 05 52 調整きかないくらい色々作ってるから、なかなか完成しないって事じゃないかな、多分。 - 名無しさん 2014-01-11 01 12 50 3ヶ月も出ないんじゃ、星の競合が多くあるんだろうな。たいてい星3なら1ヶ月もあれば完成するのに - 名無しさん 2014-01-11 06 25 56 縁がないんだろ? - 名無しさん 2014-01-11 15 16 16 木主だけどその通りです(;o;) - 名無しさん 2014-01-11 19 49 10 いくらスラが少ないとはいえ格闘振らない人多すぎ(´・ω・`;) - 名無しさん 2014-01-10 02 42 13 スラ少ないのもあるけど。無理に格闘振りに行ったら、ヘイト高い分、集中放火受けて爆散するからね。 - え?俺はちょくちょく振ってるよ? 2014-01-10 12 36 23 味方次第なんだよな。BZ装備のくせに引き撃ちしかしない奴と組んだら格闘振った瞬間に爆撒する。 - 名無しさん 2014-01-10 15 34 51 アレックスヘイト高いな 味方が先ゲルとゲルキャに絡まれてたから支援に行って先ゲル相手してたら 味方倒されてないのにゲルキャもおまけについてきた - 名無しさん 2014-01-10 17 27 41 置き格しやすいのにわかってない奴多いんだな。 - 名無しさん 2014-01-11 15 17 28 なんちゃってアレックスが増えちゃったけど、このまま成長してくれるのを祈るね・・・ - 名無しさん 2014-01-10 00 02 35 この機体はじめて使ってみたけどすげぇむずかしいな・・・遠距離でフルチャをしっかり当てるエイムに中距離でノンチャ、ガトを当て続けられるエイム、近距離でサーベル一本で立ちまわる技量が求められる・・・・ - 名無しさん 2014-01-09 23 52 07 ケンプ退治に近距離でフルチャしする事もある。 - 名無しさん 2014-01-10 01 14 21 難しいと感じながら練習する人はうまくなると思う。求められることの高さを理解してるから。雑談板のS型の話題に書いた(01-10 11 01 54)地雷アレックスなんてスコアだけ意識して、チームにはミリも貢献してなかったんだからさ。がんばってエースになってください。 - 名無しさん 2014-01-10 15 22 42 個人的にはスラもう少しほしい約120前後ぐらい - 名無しさん 2014-01-09 18 04 49 訂正 120~125 (120前後って今117で前やんw - 名無しさん 2014-01-09 18 06 02 前にも書いたけど下でスラ盛りのカスパの話しがあってから、俺も試してみたらスラ132に落ち着きそうかな。スラ増やしてくれるって言うならうれしいけど、このまま上位が来てくれた方が俺はうれしいな。 - 名無しさん 2014-01-09 18 54 21 何で左のガトしか使わないんだ右にもついてるだろ - 名無しさん 2014-01-09 16 23 15 右は忙しいんだよ - 名無しさん 2014-01-09 16 41 44 左利きだから - 名無しさん 2014-01-09 23 07 56 両手撃ちはなんかダサいから - 名無しさん 2014-01-10 03 34 33 左手でやる派なんだよ - 名無しさん 2014-01-12 10 01 16 良くも悪くもエース専用機。brとガトとサーベルを状況によって使い分けられるエースにこそこいつは相応しいと思う。 - 名無しさん 2014-01-09 13 32 49 都市夜で出すのは流石にないよな - 名無しさん 2014-01-09 08 52 55 自分が目立ちたがり屋のナルシストだと思うなら乗るがよいw - 名無しさん 2014-01-09 09 32 08 有りじゃない?結構見えるから、BRも全然使えると思うぞ。広場以外が見えにくいから難しいところもあるが、攻撃力が落ちてるわけでもないし、ドム系が増えて当てやすい。 - 名無しさん 2014-01-09 09 36 22 別に良いんじゃね?都市だとあんまりフルチャ使わずにサーベルで立ち回ることが多いからあんまり変わらないと思うけど。 - 名無しさん 2014-01-09 10 19 16 フルチャノンチャでどんな男の娘も逃がさない - 名無しさん 2014-01-08 23 09 05 早く乗りたい・・・!だが俺は伍長・・・先は長い・・・ - 名無しさん 2014-01-08 19 20 58 っ演習場 - 名無しさん 2014-01-08 22 00 40 おかしいのはオンオフ機を量産機が如く繰り出してくる連邦かそれとも量産機でワンオフ機を狩るジオンか。まぁ少将クラスの戦いならあってもおかしくないのか? - 名無しさん 2014-01-08 01 39 45 ワンオフ機な - 名無しさん 2014-01-08 02 05 39 なぜ俺はキーボードでどうすればなるか分からんような打ち間違いを、 - 名無しさん 2014-01-08 03 52 46 個人専用機や指揮官機のみで編隊組めるジオンが何を仰るのか - 名無しさん 2014-01-08 19 23 11 連邦やて部隊専用機やのあるやろ。それに指揮官機なんて現地改修機とかなだけで量産機やで。 - 名無しさん 2014-01-09 00 30 12 一から作られて規格すら特別な連邦機様にゃあかないませんがな - 名無しさん 2014-01-09 00 32 50 今回のキャンペーンで手に入れたんだけど無課金者なりにLv1アレに新型フレームLv2入れた方がいいと思う? 中遠スロ全部無くなるけど… - 名無しさん 2014-01-07 22 16 39 乗らないほうがいい。BRの課金もしてないんでしょ?それだとBDのほうがマルランあるからいいとおもうよ - 名無しさん 2014-01-08 00 11 32 悪くはないと思う。BRの性能が良いので射撃主体の機体にとられがちだけど、実は使い込むと格闘機の様な運用が良い。基本はBZ汎用と変わらないけどBRが当たらなければ話にならない。BRだけでもスコアは安定するけど、機体を使いこなせばBRのレベルは関係無くなる。 - 名無しさん 2014-01-08 00 30 11 階級によっては無課金だと蹴られる - 名無しさん 2014-01-09 00 17 05 佐官あたりになると蹴られ始めるよね。今回のキャンペで変なアレックス量産されたから地雷サッカーが忙しいです。 - 名無しさん 2014-01-09 13 30 31 コイツの仕事って 最初のフルチャ牽制~支援機護衛? - 名無しさん 2014-01-07 22 07 38 それだとフレ同士ならともかく野良では冷ややかな目で見られる可能性高いです。 - 名無しさん 2014-01-08 02 02 53 支援乗りの立場から言うと汎用が撃ち漏らした上手い格闘に接敵された時、近くにこいつしかいないと絶望する。大抵は支援が滅多斬りにされている時でもbrチャージしてたり腕ガトしか撃たずにカットしてくれない人が多いから。 - 名無しさん 2014-01-09 13 36 46 下でスラ盛りアレックスの木があるけど、みんなってスラいくつにしてる?デフォ?130くらいあれば強制噴射つかるかな?都市で使うカスパを模索中 - 名無しさん 2014-01-07 20 23 22 ひょっとして明日レベル4来るか? - 名無しさん 2014-01-07 17 32 34 本当ならケンプにも来るがよろしいか? - 名無しさん 2014-01-07 17 39 01 両方使ってますから〜 - 名無しさん 2014-01-07 18 03 35 味方に煙たがられて暫く乗ってなかったら、BR・ガトのエイムやらサーベルの使い方やら、いろいろカスになってて萎えた。(T_T) もう一度感覚を取り戻さねば‥‥ - 名無しさん 2014-01-07 12 22 27 幼い頃はこいつの腕に90ミリのデカイ弾がどうやって500発詰まってたのか気になってたのは良い思い出だなぁ… - 名無しさん 2014-01-07 11 30 53 バーニィのザク改に対して、ガト残弾500でクリスが迎撃に出たってあれね。入るんじゃね? - 名無しさん 2014-01-07 17 31 37 そもそも腕についててどうやって反動制御するんだって話だよね・・・ - 名無しさん 2014-01-07 17 40 10 無反動バルカン砲なんだよキット(適当) - 名無しさん 2014-01-07 18 05 09 腕の駆動部にもマグネットコーティングついてるハズだから、衝撃と反動はある程度抑えれるんじゃないかな? - 名無しさん 2014-01-07 21 59 52 それはリニアシートの効果ね。 - 名無しさん 2014-01-07 23 19 14 下に書いた者です、さっき血迷って野良で出たら開幕凸でc制圧されボロボロになって帰ってきました。こんな押され気味な時どのように立ち回ってますか? - 大尉 2014-01-07 01 46 31 大尉で使うには早すぎる。汎用BRがいたから余計押し込まれてるんだよ。そうさせないことができないなら汎用BRは控えるべき。味方との連携は必須だし、それが無理そうなときも出さない方が無難。とりあえずアレは使うならlv3フルハン武器lv4は最低限。 - 名無しさん 2014-01-07 02 00 58 ありがとう。しばらくはバズ汎用で頑張るわ - 大尉 2014-01-07 10 19 23 とりあえず、軍事基地で乗りなよ。開幕はB凸でEルートから進行するのかCルートから来るのか見て当てれる奴にはフルチャノンチャしてれば良いよ。BR機体であるBRがちゃんと当てれるようになればガトやサーベル振っていけば良いと思うよ。フルチャ当てれるって自身がつけば、中距離でフルチャノンチャ、フルチャガト、フルチャ下格とかやれることが増えてくる - 名無しさん 2014-01-07 07 39 32 自信な - 名無しさん 2014-01-07 07 40 08 サーベル使う、ノンチャで足壊す、MC利用して密着状態で戦う。この3つができれば逆転勝ちも可能だYO - 名無しさん 2014-01-07 10 45 11 もう、コイツは射撃補正60格闘補正79の数値、意外はケンプと同じにして攻撃補正の差でシールドを持たせバズ武装の追加の修正したら良い - 名無しさん 2014-01-07 01 21 19 このゲームにおいて設定云々は今更だが、紙装甲設定のケンプと仮にもガンダムの上位機であるアレックスのHPと装甲を同値にしてしまうのは明らかにおかしいというのはわかってて言ってるの? - 名無しさん 2014-01-09 13 43 49 BZ持たせろとか言ってる時点でアレなんだから、構わない方がイイ。 - 名無しさん 2014-01-09 13 59 57 フルチャにあまり頼らずにノンチャひたすら当てるほうがいい気がするのは俺だけ?脚部とかも簡単に壊せる気もするんだけど - 名無しさん 2014-01-07 01 01 59 それはコスト安い寒ジムとどう違うんだって話になるんじゃないか - 名無しさん 2014-01-07 14 26 16 陸ガン「俺の事どう思ってる?」 - 名無しさん 2014-01-07 00 03 23 壁だと思ってる。ジオンのコンボカットはするから大いに暴れてほしい - 名無しさん 2014-01-07 00 11 40 アレ「閃光弾いいなとおもう(こなみ)」 - 名無しさん 2014-01-07 00 16 22 一番信頼されてる汎用だと思う - 名無しさん 2014-01-07 00 34 12 ジム頭「・・・」 - 名無しさん 2014-01-07 00 41 08 課金解放されてていいなと思う(小並感 - 名無しさん 2014-01-07 04 37 38 いつもお世話になってます。 - 名無しさん 2014-01-07 12 14 12 一人でイくなー(両方の意味で… - 名無しさん 2014-01-07 22 04 32 フルチャ生当てしまくって格闘もいれてるしカットも足止めもしてアシストも撃破も1位とって負けたら低火力なのにろくにバズも当てれないやつから汎ビーのせいとか言われた。貢献しても風当たり強いのな。 - 名無しさん 2014-01-06 20 45 52 芋らずにちゃんと貢献してても文句言うやつは必ずいる。気にせず精進すべし。 - 名無しさん 2014-01-06 21 03 52 それでも汎用BRはこれかゼフィしかないんだから覚悟を決めて乗るしかないよ。戦闘には勝つ、星四はとる。「両方」やらなくっちゃあならないってのがつらいところだな覚悟はいいか? オレはできてる - 名無しさん 2014-01-06 21 05 15 ☆4ってことは損失ゼロもですか?流石にコイツでも損失ゼロは印象悪い感じしません? - 名無しさん 2014-01-06 23 37 34 横やり失礼。自分はそんな気にしないなぁ、汎用だから損失ゼロはなかなか取れるものではないし。後自分はBZしか使ってないけど足止めは自分がしてアレに追撃を任せる感じが多いかな。文句を言うときは芋ってるときぐらいかな - 名無しさん 2014-01-06 23 48 17 格闘や支援機の援護も含めて相手にケンプやGPがいたら損失0は難しいというか損失0の分の負担が半端なさそうだけど.... - 木主 2014-01-07 00 08 51 俺は勝てればそれでいいと思うけど、他の味方に楽させて勝てるならいいけど、負けましたじゃ意味がないだろ - 名無しさん 2014-01-07 00 13 57 ジオンにも汎ビ分けてくださいよ - 名無しさん 2014-01-07 01 17 49 よろけのアクト、火力の先ゲルがいるで - 名無しさん 2014-01-07 01 44 05 ペズン・ドワッジ「もう少し待っててね♡」 - 名無しさん 2014-01-07 23 10 16 フルチャが当たらん… - 名無しさん 2014-01-06 18 06 20 今回のキャンペーンでこいつが増えるな…おかげで手に入ってうれしいですが - 名無しさん 2014-01-06 17 20 33 腕にガトリングガンが収納されてるけど、こいつの腕どうなってんの? - 名無しさん 2014-01-06 13 34 33 凹ってる - 名無しさん 2014-01-06 14 48 31 えーと弾は? - 名無しさん 2014-01-06 16 14 52 青いとこに収納されてるんだよ(震え声 - 名無し 2014-01-06 17 18 52 BRよりも腕部ガトリングが怖い。つーかうざい - 名無しさん 2014-01-06 13 31 35 どんな状況でも当てるNTが乗ってない限りはバルーンだぜ!ヒャッハー - 名無しさん 2014-01-06 10 21 17 みんなのこいつのカスパの優先度教えて - 名無しさん 2014-01-05 21 14 17 脚部、格プロ、後は好きにしろ。俺はマップによって変えてる。軍事なら火力ガン積みでいいし、都市ならフレーム積かな - 名無しさん 2014-01-06 01 06 42 さんきゅ - 名無しさん 2014-01-06 20 39 08 念願のアレックスを手に入れた - 名無しさん 2014-01-05 20 35 14 ねんがんのアレックスをてにいれた。叩かれるの嫌だから練習部屋で鍛えてきます。 - 大尉 2014-01-05 17 48 40 アレックスの練習もいいが、バズ汎用、格闘、支援と他の機体に乗ってその動きを理解した上で乗った方がいいぞ、自分がどう立ち回るべきなのか、どう立ち回って欲しいのかが理解出来る、さらに言うならジオンの機体全部の性能も押さえておきたいところ - 名無しさん 2014-01-05 17 55 19 それ別にアレックスだけにいえることじゃないよな - 名無しさん 2014-01-06 02 43 26 てかもう全部乗れってことじゃんw - 名無しさん 2014-01-06 11 41 21 ぶっちゃけそーいう事 - 名無しさん 2014-01-06 21 41 14 アレックス使うならノンチャ生あての技術もかなり求められる。ケンプ相手にするなら必須だよ。 - 名無しさん 2014-01-05 13 16 26 生当てできてもSG距離のケンプはきついからな。早いとこサベの距離にしちゃうのも一考。まあ上手いケンプとタイマンするとひたすらSGの距離保って攻めてくるけど - 名無しさん 2014-01-05 13 44 44 まあ距離保たれるから、焦らせるもしくは少しでも削っておくためのノンチャだ。 焦って近づいてくれれば抜刀すればいいし、逃げたなら深追いしなければいい。 まあ敵の弾と発射感覚を把握しなくてはな - 名無しさん 2014-01-05 14 19 16 アレックスビーム課金したのだけどどうやって戦えばいいの?後ろでビーム撃って撃破とってたら芋消えろと言われた。1度も落とされてないのにむかつく。 - 名無しさん 2014-01-04 21 13 31 確実に叩かれるから心の準備してたほうがいいよ。 - 名無しさん 2014-01-04 23 16 57 開幕は遠距離からBRで先制し、当てられる状況ならフルチャだけでなくノンチャもためらわず撃ち、味方に攻撃する敵をフルチャサーベルタックルその場に応じた最適な手段でカットし、隙あらば指切りガトリングで一瞬でHPを削り、弾数管理し暇な時は手動リロードを行い、常にレーダーで全体を把握し、敵の布陣を把握し支援の射線を塞がず、自分を狙う敵をサーベル一本であしらい、何より個人の戦果よりチームの勝利を優先するだけだよ - 名無しさん 2014-01-04 23 34 35 完璧なアドバイスだな - 名無しさん 2014-01-04 23 40 19 これをテンプレにいれよう - 名無しさん 2014-01-04 23 55 16 これ! - 名無しさん 2014-01-05 00 16 35 自分を狙う敵をサーベル一本であしらうってのはちょっとむずかしいと思うがおおむね同意 - 名無しさん 2014-01-05 02 17 29 格闘相手だとわりとできるよ!ブーストしてきた格闘が振る前に振る!もちろんわざと近づかせるふりして接敵直前に持ち替え。 - 名無しさん 2014-01-05 02 46 07 追記、汎用相手でもできるけどよろけからの追撃格闘多いから格闘相手にやるとわりと簡単。3すくみと補正でダメージとれるし。状況に合わせて1連か2連いれてBRかガトでガリガリ。 - 名無しさん 2014-01-05 02 49 17 それだとラグで相打ち上等になるから蟹江やギャンの格プロガン積み相手だとマイナスになるで。個人的にはレーダーで後ろから切りに来てる奴見ながら緊急で避けて、立ち上がり様に連撃中の相手にリーチ外から被せるように攻撃ってのが好きだな - 名無しさん 2014-01-05 13 48 43 そりゃ向こうもサーベル一本なんだから相手できて当然だわなw - 名無しさん 2014-01-05 16 05 51 やってるのは怪しいレベルだが・・・格闘振る前に振ってもラグで相打ちだからMC活かして翻弄してすからせたほうがいいぞ - 名無しさん 2014-01-05 16 08 19 こう言う運用してたら味方のよろけ合わせる機会が多いと思うからサーベル抜くのは無駄じゃない、と陸ガン乗りの俺は思う - 名無しさん 2014-01-05 23 19 39 これね、絶妙なタイミングなの。失敗したら二人してこけるけど先に当てるから向こうがよろけるの。悪いけどやった事ある人にしかわからない技。 - 名無しさん 2014-01-06 00 49 29 ハードル高杉w - 名無し 2014-01-05 10 02 53 上手い乗り手はまさにコレ実戦していて、よろけをとる以外の全ての作業をこなしてるもんな。よろけとれないならこれをしないと味方には迷惑ということ。木主見習ってな。 - 名無しさん 2014-01-05 05 13 18 そりゃ木主の戦い方って味方が超強くないとお荷物のゴミアレックスだもん。接戦時はアレックスが敗因になるわ。うまいアレックスの立ち回りと技術を見学してから使った方が良い。 - 名無しさん 2014-01-05 05 11 44 一度も落とされてないことを誇りに思うその心から変えてほしいな、こいつ汎用なんだが - 名無しさん 2014-01-05 13 45 42 君が一度も落とされなくても、周りが君の分落とされてたら意味がない。支援機ならともかく、汎用がダメ最小取ると支援機体守れてないとみなされ、余程ずば抜けたスコアじゃない限り、汎ビーはいい目ではみられないからなぁ。 - 名無し 2014-01-05 20 53 02 射補無しのHPスラ格補盛りってまわりからはどうかな? - 名無しさん 2014-01-04 18 37 38 サーベル抜いてくれるアレックスだなって思う - 名無しさん 2014-01-04 18 41 08 初乗りでガトまくよりサーベル振った方がやり易かったから聞いてみたけど悪印象ではないみたいね。有難う。 - 名無しさん 2014-01-04 18 44 59 まだガンダムの方がマシって思える - 名無しさん 2014-01-04 18 45 09 よっしゃあああ完成した! - 名無しさん 2014-01-04 14 58 31 支給だけで44勝楽勝でした^q^ ジオン終わったなこりゃ - 名無しさん 2014-01-04 14 41 37 ジオンは地雷が多いからね - 名無しさん 2014-01-04 19 53 16 BR課金してないアレックスいると負けるなあ・・・当然か - 名無しさん 2014-01-04 13 55 05 フルハン終わった…みんなカスパ教えてくれ! - 名無しさん 2014-01-04 05 49 13 脚部1、デタベ1,2、格プロガン積み、射プロガン積み以上だ - 名無しさん 2014-01-04 07 08 08 脚部1.2、新フレ2、フレ4.2、盾1 - 名無しさん 2014-01-04 09 53 00 脚部は重複しないけど……釣り? - 名無しさん 2014-01-04 18 39 44 1.2という隠れパーツが存在するんだろ(適当) - 名無しさん 2014-01-06 11 26 36 脚部1、格プロ4、噴射5、強フレ543、シールド1でおけ。スラ上げないアレックスは信用できん - 名無しさん 2014-01-04 18 39 17 脚部1 フレ43 射プロ51 格プロ4 スラ上げるくらいならアレックスじゃなくていい - 名無しさん 2014-01-04 20 57 25 某ケンプファーパイロット「戦い方を教えようとしていた俺の姿はお笑いだったぜ☆」 - 名無し 2014-01-03 23 33 28 アレちゃん - 名無しさん 2014-01-03 21 33 58 ジム改からアレックスに乗り換えたけど(完成したから)、スコアが伸びない。。。与ダメは取れてるので、もう少しハイエナしてもいいのかな? - 名無しさん 2014-01-03 21 19 11 BZより忙しいよ。素早く撃破して素早く次を撃破するから。 - 名無しさん 2014-01-04 02 38 52 撃破なり火力トップなり取らないと恥ずかしくて乗れない機体。ライバルは味方支援機支援機かゼフィだからな - 名無しさん 2014-01-04 07 11 35 何?ガトリング強すぎ - 名無しさん 2014-01-03 13 29 43 ガトリング怖い… - 名無しさん 2014-01-06 18 14 04 正直過小評価されてる理由がわからん。野良でも部隊固めや少将6程より下がいなければ、ゼフィより働ける性能あんだろ。今はにわかケンプもたくさんで狩りまくりやん。 - 名無しさん 2014-01-03 10 45 48 推測1:低階級なので上手いアレックスなどいない 推測2:自分が足を引っ張ってアレックスに仕事をさせてない事に気づいていない 推測3:俺が使って弱い機体は弱いに決まってる!と思ってる地雷 - 名無しさん 2014-01-03 10 50 48 推測4 持ってない妬み。 - 名無しさん 2014-01-03 14 14 53 文面から俺が使ってて強いと思ってるってことぐらいわからないんですか? 煽りたいなら2chでもいっててくださいよ。 - 名無しさん 2014-01-03 14 17 02 「過小評価してる奴の」思考推測だろ?つまり「弱いと思ってる奴の」って意味じゃん、文章読めてないってブーメランか?誰も木主が弱いと思ってるなんて言ってないんだが - 名無しさん 2014-01-03 14 26 09 木主いらんところでアホさらしてしまったな - 名無しさん 2014-01-03 14 38 27 心当たりがあるんだろうなかわいそう - 名無しさん 2014-01-03 20 27 18 成る程…そこまで回らんかった、今言っても醜い言い訳に見えるだろうが、アレックスで待機してたら、アレックス弱いから要らんって言われて頭に来てしまったんだ。 言い返した方すまない。 - 名無しさん 2014-01-04 09 55 00 どんまい - 名無しさん 2014-01-04 20 34 05 特に過小評価されてるとは思わないが?普通に強いだろこれ、GP01と比較するとコスト差分、性能面で見劣りするのはしょうがないと思う。 - 名無しさん 2014-01-04 14 49 07 上手く使うにはどうゆう風に戦えばいいかを教えて下さい! - 名無しさん 2014-01-03 00 31 01 フルハンをしてからだ…! - 名無しさん 2014-01-03 01 13 30 抜刀術を覚えなさい。持ち替え早いとはそういう事だ。あとSG持ちには超接近戦。旋回を活かして後ろをとる。 - 名無しさん 2014-01-03 02 40 33 ビームライフルを課金したらもう最☆高やで 俺はいつも味方の前方にいるな - 名無し 2014-01-03 09 16 27 基本、BRのエイムを覚える、止まってる相手に当てる>支援機に当てる>ブースト中の相手に当てる>ドムに当てる>ゲルググの回避パターンを読んで当てる>ケンプの回避パターンを読んで当てる 最悪ゲルググ~ランクまで行ってないとBRは厳しい - 名無しさん 2014-01-03 09 40 43 皆さんいろいろアドバイスありがとうございました!まずは少しずつ乗って慣れていってみようと思います。本当にありがとうございましたm(__)m - 名無しさん 2014-01-04 00 46 52 BRを課金して支援を盾にして後ろからビーム。これでリザルト1位はほぼ確定 - 名無しさん 2014-01-04 15 00 06 こいつ、茶色とか混ぜた奇抜な色のアレックスかな?そうなら味方盾にしても三桁しか取れない奴。 - 名無しさん 2014-01-04 20 07 52 軍事基地、補給基地は全機アレでもいいくらいといわれたけど本当?1号機やバズ持ち汎用機、支援機なしで勝てるものなの? - 名無しさん 2014-01-03 00 23 09 突撃戦法とられたら弱いんじゃないかな?特にアレックスは - 名無しさん 2014-01-03 00 57 04 いける。ただし、生当てできる奴が全員いないと話にならないけどな - 名無しさん 2014-01-03 02 43 16 全期アレとかごり押しされたら何もできない><汎用だけで勝てる事なんてめったにないよ。。相手支援が下手な時はまれに勝てるが。 - 名無しさん 2014-01-03 09 27 59 ジオンに支援機がいる事は少ないぞ - 名無しさん 2014-01-03 10 31 20 勝てる。BR修正前だって高階級になるにつれてBRばっかになってたろ?それをコイツとGP1だけが出来るんだし。しかも修正前のMSよりも強力なんだからこれで勝てないとか言えんぞ - 名無しさん 2014-01-03 10 40 48 一昔前のG3を思い出すな… 当時とは環境が異なるがPSそこそこの人で固めればいけるだろうね ただファンメ覚悟だと思う - 名無しさん 2014-01-03 23 45 54 なんかよくアレが強い強いって言われてるけど実際そんなことないよな?確かに使いこなせていれば強いが実際使いこなせてるのなんて少将でも1割もいないだろ?それに武器の特性上味方依存度も高く格上相手には弱くなるよな。たまに見るアレがいれば勝てるとかコメントがいつも信じられないんだが、みんなどう思ってるの? - 名無しさん 2014-01-02 23 45 59 軍事基地へGO - 名無し 2014-01-03 00 15 47 あぁ基地か…BR合戦で糞つまらなくなって以来やってなかったわw - 名無しさん 2014-01-03 00 24 15 場所、構成、フルハン+BRLv4辺りが整ってれば出撃してる。基本的には強いと思うよ - 名無しさん 2014-01-03 00 16 04 場所は俺がやっててみるのは都市。構成は55の支援1で汎用4か3格闘1か0のときに汎用の1機がこいつってのが主。もちろんフルハンBRlv4だが今日までやってきて上手い奴は1機しか見たことがない。そのときも実力自体はやってた感じ相手は格上ではなかった。アレが基本的に強いってのが俺には理解できないんだ。 - 名無しさん 2014-01-03 00 23 31 理解できないって前置きされるとどうしようもないが・・・。都市BR自体難易度高めよ、特に野良だとね - 名無しさん 2014-01-03 00 44 08 聞いといて理解できないってのは俺が悪かったな。ごめん。ただ強いって言うなら具体的にどう強いのかを言ってもらえるとありがたい。因みに都市BRは基本的にありえないと思ってる。 - 名無しさん 2014-01-03 00 49 15 俺の腕ではアレックスの都市運用は難しいな。同じ腕の相手とやってやっと勝てる感じ。カンストのやばい奴らランカーには勝てなかったな。ただ、軍事基地を抜かして、都市、補給基地は戦いやすいマップに感じる。逆に砂漠は苦手で、山岳峡谷採掘は地雷にしかならない地震がある。 - 名無しさん 2014-01-03 00 58 33 とりあえず軍事以外はキック安定って感じかな…? - 名無しさん 2014-01-03 01 57 08 ゼフィがいてかぶせる奴はキックでいいけど、一応火力だけはあるから都市の編成に支援1陸ガン3アレックス1なら全然ありだと俺は思ってる。ただし、アレックスは支援の横にいて生当てして支援へのよろけ取りと格闘迎撃、ドム系のコンボのカット、ジオン支援への嫌がらせをこなせることが最低条件だと思う。ここで言われてるようなサーベル振ってとか要らないから基本的なことをやってれば味方は動きやすくなると思う - 名無しさん 2014-01-03 02 47 15 そっせんして使えなんてもちろん言いませんがサーベルも基本的なことですよ。要らないわけじゃない。都市ならなおさら。 - 名無しさん 2014-01-03 03 11 37 上記のことをちゃんとやれば近寄る前に全滅できることがあるって話で、それってアレックスと支援の理想だと思うんだけど違うのかな?アレックスがサーベル抜かなきゃいけないときなんて味方支援までジオンの手が伸びてるわけだからサーベルが基本とかじゃないよね。BRの第一は近寄られる前に撃破するってのはどのマップだろうと変わらないと思うんだけど? - 名無しさん 2014-01-03 03 28 19 お気に入りが支援の俺からすると近くにいられると邪魔だな。汎用がヘイト稼いでくれてる間に支援が火力支援するってスタンスが一番安定するのに支援のそばにいられてこっちに間でヘイト回ってくると支援機じゃバズとか避けられないから火力を発揮できなくなる。そばにいられると射線ふさがれたりもするしで支援の近くで運用するのはやめてほしい - 名無しさん 2014-01-03 03 40 40 じゃ、離れたらフルチャくらいしかカットできないけどいいの?ここはアレックスの運用を書き込む板で出すなとは言わないよね?それとも離れたところに居るアレックスがサーベル持ってカットしに行くまで自衛できるわけ?射線がかぶるとかそれは連携の問題だろ。VC繋いで射線空けるように言えよ。それとバズとか飛んでこない戦場とかあるの?アレックスのせいでバズが飛んできて仕事が出来ませんってこと? - 名無しさん 2014-01-03 03 47 46 敵対心むき出しすぎwそもそも狙われないための位置取りするって言ってるじゃん。アレも汎用としてヘイト稼いでればいいじゃん。汎用は他にもいるし、支援も時間稼ぎくらいできる位置にいる。あとここでの前提は野良のVCなしだろ?「VC使え」が通じるなら大半の問題がそれで片付くぞ。とりあえず支援乗ってるときに味方汎用がそばに張り付いてたらまともに仕事はできないだろうね。 - 名無しさん 2014-01-03 05 39 32 話し逸れまくりだし、これ以上続けるなら議論板辺りでやったら? - 名無しさん 2014-01-03 06 08 02 アレックスの立ち位置勘違いしてないか?基本こいつはバズ汎用とは別枠の遊撃的なポジションだと思ってるが、終始汎用がヘイト集めて支援が火力とか理想論だと思うよ - 名無しさん 2014-01-03 05 45 45 支援乗ればわかるけど汎用がまともなら全然理想論じゃないよ。もちろん壁役の汎用じゃなくて01やアレもヘイトさえ稼いでくれれば自然とそういった形になる。だから俺も汎用使うときは味方支援を意識して動いてるよ。とはいえ俺は下手じゃないアレは1回しか見たことないし使う気にもならないからアレの正解はよくわからん。だから具体的にアレがどう強いのか気になったのさ。まぁ支援のそばで運用するのが間違いなのだけはわかる。 - 名無しさん 2014-01-03 06 04 50 射線を塞がない程度に展開、フォローできる程度には近く、そんな難しいかな?アレックスは正面から展開してる味方からややナナメ横から射撃 - 名無しさん 2014-01-03 09 31 17 そもそも支援の近くって立ち位置後ろ過ぎるだろ。支援の斜め前とかにいられても敵も常に動いてるんだから結局射線を塞いでしまう。だから支援のそばは邪魔じゃね? - 名無しさん 2014-01-03 21 45 08 どれぐらいの距離を想定しているのか、100~200Mも離れてれば射線は塞がないし、支援に突っ込んでくる敵のカットも可能だと思うんだが - 名無しさん 2014-01-03 21 48 57 敵と自分の間にいたらどんな距離でも射線塞いでるでしょ。支援もレーダー見てるわけだし、なんもせずに格闘に落とされる事もない。そもそも汎用が格闘をフリーにしてるのが間違いだと思うが… - 名無しさん 2014-01-03 23 39 50 えー・・・・・・っと、ナナメ前だよ?で距離離すんだよ?射線塞ぐ?テンキー1が支援で7が敵、5にいるアレックスは射線塞いでる?1と5の距離は10Mとかじゃないよ? - 名無しさん 2014-01-03 23 53 33 その例えではわかりにくいが一瞬塞いでなくても敵も動いてるんだよ。だからアレが左斜め前にいたとして、敵がそっち側に動いたら塞がれるだろ?うーん文字で説明するのは非常に難しいがとりあえず支援と敵の間に入ったり支援のそばにいられるのは支援からしたらかなり迷惑だね。支援は汎用みたいに足も旋回速度も速くないしな。 - 名無しさん 2014-01-04 00 00 59 敵が動くのに何故味方も動くという想定は出来ないのか - 名無しさん 2014-01-04 00 04 06 味方も動くし自分も動くが、中間にいるアレは常に支援と、支援が狙ってる敵を把握してそんな邪魔になりかねない位置にわざわざいるのか? - 名無しさん 2014-01-04 00 08 03 常に動いてわざわざ邪魔にならない位置をキープし続けるんですけど、レーダー見れてない下手くそは知らんが - 名無しさん 2014-01-04 00 16 26 そこまで確実に支援機の邪魔しない立ち回りができるなら文句ないと思うよ。そんな理想論的なことが実現できるならね。俺は見たことないけど - 名無しさん 2014-01-04 00 33 39 というか、このゲームやってる奴でL字取る奴が少なすぎるんだよ。フルブやって連携見直して来いよ - 名無しさん 2014-01-04 07 15 45 字ちっちゃいから説得力がないwww - 名無し 2014-01-04 23 12 30 味方と自分が(1撃目で)こけさせた敵にはガト追撃、自分が連撃でこけさせた時はBRってのほ基本にしてるんだけど、反論ある? - 名無しさん 2014-01-02 02 18 40 どっちもビームの方がいいんでね?耐弾積んでる奴は少なくないし - 名無しさん 2014-01-02 02 22 23 ガトの威力はそーいうの無視するぐらいとんでもない威力だぞ、ちゃんと指切りすればだけど - 名無しさん 2014-01-02 12 22 38 LV4解放されたらヤバいことになる - 名無しさん 2014-01-02 15 40 21 ガト追撃にしてる理由はBRだと2発入らないことがある。あとは敵にもよるかな - 名無しさん 2014-01-02 18 43 02 BRを1発追撃入れたあとにガト追撃が火力出る - 名無しさん 2014-01-02 19 11 46 BRのエネルギー次第。次の一手を考えて使い分け。射撃に備えて温存するならガト叩き込んで脚破壊。余裕あるならBRにして味方の追撃に任せる。 - 名無しさん 2014-01-03 02 48 09 アレビーはlv毎に収束時間が短くなりますか? - 名無しさん 2014-01-01 23 32 44 ならない - 名無しさん 2014-01-02 17 24 57 ならない - 名無しさん 2014-01-02 17 25 03 ならない - 名無しさん 2014-01-02 18 06 17 結論 NA☆RA☆NA☆I - 名無し 2014-01-03 00 07 50 アレックスの対抗機って何だと思う? - 名無しさん 2014-01-01 23 31 20 ケンプ - 名無しさん 2014-01-01 23 34 42 ザクⅡ改 - 名無しさん 2014-01-02 12 37 42 ガンキャノン - 名無し 2014-01-02 22 32 13 運用板なんだから運用議論するぞー、都市でイフに張り付かれて↓格されたあと起き上がりまでイフは自分の機体(アレックス)に密着してレレレしたあと離れて、こっちは起き上がり際即格闘振ったら当たらなかったんだ。この場合起き上がり即逃げるorダッシュサベでもっと近寄るべきだったのかな? - 名無しさん 2014-01-01 20 17 20 因みに当たる距離だと思ったんだが当たらなかったんだよ。 - 名無しさん 2014-01-01 20 18 17 この内容で運用って・・・・アレックス関係無いし、単にスカったのが悪いってだけじゃ、あと更に言わせてもらえば無敵時間は最大限に利用すべき、起き上がりに即振って捨てるのは状況によるがあまりいい選択じゃない - 名無しさん 2014-01-01 21 27 52 ↓みたいな愚痴から目を背けたいから書いた、すまんな - 名無しさん 2014-01-01 22 29 07 イフリートの機体対策は出来てる? - 名無しさん 2014-01-01 22 07 25 ある程度は出来てるんだがどうも苦手意識は抜けないorz - 名無しさん 2014-01-01 22 30 06 まぁ、状況によるよな。俺もたまに下格ぶっぱして逃げ切れることがあるよ。それでも、無敵使って建物上に逃げたほうが安全なのには変わらないけど - 名無しさん 2014-01-01 22 43 16 うーん、やっぱりとっとと逃げるべきだったか、ありがとう - 名無しさん 2014-01-01 23 18 59 ダウンしたなら、自分なら一旦離脱するけどね。起き上がり後、格闘振っても緊急回避されるかもよ。 - 名無しさん 2014-01-02 00 40 49 回避どころかサーベル絶対当たらなかった……orz、やっぱり皆同じ意見みたいだし自分が無理に当てようとし過ぎたのが原因だなぁ - 名無しさん 2014-01-02 09 15 28 状況次第だけど、無敵時間で味方に合流するのがベストだね。タイマンの選択肢しか無いなら射線の切れる所に逃げてからビームチャージ。隠れる所も無いならBR装備で近づいて格闘直前にサーベルに持ち替えて斬りつける、敵に格闘来ると読まれたら対処されやすいからね。ショットガン装備の敵なら敵に密着しながらBRチャージするのも有り、ショットガンの銃口が旋回スピードに追いつかないので密着状態では当てづらいんだよ。 - 名無しさん 2014-01-02 20 19 12 ハイエナにならないように気を付けてるけど、やっぱり総ダメ取れずに撃破稼いじゃってるT^T 本当は撃破より総ダメ欲しい(^^; 撃破も大事だけど・・・ - 名無しさん 2014-01-01 18 50 10 バズ範囲外の相手に生当てしてくれるならハイエナだろうと与ダメトップだろうとどうでもいい。生当て出来ないなら動きだけNTでもお荷物 - 名無しさん 2014-01-02 09 23 02 味方がマトモならサーベル使わないと与ダメ取れないよ。 - 名無しさん 2014-01-02 20 26 38 ハイエナしかいねーよこいつ乗ってるやつ - 名無しさん 2014-01-01 14 59 24 みんな知ってるから大丈夫だぉ( ´ ▽ ` )ノ - 名無しさん 2014-01-01 19 26 13 ネタだよな?ハイエナとか今更議論 - 名無しさん 2014-01-01 20 13 09 嫌われてるって事にいつまで目を背けるの? - 名無しさん 2014-01-01 22 09 55 生当て出来るなら問題ないけどな。汎用なのに味方が怯み取るのを待ってるようなアレは失格 - 名無しさん 2014-01-01 23 36 13 とあるアレックス乗りに出会うと勝率あがる。 - 名無しさん 2014-01-01 13 12 51 やっとこさ完成(^^; GPより欲しかった機体だ・・・ それはさておき、Lv1部屋では使えるんですかね・・? - 名無しさん 2014-01-01 09 05 13 Lv1部屋=試乗部屋ではないからハンガーしないと嫌がられるでしょう、スロット少ないから。 - 名無しさん 2014-01-01 11 06 02 ジオン軍率97の俺がアレックス完成してすぐ佐官部屋で6戦した結果、5勝1敗。ジオニストでも使えるな - 名無しさん 2013-12-31 18 36 05 お前はジオニストではない - 名無しさん 2013-12-31 19 15 17 ジオンで普段やってると、連邦やった時ビーム当てるの楽々ちんちん - 名無しさん 2013-12-31 19 25 30 味方が強かっただけ(ステージも有利) - 名無しさん 2013-12-31 20 10 47 マップは書いてないだろ山岳かもしれないじゃないか - 名無しさん 2013-12-31 21 35 36 間違えました - 名無しさん 2013-12-31 22 29 17 全て軍事基地です! - 名無しさん 2014-01-01 12 55 41 クソワロタwwwww - 名無し 2014-01-01 14 45 33 このマップで勝てないなら、要練習だと思うわwww地雷や相手がNTでもなきゃ勝ち確だよなwwww - 名無しさん 2014-01-01 17 35 20 だからなんだって話だな - 名無しさん 2014-01-01 16 30 28 都市55なら、支援1+バズ汎用3+アレ1が安定すると思わないかい? - 名無しさん 2013-12-31 11 41 39 肉タンク怖いから支援格闘陸ガン兄弟2アレックスもいい - 名無しさん 2013-12-31 12 06 17 バズ2とか無理だろ - 名無しさん 2013-12-31 15 22 25 バズ2とか無理だろ - 名無しさん 2013-12-31 15 22 26 支援がキャノン系でアレが生当て上等なら強いと思うけどな - 名無しさん 2013-12-31 16 53 54 アレ2だとリスポ時間長くて、崩されたらしんどそうね。 - 名無しさん 2013-12-31 22 43 34 アレックスは1だろ - 名無しさん 2014-01-01 23 20 05 BD1ならワンチャン・・っ! - 名無しさん 2014-01-02 18 46 37 俺もちょっと格闘入ると不安になるな、タンクは隙をついてガトリング全弾叩き込みを狙う - 名無しさん 2013-12-31 17 37 09 アレの代用でGPも安定するね! - 名無しさん 2013-12-31 17 19 14 ゲームバランスは不安定になるけどな - 名無しさん 2013-12-31 19 01 39 GP=ガンダムピクシー - 名無しさん 2013-12-31 20 09 06 俺はGPのほうが安定するかな。いつでも味方のカットに入れるって大きいと思う。まだ、アレックスに慣れてないんだろうけど、フルチャ溜まってなかったりサーベル振る距離にいなかったりしてノンチャよろけの大きさを知ったわ - 名無しさん 2014-01-01 17 37 41 一長一短あるね、俺はアレックスのが使いやすいけどGPのが安定するって意見も分かるし、マップ編成で両方使い分けられればいい - 名無しさん 2014-01-01 21 30 12 後3回で手に入る^^頑張ります。 - 名無しさん 2013-12-31 08 59 53 Lv1出てもハンガーが待っているフルハンしてもLv1部屋でしか使えないLv3完成は何時になるのだ?Lv3完成してもフルハンが待っている!いったいハンガーに何ポイントか(エリート兵)金必要何だフルハン終わったころにバンナムはLv4開放してくれるだろう - 名無しさん 2013-12-31 18 35 43 あと7勝か、頑張ろ - 名無しさん 2013-12-31 05 18 19 あれ…ケンプきたと思ったらもうすぐペズンだ…。廃人だな。意地でも演習にはいかない! - 名無しさん 2013-12-31 03 00 49 アレックスでここまできたの。がんばる! - 名無しさん 2013-12-31 03 01 40 大丈夫。もうペズン完成させてる人がいるから安心しろ - 名無しさん 2013-12-31 21 38 35 下手な奴にかぎって乗りたがるよなw - 名無しさん 2013-12-30 23 20 30 驚愕の地雷率、汎用だってことだけは忘れないでほしい。味方が怯み取るまでチャージで傍観、黄色になったら即退散して修理、前線構築なんて考えたこともない、そんな奴は乗らんでくれ - 名無しさん 2013-12-30 19 04 16 今回のイベントでアレックス入手したので練習しようと思うのですがカスパはどうすれば良いでしょうか? - 名無しさん 2013-12-30 12 08 48 今はやめとけ。けられるぞ。 - 名無しさん 2013-12-30 18 50 25 レベルは?フルハン? - 名無しさん 2013-12-30 18 55 19 LV1はフルハンしました。 - 名無しさん 2013-12-30 23 38 48 GP禁止機体武器Lv1部屋にしとくべき。Lv1はフルハンでも佐官以上じゃ敬遠される - 名無しさん 2013-12-30 23 42 00 適正階級で周りの機体はレベル4や課金が普通だもんな。今使うと初心者とベテランの見分けつかずに地雷扱いされる可能性あるから気をつけてね。練習なら演習場や練習コメ部屋が安全、普通の部屋では許可もらった方がいいかと。カスパ脚部は必須で、HPはけっこうあげないと、周りより柔らかくて辛いよ。引き撃ちするなら攻撃だけ特化も大丈夫だけど、それだと味方に嫌がられるし。 - 名無しさん 2013-12-30 23 51 45 ご丁寧にありがとうございます。使いこなせるよう努力します。 - 名無しさん 2013-12-31 00 04 57 部屋はまったく同じ条件で作ろうと思ったんですけどカスパについて悩んでいます。定番のものは有りますか? - 木主 2013-12-30 23 52 09 ①脚部②射撃補正③HPの順で盛ったらいいよ。試乗してしっくりこないならスラ盛ってもOK。 - 名無しさん 2013-12-31 12 08 06 ありがとうございます。参考にさせていただきますm(_ _)m - 名無しさん 2013-12-31 23 26 40 演習場で・・・・・、いや今は無理か - 名無しさん 2013-12-30 18 56 57 相変わらずガトリングが痛い痛い。イベント始まってからかなり見かけるようになった。 - 名無しさん 2013-12-29 18 01 54 レベル1部屋でギャンででたらこいつのフルチャノンチャで八割持ってかれて涙目。。。(;_;) 脚部壊れて腕部ガトで撃沈。。。(ー ー;) - 名無しさん 2013-12-29 17 54 57 2日前だったら俺だ。ごめんよ。悪気はなかったんだ。俺も連邦に雇われの身なもんで・・ - 名無しさん 2013-12-30 04 27 32 次のアプデでLV4が解放される(予想) - さん名無し 2013-12-29 16 25 20 LV4といわずにLV5でもええんやで - 名無しさん 2013-12-29 16 40 28 バンナムのことだ、金のためならlv5も解放してくれるさw - 名無しさん 2013-12-30 10 59 35 カンスト相手にすんの楽になる。 - 名無しさん 2013-12-30 18 51 24 なぜだ、こいつで入ると部屋が崩壊しちまう - 名無しさん 2013-12-29 12 19 34 支援機に乗ってて、こいつが一体でも味方にいると負担がすげぇんだよな。。。 - 名無しさん 2013-12-28 13 50 03 上手いアレなら支援機がよろけ取れば、追撃入れてくれるけどね。え?自分でよろけ取れないだろって?それは知らん。 - 名無しさん 2013-12-29 11 05 39 そもそも上手いアレ乗りはフルチャでよろけとって敵機とっとと潰すけどね - 名無しさん 2013-12-30 11 55 41 こいつレベル5のフルハンに脚部以外格闘補正積んだら、gpに近い火力がでるんじゃ…って風呂場でふと思った - 名無しさん 2013-12-28 07 34 37 いい加減射撃補正あげてくれないかなー。ガンダムよりは高くしてもらいたいものだ。 - 名無しさん 2013-12-28 03 18 21 66→70→75くらいが丁度いいかな - 名無しさん 2013-12-28 03 22 23 これ以上強化とかいらないだろw 何で弱くもない機体の強かを望む奴がいるんだろう? - 名無しさん 2013-12-28 03 28 00 コスト相応というものがある。アレケンはもう少しくらいは強化されてもいい - 名無しさん 2013-12-28 07 21 58 アレケンは今でもクソ強いだろ!これ以上強くしてどうすんの?! ひとつだけ要望があるとすれば目玉の一つなのに全然リスクトメリットが割に合ってない強制噴射をどうにかして欲しいぐらいだよ - 名無しさん 2013-12-28 15 31 46 ゲルM「アレックス今ので十分つよいよ。馬鹿かね」 - 名無しさん 2013-12-29 16 03 27 BR本体の威力が違うからな、別に今のままでも不足ない、むしろ上がるとガトリングが酷いことに - 名無しさん 2013-12-28 10 13 04 それ。アレビーのlv1はガンビーlv5より威力、収束ともに上だしな。 - 名無しさん 2013-12-28 15 25 51 やったアレックス手に入ったーwあとはケンプだな - 名無しさん 2013-12-28 00 32 44 ガトちゃんと回転してるんだね。 - 名無しさん 2013-12-28 00 30 15 そう。だからあんなにうるさい - 名無しさん 2013-12-28 19 49 58 戦闘終了後の読み込み中にうぃーん。 - 名無しさん 2013-12-29 00 41 49 グフカスも同じでうるさいんだよねw 結果発表の時、みゅーんって止まるけど。 - 名無しさん 2013-12-29 02 33 11 支援機のラインでBR撃ってるアレックスはだめだね。汎バズの後ろで追撃にBR入れたり、はめられてる味方を格闘でカットしたりしてほしい。足が速いから味方の援護役がいいかも - 名無しさん 2013-12-27 09 41 21 また下手なアレックス乗りが増える泣イベ後半の尉官戦は終わったな - 名無しさん 2013-12-27 03 10 20 下手なのはアレックスまでたどり着けないのでは?演習籠りはわからんけど。 - 名無しさん 2013-12-28 17 53 35 あーあ、これでせっかく上がってきたアレ乗りの平均練度が下がっちゃうね しばらくBR当てれない、ガトリング棒立ち打ちの人が出るんだろうなぁ… - 名無しさん 2013-12-26 20 47 40 44回勝てば手に入るとはバンナムにしては優しいな - 名無しさん 2013-12-26 19 07 22 こいつの課金BR完成したんだが良いなこれは。 フルチャノンチャ出来るってのが本当に素晴らしい - 名無しさん 2013-12-26 14 54 57 連邦ばっかBRもちやがってふざけんな!! - 名無しさん 2013-12-26 14 29 24 ジオンばっかSF持ちやがってふざけんな! - 名無しさん 2013-12-27 19 53 06 こいつもケンプも、よくサーベルぶんぶんしてるんだけど、1900ある割りには思ったよりダメージ出ないなーって思うんだよね。でもよくよく考えたらEz8と格闘火力大して変わらないんだよな・・・ - 名無しさん 2013-12-24 19 45 35 補正もいれればかなり違う - 名無しさん 2013-12-24 21 03 45 フレに協力してもらって、同じカスパの機体相手にNT1とEz8でどれだけダメ入るか調べると良いよ。 - 名無しさん 2013-12-25 03 37 07 お互い現在最高レベルフルハン、近スロ脚部1以外格プロ積み、勲章なしでNT3065とEz2530。環八より20%UPくらいみたいだね - 名無しさん 2013-12-25 20 27 11 カスパの差か。用途が違うから必ずしも火力にカスパ組めるわけでもないし、補正は100くらいが目安になるのかな? - 名無しさん 2013-12-25 21 13 44 さっき補給基地で凄まじいアレックスに遭遇したよ。スコアは1万超えてたし、タイマンでもまるで歯が立たんかったわ。上手い人が乗るとあんなに違うのね。 - 名無しさん 2013-12-24 19 35 56 きっとNTなんだよ - 名無しさん 2013-12-25 09 34 50 ベーシックで1万越え?すごいな - 名無しさん 2013-12-26 15 37 31 競合するの嫌だったから今更開発してぶっつけで実戦したけど結構使いやすいねーヾ(*´∀`*)ノ - 名無しさん 2013-12-24 18 14 02 今日の朝、始めてうまく立ち回れた。周りの人のお陰、特にPガンとガンタンクさんありがとう。 - 黒いアレックス 2013-12-24 15 51 45 自分、朝方やらないから。これ違う人。 - 黒アレックス 2013-12-24 22 16 52 こいつ遠距離は一つハンガー済ませればいいよな? 体力14700と15400のカスパとどっちがいいんだろう。銀十字つけても800程度しか差がつかないんだったら、補正増やした方がいい気もするんだよな。でもバズより前に出る変態br使いだから体力も欲しい気が… - 名無しさん 2013-12-24 00 54 43 自分は射補犠牲に体力にまわしてる。銀十字ないから、手数で勝負。生存した方が貢献できるし、スコアも伸びる。少将相手でも3000から5000安定。同階級なら6000いく。 - 名無しさん 2013-12-24 02 48 08 ダメとアシストTOPも安定。でも銀十時きたら射補あげる。 - 名無しさん 2013-12-24 02 49 35 安定とか言ってるけど、毎回ヘイト味方に押し付けてそうだな。 - 名無しさん 2013-12-24 17 16 24 常に前線維持と味方の援護かねてるから、スコアが違うんだよ!見てる敵の数が違う。 - 名無しさん 2013-12-24 22 18 55 見てる敵の数が違うかもしれんが敵から見られてる数も違うわけで… - 名無しさん 2013-12-25 00 11 13 じゃあ、どんな立ち回りしたらいいのか教えて? - 名無しさん 2013-12-25 00 51 29 騙されたと思ってフルハンしてDBL2つんでみ ドムさん、支援さんの足をボロボロにできるよ! - 名無しさん 2013-12-24 13 27 44 やってみたわ。射補3、格補3、HPが600下がったけど攻撃特化にますますなってなんかいい感じだわ。もともと無駄に脚部にフルチャとか当ててたし - 名無しさん 2013-12-26 00 32 59 近々Level4きそうだな ついでにケンプとこいつは再配布キャンペーンもして欲しいわ - 名無しさん 2013-12-23 04 49 34 今週の26日からキャンペーンですべての機体手に入るはず。公式にチラッと言ってあったから恐らく - 名無しさん 2013-12-23 20 10 46 2連装BRの課金が出てすぐにアレBRの課金が出たから、そろそろ来るだろうな - 名無しさん 2013-12-23 23 07 12 ゲルキャ、FAのように悲惨な事にならなきゃいいが・・・ - 名無しさん 2013-12-23 23 10 02 Lv4も怖いしLv5も怖いな。あの運営だと気が抜けないよ。 - 名無しさん 2013-12-24 01 49 44 コイツにリング2与えたらヤバイ‥!って普通はなるわな - 名無しさん 2013-12-24 02 11 21 ゼフィ禁止部屋は見てたけどアレ禁止部屋までできてた!そこまで強くなったのか( ノω-、) - 名無しさん 2013-12-23 03 04 11 連邦がホストならバズで固めたいだけ、ジオンホストならちょっと情けない・・。って感じる。 - 名無しさん 2013-12-23 04 15 43 アレケンプ禁止なら見たことあるが・・・ - 名無しさん 2013-12-23 04 28 07 ジオンホストの部屋でスコアの差を見せつけて圧倒したらキックされたはじめた。2部屋も。 - 名無しさん 2013-12-23 13 22 04 アレックスのガトリング考えたら、見せつけるも糞もないだろw 単純にアレックスが強機体なだけ。 ジオン足太いしなw - 名無しさん 2013-12-26 01 32 11 現状唯一BRが許される機体とはいえ、立ち回りが酷いアレ、俺は「あれ」と呼んでるけどそんなのが多々居るからなぁ。 - 名無しさん 2013-12-24 01 47 36 俺的に最近ゼフィより強く感じるから情けないとは言えないかな - 名無しさん 2013-12-25 04 28 52 こいつは芋は良くないけど、高コストでリスポーンの時間もかなり長く大した耐久力もないわけだから、こいつにヘイト稼がせるのは間違いじゃないの? - 名無しさん 2013-12-21 09 25 59 毎回2落ちとして約1500の損失だから最低でもそれ以上はスコアを稼いで欲しい - 名無しさん 2013-12-21 09 45 27 無理に前出てやられてたら意味ないからなぁ。バズ汎用ほどはヘイト稼がなくていいと思うが、支援や格闘にまで押し付けない程度には出る必要はあると思う - 名無しさん 2013-12-21 22 59 26 その辺りの微妙な立ち回りがいいね、猪も芋もダメ - 名無しさん 2013-12-22 08 15 31 どの汎用にも云えるけど支援機を中心に動けば間違いは無いと思うな。支援機を盾にするのは論外だけど、支援機がマトモならそんな状況に追い込まれるコトも少ないと思うな。 - 名無しさん 2013-12-23 01 05 41 な?ノンちゃ何発撃ってガト何発撃つサイクルが長時間一番ダメージを与えられるんだ?俺自身計ったことがないんだけど、ノンチャ2発、ガト4発って繰り返すのが12回ループできるからやってるんだけど、どうなんだ?無理にサーベル振らなくてもいい時やフルチャためるより弾幕を張ったほうがいい時ってあると思うんだけど、その弾幕コンボはどういうのが効率がいいんだ? - 名無しさん 2013-12-21 07 26 28 近づいてくる2機の格闘をBS一振りで破壊する。これぞ、アレックス流抜刀術!持ち替え早いの便利ですね! - 名無しさん 2013-12-20 23 48 36 どっかのやたら「ムオオオオオ」とか言う漫画を思い出した - 名無しさん 2013-12-21 00 01 31 それなんてエ○漫画? - 名無しさん 2013-12-21 01 43 10 弱体化はしなくてもいいと思うんだがなあ…それなりのリスク背負ってるし、接近戦すればすぐ溶けるし…さすがに弱体は気の毒だ。ジオニストならばエイム力で対抗できるはずだぞ? - 名無しさん 2013-12-20 10 14 53 これ弱体化ならジオンはドム系とケンプとSFは弱体化してくれんと - 名無しさん 2013-12-22 05 55 32 充分強かった陸ガン3兄弟が強化されてるの知ってます? - 名無しさん 2013-12-25 00 34 11 まだこれ言ってるのいたんだな。あちらこちらで言い返せなくなってトンズラしてるのばっかだからその論拠使わないことにしたのかと思ってたよ - 名無しさん 2013-12-25 00 52 43 BRのヒート率下方修正するか、ゲルビーを戻すかしてほしいな。 - 名無しさん 2013-12-19 23 15 40 スマン。ラジオボタン忘れてた。話はしたのヒート率の話。ゲルビーは最近使用率低いしバズゲルが主だし、陸ゲルは試作型多いしいい気がする。 - 名無しさん 2013-12-19 23 26 06 ならガンビーも戻せよ。SFは改善させられたのになんでBRは据え置きなんだよ - 名無しさん 2013-12-20 04 46 02 頼むからガンビーはやめてくれ。アレ居るのにガンダムとかG3が余裕で被せて出撃完了するぞ。こいつのほうが圧倒的にコスパいい。 - 名無しさん 2013-12-20 11 27 00 現段階でリング積めないアレックスの方がガンビー戻ったらコスパ悪いと思うんだけど... - 名無しさん 2013-12-20 11 50 32 だよな。昔の5.5秒に戻ったらリング乗せて4.4秒になるし射補100越えるしコスパいいのはあっちだよな - 名無しさん 2013-12-20 13 24 48 BD「とりあえず陸ビーを頼む」 - 名無しさん 2013-12-21 08 35 02 お前らは救われていい... - 名無しさん 2013-12-21 09 37 42 その異論ない - 名無しさん 2013-12-21 23 53 56 どうでもいいけど芋アレ増えすぎ。スコアTOPでもダメージ最少で称賛する気がしない - 名無しさん 2013-12-19 20 14 53 HP少ないから前出れないらしい、つまり要らないんだよな - 名無しさん 2013-12-19 20 51 27 平均2.5落ちだけど毎回スコアトップだからいいよね? - 名無しさん 2013-12-19 21 39 35 一概にはよくない スコアという数字よりも、ヘイトという見えないものを稼いでくれて、よろけ継続を考えてくれるアレの方がいい サーベル距離でガトリングのみとか、そもそもサーベル距離にはいかないとかでもスコアトップはとれちゃう - 名無しさん 2013-12-20 18 11 08 そんなダメ受けまくるような立ち回りしてたらこいつの火力は活かせない気がするが、与ダメ取ってればいいよアシストも高ければなお良し - 名無しさん 2013-12-19 22 24 21 迷惑だから… 違う機体乗って… そんなコメントをここに載せるから勘違いアレが多いんだよ - 名無しさん 2013-12-23 00 53 32 大佐10でいまだにLv2までしか出てなくて萎える。BR課金したのにぃ! - 名無しさん 2013-12-18 21 38 13 星3の中でもでづらいから絞らなきゃだめ! - 名無しさん 2013-12-18 23 43 57 ちなみに☆3は今までほぼコイツだけ(最近シモダとゲルキャ追加)にしても全然出なかったんだぜ! - 名無しさん 2013-12-18 23 55 29 ホストやらないなら勲章つけて地道作業!スコアTOP3以内だと星3よく出る。自分の体感だけど。 - 名無しさん 2013-12-19 00 23 51 自分はその中でも2位より3位の方がいいものがなぜか出ますw - 名無しさん 2013-12-19 17 56 22 ガトまくだけなら量キャでいい - 名無しさん 2013-12-18 20 19 54 みんな立ち回りが難しいって言うけどさ、アレックス相手にするとガトに頼ってる少将が多くて誰でも簡単に溶けてくよw ゲーム中最強の機体だと思うw - 名無しさん 2013-12-18 03 12 26 なに言ってるか解らんのは俺だけ? - 名無しさん 2013-12-18 15 58 24 大丈夫。俺も分からん。 - 名無しさん 2013-12-18 17 09 35 少将クラスのアレックスは弱いけど、アレックスは最強の機体って事?少将で頑張ってる人に失礼ね。 - 名無しさん 2013-12-18 18 13 41 お、おう、そうだな。 - 名無しさん 2013-12-18 17 19 02 日本語不自由なやつやな。大丈夫かこれ - 名無しさん 2013-12-19 07 43 02 BRはそのうちヒート率修正くるだろうな。問題は”いつ”、BRに修正がくるか。 - 名無しさん 2013-12-18 02 46 16 | ・ω・)ノ⌒「今でしょ」 ポィッ - 名無しさん 2013-12-18 12 18 38 シュツ強化されてまだ言ってんの?(呆れ) - 名無しさん 2013-12-18 12 21 37 木主は弱体化の心配をしていると思うんだが… - 名無しさん 2013-12-18 13 06 22 強化?マシになった程度だろ、俺は満足だが - 名無しさん 2013-12-18 15 54 38 ()付ける奴はガキと相場が決まってる - 名無しさん 2013-12-18 17 12 42 すぐに煽りかえすのもガキだと思うぞ 冷静になって運用について話し合おうぜ - 名無しさん 2013-12-18 17 52 23 へー - 名無しさん 2013-12-19 07 43 43 バンナムならアレックスBR調整し忘れてましたーつってしれっと他のBRと同じ仕様にしてきても全然おかしくないからなぁ。もう金は一通り搾り終わったろうしな! - 名無しさん 2013-12-18 21 31 06 機体で課金させてからだと思う。ケンプ使いは一斉に課金するだろうし。 - 名無しさん 2013-12-19 03 40 01 BRもぽろりすればいいのに! - 名無しさん 2013-12-18 22 58 42 ガトリングとバルカン統合して威力429にしてくれよ - 名無しさん 2013-12-17 08 02 10 なんでよ? - 名無しさん 2013-12-17 12 02 36 歩兵撃つのについガト使ってるからでしょ、バルカンを滅多に使わないから。でもだから一緒にして威力上げてくれは、さすがにわがままですな。 - 名無しさん 2013-12-17 12 34 41 歩兵でガトリング使うんか - 名無しさん 2013-12-17 16 41 32 やっぱりなんか変だよな。 - 名無しさん 2013-12-17 18 40 22 ミンチよりひでぇ - 名無しさん 2013-12-17 20 56 13 変だ - 名無しさん 2013-12-19 07 44 57 Ez-8みたいに、交互に撃つだけになるがよろしいか? - 名無しさん 2013-12-17 14 32 28 こんな自己中に同じアレックスに乗ってほしくないわ。 - 名無しさん 2013-12-18 01 17 15 同感だわ - 名無しさん 2013-12-18 02 12 06 BD1のログにも似たようなコメあったよね。連邦機で武器多いんだからありがたむべきだぞ。全く。 - 名無しさん 2013-12-18 03 35 03 同感だな - 名無しさん 2013-12-18 05 47 36 佐官部屋はlv2が多い - 名無しさん 2013-12-16 16 39 07 佐官に多いですよねー。カンスト少将がいる部屋でも平気でLv2出そうとしてますよ。そんな使い道ないレベルフルハンしてもったいないなぁと思いながら退出します。 - 名無しさん 2013-12-17 02 22 27 さすがに少将上限部屋でLV2は出せませんよ。大佐上限部屋でも無理目なのに。LV3完成してもフルハン終わらないとやっぱり乗りづらいだろうなぁ。 - 名無しさん 2013-12-17 04 58 59 カッケー!!! じゃなに乗ればOKなんだい - 名無しさん 2013-12-18 15 20 02 ?普通にLV3でよくね?w - 名無しさん 2013-12-19 07 46 08 BRのlv.4は完成したんだが、、、本体がなぁー、ww - 名無しさん 2013-12-16 13 29 37 やーっとlv3のハンガーが終わったー これで射プロ5が積める - 名無しさん 2013-12-16 03 16 46 シュツルムの切り替えが短くなったのならガトリングの射程と弾数をも少しふやしてもバチは当たるまい - 名無しさん 2013-12-16 00 56 23 普通にcsの射程返してほしい - 名無しさん 2013-12-16 02 42 43 ガトは現状で困ってないんだけど?ガトに頼りすぎなんでない?現状でホバーし続けるドムなんてガリガリ削って瀕死まで追い込めるし。BR使ってるうちにすぐリロードするし。特に弱いわけじゃない。 - 名無しさん 2013-12-16 17 40 20 強化どころか弱体入っても仕方ないレベル - 名無しさん 2013-12-17 06 45 49 むしろ下方修正されないか危惧するレベル - 名無しさん 2013-12-17 14 33 08 そこだよねぇ。特にBRの下方修正は滅茶苦茶ありえる。…ってはぁ…こういうの心配しないといけないってのがほんとなんというか - 名無しさん 2013-12-17 18 54 35 そう?ケンプが強化されたから弱体化は無いと思うんだけどなぁ - 名無しさん 2013-12-17 19 00 03 俺もそう思うわ この前SFの強化も来たしな - 名無しさん 2013-12-17 21 06 18 最近ノーハンのレベル1を良く見るんだけどなんか強化されたの? - 名無しさん 2013-12-16 00 43 19 初期に課金BRないと話にならないと言ってた連中が今頃になって動きだしただけ。 - 名無しさん 2013-12-16 09 41 10 そういう連中は今頃のってもお荷物なんだよね。使いこなすという意味でもう乗り遅れてるというか。 - 名無しさん 2013-12-16 12 15 49 同様にLv3のハンガーでも課金BRじゃなきゃなんの意味もない - 名無しさん 2013-12-16 12 20 11 すいません、まだBR完成しません\(^o^)/ - 名無しさん 2013-12-16 13 25 12 自分にはGP01より自分には使いやすいからこちらに乗りたいのに、LV22では - 名無しさん 2013-12-15 15 44 28 ミスアンド続き、LV22ではなくLV2です。下2のレスへのコメです。LV2では大佐上限部屋では出しづらくて…。諦めてはいませんけどね。 - 名無しさん 2013-12-15 15 53 08 囲まれても一人で解決できる腕があるなら自信持てば?ただそのレベルで大佐以上相手にして、はめられたらすぐ溶けるよ。チームワークを考えてるなら普通は乗らないけど、 - 名無しさん 2013-12-15 17 59 56 チームワークを無視して自分を満たしたいなら自分で部屋たてればいい。その考えについてくる人がいれば自分ホストで連戦できるから。 - 名無しさん 2013-12-15 18 02 05 仰る通り基本的に封印してます。どうしても乗りたい時だけホストで出撃してます。ところで、LV3完成してもフルハン終わらないと遠慮した方がいいですよね? - 名無しさん 2013-12-17 05 08 28 中佐までならノーハンでも余裕で無双できる。少将相手にすらならフルハンした方がいい。相手にする奴の技量を考えてハンガーすればいい。うまい奴に勝ちたいならフルハン、ノーハンでもいけるなと思う階級ならノーハンでいい。ただ、まわりはかなりうるさいよ。個人的には複数相手にするから耐久は15000から16000前後必要と思ってる。残りを火力に回してあとはBRを確実当てれる命中率で手数勝負。高低差関係なく当てれるなら近距離はノンチャ連射で削ってBSでやる。ドム系のホバーは軌道予測簡単だからうち漏らさず全弾当てれば瀕死にまで追い込めるし。ノーハンで物足りなくなってきたらフルハンした方がいい。あとからやると大変だから慣れないうちにハンガー入れて最初からフルハンでいくのが多分ベスト。 - 名無しさん 2013-12-17 18 53 13 乗る機会が少ないので乗りこなしてるとまでは言えません。でも味方に敬遠されないように、ガチ部屋にはフルハン終わるまで出さないようにしますね。有り難うございます。 - 名無しさん 2013-12-17 22 09 44 大佐少将だとみんな持ってるんじゃない?ってぐらいよく見るけど、ある程度課金してて持ってない人っているんだろうか? 煽りとかじゃなくて、ほんとよく見るからさ… - 名無しさん 2013-12-15 14 14 49 カンストだけど持ってないですよ。正確にはフルハン終わってないってだけですけど。課金来るまでLv1で開発止まってました(笑)ビーライ持つならBD3のほうが見た目が好きでして - 名無しさん 2013-12-17 02 11 48 この機体が好きだからってそれを選ぶ人って正直かっこいい! - 名無しさん 2013-12-18 02 41 57 最初のアレケンキャンペーンで入手してから随分経つのに、いまだにLV3が完成しない。階級は全く問題ないから、運だけ(もちろん機体絞りとかもあるけど)だよね。誰か早く完成するおまじないを教えて下さい。 - 名無しさん 2013-12-15 09 26 22 俺もつい数日前にやっと完成したから諦めるな。 br以外つまんねーから放置部屋いたのにカンストしちゃったよ…。 - 名無しさん 2013-12-15 09 30 46 備蓄課金すればすぐ解決。星3アレックスだけにしぼればすぐ完成する。ブースターも星3率上がったし早く欲しいなら課金で解決。無課金なら時間かかるのを覚悟しておいた方がいいのでは? - 名無しさん 2013-12-16 09 45 27 実は☆3機体かぶりまくってます。ブースターは正直効果が微妙なので、備蓄買って試合数増やすのが現実的でしょうかね。 - 名無しさん 2013-12-17 05 17 02 こいつを乗っても最前線を張れるバスもち汎用さんに敬礼 - 名無しさん 2013-12-14 17 06 13 BSの持ち替え時間の短さを生かして、剣もって突進してくる敵に後退射撃→抜刀! ってやるの楽しい - 名無しさん 2013-12-14 15 19 30 別に無理してサーベル狙う必要は無いけど、「こいつ来るか?」っていうのを察知してサーベルに切り替えられるアレックスは頼もしい - 名無しさん 2013-12-14 17 05 10 他機体だと間に合わない最後のあがきができるよね - 名無しさん 2013-12-15 00 14 07 今でも十分強いけど、ちょびっとだけ…ちょびっとだけでいいからスラスター増やしてください…スラスター管理に神経削られる… - 名無しさん 2013-12-14 06 43 05 噴射制御装置でもつけりゃいいんじゃねぇの(適当 - 名無しさん 2013-12-14 15 12 30 それだとむしろ逆効果やなw 素直にハンガーしてスラ増やせばいいんじゃね(後半適当 - 名無しさん 2013-12-15 12 28 04 弱体化まだですか!? - 名無しさん 2013-12-14 03 27 27 ジオン勢の強化来たんだし来ないんじゃないかな - 名無しさん 2013-12-14 14 14 34 うん、多分ないな。こっちがこの機体以外にもでかい強化が来て動きやすくなって間接的な強化みたいなもんだし、帳尻合わせって事じゃないかな? - 名無しさん 2013-12-14 22 48 55 ガトのRPMこれ300でいいんじゃ… - 名無しさん 2013-12-13 21 48 17 ガンダムを格闘寄りに強化したのがアレックスで射撃寄りに強化したのがG3なの? - 名無しさん 2013-12-13 21 37 35 そうしていきたいみたい。うちの部隊の支援よりの汎用乗りはG3、格闘よりはアレックス乗ってる。 - 名無しさん 2013-12-14 00 00 49 そうでもないんでね?アレックスBRは現時点で最強のBRと言っていい性能だし射撃戦においてもG3を越えてる、あえて言うなら耐久力を犠牲にした攻撃重視の機体、MCのお陰で機動力も高い - 名無しさん 2013-12-14 12 39 34 それは射撃しかしてないからわからないんだよ。 - 名無しさん 2013-12-14 13 53 13 一応射撃戦に「おいても」ね、触れてないけど格闘戦も強いのは分かってる - 名無しさん 2013-12-14 13 57 29 年内にレベル5くるかな?レベル3ノーハンなんだけどフルハンするか悩む。G3のレベル3はフルハンしてるんだけどな - 名無しさん 2013-12-13 20 36 27 こいつはフルハンするかしないかだと全然違うからするべき 高Lvもまだまだ解放しないだろうしさ - 名無しさん 2013-12-13 20 40 41 年明けにレベル4じゃないか?再キャンペーン同時に来るだろ。まだまだ - 名無しさん 2013-12-13 20 43 01 むしろ、新キャンペで今年の冬にケンプ重装備と一緒にチョバムアーマーとかが来るんじゃない? - 名無しさん 2013-12-13 20 46 04 HP高いだけのノロマだとGP02が代表格だと思うんだが、チョバムアーマーのメリットは? - 名無しさん 2013-12-14 04 33 01 対弾装甲の数値が300、かつHP22000でスピード80とか・・・・ - 名無しさん 2013-12-14 09 28 11 スーパーアーマー(よろけ無効)付きで武装はバルカン、サーベル - ななしさん 2013-12-14 13 55 04 なるほど、重すぎてよろけも発生しないならアリだなw気付かない内にどんどんダメくらって大変なことになりそうだけど、それなら面白い。 - 名無しさん 2013-12-15 02 44 28 GP2がよろけるからそれはないな - 名無しさん 2013-12-15 14 26 28 任意のタイミングでHP満タンのノーマルになれるとか - 名無しさん 2013-12-16 13 30 26 まわりが強化されてどんどんNT専用機になってくな。いい事だ。 - 名無しさん 2013-12-12 21 30 28 射撃補正あげてくれー - 名無しさん 2013-12-12 17 36 02 シュツ強化するならコイツのBRの威力+500ガトの威力+100射程+100切替え0.1秒ぐらいしろよ - 名無しさん 2013-12-12 06 46 03 こういう奴がいるからバランス崩壊するんだろうな(呆れ) - 名無しさん 2013-12-12 06 50 26 まだどんな強化がされるかもわかってないってのに何言ってんだか - 名無しさん 2013-12-12 07 37 21 頭悪そう - 名無しさん 2013-12-12 10 02 03 同じアレックス乗りとして恥ずかしいね... - 名無しさん 2013-12-12 10 21 27 散々強化されてるのになにいってんだか・・・君とは一緒に出撃したくないね - 名無しさん 2013-12-12 21 46 27 そんな強化したら誰もジオンでやらなくなるお - 名無しさん 2013-12-12 22 40 10 こんな自己中に同じアレックスに乗ってほしくないわ。 - 名無しさん 2013-12-13 14 53 23 少佐6でコイツを運用するのにオススメのLvとかカスパの積み方とかある? - 名無しさん 2013-12-11 11 24 39 ちなみにLv1のフルスロしか出来上がってなくてLv2はまだ30%位で武器はLv3でLv4が出始めたくらい - 名無しさん 2013-12-11 11 30 04 ↑フルスロ出来てます。連続ですみません・・・ - 名無しさん 2013-12-11 11 31 05 Lv1部屋でフルハンしてやるしかない。少佐7でLv3できたからその頃は無双してた。、 - 名無しさん 2013-12-11 12 40 31 脚部乗せて射プロ格プロガン積みで余ったらフレーム - 名無しさん 2013-12-11 13 54 01 強制噴射装置の機能全然使ってなかったのですが 結構左右に前後にちょこちょこ使いながら戦うと結構被弾率減って生存率上がりますね><敵からするとちょこまか動かれるとかなりうっとおしいかな? - 名無しさん 2013-12-11 09 44 45 下手にスラつかうと肝心なときにブーキャン使えなくなるからよほどのことがない限りやめたほうがいい。OHなんかしたら絶望的。 - 名無しさん 2013-12-12 00 27 59 大佐で少将10部隊とやってるとLv3じゃ限界感じてきた。大佐戦や少将前半ならこれで十分なんだけど、個人的にLv4とかそろそろきて欲しいと感じる。てか銀十字あれば少しは楽になるかw - 名無しさん 2013-12-11 00 18 36 強い奴は強いんだよ。俺も銀十字もちに勝ちたいわ。なんか勝っても俺いなくても勝てたよねって場面が多くてへこむわ - 名無しさん 2013-12-11 05 08 44 微妙な耐久の差で疲れるんだよ銀十字持ち。単品なら怖くないけど、荒らしの少将10部隊を撃退するには上位欲しいなーと思った。まぁ現状強すぎる機体だからしょうがないんだろうけど。 - 名無しさん 2013-12-11 13 14 31 どの機体か不明だけどLv4解放されるね。 - 名無しさん 2013-12-11 17 38 32 LV4来てない機体結構いるからまだまだ先の話だな - 名無しさん 2013-12-11 22 53 29 あと2回、あと2回でフルハンが終わる!あらかじめBRや、砂での素当てを練習してきた。完成したら乗り回すぞー - 名無しさん 2013-12-10 20 22 05 フレがいる時に練習して野良では慣れるまで乗らないのをお勧め。地雷被害報告が増えると悲しいので・・。 - 名無しさん 2013-12-10 20 47 26 まあ最初は好きな機体部屋とかでやっていきます。ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-12-10 20 49 00 砂はダメだろ?ガンダムBRかBD1で生当ての方がいいよ! - 名無しさん 2013-12-10 23 45 01 うん、砂とは全然違うよ 上記のかgpで練習の方がまだいい - 名無しさん 2013-12-11 11 54 47 内容から見て、引き撃ちしますって言ってる様なもんだな。 - 名無しさん 2013-12-11 13 10 18 しかも長距離は一回足止めて撃ちますって言ってるようなもの。 - 名無しさん 2013-12-11 13 11 37 ガンダムの上位機なのに射撃補正同じ{(-_-)}66だったら文句ない - 名無しさん 2013-12-09 16 37 57 ガンダムに75足してる性能か?って言われるとうーんとなる MCに25、強制噴射に25、機体そのもの地力向上で25ってことなんかね? - 名無しさん 2013-12-09 16 58 58 あ、ガンダムlv2から見てみたらちょうどそんな感じでしたw ごめんちゃいm(__)m - 名無しさん 2013-12-09 17 00 30 確かにw - 名無しさん 2013-12-09 17 16 53 ガンダムよりライバル機のケンプとの差がLVが上がれば上がるほど差が広がるのがダメだろ - 名無しさん 2013-12-10 18 15 22 射補+26格補+7しないとダメレベル 装甲差はスラの差でチャラ - 名無しさん 2013-12-10 18 20 09 運営にいってー笑 - 名無しさん 2013-12-10 20 35 12 コストの増え方違うし差つかないとおかしくね? - 名無しさん 2013-12-10 20 34 46 たかがコスト10違うだけでw - 名無しさん 2013-12-10 23 07 15 5戦やって全敗。平均3落ち、3撃破、5アシ。さすがに落ちすぎですかね‥? - 名無しさん 2013-12-08 22 00 56 負けてるってことはいかんでしょうね ただ、他の味方の状態もあるから必ずしも言えない - 名無しさん 2013-12-08 22 23 37 勲章やらでリスポ短縮しても約一分半不在か。基本無落ちか1落ちにしないと。最悪2落ち。それ以上はスコア以前に地雷だなと自覚した方が今後伸びる。自分はスコア2000以下で地雷と思うようにしてる。アレックスに関してだけど。負ける試合であっても自分の最低ラインは超えないように考える。すると今後どうすればいいか見えてくる。縛り内容がバカすぎるけど個人的には自分の向上目指すため。 - 名無しさん 2013-12-09 00 52 10 その時の連邦側がジオン側と比べて、どうしようもなく全員のPSや機体編成が悪すぎたのなら全敗も3落ちもどうしようもない。しかしそうじゃないならアレックスが味方の荷物になってる可能性もかなりある・・。あまり不向きなら乗らない方がいいが、乗らないと上手くはなれないし難しいね。だからNT専用機なんて言われるんだけど。 - 名無しさん 2013-12-09 04 05 59 NT専用って言っても、テストパイロットに壊されて乗らずに終わった - 名無しさん 2013-12-09 18 32 13 一応原作じゃなくここでもNT専用といわれる使いこなしの難しさの意味で書いたんだけどね。 - 名無しさん 2013-12-09 21 23 15 この機体乗りたいんですけど戦犯になってしまう、、、戦犯にならないような戦い方を教えてください - 名無しさん 2013-12-08 10 19 04 戦犯になる時点で何乗ってもダメなのでは?自分の役割を把握しないとダメ。BR4があるからといって命中率悪ければ話にならない。自分はこれのイベがある前は格闘専門だった。至近距離でフルチャ当てられるならいろんな状況に対応できると思う。 - 名無しさん 2013-12-08 11 21 21 フルチャに拘り過ぎて、下がり過ぎ、だからガトの射程が届かない。高機動力も活かさずサーベルも振らない。この逆をやれば良い。 - 名無しさん 2013-12-08 12 57 58 まず根本的な所からだがBRの生あてぐらいは出来ないと話にならない、立ち回りとかそーいうのはそれからだ - 名無しさん 2013-12-08 13 21 00 大変かもしれないけど、LV1部屋で練習して機体の特性の理解と命中率の向上を目指した方がいい。生当ては基本的にBR使いに求められるスキル。それができないとアレックスは使いこなせない。慣れればすぐ至近距離でも当てれる様になる。それができれば簡単にケンプも対処できるし。あとは率先して味方が嫌がる敵と戦えばそのうち怖いものはなくなってくる。練習を積めば生存率、命中率は簡単に上がる。経験を積めば部隊内での役割もわかる様になる。 - 名無しさん 2013-12-08 18 29 26 ここの住人の発想ではLv3のフルハンで課金BR装備ならPSは問題無いらしい。戦犯なんて気にするなってことだ。 - 名無しさん 2013-12-09 17 55 18 どこをどう読んだらそういう理解に?脳に障害でも抱えてるのか? - 名無しさん 2013-12-09 17 58 57 今までの過去ログも含めて言っているんじゃないかな? - 名無しさん 2013-12-09 18 34 55 どこまで過去にさかのぼればいいのか分からないが、BR4出る前辺りからすでにNT専用機としての認識だった気がするが - 名無しさん 2013-12-09 18 41 24 とりあえず最初からじゃない?これが実装された時からNT専用機。課金BRこないと意味ないとかBZじゃないと使えないと言ってた奴がたくさんいる。その時点から乗ってる奴は今NT化してる。課金きたから強い!フルハンしたから強い!って認識の奴が1番ダメだと思って見てる。 - 名無しさん 2013-12-09 21 02 10 アレックスもケンプファーも登場初期から乗り込んでる人が使いこなしてる印象。(どの機体でもそうだけど)スペックが上がった時だけ乗ってる人は地雷の印象。 - 名無しさん 2013-12-09 21 25 06 その通り。何ヶ月も修正なっても乗り続けた奴は今すごい乗りこなしてる。一方、課金きたから強いとか強い噂を聞いてきたとか思って乗り出した奴は運用できず地雷と化している。 - 名無しさん 2013-12-09 23 20 42 ショットガン相手に禿上がってる兄貴達にアドバイス。100M以内で対峙してしまったときはレレレしないで横に真っ直ぐ逃げる(スラじゃ無くても)と運が良ければ助かる。ショットガンは銃口がエイムに追いつくのが遅いから右スティックの操作をすると非常に当てづらい。 - 枝主 2013-12-10 10 00 50 アドバイスありがとうございます、とりあえず沢山この機体に乗って特徴を掴んでいきたいと思います。 - 木主 2013-12-10 12 57 28 なんで、殴り書きALEXのデカールないんだろう? - 名無しさん 2013-12-08 01 26 31 同じく、G4のエンブレムも欲しいです - 名無しさん 2013-12-08 11 24 37 G4はあるんでなかった? - 名無しさん 2013-12-08 13 28 11 ありましたね。大佐8まで頑張ります! - 名無しさん 2013-12-08 13 58 02 いつか再キャンペーンする時用にとってあるんだよ。もしその時過疎ってたら意味ないんだけどね。 - 名無しさん 2013-12-09 21 26 38 こいつものすごく装甲薄いよなあ…敵側から見たら、火力だけが厄介だね。支援機と行動する野郎は手ごわかった。引き撃ち野郎は前線崩壊後、孤立してあっさり溶けるようなのばっかりだな。 - 名無しさん 2013-12-07 23 44 30 その代わりに機動力があるから回避もそれなりにやらないと大変。囲まれてはめられたらやられるからそこからどう逃げるかも常にレーダーと目視で考えなきゃならない。 - 名無しさん 2013-12-08 01 20 22 ケンプファー「・・・(ジト目)」 - 名無しさん 2013-12-08 12 35 35 アレがいて勝てた試合っていうのは、アレ無しでも勝てる試合なんだよな。アレのせいで負けたことはあっても、アレのおかげで勝てたということはない - 名無しさん 2013-12-07 20 46 16 それは違うと思うがな。優秀な火力を提供してる。殲滅力、チーム全体の火力の底上げ。これにより勝利への貢献は大きい。まぁ当然他の機体の足止めもあるがな - 名無しさん 2013-12-07 21 16 34 優秀な火力を提供してる。殲滅力、チーム全体の火力の底上げというのであればGP01乗れよという話では? - 名無しさん 2013-12-07 23 57 50 GPより火力出るんだけどな。リスクもGPに比べて低い - 名無しさん 2013-12-08 01 09 18 射撃火力しか見えてないのか?格闘絡めたらどう考えてもGPの方が火力出てるわ - 名無しさん 2013-12-08 03 18 42 現実的に考えたら、格闘振るチャンスはあまりないから射撃の得意なアレの方が火力出る - 名無しさん 2013-12-08 11 52 32 実際にGP01がいてもアレが総ダメ取っていることが多い - 名無しさん 2013-12-08 11 55 07 格闘振るチャンスがないって腕がポンコツなだけじゃ・・・。それに、アレックスが撃ちまくれるような状況作れるなら、アレがいなくても余裕で勝てるってことを木主は言いたいんだろ - 名無しさん 2013-12-08 12 33 43 同じPSが乗っている前提で話しているから腕がとか言い出したら話にならない、それに論点がずれてる - 名無しさん 2013-12-08 12 59 32 だからって格闘を差し込めないような低PSを基準に話をするなよ。 - 名無しさん 2013-12-08 13 16 35 だとしても実際にアレが総ダメとることが多い - 名無しさん 2013-12-08 13 30 01 つまり大半が格闘を振らない - 名無しさん 2013-12-08 13 32 48 つまりこれが基準だ - 名無しさん 2013-12-08 13 35 05 うまい!Σ(・□・;) - 名無しさん 2013-12-08 23 16 19 反対意見を蹴散らしてやったぜ! - 名無しさん 2013-12-08 23 18 50 つまり大半のGP乗りが下手くそってことか。逆にいえば、上手い人が乗るならGPの方がいいってことだよな - 名無しさん 2013-12-08 23 27 50 敵も同じPSだったら結局遠距離でも安定して火力が出せるアレの方が上 - 名無しさん 2013-12-08 23 48 47 高コスト機に乗ってる以上リスクのある格闘を頻繁に仕掛けにいけないからねGPの性能でも 距離400までならどこでもコンボ成立するアレのほうが火力取りやすいのは当然 - 名無しさん 2013-12-09 10 37 31 ガトリングや遠距離でのノンチャ追撃もろもろ加えたらアレックスの方が総合火力は高い。GPは瞬間火力は高いがBRの手数少ないし、格闘を振れないと火力は出づらい。毎回毎回格闘決めれるほど甘くはないよ - 名無しさん 2013-12-08 13 38 41 しかもジオンは格闘寄りの機体が多い、それに対して連邦は射撃寄りが多いこれにより近距離は分が悪いこれらの事から格闘を振りにくい - 名無しさん 2013-12-08 13 46 14 アレックスは自由に動けなきゃ火力出せないから、敵が強い時ほどGPの方が火力は期待出来る。ジオンは近接向きっていうが、ドムゲルなんてBR下格楽に決められるからな - 名無しさん 2013-12-08 23 26 22 むしろ、強いジオンなら高火力のGPを先に落とそうとするから自由に動けなくなり、火力が出せない - 名無しさん 2013-12-08 23 54 32 GPは連邦の得意な遠距離戦と相性が悪いから火力が出せない。それに対してアレは全距離で火力が出せる - 名無しさん 2013-12-08 23 58 43 コストによるヘイトの高さ、リスポの長さから集中的に狙われる。これにより自由に行動出来ないため火力が出せない - 名無しさん 2013-12-09 00 07 53 アレックスの方が柔らかくて自衛力も低いから、まともなジオンならアレの方を先に落としたがるけどな。GPは自衛力高いから、肉薄されてもあしらえる - 名無しさん 2013-12-09 00 32 09 まともなジオンなら、高火力サーベルを持った危険度の高いGPを先に落とすと思うが - 名無しさん 2013-12-09 18 41 27 まぁGPとアレックスが一緒にいること自体稀だが、アレックスとGPもヘイトは同等に高いよ - 名無しさん 2013-12-09 22 57 38 ならなんでアレックスの方がとか書いてるんだろう(違う人ならすいませんね - 名無しさん 2013-12-10 16 19 00 コストによるヘイト高さ、リスポの長さも合わさって格闘振りにくい - 名無しさん 2013-12-08 13 40 47 だからこいつの持ち味は火力だって言ってんだろ - 名無しさん 2013-12-08 13 12 36 格闘能力も01に次いで高いんだが、BRが使えてガトが使えてサーベルも使えるエース向きなんだよ、01はアレと比較するなら一般兵でもそこそこ強い機体って程度 - 名無しさん 2013-12-08 13 35 41 これ、単純に手数の問題。うまい奴がどちらも乗ってればわかる事。命中率悪い人にはわからない問題。手数ではアレックスが優秀。 - 名無しさん 2013-12-11 13 31 52 あ!そこに気付いちゃいました?でもそればっかりでは無いとおもうよ?連係したときのアレックスは味方がCT中で追撃できない時でも必ずBRかガトどっちか撃てる状態だから削れるしトドメさせるし、故にハイエナに見られがちだけど威力のある兵装が2つもあるからサーベルの使い方解ってるアレは役に立ってる…はずorz - 名無しさん 2013-12-07 21 21 10 陸ガン系強化されたから、もうアレの火力に頼らなくてもいいんだよな。支援1バズ汎用4で火力は十分なんだわ - 名無しさん 2013-12-07 21 29 39 それどこの階級の話? - 名無しさん 2013-12-07 22 55 45 正直、ジオンのごり押し戦法に対して陸ガンで前線張るよりアレで引き撃ちする方が勝てると思う - 名無しさん 2013-12-07 23 11 27 今は陸系の強化で連邦もごり押し戦法になってるがね。 - 名無しさん 2013-12-08 00 01 51 陸ガンEz8でゴリ押しした方がよっぽど勝てるよ。アレいると崩れやすい - 名無しさん 2013-12-08 03 13 53 わざわざジオンの得意な距離で戦うのは馬鹿のすることだぞ - 名無しさん 2013-12-08 11 44 39 アレックスいた方が押し込まれやすいのに何言ってんのw - 名無しさん 2013-12-08 12 29 16 要するに連邦は前線なしで引き撃ちだけで勝てると言うこと - 名無しさん 2013-12-08 12 53 38 全機アレックスで勝てんの? - 名無しさん 2013-12-08 13 11 26 勝てましたが - 名無しさん 2013-12-08 13 13 29 じゃあ全機アレックスの時だけ乗れよ。バズ編成に混ぜんな - 名無しさん 2013-12-08 13 17 46 read meを読もう - 名無しさん 2013-12-08 13 24 01 だから優秀な火力を提供して - 名無しさん 2013-12-08 13 25 59 お前にそんなこと言われる筋合いない - 名無しさん 2013-12-08 13 27 12 アレに限らずスナとかも混ぜて引き撃ちすればジオンの突撃編成なんて怖くない - 名無しさん 2013-12-08 13 17 35 ジオンは遠距離は不利だから、連邦の有利な遠距離で戦う方がいい - 名無しさん 2013-12-08 13 20 42 攻撃優先順が上手くつけられるアレだったら試合を左右すると思うが・・・安定性で言えば他の汎用のほうが確かにある。 - 名無しさん 2013-12-07 23 05 46 結局の所上手い奴が乗らないとダメな機体なんだよね、他がそれなりでも上手い奴がアレックス乗るだけで勝てる、腕がお察しの奴はアレックスの有用性が見えないし乗らなくていい、バズで固めたほうが安定だな - 名無しさん 2013-12-08 13 31 05 そういうこと - 名無しさん 2013-12-08 13 36 48 汎用BRって前からそうじゃない? - 名無しさん 2013-12-10 22 11 28 だね、G3が全盛期だった頃でも引き撃ちしかしないG3とか居たら負け確定だったし、そーいうののせいでBR使い全体に飛び火して一部の上手いBRも評価されなかったりで、今は強い奴は強いって評価になってきたみたいだけど - 名無しさん 2013-12-11 00 47 33 自分が倒したドムが何故HP半分しかなかったのかとか見えてないんじゃね? - 名無しさん 2013-12-08 00 11 15 コイツのおかげでバズでも倒し易くなってるのにね。敵のレベル高いとGPでサーベル振れるなんて数えるほどしかないし。味方を助けづらいのだけが欠点だが一枠くらいは割り切って許してやれよ。 - 名無しさん 2013-12-08 11 30 14 支援と汎用の持ちつきで簡単に倒せるし、わざわざリスクのあるアレックスを入れる必要もないってハナシだろ - 名無しさん 2013-12-08 12 35 57 それ腕が同じならジオンのが速く溶かせないか? - 名無しさん 2013-12-08 12 49 21 自衛もできない支援機よりはアレの方が使えると思う - 名無しさん 2013-12-08 13 05 31 アレ1汎用4ならいいよ。アレ1支援1汎用3になると明らかにキツくなる - 名無しさん 2013-12-08 13 12 59 そうか? むしろその編成が一番安定すると思ってる。もちろんアレの人が支援機に嫌がらせしたり、味方支援機に向かう格闘機の対応を出来る人ってのは前提だけどさ。ロケラン4機もいると、みんな格闘振りたがって取り逃がすことある。 - 名無しさん 2013-12-08 14 28 34 同感、キャノン系支援機がよろけとりしてくれるとありがたい - 名無しさん 2013-12-08 14 32 29 BR課金したけど全盛期のG3ほど無双じゃなかったな。ジオンの強襲力が上がってるせいか‥ - 名無しさん 2013-12-07 15 42 20 固い機体増えたしね HP20000近い上に装甲も十分のが普通にゴロゴロいるという… - 名無しさん 2013-12-07 16 18 25 全盛期のBRより発射間隔遅いから、その分突破されやすいんだろうね。銀十字で耐久上がった影響もある - 名無しさん 2013-12-07 20 49 28 ドワッジ乗ってるとゼフィよりこいつのが強いと思う特にフルチャガトでがりがり減るから顔真っ赤でしばきにいっちまうぜ - 名無しさん 2013-12-07 13 08 22 わかる。なんか荒れ気味だけど、ジオンからしたら課金BRのアレはホント強敵。GPより安いし、巧い人が乗るとホント手が付けられない。格闘専門だが、支援機の護衛もこなしてるアレ乗りはヤメテクレ笑 - 名無しさん 2013-12-08 14 25 04 アレックスは課金BRさえ持っていたらLv1でも十分だな。 - 名無しさん 2013-12-07 10 30 43 ねーよ - 名無しさん 2013-12-07 12 33 32 十分なわけあるか、Lv1なんぞただのボーナスバルーンじゃ - 名無しさん 2013-12-07 12 35 53 【修正】俺のPSならアレックスはLv1でも十分だな。しかしこの程度のPS無いと何乗ってもチームに迷惑かけると思うんだが・・・おっと、これはスレチだな。 - 木主 2013-12-07 13 40 30 お前がどんなに上手かろうが、カンストだろうが俺は無制限部屋のLv1アレックスは蹴る - 名無しさん 2013-12-07 14 55 00 安心しろ!妄想癖があるだけだ。 - 名無しさん 2013-12-07 21 09 14 lv○でいけるとかいってる奴は問題がどこにあるのかがわかってない。 - 名無しさん 2013-12-07 15 46 05 その理屈でいけば、脚部なしでも俺のPSなら十分って言えるんだよな。ほんと恐ろしいことやで - 名無しさん 2013-12-07 16 24 57 自分はNTだからと言ってんだろ。ほんとの脅威に出会ってないし限界も感じてないただの尉官だ。活躍なんかしてないから気にするな。、 - 名無しさん 2013-12-07 21 11 31 この機体は遊撃機だと思う。序盤は敵のHPを半分削って味方に譲り、味方がエースになったらエースに攻撃が向かわないように前に出て存在をアピールするようにしてる。結果与ダメトップで味方の勝利に貢献できる - 名無しさん 2013-12-06 23 49 47 それならGP01の方がいい。よろけとって味方に譲る。むしろアレックスはガツガツ攻めた方がいい。豊富な武装とスキルあるんだし広範囲の戦況を見なきゃいけないNT機体。 - 名無しさん 2013-12-07 01 54 34 それを遊撃って言うんじゃないか? - 名無しさん 2013-12-07 01 57 17 それではわざわざ遊撃機と改めて言い直す必要ないよね。今まで書かれた内の理想の運用のことってことだから。 - 名無しさん 2013-12-07 03 09 59 アレックス レベル3の全5スロットのフルハンガー完了!ハンガーキャンペーンほんとありがたいですね!あっという間に完成した♪定期的にやって欲しいキャンペーンですね!!これをきっかけにレベル4のアレックスライフルも課金してみようかな♪フルハンガーに レベル4ライフル かなり強いかな??使うのが楽しみw - 名無しさん 2013-12-06 21 23 00 今日初めて強制噴射をありがたく感じたわ。都市のジオン付近のビルの二段目、あそこで格闘ブーキャンを何も考えずにやったら落ちそうになって、後一撃入れたい!あそこに戻りたい!って思ってスティック倒しながらブーストしたら噴かせて落とせた。ええそうです。存在自体忘れてました。 - 名無しさん 2013-12-06 19 47 41 俺は結構使うな、ブースト硬直だと思ったか?残念!強制噴射キャンセルだよ!!(そしてOHする - 名無しさん 2013-12-06 23 37 12 こいつなんでこんな最強にしたんだかな。まぁGP01は除いてだが。いくらなんでも耐久落とさねーとケンプと釣りあわね―だろ。 - 名無しさん 2013-12-06 01 07 02 ケンプと比べるのはアレだがこいつも十分脆いんだけどな、ケンプにはケンプのメリットあるだろ - 名無しさん 2013-12-06 01 32 32 両機とも別ベクトルの強さだから比べてもしょうがないね 対応機ってわけでもなし - 名無しさん 2013-12-06 07 51 33 ジオンの高火力の前では瞬殺されるし、ケンプは先当てに優れたSG(威力も申し分ない)を持ってるから妥当かと思うが - 名無しさん 2013-12-06 21 00 14 個人プレイだとGP01は強すぎ。アレックスはチームとの連携ができればかなりいい!修正入る前からそれは変わらず。 - 名無しさん 2013-12-07 00 05 32 機体Lv2設計図が出始めた時のワクワク感がたまらん - 名無しさん 2013-12-05 17 14 41 俺はLV2完成後、LV3が一枚も来ない絶望感に諦めさえ感じている…涙 - 名無しさん 2013-12-06 16 10 32 大佐でLv1とかLv2とか平気で出す人いるんだね。しかも3桁しかとれないとか。戦い方見せてもらったけど違うの乗った方がいいと思う。本当に慣れてる人は機体が同レベルで合わせてもスコアと星持ってける。 - 名無しさん 2013-12-05 16 15 48 最近ガトリング使わないな~。皆はガトリング使ってるかい? - 名無しさん 2013-12-04 22 24 58 追撃や乱戦でごちゃごちゃしてる時に撃ち込んでるよ。ノンチャだけだと5発しか撃てなし - 名無しさん 2013-12-04 22 44 35 課金BRもってからはフルチャ追撃はあっちだし、近場でよろけが発生して他の味方が切りに行くor味方支援のために射線空けつつ追撃する時くらいかな。格闘相手でもドヤ顔マシはしない - 名無しさん 2013-12-04 22 48 12 味方が足止めしてくれるって時はよろけは任せてガトを叩き込む時もある、ドムとか1発よろけさせてくれれば半分以上持っていくから、自分もよろけ取りにいくべきかは状況による - 名無しさん 2013-12-04 23 36 11 最近、フレーム盛りにしたらあえて複数面倒みて当てれる自信あるから手数勝負して持久戦で敵に嫌がらせ。もちMCの恩恵いかして。射格プロ積んだら即攻で敵を倒す様にしてる。味方との連携もしながら。よろけとったら支援に射線あけて高火力の一撃もらいつつ、 - 名無しさん 2013-12-05 01 37 33 ラジオミス。 - 名無しさん 2013-12-05 01 38 38 ガドリングここぞという所で使いまくってます♪死にかけの相手ならガドリングで速攻消せるし 見方が近距離で下格闘で相手をこかした時はここぞとばかり全弾打ち込んでますwケンプとかこけた瞬間から打ち込めばガドだけで半分近く削れるから 見方の追撃も加われば一回の転倒で瀕死状態までもってける!いざという時にほんと役に立ちますねーガド♪ - 名無しさん 2013-12-05 09 01 42 確かにガトはダウン瞬間から叩き込むと削れる!うまく行けば脚壊せるし。見方が追い詰めたら - 名無しさん 2013-12-05 14 02 32 確かにガトはダウン瞬間から叩き込むと削れる!うまく行けば脚壊せるし。見方が追い詰めたら叩き込んであとは任せてすぐ持ち場に戻れる! - 名無しさん 2013-12-05 14 03 03 あーそうそう時々カンスト少将ですらフレ盛で射撃Pなしなんてカスタムて入ってくる人いるけど普通にキック対象だからな 汎用BRの立場と役割をしっかり理解してつかいなよ - 名無しさん 2013-12-04 05 38 06 別にフレーム盛りでもよくね。いまならフルハンしてHP18000までいくし。個人的に射プロガン積みは引き撃ちしかしなくて嫌いだわ、スコア出て楽しいかもしれないけど結局前線崩壊するし - 名無しさん 2013-12-04 09 28 35 スコアならサーベル振った方が出るね。引き撃ちはいろんな意味で安定する。今のアレックスにフレーム盛するなら素ガンの方が良いだろうね。射P積んでこそアレックスの持ち味が出ると思っている。引き撃ち推奨で勘違いされがちだが俺はアレックスでの近距離戦闘を積極的にしている、しかし他人に勧められるほどお手軽な戦闘スタイルではないと思っている。 - 名無しさん 2013-12-04 09 48 39 接近戦のアドバイスください。カンスト相手にすると近づかれてしまう。的当ててで火力支援してた頃は安定してたんだけど、サーベル抜くようになってからジオン汎用相手にして味方支援見れなくなってしまった - 名無しさん 2013-12-04 12 48 04 積極的に格闘振る場面を間違えてるから自分しか見えてないだけ。 - 名無しさん 2013-12-04 13 19 34 なるべく一人で戦わない、レーダーをよく見て陣形を崩さない様に努力する等の基本を守ることですね。近接戦闘を積極的にすると言ってもジオンが陣形を崩そうとしてくるので此方から仕掛ける必要は無いです。対応のしかたは機体によって違ってくるので自分で乗ってみて弱点を把握するのが良いですね。 - 名無しさん 2013-12-04 13 48 19 お二人ともありがとうございます。気をつけてサーベル振ってみます - 名無しさん 2013-12-04 22 45 20 二回しかハンガーいれてないアレックスで少将クラス相手に無双してるアレックスもいたから最近中身の問題じゃないかと思い出した。同じ部屋でアレックスだしてみても同じ様に動けない。とりあえずそいつのIDは覚えた。また会えたら参考にしたい。 - 名無しさん 2013-12-04 13 28 23 ハンガーはできるだけしてるに越したことはない。でも、それとは全く別に、乗り手の腕の差が極端にでる機体だよね。誰が乗っても似た戦果しかだせない機体と違って乗り甲斐があるというか、良い機体だと思う。 - 名無しさん 2013-12-06 06 10 01 拠点修理フレのことを前に書いたんだけど、アドバイスにそって機体かぶせてみました。アレックス2機編成になるから他の人に役立たずと思われないようにいつも以上に意識して、味方のガードもして撃破もしまくってフレとの差を見せつけました。腕はともかく拠点修理をしない時がでてきたので、もしかすると少しは考えを変えてくれたのかも?ここで答えてくれた人サンキューです。 - 名無しさん 2013-12-03 17 17 35 おー! おめでとさんです! 腕は今後付いてくるだろうけど、地雷行動ばっかりはどっかで治ってくれないことにはどうしようもないもんね ともあれおめでとう! - 名無しさん 2013-12-03 17 48 51 本当にお疲れ様ですw 成果が出て良かったですね! フレ内で揉め事を起こさず解決出来るのならそれが一番ですから ウチのフレは依然として拠点修理…しかも最近来るようになったフレのフレと一緒に2人で拠点修理してるのを天国視点から見てしまった…もうダメぽ orz 愚痴すいませんw - 名無しさん 2013-12-04 01 36 05 味方全滅フラグすぎる(笑) - 名無しさん 2013-12-04 05 34 03 私はez8にやられました(2人同時交戦中) - 名無しさん 2013-12-04 13 50 01 BS強いBR強いガトチート気味でマグネット付き、ヤバいほどお手軽機体だよな。なぜかヒート率も一人だけ改善されてるし。強制噴射なんてもんがなければもっとコストは低かったのか? - 名無しさん 2013-12-03 10 46 44 いや別に?真面目に活躍しようと思ったら前のケンプよりかはムズイけど? - 名無しさん 2013-12-03 10 53 50 今のアレックスの方がどう見ても強いやろ。てかなんで比べるの今のじゃなくて前のなん? - 名無しさん 2013-12-03 16 37 41 今のケンプと比べたらどっちがお手軽機体かなんて言わなくても… - 名無しさん 2013-12-03 17 05 33 現状、両方お手軽ではないで満足できないのか? - 名無しさん 2013-12-03 17 33 57 強さはあるが攻撃を当てれなかったり位置取り下手ですぐやられたりで、お手軽と言うほど簡単な機体ではない。BRのヒート率は調整を免れただけで改善されたわけでは無い。俺は強制噴射はあまり使わないけど上手い奴は使っているのかな?良い物だとは思うんだけど。 - 名無しさん 2013-12-03 10 55 21 こいつお手軽は無いよな 強制噴射は使いたくてもスラなさ過ぎてな... - 名無しさん 2013-12-03 12 10 17 こいつ”だけ”免れてるってのがちょっとおかしくないか? 強制噴射はマグネットのおかげで使う事が無いんや。これがなくなってコストがもっと下がっとったらぞっとするわ - 名無しさん 2013-12-03 16 33 38 こいつだけBRしか主兵装がないんですが - 名無しさん 2013-12-03 16 49 48 選択肢が少ないほどその武器が強くないとあかんってかw すごいアホ理論もちだしてきたなw - 名無しさん 2013-12-03 23 23 56 それただ単にBrが嫌いでそういいたいだけだろ - 名無しさん 2013-12-04 12 50 05 ならギャンもタンクももっと強化するか?フルアーマーもしよか、プロガンもしよか、サイサリスももっと強くしてみるか? - 名無しさん 2013-12-10 16 25 49 噴射あってもなくてもコストかわらんと思うが・・・まぁ、なくなったらスラ5くらいはあがるかもね - 名無しさん 2013-12-03 19 51 46 俺はコスト400帯、キャンペ機、高性能ガンダムの特権ってところで納得してたな。こいつ一体抜きん出たところで現環境じゃBR編成なんてできないから昔ほど凶悪でもないし。 - 名無しさん 2013-12-04 12 54 31 あー昔ほどってのは編成全体としてね。 - 名無しさん 2013-12-04 12 58 24 アレックスは最初からたいして変わらない。BR弱かったり強かったり、ガト弱かったり強かったり、BS弱かったり強かったり。最終的にアプデで誰もが使いやすく調整されただけ。 - 名無しさん 2013-12-03 18 53 17 俺もお手軽なんていえるほど上手くなりたいわ。少将5まで部屋なら出せるけど無制限部屋だとむりぽ - 名無しさん 2013-12-03 13 40 50 お手軽機体ならそれで無双してくださいな - 名無しさん 2013-12-03 20 19 25 お手軽機体では無いが超強機体では有る。 - 名無しさん 2013-12-04 22 17 52 お手軽ではないと思うよ。立ち回り間違えばジオンの高火力で蒸発しちゃうもん。他の機体使ってる時よりもしっかり周りに合わせて動かないとただのバルーンにしかならない - 名無しさん 2013-12-07 12 25 03 星三つとったのに負担があるってダメ出しされたんだが なんか納得いかない - 名無しさん 2013-12-02 23 21 27 当たり前だ誰のおかげで星とれてると思ってんだ - 名無しさん 2013-12-02 23 25 06 周りがそう思ったなら、それは事実 ☆はチームのおかげやで - 名無しさん 2013-12-02 23 47 16 星以前に運用に問題があったのか、それともアレックス嫌いがフィルター越しに発言しただけかのどちらかでしょうね。難しい機体ゆえに地雷かNTかの両極端ってイメージですからねアレックスは - 名無しさん 2013-12-02 23 55 52 自分の戦い方を、振り返っては?後ろでBRやガトだけならかなり嫌がられるよ!格闘も使ってよろけとったすぐ支援に射線あければ支援からは喜ばれる。前線で苦戦中の味方には即援護にいかないと前線のBZ持ちや格闘からは嫌がられる。速さと武装が豊富なんだからどんな戦況にも対応しないと基本的に嫌がられるよ。アレックスに乗るという事は味方からそれらを求められる。 - 名無しさん 2013-12-03 00 03 47 アレックスが上手い人って星3つとろうがスコアトップだろうが本当にチームの事を理解してるならそんな事で自慢に思ったり自分はこんなに強いんだぞとかアピールしないと思う。ただ、たんたんと暴れて勝ち続ける人や味方のおかげですとかいうアレックスの方が恐ろしい。チームが強いアレックスを生かすのにどうすればいいかプレッシャーになる。 - 名無しさん 2013-12-03 00 19 36 お前のPSで★取ったとか思ってたら勘違いしすぎ、前衛のバズ持ちが壁になって囮になってるから後ろでビームとガト撃ってるだけだろ。勘違いプレイヤーいるからアレックスとは組みたくないな。 - 名無しさん 2013-12-03 01 49 05 ほっとけば。☆三つとって賞賛なしならまだしも、ダメ出しはない。単なる嫉み。 - 名無しさん 2013-12-03 10 40 56 ダメだしって相当ダメじゃないとされないんじゃない?軽傷なら心の中で笑ってすむ。 - 名無しさん 2013-12-03 11 30 48 相当ダメで☆三つとれるのか。 - 名無しさん 2013-12-03 11 52 55 与ダメ無しでスコア下位の☆3ならね - 名無しさん 2013-12-03 12 00 36 たしかにアレックスでそれはダメだなw ただ木主さんが納得できないって言うくらいだからスコア・与ダメ・被ダメの3つじゃないかな? - 名無しさん 2013-12-03 12 37 05 それだって引き打ちしてれば味方が強ければ取れるでしょ。バズ汎用か支援から称賛されてやっと仕事したってレベルだと思うが - 名無しさん 2013-12-03 13 44 10 だよね。主は役に立つ立ち回りができてないんだろう。そしてそれに本人が気付いてもいないっぽい。 - 名無しさん 2013-12-03 17 11 32 主さんには支援機に乗ってもらいたいなあ。 - 名無しさん 2013-12-04 21 45 33 木主ですけどBR→ガトだけみたいな戦い方はしてませんし、しっかりBSで斬りに行く戦い方をしたつもりです 星はスコア与ダメ被ダメをとりました - 名無しさん 2013-12-03 17 19 11 あと試合は負けました - 名無しさん 2013-12-03 17 23 52 負けた原因を誰かのせいにでもしたかったんじゃね。試合前に負担だから乗り換えろって言われてたなら木主が悪いけど、試合後にそんなこと言ってるのはガキの戯言とでも思ってる - 名無しさん 2013-12-03 18 59 17 だから気にすることないって。 - 名無しさん 2013-12-03 17 34 44 アレックスって今ビームが元に戻って強いらしいけどほんと? あとアレックス使いがチャージに執着しないなら強いらしいがビームライフルって少しチャージして撃っても威力上がるかな? - 名無しさん 2013-12-02 20 29 10 課金BRはフルチャ→ノンチャできて強い。あとBRはフルチャ以外は火力ノンチャと同じだぞ - 名無しさん 2013-12-02 20 40 59 フルチャ状態になってないなら、どれだけチャージしても威力は一緒。ノンチャの威力は上記の通り。まあ課金ハイバズ程度。牽制にしては威力強く相手は早漏嫌がるのでフルチャに拘らず撃つのも有り。そこらへんの状況判断必要 - 名無しさん 2013-12-03 09 54 21 LV3旋回100もあんのか... FPSで感度チョイ上げしたときぐらい戸惑ったわw - 名無しさん 2013-12-02 18 15 50 そりゃアムロさんに届ける予定の機体だから素ガンよりピーキーになるさ - 名無しさん 2013-12-02 19 55 24 フレでいっつもガトリング撃っててサーベル使わないのに困ってる 部屋は好きなMS部屋だから仕方ないんだけども、フレのフレのほうが同じアレックス乗っててもハンガーもレベルも高い上にしっかりサーベル使って貢献度が半端ないから何とかならんかなぁ ついにはその人譲るようになっちゃったし… - 名無しさん 2013-12-02 01 04 55 そんなの切ればいいじゃん。それをここで言うぐらいの関係なんだから。 - 名無しさん 2013-12-02 01 08 46 アレックスのサーベル超強いよとフレにステマする、さらにサーベルからガトリングのコンボでガシガシ削れるよと囁く。 - 名無しさん 2013-12-02 01 50 19 拠点修理のフレに悩んでる俺と似てますね。上手い人の方が譲っちゃうんだよね。 - 名無しさん 2013-12-02 02 00 41 オレのフレにも同じくマシ汎用みたいな人がいて困ってる。両軍1万点超えの激戦でも被ダメ最小・損失ゼロとかね…スコアがいいから勘違いしてるっぽい。どうにかやんわりと伝えたいが難しいんだよねぇ もう自分でアレックス使ってその人の目の前で切り盛りしてやろうかと思っている - 名無しさん 2013-12-02 12 42 59 はっきり言うべし。フレなんだからw - 名無しさん 2013-12-02 15 24 48 いい機体なのは分かるがGP01と同じく編成で2機もいらない。頼むから譲り合ってくれ…ある程度前に出れるならいいけど2機とも後方レレレじゃ汎バズ死んじゃいますし、支援も目の前でやられると撃てないorFFしちゃうぜ - 名無しさん 2013-12-01 02 22 50 現状ではBRが2機とか6人編成じゃないときついよね - 名無しさん 2013-12-01 14 51 50 全盛期のG3みたいにオールBR編成でも勝てますかね? - 名無しさん 2013-12-01 00 34 50 そりゃ相手によるけど、普通に考えたら無理やろ。 - 名無しさん 2013-12-01 00 51 51 Lv1部屋ならオールアレックスがよくあるけど、敵を瞬殺していく感じになるね。BR当たらないと散々な結果になるけどね。 - 名無しさん 2013-12-01 02 13 35 腕しだい。BR編成は上手い人集まれば、やはりめちゃ強い。 - 名無しさん 2013-12-01 07 09 02 昔G3軍団でならした人なら余裕だよ BRの性能は落ちたとはいえ機体性能は上がってるし ただ昔と違って陸ガン系が大幅強化されて別にBR編成に頼らなくても普通にBZ編成でジオンに楽に勝てるようになったからわざわざ難易度の高いBR編成にしなくてもいいって感じだね今の流れは - 名無しさん 2013-12-01 08 00 08 うにはBR編成が基本。しかしマップによるとこもある。狭いマップでアレックスを運用するなら確実にBRを当て格闘もこなす腕が求められる。チーム内では好きな機体が基本だから誰も口にはださないけどね。 - 名無しさん 2013-12-01 15 01 55 BR編成で普通に遊べるから良いよね。ドムゲル馬鹿デカイから外し方分からんしw - 名無しさん 2013-12-02 06 23 24 一人複砲支援がいるとベスト - 名無しさん 2013-12-02 12 24 32 アレックスって強いのか?今まで1度も強いって思う人に会ったことが無いんだけど。 - 名無しさん 2013-11-30 19 42 45 味方が余程弱くない限りは活躍してくれる機体、・・・・・あっ(察し - 名無しさん 2013-11-30 19 47 22 そうか、それじゃ強化が必要だな。 - 名無しさん 2013-11-30 19 49 09 Lv1部屋なら強いよ、嫌になる位。 - 名無しさん 2013-11-30 21 05 04 自分で使ってから質問しろよ - 名無しさん 2013-11-30 23 30 31 課金BRでスコアが1.5~2倍くらいハネ上がる機体 - 名無しさん 2013-12-01 18 06 50 いや、今まで課金でなくてもいけたし。これからは課金BR主流なだけ。 - 名無しさん 2013-12-01 18 41 10 それは階級が低いか、強い奴がわいてる時間に出撃してないだけ。 - 名無しさん 2013-12-01 18 43 42 ボク少尉以下です。つうオチじゃなかろうかw さすがに信じられない - 名無しさん 2013-12-01 22 34 46 佐官は確かに地雷が多い。早く少将まで上がるんだ。 - 名無しさん 2013-12-02 01 42 53 アレックスってこんだけ強いと課金解放されなさそうね。GPシリーズみたく。とりあえず課金武器でケンプファーと並んだ感じする。 - 名無しさん 2013-11-30 15 39 32 こいつのlv1と先ゲルのlv5が同じコストって仕方がないことだけど愕然とするね - 名無しさん 2013-11-30 14 20 41 あっちは☆☆☆を20数回、更に300円の課金でやっと手に入る機体だから仕方ないね(´・_・`) - 名無しさん 2013-11-30 20 02 04 そこは関係ないと思うが、単に課金機体と無課金の差だと思う - 名無しさん 2013-11-30 23 33 38 腕部ガトリングガンの発射間隔及びリロード時間訂正. - 名無しさん 2013-11-30 09 21 31 ご苦労様です! - 名無しさん 2013-11-30 13 51 08 機体lv3の課金BR使って見て全盛期のG3とどっちが強い感じですか?優秀なガトと威力高めなBSでアレックスの方が鬼畜かな? - 名無しさん 2013-11-30 04 36 43 G3の全盛期かな?LV4フルハンしてリング詰めてた人もいたんじゃね? - 名無しさん 2013-11-30 07 52 37 確かに機体性能だけみるとアレなんだけどやっぱりエネルギー効率が昔とくらべてガタ落ちだからそんな頻繁にCS>NSだせないし昔のほぼ弾切れなしでCS撃ちまくれてたG3のほうが強いね - 名無しさん 2013-11-30 11 19 41 ガンビーはLv5だけどアレックス用はLv4だからガンビーの方がばら撒けたね。最近は肉壁仕様が流行ってるからG3全盛の頃の方がダメージ通っている感じはあったね。あの頃は肉壁仕様なんて地雷扱いだったのにねw - 名無しさん 2013-11-30 11 38 23 今フルチャノンチャできるからって体力盛りのお陰で減ってるように見えないんだよな - 名無しさん 2013-11-30 12 38 42 ですな そのうえ素ゲルや陸ゲル等は耐ビームが高いことも相まって額面ほどのダメージが出ない - 名無しさん 2013-11-30 13 29 03 G3全盛期にはケンプLv1がゴロゴロいたからなぁ、フルハンG3・BRレベル5のフルチャ→ノンチャ→緊急回避拾いのノンチャ→ノンチャでOHするけど撃破出来てたなぁ…(遠い目 - 名無しさん 2013-12-01 02 03 11 フレがコレ乗って拠点修理しだすようになった・・。誰も乗ってないときは俺が乗って無双するんだが、フレが乗ってる時は譲ってるのに・・。拠点修理するってことは腕もお察しなんだが、どうやったら無言で理解してもらえるだろう? - 名無しさん 2013-11-29 23 57 13 はっきり言ったれ! 拠点修理するぐらいなら乗るなって その方が自分にとってもフレにとっても長い目で見ると良い - 名無しさん 2013-11-30 00 05 44 むしろ譲らないで乗ればいいと思うよ。ウチはそうしてる。みんな乗りたいのに乗って勝つ! - 名無しさん 2013-11-30 00 27 51 短時間でレスありがとうです。ハッキリかぁ・・。このゲームだけのフレで、ルムチャではすごく感じのいい人だからなかなかそこまで踏み込むの勇気いるなぁ。でも別のフレは俺がアレに乗って戦うのが好きらしいし、とにかく状況みて乗れる時に機体かぶせてみようと思います。ありがとうです。 - 名無しさん 2013-11-30 00 43 00 BRならミリ残りでも後方支援に徹して戦線にギリギリまで貢献できるよ、とか?実際残りHP3桁から敵全滅させるまで気配消して後ろからひたすらBRとか当てていったりする事ある、ジオンは支援いなくて観測ない場合もあるし有効 - 名無しさん 2013-11-30 00 33 36 ですよね。俺も乗る時は拠点修理なんて考えたことなくて、HP僅かでも最前戦で必死に避けながら敵を落としてるんだけど、その人はある程度減るとあっさり拠点、粘りを身につけてくれると負担減るんだけどな・・。 - 名無しさん 2013-11-30 00 47 29 アレックスの運用についてWIKIにいろいろ書いてあるから、見てみるといいよ とか言ってここに誘導してくるとか - 名無しさん 2013-11-30 20 03 08 オレと全く同じ悩みですねw はっきり言っちゃうとフレ部屋が崩壊しそうで怖くて言えない。 - 名無しさん 2013-12-01 02 38 25 375なんだから強くなかったらおかしいだろ。やっとコスト相応になった - 名無しさん 2013-11-29 18 44 05 でもこれって機体が強くなったんじゃないよねw 武器がメインで機体がおまけ状態… - 名無しさん 2013-11-29 20 28 58 世の中には325なのに200以下にすら劣る産廃もあるんですよ・・・ - 名無しさん 2013-11-30 01 04 22 きょ、強化されましたし(震え声 - 名無しさん 2013-11-30 12 28 35 俺はアクトザクちゃんLV6のハンガーでフルハン中やで。楽しみだわーどのくらい強くなって乗るのか楽しみだわー - 名無しさん 2013-11-30 19 19 09 ガンキャll「可哀想に、誰の事だい?」 - 名無しさん 2013-12-01 02 28 05 ゲルM「そんなのがいるのか、哀れだな……。」 - 名無しさん 2013-12-02 10 12 44 マジか。BRの威力ノンチャでロケラン並みなのか。しかもフルチャからの追撃もノンチャかガトの二択出来る上にスピード230でMCとか。BR当てれるようになるだけで半端なく強いじゃないか。ケンプよりこっち欲しかったわ。 - 名無しさん 2013-11-29 18 17 27 でも扱いの難しさもトップクラスだから地雷が使うとよろけとれないから近距離だと対抗手段がなくなってすぐ落ちる - 名無しさん 2013-11-29 22 19 47 そういう意味ではジオンっぽい機体だな 強いが乗りこなすのにPSはいる - 名無しさん 2013-11-30 01 07 05
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エスト パーソナルデータ キャラクター名 エスト メインクラス シャーマン クラスレベル 12 年齢 20歳くらい 性別 男性 誕生日 知らない 星座 知らない 血液型 B型 髪色 黒 身長 172cm 体重 58kg 眼色 黒 ライフパス 特徴:クロススクラッチ 効果:全BS耐性1 コネクション 対象 関係 メロウ・メイホープ 感謝 能力値 体力 反射 知覚 理知 意思 幸運 基本値 9 15 15 15 10 9 ボーナス値 3 5 5 5 3 3 部位 装備名 特殊効果 武器左 武器右 ホーリーワンド 防具頭 防具腕 防具鎧 ファントムローブ 防具足 リーフサンダル アクセA アクセB アクセC 名称 個数 出納 残 初期常備化点 +1000 1000 ボーンステッキ 1 -410 590 ヴァインアーマー 1 -560 30 リーフサンダル 1 -30 0 1話追加分 +279 279 2話追加分 +104 383 3話追加分 +649 1032 帝国正式砲剣改 1 -500 532 ボーンステッキ 1 +164 696 ヴァインアーマー 1 +224 920 ファントムローブ 1 -920 0 4話追加分 +408 408 5話追加分 +739 1147 6話追加分 +1101 2248 7話追加分 +427 2675 霞杖 1 +180 2855 残 2855 クレスタ TPプラス5 リーフウィンド サンダーボール ダークネスブレイズ ステータス表1 戦闘能力値 B C 武 頭 腕 鎧 足 AA AB AC S 合計値 命中値 5 7 12 回避値 4 7 11 術式値 5 8 1 1 4 19 抗術値 4 7 1 4 16 行動値 10 14 24 耐久力 9 35 44 精神力 10 45 23 78 攻撃力 XX 10 8 XX 光+18 防御[斬] XX XX 2 1 3 6 防御[刺] XX XX 2 1 3 6 防御[殴] XX XX 2 1 3 6 防御[炎] XX XX 3 3 防御[氷] XX XX 3 3 防御[雷] XX XX 3 3 防御[水] XX XX 防御[風] XX XX 防御[土] XX XX 防御[光] XX XX 6 6 防御[闇] XX XX 11 11 取得スキル一覧 スキル名 SL 種別 タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 概要 ●フォーススキル 魂の祈り - FS セットアップ 自動成功 なし 場面(選択) 視界 なし 2ラウンドの間、強化効果が付与された対象の【HP】が0となった場合、対象に付与された強化効果を全て解除して、直ちに【HP】を[CL×4]まで回復する。(強制効果) この効果は各対象につき1度発動する。CL10以上のとき、【HP】を回復した後、対象に付与されたバッドステータスを全て回復する。 ●シャーマン 祈祷マスタリー 3 - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし あなたが「種別 祈A」または「種別 祈B」のスキルを使用した際、その対象の【HP】をSL点回復する。(この回復量は他の効果によって増加しない。)SL10のとき、「種別 祈A」「種別 祈B」のスキルの代償に-1TPする。 天譴を下す巫子 2 - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし このスキルは《ベーシックマスタリー》としても扱う。あなたの使用する「種別 祈C」のスキルによって発生した命中判定の達成値に+[SL/2](切り捨て)する。また、あなたの【精神力】に+[SL×2]する。 祈祷 焔 3 頭、祈A マイナー 自動成功 なし 場面(選択) 20ⅿ [12-SL]TP 2ラウンドの間、対象の〈炎〉の防御修正に+[SL×5]する。その後、対象のうち同意する1体の装備武器1つの属性を〈炎〉属性に変更し、その武器によって与えるダメージに+[CL/2](切り捨て)する。 祈祷 氷雨 3 頭、祈A マイナー 自動成功 なし 場面(選択) 20ⅿ [12-SL]TP 2ラウンドの間、対象の〈氷〉の防御修正に+[SL×5]する。その後、対象のうち同意する1体の装備武器1つの属性を〈氷〉属性に変更し、その武器によって与えるダメージに+[CL/2](切り捨て)する。 祈祷 紫電 3 頭、祈A マイナー 自動成功 なし 場面(選択) 20ⅿ [12-SL]TP 2ラウンドの間、対象の〈雷〉の防御修正に+[SL×5]する。その後、対象のうち同意する1体の装備武器1つの属性を〈雷〉属性に変更し、その武器によって与えるダメージに+[CL/2](切り捨て)する。 祈祷 乱舞 7 頭、祈C メジャー 【術式値】 対決 場面(選択) 視界 [8+(CL/3↓)TP] あなたに自身が付与した「種別 祈A」のスキルの強化効果があるとき、それらを全て解除して使用する。対象に[CLD6+SL×4]点の(解除する効果によって上昇していた防御修正のうち1つ)属性ダメージを与える攻撃を行う。 ●一般 ワンモアチャンス 1 頭 オート 自動成功 なし 自身 なし 2TP 対象の判定直後に使用する。その判定を振り直す。このスキルは2ラウンドに1回まで使用できる。 アシスタンス 1 頭 オート 自動成功 なし 単体 30ⅿ 6TP 対象の判定直後に使用する。その達成値を+2する。このスキルは2ラウンドに1回まで使用できる。 援護防御 1 腕 ダメージロール 自動成功 なし 単体 30ⅿ 4TP 実ダメージ算出の際に使用する。対象が受ける予定の実ダメージを[1D6+CL]点軽減する。自身に使用不可。このスキルは1ラウンドに1回まで使用できる。 逃走率アップ 1 TPブースト 3 - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 【精神力】を、+[SL×3]する。 VITブースト 3 - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 〈斬〉、〈刺〉、〈殴〉の防御修正に、+SLする。 TECブースト 3 - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 〈炎〉、〈氷〉、〈雷〉の防御修正に、+SLする。また、「種別:頭」のスキルによって与えるダメージに+SLする。 修練の極み 術式 1 修練の極み 抗術 1 【設定】
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他射撃等の武装はマスターガンダムへ コンボ、戦術、対策はマスターガンダム(対策)へ 格闘 全て派生も含め、最終入力段以外からのサブ・特格Cが可能。 総じて判定は良い。派生が多く、キャンセルルートにも恵まれているので虹ステを挟まずともダメージを伸ばしやすい。 派生以外ではカメラが動かないので基本サーチ変え可能。覚醒中は他のほとんどの機体と同様に挙動がとても速くなる。 【通常格闘】ニアクラッシャー連撃 前作地上N格に近いモーションの5HITの四段格闘。派生も含めてダメージは高い。 前、横、後、射撃派生あり。2段目(3hit目)が膝付きよろけで、ハエコンなどに。覚醒技にも繋がるか? ゴッドと同じく、接地から出すとデンプシーっぽい挙動で近づく。前作地上格闘モーションの名残り。 発生が速いので近距離では強力だが、真っ直ぐな挙動なので迎撃されやすい。 前格よりも長時間動く(伸びる)ので赤ロックぎりぎりで使うとサササッと真っ直ぐに寄れたりする。 横格の優秀さが際立ちがちだが、こちらは攻撃時間の割にはダメージ効率がよく、実用的な派生も多い。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正) 累計ダウン値 単発威力(単発補正) 単発ダウン値 属性 1段1Hit目 ニアクラッシャー 40(90%) 1.0 40(90%) 1.0 よろけ 1段2Hit目 ニアクラッシャー 72(80%) 1.7 35(90%) 0.7 よろけ ┗2段目 掌打 128(65%) 2.0 70(85%) 0.3 特殊よろけ(膝つきよろけ) ┗3段目 掌打 174(53%) 2.5 70(88%) 0.5 ダウン ┗4段目 掌打(張り手) 217(43%) 3.5 80(90%) 1.0 ダウン 【前格闘】スライディング 前作とは比べ物にならない位強化されて帰って来たチトキック。 相手の足元へ滑り込み蹴り抜ける。スイーッとやたら滑らかに動く。当たるとBZの様に敵を浮かせるダウンとなる。 伸びも判定も強い強力な格闘。ゴッドの蹴りの様な溜めも無く、密着でスカる様な事も無い。 横と違って回り込みがないため、敵がこちらを見ていて射撃が来ると分かっている場面でこの格闘を強引に狙うのはタブー。 デスティニーのブーメランなど一部の武装には強いので結局は択読みの問題だが。 強判定が出っ放しなのでかち合いには異常に強い。 しかし発生は遅いので密着では判定が出る前に潰される事も多い。起き攻めの際には持続を生かして重ねるように出す必要がある。 突進速度に関してはN・横を上回るため、咄嗟の差し込みにおいても役割を持てる。敵との距離を一気に詰める時にも役立つ。 なんと攻撃判定発生前に無敵(黄色ロックと同じ状態)がある。 この無敵でBRはおろか、鞭、スサノオCS、TXCS、フォビドゥン横サブなど持続の短い様々な攻撃をノーダメで無視することができる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正) 累計ダウン値 単発威力(単発補正) 単発ダウン値 属性 1段目 スライディング 85(80%) 2.0 85(80%) 2.0 ダウン 【横格闘】マスタークロス薙ぎ払い マスタークロスで薙ぎ払う3段格闘。 前作空横と見た目は似ているが、2段目と3段目が独立し3回入力の格闘になった。相変わらず全く動かないが視点変更は無くなった。 また攻撃判定は前方180度位で、前作の様にクロスが異常に伸びたりしなくなった(前作は最後の薙ぎ払いが後ろに届く)。 リーチは落ちたが、代わりにクロスが太くなったので前作で多発した上下へのスカりは殆ど無くなった。 ちなみに珍しくこの格闘は3段なのに初段がダウン属性。2段目以降は受け身不可ダウン。 初段を使って立たせる簡単攻め継はNでやろう。2段目まで出せば敵相方のカット以外では反確を防げるのは強み。 ちなみにダウン属性である関係、地形によって(特に敵の背後が斜面)2段目以降のこぼしが多発する。 一応サイド7の斜面程度でなら初段止めコンやバクステNサブや後派生で防げるので、よくアドリブしてコンボを選ぶべき。 判定単体は前格に若干劣る程度。初代ガンダムN格、エクシア横などと真正面から双方きちんと発生した後かち合えば相殺。 発生も中々でクアンタBS前格や百式の前格などの超速系を除くとほぼ負けない。 覚醒時にはモーションの高速化で発生が補われ非常に強力な格闘となる。金升の原動力。 別に判定は強化されないので、依然かち合ってくる格闘が存在する事は注意したい。 この格闘の利点は伸びが長いことであり、回り込む横格でこの伸びと判定を備えていることがマスターの強み。 初段は左から右に振る関係上、発生は左側のほうが速く、範囲は右側が広い。 今作でもマスターの主力であり、攻撃の基本。 ただし虹合戦でこれに勝る格闘は結構ある、近距離が強い敵に振っていく時は注意。 特に他の格闘機相手にはわざわざ正面から格闘勝負にしてやる必要はなく、持ち味のサブやメインでプレッシャーをかけるべきである。 横格闘 動作 累計威力(累計補正) 累計ダウン値 単発威力(単発補正) 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 70(80%) 1.7 70(80%) 1.7 ダウン ┗2段目 薙ぎ払い 126(65%) 2.0 70(85%) 0.3 受身不可ダウン ┣3段目 薙ぎ払い 178(53%) 3.0 80(88%) 1.0 受身不可ダウン ┣前派生 連続突き→叩き付け 222(28%) 3.9 22(95%)×5→14(98%)×6 0.2×5→0.15×6 ダウン ┗後派生 吊り上げ→爆発 180(45%) 4.0 0(95%)→90(85%) 0→2.0 掴み→ダウン 【後格闘】ノーマルモード ノーマルモード(ウイングシールドをマント状に展開し機体を保護した状態)になり、格闘を受けるとダークネスフィンガーでカウンター。ダウン値は2。 決まると敵はスタンする。カウンター判定は全方位。展開中にブーストを消費する。 今作では入力しっ放しによる時間延長が出来なくなった為、カウンター受付時間はかなり短くなっている。 またカウンターが有効になるまでがやや遅く、敵の格闘発生と同時にウイングを展開したような形だと読めたのに悲しく潰されてしまうようなことが起こる。 使うのであれば完全な先読みで置いておく必要がある。 全方位カウンターなので敵が虹ステから回り込もうとしても振っていればカウンターになる。 精神的なダメージは大きいので、特にマスターに対するミラーマッチで決めてやりたい。 後格闘 動作 累計威力(累計補正) 累計ダウン値 単発威力(単発補正) 単発ダウン値 属性 1段目 ダークネスフィンガー 70(70%) 2.0 70(70%) 2.0 ダウン 【特殊格闘】超級覇王電影弾/ダークネスフィンガー レバーNorレバー前以外:超級覇王電影弾 入力後一旦浮いてから突撃。発生はそこまで遅くない。速くはないが、よく曲がる。 上昇のブースト消費はかなり大きく、突撃も消費しつづける。突撃終了まで入れるとブーストMAXからたった2回しか出せない。 ブーストが無いと上昇の幅がなくなる。前作自由の特格と性能が似ている。 ちなみに前作同様中央のマスターの顔が師匠に変わる事がある。 飛び上がり動作には誘導切りの効果があり、勿論ブーストが無いと上昇しないため誘導切りはない。 見たまんま全てを強力な攻撃判定でカバーしているので前作同様かち合いには強い。発生中は全方位に格闘バリアをまとっている感じ。 角度によってはバルカンなども掻き消したりする。 回避したからと後ろや横から斬りかかってきた敵も、電影弾になってる間なら返り討ちにして上空へ吹っ飛ばせる。 発生時に浮くので、それを利用して起き攻めや高跳び追撃に使えたりできなくもない。 何と生当てしてN前派生に繋ぐだけで楽に300を超えてしまう位。 ただし生当てが厳しい現状、Nサブ後派からいまいち安定しにくいのがパーツとしての弱み。 研究が進めばもしかするとフィンガー以上のコンボパーツになるかもしれない。 出始めから終了直前までどこでも変わらず、また相手の機体や状況によりヒット数が変化する 特殊格闘 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 28(-5%) 0.3 ダウン レバー前:ダークネスフィンガー 若干溜めてからダークネスフィンガーで突進。掴むとカメラが変わって握りに派生。 出始めにスーパーアーマーあり。突進速度は遅めだがかなり伸びる。発生は遅め。 格闘連打で威力増加し、最後の爆発はダウン値おそらく5で強制ダウン。補正は掴みと連打どちらにもかかる。 前作より連打による時間がかなり短縮されており、フル連打してもデスティニーの特連投げと同程度で終わる。 またカット耐性と言えるレベルではないものの、掴んでからも微妙に動く。 モーションで大きく動くが速度が遅いのとアプデで普通にブーストを消費するようになったので、移動手段としては使いにくい。 接近時にスパアマや伸びを生かしたり軸補正にも使えるが、基本的にはコンボ用。 ダメージの伸びがデスティニーのパルマ並みでかなりいいのと、ゴッドのGFと違って掴みと連打にもダメージが入っているのでコンボパーツとして使いやすい。 前特殊格闘 動作 累計威力(累計補正) 累計ダウン値 単発威力(単発補正) 単発ダウン値 属性 掴み ダークネスフィンガー 40(85%) 0.5 40(85%) 0.5 ダウン ┗格闘追加入力 握り 40~100(85%) 0.5 14×5(100%×5) 0 ダウン ┗爆発 爆発 147~207(??%) 5.0 125(??%) 5.0 強制ダウン 格闘派生 【通常格闘前派生】酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ 3連撃を見舞ってから突進し、敵を突き抜けた後「ばぁくはつ!!」 (連撃の部分は前作の構えのモーションに攻撃判定を付けた様な感じ) 突進はスタン属性で、爆発!!まで入れると打ち上げ強制ダウン。 突進による移動時のみ微量だがブースト消費有り。突進の移動速度が速く、決めポーズの時間も短くなっている。 またダメージも良好で、何よりマスター・アジア的な格好良さが素晴らしい。 しかし3連撃中は殆ど動かない為、突進前にカットされ易い。 スタンを生かして、フィンガーに繋いだりチビマス展開からNサブで攻め継続することもできる。 因みにこの派生、追尾距離がとても長い。派生した段階で相手が覚醒抜け等で離脱した場合かなりの距離をぴったりと追尾し続ける。 強みはブースト0からそれなりのカット耐性で高めのダメージと強制ダウンを奪えること。 N後派生のダメージ効率の前に霞みやすいが、電影弾との相性が良かったりとまだまだ研究の余地あり。 N前派生 動作 累計威力(累計補正率,累計ダウン値) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 N NN NNN 1Hit目 連撃 100(75%,1.9) 151(60%,2.2) 193(48%,2.7) 35(95%) 0.2 よろけ ┗2Hit目 連撃 130(65%,2.2) 175(50%,2.5) 213(38%,3.0) 40(90%) 0.3 よろけ ┗3Hit目 連撃 160(65%,2.7) 198(35%,3.0) 231(23%,3.5) 45(85%) 0.5 ダウン ┗4Hit目 突進 185(48%,2.7) 216(33%,3.0) 243(21%,3.5) 50(98%) 0.0 スタン ┗5Hit目 爆発 257(-%,5,0↑) 266(-%,5.0↑) 275(-%,5.0↑) 150(-%) 5.0 ダウン 【通常格闘横派生】払い→回り込み蹴り→突き飛ばし 「この未熟者がぁ!」 払い→横に回り込んでの蹴り→突き飛ばし。前作地上格闘横派生の鉄山靠と動く方向は一緒。 前後にも派生があるので、1379入力だと出ない。 カット耐性は多少付くものの、ブーストがあればステップに繋いでいけるのでそれ目的では余り出番はない。 この派生はダウン値が異様に高く、NN横NNですぐダウンまで持っていくことが可能。メインからならN横NNで即ダウン。 またN横NN Nサブ格闘派生などはダメージ効率の面ではかなり良いものがある。 N横派生 動作 累計威力(累計補正率,累計ダウン値) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 N NN NNN 1段目 払い 136(60%,3.4) 180(45%,3.7) 217(33%,4.2) 80(80%) 1.7 よろけ ┗2段目 蹴り 184(45%,3.7) 216(30%,4.0) 244(18%,4.5) 80(85%) 0.3 よろけ ┗3段目 突き飛ばし 220(33%,4.7) 240(18%,5.0) 259(10%,5.5) 80(88%) 1.0 ダウン 【通常格闘後派生】蹴り上げ→乱舞 蹴り上げ2段。ブーストボタンで追従ジャンプ可能。蹴り終わってからだと遅いので注意。そこから格闘で追撃し、派生専用の7連撃。 派生最終段は強制ダウン。蹴り上げのダメージとダウン値は意外と高い。 ジャンプは通常のジャンプと同等のブースト消費があるがOHでもジャンプ可能で乱舞まで入る(その瞬間ブーストが回復するということは無い)。 コンボ時間はかなり長いが出し切りダメージは圧倒的で280以上。新品のコスト1000がミリまで減る。 無理をしてまで狙うべきではないが、乱舞最終段前にDFに繋げば割合楽に300を超えるダメージを出せる火力は魅力的。 カット耐性が悪いので基本的に疑似タイマン用だが、高空で甘えた高跳びにN格が刺さればこれで安定して大打撃を与えられる。 蹴り上げ時に特格C、連撃時にサブC、連撃4撃目から特格C可。 N後派生 動作 累計威力(累計補正率,累計ダウン値) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 N NN NNN 後派生 2連蹴り上げ 1Hit目 104(70%,2.1) 154(55%,2.4) 196(43%,2.9) 40(90%) 0.4 ダウン 2Hit目 138(60%,2.7) 181(45%,3.0) 217(33%,3.5) 48(90%) 0.6 (J後)┗1段目 乱舞 153(58%,2.9) 193(43%,3.2) 226(31%,3.7) 25(98%) 0.2 よろけ ┗2段目 乱舞 170(56%,3.1) 206(41%,3.4) 235(29%,3.9) 28(98%) 0.2 よろけ ┗3段目 乱舞 187(54%,3.3) 219(39%,3.6) 245(27%,4.1) 31(98%) 0.2 よろけ ┗4段目 乱舞 205(52%,3.5) 232(37%,3.8) 254(25%,4.3) 33(98%) 0.2 よろけ ┗5段目 乱舞 224(50%,3.7) 245(35%,4.0) 263(23%,4.5) 36(98%) 0.2 よろけ ┗6段目 蹴り 244(48%,3.9) 259(33%,4.2) 272(21%,4.7) 39(98%) 0.2 特殊ダウン ┗7段目 蹴り 283(-%,5↑) 286(-%,5↑) 289(-%,5↑) 80(-%) 5.0 きりもみダウン 【通常格闘射撃派生】マスタークロス引き寄せ→蹴り飛ばし Nサブ格闘派生と同様、マスタークロスで引き寄せて蹴り飛ばす。ブースト消費あり。 Nサブとは若干モーションが異なり、敵をずっと引き寄せるのではなく自分も近づいてくるっと1回転して蹴る。 こちらはカメラは変わらない。一方こちらはクロスでの掴み部分にダウン値があり、コンボ構成に依っては蹴る前に強制ダウンになってしまう。 あまり浮かせる吹き飛びなので追撃はNサブ格よりしやすい。 またNサブ格で〆ると敵が最速起き上がり逃げをすると起き攻めできないのに対し、こちらは張りつける。 N射派生 動作 累計威力(累計補正率,累計ダウン値) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 N NN NNN 射派生 引き寄せ→蹴り 引き寄せ 88(75%,2.0) 141(60%,2.3) 185(48%,2.8) 20(95%) 0.3 ダウン 蹴り 152(65%,3.2) 192(50%,3.5) 226(38%,4.0) 85(90%) 1.2 【横格闘前派生】マスタークロス連続突き→叩き付け 横2段目から派生。マスタークロスで突きまくりながら前進。最後は多段Hit。 連続突きはダウン値が低く補正も良好。更に前方へ大きく動くためカット耐性も良好。 単体としてもコンボパーツとしても扱えるが、時間比ダメージ効率はよくない。 連続突き・叩き付け共にダウン属性の為、移動先に上り坂等があると敵を落としてしまう。 また連続突きに誘導が無い為、MAP端や障害物に敵が引っ掛かると軸が外れてしまう事があるので注意。 ブースト0で横格が入った場合に、出し切りやNサブ利用のフルコン以外での選択肢になる。 しかし前派生出し切りでは強制ダウンにならず、横2段目や前格からの追撃に使うと、途中で強制ダウンになってしまうので注意。 【横格闘後派生】マスタークロス吊り上げ→爆発 原作でデビルガンダムヘッドを葬った技。カメラ変更あり。今作では横格2段目のみからの派生技。 ダメージは横出し切りより高いがほぼ変わらない。 一回小突いた後にクロスで捕縛して吊り上げ、クロスを伸ばして落下した後、クロスを断ち切って爆発させる。 クロスが着地まで伸びきらなく、断ち切る動作まで入れないと爆発しない、吊り上げ動作に補正がつくなど諸々の弱体化を受けている。 横本体がサーチ変えできるようになったのにこちらは依然固定カメラなのも問題。 ただ横始動としては貴重な敵を上に持ち上げることができる手段で、坂道で吊り上げ動作のみを目的に利用することなどは可能。戦場になりやすいサイド7の坂などで。 また接地が早いというのは依然強みであり、ブースト切れ間近なら「横 横N後」はカット耐性と時間効率的のバランスも悪くない。 他射撃等の武装はマスターガンダムへ コンボ、戦術、対策はマスターガンダム(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.14 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.13 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.12 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.11 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.10 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.9 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.8 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.7 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.6 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.5 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.4 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.3 したらば掲示板2 - 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SRC等身大問題集 作者:ツカバーク 配布URL:http //tukabark.hp.infoseek.co.jp/srcscenario/srcexercise.html 検索用タグ:版権,等身大,ミニゲーム サイト名: 紅蓮の桜並木 文責者:紅蓮の桜 掲載日:2010/05/28 記事URL:http //d.hatena.ne.jp/gresaku/20100528 感想本文: 【SRC等身大問題集】 制作者:ツカバークさん 詰めスパロボみたいな感じで、10個の問題が収録されています テイルズオブファンタジアや、FF系のキャラが出てきて それぞれの特徴とか活かした問題になってたりで、そこも面白かったです。 問題8:気力と行動の重要性とか、キャラのチョイスが FF6のあのボス戦イメージされてたりでニヤリとしたり あと、ヒントもキャラが解説してくれるってのもいいですよね とりあえず問題9までクリア、えぇ、大苦戦でした! ヒント無しじゃ絶対クリアできなかったです 問題10もやってみましたが、こっちはヒント見てもピンと来ない(´・ω・`) いつの日か、クリアできることを信じて……!! サイト名: エフの軌跡 文責者:フォル 掲載日:2010/05/27 記事URL:http //folex.s4.xrea.com/TOT.html 感想本文: 『SRC等身大問題集』 作者:ツカバークさん (2010/5/27 9問目まで) ツメスパロボ的なシナリオ。SRCでは超オリロボ大戦についてたオマケを思い出したりもしつつ。 最初の方はかなり簡単。一撃って援護も入れて一撃なのか、とか思いつつ、割とサクサク進みます。 いや、表記に反してクラースさんで少し悩んだけど。明らかにその後の数問より難しかった気が。 9問目、バハムート地獄で悩んで、とうとうヒント2を見てクリア。何故骨ドラゴンに攻撃されなかったんだ。 未だにクリアできた理由がわからないけど、まぁクリアできたからいいのだ。 10問目で詰み。流石に6ターンかかるのは問題として辛い。何回かやり直して無理だったので諦めた。 クイックセーブとかも出来ないから、一手間違って5ターンやり直すとか考えて心が折れました。 こういうのは問題作るのが大変だけど、色々やってみたいなぁ。1~2ターンで決着がつくタイプのを。 サイト名: ブルークリエイター 文責者:パン 掲載日:2010/05/29 記事URL:http //www3.plala.or.jp/pann/NikiPlay.html 感想本文: 1~10問 度々うちにも遊びに来てくれているツカバークさんのHP開設1周年記念シナリオ。 ということで、詰めもののパズルシナリオになってますね。 構成的に某エンコミのクリア後のおまけのヤツと似てるので、わりと意識されてる部分があるのかなぁと思いつつプレイ。 1~8問目まではわりと易しめで、ノーヒントでクリアできました。 行動の幅も狭いので、分からなくても総当り的にやってれば当たりが引けるので、そこは親切仕様かなと。 そして、9問目から一気に行動の幅が広がって大苦戦。 普通に考えたら絶望的な状況ですが、どうやって突破するのかと。 とりあえずバハムートを倒す方法が分かったところで満足しました。(おい 10問目はもっと複雑な道のりが必要のようで、結構やり込まないと厳しそうかなぁ。 自分でも過去に詰めものは3回ほど作ってますが、その意地にかけてクリアしたかったところですが。 この手のパズルものは、選択の幅が狭いのに難しいというのが理想的だと思いますが、自分でも選択の多さで難しさを出してるところがあるので深くは突っ込めませんね。(汗) 総じて問題自体はよく考えて作られているので、パズルものが好きな人は楽しめると思います。 サイト名: ブルークリエイター 文責者:パン 掲載日:2010/06/26 記事URL:http //www3.plala.or.jp/pann/NikiPlay.html 感想本文: 11~15問目 問題が追加されたとのことでプレイ。 今回の追加分は、簡単過ぎず、難し過ぎずのほどよい難易度だったと思います。 14問目で、これクリアできるんか……と思いましたが、試行錯誤しているうちになんとかクリア。 結構地味な調整が必要だったのですな。 15問目も難しそうだと思いましたが、こちらも試行錯誤しながらクリア。 もうちょいってところで、クリアできないことが多々あったりと、上手く調整されてるなぁ。 今回クイックセーブの有無を任意選択できるようになって、ずいぶんやり易くなったと思いますね。 ここまでは合ってるだろうというところでクイックセーブできれば、あとで失敗してもやり直して効きますし。 前回は全問クリアできなかったですが、今回は全部クリアできて満足でした。(笑) サイト名: 犬小屋 文責者:リドリー 掲載日:2010/07/01 記事URL:http //d.hatena.ne.jp/Ridley/20100701/ 感想本文: ~15問目 今回も、色々と参考になりました。 私のシナリオでも、戦闘からお話を考えるようにして、 ちょっと脳髄しぼりだすようなバトルを考えてみたいですね(笑)。 11話はとある状態異常が勝利の鍵です。 よっぽど、CT率が高くないと使わない武装だったので、ちょっと見逃してました。 常々思ってたのですが、SRCの毒効果オンリーの武装なんかは、 もっと発動率上げてもいいんじゃないかと。 攻撃力がある毒属性付きの武装なんかはいいんですが、 毒効果オンリーだと、効果がなければ意味が無いわけで(笑)。 そうすれば、状態異常を効果的に使おう、と思えるんじゃないでしょうかね。 12話のSPを使用して敵の移動範囲をコントロールするやり方も、 自分で考えると疲れそうなんですが、たまにはSPの使用を絡めた戦闘も、 面白いと感じました。 14話・15話は、位置取りや地形効果を利用することで、 戦力の上回る敵に勝つというやり方なので、 普段、ユニットの位置取りをあまり考えてないと苦労するかもしれません。 今回、私が好きな問題は、13のゴールドマン2体を倒して、 なおかつ資金15000を稼がないといけないマップでしょうか。 盗属性って、普段本当に縁がないので(笑)、そのありがたさを思い知りました。 これは是非、シナリオに生かして行きたいですね。 資金をたっぷり下さる、僕らのパトロン、 ゴールドマン様のユニット背景色が253なのが気になりました。 非登録式のパックの方も、そうなっていたのでこれは、 非登録式の方に言った方がいいのでしょうかね。 それはともかく、更新お疲れ様でした。 サイト名: 犬小屋 文責者:リドリー 掲載日:2010/07/26 記事URL:http //d.hatena.ne.jp/Ridley/20100726/ 感想本文: 16話 とあるSPを使って、相手のユニットの動きを誘導することが必要なマップです。 けっこう便利で、使いでがあるSPなのですが、 最近はスペシャルパワー無効化などのステータスで、使用できないことがあったりします(笑)。 17話 みんなのお友達、メタルスライムさんの登場です。 経験値をがっぽりくれますが、ご存じのように魔法は効かないわ、 装甲は高いわでなかなか対処に困 るのですが……。SRCだと、意外に惜しくて取り逃すとか、ないんですよね。 運動性を思い切って、150とか255(笑)にしてしまうと、原作の当たらないイライラ感がでると思うんですが。 もっと言うと、運動性の高い列強キャラが集中使わないと当たらないくらいの。 18話 連続魔! FFで最もチートな能力と行っても、過言ではないでしょう。 私はFF6で、猛威を振るった記憶が色濃く残っています。 しかし、テイルズにしろ、FFにしろ、RPG系はバランスがいいですね。 使ってて、そう思います。 19話 20話 金ノ森さんのアイコンが超カコよくて、萌えます。得にルビカンテ様。 「回復してやろう・・・・」って来るかと思いましたが、そんなことはやっぱりありませんでした( 笑)。 この19話と20話は、版権MIDIを揃えていると、 懐かしい曲が流れて感動しますね。 制限ターン以内に敵を倒すという条件なのですが、 四天王であったり、ゼロムスであったり、一筋縄ではいかない連中ばかり。 持ってるSPや、特殊能力を活用して活路を拓くのがとても楽しかったですね。 久々に、FF4プレイしたくなりました。 サイト名: 紅蓮の桜の日記 文責者:紅蓮の桜 掲載日:2010/8/24 記事URL:http //d.hatena.ne.jp/gresaku/20100824 感想本文: 20問目まで挑戦 相変わらず解けない10問目は置いといて とりあえず、ダダーっと順番に挑戦していった結果 10、15、19、20問目以外はクリア。 とりあえず分かったコトは、私の脳の性能だと 処理すべきことが一定数をこえると脳がボンバーしてしまうというコト! 確実にコレが戦闘下手な理由だろうなー、というコトに気付いた そう、気付いたコトが大事なのだ!……直せるかな…… ピン!と来れば解けそうだけど、それが来ない ヒントを理解できるだけの知能も持つべきだ、私は(´・ω・`) 前回はFF系が多くて、今回は味方、テイルズ系が多かったなー 問題16のクリア時のケフカのセリフが、実にケフカらしかった。