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降臨ステージ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ★5モンスターの覚醒素材入手 ドロップで入手できるボスモンスターは★5モンスターの覚醒素材になります。 ステージは地獄級・超地獄級・絶級の3種類になり、基本的にはソロは厳しく共闘前提になります。 解放条件 第3章「増殖する血族」クリア スケジュール 不定期開催 3時間開催、24時間開催の2パターンあり 基本的に毎日開催されていますが、種類が多いため1つのステージが再開催されるのは2週間に1回くらいのペース。 毎週ゲーム内の降臨・アルビノスケジュールが更新されます。 各難易度の違い 難易度 スタミナ ★4ボス ★5ボス アルビノ 地獄級 50 〇 ✖ ✖ 超地獄級 50 〇 〇 ✖ 絶級 60 〇 〇 △ 各難易度共通で「降臨モンスターの魂・超魂」がドロップ→★4ボスを★5進化させることができます。 各難易度共通で「追憶の魂」が低確率ドロップ→★5ボスをアルビノに進化させることができます。 ※「降臨モンスターの魂・超魂」は雷龍王ステージなら「雷龍王の魂・超魂」というように降臨ステージの種類ごとに異なります。 追憶の魂の入手方法 2016年12月に追憶の魂が実装され、神覚醒のハードルは大分下がりました。 1体アルビノ進化させるには「追憶の魂×5、降臨モンスターの超魂×5、5,000,000G」が必要です。 降臨ステージ以外では神降臨クエストや冥界の宝石との交換などでも入手できます。 今日 - 昨日 - 合計 -
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ゾンビ ゾンビーの別名。
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ステージの設定 エディットメニューからSETTINGSを選択すると、ステージの設定画面が表示されます。 SET MODE ステージの種類を指定します。 NORMALなら地上ステージ、WATERなら水中ステージになります。 DEF LAYER 強制スクロールで、スプライトのとどまるレイヤーを指定します。 LAYER 1ならレイヤー1に、LAYER 2ならレイヤー2にスプライトがとどまります。 LAYER 2 POSITION レイヤー2の位置のズレを指定します。 POS Xで横の位置、POS Yで縦の位置をドット単位で指定します。 SET LEVEL INFO ステージの情報を書きます。 LEVEL NAMEにステージ名、COMMENTにコメント、AUTHORに名前を書きます。 SET TEXT BOX TILE 67を叩いた時に出てくるメッセージを書きます。 SET MUSIC このステージで流れるBGMを指定します。 STOP 現在流れているBGMを停止します。 SAVE 現在の状態を一時的に保存して LEVEL EDITOR に戻ります。 ステージの作り方 ステージを作る 基本操作 タイルを設置する スプライトを設置する エントランスを設置する エグジットを設置する レイヤー2を使う ステージの設定 テストプレイ ステージを保存する ステージで遊ぶ方法 コードを読み込む コードを消去する
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陣営の概要 ゾンビの名の通り、捨て山にいる戦闘員を利用する陣営。 カード一覧 戦闘員カード カード名 Original Name 戦闘力 能力(カードの本文) Original Text 枚数 ゾンビー君主 5 このカードをプレイした手番中に、あなたは自分の戦闘員がいない各秘密基地に対して、自分の捨て山から戦闘力2以下の戦闘員を、1枚ずつ選んで追加でプレイしてもよい。 1 墓堀り 4 このカードをプレイしたとき、戦闘員1枚を、あなたの捨て山から選び、手札に加えてもよい。 2 歩行者 2 このカードをプレイしたとき、あなたのデッキの一番上のカードを見る。それを捨て山に移すか、デッキの一番上に戻す。 4 しつこいZ 2 特殊:あなたは手番中に、この戦闘員を、あなたの捨て山から追加でプレイしてもよい。あなたは各手番中に、1枚の しつこいZ の能力しか使用することができない。 3 アクションカード カード名 Original Name 能力(カードの本文) Original Text 枚数 倒しても倒しても あなたの捨て山から戦闘員を1枚選んで追加でプレイする。 2 墓あらし あなたの捨て山から1枚選んで、あなたの手札に加える。 2 おまえをさらうために、やつらは来たのだ! このカードは秘密基地に付加する。継続:その秘密基地に対して、あなたは手番中に、手札からではなく捨て山から戦闘員1枚をプレイすることにしてもかまわない。 1 手を貸しな あなたの捨て山から何枚でも選び、あなたのデッキに加えてシャッフルする。 1 感染拡大 あなたの戦闘員がいない秘密基地1つに対して、追加で戦闘員を1枚プレイする。 1 ウィンドウ・ショッピング あなたのデッキを見て、同名のカードを何枚でも選び、捨て山に移す。その後、あなたのデッキをシャッフルする。 1 弾丸が足りない あなたの捨て山から同名の戦闘員を何枚でも取り、あなたの手札に加える。 1 進駐 このカードは秘密基地に付加する。継続:他のプレイヤーは、その基地に戦闘員をプレイできない。次のあなたの手番開始時、このカードを破壊する。 1 プレイング Q A Q. 手を貸しな の能力で、使用した 手を貸しな 自身も選ぶことはできますか? できません。アクションカードは能力解決後に捨て山にいきます。 コメント(15件まで表示) 墓堀り は普通「墓掘り」だと思うんですけど印刷の通りにしました -- (中沢) 2015-03-04 22 04 26 名前: コメント すべてのコメントを見る
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ステージの特徴 原作3話の結界を再現したステージ。 使い魔殲滅後に開く赤と青の扉の前に立つことにより次の行き先へ移動する。 また、特定地点では使い魔が画面外から出現と同時に奇襲をかけてくるので注意。 進み方によっては巨大使い魔を飛ばすことができる。 ※各扉が開いた後、まどかの魔法や杏子のチャージなど一部の行動により 扉が閉まったりフリーズする現象が確認されています。さらなる情報求む ステージ構成 やや変則的に進むので構成を解説する。 前半 1 2 3 4 赤 → 赤 → 赤→回廊へ 赤→3へ 青→4へ 青 → 青→回廊へ 3→4→3→4→3と進むと、次は薬瓶の回廊へ強制移動する。 後半 6 7 クッキー V 赤 → 赤→6へ 赤→6へ 赤→回廊へ 青→クッキーへ 青→Vへ 青→7へ 青→7へ 6→クッキー→6→クッキーと進み、赤の扉に入ると燭台の回廊へ移動でき、7:巨大ピョートルをカットできる。 6→7→6→7→6→7と進み、赤の扉に入ると燭台の回廊へ。 6→7→6→7→6→7→V→7と進むと、次は燭台の回廊へ強制移動する。 1:スタート地点 背景に1の数字が埋まっている。赤い扉のみ存在。固定の場所では右へ移動しきってから左に向かって攻撃するといい。 2の部屋 背景に2の数字が埋まっている。ここから左に赤、右に青の扉が存在する。左に移動してから右に向かって攻撃。 3の部屋 背景に3の数字が埋まっている。段差がある。 4の部屋 背景に4の数字が埋まっている。平面だが遅れて敵が降って来る。開始位置が敵出現の左にいるので殲滅しやすい。 薬瓶の回廊 奇襲地点1 奇襲地点2 必ず通る回廊。ピョートルが多くうろついており、奇襲も受けるが実は倒さなくても走り抜けられる。 6の部屋 背景に6という数字が埋まっている。右端のほうが左端より近い。 7:巨大ピョートル部屋 確認しづらいが背景に7という数字が埋まっている。左右から2匹の巨大ピョートルと3匹ずつピョートルが湧いてくる。 スクロールのさせ方を工夫すると戦う使い魔の数を減らすことができる。出現した直後にジャンプする事で攻撃をかわすことができる。 クッキー部屋 画面左背景ににクッキーがある部屋。 V字の部屋 V字型地形になっている部屋。谷部分と高低があるため事故に注意。まどかやマミだと振ってきた敵を片っ端から倒せる。 燭台の回廊 奇襲地点1 奇襲地点2 部屋移動を抜けた回廊。薬瓶の回廊と同じく奇襲地点があるが、ここも通り抜け可能。 お菓子の部屋 足場に凹凸が多く、ピョートルが不意打ち気味に飛んでくる。ここも通り抜け可能。 魔女の間 ボス戦。 出現使い魔 Pyotr:ピョートル ネズミのような外見と鳴き声をもつ使い魔。基本的に集団で出現する。 特定の部屋に耐久値・攻撃力の高い大きなタイプが2匹で出現。 1面の巨大アンソニー同様、怯みに対して一定の耐性を持つ。 飛び込み攻撃 ダッシュ攻撃 一声鳴いてからジャンプあるいはダッシュとともに攻撃。攻撃判定は顔下(口?)部分。 ただし、余り吹き飛ばない攻撃(弱や踏み付け)を1回だけ当てると、高確率で鳴く前に攻撃をしてくるので注意。 奇襲に対してはポイントを覚え躱すか迎撃するか意識しておくと対処しやすい。 乱戦になるとどの個体が攻撃行動をとっているか判別しにくくなるので、なるべく一方へまとめるとよい。 高LAP時の注意点 巨大使い魔部屋では通常サイズも多数出現するので画面端は極力避けよう。 事故率が高いのは7:巨大ピョートル部屋とV字型の部屋。多少遠回りになるが避けるのも有効。 画面のスクロールが一定地点に来ることで奇襲がくるので、キャラが前後に離れていると対処しづらくなる。その場合は一番後ろのキャラにあわせるとよい。
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ステージ一覧 ver14.3 施設 Town Village Resort Forget Tree 通常ステージ Opening Street Grassland(1,2,3,4,5,6,7),Lake Hill Country(1,2,3) Forest(1,2) Cavern(1,2,3),(4,5,6) Castle Gate Castle Seaside(1,2,3,4) Mist Grove(1,2,3) Submarine(1,2,3,4) Submarine Shrine Desert(1,2,3,4,5,6,7,8) Pyramid Beach(1,2,3),(4) Snowfield(1,2,3,4,5,6,7,8,9) Ice Castle Mountain(1,2) Mountaintop Hell(1,2,3,4) ボスステージ Castle Submarine Shrine Pyramid Mountaintop Ice Castle 隠しステージ ??? !!! コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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秒数制限 60秒 ★1目標 1億7000万円 青Lv 1 コインLv 3 岩Lv 1 5ステージごとに来るタイムアタックステージ。息抜きもここまで、というかこの先の5ステージは難所が続く。 コメント コメント すべてのコメントを見る
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ゾンビビ パラメータ 初期コマンド 覚える技 ゾンビビ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル【ゾンビのゲロ】型(コマンド潜在) ゾンビビ パラメータ 属性 土 HP 229-242 クラス ☆☆☆ 攻撃 33-35 種族 アンデッド 素早さ 25-26 EX(レバー式) ゾンビビナイト→ゾンビビパーティ 入手方法 ゾンビ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム ゾンビパウダー 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス こうげき 2 ミス こうげき ゾンビのゲロ 3 ★→★★ ★★→★★★ 毒のツメ 4 こうげき 毒のツメ 喰いつき 5 こうげき! 喰いつき 喰いつき 6 毒のツメ 腐ったにおい 猛毒のツメ ※ゾンビから進化した場合、コマンドは継承 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 毒のツメ 猛毒のツメ 喰いつき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 腐ったにおい 異常 ゾンビのゲロ EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス ゾンビビ 出現条件 ☆クラス合計 7~12 クラスチェンジ派生 解説 ゾンビがクラスチェンジした姿。 頭身が上がってより怖くなった。ミス時に目玉が飛び出るのも相変わらずである。 トカイを初めとして、何かと召喚される事の多いモンスターでもある。 【ゾンビのゲロ】は相手単体を対象として、中確率で麻痺状態+低確率で猛毒状態を与える無分類技。 単独ボス戦においては麻痺状態が入れば丸々1ターン稼ぐ事ができ、猛毒状態が入れば毎ターン20%ずつダメージも入れられる事から著しく輝く性能となっている。無分類技である点も強味で、暗闇状態等で封じられる事がなく、【いつわりの反射壁】等一部バリアの貫通も行える。 但し、猛毒状態の方は低確率なので中々決まらないと言う事も。もし、早急に猛毒状態を与えたい場合には【猛毒のツメ】型、あるいは別のモンスターと使い分ける必要があるだろう。 有力なのだが、技が技なだけにモーションがダントツで汚い。使うならその点での覚悟が必要。 【猛毒のツメ】は倍率200%程度で攻撃し、中確率で猛毒状態を付与する毒属性物理攻撃。 ゾンビビの技の中では威力はトップだが、レベル10でも80ダメージ程度にしかならないので、技のダメージはおまけ程度の気持ちで使おう。 EX技は自分の場の空いている場所全てにゾンビビを召喚するというもの。下位EXだと体力が半分、上位EXだと体力75%のゾンビビが登場する。 魔皇トカイの技とは違い、ターン経過で退場することはない。 猛毒状態を与える技は既に相手が毒状態でも猛毒にする事ができるので、【毒のツメ】や【喰いつき】が残っていても問題はない。 ちなみに【こうげき!】と【喰いつき】では、後者の方が若干威力が高い。 ☆3となり体力は上がったが、相変わらず技の威力は低めなので、毒・猛毒状態を駆使する戦術で戦わせると良い。 この形態で新たに覚えた技はどちらも持久戦を後押しする技となっている。 そしてEX技により何度倒しても復活し、数で圧倒していく戦い方はまさにゾンビといえる。 採掘レアを必要とするアイテム「腐った邪葡萄のタネ」は、このモンスターまたはゾンビに持たせるとHPがアップする効果がある。 性別は男性のモンスターである。 コマンドサンプル【ゾンビのゲロ】型(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 2 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 3 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 4 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 5 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 6 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 【ゾンビのゲロ】は専用技の中で一番軽い。 【こうげき!】よりやや重い程度の重さに当たる。 # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス (省略) 2 ★→★★ ためる or こうげき! 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 2リールは【ゾンビのゲロ】で埋められるが、容量自体はそれほど大きくない。 【猛毒のツメ】等で戦わせるつもりなら、残り容量に注意して育てる必要があると言える。
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ゲストステージ詳細 第8回関東ジャグリング交流会では、ゲストステージ(当日16時頃開始を予定しています)として Daggle KOMEI様によるパフォーマンスを予定しております。 プロフィール -Daggle KOMEI- プロモーションビデオ 2001年、友人の影響でジャグリングを始める。 早い段階から頭角を現しオリジナリティのある独特のジャグリングスタイルで日本、アメリカの数多くのコンテストに出場。 2005年にはジャグリング世界大会Jr部門で2位に輝く。 その後独自にポッピンダンスを学び、2008年にはダンスとジャグリングを融合させた全く新しいパフォーマンススタイル Daggle を確立、ジャグリング全国大会で優勝し、日本チャンピオンとなる。 それをきっかけに海外フェスティバルにもゲストとして数多く出演。 現在は国内のイベント、大道芸を中心にソロやダグルチーム「Daggle Crew」、 大道芸人わっしょいゆ~たとのユニット「LAUGH and ROUGH」等で活動中。 また、パフォーマンス以外にもレッスンやイベントのプロデュースなども行っている。 ■実績■ -コンテスト・受賞歴- 2005年 アメリカIJAチャンピオンシップ(世界大会)Jr部門 2位 2008年 JJFチャンピオンシップ(ジャグリング全国大会) 優勝 2009年 ダンサー、パフォーマー、コンテスト ZERO 優勝 2017年 台湾 TING KOO KI JUGGLING BATTLE 優勝 -舞台- 2006年 RealJuggling 2007,2009年 LIMIT100 2008年 東京の赤い雪 2016年 歌謡倶楽部艶漢 -海外- 2007年 アメリカ、カナダ Shoe box tour 2009年 イギリス「BJC」ゲスト 2010年 フィンランド「EJC」ゲスト 2010年 スウェーデン「SUPER JAM」出演 2011年 オーストラリア「SJC」ゲスト 2011年 フランス「FJC in レンヌ」ゲスト 2011年 フランス「FJC in カルヴァン」ゲスト 2011年 ドイツ「EJC」ゲスト 2011年 ドイツ Performance with BMW本社 2012年 シンガポール「born fire」ゲスト 2013年 カナダ「VJFF」ゲスト 2015年 シンガポール「born fire」ゲスト 2017年 台湾 TING KOO KI JUGGLING BATTLE ゲスト その他多数イベント出演
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ステージ21 決 第一戦 強制出撃メンバー:仁 自由出撃メンバー:なし 味方増援(4ターン目):祐貴乃(Lv35) 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル ナイチンゲール 25 2 AGIアップ グーラー 28 1 デメント ヘッドレス 28 1 スタンブロウ ソードダンサー 28 1 スラッシュ 解説: 5ターン目開始時点で強制的にクリア。がんばればナイチンゲールくらいは捕獲できるかもしれないが、クリアだけが目的なら廊下の端でじっとしていれば良い。 ただ、第一戦中に3体以上撃破すると……? 第二戦 強制出撃メンバー:匠、景虎、仁、祐貴乃 自由出撃メンバー:1人 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル グーラー 28 1 デメント ヘッドレス 28 1 スタンブロウ ソードダンサー 28 1 スラッシュ 解説: ここからが本番。地形が入り組んでいて捕獲がやりづらいが、さほど難なくクリアできるかと思われる。ヘッドレスの魔法攻撃が強力なので注意。 スタンブロウはスマッシュ同様、押しのけの強化版。必要性を感じないのであれば換金してもいいかもしれない。 スラッシュを強化できるのは割と魅力的なのだが、捕獲のケズり用に使いづらくなる危険性もはらんでいるため、強化は計画的に。 クリア後に人事異動があるので、ネタバレ情報(2-3)を参照。