約 3,759,760 件
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シルバーソルシリーズ【剣士】 特徴 リオレウス希少種の素材を使用する防具で、紅玉を2つ使用するため、やや作成難易度は高い。 一式で揃えると、スキルは火属性攻撃強化、弱点特効、業物、体力回復DOWNが発動。 スロットも8つあるため、お守りも含めるとスキル選択の幅はかなり広い。 しかし、体力回復DOWNのマイナススキルを打ち消すのにスロットが3つ必要になってしまう。 体力回復DOWNを残すと秘薬で全回復しないため、お守りやスキル構成と相談しよう。 組み合わせる場合、HR解放後に出現するミラボレアスの素材を使用するドラゴンシリーズとの相性は抜群に良い。 スキル構成が似ており、痛撃と切れ味を持ち、スロット数はさらに多い。 耐性はやや下がるが、組み合わせることで体力回復DOWNを打ち消しつつ、さらにスロットを増やすことができる。 後半の強敵に火属性を弱点とするものが少ないことから、組み合わせてしまった方が運用しやすいだろう。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 22800z 81 2 -7 -4 0 4 装備全箇所 114000z 405 10 -35 -20 0 20 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 防御力 86 90 94 98 102 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 費用 2780z 5560z 5560z 5560z 5560z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 シルバーソルヘルム 痛撃+2、斬れ味+3、火属性攻撃+4、回復量-3 O-- 銀火竜の上鱗*5 古龍の血*1 火竜の煌液*3 ノヴァクリスタル*1 胴 シルバーソルメイル 痛撃+1、斬れ味+2、回復量-2 OOO 銀火竜の堅殻*5 銀火竜の上鱗*6 火竜の翼*3 堅竜骨*3 腕 シルバーソルアーム 痛撃+2、斬れ味+1、火属性攻撃+4、回復量-3 OO- 銀火竜の尻尾*1 火竜の延髄*2 火竜の翼爪*4 獄炎石*3 腰 シルバーソルコイル 痛撃+2、斬れ味+1、火属性攻撃+5、回復量-3 OO- 銀火竜の堅殻*5 火竜の翼*3 火竜の紅玉*2 爆炎袋*3 脚 シルバーソルグリーヴ 痛撃+3、斬れ味+3、火属性攻撃+4、回復量-2 --- 銀火竜の堅殻*5 銀火竜の上鱗*5 火竜の煌液*4 ノヴァクリスタル*1 スロット数合計/必要素材合計 8 銀火竜の上鱗*16銀火竜の堅殻*15銀火竜の尻尾*1火竜の延髄*2火竜の煌液*7火竜の紅玉*2火竜の翼*6火竜の翼爪*4爆炎袋*3古龍の血*1堅竜骨*3獄炎石*3ノヴァクリスタル*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 火属性攻撃 +4 +4 +5 +4 +17 火属性攻撃強化+2 火属性攻撃強化+3 痛撃 +2 +1 +2 +2 +3 +10 弱点特効 斬れ味 +3 +2 +1 +1 +3 +10 業物 回復量 -3 -2 -3 -3 -2 -13 体力回復量DOWN ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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FILM RISKY JUST ANOTHER LIFE LIVE RIPPER "BUZZ!!" THE MOVIE B'z OFFICIAL BOOTLEG The true meaning of "Brotherhood"? once upon a time in 横浜 ~B'z LIVE GYM'99 "Brotherhood"~ a BEAUTIFUL REEL. B'z LIVE-GYM 2002 GREEN ~GO★FIGHT★WIN~ Typhoon No.15 ~B'z LIVE-GYM The Final Pleasure "IT'S SHOWTIME!!" in 渚園~
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概要 タイトル名 鋼鉄のシルバーライン(コウテツ ノ シルバーライン) 作者名 ヘルファ・インザ・ライスフィールド(ヘルファ・インザ・ライスフィールド) 機種 Switch 作品ID 1101 制作年/月 2023/2 部門 長編 ストーリー システム 世界観 プレー時間 2~4時間 作品PR テーマ巨大ロボ×ボーイミーツガールゲームのジャンルカスタマイズロボットRPGストーリー舞台は、巨躯なる怪物"鬼"の出現により、人類が地上の支配者の座を奪われた世界。そんな地獄と化していく世界で、生き延びた大国は急速な技術発展を遂げ、鬼と戦う"力"を得た。そして、人々の心にようやく希望の光が戻り始めた、そんな時代。少年"ロタ"は、エースパイロットの父に憧れ、士官学校に入学する。しかし、周りの成長スピードに追いつけず、打ちのめされていた。そんな折、記憶喪失の少女"モモ"を偶然助ける。モモとの出会いをきっかけに、ロタは少しずつ持ち前のガッツと正義感を取り戻していき、苦悩しながらも一歩一歩成長していく。しかし、そんな当たり前の日常を打ち砕くかのように、国に魔の手が忍び寄る…。 実況動画 一言コメント ネタバレあり掲示板コメント 掲示板コメント matsudakeita さん # 7 2024年01月26日09時24分 動画を視聴しました! とにかくカッコいい巨大ロボの演出が素晴らしかったです! システムもツクールでこんなことできるんだ!と驚かされました。 攻撃中のキャラだけを見せる細かいこだわりも良いですね。 物語も王道の成長物語でこの先が非常に気になりました。 お父さんや教官といった素敵な大人の存在が光ってましたね! IBelm2vnJcP90YV さん # 6 2023年04月05日12時14分 英雄の父の背中を追ってパイロット士官候補生となるも成績が振るわない少年ロタ。ロタと謎の少女が出会うとき、物語は幕を開ける 戦闘はやや癖がありますが、非常に奥深く、演出面が最高です 最初は頭を悩ませていた戦闘部分も段々と勝手が分かってくるので、パイロット士官候補生気分が味わえます 続きがめちゃくちゃ気になるので、完成版お待ちしています (Twitterより抜粋) XAE12sM7Qq5AfWT さん # 5 2023年04月05日02時25分 SFロボアニメ始まった!!って作品でした。 手を差し出して叫ぶ、無情に閉まるシャッター…ガンダム辺りの声優さんの声が聞こえてくる想いでした。ガンダムよく知らなくてもそう感じる程そっち系の魂が込められた1作でした。戦闘もやり方わかればハマる。 システムとビジュアルが一体となった作品でした。 luna_le_air さん # 4 2023年04月02日02時07分 【Twitterからの再掲感想です】 最初の冒頭4分間にロマンと世界観が凝縮されていてすごいです!! マップとアニメーション技術も見どころなのですが、そこから入る独自の戦闘システムも面白いですね? 戦闘難度は高め、事前のカスタムが重要です。 武器だけでなくブースターや弾倉など、どこに何のパーツを入れるかいろいろ換装を考えられるのが楽しかったです! 2章の戦闘後に進めなくなってしまったので(ツクトリのエラー?)、残りは実況で視聴させて頂きました…! プレイしながら好きなシーンをスクショ撮影していたら、セルゲイ先生で埋まってました!良い先生ですね? Ev2rUYa9T0O1eWr さん # 3 2023年03月15日14時23分 クリアしました プレイ時間1.5h 英雄の息子として生まれた主人公ロタ 記憶喪失の少女と出会い 幼馴染と成長していく物語 特徴的なのはバトルシステム 各装備の組み合わせでスキルや能力が変わる 独自のターン制バトルで 攻撃によって発動までの時間が変わったり ポジションによって有効な攻撃があったりと かなり特徴的 結構負けました レベルが上がってもステータスは変わらない(多分) その分、装備の組み合わせを変えたり どのスキル使用するか考えたりと 倒した時、達成感があります また、ロボットの表現力が凄いです マップチップで描かれてるんだとは思いますが ちゃんとロボットの頭とか足とかがわかる 私はロボットの発進シーンが めちゃめちゃカッコよくて好きです 第1話ということで 今後のお話が楽しみです 楽しい時間をありがとうございます 制作お疲れさまでした ゲスト さん# 2 2023年02月25日15時13分 バトルシステムが凄いロボットRPG! ステータスやスキルが大きく変わるのでバトル前の準備が超重要!! 戦闘中は準備と放熱、ポジションの変化の要素でかなり補正がかかるので、 通常のツクトリデフォ戦とは一味違って楽しめました! Rigaldo440 さん # 1 2023年02月19日17時33分 クリア1時間15分。 少年少女が織り成す物語の前日譚。街が横スクロールで新鮮でした。戦闘システムも凝っていましたが、特に演出・ピクチャが凄かったです! まだこの物語は前日譚。 完成版が楽しみです。
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1m クイックシルバーソルブーツ 知能7 光抵抗9 中級 1m
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シルバードラゴン 使用スキル 被通常ダメージ一覧 名前 被回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 レンジャー 20 158 277 4717 ローグ 15 167 436 3173 ガーディアン 33 143 324 5930 ローグ 13 238 272 3334 被通常ダメージ合計値 17154 被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 フレイムスラッシュⅢ 6 271 538 2038 ヒートスラッシュⅡ 11 143 215 2065 ブラッドピアッシングⅠ 4 654 706 2695 ヒートスラッシュⅠ 6 138 154 860 モータルストライクⅡ 30 714 2334 31212 ソニックブロウⅢ 5 557 1238 3757 モータルストライクⅠ 29 744 1968 30877 バッシュⅠ 3 102 114 323 フレイムスラッシュⅡ 2 201 211 412 ヒートボディⅠ 3 65 122 272 パワースローⅡ 13 957 1217 14150 バッシュⅡ 4 94 112 410 スタニングショットⅠ 5 758 859 3940 パワースローⅠ 10 839 1818 10196 クリムゾンバーンⅠ 3 342 448 1212 デッドリーポイズンⅠ 1 624 624 624 スキルダメージ合計値 105043(105043) 総合ダメージ合計値 122197(122197) 推定HP122000 与ダメージ一覧 名前 被回数 最小与ダメージ 最大与ダメージ 与ダメージ合計値 ガーディアン 1 279 279 279 ローグ 2 320 323 643 ローグ 20 313 678 6983
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目次 目次 [#o61a04a4] 部隊 [#u2e93aff] 備考 [#u822bff8] 部隊員 [#u822bff8] コメント [#r5d5c2bd] 部隊 部隊名 Soul_brother 隊長 [[]] 総合力 裏方力 歩兵力 厨度 ★☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ∞ 所属人数 アクティブ人数 方針 部隊タグ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ 晒し粘着・厨プレイ 備考 僻地に突撃して、デッド量産。 スコア厨が多い為、連携という言葉は無きに等しい。特に自国民を2chにて晒し・粘着を頻繁に行う部員が多数。 発言も暴言が多く、何かと問題がある部隊。 部隊員 名前 職業 簡単な紹介 アンドレアス ヴィレッダ おにぎリ 粘着。晒し板住人 ギルテイ サボテヌ 蛮族 粘着。晒し板住人 ヒロキチ メンソール Fryu Killer コメント サーセンwwwwwずらしてしまったの治してくれたんすねwwwwwwアザースwwwwwwぶっふぉーwwwwwwwwww -- おにぎり (2009-06-06 05 39 18) もう過去部隊でよくね?w最近見かけんぞw -- 名無しさん (2009-06-10 19 27 04) 名前 コメント
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JIN AND BROTHERS 自分勝手
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■シルバーアロー 各作品のデータ IV 効果:敵1体に強化・物理相性を無視した遠隔突攻撃を行う説明:どんな相手にも効果的な、銀製の矢を放つスキル 詳細:弓専用(Veteran、Lv8) / TP11~13 / 腕、STR / 前提:フルメタルアローLv2(必要SP5) 世界樹の迷宮4のスナイパーのベテランスキル。 敵1体に強化・物理相性を無視した遠隔突攻撃を行う 3の高速徹甲弾に相当するスキル。スナイパーは基本突属性攻撃しか出来ないので1振りでも十分役立つ。 ↑ 徹甲弾は強化無視だけだから結構違う。あれが耐性無視ならどれだけ良かったか…… 後半は強烈な物理耐性持ちも増えてくるので、使い道は多い。 ライデンジュウを倒す時はお世話になりました 貫通したりはしない スキルLv10でも消費TP13(Lv1で11)なのでSPに余裕が出来たら振りたい ナイトシーカー「もっと弓にシルバー巻くとかさ!」 ↑ 某☆戯☆王自重w 『シルバーアロー』 長いから『バーロー』と呼ぼう ↑ 某ボス 「ど〜れ、私の出番のようだな?」 3のバリスタの高速徹甲弾とは何だったのか…… ガノンを倒すために必要。 擬似無属性 アナザーブシスナが使うと様になりそう。 個人的に、2のレンジャーに修得させてほしかったスキル第1位。 古来より銀というものは狼男や吸血鬼などの不死の怪物に有効でして そもそも突属性以外の攻撃手段を自前では持てないスナイパーには大事なスキル。これの派生はゴミな事も相まって1振りが非常に便利。 ↑全振りもいい感じだぜ ↑↑インパクト「…口を閉じろよ。一発限りだが1振りの俺はフルメタよりは活躍できるぜ」 スコールの倍率のせいで目立たないのだがこちらの倍率も結構高く悟りと合わせて520%となる。何気にアサルトドライブレベル4より倍率が高い。 上に疑似無属性とあるように、純然たる無属性ではないのでルンマスの固有スキルは適用されない。 ↑〇フォイ「穢れた無属性めっ!」 耐性を無視した突攻撃なので、物理攻撃ブーストなどは乗る。 某ハンター漫画の暗殺一家の当主とは関係ない スコショといい、これといいスナイパーのベテランスキルは優秀なものが多いなあ ↑チェイスバインド「そうであろうそうであろう」 ↑仲間に方陣使いがいなければ3点スナイプの単純な火力底上げとして優秀だと思う。だが消極的にpt構成を縛られるのは痛いか この矢を飛ばすたびに、いくらの金が飛んでいくのだろうか。 矢は再利用可能なら再利用してたと聞くが ↑戦い終わってから回収するって意味なんだろうけどなぜかターンの合間に的に頭下げながら弓を回収する絵がうかんだ 相手の防御力強化・物理相性ガン無視、属性相性の影響も受けないという超絶技。さすがはマスタースキル……えっ? 違う??? 6層の雑魚は突耐性持ちだらけなので最低でも1は振っておきたい これがMASTERって言われても納得いくレベルだと思うの・・・もっとも、本当のMASTERが残念なせいかもだが・・・(もう一方含む) ま、◯フォイ… 次出番あったら貫通属性持たせようね(不思議のダンジョンコラボ2作目おめ) スコールほどの爆発力と派手さこそ無いが、「どんな相手にも刺さり、そこそこ高倍率で、強化が比較的容易な物理属性の遠隔攻撃」という素敵すぎる性能。これが無かったら南瓜は倒せなかったなぁ ↑しかも後作の耐性無視スキルのように前提条件やこれといったデメリットもない。かなり強いスキル Xのブシドーを見てから戻って来ると、これと固有パッシブで武装してたスナイパーは狂ってたんだなと思わされる スナ自身とシルバーアローは確かに強いんだけど4ではシステム的に恵まれてなかったというか、「後衛物理火力」というのが実質オンリーワンだったせいでアタンゴの恩恵を受けにくかったり色々不遇だった。ともあれサブ取得可能になった時点では色々と下準備が必要なスコールよりこれやヘッドスナイプの方が使いやすいのは間違いない。 これで不遇って不遇じゃないのハードル高過ぎでは 魔王の心臓めがけて銀の矢を投げろ!(猫型ロボットの映画ネタ) ↑↑ポテンシャルが高いのに活かしきれないって意味ね。単純な火力では前衛にソドシカモフペリと逸材が揃いすぎなんだよ。封じ役としてもメインミスが優秀すぎるし、半端に火力が高いせいで条件ドロップ狙うには不向きだったり。 コメント ■関連項目 兜割り(スキル) ガ・ジャルグ(武器)
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ゴールド(きん、羅Aurum 独Gold 英Gold 中金)とは、第11族元素に属する金属元素。貴金属の一種であり、純粋な金属としてももっとも古くから知られてきた。元素記号はAu。ラテン語 aurum による。 柔らかく、可鍛性があり、重く、光沢のある黄色(金色)をしており、展性に富み非常に薄くのばすことができる遷移金属である。同族の銅と銀が反応性に富むこととは対照的に、イオン化傾向が極めて小さく反応性が低い。熱水鉱床として生成され、そのまま採掘されるか、風化の結果生まれた金塊や沖積鉱床(砂金)として存在している。 金は多くの時代と地域で貴金属としての価値を認められてきた。化合物ではなく単体で産出されるため装飾品などとして人類に利用された最古の金属である。銀や銅と共に貨幣用金属の一つであり、貨幣(金貨)として使用され、流通してきた。ISO通貨コードでは XAU とあらわす。また、歯科医術、エレクトロニクスなどの分野で様々な利用方法が応用されてきている。 性質 金は単体では金色と呼ばれる光沢のある黄色い金属であるが、非常に細かい粒子状にすると黒やルビー色に見える場合があり、時には紫色になる。これらの色は金のプラズモン周波数によるもので、主に黄色と赤を反射し青を吸収する。このため、薄い金箔を光にかざすと、反射と吸収の谷間にあたる緑色に見える。 展性・延性に優れ、最も薄くのばすことができる金属であり、1gあれば1平方メートルまでのばすことができ、長さでは3000mまでのばすことができる。平面状に伸ばしたものを「金箔」(きんぱく)、糸状に伸ばしたものを「金糸」(きんし)と呼ぶ。豪華な衣装を作るために、金糸は綿や絹など一般的な繊維素材と併用される。 非常に柔らかいため、他の金属と混ぜて合金とすることが容易である。これにより他の金属の伸長性が増し、変化に富んだ色の金属を作ることができる。銅との合金は赤く、鉄は緑、アルミニウムは紫、白金は白、ビスマスと銀が混ざった物では黒になる。自然に存在する金には通常10%程度の銀が含まれており、20%を超える物はエレクトラムまたは琥珀金と呼ばれる。さらに銀の量を増やして行くと色はだんだんと銀白色になり、比重はそれにつれて下がる。 金は熱伝導、電気伝導ともに優れた性質を持ち、空気には浸食されない。熱、湿気、酸素、その他ほとんどの化学的腐食に対して非常に強い。そのため、貨幣の材料や装飾品として古くから用いられてきた。ハロゲンは金と反応を起こし、王水やヨードチンキは金を溶かすことができる。 金で安定な原子価は +1(金(I))、+3(金(III))である。金イオンはすぐに合金となっている他の金属によって還元され、添加された金属は酸化される。 利用の歴史 金(サンスクリット語 jval, ギリシャ語 Template lang [khrysós], ラテン語 aurum, 独語 Gold)は有史以前から貴重な金属として知られていた。おそらく人類が装飾用として用いた初めての金属である。 古代エジプトのヒエログリフでは、紀元前2600年頃から金についての記述が見られる。ミタンニの王トゥシュラッタが、通常は粒として請求をしている。エジプトとヌビアは、史上でも有数の金産出地域である。旧約聖書でも、金について多く触れられている。黒海の南西部は、金の産出地として名高い。金を利用した物としては、ミダスの時代にまでさかのぼると言われている。この金は、紀元前643年から630年のリディアでの、世界で初めての貨幣成立に大きく影響を及ぼしたと言われている。 ヨーロッパのアメリカ探検家達による金の強奪は、当時のアメリカ先住民達が持っていた金の量から見ても膨大な量に上った。とくに中央アメリカ、ペルー、コロンビアを原産とする物が多い。 歴史上の評価を総括するならば、金は最も価値のある金属と考えられてきた。そして多くの通貨制度において、その基準(金本位制)とされてきた。その歴史については金本位制の項を参照の事。また純粋、価値、特権階級、価値ある物の象徴としてもとらえられてきた。金の産出は比較的容易であり、1910年からこれまでに、地球上の75%ほどの金が産出されてきたと考えられている。地質学的に、地球上にある全ての金の埋蔵量は、一辺が20mの立方体に収まる程度と考えられている。 ただし、中世ヨーロッパにおいては、ポトシ鉱山の銀が大量にヨーロッパに流入する(『価格革命』というインフレが発生する)まで、Template 要出典範囲 初期の科学者達の目指した目標は、水銀など他の物質から金を作り出す錬金術だった。金を生み出すことができる物質は賢者の石と名付けられ、賢者の石を作ることに多くの努力がなされた。その試みの全ては失敗に終わったが、その過程で発見された多くの事象を元にして、今日の化学は成り立っている。現代では、金を始めとする貴金属の合成(Synthesis of noble metals)は、加速器などを用いて、他の元素から核種変換することで可能なことが分かっている。 錬金術師達は、中心に点が描かれた円の記号で金を現していた。これは占星術の記号でもあり、エジプトのヒエログリフ、および初期の漢字では太陽を現す記号としても用いられた。 19世紀のゴールドラッシュ以降、カリフォルニア州、コロラド州、オタゴ、オーストラリア、サウスダコタ州ブラックヒル、クロンダイクなどで大きな金の鉱脈が発見されてきた。 用途 金は非常に柔らかい物質であり、通常は銅や銀、その他の金属と鍛錬されて用いられる。金とその他の金属の合金は、その見栄えの良さや化学的特性を利用して指輪などの装飾品として、また美術工芸品や宗教用具等の材料として利用されてきた。 さらに貨幣、または貨幣的を代替する品物として用いられてきた。 工業用品としての利用 金は、前述のような耐食性、導電性、低い電気抵抗などの優れた特性を持ち、20世紀になってからは工業金属として様々な分野で使用されている。近年では、廃棄された工業用品(おもに携帯電話)を溶解し、金などの希少金属を抽出する事業も展開されている。 電気抵抗が小さく、延性が高いためコンピュータ(CPU)などの回路、電子部品のワイヤボンディングなどに用いられる。 高い導電性と酸化による腐食に対する強い耐性から、表面を金メッキしたものは年月を経ても錆びないため、電子部品の電導体やコネクタの部品として広く利用されている(銀のほうが導電性は良いが、空気中では酸化して導電性が低下するため、金のほうがコネクタの材料としては優れている)。 歯科の治療に用いる歯冠として古くから利用されている。 多くの競技や賞の賞品メダルの材質の一つとしても用いられている。オリンピックの優勝メダル(金メダル)、ノーベル賞など。銀や銅も同様に使用される。 コロイド状金(粒状金)は、非常に強烈な色素として多くの研究室で応用が研究されている。 金(III) は有機化学分野で触媒として広く利用されている。また、金の様々な合金はこの分野で作られたのが初めである。 金の放射性同位体 Au-198(半減期2.7日)はいくつかの癌の抑制治療に用いられている。 生物学分野では、走査型電子顕微鏡で用いる生物のコーティング材として用いられている。 可視光、非可視光ともに良く反射するため、人工衛星の保護剤として全体に貼られている。 同様の性質を利用して、宇宙飛行士の船外服のヘルメットのバイザーに薄膜として蒸着させることで紫外線を防ぐことが可能である。 鍼治療用として、金を含む材質の鍼が製造されている。一般的なステンレスの鍼に比べて高価なため、金の鍼を使うのが効果的とされる特異な症状に対してコスト面で折り合いがつく場合に用いられる。 通貨・投資対象としての利用 金貨として利用する場合は、単体では柔らかすぎる為、また金地金を充分に用意できない為などの理由で、銀や銅などの他の金属と混ぜて利用されるのが一般的である。日本でも江戸時代には小判、一分金などの金貨が流通していた。明治時代になっても、銀行が発行する紙幣は、金との交換が可能で、その価値が保証されていた(兌換貨幣、金本位制)。 現在は、金との交換はできないが、今なお各国の中央銀行が支払準備金として金を保有している。また、証券会社や銀行や貴金属専門業者、商品先物取引業者等で、金を投資対象とする金融商品(金貯蓄口座、純金積立など)が取り扱われている。金本位制が崩壊した今も、(恐らくはその名残として)貨幣のような価値をまだ認められていると考えられる。 他の貴金属と同様、金も取引の際にはトロイオンス、またはグラムで計られる。他の金属との合金になっている場合、カラットを用いて金がどの程度含まれているのかを示す。(純度に関しては当該項目を参照のこと) 金の価格は、公開された市場取引によって決められる。しかし実際は1919年に始まったロンドンでの値決めによって日に2回、金の価格決定が行われる。 歴史的には、貨幣の価値によって同等の重さの金と交換できる金本位制として知られる、経済システムの裏を支える物として使われてきた。この方式では、政府および中央銀行は、通貨と金の交換価値を定めることになる。長い間アメリカ合衆国では1トロイオンスを$20.67($664.56/kg)で交換可能としていたが、1934年に1トロイオンスあたり$35.00($1125.27/kg)とし、1961年には経済力に対して金が不足し、価格の調整が困難になった。 1968年3月7日、金を背景とした経済環境は崩壊し、国際取引単位である1トロイオンスあたり$35.00($1.13/g)と個人間取引の変動価格の二段階の価格が設定された。この方式は1975年には破綻をきたし、金は自由取引されるようになった。中央銀行は歴史的理由から価値が下がってはいるが、金を保有し続けている。最も多くの金を保有しているのはアメリカ合衆国連邦準備制度下の各連邦準備銀行である。 1968年以降、公開市場での金の価格が大きく動く。最高値は2008年3月17日に$32,713/kg($1,017.50/oz)を記録し、2008年3月現在引き続き歴史的な高値圏にある。最安値は1999年6月21日に$8,131/kg($252.90/oz)である。金の価格は比較的安定した貨幣によって定められ、米ドルに縛られた物ではない。 装飾品としての用途 金属塊として指輪やブローチなど、線状にした金は刺繍に用いられる。金箔としての利用も見られる。金箔は飲料や料理の食材としても用いられる。金は味や栄養に影響しないが、主に華やかに見えるという点から、祝典での料理や酒類に加えられている。金粉を食品に塗したり、薄片を酒に混ぜるなど。金は通常錆びることがなく、アレルギーの発現率も極めて小さいことから、アクセサリーとして手入れしやすく安心して身につけられることも人気の理由となっている。 金はやわらかい物質であるため、純度100%では装飾品として機能しづらい。そこでほとんどの場合、別の金属との合金によって装飾品を作る(純度に関しては当該項目を参照)。装飾品では18Kや14Kが一般的である。混ぜる金属の種類や配合率によって色が変わる。一般的なものは次の3つである。実際の色については外部リンク(色見本)を参照されたい。 イエローゴールド 18Kの場合、金75%、銀15%、銅10%が一般的である。一般的に認知されている金色に近い。銀の割合を多くして黄色みを強くしたものはグリーンゴールドと呼ばれている(別名「青割」)。 ピンクゴールド 18Kの場合、金75%、銀10%、銅15%が一般的である。ややピンク色を帯びた金で、工場によってはさらに他の金属も混ぜてピンク色を濃くする。別名「赤割」。レッドゴールドまたはローズゴールドとも呼ばれる。 ホワイトゴールド 18Kの場合、金75%、銀15%、ニッケルまたはパラジウム10%が一般的。黄色と白の中間色に近い色になる。パラジウム割のほうが高価であるが、ニッケルがアレルギー源になる恐れがあるため、国産はほとんどがパラジウム割である。プラチナの代用品として装飾品によく用いられている。 このほか、18Kホワイトゴールドにプラチナを含ませ、黒っぽい外観を特徴とするブラックゴールドもある。 純度 金の純度は、24分率で表される。その場合、純金は24金、24カラット(Karat)、あるいは、K24と表す。そして、金の含有率に従い数値を変えていく。例えば、18金は金の含有率が18/24、すなわち75%であることを表す。なお、このカラットは宝石の重量を表すカラット(carat)とは異なるものである。 日本では99.99%以上の純度の金を24カラットと表示して良いことになっている。 このほか、純金の度合いを0.995などのように0から1の間の数値で表すこともある。 金鉱床 200px|right|thumb|カリフォルニア産出の(上) オーストラリア産 (下)[[八面体型をしている]] 銅や亜鉛などは、酸化物といった形で化合物として産出されることが多いが、金は主に自然金(しぜんきん、native gold、金の単体)として得られることがほとんどである。また金は、火成岩中にも極微量に含まれる。ただし、採算が取れるほど固まって産出されるのはまれであるため、銅や鉛などの精製過程における副産物として通常は得られる。金鉱山として金を産出する場合は、金の鉱脈にそって掘っていく。そのほかに、金を含む鉱石が風化した、砂状のものをより分ける砂金掘りの方法もある。 通常金は石英、まれに硫化物の鉱脈の中に存在する。硫化物では黄鉄鉱、黄銅鉱、方鉛鉱、閃亜鉛鉱、硫砒鉄鉱、輝安鉱、磁硫鉄鉱などの鉱脈に含まれていることが多い。非常に稀であるがペッツ鉱、カラベライト、シルバニア鉱、ムスマン鉱、ナギヤグ鉱、クレンネル鉱などの鉱脈に含まれていることもある。 金は地球全体の地殻内に広く分布して存在しており、存在比は0.03g/1000kg程度(0.03ppm)である。熱水鉱床は変成岩と火成岩のなかに漂砂鉱床や砂鉱床のかたちでできる。 金の一次鉱脈は、主に火成岩か砂金の形で金が産出する場所である。通常の鉱脈は採算の点から金以外の鉱脈内で金がとれるところが多い。溶解や浸食といった化学的、物理的作用や変成作用を受けずに石英や硫化物内に集結している。金の一次鉱脈にはいくつもの種類があり、よくある鉱脈はリーフ又はベインと呼ばれる。一次鉱脈は風化や浸食されていることもあり、その場合金は小河などに流されるなどして重い鉱物の漂砂鉱床に集まっている。いずれの場合も金は単独で存在している。もう一つ重要な鉱脈は堆積頁岩または石灰岩の鉱脈で、これはあちこちに金やプラチナなどの金属とともに散在する形で存在する。 また、海水中にも金は含まれており、その割合は1000kgあたり0.1から2mg(0.1-2ppb)程度である。 金鉱山 経済的に金鉱山と言える物は平均して1000kgあたり0.5gの金を産出する必要がある。典型的な鉱山では、露天掘りで1-5g/1000kg(1-5ppm)、通常の鉱山で3g/1000kg(3ppm)程度である。人間の目で見て金と分るには30g/1000kg(30ppm)程度の濃度が必要で、それ以下の金山では鉱石内に金があることを人間の目で見分けることはほとんどできない。 沖積層の鉱床では砂鉱床採掘が用いられ、堅い岩の鉱脈では金属抽出が用いられる。金の精製を完了するには塩素処理または電気精錬を用いる。海水中には前述の通り金が含まれているが、2005年現在有効な抽出方法は見つかっていない。 1880年代から南アフリカが金産出の2/3を占めていたが、2004年時点では1/3まで比率が低下した。ヨハネスブルグが世界で最も多くの金を産出する都市と言われている。オレンジ自由州とトランスバール州にある金鉱山は世界で最も深く掘られた鉱山となっている。1899年から1901年までのボーア戦争はイギリスとボーアの鉱山労働者の権利と、南アフリカの金の所有権に関する争いである。その他の主な金の産出地としてはロシア、カナダ、アメリカ、オーストラリア西部にある。 日本ではかつて、比較的多く金が産出した。マルコ・ポーロの東方見聞録などで「黄金の国」と呼ばれていたのも、日本産の金が出回っていたからである。しかしながら、江戸時代以降は国産の金山は徐々に衰え始めた。たとえば有名な佐渡金山もすでに採掘をやめ、現在は観光地化している。大正・昭和初期の頃には東洋一の金山と言われた北海道の鴻之舞金山は採算ベースに乗る金を全て掘り尽くし1973年(昭和48年)に閉山。現在では、辛うじて1985年(昭和60年)から菱刈鉱山が採掘されるなどのみである。この一方、現在海底の熱水鉱床からの産出が将来的に期待されている。 鉱山 クムトール鉱山 - キルギス 産出国 2004年の金産出国ランキング上位10カ国は下記のとおり。数値は産出量(キログラム)、世界シェア(出典 アメリカ合衆国内務省「ミネラル・イヤーブック2004」)。南アフリカ共和国では、Witwatersrand地方 () に先カンブリア時代に形成された鉱山が集中している。金鉱床は約400kmに及ぶ露頭に沿っている。金の生産は安定しており、年度ごとの増減は少ない独立行政法人石油天然ガス・金属鉱物資源機構 (World Metal Statistics) PDF。南アフリカ共和国での電気供給不安などのサプライ懸念がある上に、新規の鉱山開発などが年々難しくなっており、実際に過去10年の供給量は微減しているとも言われる(ワールドゴールドカウンシル発表)。 南アフリカ共和国 341,485 (14.1%) オーストラリア 259,000 (10.7%) アメリカ合衆国 258,000 (10.6%) 中華人民共和国 215,000 (8.8%) ペルー 173,219 (7.1%) ロシア 169,273 (7.0%) カナダ 128,504 (5.3%) ウズベキスタン 93,000 (3.8%) インドネシア 92,936 (3.8%) パプアニューギニア 73,000 (3.0%) ガーナ 26.3(2.0%) (参考)日本 8,021 (0.3%)、世界合計 2,440,000kg 化合物と同素体 塩化金(AuCl3)と塩化金酸(HAuCl4)が金の主な化合物として知られている。金を含む化合物は金(I)(1価金)または金(III)(3価金)を内部に持つ。またフッ素との化合では5価にもなり5フッ化金(AuF5)を形成する。これは非金属元素に対する -1価と同様である。これらの化合物は金疹とよばれる Au-のアニオンをもつ AuCs や AuRb やテトラメチルアンモニウム金(CH3)4N+ Au-)を内部に含んでいる。 金の化合物の種類は同族の銀や銅とくらべると少ない。下記に示すものがよく作られている。 塩化金 塩化金酸 王水に溶けてAuCl4-イオンを作る ハロゲン化金(フッ素、塩素、ヨウ素、臭素) カルコゲン化金(酸素、硫黄、セレン、テルル) 金化合物 ヒドラジン化金(AuN2H4)は爆発しやすい緑色の粉である。 毒性 単体の金は化学的反応性が低い金属であるが、必須ミネラルであるカルシウムやカリウム、鉄等と異なり人体に全く不要な元素である。一方では金イオンは安定な単体の金(0)とは異なり酸化力が強い。それゆえ無機金塩類は毒物及び劇物取締法等により劇物に指定されているが(外部リンクを参照)、一部の有機金塩類はリウマチ性関節炎の有効な治療薬(ミオクリシン、オーラノフィン等)として知られている。金剤によるリウマチ治療は「クリソテラピー」と呼ばれる。金イオンによる中毒(金中毒)としては接触皮膚炎等があげられる。これらは単体の金の装飾品を皮膚につけることによって起こるものであるが、装飾品から溶解した微量金イオンに対してアレルギーが形成された人のみに見られる。また金化合物による中毒としては腎臓障害・肝臓障害・貧血等がみられる。 金中毒の解毒剤としてはジメルカプロール(HSCH2CHSHCH2OH)が使われる。ジメルカプロールは金と安定な錯体を形成して金の毒性を無効にし、速やかに体外に除去する働きをもつ。 日本にある金の総量 2008年1月現在、日本に「地上資源」ないし「都市鉱山」として存在する金は約6800トンで、これは全世界の金の現有埋蔵量の約16パーセントにも及ぶ量である(物質・材料研究機構「わが国の都市鉱山は世界有数の資源国に匹敵」)。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 2LP The Way We Are CHEMISTRY SONY MUSIC LABELS AIJL-5330.5331 2020/03/04 - Side Track Title Artist Produce A 1 Intro-lude~The Way We Are~ CHEMISTRY WADA MASAYA 2 合鍵 CHEMISTRY MATSUBARA KEN 3 PIECES OF A DREAM CHEMISTRY FUJIMOTO KAZUNORI 4 愛しすぎて CHEMISTRY YANAGIMAN B 5 ~DJ WATARAI Interlude~ CHEMISTRY DJ WATARAI 6 BROTHERHOOD KAWABATA,DABO DJ WATARAI 7 Point of No Return CHEMISTRY FUJIMOTO KAZUNORI 8 C'EST LA VIE CHEMISTRY SAGISU SHIRO C 9 Interlude~Show You The Way~ CHEMISTRY WADA MASAYA 10 You Go Your Way(Album Version) CHEMISTRY MAESTRO-T 11 Rewind CHEMISTRY DOI MANAO 12 君をさがしてた~The Wedding Song~ CHEMISTRY DOI MANAO D 13 ~KEIKO LEE Interlude~ CHEMISTRY KEIKO LEE 14 星たちの距離 堂珍嘉邦,KEIKO LEE KEIKO LEE 15 Motherland CHEMISTRY ENDO RYO ※CLEAR VINYL(RED) ※CLEAR VINYL(LIGHT BLUE) PERTAIN RECORD AMAZON The Way We Are(完全生産限定盤)(アナログ盤) [Analog] HMV The Way We Are 【完全生産限定盤】(カラーヴァイナル仕様/2枚組アナログレコード) / CHEMISTRY PERTAIN CD AMAZON The Way We Are HMV CHEMISTRY/Way We Are