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スライム・シルバー パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 スライム・シルバー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(コマンド潜在) スライム・シルバー パラメータ 出現章 新序章 性別 無 属性 風 HP 51-54 クラス ★★ 攻撃 17-18 種族 スライム 素早さ 60-63 EX(ルーレット) エサ化→エサ化大盛 入手方法 スライム+戦士タンタ スライム+ロボ弐式 スライム+魔法使いジヨン スライム+デメラ スライム+ライジイ スライム+赤の王女 スライム+炎の戦士バーン スライム+マジシャン スライム+パズ スライム+はぐれ勇者クルド 合体の館で登場。カード化可能 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 E 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 A 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 E 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 D 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 C 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 B 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 A 18 18 18 19 19 19 20 20 20 21 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 E 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 D 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 C 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 B 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 A 63 64 66 67 68 69 70 71 73 74 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ミス EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 EXゲージ+2 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 EXゲージ+4 EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 EXゲージ+7 コマンドパワー増減 ★→★★ 技変化 無効 ミス スライム・シルバー 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 スライ村に出現。 クラスチェンジ派生 スライム・シルバー+★2モンスター(Lv1〜9)→使用した★2モンスターのレベルが1アップ スライム・シルバー+吟遊詩人キドリorスフクor魔獣クイックシルバー→スライム・ゴールド 属性スライムへの合体 スライム・シルバー+ツブレトマトorケロゴン(赤)orスライム・ドラゴン→スライム・フレア スライム・シルバー+クサレトマトorケロゴン(青)or海竜のしずく→スライム・アビス スライム・シルバー+ツブレプチトマトorケロゴン(黄)orスライム・ビースト→スライム・アース スライム・シルバー+ツブレアオトマトorケロゴン(緑)→スライム・エアロ 種族スライムへの合体 スライム・シルバー+ラヴァ・レッドドラゴン→スライム・ドラゴンスライム・シルバー(ドラゴニックソウルを所持)+ケロゴン(赤)orレッドドラゴンorケロゴン(金)→スライム・ドラゴン スライム・シルバー(ふわふわの毛orケモノの毛所持)+獣族モンスター→スライム・ビースト スライム・シルバー+魔剣王パズズ→スライム・デビルスライム・シルバ(悪魔石を所持)+アスモデウス→スライム・デビルスライム・シルバー(ダークマターを所持)+悪魔族モンスター→スライム・デビル スライム・シルバー+光王エーリュシオン→スライム・エンジェルスライム・シルバー(クラウ・ソラス所持)+天使族モンスター→スライム・エンジェル 解説 基本的にはスライムに序章の捕獲可能な★2モンスターを合成して生まれるが、例外的に召喚士キクは素材とはならない。(ライジイも素材にならないと言う情報があったが、アプリ版では素材になる。アーケード版で(一時的にでも)変更があったのか、誤情報だったのかは不明) また、アプリ版で確認した限りだが、通常は直接捕獲不可能な赤の王女も素材にできる。 【こうげき】はスライムと変わらず雀の涙ほどのダメージしか出ないが、EXゲージ上昇力は一見の価値あり。 EX技もスライムと同じで、自身のHPを犠牲に味方全員のコマンドレベルを上昇させる。 ★2モンスターと合成すればLvを1上げられる。 ★2モンスターは多いので、Lv上げに非常に重宝するぞ。 また、いわゆる属性スライムや種族スライムを作る起点にもなる。 それらも同様に対応モンスターのLvを1上げられるので、レベル上げによるお金の消費を抑えたい場合はそちらも是非作っておこう。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ 1 EXゲージ+1 (EXゲージ+の総量が16になるよう任意割り振り。非コマンド潜在は15。【ミス】は0としてカウント) 2 ★→★★ 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 割り振り方は自由。 【EXゲージ+3】4つのように平たくして安定性を高めるのも良いし、【EXゲージ+7】重視など速度目的の極端な配分としても良い。 しかし、戦力として利用するならば、【★→★★】で埋まり、EXゲージ+の総量が30を誇り、耐久力にも優れるゾンビーくんが存在する。 レベル上げ、EX技によるコマンド上昇、PTボーナス、素早さの差などの理由が無ければ、ゾンビーくんを使うべきだろう。 現在はゾンビーくん同様耐久力に優れ、EXゲージ増加だけに留まらない役割を持てるケロゴン(虹)もいる。 やはり真価を発揮するのはレベル上げの為のバトルでこそだろう。 【EXゲージ+】系をしっかりと入れておけば、レベル上げ時にEX技を乱発できるようになり、快適に戦闘を行える。 【★→★★】を増やす事に拘らず、キャパシティ一杯まで適当に育てただけでも初期状態との違いは大きいので、育てておく事をお勧めしたい。
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シルバーエッグ 外見 未調査 特徴 貢献値アップ系のペットが生まれる。 誕生が確認されたもの イグローク アッラー リリス 入手方法 討伐 ガチャタマ(20000G) 誕生 リリス -- (名無しさん) 2009-08-23 07 18 16 ガチャタマ(50000G)も確認 -- (伊兄@菓子) 2010-01-16 02 03 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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J SOUL BROTHERS 楽曲 コメント 日本のダンス ボーカルグループ。所属事務所はLDH JAPAN。レーベルはrhythm zone。現在は「三代目 J SOUL BROTHERS from EXILE TRIBE」名義で活動。 楽曲 チェリム:S.A.K.U.R.A. ブラッキー エーフィ:君のいない夜 君のいない朝 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 楽曲 ブラッキー エーフィ:君のいない夜 君のいない朝 -- (ユリス) 2020-01-19 20 29 29
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「ヤマトダマシイ!」 + 日本語吹替声優 ケンイチロウ・ハラダ 浦山迅 1992年アニメ版(トゥーン・ディズニー版) 西川貴教 『ディスク・ウォーズ アベンジャーズ』 矢志田市朗 坂口芳貞 『ウルヴァリン SAMURAI』 西川氏は『ディスクウォーズ』のOP曲を歌っているT.M.Revolutionである。 そのためか主題歌CDのパッケージアート中央にはシルバーサムライの衣装を身に着けた西川氏が描かれている。 アメリカのマーベルコミックスに登場するヒーロー(場合によってはヴィラン)。初出は1974年の『デアデビル #111』。 カプコンの格闘ゲーム『X-MEN CHILDREN OF THE ATOM』や『MARVEL VS. CAPCOM 2』にも出演している。 比較的珍しい日本人のミュータント。現在ではサージやアーマーといった日本人ミュータントも増えてきたが。 設定 本名はケンイチロウ・ハラダ*1。身長198cm。体重113kg。 日本のヤクザであるシンゲン・ヤシダの非嫡出の子として産まれた。 国際的テロリストであるヴァイパーの護衛などもしていたが、異母妹のマリコ・ヤシダの死 (ウルヴァリンの婚約者であり、結婚式当日に敵対するヤクザにより河豚の毒で暗殺された)を切っ掛けにヤシダ一家の総帥となった。 このあたりからがヒーローとしてのシルバーサムライが活躍する時期であり、 政府が結成した日本初のヒーローチーム「ビッグ・ヒーロー・シックス」のリーダーにもなった。 しかし、ブラインドスポットによって洗脳されてしまい、再び犯罪行為を開始する。 そして捕まってしまい刑務所に収監されていたが、ヴァイパーとザ・ハンドによって救出される。 仲間に誘われもしたがそれを拒否し、アベンジャーズと協力して彼らを打倒した。 そして、再び日本人のために戦う事を決意し、ヒーローとして復帰した。 その後は日本の首相の警備チームのチーフを担当していた。 ウルヴァリンとは先述の通り義理の兄弟であるという以外にも因縁が強く、最初は対立していたが戦いの中で実力を認め合い、 時としてウルヴァリンに協力し、ウルヴァリンからは彼の持つ銘刀と引き換えに養女アミコの養育を頼まれるような仲になった。 …が、後に別の理由から再び対立し、ウルヴァリンに片腕を奪われる結果になっている。 ちなみに、その戦いで腕と引き換えにウルヴァリンの心臓を貫いたが、例の能力によってウルヴァリンには傷跡すら残っていない。 ヒーローとしての能力は、物体に対してミュータント・エネルギーをチャージする能力であり、 メインウェポンである刀にチャージする事で、アダマンチウム以外の物質なら大抵斬り裂けるほどの切れ味を持たせられる。 当然だが、刀を使った戦闘技能自体にも非常に長けている。 他にもテレポーテーションリングを装備しており、瞬間移動も可能。 さらには出身と経緯から、犯罪組織の活動についてもよく知っている。 着ている鎧は現代になって作られた軽量のスチール合金製で、別に戦国時代からどうこうといった品ではない。 また、見た目通り日本観が勘違いされていた頃に創造されたキャラクターなため、城に住んで大名を名乗っているといった設定もある。 ちなみに、上記の首相の警備チームなどの収入が中々良いものなのか、 高級マンションに住み巨大スクリーンで映画等を見ながら悠々自適な生活を送っていた。 まあ、そのせいで現在指名手配中で根無し草状態のスパイダーマンや敵対しているハズのウルヴァリンがいるチームにたかられたり、 避難所に利用されたりしていたが……。 ちなみに硬派を気取っているが実はアイドルオタクだったりする (自宅の一室でアイドル映画を見ている所にニューアベンジャーズが侵入、ドルオタなのがバレてしまった)。 その後、ザ・ハンドの忍者に襲撃され、大量の忍者を道連れに戦死した。 死後も地獄に来たウルヴァリンに恨み言を言ったりしている。 その後、息子のシン・ハラダ*2が二代目シルバーサムライを襲名。父親とは別のウルトロンっぽいアーマーで戦っている。 + 『ディスク・ウォーズ アベンジャーズ』では 日本で製作・放映されたアニメ『ディスク・ウォーズ アベンジャーズ』にも登場。 第10話では日本での活動の相互不可侵のためにアイアンマンが彼のもとに交渉に赴き、少しいざこざがあったものの、 かつて妹がアイアンマンに助けられた事と、アイアンマンのパートナーであるアキラの覚悟を見て、彼らの活動を黙認した。 最終回ではアイアンマンを救いに参上した。 格闘ゲームにおけるシルバーサムライ 『X-MEN CHILDREN OF THE ATOM』、『MARVEL VS. CAPCOM 2』に参戦。やはり刀を使用した戦法を得意としている。 巨大な手裏剣やエレメンタルプロパティを注ぎ込む事で炎、冷気、雷を宿した刀を使用する。 武器持ちだけあって通常技のリーチは長いが、刀の部分にはシリーズを通してしっかりと喰らい判定が付いている。 2段ジャンプ、空中ダッシュ、飛行が無いため機動力にはやや欠ける性能となっている。 また『MVC2』ではマーベル側のキャラクターで英語を喋らない二人の内の一人であり、日本語を喋る。 ちなみにもう一人はロシア語を喋るコロッサスである。 『X-MEN CHILDREN OF THE ATOM』における性能及び小ネタ 全体的にリーチが長く攻撃回数も多いため、攻めの一手で押してゆくタイプ。刀を使った通常技には削り能力もある。 ハイパーXの「雷鳴剣」はストームのライトニングストームと同様の実質全画面判定攻撃である。 (ただし意外と判定に隙間があるので小柄なキャラには相性が悪い) 下段技が一切無いという大きな弱点があり、慣れたプレイヤー同士の対戦だと勝つには一工夫が必要になってくる。 使用人口は比較的多いのだが、初出の『X-MEN CHILDREN OF THE ATOM』で使われた一番の理由が、 「隠しキャラの豪鬼を出すコマンドに失敗すると選ばれるから」という悲しいキャラクターでもあったりする。 ジャッ ジャッ ジャッ … ビシッ シルバァサムラーイ 今は亡きゲーメストにてシルバーサムライの攻略記事に「豪鬼を出すのに失敗したあなたも!」と書かれた事も……。 そのため同年の『スパIIX』の「茶色リュウ」と並んで豪鬼失敗の象徴としてセットで語られることも多い。 勿論、単純に向こうの作品では珍しい日本人(という設定の)ヒーローキャラクターという点や、 純粋に彼が好きで使用していたプレイヤーが少なからずいる事を理解した上で楽しんで頂きたい。 なお、これはVer.2.00以降かつ1P側の話であり、2P側だとスパイラルになる。ついでにレアなVer.1.00だと1P側がセンチネル。 『MARVEL VS. CAPCOM 2』における性能 『X-MEN COTA』参戦キャラが『VS.』シリーズに参戦(アシスト専用キャラ含む)していく中、 スパイラルと共に『MVC2』で復活。 COTAの時とは違い通常技に下段技が追加されたのでガードを崩しやすくなった。 一方でXパワーの分身や目くらましは削除された。 防御力は通常キャラの一段階上(被ダメが93%)と若干硬い。 ビーム系飛び道具や無敵対空を持たない、また上記の通り機動力も無いので、 切り返せない&遠距離から固められるとどうしようもない…が、 実質全画面判定+高威力の雷鳴剣で相手側のアシストを巻き込めるという強みを持つ。 自身がアシストに回った時の性能は平均的。手裏剣を投げるβアシストが無難か。 キャラランクは大体中堅とい言った所。近い所にリュウやケンがいる (このゲームの場合、「中堅=ガチ対戦ではまず使われない」なのだが。詳しくはここで)。 また、シルバーサムライは『X-MEN COTA』から続く削り能力に特化しており、 飛び道具の手裏剣、HC版の超手裏剣と安定した削り能力は衰えていない。 そんな彼に本作で追加されたハイパーコンボ「氷牙陣」は、 画面中央に飛び刀を地面に突き刺し全地上判定飛び道具を出すハイパーコンボなのだが、 相手を飛び越えるようにめくり攻撃でガードさせた場合、 キャラクターによっては最大で体力が6割消し飛ぶ (相手キャラによっては正面密着で削り当てた場合にも同等の削りダメージを与えられる)。 また、『X-MEN COTA』からある「闘気」というハイパーコンボも健在。 これは重ね掛けが可能で最大三段階まで出来る(三段階中でさらに重ねた場合は闘気モードの時間延長)。 効果はチェーンコンボ数アップ、攻撃力上昇、防御力上昇である。 ただし、重ね掛けをしない場合攻撃力は上がるが防御力が減少、防御力が上がるが攻撃力が減少といったデメリットもある。 この闘気モードは有用性の高い氷モードが驚異であり、 防御力が倍化、二段階まではスーパーアーマー、三段階目でハイパーアーマー能力が付与される。 そして、上述の氷牙陣を発動出来るのがこの氷モードである。 他に強みを上げるとすれば、しゃがみ状態のシルバーサムライには投げ技が効かない。 端的に説明すると、これは食らい判定(MUGENで言う所の青枠)と投げ判定(投げられ専用青枠)の二つがあり、 この投げ判定が主軸の後方に位置するため、巨漢キャラの投げ技でないとこの投げ判定に当たらず、投げが通用しなくなっている。 MUGENにおけるシルバーサムライ + Kong氏製作 MVC2+アレンジ仕様 Kong氏製作 MVC2+アレンジ仕様 攻撃力とリーチが原作通り高く、お馴染みのガン攻めAIのラッシュ力と相まって氏のキャラの中でもかなり強い部類に入る。 原作通り刀刃部分にも喰らい判定がある。 また、このシルバーサムライにはHDドット版もある。 + Corntortillas氏製作 MVC2+COTA仕様 Corntortillas氏製作 MVC2+COTA仕様 代理公開先であった「Random Select」が2019年10月に閉鎖されたため、残念ながら現在は正規入手不可。 デフォルトAIは搭載されていない。 + Juan Carlos氏製作 COTA仕様 Juan Carlos氏製作 COTA仕様 公開場所であった氏のサイトが消滅したため、現在は正規入手不可。 『X-MEN COTA』のエンディングが搭載されている。 デフォルトAIは搭載されていない。 + Iwakick氏製作 MVC2仕様 Iwakick氏製作 MVC2仕様 それまで『Xross Scramble』のキャラを製作していた氏によって突如投下された、『MVC2』キャラ。 妹キャラ、妹キャラ、妹キャラ、と来て甲冑着たオッサンである。・・・・すごい方針転換だ。 ほぼ原作再現ではあるがスナップバック、ヴァリアブルコンビネーション、ディレイドハイパーコンボなどの一部機能はない。 ヴァリアブルアシストには毒電波と岩の高性能アシストを搭載。 また開幕のイントロでは、上述のX-MEN COTAの原作再現イントロ(豪鬼失敗コマンドの再現)が見られる。 特殊イントロにも対応しており、対応記述を導入すればイントロ演出時にキャラクターやポートレイトを表示させる事も出来る。 デフォルトAIが搭載されており、アシストとの連携に加え、ハイパーコンボの雷鳴剣や闘気「氷」を巧みに使う手強いAIとなっている。 AIレベルは無いが、その代わり3段階のモード設定により強さが調節できる。 アシストなしのモード1、アシストありのモード2、 アシスト+常時闘気状態+アーケードモード防御補正25%UPのモード3があり、デフォルトはモード2。 常時闘気状態は闘気「雷」「氷」「炎」LV3状態のいい所取りとなっており、かなり強化される (具体的に言うと雷Lv3の手数と空中超手裏剣、氷Lv3のハイパーアーマーと防御力200%、炎Lv3の攻撃力150%と通常技削りダメージ)。 プレイヤー操作なら試合開始前にもアシストの有無が選択可能。 モード1の時点で凶クラスに迫る実力がある。 モード2は凶上位の強さ。プレイヤー操作で挑むならこちらもそれ相応に高性能なキャラでないと勝つのは困難。 モード3はエルクゥやマスターギースをハイパーアーマーのゴリ押しで圧倒する狂キャラ。 同氏の他のキャラ達のモード3よりも遥かに強く、狂中位に迫るほどの強さとなる。 無敵のガイストに土をつけたほどの実力 アシスト無しでも難敵 開幕バクステドゥーム破れたり また、このモード3には常時ハイパーアーマーという特性から、 攻撃を受けるとヒットストップ+アーマー硬直時間分動作が止まる、 雷鳴剣中に細かい攻撃を食らい続けると広範囲飛び道具垂れ流しになる、という状況が成立してしまう。 さらに雷鳴剣はMVC系ハイパーコンボにあるボタン連打対応でハイパーコンボ時間延長効果となるため、 モード3の雷鳴剣中にちょっかいを出すと、上のハイパーアーマー効果と相まって自殺行為となる (ボタン連打効果にはハイパーコンボ時間延長、ヒット数アップ、ダメージアップ等がある)。 参考動画。00 27からゴールドウォーマシン + 大会ネタバレ注意 凶上位前後ランセレシングルバトルではケーブルを相手に、 原作ダイヤ(1 9)通りの完敗を喫したものの、序盤から順調に勝ち星を重ねていく。 ゴッドルガールとの豪鬼バイト対決を制し迎えたスーパー8との決勝戦では、 闘気「氷」によるアーマーと防御力を盾にじわじわとダメージレースに持ち込み、 最後は雷鳴剣と超手裏剣で削りKOというシルバーサムライらしい勝ち方で見事初優勝を果たした。 + 一方で… 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2では狂中位クラスとなるLv5ボスとして出撃。 女性ボスLv3のMegaMariを難なく撃破するも、もう少しで勝ち抜ける所でタッグ&初期ゲージMAXの恩恵を受けた、 Lv1のアサギが繰り出す即死攻撃によって撃破されてしまい、大量のポイント獲得を許してしまう結果になってしまった。 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 サムライ+αトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 101人の男たちの戦い 海外製作AIだけのランセレ大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 大!凶者ランセレバトル 凶上位前後ランセレシングルバトル 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント ランセレクレイジーバトル ランセレクレイジーバトル2 みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル 幕末前後!ランセレトーナメント 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 凶上位付近シングルバトル ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! MUGEN ARMOR ONLY TOURNAMENT 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 共通点のあるキャラ同士でタッグトーナメント アメコミ・海外キャラと大規模タッグGP ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト オシャレは勝つ!MUGENファッションショー 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 第4回遊撃祭 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 凶者繚乱タッグバトル 傭兵&隠者たぶん前後ランセレタッグバトル 大お神杯凶上位付近タッグバトル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル チーム 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト あまり(ry 大体作品別チーム大会 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 凶連合VS狂連合 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 その他 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント エルクゥ未満ランセレバトル 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! GATTAIトーナメント トップを狙え! チーム シングルトーナメント 第二回 新章 希望vs絶望 無理ゲー大会 凶1 VS 強2 タッグへの挑戦 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル ニンジャスレイヤー ジャドー・コン 第4回 4人タッグVSボス 大会 仁義なき戦い4 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 JAPANvsWORLD 狂下位~狂中位ランセレ合戦 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント ファイナル最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 削除済み 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯2】 刀 トーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 続 世紀末台パン杯 200円も投げ捨てるものトーナメント 凍結 陣取り合戦TAG 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル 新説 -狂門番杯- MUGEN 凶軍VS希望軍(凶希杯) 狂下位 ランセレコンビマッチ タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 更新停止中 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 第1次スーパーコールドランセレ 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル 非表示 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY Tea Party of Witches 戦国無限 東方腋巫女虎闘記【シグルイ編】 幽香の農業王国物語 *1 ただし、本家マーベルコミックでの表記は「Kenuichio Harada」。 このままローマ字読みすると原田けぬいちお(けんういちお)という我々日本人にとっては謎な名前になってしまう。 なんというマツオ・ツラヤバ。 一応、漢字表記は「原田剣一郎」らしい。 また「ヤシダ」というあまり馴染みのない姓も「ヨシダ」か「ヤスダ」の誤り、というのが定説で、 現にアメコミ『ウルヴァリン』の短編では「安田」と読めるような文字も登場していたのだが、 2011年放送のマッドハウス製作のアニメ『ウルヴァリン』にて「矢志田」という漢字が宛がわれ、 後のアメコミ本編でも「矢志田」表記が正式に逆輸入された。 *2 シンは通称でフルネームは「シンゲン・ハラダ」。誰あろう祖父から取って付けられた名前である。
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クイックシルバー 女性版のポルターガイスト。 別名: クイックシルヴァ
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スライム・シルバーパラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・シルバー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル(コマンド潜在) スライム・シルバー パラメータ 属性 風 HP 51-54 クラス ☆☆ 攻撃 17-18 種族 スライム 素早さ 60-63 EX(ルーレット) エサ化→エサ化大盛 入手方法 スライム+戦士タンタ スライム+ロボ弐式 スライム+魔法使いジヨン スライム+デメラ スライム+ライジイ スライム+赤の王女 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ミス EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 EXゲージ+2 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 EXゲージ+4 EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 EXゲージ+7 コマンドパワー増減★→★★ 技変化 無効ミス スライム・シルバー 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 スライム・シルバー+☆2モンスター→使用した☆2モンスターのレベルが1アップ スライム・シルバー+吟遊詩人キドリorスフクor魔獣クイックシルバー→スライム・ゴールド 属性スライムへの合体スライム・シルバー+ツブレトマトorケロゴン(赤)→スライム・フレア スライム・シルバー+クサレトマトorケロゴン(青)→スライム・アビス スライム・シルバー+ツブレプチトマトorケロゴン(黄)→スライム・アース スライム・シルバー+ツブレアオトマトorケロゴン(緑)→スライム・エアロ 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス2・風属性・スライム・無性別モンスター~ 基本的にはスライムに序章の捕獲可能な☆2モンスターと合成で生まれるが、例外的に[[召喚士キク]]は素材に出来ない。 また、捕獲不可能な赤の王女も素材にできる。~ 【こうげき】は雀の涙ほどだが、EXゲージ上昇力は一見の価値あり。~ EX技もスライムと同じで、自身のHPを犠牲に味方全員のコマンドレベルを上昇させる。~ ☆2モンスターと合成すればLvを1上げられる。~ ☆2モンスターは多いので、Lv上げに非常に重宝するぞ。~ また、いわゆる属性スライムを作る起点にもなる。~ それらも同様に対応モンスターのLvを1上げられる。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ 1 EXゲージ+1 (EXゲージ+の総量が16''になるよう任意割り振り。非コマンド潜在は15。【ミス】は0としてカウント) 2 ★→★★ 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 割り振り方は自由。~ 【EXゲージ+3】4つのように平たくして安定性を高めるのも良いし、【EXゲージ+7】重視など速度目的の極端な配分としても良い。
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【BROTHERS】 【作品名】DC VERSUS MARVEL 【ジャンル】アメコミ 【世界観】 【異次元】 物理法則などが我々の宇宙とは異なるそれ自身の空間や物質を備えた宇宙や領域。 無数に存在し、大きく物理法則が異なる異次元には移動しにくい。別の宇宙というより精神世界や霊界、神界、次元間空間などもある。 これらの異次元は「時間流」(物理的な場所ではない)によって時間の向きが一つの方向にまとめあげられ、時間の流れを共有する一つの時間軸をなしている(例外あり)。 この集合体のレベルをさして宇宙と呼ばれることが多いが多元宇宙という言葉が使われることも少なくない(一次多元)。 【時間軸】 上記の時間軸の分岐による多時間軸も存在している。これは量子力学的なものであるらしい。 例えば正史世界アース616から無数の分岐時間軸が生まれており、それぞれの分岐から更なる分岐も生まれている。 無数の分岐時間軸の1つ1つが無数に分岐しその分岐も1つ1つが無数に、という形で無限乗に増えていく…がルール上は無限^無限ではなく×無限となる(二次多元)。 例:正史から分岐した1つであるAOA世界の分岐の1つであるWHAT IF AOA世界。 時間軸はビッグバンとビッグクランチによる死と再生を繰り返しており(次元の種類によっては現れ方が違うが、より大きなビッグバン現象の一部)、宇宙の誕生以前のレベルで異なる歴史を持つ事もあり、 そうした歴史が異なる世界もそれぞれ無数に存在するし、それらは正史世界から分岐したものではない独自の世界である。 例:スコードロン・スプリームの世界は正史とは全く歴史や登場人物(活躍するヒーロー)が異なり、そのスコードロン世界からもまたキング・ハイペリオン世界の様な分岐が生まれている(三次多元)。 そしてそれぞれの分岐時間軸は無数の可能性の未来を持っており、分岐未来からも更に分岐は起こっている(四次多元)。 ビッグバンの力はインフィニティ・ガントレットを支えている力と同じ力によって引き起こされる。 この多時間軸システムはこれを駆け巡る神秘力のため不安定でありリビング・トリビューナルにより監視・管理されている(このレベルに対応する次元などもあるが詳細不明が多い)。 通常、このレベル(四次多元)がマルチバース(多元宇宙)と呼ばれる事が多いが、これを宇宙と呼ぶ事もある。 余談だがそれぞれの時間軸に1体ずつのエターニティがいる(中にはエターニティが抹殺された時間軸/世界も存在する)。 ファンタスティック・フォーのストーリーで語られた内容によれば、マルチバースそのもの(四次多元)を守護するマルチエターニティも存在しているが、 邪悪なる概念存在アブラクサスにより最終兵器UNで構造ごと破壊されそうになった(=UNは四次多元全能殺しとも取れるか)。 【メガバース】 ブラザーズが内包する世界単位で2つ確認されている、マルチバース×α個の世界(四次多元×α)。 ニュー・ユニバースやウルトラバースも含む。 【名前】BROTHERS 【属性】宇宙を内包する者 【大きさ】メガバースを内包している(四次多元×α) 【長所】LTやスペクターでもブラザーズ同士の戦いを止められなかった 【短所】自分の内包しているキャラの生き様に感動する 参戦 vol.1
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「残されたわずかな時間、悔いのないように時を過ごせ」 + 日本語吹替声優 原田一夫 『宇宙忍者ゴームズ』 田中一永 『ファンタスティック・フォー(1994年アニメ版)』 右門青寿 『ファンタスティック・フォー 銀河の危機』 江藤博樹 『LEGO マーベル スーパー・ヒーローズ ザ・ゲーム』 マーベルコミック『ファンタスティック・フォー』に登場するキャラクター。 初出は1966年の『Fantastic Four #48』。当時のサーフィンブームに影響を受けて作られた。 宇宙魔神ギャラクタスに仕える従者。ちなみに「ヘラルド」と呼ばれるギャラクタスの従者は彼以外にも何人かいる。 本名はノリン・ラッド。身長193cm。体重102kg(不定)。 元は高度に発達した科学文明を持ったデネブ星系の惑星ゼン・ラの優秀な天文学者。 ギャラクタスが自らの星に接近した時、ゼン・ラを救う代わりに、彼の従者「シルバーサーファー」となり、 ギャラクタスの食料となる星を見付けるという役目を負わされた。 そして彼はシルバーサーファーとして宇宙を飛び回り、幾つもの星を見付けギャラクタスに捧げ続けた。 彼が訪れた星には必ず数日後にギャラクタスが現れ、その星とそこに住む生命体は全て食い尽くされる。 そのため彼の訪問=その星の最期と言われ、宇宙的災厄であるギャラクタスの先触れとして、彼もまた恐れられている。 ギャラクタスによって与えられた「コズミックパワー」を自分の能力として使い、 宇宙に満ちるありとあらゆる物質を分子レベルまで分解してエネルギー化する事ができる。 両手から強力なコズミックパワーの光線「コズミックブラスト」を放つ。 この光線は小惑星を打ち砕くほど強力だが、分子サイズにまで細く絞り込む事もできる。 パワーを使って傷を癒す事も可能。ただし、死人を蘇らせる事はできない。 分子を変化させて壁などの物質を通り抜ける事もでき、ミサイルなどの攻撃をボードに吸収する事も可能。 また怪力の持ち主で100tをも持ち上げる。ハルクなどにも劣らないパワーである。 全身がメタリックシルバーの流動物質で覆われており、宇宙空間などどんな場所でも活動が可能。 この皮膚から直接的に宇宙エネルギーを吸収して生命維持を行うため、食事や呼吸を必要としないが、精神を落ち着かせるために睡眠は取る。 この銀色の肌はギャラクタスのヘラルドになった際に与えられたもので、元々は普通の肌や目だったようである。 ハゲ頭はサーファーになる前からハゲだったようだが。 ちなみに、一見ゼン・ラだけに全裸に見えるが、一部コミックにて流動物質の下?にパンツらしきラインと厚みが確認できる。 また、この銀色の肌はどうやら自分の意思で解除したりはできないようで、地球の市井に混じる際はキャップを被りマフラーなどで顔を隠したりしている。 体表と同じ素材で作られたボードに乗り、宇宙空間なら光速の99%、地球型惑星の大気圏内ならマッハ10のスピードで飛翔する。 このボードはサーファーの精神とリンクしており、彼が乗らなくても自在に動き、たとえ破壊されても容易に再生する。 うっかり制御を誤ってるのか故意なのか、たまにだが戦闘の二次被害で惑星ごと吹き飛ばしてしまう時がある。 生物がいない惑星である事を祈ろう……。 性格的には非常に高潔で清廉潔白。 たとえ勝てずとも悪に対して立ち向かう、自分を殺そうとした人物であっても可能な限り命を救おうとするなど、 色々アレな人が多いMARVELでは珍しく純然たるヒーローらしい性格をしている。 必要とあらば戦う事も辞さないが、基本的に暴力を奮う事自体、あまり好まないようである。 一部の作品では聖者と称えられた程。 ただし若干潔白すぎるきらいもあり、そのため他のヒーローを囮にするような作戦を立てた人物に対して明確な嫌悪感を露にしたり、 人類がギャラクタスを神と崇めて狂奔に走った際には見限ろうとした事もある。 また、その心はメフィストやブラックハートといった清廉な心を堕落させる事によって、 より強大な力を得る事ができる悪魔系ヴィランにとっては絶好の標的らしく、しばしば交戦している。 経歴 地球に来たシルバーサーファーは、初めは地球を守るために戦うファンタスティック・フォー達と戦いを繰り広げるが、 次第に地球を破壊する事に抵抗を感じたサーファーは、ギャラクタスに地球を見逃す事を願い出る。 が、却下されてしまいそのため彼に反旗を翻す事となる。 そしてファンタスティック・フォー達と共に協力し、なんとかギャラクタスを退ける事に成功するが、 彼の反逆をギャラクタスは許さず、地球を去る際、シルバーサーファーを閉じ込める特殊な封鎖バリアーを地球の大気圏外に張っていった。 そして地球に閉じ込められたサーファーは自分の力を愛する地球を守るために使おうと決意し、ヒーローとなったのである。 尤もこの封鎖バリアー、「シルバーサーファーがボードで宇宙に出る事を封じる」ものであったため、 ボードをエネルギーに分解し、宇宙船で宇宙に出る 分解したボードを手元で再構成する というMr.ファンタスティックのとんち作戦で無力化されている。それを知らなかったドゥームが見事に引っかかった事も 更に後のある事件でギャラクタスを助け和解した事で、封鎖バリアーは完全に取り払われた。 ヒーローの中ではぶっちぎりでトップクラスの彼。 ハルクとソーとセントリーと…あれ?互角のマーベルヒーローが他に思い付かない。 とこれぐらい強いのだ。 ……しかし、強すぎるせいで逆に噛ませ犬に使われるという不幸に見舞われる事もたまにある。 「あのシルバーサーファーを倒せる敵にどうやって立ち向かえと…」という危機感を煽れるし。 主にこいつにやられてしまったり、「アナイアレーション」のようにパワーアップしたけどコズミック・ビーイングにフルボッコにされたり、 挙句にDr.ドゥームにコズミックパワーを奪われたり。 また最近では敗れはしなかったものの、病人にも結構張り合われた。 悲惨にもオーディンにはブラスト一発で戦闘不能に追い込まれ惨敗…。 ちなみその後サノスは1人でオーディンと戦い押されつつも、奮戦していた。 かつてギャラクタスに反逆したタイラントと戦った時は、トサカを始め最強のメンツで挑んだのだが、あっさり蹴散らされた。 その後はまたもゴリラさんが1人でタイラントに挑んで互角に(ry 映画『ファンタスティック・フォー 銀河の危機』にも登場し、ギャラクタスがくる準備として地球各地に巨大なクレーターを作っていた。 しかしファンタスティック・フォーのメンバー、インヴィジブル・ウーマンことスーザン・ストームと出会った事によって、地球を守ろうとする。 最後はギャラクタスの体内に突入し堂々と離反を宣言。そのままコズミックパワーを限界まで放出して自爆し、ギャラクタスを撃退したが……。 『宇宙忍者ゴームズ』にも「シルバーサーフィン」の名で登場、 他の登場人物が(「ドゥーム」→「悪魔博士」など)大幅に改名されている中で、比較的原型を保っている。 ボードから降りた所をガンロック(ザ・シング)に襲われて気絶、スージー(スーザン)の看病と説得で改心し、テッカーメン(ギャラクタス)に反旗を翻した。 この時のテッカーメン(ギャラクタス)とのビームの応酬には、(動かない絵の割に)超常的な存在同士の持つ迫力があった。 シルバァァァァァッ!! その後、裏切り者として離別するのだが、原作と違って地球から出られなくするバリアは作られていない。 また、東映版スパイダーマンの後番組は彼になる初期案があった。残された企画書によると、 「宇宙征服を企むギャラクタスによって故郷の星を滅ぼされ、肉体を改造された主人公(地球人とのハーフ)が地球に逃げてくる」というもので、 仲間としてザ・シングと何故かミズ・マーベルが登場する予定だったらしい…シングは分かるが、何故スーザンを差し置いてミズ・マーベルなのかは不明。 もし実現していれば、巨大ロボ(マシン?)に変形するボードに乗る日本人俳優のサーファーが見られたのかもしれない。 後にこれらの企画から発展して『宇宙刑事ギャバン』にまで帰結されたのだとも言われているが、真偽は不明。 ちなみに実際の後番組として放映された『バトルフィーバーJ』はキャプテンアメリカがモデルだとか。 余談だが、彼が主人公のNES用STGが存在する。このゲームでの彼はかのウルトラマグナスに匹敵する虚弱体質の上に、 STGの常識外れの巨大な食らい判定を持っており、ビデオゲーム史上最高難易度とまで言われている。 しかし、普通なら単なる酷いクソゲー扱いされて見向きもされない所であるが、辛うじてBGMが海外では著名な作曲家である、 「Tim Follin(ティム・フォリン)」氏の作曲という事もあって、一応埋もれる事の無いタイトルに落ち着いている。 護身開眼! + ところで、メビウスの描いたシルバーサーファーをどう思う? 「凄く…… (ギャラクタスが)大きいです……」では無く、 潜水艦に乗務する兵士たちを描いた映画『クリムゾン・タイド』の劇中で、 兵士たちがメビウスの描いたシルバーサーファーとジャック・カービーが描いたシルバーサーファーのどちらが面白いかで口論する場面がある。 ジャック・カービーはシルバーサーファーの創造者で、謂わば「本家」「原作」にあたる。 メビウスはバンド・デシネの大家で、宮崎駿や大友克洋、谷口ジローが敬愛すると公言するほどの大作家。 映画の主人公はカービー版推しであったが、両作品とも素晴らしいからこそ口論が発生するのである。 映画の邦訳ではこれが「漫画のシルバーサーファーをけなしやがって」という台詞に変えられているそうで、 「メビウス版かカービィ版か」という本来の議題からずれてしまったものになっているらしい。 アメコミを知らない人には分からない部分を、「とりあえず好きなものをけなされて怒っているんだな」と分かる台詞に変えたのだろう。 現在では幸いにもメビウス版、カービー版のいずれも邦訳されており、両作品を実際に読み比べることができる。 MUGENにおけるシルバーサーファー 複数確認されているが、動画ではあまり見かけない。 + Infinity Mugen Team(xboy氏 Acey氏 Sosa氏)製作 Infinity Mugen Team(xboy氏 Acey氏 Sosa氏)製作 現在は入手不可。 『MVC』仕様。現時点で動画で見かけるのは全てこれ。 コズミックブラストなどの技もしっかり再現。 また、ボードからの乗り降りも可能となっている。ボード搭乗時は移動が飛行型になり、アーマー化する。 但しゲージが1本(1000)以上ないと乗れず、乗ってからハイパーコンボなどで1本未満になると自動で降りる。 ボード時は通常技が全て中段と化すが、ボード時はしゃがめない(しかもこのキャラの中段技はこれだけしか無い)。 ちなみに通常・ボード時共に投げも無い。 しかしボード時はガー不HC(後述)が、通常時は削りでもヒット時の7割程度ダメージを与えるHC「Power Cosmic」があるため、ガード安定とはならない。 ちなみに、ボード時専用HC「Hyper Thrust」がフルヒットするとKFM相手で750弱を叩き出す。 しかし非ロック型乱舞かつ自分は空中(接地時でも通常時立ちより結構高い)のため、棒立ちならともかく動く相手にフルヒットする事は滅多に無い。 だが、始動となる突進自体は発動エフェクト後の暗転中に行われ、無敵かつ端から端まで届く上にガー不、更にこれが1ゲージ技という高性能。 突進だけでもこの技のダメージの半分を占めるため、適当に当ててもリターンは充分大きい。 ……発動遅いから近ければ予備動作見てから潰せるけどな!(突進前に潰してもゲージ消費は無いので気は抜けないが) 「うるちの人」こと黒須氏によるAIパッチが存在する。 + ISELA氏 Wucash氏製作 ISELA氏 Wucash氏製作 上記と同じく『MVC』仕様。 ボードから降りる事はできないが、通常移動と飛行は使い分けられる。 こちらは2ゲージ使用の超必殺技としてギャラクタス召喚が可能。 + Team Omega Pwnage Supreme(T.O.P.S)製作 Team Omega Pwnage Supreme(T.O.P.S)製作 やはり『MVC』仕様。 一部モーションはアイスマンをベースとしている。こちらもボードによる飛行と通常移動とを切り替えられる。 多種類のビームを放ち、ボード時は突進系も豊富で隕石をも操り、色々ワープさせるなど多芸で派手なキャラ。 また、ストライカーとして恋人となったヘラルドのノヴァを、3ゲージ技でギャラクタスを呼べる。 ボード搭乗に制限はないが、一発ダメージを受けるだけで降りてしまうので扱いづらい。 ver.2.0の12Pカラーは「カーネイジモード」となり、外見はもちろんの事、通常含む技性能が大きく変化する。 デフォルトでそれなりに動くAIが搭載済み。 割とゲージを温存するので、油断するとすぐ3ゲージ技が飛んできて8割くらい吹っ飛ぶ。 + アフロン氏製作 アフロン氏製作 ここで紹介されているサーファー達の中でも一際異彩を放つNES用STG仕様。 ビックバイパーやウォー・ヘッド同様常に空を飛んでおり、一発食らっただけでやられてしまう原作再現となっている。 出場大会 作品別マイナーキャラ大会 タタリフェスティバルッ!! 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 オールスターゲージ増々トーナメント 忠誠心の可能性タッグトーナメント【モコイさん杯】 ゲージ増々タッグトーナメント Mametang式、特に変わり映えしないチームバトル 神無の陣 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 更新停止中 150キャラ+俺総当りトーナメント 凍結 作品別 主役不在トーナメント こんな時代だからこそ半裸 vs 全裸対抗祭 ~CERO-Zの向こうへ~ 出演ストーリー 無限戦記 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers- 彼岸日和
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シルバーポット p e 属性 雷 コスト 18 ランク A 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 243 319 2 50 363 367 ? 最大必要exp 19,564 No. 0107 シリーズ ポット Aスキル キュアセルフ++ 自分のHPを100回復 Sスキル 一瞬の閃き 解答選択肢を1つ削る(5turn) 売却価格 100,000 進化費用 - 進化元 - 進化先 - 入手方法 ゲリラクエスト 備考
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# (651) Missing Brotherhood Initiate in the Hub {1099}{}{?} {1199}{}{ [教えられること:Brotherhood, Steel, Talus]} #{100}{}{You see a battered man.} {100}{}{ 虐 待 を 受 け て ボ ロ ボ ロ に な っ た 男 だ} #{101}{}{Thank you stranger! I don t know how many weeks, perhaps months, those thugs have # had me here. I m very grateful for your help, and I m sure the Brotherhood of Steel is also.} #{102}{}{Brotherhood of Steel?} #{103}{}{Well, I m glad that I could help.} #{104}{}{Are you going to be okay?} #{105}{}{I m from the Brotherhood. I ve been looking for you.} #{106}{}{You re welcome. Bye.} #{107}{}{Uh.} {101}{}{ どこの誰かは存じませんがありがとうございます!一体何週間、おそ らくは何ヶ月なのでしょうが、この悪とうどもに拘束されていたのか 分かりません。助けていただいたことに心から感謝いたします。Br otherhood of Steelからもきっと感謝されます。} {102}{}{ Brotherhood of Steel?} {103}{}{ そうか、力になれて嬉しいよ。} {104}{}{ 体は大丈夫そうか?} {105}{}{ 私もBrotherhoodの者だ。あなたを探していた。} {106}{}{ どういたしまして。それじゃ。} {107}{}{ うー} #{108}{}{You haven t heard of us? I m really surprised. You must not leave the Hub very often. You # should get out more. We re northwest of here, on the west side of the mountain range.} {108}{}{ 聞いたことがないと?これは驚きました。Hubから出ることが滅多 にないのでしょうね。もっと街の外に出たほうがいいですよ。ここか ら北西に行った、山岳地帯の西側にあります。} #{109}{}{I really appreciate you helping me, but why are you trying to lie to me? Do you not think # I know every member of our order?} #{110}{}{Talus sent me.} #{111}{}{Well, you don t know me, because I just joined.} #{112}{}{You obviously don t know what you re talking about.} {109}{}{ 助けていただいたことは本当に感謝しますが、どうして嘘をついたり するのです?私が仲間全員の顔を知らないとでも?} {110}{}{ Talusが私を派遣したんだよ。} {111}{}{ まあ、知らないか。入ったばかりだからな。} {112}{}{ 自分が何を言っているか分からないようだな。} #{113}{}{Thanks again! If you stop by the Brotherhood, I d appreciate # it if you could let Talus know I m # okay. I m sure he s worried. Bye, and take care.} {113}{}{ 本当にありがとうございます!もしBrotherhoodに立ち寄 ることがあったら、Talusに私の無事を伝えていただけると嬉し いのですが。心配しているはずです。それでは、失礼します。} #{114}{}{Oh, I ll be fine now, thanks. I have some friends here that # I can stay with while I regain my # strength. I ll try to send word to the Brotherhood to let them # know that I am safe now, thanks to you. Bye} {114}{}{ ああ、もう大丈夫です、ありがとうございます。体力を回復するあい だこの街の知人の家に身を寄せることができるので。何とかBrot herhoodに無事であることを伝えてみようと思います。それで は。} #{115}{}{How...Oh, I m sorry. You must have passed that "test" the # Elders made up. I completely forgot # about that. Well, my thanks goes even deeper. I m glad you never # gave up. My life could have been in jeopardy at any moment. It # must have taken you a while to hunt me down. This city is huge. # The obstacles you must have overcome.} #{116}{}{Well, you know...I m just that good.} #{117}{}{Actually, it was quite easy. Talus knew where you went.} #{118}{}{Just lucky I guess.} #{119}{}{Well, you re welcome. I m just glad I found you.} {115}{}{ 一体・・・いや、失礼しました。エルダーの設けた「試験」に合格し たんですね。そんなものの存在はすっかり忘れていました。ますます もって感謝します。諦めずにやり遂げてくれて何よりです。私の命は いつ失われてもおかしくない状況でした。見つけるまでに結構時間も かかったことでしょうね。大きな街ですから。切り抜けるべき障害も 多々あったでしょう。} {116}{}{ まあ、見ての通りだが・・・こちらも何ともない。} {117}{}{ いやいや、楽なもんだったよ。Talusはあなたの行方を把握し ていたんだ。} {118}{}{ たまたま運が良かっただけさ。} {119}{}{ どういたしまして。発見できて嬉しいよ。} #{120}{}{Oh...Well, I m still very grateful.} {120}{}{ なんと・・・だとしても感謝の念に変わりはありません。} #{121}{}{I guess so. that was some fine handy work you did.} {121}{}{ そのようですね。本当にお見事でした。} # op #{122}{}{Well, I m glad I could help.} #{123}{}{Are you going to be okay?} {122}{}{ 力になれてよかったよ。} {123}{}{ 体は大丈夫なのか?} #{124}{}{Well, thanks again. I am going to stay with some friend of # mine until I regain my strength. By the # way, I d watch it around here. I heard my hosts talking about some # Thieves Circle. I guess we re close to # their territory or something. I think that might be why they were # talking about moving to a different # location. Bye.} {124}{}{ 本当にありがとうございました。体力が回復するまで友人宅に身を寄 せることにします。ともかく、この辺りでは注意を怠らないようにし ます。そういえば、私を捕らえていた連中がThieves’ Ci rcleについて話をしていました。おそらくここはその縄張りか何 かのそばなのでしょう。連中が他の場所へ移動する相談をしていた理 由もその辺りにあるのかもしれませんね。それでは。} #{125}{}{Well, I m glad your luck held out. I ve heard some bad things # about Old Town. The skags are creepy, I # think it s something else.} {125}{}{ 幸運が続いて何よりでした。Old Townに関する悪い噂は耳に しています。ヤク中どもも気味が悪いですが、おそらくそんなことで はないでしょうね。} #{126}{}{Whatever you say. I m just grateful to be free again. I don t take well to torture.} #{127}{}{No, really, Talus sent me.} #{128}{}{Well, I m glad i could help.} #{129}{}{Are you going to be okay?} {126}{}{ ともかく、また自由になれたことを唯々感謝します。拷問は好きにな れないもので。} {127}{}{ いや、本当はTalusが私を派遣したんだ。} {128}{}{ 力になれてよかった。} {129}{}{ 体は大丈夫なのか?} #{130}{}{Maybe not. I ve been having trouble remembering things. # I think it was something they fed me.} #{131}{}{No, really, Talus sent me.} #{132}{}{Well, I m glad I could help.} #{133}{}{Are you going to be okay?} {130}{}{ そうかもしれません。ものが覚えられなくなってしまって。おそらく 与えられた食事のせいでしょう。} {131}{}{ いや、実はTalusが私を派遣したんだ。} {132}{}{ 力になれてよかったよ。} {133}{}{ 体は大丈夫なのか?} # float #{134}{}{Hello again.} #{135}{}{I m leaving soon. Just gathering my strength.} #{136}{}{Thanks again.} {134}{}{ こんにちは。} {135}{}{ もうじき出発します。体力を回復させているだけです。} {136}{}{ 改めてお礼をいいます。} #// Tell me abouts {1000}{}{Brotherhood} {1001}{}{Steel} {1002}{}{Talus} #{1100}{}{The only salvation this tortured planet and its people have. # Without them, humanity is sure to perish.} #{1101}{}{The only salvation this tortured planet and its people have. # Without them, humanity is sure to perish.} #{1102}{}{He is my mentor and a great man. I look forward to seeing him once again.} {1100}{}{ 苦悶に満ちたこの星とそこに住む人々にとって唯一の救済です。いな ければ人類は間違いなく滅びます。} {1101}{}{ 苦悶に満ちたこの星とそこに住む人々にとって唯一の救済です。いな ければ人類は間違いなく滅びます。} {1102}{}{ 私の師である偉大な人物です。再開できる日を楽しみにしています。}