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https://w.atwiki.jp/kisouvanis/pages/96.html
ステージ34 ぬいぐるみ 第一戦 固定出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:4人 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル ロック 49 3 スパイラルビート フレイムロード 49 2 ファイアボール フェンリル 49 1 フリーズレイ 増援(5ターン目): 名称 レベル 体数 覚えられるスキル ロック 49 3 スパイラルビート フレイムロード 49 4 ファイアボール フェンリル 49 3 フリーズレイ 解説: 広い割に敵の数が少ない……かと思いきや、増援で敵の数が倍増する。 とはいえ研究施設のステージと同様、マップに点在する穴を障害物として上手く位置取りをすれば 全員捕獲も難しくはない。 第二戦、第三戦 固定出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:なし 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル 翔 53 1 鉄パイプ 解説: 翔との一騎打ち二連戦。これまでの一騎打ち同様、 ウォークライから秘剣イカヅチ連発で沈めてしまうのが楽。
https://w.atwiki.jp/samana/pages/89.html
バーンゾンビ 分類 不死 属性 火 攻撃対象 地 攻撃方法 物理/直接 ユニットサイズ:S 攻撃範囲:一律2 合成素材:ゾンビのトム*2 爆炎草*2 イグニラット*1 イグニゴース*1 イグニスラ*1 入手方法:サバッサ砂漠wave9~10 召還獣合成による入手: バーンゾンビの合成により出現する書: チャージ性能:単発 範囲 一律2 倍率 500% 補正[%] 召還MP 攻撃力 攻撃間隔 0 30 88 150 1 29 89 148 2 29 90 147 3 29 91 145 4 28 92 144 5 28 93 142 6 28 94 141 7 27 95 139 8 27 96 138 9 27 96 136 10 27 97 135 11 26 98 133 12 26 99 132 13 26 100 130 14 25 101 129 15 25 102 127 16 25 103 126 17 24 103 124 18 24 104 123 19 24 105 121 20 24 106 120 補正[%] 召還MP 攻撃力 攻撃間隔 MAX修正値:MP17% 攻撃20% 間隔20% 捕獲 無補正アクアラットLV3で3回、ゴブアーマーLV3またはボーンナイトで1回攻撃すると丁度よい。 合成 素材入手には色々なステージを回らないといけないので、作成はランクの割りに面倒。 コメント アンデッドかつ火属性であるために、ミイラ王・ファイアールなどと共にアンデッド火攻めするのに使われる。 チャージもディレイもそこそこ早く、火攻めする状態ならば低コストのゴブアーマーとして使うことができる。
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2017年07月12日実装 人間とゾンビに分かれ死闘を繰り広げるモード。ラウンド開始後一定時間が経過すると、人間のうち一人がゾンビになる。 人間はゾンビの攻撃を受けると感染し、ゾンビになる。 勝利条件 人間側 制限時間終了までの生存 ゾンビの殲滅 ゾンビ側 制限時間内の人間殲滅 ゾンビ対応マップ アサルト イタリア ヌーク アズテック エステイト アップライジング 未実装 ミリシャ コブル 中央 ハイランド
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威力 命中 反動 連射 重量 装弾数 17 62 70 86 25 20 5.7mmの弾を使用する拳銃。 威力は低いように見えるがベストの貫通力が良いため アーマーが残っているゾンビにもダメージを与えやすい。 がライフルみたく、基本威力は高くないので注意しよう。 連射力等に問題なく、逃げもこなせる。
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使用可能ステージ 戦場 終点 ドルピックタウン ヨッシーアイランド ライラットクルーズ オルディン大橋 すま村 大滝のぼり 天空界 攻城戦 メイド イン ワリオ ポケモンスタジアム2 戦艦ハルバード シャドーモセス島 ニューポークシティ ピクトチャット 頂上 ノルフェア マリオサーキット フリゲートオルフェオン とある星 いにしえっぽい王国 ポートタウン エアロダイブ ヨースター島 惑星コーネリア オネット ブリンスタ レインボークルーズ 神殿 ルイージマンション 海賊船 テンガンざん やりのはしら 75m マリオブラザーズ フラットゾーン2 エレクトロプランクトン グリーンヒルゾーン ジャングルガーデン ビッグブルー ポケモンスタジアム グリーングリーンズ
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1問目 HAPDAP 10点 一日で4問目からずっと作ってる俺って。 ステージ数の合計はいくつ? ワク☆ワク★残酷ワールド(MZX様)+モンスターパズルまさお3(くるりん様) +NTT-詰め合わせ~The undefined(NTT様)+ショート正男(男正様) =??? 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2問目 ダイヤ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (toi10.png) この面はどこ? 1-8 2-1 3-2 3-3
https://w.atwiki.jp/rozensenkiact1/pages/160.html
ウォーダン、レザード戦後に出てくるステージ。 函館にある道具屋&PUBの所で話を聞いてから行ける。 学校(蒼星石が処刑されかけた場所)の所にある、建物の扉をくぐり抜けると発生する。 ただし、ステージを一通りクリアしないと廃校から出ることはできない。 マップの広さは大したことはないが、各所にちりばめられた謎解きをしなければ先に進めない、探索型のステージ。大きな音で驚かすシーンがしばしばあるため、心臓が弱い方は音量を絞るといい。 でてくる雑魚敵はほとんどがアンデッドなため、酒場で外せるメンバーはニフラムが使えるアレルか、光属性が得意ななのはや仮面ライダーBLACK。ステージボスに有効打が与えられるヴァネッサ、アミバあたりがお勧め。 入ってすぐにイベントが発生。 美琴とぬ~べ~がパーティーに加わる。 + 1階 1年生教室 この教室に限らず、掲示板の内容はメモしておこう。 2年生教室 探索の拠点となる場所。敵とのエンカウントも無く、セーブポイントや回復ポイント、販売店などがある。 版権キャラがたくさんいるが、有用な情報を持っているキャラは一人もいない。 職員室? 左側の入口に、中ボスのオオツキ先生がいる。 3つのメモがあるが、一つはトラップで、もう一つは「このダンジョンで何が起きたか」が書かれているだけ。右下のメモはヒントになるので、記録しておくように。 校長室? 机の上のメモは、攻略のヒントにはなるが、謎解きでは無いため記録しておく必要はない。 タンスの中に小さな箱があるので、忘れず入手しておこう。 集会所? 右下にパワーリングⅢがある。非売品なので拾っておこう。 保健室 奥がコンクリのような壁で塞がれており、進むことはできない。 + 2階 音楽室 入ってすぐにオオツキ先生がいるほか、学校の怖い話のお約束、有名な音楽家たちの絵画に襲われる。 絵画は攻略のヒントになっていたりするので、誰がいたか覚えておこう。 部屋は奥まであるが、奥まで行く必要はない。 余談だが地獄先生ぬーべーのモナリザの絵画の回はトラウマ。 各教室 一階同様、掲示板の内容はメモしておこう。 オオツキ先生がいる教室もある。 物置? 鍵がかかっているため、最初は入れない。 入れるようになったら、奥につるはしが落ちているので、拾っておこう。 + 階段 何かありそうな場所だが何もない 雑魚敵とエンカウントする程度。 + 焼却炉前 一階の一番左から行ける。 焼却炉の横にオオツキ先生がいて、倒せば焼却炉を点火するための文字入力版を調べることができる。 + 攻略手順 ○一階の職員室と校長室でメモを見る ☆校長室で木箱を入手 ○各部屋を回り掲示板を調べる ○音楽室で絵画と戦う ☆焼却炉の横の文字入力版にパスワードを入力。その後、焼却炉で木箱を燃やす。 ☆出てきた鍵を使い、二階の物置でつるはしを拾う ☆保健室のコンクリートの壁を壊し、奥へ… ○の部分は、パスワードが分かっていればショートカット可能。 + パスワードのヒント 職員室らしき場所にあるメモ 「『1は6』『2は4』『3は1』『4は7』『5は1』『6は4』 『3→4→1→2→6→5』の順で並べ替え」 各教室の掲示板 1年生 「3じかんめのたいいくは たいいくかんでおこないます」 2年生 「図工の作品は、家に持って帰りましょう」 3年生 「真実はいつも一つ!」 4年生 「掲示板の真ん中に余計な字を入れた人、先生の所に来なさい。」 5年生 「家に帰るまでが遠足です。バナナはおやつに入りません。」 6年生 「廊下の曲がり角にある花の水やりは日直の仕事です」 + お分かりいただけただろうか? 「1は6」というのは一年生の掲示板の6番目の文字を取れという意味で、この場合は「の」 「2は6」は「作」。「3は1」は「真」。「4は7」は「中」。「5は1」は「家」「6は4」は「曲」 それを『3年→4年→1年→2年→6年→5年』の順に並べて行くと… + 謎解きの答え 「真中の作曲家」になる。しかし、これはパスワードの答えでは無い。 + パスワードの答え 音楽室で襲ってくる絵画の中で仲間はずれのモナリザを除外した残り3名の内の真ん中は、モーツァルトの絵画。すなわち、パスワードは「モーツァルト」 + 中ボス戦 このステージは中ボスというか、固定敵が多いのも特徴 改造教師オオツキ 登場作品 / 真女神転生if 真女神転生ifに登場する、名物教師。ただし、顔グラは地獄先生ぬ~べ~に出てきた、大月良彦という教師。モデルはどちらも同じで、早稲田大学の名誉教授、大槻義彦博士である。 校舎内の各地に配置されており、原作のif同様、第四形態まである。原作では、ストーリーが進むにつれて徐々にパワーアップしていったが、本ゲームでは最終形態以外は敵では無い。 名称 改造教師オオツキ(第四形態) ステータス HP 2550 SP 320 攻撃力 298 防御力 280 精神力 221 敏捷性 158 使用スキル 正拳突き 単体大ダメージ 鋭い爪で切り裂く 単体ダメージ+出血 鷲掴み 単体ダメージ 雷 ダメージ+感電 地響き ダメージ+転倒? ガス 全体に様々なバステ 完全2回行動のため、油断していると地響きや雷の連発で壊滅的なダメージを受けることも… 振動以外のダメージの通りが悪いため、金糸雀の破壊のシンフォニーや、いればスバルの振動拳などを主軸に攻撃しよう。 なお、オオツキは第一形態以外は無視して進めることもできるが、この最終形態は貴重っぽいミスリルをドロップする上、経験値も多いので倒しておいて損はない。 ヤミ子さん 二階のトイレに近づくと突然襲い掛かってくる女の子。 可愛い外見に騙されることなかれ、マハムドオンやブフーラを使い、こちらを殺しにかかってくる。 名称 ヤミ子さん ステータス HP 2469 SP 999 攻撃力 280 防御力 198 精神力 298 敏捷性 135 使用スキル マハムドオン 全体即死 ブフーラ 単体大ダメージ+氷結 魔人切り 単体大ダメージ ディアラマ 本人のHP1000ほど回復 上記の他に、属性耐性の関係かかなり硬いのが特徴。 油断していると本当に全滅させられかねない。 + ヤミ子さん攻略 実はぬーベー先生の「白衣観音経」やアレルのニフラムが有効。 さっさと使って成仏させてあげよう。でないとこっちが成仏する羽目になる。 薔薇モスゾンビ 物置の影からいきなり襲ってくる。高レベルなら、汎用雑魚モンスターとしても登場するが、レベルによっては立派な中ボスクラスの脅威となる。 輝く息の威力が洒落にならないが、光や炎に弱いので、それらの高火力攻撃で、一気に倒してしまおう。 + ステージボス戦 アリス(メガテン)&閻魔あい どちらも即死攻撃を多用してくるので、対策を立てておく必要がある。 閻魔あいは、炎と光属性を吸収するので、攻撃は他の属性で行おう。 即死対策さえしていれば、それほど苦戦する相手ではないはず。 実は、ぬ~べ~一人だけでもやり方次第では勝てる。が、次のことを考えると一人だけで戦うのは得策ではない。 しかし、この戦いは真のステージボスの前哨戦に過ぎない… + これがお前たちの言う勇気か!弱々しいものよのぅ! 名称 閻魔大王 ステータス HP 2500 SP 400 攻撃力 366 防御力 318 精神力 126 敏捷性 138 使用スキル ジゴスパーク 全体大ダメージ+感電 絶対零度 ランダム三回大ダメージ+氷結 竜巻 ランダム三回大ダメージ 地獄の業火 全体大ダメージ 凍てつく波動 こちらの強化ステータス解除 幻想生物図鑑記述 仏教、ヒンドゥー教に語られる、地獄の主。インドから中国に伝わった際、死者の生前の罪を裁くという役割も担った。グラフィックは桃太郎伝説のもの。桃伝での閻魔大王は地獄の裁判官ではないのだが、本ゲームでは混同することにした。 完全2回行動の上、高火力の連続ヒットする攻撃や全体攻撃でごり押ししてくる。レベルが高ければそれほど脅威ではないが、40前後では登場から2ターン持たずに全滅という可能性もある。 また、属性耐性が異常に優秀で、一部の斬撃、打撃、体術、無属性以外の攻撃は全く通用しない。 + 閻魔大王攻略 そんな彼だが大きな弱点を持っており、登場から5ターンほどでSP切れを起こす。 ゼンガーに連続ヒットする竜巻と絶対零度対策のため「巨象の鎧」と「風のトパーズ」を装備させ、ひたすら防御。危なくなったら誰か一人戦闘不能覚悟で回復役に戦闘メンバーに加えるというパターンでしばらく粘れば、閻魔大王は通常攻撃しかしなくなる。 他に、閻魔大王の攻撃は通常攻撃以外、御坂美琴(と言うか上条当麻)の「イマジンブレイカー」で無効化できる。美琴一人を戦闘メンバーに入れ、イマジンブレイカーを使い続ければ全くダメージを受けることなく閻魔大王のSPを無くすことができる。 注意点として、SP切れのタイミングを間違えると美琴が閻魔さまに二回殴られて敗北・・・というパターンも起こる。御坂美琴は重い盾も持てるので防具を整えておくほか、前哨戦の段階で、プロテクションと守りの水をかけておこう。 攻撃力はあるので通常攻撃も脅威ではあるが、翠星石の守りの水と、小なのはで防御力を高め、回復を行いつつ、ぬ~べ~の「鬼の手」や、雛苺の「ぺしゃんこになっちゃえ」。翠星石の「世界樹」をはじめ、防御無視や精神力が基準の打撃攻撃で攻撃していば、回復スキルも使わず、HPもそれほど高くない閻魔大王を倒すのにそう苦労もしないはず。 + 撃破後 上条さんと親分とぬ~べ~とレナスにお説教をされた挙句、DIOに馬鹿にされ、突然現れたお説教好きで知られるレナスですらどん引きするほどの小言好きな四季映姫・ヤマザナドゥに連れて行かれて、長時間お説教を聞かされる羽目になると言う実に哀れな最期を迎える。 レナス曰く「自業自得だ」 ステージを一通りクリアすると、外に出れるようになり、外に出ると美琴、ぬ~べ~と共に機動六課の庭に飛ばされる。 アビスゲートルートでキュアパッションと会ってないことが条件だが、ベースキャンプに当たる場所にはキュアパッションの変身前の東せつながいる。 その後、美琴、ぬ~べ~、キュアパッションが機動六課に庭に居るようになる。 また、ヤムチャ、ハーメル、窓の妖精を仲間にしておらず、六課全員やヒーロー組も仲間にしていない場合、ここで御坂美琴を。なのはを除く六課メンバーを全く仲間にせず、同じくヒーロー組もいない場合はアリス(メガテン)を固定メンバーとして仲間にすることができる。 この記事はまだ未完成です。 他に意見や分かったことがありましたらどんどん書き込んでください。
https://w.atwiki.jp/kengekimusou/pages/14.html
ステージ1 妖精の森 森の中を抜けていくステージ、基本的な操作を覚えていこう。 目立った仕掛けなどは特には無く、道なりに進んでいく形になる。 途中には分かれ道もあるが、ほとんどの場合はすぐに行き止まりになるため迷うことは少ないだろう。 このステージにいる妖精は高低差がある場所にいる妖夢に攻撃はできないので途中にある切り株の上は安全地帯、一休みするならこちらで。 厄介な敵はいないが配置されている敵の数はそこそこ多い、囲まれて思わぬダメージを食らわないよう気を付けよう。 草に隠れて妖精やカエルが見えにくい時もある、油断をしていると奇襲をかけられる事も・・・。 このステージの壷は緑か黄色しか無い、体力が減ったら周辺の壷を壊して回復しよう。 ステージ詳細 +... 敵・オブジェクト配置数 妖精(赤) 111 妖精(青) 56 ひまわり妖精 9 カエル 20 緑壷 51 黄色壷 3 中ボス チルノ 技 回避方法 特徴 通常弾幕 弾を切り払うorジャンプで避ける 弾を切り払いながら近づいて攻撃できる ⑨弾幕 正面に立つ 左右3行ずつ弾を放つ 広範囲弾幕 弾を切り払うorジャンプで避ける 発生が早いので注意が必要 反撃(回転) 距離を取る 終わると隙ができる。当たるとダウンするので注意 氷玉投げ 切り払うorスキルで避ける してくる際にスペルカード発動音 1ステージのボスだけあってそれなりに数をこなせばクリア可能 調子に乗って斬りつけ続けると反撃を喰らい瀕死になるためヒットアンドアウェイで攻めたい スペルカード発動音がなった際には氷玉を投げてくるのでホームラン競争のようにピッチャー返しをしよう。 ボス 大ガマ 技 回避方法 特徴 前足攻撃 下がるor側面に回る 前面を払ってくる 後足攻撃 ガマの前に行く 蹴る足の逆側にいても当たるので注意 水鉄砲 顔の前に立たないorジャンプ ガマの顔面30度ほどを掃射する。発動前にえづくので回避可能 舌 顔の前に立たない 特になし 押しつぶし&衝撃波 落下地点からできるだけ離れてジャンプor回転切り ダメージがかなり大きい(特にHard)。ほかの攻撃に多少当たってもこれだけは避けること
https://w.atwiki.jp/zombiezombie/pages/70.html
威力 命中 反動 連射 重量 装弾数 85 100 12 87 81 2 ※吹き飛ばし・硬直・後退を持つ。 ※吹き飛ばしについては一部地形およびゾンビジャンプ中発生。
https://w.atwiki.jp/yutaka18t1/pages/17.html
ここでは、ステージ1を攻略していく。ただし、下記の攻略は一例に過ぎない。 皆さんのプレイの方がより早くクリア出来るなら、その方法が優秀だと言うことだろう。 序盤 穂平~笹ヶ丘間を結ぶ長距離線を作りたい。速度が4か5の車両を選ぶ。 途中に3・4駅入れるのも良い。 土筆山と紅葉は、発展する余地があるのにもかかわらず駅が小さい。 すぐに駅を大きくし、キハ40系を別の車両(定員が多い車両)に置き換えよう。 その後、紅葉からは線路を伸ばして新たな駅などと接続しよう。 しばらくは大きな赤字が続くが、発展に火が付けば十分な黒字経営となるはず。 穂平~笹ヶ丘間に設けた駅は、将来的に考えて住宅地2つと工業地1つは欲しい。 中盤 ここで言う中盤は、先程の路線が黒字に変わるか、人口が10000人を超える頃だと思って欲しい。 次に開発する部分は、序盤で新設した駅の周りと、土筆山駅の周辺だ。 新設した駅を起点に、できれば環状線を作りたいところ。 そこを大住宅地とし、人口の大幅アップを狙いたい。そのためには誘致が不可欠だ。 ただし、近くに商業地を作るのも忘れずに。住人には働く場所等の存在も重要なのだ。 次に土筆山駅の周辺だが、土筆山から無理に線路を引くのではなく、土筆山駅の北側の開発に手をだせば良い。 なお、そこを開発するに当たって、先程の環状線(プレイ次第で変わるが)に繋げるのも良い。 終盤 人口が30000人の大台に乗ったら、いよいよ終盤と言える。 この時点で、発展途中の駅が多くあれば、後はもう簡単だろう。 発展停滞の駅が多いようなら、すぐさま路線を拡張してやろう。 すでにある駅の発展が手詰まりのようなら、こうして路線を拡張していけば良い。 ゴールは目の前、ここまで来たなら目標達成できないはずが無いだろう。 まとめ ステージ1は、比較的平地も多く、海や川といった障害物も無いに等しい簡単なステージ。 このステージくらいは、楽に越せるようにしよう。 ここで詰まる部分があったら、次のステージにすぐ進もうとせず、 じっくりとステージ1で練習すると良い。 これからのステージは、このステージの数倍難しい。 しかし、目標の真意を見出し、達成するには何が必要かを考えて集中して作業すれば、決して難しくはないはずだ。 とても役に立ちました -- 鉄男 (2013-06-23 09 55 52) やってみたら、成功しますた -- fぬygfygtgy (2013-09-16 18 14 56) 僕の実況動画も見て下さい!!! -- TOUKYU4101F マリオ (2015-01-20 17 53 45) 僕の実況動画も見て下さい!!! -- TOUKYU4101F マリオ (2015-01-20 17 53 59) すみません2回投稿してしまいました。どうやって削除するのですか。。 -- TOUKYU4101F マリオ (2015-01-20 17 54 50) 名前 コメント