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https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/950.html
Freeze(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Freeze nc ft.NRG Factory X2 踊7 140 188 / 49 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 37 29 12 144 4 楽譜面(5) / 踊譜面(7) / 激譜面(12) / 鬼譜面(13) 属性 渡り、フリーズアロー 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/freeze_8t.html 解説 曲名が示す通りフリーズアロー主体の譜面。密度は低いが、足7の譜面とは思えない難解な足運びを要求される。 -- 名無しさん (2010-08-31 00 16 22) 解説にも書いてあるように、FA絡みが足7と思えないほど難解。足7と言えども要注意。 -- 名無しさん (2011-01-02 10 48 18) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 足10の譜面にいくつかランプが付いたけど、この曲ラストのFA絡みは未だに繋げれる気がしない。 -- 名無しさん (2018-09-27 02 16 35) 小ジャンプしてのFA踏み変えができるようになると結構つなぎやすくなる -- 名無しさん (2022-01-05 15 39 35) 名前 コメント
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Freeze(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Freeze nc ft.NRG Factory X2 激12 140 295 / 41 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 59 46 16 113 37 楽譜面(5) / 踊譜面(7) /激譜面(12) / 鬼譜面(13) 属性 渡り、ひねり、交互難、フリーズアロー 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/freeze_8m.html 解説 曲名のとおり、フリーズアロー主体の譜面。軽いリズム難で捻りが必要な配置だが、それほど難易度は高くない。 -- 名無しさん (2010-07-13 23 11 38) 前半にある八分滝はやや難解な踏み方をさせるので足11挑戦レベルの人は注意。 -- 名無しさん (2010-07-13 23 12 12) ノーツが少ないがFAがあるので、鳥A許容グレ数はそこまででもない。が、足運びが難解で、スライドから入らないとFAが外れやすい配置や、前後含む交差渡り滝、トラボルタからの16分3連など独特な配置が多めで接続難易度は高め -- 名無しさん (2013-11-24 23 08 54) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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RetroArch (Libretro) 公式サイト https //www.retroarch.com/ Libretro Docs (RetroArchでのMednafen(Beetle Saturn)についての説明) https //docs.libretro.com/library/beetle_saturn/ Mednafen(Beetle Saturn)やMAME、Yabause、Yaba Sanshiro、Kronosのコアを利用可能。各コアのバージョンが本家よりも古い場合がありますが、それぞれのコアの特性や機能に加え、さらにRetroArchの便利な機能も利用できます。 ビデオドライバーはWindows 7以降ならパフォーマンスや効率の点でRetroArchに最適化されたDirect3D 11が推奨されていますが、各コアの対応状況により最適なドライバーはそれぞれ異なります。(Mednafen(Beetle Saturn)はDirect3D, Vulkan, OpenGLのどれでも可(Direct3D 11ならシェーダー等を加えても動作が軽め)。KronosはOpenGLのみ対応、など。設定でドライバーを変更したら、一旦RetroArchを終了させてから再び起動すれば反映されます。)※バージョン1.7.7から、OpenGLドライバーはglcore、gl、gl1の3つに分類されました。(glcoreは新しいOpenGLドライバーの位置付けで、OpenGL 3.2以上が必要。使用できるシェーダーはslangのみ。glは従来のOpenGLドライバーの位置付けで、OpenGL 2以上が必要。使用できるシェーダーはGLSLとCg。gl1は古い非力なPCやOpenGLのバージョンが曖昧なCPU内蔵グラフィックス向けで、OpenGL 1.1で動作。シェーダーは非サポート。) Libretroの種類豊富な凝ったシェーダーで見映えの向上が可能です。(CRT-Lottes、CRT-Royale、他)パラメータの微調整やエフェクトの追加など、更なるカスタマイズや新規プリセット・コア毎・ゲーム毎の保存も可能です。カスタムの一例※設定したビデオドライバーにより選択できるシェーディング言語が限られます。(Direct3D 11/12、Vulkan、glcoreでは新しいslangのみ。glではGLSLと古いCg。) 1.7.2からのrunahead latency reduction systemにより、PCのスペックや設定次第では実機よりもラグの少ないプレイも可能になりました。この仕組みが正確に機能するにはソフトウェアレンダラーを使用します。現時点ではVulkanやOpenGLだとバグりやすいです。 Variable Refresh Rateにも対応。各機種の動作タイミングを改善できます。Variable Refresh Rate対応ディスプレイ(FreeSync, G-Sync, G-Sync Compatibleなど)とそれに対応したグラフィックカードを用意し、有効化した後でRetroArch上で設定すれば、テアリングやスタッタリング無しで各機種のフレームレートにぴったり合わせてスムーズに表示してくれます。 RetroArch の最新バージョンは1.9.12です。 更新日 2021-10-24 BIOS要否:要
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BORDER BREAK のキャラはエロかわいい 2GP (~500) http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1260839279/ より 【後半】 2-8 2-13 2-14,16 近未来トーク番組 オペ子の部屋 2-33 戦慄の公開処刑人 2-40 ある部隊のクリスマス 俺のインテリのイメージ ボダブレでモンハンP2G クリスマスネタに援護 この季節に欲しいもの 2-75 カラオケ 思いついたら書かずにいられない 続・自重しないお嬢 2-99 近未来テクノポップユニットOS クリスマスSP OPより 2-114 2-117-118,120 ナルシーの最後 たまにはこんなナルシーさん 2-140 2-141 少年の受難 2-155-157 部隊での初詣 戦闘狂ふたり 近未来漫才BB 年越SP BB温泉 2-191-192 オフでの活動 とあるオペ子の業務日誌 2-216-220 2-224 フラグ回収しちゃった編 2-231-234 邂逅~戦闘虫のサンバ 引き出しの中の戦争 2-260 クイックスマックあいしてる・15 もっと自重しないお嬢 2-274-275 日常的だがつっこんではいけない事 2-285-287 2-289,292 ハーレムの受難 2-303 2-306 ナルシーはいかにしてナルシーになったのか? 2-320 炉心融解 2-350 2-353-354,356-357 2-358 現在の戦場は8対8 お嬢のドックタグ オペレーション0214 もっとも自重しないお嬢 2-386,390 2-389,391 出撃前夜~眠れぬ夜に~ 2-396 2-399-400 業務日誌 2/11 業務日誌 2・12 自重しないお嬢番外編 乳奴素子 ~占拠の報酬~ クイックスマックあいしてる・17 2-437-438 ~たまにはこんなベテラン~ 2-441 たまには自重するお嬢 BBVD 業務日誌 2・15 ある休日の一幕~1/35の戦場 牛乳の効能 クイックスマックあいしてる・18 戦術教習 【後半】
https://w.atwiki.jp/streetdreams/pages/35.html
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/794.html
Freeze(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Freeze nc ft.NRG Factory X2 踊7 140 188 / 49 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 37 29 12 144 4 楽譜面(5) /踊譜面(7) / 激譜面(12) / 鬼譜面(13) 属性 渡り、フリーズアロー 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/freeze_8t.html 解説 曲名が示す通りフリーズアロー主体の譜面。密度は低いが、足7の譜面とは思えない難解な足運びを要求される。 -- 名無しさん (2010-08-31 00 16 22) 解説にも書いてあるように、FA絡みが足7と思えないほど難解。足7と言えども要注意。 -- 名無しさん (2011-01-02 10 48 18) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/stradaryu/pages/326.html
SABRE GT 概要 車体:マッスルカー 和音:セイバー ジーティー ドア:2枚 解説 GTA4でも登場した、マッスルカー。高性能なので逃走にも適している。 トレーラーでも警察と暑いバトルを繰り広げている。 特別仕様、レアカラー 未確認 画像 ノーマル 水色 紫
https://w.atwiki.jp/swtfu2/pages/33.html
FREEDOM Darth Vader You did well. Are you freed of his memories? よくやった。お前は彼の記憶から解放されたのか? Dark Apprentice Yes. はい。 Darth Vader Good. Soon I will show you what you already know to be true. よし。すぐにお前に既に真実であると知っているものを見せてやろう。
https://w.atwiki.jp/frets/pages/45.html
Wii Homebrew版について Homebrew Browserを導入することによって、エミュレーターやゲーム、アプリといったさまざまなソフトをネットから直接ダウンロードしてWiiに追加することができようになります。このソフト群の中に「Guitarfun(左)」「Guitars On Fire(右)」といったGuitar Heroクローンがあります。 現在情報がありませんので、遊べる環境の方はこのページを編集してください。 下記リンクは海外wikiです http //wiibrew.org/wiki/Guitarfun http //wiibrew.org/wiki/GuitarsOnFire Wii Homebrew Browser導入方法 未記入 Guitarfunについて Guitarfunは、Guitar Heroというプラスチックのおもちゃのギターで歌を演奏するゲームのクローンです。 Wii Les Paul Guitar、USBキーボード、Wiiリモコン、Wiiリモコン+ヌンチャクに加え、PS2- GameCube-コンバータを通してPS2専用ギターコントローラも使用できます。 また、Guitar Hero - World Tour用ギターコントローラが使用できるバージョンも利用可能です。 Guitars On Fireについて Guitars On FireはGuitarfunやFretsOnFireのようなGuitar Heroクローンです。 Frets On Fire用の譜面データと互換性があります。 4つのギターコントローラと1つのUSBキーボードを用意することで最大5人のプレーヤーで遊ぶことができます。 オンラインマルチプレーヤーモードはまだありません。 Custom Songの導入方法 Guitar fun SDカード /guitarfun/songs/ SDカード /apps/guitarfun/songs/ Guitars on Fire SDカード /GuitarsOnFire/songs/ SDカード /guitarfun/songs/ SDカード /apps/GuitarsOnFire/songs/ SDカード /apps/guitarfun/songs/ 内に譜面データを入れることで認識 Guitar fun、Guitars on Fire両方で遊ぶのであれば SDカード /guitarfun/songs/ SDカード /apps/guitarfun/songs/ のどちらかに入れておけばいいでしょう また、Guitar funはサブフォルダ内の譜面データを認識しないようです
https://w.atwiki.jp/mobilegame/pages/73.html
デベロッパー iOS Sirvo LLCAndroid Asher Vollmer 公式サイト https //asherv.com/threes/ 配布ページ iOS https //apps.apple.com/jp/app/threes/id779157948Android https //play.google.com/store/apps/details?id=vo.threes.exclaim&hl=ja ジャンル パズル オンライン要素 概要ゲームのルール 攻略ガイド 関連記事 概要 4×4の16マスのフィールドの中に並んだ数字を移動させて合成し、大きな数字を作っていくのが目的のパズルゲーム。 有料アプリだがiOS版、Android版ともに無料版も存在する。 2014年に公開され、その後短期間で『1024』や『2048』という模倣作品が生み出された。 Threes! Trailer Threes - Official Trailer ゲームのルール 一手ごとに全ての数字が同じ方向へ1マスずつスライドする。 ただしフィールドの端にある数字はそれ以上移動しないし、その動かない数字に突き当たっている数字も移動しない。 スライドさせた方向とは逆側のフィールド端のどこかに新しい数字が一つ現れる。 動かない位置にある1に2を、または2に1を押し付けると合成されて3になる。 3以上の数字の場合、同じ大きさの数字を押し付ければ合成されて倍の数字になる。 全ての数字が突き当たった状態で移動が起こらない方向へはスライドさせられない。 一つも空いたマスが無く合成もできない手詰まりの状況になるとプレイ終了、スコアが算出され記録される。 公表されていなかったが、6144同士を合成し12288を作るとゲームをクリアした事になりエンディングが流れる。 そこまでの数字を作る難易度は非常に高いため、公開から3年以上たってからようやく発見された。 攻略ガイド 運の要素も大きいゲームで、確実な攻略法というものは無い。逆に運だけでクリアする事は不可能と言っていい。 そもそもが、クリアしようと思って遊ぶゲームでは決してない。 強いて言えば、合成して作った数字をすぐまた合成できるよう、常に計画だてて数字を作っていくのがコツの一つ。 関連記事 (関連記事があればここに書きます)