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難易度はあくまでも目安なので注意! 普通の平原 難易度 ★(1) 最初のうちは敵の「だんまく」が以外にも痛い。 低MP全体攻撃で雑魚敵を狩ろう。 ボスの@夜符「ミッドナイトバード」はHPが100以上でも確定死、一撃で倒せるようにしよう。 凍える町 難易度★(1.1) ブルードラゴンとブルーストーンが使う「こおりのいき」は全体攻撃で以外に痛い。 ボスが二体いるので注意。 ちなみに低確率で宝から「氷の剣」が発見される。 差無来 難易度★(1.2) 敵は「攻反撃」が多いので注意。 ボスを倒すとたまに「斬鉄剣」を落とす。 謎の館 難易度★(1.5) 道中の敵は「魔無効」なので注意。 宝にはたまに「チルノの心」が入っている。ぜひともとりたい。 妖精の森 難易度★(1.7) ボスは回復技を多く使う。攻撃力が高いので注意。 ボスドロか宝から「大ちゃんの心」が入っている。 バカルテット 難易度★★(2) ボスが四体もおりかなりの鬼門(さらに魔軽減)。 だがボスドロから「チルノの心」「ミスチーの心」宝から「大ちゃんの心」「ちぇんの心」が入っている。 厄い所 難易度★★(2.1) ここにいくにはテクニックが1000を超えないといけないので注意。 敵のzonbiは「大防御」があるので注意。ボスは1000の固定ダメージがなかなかの鬼門。 人形租界の夜 難易度★★(2.5) 20 00~02 59の間にいけるステージ。 道中の敵もHPがかなり高く、ボスの技なども強力。 特に道中で低確率で出るロリスはボスぐらいのHPを誇る。かなりの鬼門。 おてんば恋娘のスーパー大冒険 難易度⑨ おまけステージ。 ○9分の時にいけるステージ(9分 19分 29分 39分 49分 59分) 道中の敵はそこまで強くないが、中確立で厄いところのボスぐらいのHPを持つ敵が現れる。 宝は限定の武器、防具はが一つづつ眠っている。 羅刹国 難易度★★(2.3) 攻撃力が2000以上で行ける様になる。 道中の敵は弱いが、攻撃力がかなり高い、一撃で沈めること。 たまに「魔王もどき」が道中で現れ、意外に強いので注意。 宝 or ドロップで転アイが二つ見つかる。 オールウェイズ満月 難易度★★(2.4) 道中の敵はスキルが優秀なので注意。 宝 or ドロップで転アイが見つかる。 Bad apple -Easy- 難易度★★★(3.5) 悪林檎所持 ランクが3以上でいけるステージ。 オールウェイズ満月が超強くなったぐらいのステージ。 敵強い、泣ける。これでもまだEasyかよ。 /^o^\ 難易度★★(2.95) HPが5000以上でいけるステージ。 ボスの妹紅は「正直者の死」を使ってこないので少しは安全。だが「蓬莱人形」が痛い。 一人で突っ込むのは無謀なので蘇生役はほしい。
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ステージの各所にある封印を解除しながら奥を目指す。特別必要なテクニックはない ボス 博麗霊夢 技 回避 特徴 札(黄色) ジャンプ 2度撃ち出される 札(緑色) 1発目はジャンプ、2発目は回転切りで避ける 2度打ち出される 反撃 距離を取り、3段目をジャンプで回避 反撃の際に3段攻撃を繰り出す 封魔陣 距離を取る。間に合わない場合は霊突で離れる 吸引効果。吸われたらジャンプをすることで多少逃げられる 夢想封印 外周を回る。ジャンプはしないこと 灯篭が一発限りの壁になってくれる。インベーダーのアレ
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【検索用 そんひVSそんひ 登録タグ UTAU そ マッハ人生 彼音いずむ 曲 曲さ 櫻ノ宮萬】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:マッハ人生 作曲:マッハ人生 編曲:マッハ人生 映像:櫻ノ宮萬 唄:彼音いずむ 曲紹介 やぁやぁ。マッハ人生です。 八釜しいので八釜しいのを作りました。 ドンチキ騒げばいいと思います 曲名:『ゾンビVSゾンビ』 マッハ人生氏の15作目。 歌詞 (動画より書き起こし) やぁやぁ死人の顔したみなさんこちら 音の鳴るほうへ向けいつまで死んでいるんだ? さぁさぁ詩人の残した呪いの歌を しゃれこうべ鳴らしてガタガタ喚き立てるんだ どうせ死んだようなもんなら 死ねよ 毒を吐くその口で奴の喉首を 狙え 灰になれなかった哀れな塊よ 今夜通りへ踊り出せ スヤスヤ寝てる奴らを 叩き起こして回れ こんな有様に一体誰がした? 行方知らずの怒り吐け 朝になったらちゃんと死ねるかな? まるでスーサイドヘル ゾンビVSゾンビ やぁやぁ高みの見物 決め込むみんな 初めましてじゃねぇな お前らもこっちに来いよ 人であった頃の姿はもうない 愛のない掌で奴の心臓を 奪え ガキの頃あんな怖がっていたものに 今はなってしまってる ねぇどうか全部燃やしてくれ 奴らもう救えない 灰になれなかった哀れな塊よ 今夜通りへ踊り出せ スヤスヤ寝てる奴らを 叩き起こして回れ 盆とハロウィンがいっぺんに 来たようなドンチキ騒ぎ 悪夢みたい 朝になったらちゃんと死ねるかな? 逆にノーサイドヘル ゾンビVSゾンビ コメント 名前 コメント
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Stage7B 「真実」 ステージ概要 →↑↑←↓→→↑↑←↑←↓→→↑→↓→↓←↓←↓→↑→↓→ →↓←↓↓→↓→↑→↑→↑↑←←↓←↓→→↓→↑←↑↑→→ 登場敵 ガンナー BOSS 無し ランク S 課題 報酬 クリアアドバイス A B C S 攻略のヒント
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ラストステージにふさわしい別格の難度を誇る。 その要因となるのが、敵能力上昇は当然、敵縦隊列の突撃タイプ多数、特に後半より敵ユニットのレベル50以上が標準化等。 ステージ4までは通用した陣形、戦略でも以上のことより破られてしまうことが予想される。初見殺しの構成でありながら、全滅すれば初めから、幾多のプレイヤーの心を折ってきただろう。 注意が必要な敵 兵士 弓兵士 単体能力はそれほどでもないが縦隊列で多数突撃してくる上、一部がガーゴイルの配置と重なる為、多面戦を招かないよう意識する必要がある。 ガーゴイル 上記参照。ステージ3より配置が増えているが、不動のユニットというのは変わっていないので、弓ユニットのレベルが上がっていれば撃破するのは易化してる。 因みにガーゴイルは買ってもレベルアップしない。必然的に周回を重ねるとその能力は見劣りするようになっていく。 スケルトン スケルトンアーチャー 数は力を見せてくれる構成で出現。幾度となく縦隊列で突撃してくる上、他の敵に比べレベルが飛び抜けて上がっている為特殊スキルの発動率も見逃せなくなっている。 スケルトンのクリティカルも怖いがスケルトンアーチャーのクリティカルは伸びた射程で2列目にいる魔法使いを一撃で割っていくこともある。 魔法使い レベルアップで魔法使いの本領発揮といったところで、前衛が近接ユニットの場合隣接する前にたこ殴りに合い割られてしまうこともある。弓の射程ユニットの場合も、魔法防御がなく体力も低い為、先制して割るようにしなければすぐに致命傷を負ってしまう。 戦士 能力が平均して高く特殊スキルも一通りあるため単一でも油断ならないユニットだが、縦隊列で突撃してくる。 弓戦士 終盤には射程3で登場。戦士との連続した縦隊列の出現では戦士の攻撃無効化スキルに手間取っていると、後ろから容赦なく攻撃してくる。射程3だと2列目にも届く上クリティカルスキルも勿論あるので、早く倒さないとどんどん自軍が消耗してしまう。 騎士 戦士より俊敏が劣るものの他の能力は高い。特殊スキルの発動率も高く発動されることを織り込んだ戦略でないと簡単に事故が起きてしまう。 弓騎士 弓戦士より俊敏は劣るものの、攻撃力とクリティカル発動率が高い為他の近接ユニットと連携しての出現では弓戦士よりも脅威的である。可能ならば俊敏が低いことをついた撃たせない立ち回りをしたい。 ダークナイト 能力的にはガーゴイルの劣化版だが、ガーゴイルと違いしっかりと突撃してくる。注目すべき点としてガーゴイルでは攻撃スキルだったが、防御スキルに置き換わっている。 射程ユニットではクリティカルヒット以外ダメージを通すことが難しく、戦士 弓戦士の縦隊列との連携しての出現場面が多いため崩されてしまっているとそのまま突撃され、隣接されてしまう。因みにレベルアップする為一応育成の価値はあるかもしれない。 侍 弓侍 噂のユニットが赤いタイルで登場!幸いにも縦隊列での出現ではないが、間断なく現れる。全ての能力が高く特に俊敏が通常自軍ユニットを上回っていることが多く、先制されてクリティカルを撃たれると対抗手段はなく割られてしまう。ただ雷魔法使いはダメージがそのまま通り先制することも難しくないので天敵として使える。 ボス ドラゴン 特殊スキルこそないものの体力、攻撃力そのものが高く物理 魔法防御共に500程度と1周目では無視できないレベルである。 さらに範囲を持つ射程2の攻撃の為、初見だと先制され1枚割られるかもしれない。 攻撃地点を中心に範囲攻撃の判定が発生するが直撃以外は1~2回は耐えれるので聖職者で回復すれば一度に複数割られることはない。連続で範囲の巻き添えを受けなければレベルアップによる全快でも余裕で間に合う。
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Index ・ステージ1 キャッスルスタイナー・ステージ2 クリーピーホロウ ・ステージ3 アップタウン ・ステージ4 ゾンビタウン・ステージ5 フリークファーム ・ステージ6 ブーニーズ 原子力発電所 ・ステージ7 ダウンタウン ピット社 ステージ3 アップタウン 攻略ポイント 大して強い敵もおらず、ザコを全滅させれば、殆どのエリアが安全地帯になる。情報収集とサブミッションが基本のステージだ。 アップタウン ガベザ大通り(ワープポイントあり) 町に入ってすぐに、ヘッド屋サムからボーンヘッド(スラングで「能なし」と言う意味もある)が欲しいと依頼が来る。 チンピラの頭「ファッキャ=ケッツー(通称フェイス)」が現れる。本人は逃げてしまうが手下のガイコツ3体+3体と戦闘になる。 ビーカーでカウンターをすると頭を取れなくなってしまうが、傍の「ガベザ大通りの中庭」にもガイコツ(+殺し屋)はいるし、中庭から戻ればガイコツは復活する。 △ボタンで5つヘッドハントして、「ガベザ大通り」の「ヘッド屋」に持っていこう。ヘッド屋そばのドアから次のエリアへ行ける。 ↓ パークアヴェニュー(パーク前にワープポイント) またもやフェイスとガイコツが現れる。ボーンヘッドで特定の壁は上れることが分かるので、ジャンプして登った先のドアから先に進もう。 このエリアには、カフェとロッシーニパーク(公園)がある。後で立ち寄ることになるので覚えておこう。 ↓ エンポリオ通り(ブティック横にワープポイント) 住人がいる所に出られる。警官が通行止めをしていて先のエリアやステージには行けない。 「ブティック」に移動。店主「エル・コスモ」にフェイスを倒す代わりに、マネキンヘッドを譲ってもらう約束をすることに。 ↓ エンポリオ通りの路地 フェイスは、ブティック奥の扉の先にいる。1度入ると、フェイスを倒すまでブティックには戻れない。ザコを全滅させた後、フェイスは1人で奥にいる。 ↓ エンポリオ通り フリルブティック ジャンヌはロッシーニパークによくいるらしい。公園へ向かおう。 ・「マネキンヘッド」入手 ↓ (以降、町の人間からサブミッションを受けられるようになる。アップタウンを散策してもいいが、通行止めになっていたりしており、先のステージに行くことはできない。警官のムービーが見られるが。フェザードームの賭けにも参加できるぞ) ↓ ペリグロッソ通り 通りの途中は放射能に汚染されているため、現段階では通ることができない。 ↓ パークアヴェニュー(パーク前にワープポイント) 町の人と話すには、マネキンヘッド。公園に入ろうとすると、鍵が掛かっていて入れない。門の前にいる女性から開けてほしければ指輪を取り返して欲しいと依頼される。 ↓ ガベザ大通りの中庭 指輪は屋根の上にある。中庭に入ってすぐに、ゾンビヘッドで空気を吸える場所がある。飛びながら角を曲がり、屋根に着地。ジャンプで屋根を伝って、指輪を取りに行こう。・「ロッシーニパークの鍵」入手 ↓ ロッシーニパーク 公園に入ると怪しい寿司屋「こえだめ」店主「スック=ワン」とイベント。公園から殺し屋を排除して欲しいと依頼を受ける。殺し屋を排除しながら最奥まで進もう。 最奥にはミミズがよく出る。釣りポイントもある。・「シャイニーパークの門の鍵」入手・「ラスティーパークの門の鍵」入手 ↓ 展望台 公園からパークアヴェニューへ戻る途中に、「ジャンヌ・ロッシーニ」と話すことが出来る。もちろん自分がフレッドだとは信じてくれないが、かつての相棒ベニーに会うようにゾンビタウンの酒場「ジントクシック」に向かうように教えてくれる。 遊具広場 子供に、茂みに落としたスコップを探して欲しいといわれる。広場にガソリンを吸い、少し離れた道にある街灯を壊して引火させ、茂みを焼き払う。この際に茂みに近すぎると自分にも引火するので注意。 スコップを取り戻したティムは、砂場からトーテムポールを掘り出してくれる。 ↓ エンポリオ通り 通行止めが解除されており、T字路の右に行けばダウンタウンへ、左は旧ホープフォールズに続いている。ゾンビタウンへは、旧ホープフォールズから行こう。 ダウンタウンはピット社があるが、通行止めで入っても進めない。 ↓ 旧ホープフォールズ スワン通り 今は何もないが、Y字路になっており 左 ラドガー通り 右 チープ通り ↓ ↓パラディゾ街道、クラブボンゴ(クラブ前にワープ) ゾンビタウン となっている。 補足 パークアヴェニュー カフェ 店内では、各種ミミズジュースを買ったり、換金アイテムを売ってお金に出来る。 カフェパティオにはガイコツが出る。段上のガイコツは、ガソリンを吸って段の左下茂みを焼き払い飾りフェンスを登ればいい。 ダウンタウン 郵便局、警察署、死体置き場、市役所、ピット社、カジノがある。 節目節目に手紙マークが左下に出ることがある。それは郵便局にフレッド宛に手紙が届いているということ。寄っておいてもいい。 →ゾンビタウンへ
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ステージ5 / ステージ6 / エンディング - ブラック=スレイヤー - ルート分岐 ステージ6は上図の様にルートが分岐しています。難度と回収可能なアイテムが違うので、好みのルートを選択して下さい。初めての方は低難度ルートをお勧めです 高難度ルート (エリア1中央左側の出口)エリア2を経由してエリア6に抜けるルート マジックウィング1個、1UPアイテム1個が回収可能 ライフ、残機が減ってしまう可能性あり 1エリアなので攻略時間が短い 低難度ルート (エリア1最下層右側の出口)エリア3,4,5を経由してエリア6に抜けるルート マジックウィング6個、1UPアイテム1個が回収可能 じっくり行けばライフ、残機が減る心配はない 3エリアなので攻略時間が長い エリア1 (前半) 光球の行方 [共通ルート] 兄ザックを救い出し真の力を得たランディは、ついに最終ステージに辿り着く。一体ここは…… 恒例のサブ画面確認。兄ザックから授かったマントの効果で、以後は被ダメージが半減される。ライフゲージが7マスになり、マジックカウンターが20上昇して202になっている。202未満の場合はマジックウィングの取り逃しです 長い縦穴のエリア。まずは上からドックンが降ってくるのでBLIZZARDで止めておく 最上段、2段目、最下層の3箇所にJADEの紋章を持ったヘルレイザーが出るので、いずれかを倒して進む。ドックンの出現状況によって、ヘルレイザーが出てこない事がある。お勧めは2段目 右側のヘルレイザーしかJADEの紋章を出さないので注意 ドラゴンに変身して下に降りていくと、1UPアイテムがあるので回収する。一旦上に戻って左側にある出口に向かう 足場に乗る前に上からドックンが降ってくるので一瞬だけ止まって回避。セレクトボタンで人間に戻って次のエリアへ エリア1 (後半) 安全な選択 [低難度ルート] エリア2に少しだけお邪魔する。すぐ傍にあるマジックウィングを回収したら、前のエリアに戻ろう 戻ってきた足場から右に降りて、中央の足場に着地する。BLIZZARDでドックンを止めておく 下にヘルレイザーが出てくるので、上の足場から画面右端に飛び降りて回避。エリア3へ進む エリア2 危険な挑戦 [高難度ルート] こちらを選んだ方は、腕に自身のある方とお見受けしますので、テクニック重視でさくっと進む方法を紹介します。まずはマジックウィングを回収 ヘルレイザーが出現したら左側を跳び越えて回避 そのままBLIZZARDで滝を凍らせて進む ドックンやヘルレイザーの弾を表示させたまま進むと、一部のイーヴル・アイが出てこなくなります 下のイーヴル・アイが微妙な位置なので上を進む 本来はヘルレイザーが2セット出てきますが、BLIZZARDを使わず涙を跳び越えて進むと出てきません あとはエリア6へ進むだけ。1UPアイテムが出てきませんが、一旦進んでから戻ってくると出現します エリア3 不要な紋章 [低難度ルート] まずはBLIZZARDでイーヴル・アイを止めておく 少し進むとヘルレイザーが出現。通常ショット連打で右側を倒す。ここは本来ヘルレイザーが2連続で配置されているが、1回目の右側を相手すれば2回目は出現しないので心配無用 ヘルレイザーを倒すとJADEの紋章を落とす。今回は取らずに進む 右側のイーヴル・アイがライフポーションを落とすので回収しておこう 階段の上にいるイーヴル・アイを片付けて次のエリアへ エリア4 足場の確保 [低難度ルート] 右下にマジックウィングがある。イーヴル・アイが邪魔なのでTHUNDERで一掃する これでマジックウィングが回収できる。天井が低いのでジャンプは慎重に BLIZZARDで滝を凍らせて渡っていく。途中の小さな足場の上にイーヴル・アイがいる 滝が丸ごと消滅するのでTHUNDER厳禁。ここは溶けるまで待って…… 低い位置でBLIZZARD。低すぎると落ちてミスになるので、気持ち早めに使おう あとは横からイーヴル・アイを倒し、足場から次の滝へ渡る 最後のイーヴル・アイは微妙な高さに居る。小ジャンプショットで倒そう。滝の足場が図の高さの場合は倒さず降りても当たらない エリア5 限界に到達 [低難度ルート] 足場の先端まで行くとアイオンが出現。ここはTHUNDER2発で倒す JADEの紋章を出すので、ドラゴンに変身して進む。変身しなくても進めるが、この先にあるマジックウィングの殆んどが回収できなくなる ドックンが大量に出現するので、ショットで撃ち落しながら進む。1個目のマジックウィングはここ 2個目。イーヴル・アイが傍にいるので倒してから取る 3個目。ここもイーヴル・アイを処理してから取ろう 4個目。天井近くなので楽に取れるはず。これでマジックカウンターが最大値の250になる 左端まで行くとアイオンが出てくるが無視して階段から次のエリアへ。マジックウィングの取り逃しがあるなら、倒してJADEの紋章を取り戻る事ができる 障害ブロックを壊して階段から上のエリアへ進む。左にも行けるが後回し ここはエリア2の終端。右に行っても損するだけなので、1UPアイテムを回収したらすぐに戻ろう エリア6 共通の難所 このエリア以降はラストまで共通ルートになります。ライヤーが出てくるので、まずはBLIZZARDで止めておく 障害ブロックの上2段を壊して進む。全部壊さないように注意 ブロックを降りるとファントム・ロードが出現。こいつは新型で、離れすぎるとワープで体当りしてくる強敵 即座にブロックの上に退避。離れない様に少しずつ誘導して穴に落とそう。実はこいつ、ライフポーションを持っている。倒して回復したい場合は、出現してすぐだと背後の穴が怖いので、足場を右に降りてワープを誘い、穴を飛び越えさせるといい 少し進むと、再び障害ブロックがある。上から2,3段目を壊して乗り越えよう しばらく行った先で2体目のファントム・ロードが出現 着かず離れず弾を回避しながら、先程の障害ブロックまで退避する。BLIZZARDも維持しなければならないので、慣れないと難しい ブロックの上で暫く待っていると、ファントム・ロードがハマってしまう。図の様にファントム・ロードの片足が床から半分出ている位が目安 ブロックを降りて左へ。あとは何も無いので、そのまま次のエリアへ エリア7 蜘蛛な芋虫 クロウラーの巣。いくら倒しても無限に湧き続けるので厄介。まずは下に居るクロウラーを片付ける 大ジャンプをすると、クロウラーが降ってきて上に溜まるので、5匹(同時出現の最大数)になる事を確認 右の足場へ移り、クロウラーが降りてくる様に誘う。前に出過ぎると一瞬にして死地になるので注意 2,3匹誘導できれば十分。図は4匹なので上出来 画面左下で引き付けてから、まとめて跳び越える スペースが確保できたらテンポ良く登っていく 上の足場に行くと追加のクロウラーが降ってくるので、急いで左端の小さな足場に移動 クロウラーが降って来なくなるまで待つ。その場でジャンプすると効率がいい ここからが問題。真上の足場を経由して左上に行く必要がある。保険でOVER DRIVEを出しておいてもいい 大ジャンプと同時に右上からクロウラーが降ってくる。左側半ブロック以内に着地する。要練習 鉢合わせ。クロウラーが次のジャンプをするまでに一瞬の間があるので…… 即逃げジャンプ。ここは垂直ジャンプ→十字キーの順で操作すると上手くいく 上にクロウラーが溜まるのを待っていると、天井にハマって消えてくれる 右上に1UPアイテムがあるので回収する クロウラーが全て落ちていったのを確認して、左の出口から次のエリアへ エリア8 被害の抑制 下の足場に降りるとクロウラーが2匹出現。倒しても湧き続けるので、一旦上の足場に退避する クロウラーが2匹とも穴に落ちたら、放置して先に進む ファントム・ロードが出現。回避手段は無いに等しいのでガチンコ。力の限り「棒立ちで」通常ショット連射。立ったままだとファントム・ロードの高速弾に弾かれるため、体当りで大ダメージを受けなくて済む。体当りは1回で1.5マスのダメージだが、高速弾は3回食らっても1.5マスしか減らない。OVER DRIVEを使ってもいいが、上手く立ち回らないと体当りを食らう確率が増すので注意 途中に大きな穴がある。天井が低めなので、できるだけ足場ギリギリからジャンプしよう 段差を越えて進むと2体目のファントム・ロードが出現。ここも同じく棒立ち連射がお勧め 3,4発目の高速弾は、しゃがんで避ければ離れすぎず段差から落ちることも無い 倒すとライフポーションを落とす。クロウラーが邪魔な時はTHUNDERを使ってでも必ず取っておこう 湧き続けるクロウラーを処理しながら進み、左端にある穴から次のエリアへ エリア9 安堵の溜息 比較的楽なエリア。ライヤーの大群をBLIZZARDで止めて進んで行く 時折、下に居るクロウラーが大ジャンプで登ってくるので警戒する事 ここのジャンプはいわゆるギリジャン。踏み切り位置を誤らない様に。少し進めば次のエリアへ行ける エリア10 地道な回復 入ったらすぐBLIZZARD。イーヴル・アイの涙は小ジャンプで避ける ここは左側へ降りるようにする クロウラーが降ってくるので、急いで障害ブロックを壊して進む。OVER DRIVEかTHUNDERがいい 今度は右側へ降りる ここも急いで進む。先程よりクロウラーに襲われる確率が高いので注意。穴から下にいけば次のエリア ライフやマジックを消耗している場合は、障害ブロックを壊して補給しておこう。マジックは100~150もあれば十分足りる エリア11 絶望の深淵 このゲーム最難関のエリア。マジックはBREAKERを選択しておこう。まずは階段から動かずに、ショック・ダグが画面外に出るのを待つ。ショック・ダグは無敵な上、BLIZZARDも効かないので、この先も出来るだけ画面外に行ったのを確認してから行動しよう 地獄のジェノサイド5連戦。1体目は上の足場からそのまま降りて…… 着地と同時にBREAKER一発。弾は頭上を掠めていくが平気。タイミングによってはBREAKERが出ない事もあるが、焦ってもう一発撃ったりしない様に 足元に弾が来るので大ジャンプで避ける。この時少し前に動いて、次の弾の軌道を上に向けさせる 着地したら再びBREAKER すぐにジャンプで回避と弾の誘導を行う。これを3,4回繰り返せば倒せる ジャンプは図の様な軌道で行う。分かり難いかも知れないが、こればかりは実際にやって慣れて貰うしかない 2体目のジェノサイドは位置取りが重要。沼の前にある足場に乗ったら左の先端まで移動して…… ……しゃがむだけ。ここまでを素早く行う必要がある。ジェノサイドの弾は足元を抜けていくので一応安全地帯を確保した事になる しゃがみ状態から、十字キーの下を押しっ放しで小ジャンプBREAKER こうすれば着地と同時にしゃがむ事ができる。しゃがむのが遅いと被弾してしまうので注意 3体目のジェノサイドは低い天井を抜けなければいけない。すぐ近くに1UPアイテムもある。弾が上方向に1発、下方向に3発来た後に跳び込む。タイミングを逸して再突入する場合は下方向に5発来た後に跳び込む 1UPアイテムを回収したらジャンプで回避。要領は1体目と同じ 着地BREAKER→ジャンプ回避 弾誘導。1体目が越えられるなら難しく無いはず ショック・ダグが混ざってくると多少のアドリブが必要になる。苦手なら広い場所に退避して、ショック・ダグが消えるまで回避に専念するといい 4体目のジェノサイドは沼の上で戦う必要があるので、先にBLIZZARDを使っておく 手前の足場に乗ったら、すぐに小ジャンプで沼に跳び込む。有効な戦法は特に無いので、ダメージ覚悟でBREAKERを連打する。この辺からショック・ダグが2匹になる 5体目のジェノサイドはショック・ダグさえ居なければ楽なのだが、そういう訳にも行かない。せめて1匹が画面外に消えるのを待ってから挑戦しよう まずは弾と弾の間を縫って、下の足場へ降りる 降りる途中でOVER DRIVEを展開する。OVER DRIVEは真横に射出されるので、これで1ヒット稼ぐ事ができる 足場に着地したら一瞬だけ左端に移動する すると斜め下に弾が来るので、右に助走して…… 大ジャンプで回避しながらOVER DRIVEを掠らせる。因みにジャンプの軌道は1,3体目のミラー 着地したらまた左端に寄って…… 大ジャンプで回避してOVER DRIVE。これを2,3回繰り返すと倒すことが出来る。他にも下の足場から特攻して近距離BREAKERか密着OVER DRIVEで倒す事も出来るので、やり易い方を練習しよう ここに至るまでに幾人の命が断たれたのか…… エリア12 最期の試練 ラスボスまで残り1エリア。スケルトンフライが3匹飛び交っている。上ハズレ、中マジックポーション、下ライフポーションを持っているので、TWIN FIREで倒して回復しよう 中央に積み重ねられた足場を上っていく。ライヤーが出てくるのでBLIZZARDを切らさない様に 2段上った所でスケルトンフライ3匹追加。THUNDERで一掃すると楽。マジックを節約するならOVER DRIVEかTWIN FIREで代用する ここが唯一の難所。狭すぎて簡単には登れない。足場ギリギリでジャンプしよう 上にはまたスケルトンフライが居る。ここはジャンプTHUNDERで出来るだけ多く巻き込みたい。ダメージを受けて落ちてしまった場合は、左右どちらかに寄って落ちれば助かる可能性が高くなる 狭すぎの次は広すぎ。大ジャンプでギリギリ届く位置にある。 この辺でショック・ダグが1匹邪魔しにくるので慎重に避ける またまたスケルトンフライ。ここもジャンプTHUNDERがお勧め 画面上を出入りするので撃ち漏らす事もあるが、根気良く行こう あとはもう脅威は無いので簡単に登れるはず 出口が見えて来たらもう安心 最上段に乗ると、ランディの動きが止まり…… いよいよ最終決戦 エリア13 暗黒の魔王 暗黒魔王ブラック=スレイヤー(耐久力291)。弱点は5つの突起物。どうやらステージ6はウォー・コアと同じく暗黒魔王の体内だったらしい 中央の多関節ホース(耐久力95)からクロウラーを吐き出し、ホース脇の固定突起物と左右の動く突起物(耐久力49x4)から交互に2発ずつ爪状の誘導弾を撃ってくる。マジックが少ない状態では勝ち目が無いため、残機を潰して回復するのが常套手段 THUNDERを弱点に複数当たる様に、横からジャンプして撃つといい 動く突起物は収納されてしまうとダメージ効率が悪いので、出て来た時だけ狙う 中央のホースは当たり判定が多いのですぐに壊せる 固定の突起物も壊れやすい あとは動く突起物をしっかり狙って行けば怖いものは無い 同時に壊れず反対側が残ることが多いので、出来るだけ近づいて撃ち込もう 撃破。まだ終わりじゃありません 今度はドラゴンに変身して、ブラック=スレイヤー第2形態(耐久力64)に挑む。取り巻きにショック・ダグが居るので、ライフが少ない時はきちんと避けよう 弱点は中央のコア部分。32発当てれば倒せる 本体が瞬間移動するが、これは幻影なので弱点は画面中央に残ったまま。そのまま動かずに撃ち続けるだけでいい 今度こそ撃破!もう泣いてもいい ステージ5 / ステージ6 / エンディング
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パラメータ ゾンビビ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル【ゾンビのゲロ】(コマンド潜在) コマンドサンプル【猛毒のツメ】型(コマンド潜在) コマンドサンプル【喰いつき】型(コマンド潜在) パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 第6章 クラス ☆☆☆ 種族 アンデッド 入手方法 ゾンビ(Lv10)でクラスチェンジ 下位EX ゾンビビナイト 上位EX ゾンビビパーティ 消費EXゲージ 6 形式 レバー ドロップアイテム ゾンビパウダー ゾンビビ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 229 233 238 242 247 251 256 260 265 270 1 232 236 241 245 250 254 259 263 268 272 2 234 239 243 248 252 257 261 266 270 275 3 237 242 246 251 255 260 264 269 273 278 4 240 244 249 253 258 262 267 271 276 280 5 242 247 251 256 260 265 269 274 278 283 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ミス ミス こうげき ミス こうげき ゾンビのゲロ ★→★★ ★★→★★★ 毒のツメ こうげき 毒のツメ 喰いつき こうげき! 喰いつき 喰いつき 毒のツメ 腐ったにおい 猛毒のツメ ※ゾンビから進化した場合、コマンドは継承 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 毒のツメ 猛毒のツメ 喰いつき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 腐ったにおい 異常 ゾンビのゲロ EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7~12 解説 邪帝トカイ等に何かと召喚されるモンスター。 【ゾンビのゲロ】相手1体を選択し中確率で麻痺+低確率で猛毒にする 無分類 技。全リールで埋まる超高性能。 【猛毒のツメ】200%で攻撃し、中確率で猛毒にする 毒属性 物理 攻撃。 レベル10でも80ダメージ程なので猛毒にしたら役割が無くなる。 EXは体力50%、上位だと体力75%のゾンビビを2体まで召喚する無分類技。 【死霊を呼ぶ声】とは違い、呪いはない。 猛毒は上書きできるので、【毒のツメ】や【喰いつき】は残しても問題ない。 毒・猛毒で削りながら、何度倒れてもEX技により復活し、数で圧倒していく戦い方は正にゾンビ。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 2.0 【こうげき!】 2.4 【ゾンビのゲロ】 2.8 【毒のツメ】 3.0 【★→★★】【腐ったにおい】 3.4 【喰いつき】 4.0 【★★→★★★】 4.6 【猛毒のツメ】 0 1 2 3 4 5 ★ 14.2 14.4 14.6 14.8 14.8 15.0 ★★ ? ? ? ? ? 18.2 ★★★ ? ? ? ? ? 21.8 コマンドサンプル【ゾンビのゲロ】(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ or ★★→★★★ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ or ★→★★ ゾンビのゲロ or ★★→★★★ ゾンビのゲロ 1リール埋めはキャパ1以上で可能。 2、3リールの埋めは全個体可能。 コマンドサンプル【猛毒のツメ】型(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ミス ミス ミス ★→★★ ためる or こうげき! 毒のツメ or 喰いつき ★→★★ ★★→★★★ 猛毒のツメ ★→★★ ★★→★★★ 猛毒のツメ ★→★★ ★★→★★★ 猛毒のツメ ★→★★ ★★→★★★ 猛毒のツメ 3リールに【猛毒のツメ】5つは不可能。 ★ ★★ ★★★ (省略) ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 猛毒のツメ 猛毒のツメ 猛毒のツメ ★ ★★ ★★★ (省略) ミス (省略) ミス ★★→★★★ 猛毒のツメ 猛毒のツメ 猛毒のツメ 2リールに【猛毒のツメ】4つは不可能。 【ミス】と【こうげき】と【喰いつき】1つ、【猛毒のツメ】3つという構成にはできたため、2リールのキャパは18.2で【猛毒のツメ】のコストは4.6と思われる。 コマンドサンプル【喰いつき】型(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ (省略) ミス 喰いつき 喰いつき 喰いつき 喰いつき 喰いつき 喰いつき 喰いつき ★★→★★★ 喰いつき ★★→★★★ 喰いつき 3リールは1つ【猛毒のツメ】に変えられる。
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ステージ2-4(まよいの地下ルームへようこそ) 扉を次々に進んでいく。 サンデールのニセモノとのイベント後、マネーラが追ってくるのでひたすら逃げよう。 大きなテレサがいる部屋でアンナの力を使い階段を出現させる。 女子トイレに入り、扉を開けてサンデールと合流。 クイズ(左が本物) マネーラを倒す。 敵が出す赤いクリスタルをなげて攻撃する。
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Stage11B 「先客の爪痕」 ステージ概要 Bルート最初のボス戦。 障害物も無くそれほど広くも無いステージだが、床に3箇所壊れる場所があり、 その下に金のニードルが敷き詰められているので誤って転落しないように注意。 このステージでミッション攻略を兼ねてS.T.G.B.とトルネードのレベルを上げておくと今後の展開が楽になる。 登場敵 無し BOSS 防衛プログラム ランク ランク 課題 報酬 S 一度もチェーンを切らずにクリア シルフィード A 床のブロックを1つも壊さずクリア E200 B 床のブロックをすべて破壊 ミラーウォール C 開始直後にバーストしてクリア フローター D 防衛プログラムの撃破 LIFE100 攻略のヒント ランクB「床のブロックをすべて破壊」 10Bで入手したS.T.G.B.があると非常に楽。 転落防止のために先にこのステージのミッションCをクリアしてフローターを入手しておくと更に安心 ランクA「床のブロックを1つも壊さずクリア」 次のステージを先にクリアしてショット「トルネード」を入手していると割と簡単。 但し防衛プログラムに床を破壊される事があるので油断しないように。 ランクS「一度もチェーンを切らずにクリア」 7-WAYとS-フルオートで簡単に取得できる。 但し床が壊れるのでフローターを装備して転落の危険性を減らしておくと吉。