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シルバードラゴン パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)シルバードラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【轟雷雲】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【召喚★】採用各リール止め参考・コマンド潜在) シルバードラゴン パラメータ 属性 風 HP 330-350 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 64-68 種族 ドラゴン 素早さ 42-45 EX(ボタン連打) アメノカンナリ→天の神鳴り 入手方法 シロガネ(Lv10)+竜玉 CPU対戦時アイテム 白銀の粉(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (シロガネ(Lv10)から継承) たいあたり 2 サンダーブレス 3 サンダーブレス 4 轟雷雲 5 轟雷雲 6 轟雷雲 覚える技 単体攻撃 こうげき 拡散攻撃 全体攻撃 たいあたり サンダーブレス 轟雷雲 防御 回復 召喚 召喚★ (進化前限定) 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 無効 ミス (進化前限定) ほほえんでいる (BOSS)シルバードラゴン 出現条件 序章にて、1~3枚目に 種族 ドラゴンのLv10 をスキャン クラスチェンジ派生 シルバードラゴン(Lv10)+白銀の粉→カードの絵柄変化 解説 風属性の☆4ドラゴンの一頭目。 レッドドラゴンの色違いで、名の通り白銀の竜である。 ステータスはかなりの高水準となっており、序章のドラゴンらしく全体攻撃が主力。 以前は攻撃性能があまり優れないものであったが、アップデートにより中々の打点を出せるようになった。 但し、相手が3体の時でないと価値を発揮し辛い全体攻撃であるため、目的に応じて雷神竜ククルカン等との使い分けが必要となる。 【たいあたり】に関してはブルードラゴンを参照。 【召喚★】は☆1モンスター1体を召喚する魔法技。 【サンダーブレス】は倍率105%(星の章以前は85%)の雷属性全体ブレス攻撃。 【ファイアーブレス】や【アイスブレス】に並ぶ属性ブレスだが、星の章以前の威力は一歩抜きんでていた。 【轟雷雲】は 140% (星の章以前は110%、星の章以降は倍率125%)の雷属性全体ブレス攻撃。 【業火のいき】等に比べて今も昔も威力が少し高いものとなっている。 モーションは空に飛び立ち雷を落とすと言う魔法技を思わせるものではあるが、ブレス技なのでその点には注意。 汎用ブレス系に位置するように見えるが、シロガネ・シルバードラゴン・ヤマタノオロチだけが持つやや珍しい技である。 2020/04/08のアップデート より、倍率が140%に強化された。これは雷鬼ナルカミ・魔獣クイックシルバー・雷神インドラの【イカズチ】と同倍率となる。 相性を考慮せずにダメージ量で見ると、スカーレッド・ドラゴン等には及ばないが、グランブルー・ドラゴンの【ダイヤモンドダストの息】を僅かに上回り、邪帝マオタイの【邪帝の一撃】に並ぶ程度になる。 EX技は下位155%、上位170%の雷属性全体ブレス攻撃で、消費EXゲージは10。 進化前までのEX技は風属性だったが、この段階では雷属性になるので混同しないように注意しておこう。 2020/04/08のアップデート より、上位EXに麻痺状態付与の追加が確認されている。(下位EXでは確認情報なし) このモンスターは【召喚★】を扱える一風変わったドラゴンである事が特徴となる。 召喚の幅こそ狭いが、現在☆1にはベージ・カマイタチ・マゴラなど有用なモンスターが増えた為、中々に強力な働きを見せてくれる。 EXゲージが貯まっていればケロゴン(緑)やレッドジェリーのEX技を狙い、貯まる前ならスライム系で準備するのも良いだろう。 但し、【召喚★】はシルバードラゴンに進化すると覚えられなくなる為、進化前の時点で育てて、止め育成にする事が必須となる。 2020/04/08より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【轟雷雲】の威力上昇と、上位EXへの麻痺効果追加が確認されている。 前者は全体攻撃としては高水準の威力となったので、今後のオレ最強決定戦等では活躍が見込まれるかもしれない。 不安をかきたてるような灰色の雲間に光るものが見えたら、それはシルバードラゴンの白銀の鱗がきらめいているのだろう。低く唸りを上げながら、まるで地上の悪を見張っているよう。竜の怒りに触れれば最後。曇天にヒビが入るような咆哮が轟き、天の神鳴がその身に降り注ぐのだ。(オレコマンド紹介文より) コマンドサンプル(【轟雷雲】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ほほえんでいる 召喚★ or こうげき or ためる 轟雷雲 2 ★→★★ こうげき ★★★→★★★★ 轟雷雲 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟雷雲 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟雷雲 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟雷雲 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟雷雲 2リールの【こうげき】を【ためる】にする事はできない。 どうしても安定させたいのであれば【★★→★★★】を減らして【ためる】を増やすしかないだろう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 召喚★ or たいあたり or ためる (省略) 2 轟雷雲 3 轟雷雲 4 轟雷雲 5 轟雷雲 6 轟雷雲 3止めで埋める事は不可能。 「【召喚★】をピン刺ししたい!」と言う人にはお勧めだが、【轟雷雲】埋めにして使いたい人は素直に【★★★→★★★★】を増やそう。 コマンドサンプル(【召喚★】採用各リール止め参考・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 召喚★ 召喚★ 召喚★ (省略) 2 召喚★ 召喚★ 召喚★ 3 召喚★ 召喚★ 召喚★ 4 召喚★ 召喚★ 召喚★ 5 召喚★ 召喚★ 召喚★ 6 召喚★ 召喚★ 轟雷雲 最大まで【召喚★】を入れた場合はこのようになる。 シルバードラゴンになってからは【召喚★】を覚えないため、3リールで埋める事はできない。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 召喚★ 召喚★ 召喚★ (省略) 2 召喚★ 召喚★ 召喚★ or 轟雷雲 3 召喚★ 召喚★ 召喚★ or 轟雷雲 4 召喚★ 召喚★ 召喚★ or 轟雷雲 5 召喚★ or たいあたり or ★→★★ 召喚★ or サンダーブレス or ★★→★★★ 召喚★ or 轟雷雲 6 轟雷雲 轟雷雲 轟雷雲 1リールや2リールで止める場合、または3リールに【轟雷雲】を混ぜる場合はこのような比率が限界となる。 【轟雷雲】が中々高コストなので、1リールや2リールで止める場合はほぼ【召喚★】だらけとなる。 【轟雷雲】型を参考に、3リールまでコマンドを上げるようにして、3リールでお好きなように割り振るのが良いだろう。
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【文明】 全文明 【命名ルール】 「○銀獣~~」(○は以下の一覧より) 【多種族冠詞】 無し 【進化冠詞】 「○銀魔獣~~」(○は以下の一覧より) 作者:アズライト 文明と色の一覧 文明 火 水 自然 光 闇 虹 無 通常 赤 青 緑 白 黒 虹 (無し) 進化 紅 蒼 翠 純 沌 煌 零 DMRe-1より登場。 未知の次元から忍び込んだ、銀色の生物群の一種。「シルバー」群の外見特徴として、「体が金属質」「一部が色がついた金属のようになっている」が挙げられる。 別の次元の生物に寄生できるという性質を持つ。 獣型のシルバーモンスターは歩兵のような役割を持つ。 関連種族:シルバーコマンド、シルバードラゴン 専用能力:???
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Lデータ ショッピングカートへ 職業:制限:設置:消費:マイル シルバー人材:制限なし:藩国:食料1万t:5マイル 効果内容 設置した藩国にシルバー人材が1名増員されます(1ターンの間)。 お勧め お年寄りが若者と親しむ機会を増やすことで自国のすばらしさを知ってほしい・・そんな藩国様にお勧めです。 Lデータ L:シルバー人材派遣={ t:名称=シルバー人材派遣(アイテム) t:要点=老人、若い世代、談話 t:周辺環境=配置された国 t:評価値=なし t:販売価格=5マイル t:特殊={ *シルバー人材派遣のアイテムカテゴリ=藩国所有アイテム *シルバー人材派遣の配置=藩国、および施設に配置することができる。 *シルバー人材派遣の消費=配置時に食料1万tを消費する。 *シルバー人材派遣の特殊効果1=配置した藩国(または施設)に古くからいる国を愛する設定国民が雇用され、藩国各地で若い世代に対して談話を行う。 *シルバー人材派遣の特殊効果2=談話を聞いた設定国民の愛国心が少し高まる。 *シルバー人材派遣の特殊効果3=派遣された設定国民は配置後そのターン終了と同時に契約が切れ、帰休する。 } t:→次のアイドレス=なし ショッピングカートへ この商品のショッピングカート
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←戻る ◇シルバーバック ( 狒々CLv5 + PLv35 or 狒々CLv3 + PLv35 +上級コスチューム修得 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +4 +6 +5 +3 +7 +5 +1 +1 +3 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - - - - - +15% - +10% +10% ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 銀毛猿面 一般 行動終了後、20%で次行動まで通常回避成功率が15%上昇する回避に成功する度、次行動開始まで敵攻撃DSの25%分の行動力が上昇 2 2 CLv1 2 強化後効果:次行動まで敵攻撃DSの30%分の行動力が上昇 1 CLv3 猿まわし 一般 自身以外の味方の攻撃後、10%で単体対象に自身が追加攻撃味方の待機ゲージ+50 / 自行動間で1度しか発動しない 3 2 CLv1 "メカゴリラ" コス メカゴリラのコスチュームを獲得する 0 0 CLv5+PLv60orCLv3+PLv60+超級コス修得 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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シルバーギフト交換所(GP30) 分類 景品 効果 特殊 宝石のコンパス 土曜日のみ交換可能。 ショッピングモール内での【探索】時に交換すれば、エクストラステージ「宝石のダンジョン」前にたどり着いた扱いにできる。 道具枠では無いので、すでに道具を3つ所持していても交換可能。なお、ダンジョン自体への入場には別途宝石三種を必要とする。 特殊 新たな目覚め 自身の特性を1つ消去する
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シルバードラゴン パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)シルバードラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【轟雷雲】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【召喚★】採用各リール止め参考・コマンド潜在) シルバードラゴン パラメータ 出現章 新序章 性別 無 属性 風 HP 330-350 クラス ★★★★ 攻撃 64-68 種族 ドラゴン 素早さ 42-45 EX(ボタン連打) アメノカンナリ→天の神鳴り 入手方法 シロガネ(Lv10)+竜玉 CPU対戦時アイテム 白銀の粉(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 330 337 343 350 356 363 369 375 382 388 E 334 341 347 354 360 366 373 379 386 392 D 338 345 351 357 364 370 377 383 390 396 C 342 348 355 361 368 374 381 387 393 400 B 346 352 359 365 372 378 384 391 397 404 A 350 356 363 369 375 382 388 395 401 408 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 E 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 D 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 C 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 B 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 A 68 69 70 71 73 74 75 76 78 79 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 E 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 D 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 C 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 B 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 A 45 46 47 47 48 49 50 51 52 53 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 シロガネ(Lv10)から継承 たいあたり 2 サンダーブレス 3 サンダーブレス 4 轟雷雲 5 轟雷雲 6 轟雷雲 覚える技 単体攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 たいあたり サンダーブレス 轟雷雲 防御 回復 召喚 召喚★ (進化前限定) 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 無効 ミス (進化前限定) ほほえんでいる (BOSS)シルバードラゴン 出現条件 Lv10のドラゴン族モンスターのみでチームを組む クラスチェンジ派生 シルバードラゴン(Lv10)+白銀の粉→カードの絵柄変化 解説 風属性の★4ドラゴンの一頭目。 レッドドラゴンの色違いで、名の通り白銀の竜である。 ステータスはかなりの高水準となっており、序章のドラゴンらしく全体攻撃が主力。 以前は攻撃性能があまり優れないものであったが、アップデートにより中々の打点を出せるようになった。 但し、相手が3体の時でないと価値を発揮し辛い全体攻撃であるため、目的に応じて雷神竜ククルカン等との使い分けが必要となる。 【たいあたり】に関してはブルードラゴンを参照。 【召喚★】は★1モンスター1体を召喚する魔法技。 【サンダーブレス】は倍率105%(星の章(アプリ版では Ver.1.8.14のアップデート )以前は85%)の雷属性全体ブレス攻撃。 【ファイアーブレス】や【アイスブレス】に並ぶ属性ブレスだが、星の章以前の威力は一歩抜きんでていた。 【轟雷雲】は 140% (星の章(アプリ版では Ver.1.8.14のアップデート )以前は110%、星の章以降は倍率125%)の雷属性全体ブレス攻撃。 【業火のいき】等に比べて今も昔も威力が少し高いものとなっている。 モーションは空に飛び立ち雷を落とすと言う魔法技を思わせるものではあるが、ブレス技なのでその点には注意。 汎用ブレス系に位置するように見えるが、シロガネ・シルバードラゴン・ヤマタノオロチだけが持つやや珍しい技である。 2020/04/08のアップデート より、倍率が140%に強化された。これは雷鬼ナルカミ・魔獣クイックシルバー・雷神インドラの【イカズチ】と同倍率となる。 相性を考慮せずにダメージ量で見ると、スカーレッド・ドラゴン等には及ばないが、邪帝マオタイの【邪帝の一撃】に並ぶ程度になる。 EX技は下位155%、上位170%の雷属性全体ブレス攻撃で、消費EXゲージは10。 進化前までのEX技は風属性だったが、この段階では雷属性になるので混同しないように注意しておこう。 2020/04/08のアップデート (アプリ版では Ver.1.8.14のアップデート )より、上位EXに麻痺状態付与の追加が確認されている。(下位EXでは確認情報なし) このモンスターは【召喚★】を扱える一風変わったドラゴンである事が特徴となる。 召喚の幅こそ狭いが、現在★1にはベージ・カマイタチ・マゴラなど有用なモンスターが増えた為、中々に強力な働きを見せてくれる。 EXゲージが貯まっていればケロゴン(緑)やレッドジェリーのEX技を狙い、貯まる前ならスライム系で準備するのも良いだろう。 但し、【召喚★】はシルバードラゴンに進化すると覚えられなくなる為、進化前の時点で育てて、止め育成にする事が必須となる。 2020/04/08より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【轟雷雲】の威力上昇と、上位EXへの麻痺効果追加が確認されている。 前者は全体攻撃としては高水準の威力となったので、今後のオレ最強決定戦等では活躍が見込まれるかもしれない。 不安をかきたてるような灰色の雲間に光るものが見えたら、それはシルバードラゴンの白銀の鱗がきらめいているのだろう。低く唸りを上げながら、まるで地上の悪を見張っているよう。竜の怒りに触れれば最後。曇天にヒビが入るような咆哮が轟き、天の神鳴がその身に降り注ぐのだ。(オレコマンド紹介文より) コマンドサンプル(【轟雷雲】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ほほえんでいる 召喚★ or こうげき or ためる 轟雷雲 2 ★→★★ こうげき ★★★→★★★★ 轟雷雲 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟雷雲 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟雷雲 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟雷雲 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟雷雲 2リールの【こうげき】を【ためる】にする事はできない。 どうしても安定させたいのであれば【★★→★★★】を減らして【ためる】を増やすしかないだろう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 召喚★ or たいあたり or ためる (省略) 2 轟雷雲 3 轟雷雲 4 轟雷雲 5 轟雷雲 6 轟雷雲 3止めで埋める事は不可能。 「【召喚★】をピン刺ししたい!」と言う人にはお勧めだが、【轟雷雲】埋めにして使いたい人は素直に【★★★→★★★★】を増やそう。 コマンドサンプル(【召喚★】採用各リール止め参考・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 召喚★ 召喚★ 召喚★ (省略) 2 召喚★ 召喚★ 召喚★ 3 召喚★ 召喚★ 召喚★ 4 召喚★ 召喚★ 召喚★ 5 召喚★ 召喚★ 召喚★ 6 召喚★ 召喚★ 轟雷雲 最大まで【召喚★】を入れた場合はこのようになる。 シルバードラゴンになってからは【召喚★】を覚えないため、3リールで埋める事はできない。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 召喚★ 召喚★ 召喚★ (省略) 2 召喚★ 召喚★ 召喚★ or 轟雷雲 3 召喚★ 召喚★ 召喚★ or 轟雷雲 4 召喚★ 召喚★ 召喚★ or 轟雷雲 5 召喚★ or たいあたり or ★→★★ 召喚★ or サンダーブレス or ★★→★★★ 召喚★ or 轟雷雲 6 轟雷雲 轟雷雲 轟雷雲 1リールや2リールで止める場合、または3リールに【轟雷雲】を混ぜる場合はこのような比率が限界となる。 【轟雷雲】が中々高コストなので、1リールや2リールで止める場合はほぼ【召喚★】だらけとなる。 【轟雷雲】型を参考に、3リールまでコマンドを上げるようにして、3リールでお好きなように割り振るのが良いだろう。
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メンズジュエリーとは、指輪やネックレス、ペンダント、イヤリングなど、衣類と合わせて身を飾るための工芸品である。 概要 装身具の始まりは、装身目的ではなく呪術的なものであった。外敵から身を守る目的で、魔力があるとされる物を常時身につけたのが始まり。支配者階級が出現すると自分の権勢、身分の高さを他者に示す目的で身につけた。宗教が発展すると神とのつながりを目的として十字架など宗教的なシンボルを身につけるようになる。さらに社会が裕福になると一般階級の人間も身につけるようになり、やがては本来の目的ではなく純粋に美しさを目的とした物に変化した。 装身具を用いて着飾ることは一部の民族・文化から広まったのではなく、世界中で見られる現象であり、それらは埋葬されている物や壁画、伝統的装飾品などからも伺うことができる。元々は花や木の実、貝殻、動物の歯、牙、角などを加工、組み合わせて作っていたものだが、現代ではクリスタルガラスやプラスチックなど様々な素材のものがある。 日本では縄文時代から耳飾や腕輪などの装身具が見られ、古墳時代には鍍金の施された鮮やかな金銅製装身具が作られた。 現代では金、銀、プラチナなどの貴金属製のものが多く、近年ではまた男性が着用するのも一般的になった。広義では神社のお守りや登山者が付ける熊除けの鈴、王冠・錫杖・ベルト、さらには社員の名札や腕章も装身具に含まれる。 宝石・貴金属を用いて作られた装身具を宝飾品(ジュエリー)と呼ぶ。なお、欧米では素材に関わらず装身具は全てジュエリー(米jewelry、英jewellery)と呼ばれ、宝石・貴金属を用いて作られた装身具はファイン・ジュエリー (Fine Jewelry)、それ以外の貴石などの素材を使ったものや安価なものはコスチューム・ジュエリー (Costume Jewelry) と区別されることもある。 素材 装身具の素材には、日常の環境による変化を比較的受けにくいものであって、人体に害を及ぼさないと考えられる物であればどのような物でも使用されてきた。鉱物、金属、焼付け用セラミック(七宝やエナメル)、クリスタルガラス等ガラス、合成樹脂、天然樹脂、木材、化石、海産物(貝殻や珊瑚)、動植物の体組織等である。 種類 アンクレット - 足首に着用する装身具。起源は奴隷の足輪で、“恋人(または夫)の所有物”である事を暗喩するもの。さらに、右足首に付けている場合、「浮気相手募集中」という意味になる。 イヤリング - ピアスが耳に穴を空けるものに対し、イヤリングは耳たぶなどをはさんで着用する装身具。スクリュー式やクリップ式がある。 簪(かんざし)- 主に女性の頭髪に挿して用いる装身具。 チェーン - 本来は財布の盗難防止などに使用されていたが、今日では首に巻いたりする。また、材質もシルバーなどが増えてきている。 ティアラ - 頭部を飾る装身具。冠の一種だが、クラウン(王冠)より下位。 ネックレス - 首飾り。真珠ネックレスの場合は長さによって呼び名が変わり、短いものからチョーカー (35cm)、プリンセス (43-45cm)、マチネー(matinee。仏:昼間) (53cm)、オペラ (71cm)、ロープ (107cm)、ロングロープ (142cm) という。 バングル - 手首に着用するC型装身具。 ピアス - 耳にあけた小さな穴に通して着用する耳かざり。「ピアスド・イヤリング」の略。 ペンダント - ネックレスに通してつける装身具で、ネックレスから取り外せるタイプのものが多い。本体は「ペンダントヘッド」または「―トップ」と称する。 ブレスレット - 腕輪。手首に着用する装身具。 ブローチ - 服の胸の部分などにつける装身具。 ラリエット - 首周りにつけるがネックレスのように輪になっていないものを指す。首の後ろで交差するように巻き、前で軽く結ぶような形で着用する。 リング - 指輪。ここ数年ではシルバーリングが商品の中心。また、シルバーリングを家庭で作成できるキットも良く売れている。 貴金属装身具の製法、および製品の区別 金属工芸の3大技法は「彫金・鍛造・鋳造」といわれ、貴金属装身具制作においてもこの全てがおこなわれる。装身具分野ではこれらを「彫金・鍛金・鋳金」と称する。一般的にはこれら貴金属装身具の制作技法を総称して「彫金」と呼ぶ。また、キャスト製品を区別するために「彫金・鍛金」の二技法のみを指して「彫金」と言うこともある。厳密にはこの三つの中の一技法のみ、鏨(たがね)などを使用して金属を直接に切削したり文様や文字を彫りこむことが本来の「彫金」の意味である。 金属製装身具には量産品と、いわゆる彫金による製品があるが、現在見られるほとんどの製品は量産製品であり、これは紀元前より存在する蝋型鋳造をルーツとするロストワックス鋳造法(ロストワックスキャスティング、インヴェストメントキャスティング)と呼ばれる方法で金属を加工されているものが主流である。金属工芸全体で見れば大変に歴史の古いロストワックス法であるが、貴金属装身具の分野においては200年に満たない新しい技法である。 これは作られるものが小さいために、重力による溶解金属の流し込み(鋳込み)ができなかったことが一つの理由である。流し込む金属の量が少ないと、溶解した金属の強い表面張力の影響で金属が鋳型に流れない。この問題を解決したのがガス圧鋳造および遠心鋳造である。ロストワックス精密鋳造法は、遠心鋳造方式が発明された20世紀初頭より、特に「原型の正確な転写」と「大量生産」を目的として発展した。技法的には、金属へ複雑な形態を付与できることが他の技法と最も異なる点であり、発明そのものの目的は「複雑な形態の原型をそのまま金属へ転写すること」であった。このため精密鋳造とも呼ばれる。 彫金・鍛金・鋳金の三技法以外には、機械プレスによる製品がある。また近年では趣味性の高い物として銀粘土が盛んである。その他、現在ではあまり多く作られない伝統的技法として粒金技法(グラニュレーション)などがある。 鍍金(メッキ)も重要な技法である。鍍金には安物、誤魔化しというような悪いイメージが付きまとうために「コーティング」と呼び方を変える事が多くなっている。銀やホワイトゴールド製のジュエリーによく施されるロジウムコーティングとは、ロジウムメッキとまったくの同義である。メッキも「彫金・鍛金・鋳金」と並ぶ伝統的な金属工芸技法のひとつであったものが、現在では軽視される傾向である。 ロストワックス精密鋳造法が台頭する以前には、現在において「ハンドメイド」と区別される製法、すなわち彫金・鍛造が世界中で主流であった。 中でもインディアンジュエリーや東南アジアのジュエリーの人気が根強い。これらの制作技術はヨーロッパの宝飾技術が大航海時代以降に各地へと伝わったことにより発展したとされる。日本においての錺(かざり)は、廃刀令後に職を失った刀剣師達がルーツの一つとも言われる。一説には刀剣の鍛造、装飾技法やその他の伝統的な金属工芸技法にヨーロッパの宝飾技術、デザインを取り入れたものが現在にも伝わる錺職と云われているが、実際には伝統的な金属工芸の全てに関わりがあると考えられる。 またロストワックスキャスト製品にもハンドメイドが存在する。キャスト製品は「ハンドメイド」でないという見方があるが、実際にはキャスト製品であれば全て「ハンドメイド」でないと見なすことは出来ない。個人制作家や小規模工房においては、ロストワックス法にしかできない造形を生かした一点作品もよく作られており、また本体の鋳造後に金属を直接切削する彫金を併用して制作される場合なども多い。これらは量産品とは別のものとして扱われるべきであろう。 装身具製作の世界において「ハンドメイド」という言葉が何を指すのかには、決まりきった傾向や定義などは存在せず、混乱が見られる。彫金・鍛金・鋳金等は、このすべてが貴金属装身具製作においてなくてはならないものであり、人類の歴史の中では極めて普遍的・伝統的な工芸技法である。その意味ではその全てが重要といえよう。近年では3次元CADと光造形システムにロストワックス法が併用された技術の発達も進んでいる。 主なジュエリー・ブランド ハリー・ウィンストン (Harry Winston) ヴァン・クリーフ・アンド・アーペル (Van Cleef Arpels) ウィリアムウォレス (William Walles) クロムハーツ (Chrome Hearts) レナード・カムホート (Leonard Kamhout) ブルガリ (Bvlgari) ティファニー (Tiffany Co.) カルティエ (Cartier) ミキモト ミコノス工房 (Mykonos工房) ヘビーチェインズ (HEAVYCHAINS) コルロフ (Korloff) ジョージ・ジェンセン (GEORG JENSEN) ブシュロン (Boucheron) モーブッサン (Maubbusin) メレリオ (Mellerio) レポシ (REPOSSI)[1] アクアジュエリー (Aquajewelry) バカラ (baccarat) STARLINGEAR (スターリンギア):リック マーベリック シーム (seem) リブラ (Libra) HOYACRYSTAL David Webb Fred Leighton Faberge Bulgari ショーメ (Chaumet) Fouquet Garrard Jaeger Le Coultre ラリック (Lalique) Seaman Schepps TEZUCA Verudura Nardin Marina B Jar ゾロタス (ZOLOTAS) イリアス・ララウニス (ilias LALAoUNIS) フォリフォリ (FOLLI FOLLIE) マッピン・アンド・ウェッブ (Mappin Webb) クリストフル (Christofle) ショパール (Chopard) 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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スライム・シルバー スライム・シルバーパラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・シルバー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル(コマンド潜在) スライム・シルバー パラメータ 属性 風 HP 51-54 クラス ☆☆ 攻撃 17-18 種族 スライム 素早さ 60-63 EX(ルーレット) エサ化→エサ化大盛 入手方法 スライム+戦士タンタ スライム+ロボ弐式 スライム+魔法使いジヨン スライム+デメラ スライム+ライジイ スライム+赤の王女 スライム+炎の戦士バーン スライム+マジシャン スライム+パズ スライム+はぐれ勇者クルド 合体の館で登場。カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ミス EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 EXゲージ+2 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 EXゲージ+4 EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 EXゲージ+7 コマンドパワー増減★→★★ 技変化 無効ミス スライム・シルバー 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 スライム・シルバー+☆2モンスター→使用した☆2モンスターのレベルが1アップ スライム・シルバー+吟遊詩人キドリorスフクor魔獣クイックシルバー→スライム・ゴールド 属性スライムへの合体スライム・シルバー+ツブレトマトorケロゴン(赤)orスライム・ドラゴン→スライム・フレア スライム・シルバー+クサレトマトorケロゴン(青)or海竜のしずく→スライム・アビス スライム・シルバー+ツブレプチトマトorケロゴン(黄)orスライム・ビースト→スライム・アース スライム・シルバー+ツブレアオトマトorケロゴン(緑)→スライム・エアロ 種族スライムへの合体スライム・シルバー+ラヴァ・レッドドラゴン→スライム・ドラゴン~ スライム・シルバー(ドラゴニックソウルを所持)+ケロゴン(赤)orレッドドラゴンorケロゴン(金)→スライム・ドラゴン スライム・シルバー(ふわふわの毛orケモノの毛所持)+獣族モンスター→スライム・ビースト スライム・シルバー+魔剣王パズズ→スライム・デビル~ スライム・シルバー(悪魔石を所持)+アスモデウス→スライム・デビル~ スライム・シルバー(ダークマターを所持)+悪魔族モンスター→スライム・デビル スライム・シルバー+光王エーリュシオン→スライム・エンジェル~ スライム・シルバー(クラウ・ソラス所持)+天使族モンスター→スライム・エンジェル 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス2・風属性・スライム・無性別モンスター~ 基本的にはスライムに序章の捕獲可能な☆2モンスターを合成して生まれるが、例外的に[[召喚士キク]]は素材とはならない。(ライジイも素材にならないと言う情報があったが、アプリ版では素材になる。アーケード版で(一時的にでも)変更があったのか、誤情報だったのかは不明)~ また、アプリ版で確認した限りだが、通常は直接捕獲不可能な赤の王女も素材にできる。~ 【こうげき】は雀の涙ほどだが、EXゲージ上昇力は一見の価値あり。~ EX技もスライムと同じで、自身のHPを犠牲に味方全員のコマンドレベルを上昇させる。~ ☆2モンスターと合成すればLvを1上げられる。~ ☆2モンスターは多いので、Lv上げに非常に重宝するぞ。~ また、いわゆる属性スライムや種族スライムを作る起点にもなる。~ それらも同様に対応モンスターのLvを1上げられるので、レベル上げによるお金の消費を抑えたい場合はそちらも是非作っておこう。~ コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ 1 EXゲージ+1 (EXゲージ+の総量が br;16になるよう任意割り振り。 br;非コマンド潜在は15。 br;【ミス】は0としてカウント) 2 ★→★★ 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 割り振り方は自由。~ 【EXゲージ+3】4つのように平たくして安定性を高めるのも良いし、【EXゲージ+7】重視など速度目的の極端な配分としても良い。~ しかし、戦力として利用するならば、【★→★★】で埋まり、EXゲージ+の総量が30を誇り、耐久力にも優れるゾンビーくんが存在する。~ レベル上げ、EX技によるコマンド上昇、PTボーナス、素早さの差などの理由が無ければ、ゾンビーくんを使うべきだろう。~ 現在はゾンビーくん同様耐久力に優れ、EXゲージ増加だけに留まらない役割を持てるケロゴン(虹)もいる。 やはり真価を発揮するのはレベル上げの為のバトルでこそだろう。~ 【EXゲージ+】系をしっかりと入れておけば、レベル上げ時にEX技を乱発できるようになり、快適に戦闘を行える。~ 【★→★★】を増やす事に拘らず、キャパシティ一杯まで適当に育てただけでも初期状態との違いは大きいので、育てておく事をお勧めしたい。~
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スライム・シルバー スライム・シルバーパラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・シルバー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル(コマンド潜在) スライム・シルバー パラメータ 属性 風 HP 51-54 クラス ☆☆ 攻撃 17-18 種族 スライム 素早さ 60-63 EX(ルーレット) エサ化→エサ化大盛 入手方法 スライム+戦士タンタ スライム+ロボ弐式 スライム+魔法使いジヨン スライム+デメラ スライム+ライジイ スライム+赤の王女 スライム+炎の戦士バーン スライム+マジシャン スライム+パズ スライム+はぐれ勇者クルド 合体の館で登場。カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ミス EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 EXゲージ+2 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 EXゲージ+4 EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 EXゲージ+7 コマンドパワー増減★→★★ 技変化 無効ミス スライム・シルバー 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 スライム・シルバー+☆2モンスター→使用した☆2モンスターのレベルが1アップ スライム・シルバー+吟遊詩人キドリorスフクor魔獣クイックシルバー→スライム・ゴールド 属性スライムへの合体スライム・シルバー+ツブレトマトorケロゴン(赤)orスライム・ドラゴン→スライム・フレア スライム・シルバー+クサレトマトorケロゴン(青)or海竜のしずく→スライム・アビス スライム・シルバー+ツブレプチトマトorケロゴン(黄)orスライム・ビースト→スライム・アース スライム・シルバー+ツブレアオトマトorケロゴン(緑)→スライム・エアロ 種族スライムへの合体スライム・シルバー+ラヴァ・レッドドラゴン→スライム・ドラゴン~ スライム・シルバー(ドラゴニックソウルを所持)+ケロゴン(赤)orレッドドラゴンorケロゴン(金)→スライム・ドラゴン スライム・シルバー(ふわふわの毛orケモノの毛所持)+獣族モンスター→スライム・ビースト スライム・シルバー+魔剣王パズズ→スライム・デビル~ スライム・シルバー(悪魔石を所持)+アスモデウス→スライム・デビル~ スライム・シルバー(ダークマターを所持)+悪魔族モンスター→スライム・デビル スライム・シルバー+光王エーリュシオン→スライム・エンジェル~ スライム・シルバー(クラウ・ソラス所持)+天使族モンスター→スライム・エンジェル 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス2・風属性・スライム・無性別モンスター~ 基本的にはスライムに序章の捕獲可能な☆2モンスターを合成して生まれるが、例外的に[[召喚士キク]]は素材とはならない。(ライジイも素材にならないと言う情報があったが、アプリ版では素材になる。アーケード版で(一時的にでも)変更があったのか、誤情報だったのかは不明)~ また、アプリ版で確認した限りだが、通常は直接捕獲不可能な赤の王女も素材にできる。~ 【こうげき】は雀の涙ほどだが、EXゲージ上昇力は一見の価値あり。~ EX技もスライムと同じで、自身のHPを犠牲に味方全員のコマンドレベルを上昇させる。~ ☆2モンスターと合成すればLvを1上げられる。~ ☆2モンスターは多いので、Lv上げに非常に重宝するぞ。~ また、いわゆる属性スライムや種族スライムを作る起点にもなる。~ それらも同様に対応モンスターのLvを1上げられるので、レベル上げによるお金の消費を抑えたい場合はそちらも是非作っておこう。~ コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ 1 EXゲージ+1 (EXゲージ+の総量が br;16になるよう任意割り振り。 br;非コマンド潜在は15。 br;【ミス】は0としてカウント) 2 ★→★★ 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 割り振り方は自由。~ 【EXゲージ+3】4つのように平たくして安定性を高めるのも良いし、【EXゲージ+7】重視など速度目的の極端な配分としても良い。~ しかし、戦力として利用するならば、【★→★★】で埋まり、EXゲージ+の総量が30を誇り、耐久力にも優れるゾンビーくんが存在する。~ レベル上げ、EX技によるコマンド上昇、PTボーナス、素早さの差などの理由が無ければ、ゾンビーくんを使うべきだろう。~ 現在はゾンビーくん同様耐久力に優れ、EXゲージ増加だけに留まらない役割を持てるケロゴン(虹)もいる。 やはり真価を発揮するのはレベル上げの為のバトルでこそだろう。~ 【EXゲージ+】系をしっかりと入れておけば、レベル上げ時にEX技を乱発できるようになり、快適に戦闘を行える。~ 【★→★★】を増やす事に拘らず、キャパシティ一杯まで適当に育てただけでも初期状態との違いは大きいので、育てておく事をお勧めしたい。~
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武器名 攻撃力 値段 効果 シルバートレイ 2 ¥3000 敵を2体指定できる(貫通)、青銅の盾に変換できる 青銅の盾と同額 青銅の盾に変換するとパンチになる 入手方法 旅の商人(安全エリア、海辺エリア、海辺エリアEX、開拓地エリア) 闇の商人(海辺エリアEX、開拓地エリア、秘境エリア) 毒リンゴ大会 毒リンゴ大会EX 選択肢 投票 よく使う! (4) 普通 (0) あまり使わない (0) コメント はじめの頃はピンと来なかったけど高難度エリアで輝く -- (名無しさん) 2013-04-30 21 58 51 名前 コメント すべてのコメントを見る