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オベリクの並び順(ステージ表示順)に準拠した各ステージの一覧。 ゲーム進行順ではないので、分かりにくい場合はストーリーチャートもどうぞ。 ステージ一覧 番号 ステージ名 ミッション名 区分 出現条件 クリア後 ゲーム進行順 1 オベリク 2 トッチラ海岸 かみポンの帰還 オープニング 最初のステージ 消滅 1 トッチラ海岸で狩りをしよう 狩り 初期出現 狩りステージとして残る 2 3 じゃじゃジャングル じゃじゃジャングルを探索せよ カーメン戦 トッチラ海岸で狩りをしようをクリア トレーニング:障害物を壊しゴールを目指せに変化 3 4 ナンジャロ丘 運命ナンジャロ丘の出会い イベント じゃじゃジャングルを探索せよをクリア トレーニング:攻撃と防御の錬習に変化 4 5 ドンガラ遺跡 マテールの芽を守るもの ボス戦(ドドンガ) 運命ナンジャロ丘の出会いをクリア ドンガラ遺跡の巨竜ドドンガに変化(天候が下記↓以外の日) 5 濃霧発生!!不屈の巨竜現る ボス戦(マジドンガ) 天候が霧(きり)の日 不屈の巨竜マジドンガに変化(天候が霧(きり)の日のみ) EX1 究極の巨竜 あらわるッ!! ボス戦(カッチンドンガ) 天候が雪の日 凍てつく吐息カッチンドンガに変化(天候が雪の日のみ) EX2 6 ウッソー森 ウッソー森のカーメン砦攻略戦 カーメン戦 マテールの芽を守るものをクリア 数ステージクリア後(日数経過後?)ウッソー森のカーメン砦に変化 6 7 ニョキリ沼 その漢 二度死す カーメン戦 ウッソー森のカーメン砦攻略戦をクリア 狩りステージキノコにょきにょきニョキリ沼に変化 7 8 スッテンへいげん モッチチの逆襲 ボス戦(モーチッチチ) その漢 二度死すをクリア 怒れる怪烏モーチッチチに変化 8 9 ガンゴロ荒野 ゴーンの試練 ミラクル説明 モッチチの逆襲をクリア 消滅 9 10 ダチャラ遺跡 原野の秘境ダチャラ遺跡の守護者 ボス戦(ダラチュラ) 岩山を覆う魔性の霧でビバットから「泥まみれの地図」を入手 恐怖の串刺し怪獣ダラチュラに変化 EX3 11 ボヤヤン盆地 よこしまな見えざる手 ボス戦(センチュラ) ゴーンの試練をクリア 霧に身を隠す怪物センチュラに変化 10 12 ゴンロック山 決戦!ゴンロック山 カーメン戦 よこしまな見えざる手をクリア ※1度でクリアしないよう注意 狩りステージ岩山を覆う魔性の霧に変化 11 13 剣が峰エッジッジ断崖 剣が峰エッジッジ断崖の要塞 カーメン戦 決戦!ゴンロック山をクリア 数ステージクリア後(日数経過後?)復活 12 ジゴトン投石機を奪還せよ! 投石機奪還 超絶望で敗北 消滅クリア後は剣が峰エッジッジ断崖の要塞に戻る 29 14 ネオガイン遺跡 ネオガイン遺跡の覚醒 ボス戦(ドガイン) ブリュン雪原に泣く子羊と母の怒りでペッコラコから「あかない箱」を入手 自然力の巨神ドガインに変化 EX4 15 モモックン雲海 雲魔人フアラマタラの護る空 カーメン戦 剣が峰エッジッジ断崖の要塞をクリア 消滅 14 16 天空城アマッテラ 神の住まう空の城 カーメン戦 雲魔人フアラマタラの護る空をクリア 消滅 15 17 ブリュン雪原 監視塔とふたりのカーメン カーメン戦 神の住まう空の城をクリア 狩りステージブリュン雪原に泣く子羊と母の怒りに変化 16 18 氷の森シャララ 大氷壁の突貫大作戦 カーメン戦 数ステージクリア後(日数経過後?)復活 16 盾の神将ノーメン 投石機護衛 ジゴトン投石機を奪還せよ!をクリア 消滅クリア後は大氷壁の突貫大作戦に戻る 30 19 コチカチ湖 凍りついた古代生物マンボスを倒せ ボス戦(マンボス) コチカチ湖の巨象マンボスに変化 17 20 マンボー遺跡 マンボー遺跡に尖る原始の牙 ボス戦(マンボロス) キラリ星と黒い星で「くろい星」を入手 現存する最古の守護者マンボロスに変化 19B 21 ティンクー渓谷 キラリ星と黒い星 イベント 消滅 18 22 魔宮門バババーン 冥界の門がひらく記憶 カーメン戦 数ステージクリア後(日数経過後?)魔宮門バババーンの死闘に変化 19A 23 ばらばらんクレータ 始まりの爆心地 くわがっタン&マタンゴ戦 消滅 20 灰色の虹と裏の顔 ボス戦(ズッタンカーメン) パタポンを滅亡させた大悪魔Lv3から「灰色の虹」を入手 裏仮面の大悪魔ズッタンカーメンに変化 39 24 セカイのヘソ セカイのヘソに立つ邪心 ボス戦(ガルル) 始まりの爆心地クリア 冥界の従者ガルルに変化 21 25 火吹き山メララ 火吹き山メララの不死烏 ボス戦(フェニッチ) 火の烏フェニッチに変化 22 26 モアカン砂漠 コラアカン熱砂を越えて カーメン戦 火吹き山メララの不死鳥をクリア コラアカン熱砂の巨大生物をクリア後狩りステージ砂漠をけむらす嵐のナゾはに変化 23 槍の神将キーメン 投石機護衛 盾の神将ノーメンをクリア 消滅クリア後は砂漠をけむらす嵐のナゾはに戻る 31 お約束か!?メデン誘拐!! メデン救出 超希望への放物線をクリア 消滅。上記↑と同じ。 33 27 コラアカン熱砂 コラアカン熱砂の巨大生物 ボス戦(ザックネル) 砂漠の王ザックネルに変化 24 28 えっこらオアシス えっこらオアシス大争奪戦 カーメン戦 数ステージクリア後(日数経過後?)復活 25 29 クネクネール遣跡 クネクネールを守る者 ボス戦(ドカクネル) 杖の神将フックメンにて「しかくい車輪」を入手 大いなるドクカネルに変化 34B 30 めんかめジャングル 仮面の国と三神将 カーメン戦&オーメンカーメン(&三神将) 消滅 26 杖の神将フックメン 投石機護衛 槍の神将キーメンをクリア 消滅 32 31 ググチョッパ遺跡 ググチョッパ遺跡の怒れる爪 ボス戦(チョッキング) 灼熱の爪チョッキングに変化 34B 32 めっちゃくジャングル めっちゃくジャングルの守護者 ボス戦(シュクル) パタポン食い植物シュクルに変化 27 33 カーメン城門ソックシ 超絶望 イベント ※絶対にクリアしないように! 28 超絶望への挑戦 イベント 超絶望で敗北 ※絶対にクリアしないように! 29 超希望への放物線 カーメン戦 杖の神将フックメンクリア 真・超希望への放物線に変化 34A 34 カーメン城 冥界の新兵器ここに現る ボス戦(キャノギアス) 超希望への放物線をクリア 冥界の機械巨兵キャノギアスに変化 35 35 ドガシャン遺跡 真・超兵器生ける要塞との戦い ボス戦(ギャノディアス) 冥界戦車ズガガング改Lv3から「やわらかい石版」を入手 生ける機動要塞ギャノディアスに変化 36 パタポーラ王国 ブラックほしポンよ永遠に カーメン戦 冥界の新兵器ここに現るをクリア 数ステージクリア後(日数経過後?)冥界戦車ズガガング改に変化 36 37 パタポーラ宮殿 Once UPON a Time in PATA-Pole オーメンカーメン戦 ブラックほしポンよ永遠にをクリア 消滅 37 パタポンを滅亡させた大悪魔 ボス戦(デッタンカーメン) Once UPON a Time in PATA-Poleをクリア クリアするとエンディングへその後呪いの仮面の大悪魔デッタンカーメンに変化 38 マルチプレイステージはパラゲトへ トップページへ
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ターン制限 32ターン ★1目標 1億5000万円 青LV 1 コインLv 4 全面青、かつ初の赤コイン登場で、ステージ6よりはまりやすい。ターン数が多いのでクリアは難しくない。 コメント コメント すべてのコメントを見る
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ステージを作る(初級編) いきなり自分でキャラを作ろうとせずに、まずは最初から用意されているデフォルトのデータでステージを作ってみましょう。 ゲームを動かすのに必要なデータはパレットに最初から全て登録されているので、あとは画面上に配置するだけでゲームを作る事ができます。 1.要素をステージに配置する マウスカーソルを使って、各種パレットから配置したい要素を選択し、自分好みに配置していきます。パレットの種類については「エディターの起動」の記事を参考にしてください。 2.ステージの名前やBGM、広さの変更 ワールドマップに表示した際の「ステージ名」や、ステージで遊んでいる際に流れる「BGM」を変更する場合、またはステージの広さを変更したい場合は、「ステージ(S)」の中にある「ステージの設定(E)」から行います。 「基本設定」の中にある「ステージ名」でステージの名前を変更することが出来ます(ファイル名は変更されません)。「BGM」は、データベースに登録された音楽から選択して設定することになります。BGMや効果音の追加方法については中級編にて説明します。 ステージの広さは、「ステージ名」のすぐ下にある「横幅」「縦幅」の項目内の数値を変更することで広くすることが出来ます。最小値は横が20マス、縦が15マスとなっており、いずれも最大512マスまで広げることが出来ます(ただし、その分データも重くなります)。 3.ステージのテストプレイ 凡そ完成したら、テストプレイしてみましょう。テストプレイは、画面上部のアイテムパレットのアイコン(ピンク色の袋)の右隣にある「TEST」か「GAME」を選んでプレイします。もしくは、画面上部の「テストプレイ(T)」の項目を選び、その中にある「テストプレイ(T)」か「ゲーム全体のテストプレイ(G)」から遊ぶことも出来ますが、アイコンを押したほうが手っ取り早くゲームを起動できます。 今回はステージのみのテストなので「TEST」を選択します。 デフォルトの設定では、プレイヤーキャラの「ヤシーユ」を操作して、アイテムの「クリアボール」を手に入れたらステージクリアとなるように設定されています。 ヤシーユの操作は… ←→ … 移動 Z … ソード(近接攻撃) X … ジャンプ C … ショット(間接攻撃) V + ←→ … ゆっくり移動 …となっています。 また、アクション以外の操作として… SPACE … メニューの呼び出し(タイトルへ戻ったりできる) F1 … 現在プレイ中のステージにおける今回のプレイを保存 F2 … 現在プレイ中のステージにおける1つ前のプレイを保存 F3 … (ステージクリア時に押すと)今回の成績をランキングへ登録(オプションの「ランキング登録」が「手動登録」のときのみ有効) …などがあります。 デフォルトデータだけでも十分面白いステージを作る事が出来るので、慣れないうちはこうやってステージを作っていきましょう。 ステージ集を作ってみよう アクエディではマリオみたいに「1つのステージをクリアすると次のステージに移動」という事も出来る。 やり方 1.複数の繋げたいステージのファイル名を同じにして、ステージ番号を付ける。(例:ステージ-1 ステージ-2.-3.-4...というファイル名を付ける) 2.ステージにアイテムパレット1番の「クリアボール」を配置する。 そして「ゲームのテストプレイ」をしてみよう。ステージ-1のクリアボールを取ればちゃんとステージ-2に移動するはずだ! (注意:番号の-1からプレイし始めないとステージが繋がらない!) ---もし出来なかったら--- もしクリアしてもステージが繋がらなかった場合、 1.繋げたいステージの名前が同じでない。 2.-1 -2などの数字や「-」が全角になっている。 この2つが原因だと思われる。 アクションエディターのゲームは基本的に、「ワールドマップ」を使ったステージ集(はじめから、つづきから)と 「チャレンジ」を使ったステージ集(チャレンジ)があります。 チャレンジモードでステージを遊びたい場合、ステージの名前を変えるだけで簡単にできます。 例えば、遊びたいステージが3つあり、「ステージ1をクリアしたらステージ2を、それもクリアしたらステージ3を遊ぶ」 という事をしたい場合、ステージ1のファイル名を「c01-1」、ステージ2のファイル名を「c01-2」、ステージ3のファイル名を 「c01-3」に変えて、ゲームのチャレンジモードの「ワールド1」を選択すると遊ぶことができます。 ステージ3をクリアすると、ワールド選択画面に戻ります。 ファイル名の「c01-」の後ろの数字がステージの番号になっているというわけです。 このようなステージの集まりを「ワールド」と呼びます。 では、ファイル名の「c01」の部分を「c02」に変えるとどうなるでしょうか。 新しくステージをつくって、ファイル名を「c02-1」にして保存してチャレンジモードを試してみましょう。 何も変化はありませんね。 実は、「c02」というのは「2番目のワールド」という意味があるのですが、ゲームの方が 「ワールドは一個しかない」と思っているから表示されないのです。 では、ゲームに「ワールド2もちゃんとある」ことを伝えるにはどうすればいいのでしょうか。 エディターの「プロジェクト」と書いてある部分をクリックすると、「システム」という項目が出てくるので それをクリックすると、ゲーム全体の設定をするウィンドウが表示されます。 上の方に数字が並んでいますが、「2」と書かれている部分をクリックします。 そうすると右上に、チャレンジモードについての設定を変更できる部分があります。 「ワールド数」の隣の数が「1」になっていますね。この数をふやすと、ふやした分だけワールドの数がふえます。 また、その下にある「最初から全ワールドを選択できる」のチェックマークをクリックすると、 チェックマークが消えて、ワールド1をクリアしないとワールド2が選択できないようになります。 ワールド数を1から2にして、右下にある「OK」をクリックしてウィンドウを閉じます。 これで、ワールド2もちゃんと遊べるようになるはずです。 このように、いくつものステージを集めてワールドをつくり、 そのワールドをたくさんつくることで一つのゲームが完成します。 どんなに規模の大きいゲームも、この繰り返しでできます。
https://w.atwiki.jp/magicaride/pages/11.html
SPACE101 まずは基本のステージ ラビトンの説明をちゃんと聞けば攻略は容易でしょう 気をつけるべきは最初の大きい穴 ここに落ちるとギブアップしないといけないので注意 最初に眠らせた敵をふんずけて登っていき、進んでいこう ハードルートへ行くためには 一番上にいるずんぐりと缶を右上の4ブロックあるスペースへ投げ込む 階段状の先にいるずんぐりを使い2段ジャンプ ずんぐりを眠らせ足場にし、缶を使いマジカルジャンプで上の足場に そのまま登ればSPACE103行きの扉となる SPACE102 まず下に降り、ずんぐりを眠らせて左側にジャンプ そのまま登っていき、右下にいる青ずんぐりを眠らせて上の足場に投げ込む 黄色ずんぐりを眠らせ足場にしてジャンプし、青ずんぐりを使い左上の足場へジャンプ 通路の先の黄色ずんぐりを同様に上の足場に投げ込み、残り1体を使ってジャンプする その先に奥行き通路があるので↑か↓を押して視点変更する(看板に説明あり) 赤いりんごがある看板も読んでおく(結構重要) 下のずんぐりを眠らせ足場にし上に登る その先の高い部分もう1体の黄色ずんぐりを眠らせて使って登ろう 最後にもう一度視点変更を行えばゴール SPACE103 ここで看板を読むとマジカルジャンプ(2段ジャンプ)の説明があるのでよく読んでおくこと このステージではマジカルジャンプを使用しての攻略となる とがいってもマジカルジャンプを使い右上方向に目指していけば最上部へと簡単にたどり着く とくに悩むことはないステージ SPACE104 どの青ずんぐりでもいいので眠らせて移動してジャンプの足場とし、右上へジャンプ その先で視点変更をする 黄色ずんぐりを眠らせすぐ先の視点変更エリアに連れて行きジャンプする そのまま進んでいき、赤いスイッチを踏むと柵が開き先へと進めるようになる 先ほど使用した黄色ずんぐりをまた眠らせ、ジャンプ要因として使用する その先の看板の注意どおり、落ちるとリスタートなので注意 次の視点変更エリアは青ずんぐりを1体左上へへ投げ込みマジカルジャンプ要因とする その次の足場にいる青ずんぐりを眠らせて2つ先の足場でマジカルジャンプで右上の足場へ 落ちているりんごを使いマジカルジャンプで進んでいけばOK SPACE105 まず下に降り、左へ 視点変更し魔法使いを眠らせる。それを使い上の足場へジャンプ そのまま進んで行って構わないが、次の魔法使いは後ろ向きを待つ以外にもうひとつ先のエリアから狙って撃つ方がやりやすいです あとは道なりに進んでいけばクリアだが、魔法使いばかりなので多少面倒です SPACE106 青ずんぐりを捕まえ右上へと移動していく 最初のカラスは役立たずなので無視してOK 特に迷うことなく進めるはず 扉へは青ずんぐりとカラスを眠らせて、青ずんぐり捕まえてカラスを足場に移動 青ずんぐり使ってマジカルジャンプ SPACE107 右側にある窓から水魔法の素が出てくるので、それを使いずんぐりたちを下に落とす あとはずんぐりを2体運んで1つは足場に、もう1つはマジカルジャンプ用にでクリア SPACE108 似非攻略 開始直後にいる黄色ずんぐりを捕まえてそのまま右へ 柵の上に降りるので、そのまま視点変更で下に落ちる SPACE110の扉へ 本来? ルート 目の前の黄色を捕まえて視点切替の後の左側に。 マジカルジャンプで飛んで魔法使いを眠らせて もう一度飛んで魔法使い捕獲、右側の台にのってその向こうの水魔法をもつ。 そのまま右側に出て下に飛び移る。 このままスタート地点右側に水魔法を置き、ずんぐりを捕まえてきて飛び乗る。 ポテチ側から水魔法使用してスイッチを押し、柵を解除。あいたところから落ちて下に下りる。 SPACE110へ。 開始後視点変更で右側へ 右側にいる青ずんぐりを捕まえ、左側から登っていく 3箇所のスイッチを起動させれば柵が消えるので、ちょっと高い位置にあるスイッチ側から扉へ向かえばOK 注意すべきは魔法使いくらい こちらはSPACE109へいきます SPACE109 左側のカラスがうまく眠らせられない人は、ジャンプせずにカラスが下にきた時に打ちましょう そしてマジカルジャンプでOK あとは道なりに進み、下の通路にいるカラスを眠らせ連れ出しマジカルジャンプ 空き缶でもずんぐり出もいいので連れ出して右側にもって行き、段差移動用に 最後のカラスはうまい位置で眠らせられないなら捕まえてマジカルジャンプでも可能 ボス戦 ボスが吐いてくる雑魚を眠らせて当てていけばいい 敵の炎の避け方としては2種類あり 視点変更を繰り返しながらずっと逃げ回る 8の字にひたすら避け続ける ステージ2のボス戦や避け易さから後者の方をお勧めします それ以外は特に詰まるようなところはないはず
https://w.atwiki.jp/lethalcrisis/pages/30.html
Stage13 「最悪の壊れ方」 ステージ概要 登場敵 ガンナー BOSS 無し ランク S 課題 報酬 クリアアドバイス A B C S 攻略のヒント
https://w.atwiki.jp/lethalcrisis/pages/28.html
Stage11 「残された者」 ステージ概要 登場敵 ガンナー BOSS 無し ランク S 課題 報酬 クリアアドバイス A B C S 攻略のヒント
https://w.atwiki.jp/r-aki/pages/239.html
夜のステージ。 スタート地点には扉があり、それに入ると ボスの所までいけるぞ。 道中にいるチョースケがやっかい。
https://w.atwiki.jp/ksk0jb/pages/6.html
ステージ名 ボス レア Sレア 1-1 キング・オブ・ザ・クリムボン LV.3 - - 1-2 目覚める勇者 サトル LV.3 - - 1-3 みちびく そうりょ エリカ LV.3 - - 1-4 みちびかれた 勇者 サトル LV.5 - - 1-5 ぎじゅつや テムレー LV.5 - - 1-6 キレる勇者 カミュ LV.9 - - 名前
https://w.atwiki.jp/imoutotv/pages/21.html
★☆★「ステージ制度」ってなぁに?★☆★ 本家の「清純いもうと倶楽部」に入会した場合だけに付加される 「ステージ制度」というサービスについての説明です。 (゚∀゚)<「ステージ制度」ってなぁに? 「累計ポイント」が、 3000ポイントに達すると「ステージ1」 6000ポイントに達すると「ステージ2」 に、それぞれ会員種別が昇格します。 会員種別は「累計ポイント」に対応しているので、 ポイントを使用しても会員種別が降格する事はありません。 (゚∀゚)<昇格するとどうなるの? 入会直後は「メンバー会員」として「メンバーページ」のみの利用になりますが、 昇格すると画面最上段に「 STAGE1」「 STAGE2」と書かれたアイコンが表示されるようになり、 それをクリックするとそれらのステージ会員用に作られたページにアクセス出来るようになります。 ステージ1、2では、それぞれ専用に製作されたコンテンツが公開されていたり(独占ギャラリー)、 メンバーページで公開されなかった画像や動画が公開されていたり(未公開ギャラリー)、 過去の作品や過去のスク水オーディションの画像が公開されたりしています(再公開ギャラリー)。 ステージ1ではリクエストにも対応しているようです。 ステージ1、2で公開された物は、何か特殊な事情でもない限り公開期間が終了する事がないので それらを早く見たい人以外は急いで昇格する必要はありません。 ★☆★ステージ昇格への道のり★☆★ 30日契約から90日契約への変更などを駆使すれば 普通に継続するよりも早くステージの昇格が可能になります。 月 30日会員 60日会員 90日会員 ログイン 30→90変更 60→90変更 昇格 入 +300=300 +600=600 +900=900 +300=300 +600=600 2 +300=600 +30 +900=1200 +900=1500 3 +300=900 +600=1200 +60 4 +300=1200 +900=1800 +90 5 +300=1500 +600=1800 +120 +900=2100 +900=2400 6 +300=1800 +150 7 +300=2100 +600=2400 +900=2700 +180 8 +300=2400 +210 +900=3000 +900=3300 30→90ST1 60→90ST1 9 +300=2700 +600=3000 +240 60ST1 10 +300=3000 +900=3600 +270 30ST1 90ST1 11 +300=3300 +600=3600 +300 +900=3900 +900=4200 12 +300=3600 +330 13 +300=3900 +600=4200 +900=4500 +360 14 +300=4200 +390 +900=4800 +900=5100 15 +300=4500 +600=4800 +420 16 +300=4800 +900=5400 +450 17 +300=5100 +600=5400 +480 +900=5700 +900=6000 30→90ST2 60→90ST2 18 +300=5400 +510 60ST2 19 +300=5700 +600=6000 +900=6300 +600 30ST2 90ST2 ※30→90、60→90への変更は 2、5、8ヶ月目のいずれかに変更すれば8ヶ月目にステージ1に昇格し、 2、5、8、11、14、17ヶ月目のいずれかに変更すれば17ヶ月目にステージ2に昇格。 30→90への変更の場合はステージ2昇格時にはログインポイントが重要になってきます。 支払い方法の変更は次の決済の2週間~1ヶ月前にメールで申請しましょう。 (゚∀゚)<ポイント使うのチョット待て ST1に昇格すると同時にポイントを使用する事が可能になりますが、 ポイントを使用している期間は決済ポイントがもらえないので、その分ST2への昇格が遅れます。 早くST2に上がりたい人はST2昇格まではポイントを使わないようにしましょう。 (゚∀゚)<最速アタック ここまで急ぐ必要性はほとんどないとは思いますが、あくまで理論上では、 以下のようにすれば入会した翌月の中旬にいきなり昇格する事も可能ではあります。 1・まずは90日会員で入会+900P(¥8500) 2・入会したらすぐに会員用いもうとSHOPでDVDを一気に購入、代引きか振込みで支払う 11枚購入でステージ1、200P×11枚=2200P(¥4,032×11枚= ¥44,352+送料) 26枚購入でステージ2、200P×26枚=5200P(¥4,032×26枚=¥104,832+送料) ※くれぐれもご利用は計画的に ★☆★本家会員の料金的なメリット★☆★ 以上の事を踏まえると、 本家にはプロバイダー会員と比較して利用料金の面でもメリットがあります。 プロバイダー契約の月額料金は¥3,150 本家の場合、30日毎の契約で¥3,000(1ヶ月あたり¥150お得) 60日毎の契約で¥5,700(1ヶ月あたり¥300お得) 90日毎の契約で¥8,500(1ヶ月あたり¥316お得) さらに長期利用を考えた場合はもっと大きな差が出てきます。 本家のポイント制度で1ヶ月あたり300ポイント(¥300に相当)入り、 毎日ログインすれば1ヶ月に30ポイント(¥30に相当)入る事を計算に入れると 30日毎の契約で¥3,000(1ヶ月あたり¥150+¥300+¥30=¥480お得) 60日毎の契約で¥5,700(1ヶ月あたり¥300+¥300+¥30=¥630お得) 90日毎の契約で¥8,500(1ヶ月あたり¥316+¥300+¥30=¥646お得) 単純に考えると1年で¥5,760~¥7,752の差額が発生します。 ただし「1年」というスタンスで計算すると、 プロバイダー契約の場合は12ヶ月(365日)で¥3,150×12ヶ月=¥37,800 本家は30日毎の契約で¥3,000×12回(360日)+¥500(残った5日分) -¥3,965(決済とログインだけで1年で得られるポイントを金額に換算)=¥32,535 60日毎の契約で¥5,700× 6回(360日)+¥475(残った5日分) -¥3,965(決済とログインだけで1年で得られるポイントを金額に換算)=¥30,710 90日毎の契約で¥8,500× 4回(360日)+¥473(残った5日分) -¥3,965(決済とログインだけで1年で得られるポイントを金額に換算)=¥30,508 本家は契約日数と1年の日数の差(5~6日)によって、単純計算よりも決済が1回多い場合があり、 特に30日毎の契約では1ヶ月に2回の決済が発生する場合があるのでその点は留意しましょう。 いずれにしてもプロバイダー契約との料金の差で吸収出来るレベルの話です。
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神殿のステージ。 木箱を押して進もう。 ステージの途中にお姫様がいるぞ。 このステージをやり直せる土管がある。