約 3,760,991 件
https://w.atwiki.jp/cybellepolychrome/pages/163.html
シルバーウルフ ステータス レベル 35 お金 685 クリティカル ○ 異常攻撃 × 全体攻撃 × 魔法 × ドロップアイテム クロームボウ 出現場所/ドロップアイテム 迷いの森 パーティ シルバーウルフ4体
https://w.atwiki.jp/bzspirit/pages/1369.html
『Calling』(コーリング)は、B'zの楽曲。作曲は松本孝弘、作詞は稲葉浩志。 22ndシングル「Calling」の表題曲。 曲自体は松本が個人的に友人の結婚式のために書いた曲がベースとなっており、「B z LIVE-GYM Pleasure 97 FIREBALL 」のアンコールで未発表曲として初披露された。 まったく異なる2つの曲を融合させてできた曲であるため、この曲には全くタイプの違うサビが2種類存在する。 PVは前作「FIREBALL」の続きで、最初に「FIREBALL」のサビ部分が少し流れるようになっている。PVの雨に使った水の量は約5トンである。 参加ミュージシャン 原曲 松本孝弘:ギター・作曲・編曲 稲葉浩志:ボーカル・作詞・編曲 徳永暁人:ベース・編曲 池田大介:編曲 青山純:ドラム 山木秀夫:ドラム 明石昌夫:ベース 小野塚晃:ピアノ 篠崎Strings:ストリングス Calling 松本孝弘:ギター・作曲・編曲 稲葉浩志:ボーカル・作詞・編曲 徳永暁人:ベース・編曲 池田大介:編曲 青山純:ドラム 山木秀夫:ドラム 明石昌夫:ベース 小野塚晃:ピアノ 篠崎Strings:ストリングス バージョン Calling Calling 9thアルバム『SURVIVE』に収録。曲名はシングルバージョンと同表記だが、イントロのドラム音が少し変更となった。 タイアップ テレビ朝日系ドラマ「ガラスの仮面」主題歌 ライブ披露 B z LIVE-GYM Pleasure 97 FIREBALL B z SHOWCASE GO! GO! HEAVEN B z LIVE-GYM 98 SURVIVE -Preview- B z LIVE-GYM 98 SURVIVE B z LIVE-GYM 99 Brotherhood B z LIVE-GYM 99 Brotherhood -Intermission- B z LIVE-GYM 99 Brotherhood -Extra- B z LIVE-GYM 2001 ELEVEN -Extra- B z LIVE-GYM in Taipei 2001 B z LIVE-GYM in Hong Kong 2001 2002 FIFA World Cup KOREA/JAPAN Official Concert International Day B z LIVE-GYM 2002 GREEN 〜GO★FIGHT★WIN〜 -Preview- B z LIVE-GYM 2002 GREEN 〜GO★FIGHT★WIN〜 (福江、福島、埼玉、宮城公演のみ) B z LIVE-GYM 2002 Rock n California Roll B z LIVE-GYM 2002 Rock n California Roll in Tokyo B z SHOWCASE 2003 BIG MACHINE B z LIVE-GYM 2003 BIG MACHINE B z SHOWCASE 2009 -B z In Your Town- SUMMER SONIC 09 B z LIVE-GYM 2011 -long time no see- B z LIVE-GYM 2011 -C mon- 収録作品 CD作品 リリース日 タイトル 備考 1997年7月9日 Calling 1997年11月19日 SURVIVE アルバムバージョンでの収録 1998年5月21日 B z The Best Pleasure 2002年12月11日 The Ballads 〜Love & B z〜 2008年6月18日 B z The Best ULTRA Pleasure 「2CD+DVD」版のDVDには「B z LIVE-GYM 98 SURVIVE 」でのライブ映像を収録 2013年6月12日 B z The Best XXV 1988-1998 初回限定盤の特典DVDにはPVを収録 アルバムバージョンの存在しないシングル曲では最多となる4作のアルバムに収録されている。 映像作品 リリース日 タイトル 規格 備考 2000年8月2日2001年3月14日 once upon a time in 横浜 〜B z LIVE-GYM 99 Brotherhood 〜 VHSDVD 2008年6月18日 B z The Best ULTRA Pleasure 「CD+DVD」版のDVDに収録 2008年12月10日 B z LIVE-GYM Hidden Pleasure 〜Typhoon No.20〜 DVD 2012年5月30日 B z LIVE-GYM 2011 -C mon- DVDBlu-ray
https://w.atwiki.jp/renst/pages/2137.html
メガシルバー(XG4) 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:4000 SP:! 必要パワー:6 追加条件:なし CN:なし 特徴:シルバー/男 テキスト: ※これはライドしている間、「SP1」になる。 【I.N.E.T.特別開発班チーフ】これが自軍エリアにある間、特徴「メカ」をもつETのLユニットをラッシュするとき、自軍Lユニットが1体もなければ次の効果を発動できる⇒ETの自軍コマンドを1つホールドしてから、自分の手札からそのLユニットの追加条件を満たすために必要なユニットのカードを1枚選び捨札にすれば、必要なユニットの1体を捨札にしたことにできる。 フレーバーテキスト だから、あの漢字のプログラム調べたらすぐ戻りますって! イラストレーター:小城 崇志 レアリティ:レア 作品:電磁戦隊メガレンジャー 収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック Q A Q1 「XG4-008 メガシルバー」の【I.N.E.T.特別開発班チーフ】の効果でユニットカードを捨札にするとき、追加条件を満たしたことにしたいユニット名と、捨札にするユニットカード名は一致しなければなりませんか? A1 はい、そのとおりです。一致していなければなりません。ただし、捨札にしたユニットカードが「○○としてつかえる」というテキストを持っていた場合は、そのカード名として扱うことができます。 Q2 自軍エリアに「XG4-008 メガシルバー」1体があり、合体を必要とするETのLユニットをラッシュするとき、1回のラッシュに対して【I.N.E.T.特別開発班チーフ】の効果を複数回発動することはできますか? A2 はい、できます。 カード評価 【I.N.E.T.特別開発班チーフ】は、Lユニットのラッシュをしやすくする能力。マックスビクトリーロボやビクトリーマーズなど通常では出しにくいユニットも格段にラッシュしやすくなる。コマンドと手札さえあれば複数のパーツを捨札にした事に出来る。 フレーバーテキストの漢字のプログラムとは電子モヂカラの事。 関連カード メガシルバー(戦隊9弾) 特徴「シルバー」関連 特徴「男」関連 ETカテゴリを持つLユニット (補助無しでライド出来るビークル) オートスライダー コマンドアタッカー コメント これは効果を使う際には、メガシルバーの効果で1枚コマンドホールド、次にLユニットラッシュのために1枚コマンドホールド。って具合に1体のLユニットを出すのに2枚コマンドが必要という事で良いのでしょうか? -- 初歩的ですいません (2010-04-22 09 59 58) それでいいと思います。 以前、追加条件を満たすユニットAを捨て札にして、ユニットBを捨て札にしたことにできるのか、っていうのをどこかで見た気がするんですけど、消されちゃったのかな。 日本語的には、満たしたことにしたい追加条件のユニットと、捨て札にするユニットが一致してなくても良さそうな気がするんですが、どうなったんでしょうか。 -- 名無しさん (2010-04-22 10 55 19) 追記 効果で捨て札にするユニットカードが1枚なら、Lユニットのラッシュとあわせて、コマンドを計2枚ホールドだと思います。 -- 名無しさん (2010-04-22 10 58 38) 返しありがとうございます。マックスビクトリーロボを出したいなら…自軍エリアにライナーシャトルとメガシルバーがいて、効果でコマンドホールドしてビクトリー捨て札、マックスビクトリーロボラッシュにコマンドホールド…って感じですかね? -- 初歩的で (2010-04-22 14 41 19) ↑Lユニが出てると効果つかえないので、マックスビクトリー出すにはそうなります。また緑コマンドがもう一つあればマックスライナー(ライナーボーイ)は手札にあってもOKです。 -- 名無しさん (2010-04-22 17 03 50) なるほど!コマンドがあればあるほど奇襲しやすいんですね! -- 初歩的で… (2010-04-23 03 20 57) ↑×5アイシーだな。公式で否定されてるよ -- 名無しさん (2010-04-23 07 54 02) でもコレ出したターンにロボまで出さないとほぼ確実に死ぬ環境になってきてるよね -- 名無しさん (2010-09-18 00 40 19) これの効果はオペレーションによるラッシュ(異次元からの翼とか)の時にも使えますか? -- 名無しさん (2010-10-10 23 43 24) ↑可能です。公式Q Aのデンジ犬アイシーの項が参考になりそうです。 -- 名無しさん (2010-10-11 00 12 31) ありがとうございました -- 名無しさん (2010-10-11 08 43 55) この効果って1体のラッシュに対して何度でも使えますか? -- 名無しさん (2010-11-24 23 27 11) ↑質問前に評価なりコメントなり読んでくれ。 -- 名無しさん (2010-11-25 00 38 05) 合体パーツに使うのが基本だけど、バトルフィーバーロボなんかにも使えるよね -- 名無しさん (2010-11-25 18 23 42) 誰か見てる人いるかな?これってたとえばバラクティカがいる時にウイングもちのを異次元からの翼で出した際に「コマンドホールドしてラッシュ」という形に出来るのでしょうか?それとも効果によるホールドだから無理? -- 名無しさん (2015-03-23 16 36 28) ↑メガシルバーでのコマンドホールドは追加条件を変える効果で、ユニットをラッシュするためのホールドではないので、無理です。 -- 名無しさん (2015-03-23 22 58 09) ↑↑翼で出してもラッシュ扱いになるハズだから、ホールドするコマンドさえあればアルティメットダイボウケンでも出せるハズ -- 名無しさん (2015-03-25 00 02 43) ↑あ、すみません。バラクティカの効果が使えるかという点でした。紛らわしく申し訳ない。 -- 名無しさん (2015-03-25 16 35 55) ↑それはバラクティカの項目で質問すべきだろうと思うが、結論から言うとできない。理由はバラクティカのページに書いてるのでそちらを参照のこと -- 名無しさん (2015-04-29 00 30 39) これってもしかして、ビクトリーロボもしくはマックスビクトリーロボをこのチーフの効果でラッシュしたい時、ビクトリーウォーカー1枚捨札にすれば、一気にロボの下半身は揃えられる、と見ていいの? -- 名無しさん (2022-09-24 00 50 36) 自軍Lユニットがいなければ、可能です。 -- 名無しさん (2022-09-24 19 00 49) ありがとうございます!となるとこれでシンケンイエローとビクトリーロボの大ダメージ戦法が更に現実味が帯びてきたな… -- 名無しさん (2022-09-25 00 39 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/8496.html
シルバープレート(しるばーぷれーと) 概要 ファンタジアから登場した鎧系の体防具。 登場作品 + 目次 ファンタジア デスティニー(PS) デスティニー(PS2) エターニア リバース アビス価格表 イノセンス ラタトスクの騎士合成 なりきりダンジョンX TOWレディアントマイソロジー2 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア 作中説明 鎧の一種。防御力+37。 地味な名前だが、一品物で氷の洞窟で拾える。 同時期の鎧に高級品が多いので、装備する機会はそれなりにある。 分類 鎧 備考 一品物 防御力 37 回避 0 特殊効果 - 耐性 - 買値 - 売値 20000 装備者 クレス・チェスター 入手方法 拾 未来氷の洞窟 ▲ デスティニー(PS) 作中説明 鎧の一種。防御力+120。 イグナシーとアンスズーンで拾える。 分類 鎧 備考 非売品 防御力 120 回避 0 特殊効果 - 耐性 - 買値 - 売値 6400 装備者 スタン・ウッドロウ・マリー・リオン・コングマン 入手方法 拾 イグナシーアンスズーン ▲ デスティニー(PS2) 作中説明 ウッドロウ、コングマン用の体防具、プレートの一種。防御+140、術防御+127、回避+226、体力+184。 ラディスロウの店で1930ガルドで買える。 防御 140 術防 127 回避 226 体力 184 買値 1930 売値 - 特殊効果 - 装備者 ウッドロウ・コングマン 入手方法 店 ダリルシェイド・防具屋(ベルクラントクリア後)ラディスロウ・防具屋 落 ベスィール(10%) ▲ エターニア 作中説明 リッド用の体防具、鎧の一種。防御力+28、回避-5。 バリル城で拾える。 分類 鎧 備考 一品物 防御力 28 回避 -5 買値 - 売値 18000 耐性 - 特殊効果 - 装備者 リッド 入手方法 拾 バリル城 ▲ リバース 銀製の胸当て。下に着る服とのコーディネイトが重要。 ティトレイ用の防具、鎧の一種。 斬撃防御力+84、打撃防御力+194、術防御力+131、HP回復力+107。 ラジルダとピピスタの防具屋で2260ガルドで買える。 イレギュラー変化でクリスプレイスになる。 分類 鎧 装備者 ティトレイ 斬撃 84 打撃 194 術撃 131 HP 107 衝撃 85 強化 4 買値 2260 売値 452 変化 クリスプレイス 入手方法 店 ラジルダ・防具屋ピピスタ・防具屋 ▲ アビス 全身を銀でおおった鎧。豪華な作りのためしばしば式典などで使われる。 鎧の一種。物理防御力+35、譜術防御力+5。 グランコクマ等の武器・防具屋で買える。 地味に譜術防御力も上がるが誤差レベル。 分類 鎧 属性 - 物防 35 譜防 5 買値 1850 売値 925 特殊効果 - 装備者 ルーク・ガイ 入手方法 店 ケセドニア・武器・防具屋「徹底抗戦」グランコクマ・武器・防具屋「趣味嗜好」シェリダン・武器・防具屋「自助努力」ケテルブルク・道具屋「気宇壮大」 価格表 店名 価格 時期・備考 ケセドニア・武器・防具屋「徹底抗戦」 3330~1665 中盤・期間限定 グランコクマ・武器・防具屋「趣味嗜好」 2590~1850 前半・期間限定 シェリダン・武器・防具屋「自助努力」 2590~1665 - ケテルブルク・道具屋「気宇壮大」 2220~1665 前半・期間限定 ▲ イノセンス ルカとスパーダ用の防具。物理防御力+60、術防御力+42。 ガラムの武具屋で1000ガルドで買える。 No 005 分類 鎧 物防 60 術防 42 買値 1000 売値 装備者 ルカ・スパーダ アビリティ - アビリティ効果 - 入手方法 店 ガラム・武具屋 ▲ ラタトスクの騎士 豪華な作りのためしばしば式典などで使われる銀製の胸当て エミル用の体防具の一種。物理防御力+55、術防御力+38で術攻撃上昇のスキルを持つ。 トリエットの店で2484ガルドで買える他、人間牧場跡で拾える。 ロウライトとロイヤルプレートの合成で必要になる。 分類 体防具(胸当て) 装備者 エミル 物防 55 術防 38 買値 2484 売値 1242 スキル 術攻撃上昇 入手方法 店 トリエット「砂塵ほまれ」 拾 人間牧場跡 イ モンスターフィッシング:北(星型の穴) 合成 基本素材 その他の素材 費用 完成品 シルバープレート ×1 ウルフの毛皮 ×1アニムス ×1ミスリル ×2 1931 ロウライト 弾力のある皮 ×1がさがさした皮 ×1エレクトラム ×2 1931 ロイヤルプレート ▲ なりきりダンジョンX 作中説明 鎧の一種。防御力+68、敏捷-3、最大+100。 AC.4354のユークリッドの都の店で30000ガルドで買える。 No. 009 分類 鎧 物防 56 術防 0 敏捷 -2 属性 - 買値 30000 売値 15000 追加効果 最大HP+100 装備者 ディオ・剣撃系・轟斧系・槍術系・ショットランサーメル・騎士系・チェインブレイダー・妖剣系・獣斧系・アマゾネス・旋槍系クレスチェスター 入手方法 店 AC.4354ユークリッドの都 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 分類 体装備(鎧) 備考 - 防御力 357 装備Lv. 107以上 買値 7950 売値 装備者 戦士・剣士・魔法剣士・双剣士・大剣士・聖騎士クレス・スタン・リオン・ウッドロウ・リッドカイル・ロイド・クラトス・ゼロス・プレセアヴェイグ・ユージーン・クロエ・ルーク・ガイアッシュ・カイウス・ルカ・スパーダ・ユーリエステル 入手方法 店 バンエルティア号(ハード:2段階目から) 拾 ガレット森林区(ハード:1層目) 落 アイスリザード(ハード) ▲ 関連リンク 関連品 クリスプレイス シルバーアーマー シルバーメイル ▲ ネタ 名前は「銀の板」という意味。 ▲
https://w.atwiki.jp/semavatarheroes/pages/1109.html
狼族のレシピ(シルバー) レア度 入手先 チャージエリア 合成 狼族の[[レシピ]](シルバー)を合成する (GU)黒蝶の宝箱 第2章×1+黒蝶の残滓 狼族のレシピ(シルバー)から合成する ≪靴≫ 狼族のレシピ(シルバー)+男性用の型紙or女性用の型紙×1=銀狼の靴 ≪下半身≫ 狼族のレシピ(シルバー)+男性用の型紙or女性用の型紙×2=銀狼パンツ/銀狼スカート ≪上半身≫ 狼族のレシピ(シルバー)+男性用の型紙or女性用の型紙×3=銀狼ジャケット 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/meidai_bg/pages/75.html
バンド名 Far Mountain Brothers メンバー でぃ(Gt) のん(Md) たけ(Fd) とおる(Bj) James(Bs) 活動 '10.2.21 春合宿 '10.3.21 ずんだブルーグラスフェス@東北大学 '10.6.5,6 名大祭 '10.7.3 もえの丘 '10.8.5-8 宝塚フェス '10.8.27-29 箱根フェス '10.9.18-19 滋賀フェス '10.10.16-17 多治見フェス '10.12.25 第三回定期演奏会 '10.12.29 年忘れライブ '11.10.15-16 多治見フェス '11.12.18 第四回定期演奏会 '12.12.23 Regulus presents この指とまれライブ '14.12.07 Regulus presents クリスマスパーティー レパートリー Two Dollar Bill White House Blues Dear Old Dixie Road to Spencer Rocky road blues Back up and push Carolina in the pines Nine Pound Hammer Santa Claus is Coming to Town Big Sandy River Who Needs You Sally Good'in The Man I'm Trying To Be その他 Banjoの人が兄弟欲しさに結成。 著:
https://w.atwiki.jp/ldh_ex/pages/113.html
J Soul Brothers ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ On Your Mark〜ヒカリのキセキ〜 mid1A hiA hiC hiD Best Friend's Girl mid1D# mid2F# mid2G# FIELD OF DREAMS mid1F mid2G# hiC hiD# 次の時代へ mid1C# mid2G# hiC# 君となら mid1F mid2G# hiA# hiD LOVE SONG mid1E mid2G# Always mid1D# mid2F# hiA# 1st Place mid1G mid2G hiA GENERATION mid1D hiA hiB Japanese Soul Brothers mid1C hiC hiC hiC 24karats STAY GOLD mid1F hiA hiD hiD TRIBAL SOUL ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ I Can Do It mid1F hiA# NEW WORLD mid1G hiB hiB FIGHTERS mid1F# hiA hiB DEEP INSIDE mid1C hiA hiB リフレイン mid1D mid2G# hiB SOUTHSIDE mid1A# mid2G# hiC# スノードーム mid1D mid2G hiA# hiA On The Road〜夢の途中〜 mid1D hiA hiA Feel The Soul mid1B hiA hiA 旅立つ前に mid1C# hiA hiA MIRACLE ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ LET'S PARTY mid1D# hiA# hiA# hiF FLAP YOUR WINGS mid1G mid2G hiA Go my way mid1F# hiB hiC# Kiss You Tonight mid2A hiA hiB 花火 mid1D# mid2G# hiA# TURNING BACK mid1G hiA hiD Love changes everything mid1C hiA# hiB 最後のサクラ mid1D hiA# mid2G Powder Snow ~永遠に終わらない冬~ mid1C# mid2G# hiC# LOOK @ US NOW! mid1C hiC Be alright mid1E hiB hiB Dynamite mid1D# hiA hiA (YOU SHINE)THE WORLD mid1E hiA hiA 君の瞳に恋してる-Can't Take My Eyes Off You- mid1D# mid2G# hiB THE BEST ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ Best Friend's Girl mid1D# mid2F# mid2G# On Your Mark〜ヒカリのキセキ〜 mid1A hiA hiC hiD 1st Place mid1G mid2G hiA LOVE SONG mid1E mid2G# 次の時代へ mid1C# mid2G# hiC# FIGHTERS mid1F# hiA hiB リフレイン mid1D mid2G# hiB Go my way mid1F# hiB hiC# 花火 mid1D# mid2G# hiA# (YOU SHINE)THE WORLD mid1E hiA hiA Powder Snow ~永遠に終わらない冬~ mid1C# mid2G# hiC# LOOK @ US NOW! mid1C hiC 君の瞳に恋してる-Can't Take My Eyes Off You- mid1D# mid2G# hiB BURNING UP mid1F hiA# Japanese Soul Brothers mid1C hiC hiC hiC 24karats TRIBE OF GOLD mid1E hiB hiB hiE BLUE IMPACT ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ JSB Blue mid1F hiA# Higher mid1G# hiB hiB SPARK mid1F# mid2G# hiC# 冬物語 mid1D# hiB hiC# Back in Love Again mid1F hiA# hiC# SO RIGHT mid1C# hiA hiB Waking Me Up mid1D hiA T.T.T.(Top to Toe) mid1F# hiA Forever Together mid1B hiA hiB PRIDE mid1C hiA hiC BURNING UP mid1F hiA# PLANET SEVEN ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ Eeny, meeny, miny, moe! mid1D hiA hiC hiD R.Y.U.S.E.I. mid1D# hiA# hiC hiD# S.A.K.U.R.A. lowF# hiB hiE Glory mid1C hiC hiB C.O.S.M.O.S.~秋桜~ mid1A# hiA# hiD Link mid1D# hiA# hiA# Wedding Bell 〜素晴らしきかな人生〜 mid1C# hiA hiA# Summer Dreams Come True mid1D hiA All LOVE mid1D hiA# hiC# 風の中、歩き出す mid1A hiA hiA O.R.I.O.N. mid1E hiB hiF# hiE THE JSB LEGACY ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ Feel So Alive mid1F hiA# hiF STORM RIDERS mid1G hiE hiD Summer Madness mid1D hiA hiA# Share The Love mid1B hiB hiC# BREAK OF DAWN mid1D hiA hiA Unfair World mid1F# hiA hiB Dream Girl mid1D# mid2F# hiB hiC# Over Over mid1E mid2G hiB Beautiful Life mid1G hiA# hiC hiD starting over mid1E hiA# hiC J.S.B. DREAM mid1C# hiB hiC# hiF# Born in the EXILE mid1A hiA hiB 銀河鉄道999(三代目 J Soul Brothers Ver.) mid1D# mid2G mid2G
https://w.atwiki.jp/nrks/pages/293.html
―――名前 シルバー=グレイ silver=gray ―――人物 名前の通りの銀髪と、紫色の目が特徴的な女性。女性にしては長身でそのバストは豊満。22歳 黒い編み上げブーツに丈の短い黒いジャケット、囚人服の様な横縞模様のチューブトップにホットパンツといった格好をしている。腰のベルトには鎖の意匠が施されており、二つのベルトを交差させて巻いている 寒くないのかと思うだろうが、氷の国出身の彼女は寒さに強く、暑さに弱い 髪は長いが三つ編みにして一つに纏め、肩から掛けて前に回している。髪は自分では編めず、同じ組織のラッシュ・ワンスドッグに編んでもらっている 常に明るい表情だが何処か動物的、よく言えば野性的な雰囲気を持つ 性格は至ってシンプルな戦闘狂で、勝ち負けこだわらず激しく体を動かす戦闘を好む 戦う事に対した理由は持たないが、故に戦いに対してのある程度の理解は持っている また、飽くまで戦いが好きなだけであって怒る事は少ない、常に気前良く笑っている 物事を深く考えない為にそう見られがちだが、決して頭が悪い訳ではない、やろうと思えばしっかりと考え見極めて行動出来る でも物忘れは激しい、思い出そうともしない 動物的な性格故か、勘や感覚が鋭く、戦いの匂いをすぐに嗅ぎ付ける 何故かコーラで酔っ払う ―――能力 痛みを感じず、疲れも知らずに戦える能力 能力と言うか、疲労や痛みを無視出来るその精神がある意味異常なだけであって、能力と言えるかは微妙な所 これによりダメージを無視し、体が動かなくなるまで戦闘を継続出来〝た〟 …現在はその異常性を捨て去り、普通に痛みを感じる体で戦いに臨むようになる 曰く、『痛みが無ければ強さは無い』と気付いたから 汚泥に塗れた騎士の力で異常を劣化させ、痛みを受け入れる事にした ―――武装 崩壊魔手《キマイラ》 鎖に巻かれ、牙を向いた、顔の無い獣を模した肩まである黒い鎧、短い排気筒が並び、肩からは二本の排気筒が伸びている 爪は鋭く、あたかも獣の牙であるかの様に見える形状 左腕に装備して使う 排気筒から黒煙と共に出るタールの様な汚泥は、付着した物を劣化させる力がある 主に相手の防御を脆くするのに使用する また、鎖はある程度伸縮し、遠くの物を引き寄せる その原型は幅広の剣の形をしており、その通り全く別物だった 汚泥に塗れた騎士の残した剣はその汚泥を宿していたが、その性質に惚れ込んだ彼女は身に纏う事を選び、主人の手により剣はこのように形を変えた これから噴き出す汚泥を浴び続け、無理矢理体に慣れさせた為に彼女の異能は薄れ、人並みに痛みを感じ、疲労するようになった 魔力や魔鉱石の類は汚泥に劣化させられる為に、仕込まれた火薬が攻撃に使用される 普段は腕輪の形をしている 二つの腕輪が鎖で繋がった形状で、手首と二の腕の二つの部分で装着する 性質が弱まっているとは言え、元々が非常に強力な力を持つ物質を加工し制御出来るようにした 大神研究所社長の技術力が伺える一品である その他、両手に装備する篭手の《オルトロス》、魔弾を装填して様々な技を使うガンブレード《ケルベロス》等があった ―――その他所持品 チョーカー 首に巻いたチョーカー、通信機と発信機、身体の限界を知らせる機能がある ―――組織 ラッシュ・ワンスドッグと同じく大神研究所所属 派遣される傭兵という立場で、ラッシュ程縛られてはいない 特に悩みや考え等は無いようだ 社長 「姐さん」呼び、慕っているし頼っている 特に酷い仕打ちも受けないし、戦いたいだけなので不満も無い ラッシュ・ワンスドッグ 「先輩」呼び、兄貴分 何故か慕っていて懐いている、ラッシュ自身も髪型を作ってやったり満更でもないのかも セレーネ 名前呼び、妹分?
https://w.atwiki.jp/fantasydreamsjp/pages/31.html
シルバーボルト(M)は超ロボット生命体トランスフォーマー マイクロン伝説に登場するトランスフォーマーである。 英名 Blurr(ブラー) 所属 サイバトロン 役職 射撃手 変形 プロトタイプレーシングカー 登場作品 超ロボット生命体トランスフォーマー マイクロン伝説 テックスペック 体力 知力 速度 耐久力 地位 勇気 火力 技能 合計 - 6 8 9 7 7 9 6 8 60
https://w.atwiki.jp/dnwanta/pages/252.html
PvPメモトップ +シルバーハンターPvPスキルメモ シルバーハンターPvPスキルメモ +◇アーチャースキル ◇アーチャースキル ◆ツインショット 高速ニ連射。 射程が長く2発分のSA破壊は多少ある。 よろけをダウンにするために使う事が多い。 2発当てれば相手のダッシュなどを止めるのにも使える。 視点自由で飛び上がった敵も狙えるが、空中スキルを落とせるほどのSA破壊は無い。 クールが短いのでこまめに使うとなかなかのダメージ稼ぎになる。 ◆ピアーシングショット 構えて1発撃つ。 弱い。使わない。 ◆スパイラルスピン 逆立ち回転キック。 ダウン拾いやコンボに使う。 SAもSA破壊もアーチャーにとってはある方だが全体でみると無いに等しいためSA利用は出来ない。 ◆マジックアロー 魔法弾。 レベルを上げずに爆発を使うか、レベルを上げて貫通を使うか選べる。 コンボパーツとしては厳しいが、多少のSA破壊とは言え遠距離ならではでよろけ狙いは出来る。 クラスマスタリー3のバグで空中でも使えるが地上判定となり、それを利用して空中にいながらすぐに地上スキルを使う事が可能。 ◆ディバインショット 7本の矢を同時発射。 扇状に撃つため遠いとヒット数が下がる。 密着で7ヒットさせれば高SA破壊となりたいていのスキルを潰せるが、2〜3ヒットだと大したSA破壊にはならない。 接近する敵を止めるには限界まで引きつける必要があり、その見極めは難しい。 シルバーハンターにとっては数少ない近接対応スキル。 ◆ホークアイ CTダメージが増加する。 そもそもでCTが低いためほぼ無意味。 ◆オウルズレイジ CTダメージ増加。 ホークアイ同様に無意味。 ◆ローリング 基本回避。 ◆ダッシュ 割愛。 ◆アクティブローリング ディレイおよび低空復帰スキル。 ローリングと比べても距離が短く、さらに無敵はほぼ無いものと思って使った方が良い。 アクティブローリングから派生させた無敵スキルまで無敵が消滅するバグがあるが7年間放置されているため修正の可能性は極めて低い。 単発スキルに対してのみ使うように心がける。 ◆スピンキック キック。 コンボやコンボの距離調整のために頻繁に使う。 ◆ロースピンキック ダウン攻撃。 ダウンを少しだけ浮かす事が出来る。 浮かした後にすぐに他のスキルで繋げば拾う事が可能性。 ◆ハイスピンキック ロースピンキックから派生。 ロースピンキックで浮かした敵をさらに高く浮かせられる。 しかし不必要なスキルのため、基本的には習得すらしない。 ◆ムーンサルト ジャンプキック。 かかと落とし。 敵を強くバウンドさせるので様々なコンボに組み込んで使える。 使いやすさと攻撃力とクールの短さの兼ね合いでそこそこ優秀なスキル。 ◆サマーソルトキック スタンに対するキック。 スタンが全く出ないので使う機会が無い。 習得すらしないまである。 ◆リヴァーサルスピン 多段ヒット起き上がり攻撃。 モーションの長さと隙の多さから起き上がり攻撃の中では弱い方。 起き上がった後に出来る事を考えてから使わないとすぐにまた狩られる。 危険な状況ならすぐにモーメントイベイドで構えるのが良い。 ◆エアリアルイベイジョン 空中復帰。 そのままモンキーキャッチやトルネードショットなどで離脱出来る。 ◆フィジカルマスタリー HP増加。 ◆マナマスタリー MP増加。 ◆マナリフレーション MP回復。 +◇ハンタースキル ◇ハンタースキル ◆スパイラルボルト 引き絞ってねらい撃つ。 方向キーで撃つ前の移動が可能で敵の攻撃をかわしながら撃てる。 横移動と後ろ移動の使い分けで上手く距離を取る。 当たればそこそこのSA破壊でよろけを取れるため、横移動での視点ズレの中で上手く当てれるようになると強みになる。 ◆エアリアルワイルドショット 矢の雨を降らせる。 SA破壊はまあまああるが、SAは無いので高SA突進もしくは無敵突進系に弱い。 範囲が広くて当てやすいがダメージそこそこ、しかし抜けられたり途中まで無敵で避けられたりしやすく、 頻繁に使ってもそんなに削れない。 迎撃足止め起点スキルとして使うのが良い。 ◆デルーズボルト ダメージがそこそこ高くシルバーハンターの主力。 SA破壊もそこそこあるため1ヒットすれば全弾当たりやすい。 数少ない火力スキルなので外さないようにしたい。 ◆アローストーム 追尾させることもできる。 直当てのSA破壊は超高い部類で、ほぼ全てのスキルを潰せる。 高ダメージは出るが、近接の弱いシルバーハンターにとって数少ない確実な足止めスキルなので追尾で撃つ場面が多い。 よろけたところをツインショットなどでダウンさせるか、回避した後を主力で狙う事が多い。 ◆レイジングウィンド 旋風を起こす矢を撃つ。 着弾点で爆発するため、空中よりは地面に向かって撃つ方が良い。 ダメージはまあまあで、足止めとしての性能のほうが高い。 範囲も広いのでそこそこ余裕を持って設置しても当たる。 ◆デストラクションエリア マスタースキル。 距離を選べる砲撃。 ダメージはそこそこで敵を巻き上げる。 SAはかなり低いので使いどころは多く無い。 ◆サモンファルコン 鳥召喚。 フォーゼ中は鳥も強化される。 敵からは主力を消費してでも消しておいた方が良いほどに優勢な召喚。 ◆ファルコンストライク 鳥のスキルが増える。 あまり強く無い。 ◆ファルコンライズ 鳥のスキルが増える。 敵を巻き上げるようになる。 かなり強力でこれ一つのお陰でシルバーハンターの優勢度が一気に増す。 ◆フラミンゴ ローリング派生。 まあまあのSA破壊でよろけが取れる。 フォーゼ中の滞空稼ぎにも。 ◆エアライド ローリング派生。 コンボには組み込めるがモーション時間当たりのSAは弱めなので起点にはし辛い。 フォーゼ中の滞空稼ぎに使う事が多い。 ◆トラップマスター 現状アイストラップ一択。 ボムトラップも弱SA破壊でディレイしか起きない。 ◆トラッパー 踏みそうな位置に置いたり、居ないで欲しい位置に置いておく事で警戒して避ける敵の動きをコントロールする事も出来る。 ◆クロスボウリング 持続時間中は通常攻撃が強化。 ジャンプ攻撃にも適用される。 全弾でそれなりの火力になるが、ずっと撃ち続けるよりはダウンが取れた時点で主力を撃ち込む方が強い。 主力のクール稼ぎとしても使える。 ◆リバティアタック 近接スキル。 当たれば高いSA破壊で浮かす事が可能。 外すと隙が出来るため、素出しの場合はモーメントイベイドが無いとリスクが高い。 コンボにも組み込める。 ◆ハンターアイ 火力増加スキル。 強い。 +◇シルバーハンタースキル ◇シルバーハンタースキル ◆シルバーフォーゼ 変身スキル。 発動時の無敵攻撃がそこそこ使える。 攻撃が当たればジャンプで離陸してローリングやモンキーキャッチの温存をするのもあり。 クールはスパイラルボルトからレイジングウィンドまでを当てることで短縮出来るため、なるべく外さずに1スキルでも多くしっかり当てたい。 クールが回復しても主力スキルらがクール中はフォーゼ化しても出来ることがほとんど無いため、主力スキルとモンキーキャッチのクールが回ってから発動する方が良い。 ◆空中ローリング 変身中は地上で使っても空中ローリングになる。 バブル消費があり、時間当たりの使用回数は限られているため、空中での滞空や敵の追撃に使いたい場合は温存が必要になる。 バフスキルの直後などは通常ローリングが出せるため、ダッシュを使いたい時はバブルを温存してローリングを発動出来る。 ◆モーメントイベイド ガード 反撃スキル。 回避ではないのでデバフは貫通する。 MP消費が激しく多用するとMPが尽きる。反撃のSA破壊は高く、当たれば相手の勢いを完全に殺せる。 ダメージもまあまあ。 外してもジャンプキーで離陸出来るが、離陸スキルとして使うには勿体無い数少ない近接対応スキル。 ◆トルネードショット 空中で使えば長時間無敵となる。発射方向に対して真下より逆側が安全となり、その位置に本体が降りるため着地狩りをされる可能性も高い。 ジャンプで出すにしても頂点よりは低い位置で出すことでより真下の安全エリアを狭められる。 フォーゼ中に滞空のために無理に使う必要は無い。 ◆空中スパイラルボルト 発射の瞬間無敵。 地上での横移動発動より更に難しくなるが、これを当てれる腕があれば強みとなる。 ◆空中エアリアルワイルドショット 発射と追撃の瞬間無敵。 火力はそこそこ、出が早くなっている分フルヒットがしやすく ダメージソースだけでなく一時的な足止めや滞空維持にもなる。 ◆空中デルーズボルト 主力中の主力。 瞬時に出るので当てやすいが範囲的に遠くには当たらないため、空中でも距離は詰めてから発動しないといけない。 これが当たらなければ変身中の攻撃ターンがあまり無いのと同じ。 ◆空中アローストーム スパイラルボルトよりも更に当たりにくい。 素直に追尾弾として空に向けて打つ方がマシな場合が多い。 追尾として当てた後、よろけ中にレイジングウィンドやデルーズボルトを当てたい。 ◆空中レイジングウィンド 足止めかつデバフスキル。 もちろんダメージもそこそこに出る。 これを当ててからの二回目のデルーズボルトが更に強化となる。 最初に使えばより効果的だが、比較的避けられ易いのと、滞空時間が厳しくなるのと、デルーズボルト二回目のクールが厳しくなる。 ◆モーメントイベイドEX 反撃ダメージ増加とモーション追加があるが、モーション追加の方は隙が多すぎて使えたものじゃ無い。