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チャレンジってなんなん? チャレンジってのは4人でPT組んで 決められたルートを決められたアイテム決められたレベルで始めてクリアを目指すゲームモードだぜ
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概要 前回からの変更点 説明チャレンジボス ふつうにいどむ・全力でいどむ れんさコンボ アシスト 召喚の書種類と入手方法 本の切れはし・???の書 チャレンジPチャレンジPガチャ チャレンジPの計算式(要検証)撃破報酬 挑戦報酬 獲得経験値 撃破報酬 チャレンジボス情報ボスのHP ハートの数 コメント等お待ちしています! 【開催期間】2018年12月11日(火)15:00~12月17日(月)23:59 (チャレンジPガチャのみ~12月18日(火)23:59まで) 概要 他プレイヤーと協力しながらチャレンジボスを倒すイベントで、特別限定カードの「ペルソナQ2シリーズ」が貰えるイベント。 本イベントで手に入る報酬キャラクターは全18種類(合成専用パプリスを除く)。 それぞれが最大で5枚ずつ手に入り、スキルMAXまで育てることができる。 前回からの変更点 箱の中身 … (前回)すべて200個→(今回)6箱目までは100個 挑戦報酬 … 大幅に下方修正、さらに、ふつうでいどんだ場合は全力の1/3に ふつうでいどんだ場合、撃破報酬の1/3程度に HPを減らすことによる報酬増加が大幅減少 激辛の報酬 … (前回)中辛の5倍→(今回)中辛の3倍 全力でいどんだ場合 … (前回)ふつうの1.3倍→(今回)ふつうの3倍 撃破報酬 … 大幅に増加。レベル1の時点で前回の3.6倍 ボスの撃破報酬アイテムとして「???の書」がもらえることがある ワイルドさんは10体目〜100体目まで10体ごとの撃破報酬となった チャレンジPガチャから出現するやるき草が(50)から(20)になった 説明 チャレンジボス 「召喚の書」を使用することで「チャレンジボス」(以下ボス)を呼び出すことができる。 召喚されるボスは、「召喚の書」の種類によって、中辛・辛口・激辛のいずれかの難易度が選ばれる。 ボスはHPゲージに加えてハートを複数持っていることがあり、 残りのハートが2つ以上ある場合、ボスのHPをゼロにしたときに ハートを1個消費し、ボスのHPが全快する。 (1ターンで過剰なダメージを与えてもハートを2つ以上消費させることはできない) ボスに挑戦したときの制限時間はないが、3ターンの行動制限がある。 なぞり消しをすると1ターン経過。 3ターン経過でターンエンドとなり、ボスを倒せなくても挑戦は終了となる。 スキルの発動は1ターンとしてカウントしない。 幻獣シリーズなどのチャージスキルは解放が間に合わず発動しないため注意。 ただし「敵の行動も3ターン終えてからターンエンド」する都合上、敵の行動の範囲に含まれる毒ダメージは最大3ターン分きっちり発動する。 状態異常は、同じボスでもターンエンドをまたいで引き継がない。 難易度にかかわらず、自分が召喚したボスを1回撃破するたびに 次に召喚したボスのレベルが1ずつ上がり、HPが増加していく。最大はレベル200。 攻撃力は極端には上がらず、盾もつかない。通常単体攻撃以外の行動も一切とらない。 シンプルに、3ターンでどれだけのダメージを与えられるかが要となっている。 ボスは召喚から3時間が経過するといなくなってしまい、減らしたハートやHPが無効となり召喚からやり直しになる。 ボスに挑戦すると、報酬として「チャレンジP」を獲得し、 撃破すると、月ぷよ・王冠・やるき草(20)(低確率)からランダムで2個を獲得できる。 ランダムで、さらに「???の書」を獲得できることもある。 また、10体目以降100体目までの10体撃破ごとは、上記報酬のかわりにワイルドさんがもらえる。 ふつうにいどむ・全力でいどむ 「やるき」の使用量は、ふつう(10)または全力(30)から選択する。 全力の場合、ランダムで選ばれる3キャラが挑戦開始時からスキルを使えるようになり、 入手できるチャレンジP(挑戦報酬)や経験値が約3倍になる。 ただし、挑戦報酬は撃破報酬に対してかなり少なく、 ふつう一発で余裕で倒せるボスを無理に全力で倒す必要はない。 れんさコンボ なぞり消しで3連鎖以上するとれんさコンボがたまり、攻撃倍率が0.2倍ずつ増加する。 マルチプレイのように3連鎖失敗で下がることはない。 アシスト ボスを倒せなかった場合は、ほかのプレイヤー(ギルドメンバーのみに限定も可)にアシストを依頼できる。 アシストする側は、自分のボスと同じように、ふつうまたは全力でボスに挑戦できる。 そのボスが撃破されるか逃げるまでは、何度でも挑戦可能。 アシストでは、撃破報酬の素材ぷよや???の書、ワイルドさんはアシストされた側が獲得、 挑戦報酬や撃破報酬のチャレンジPはアシストした側が獲得する。 誰がどうアシストしたかは依頼主には知らされない。 ちなみに、ギルドメンバーのアシストはほかのメンバー全員から見えるが、 ギルドメンバー外にもアシストを依頼した場合、 マルチプレイの部屋のように全プレイヤーから見えるのではなく 無作為に抽出したごく少数のプレイヤーにのみ依頼が送られる。 召喚の書 「召喚の書」は1時間30分経過ごとに1冊追加され、最大5冊までストックされる。 まれに「ふしぎな召喚の書」が追加されることがある。 これを使用したときは、かならず激辛のボスを召喚できる。 召喚の書は追加された順に使用することになる。 種類と入手方法 種類 効果 入手方法 召喚の書 中辛・辛口・激辛いずれかのチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと切れはしを5つ集めるボス撃破報酬 ふしぎな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと切れはしを5つ集めるボス撃破報酬(まれに入手) すてきな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 特別ログインボーナス 魔導石1個 激辛のチャレンジボスを召喚 1日10回まで任意で使用 本の切れはし・???の書 アシストした人は、与えたダメージ量にかかわらず 「本の切れはし」を獲得する。(ふつうで1つ、全力で3つ) これを5つ集めると「???の書」を入手できる。これは複数ストック可能。 「???の書」は、イベント画面の残り召喚の書表示の「+」ボタンから「鑑定」ができ、 鑑定の結果「召喚の書」か「ふしぎな召喚の書」のどちらかに変化し、 所持召喚の書(時間で追加される部分)に追加される。 要するに使用すると召喚の書が1冊回復するアイテムである。 前述の通り、「???の書」はボスの撃破報酬としてももらえる。 チャレンジP ボスに挑戦すると「チャレンジP」を獲得できる。 獲得するチャレンジPは、ボスのレベルや難易度が高いほど増加する。 獲得できるチャレンジPは、「挑戦報酬」と「撃破報酬」の2種類。 挑戦報酬は撃破できなくても獲得できるが、減らしたHPに応じてほんのわずかに増加する。 逆に、減らしたHPが少なすぎる(総HPの1%未満?)場合は、挑戦報酬は1/3になってしまう。 撃破報酬は「ふつうにいどみ0ダメージで撤退したときの挑戦報酬の3倍」。 前回と異なり、なるべく少ない挑戦回数でボスを撃破するのが望ましい。 ボスのレベルが同じ場合、辛口で獲得できるチャレンジPは、中辛に対して約2倍。 激辛では挑戦報酬で約3倍、撃破報酬は約5倍の差がある。 チャレンジPの詳しい計算式は後述。 チャレンジPは「チャレンジPガチャ」にて使用が可能。 チャレンジPは次回以降のイベントへ持ち越せない。 チャレンジPガチャ 1回100P。いわゆるボックスガチャと呼ばれるもの。 箱の中に100〜200個の賞品が入っていて、100Pでガチャると、その中から1つを獲得する。 獲得した賞品は箱の中からなくなり、200回ガチャることで、箱の中のすべての賞品を獲得できる。 10回までまとめて引くことができる(得られる結果は1回ずつ引くのと同じ)。 商品の数は、6箱目までは100個、以降200個(ハズレが増える)。 箱の中身は任意でリセットできる。 中身がなくなる前に必要な賞品がそろったら、リセットをすることで、 今の箱の中身を廃棄して、次の箱に進む。前の箱に戻ることはできない。 箱によって中身が異なるため、くれぐれも賞品の取り忘れがないことをよく確認してからリセットしよう。 報酬キャラクターは6箱目までに分かれて1枚ずつ入っており、 7箱目以降6箱ごと、30箱目までのの繰り返しで手に入る。 最大で各キャラ5枚ずつ手に入り、合成することで最大でスキルMAXにできる。 ただし、7箱目からは箱の中身が倍になり、ハズレが増えて出づらくなるため、 報酬キャラクターは1周目がもっとも取りやすい。 また、31箱目以降は報酬キャラクターが入っていないことにも注意。 チャレンジPの計算式(要検証) 撃破報酬 撃破報酬は、ふつう・全力にかかわらず、レベルと難易度に応じたチャレンジPが支払われる。 これはレベルや難易度に応じて上昇する。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は5倍になる。 挑戦報酬 挑戦報酬の計算に使用する値を「基礎点」とする。 中辛の基礎点は、撃破報酬の1/3。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は3倍になる。 挑戦報酬は、「(基礎点) + (基礎点×12%×ダメージ割合)」で計算される。 「ダメージ割合」は、「ボスのゲージ1本分のHP」に対する、減らしたHPの割合。 HPゲージ半分を削った場合は50%、 HPゲージ2本を削った場合は200%とする。 全力でいどんだら、挑戦報酬はさらに3倍になる。 ボスの総HPの1%未満(要検証)しか削れなかった場合、報酬は1/3になる。 これらの計算に使われるダメージは「HPを減らした量」のため、残りゲージを超えるダメージは切り捨てられる。 たとえば、レベル1の激辛ボス(撃破報酬が450・ハート3つ持ち)に全力でいどんだ場合、挑戦報酬は以下のように計算される。 基礎点は、450 × 1/5 × 1/3 × 3 = 90(激辛撃破報酬を中辛撃破報酬(1/5)にして、基礎点化(1/3)してから激辛化(×3)) 0ダメージ撤退したときは、基礎点 90Pを3倍(全力時倍率)にして1/3(HP減少1%未満)にし、90P HPゲージ2本を削った場合は、(90)+(90×12%×200%) を3倍(全力時倍率)にして 334P 1回の挑戦で撃破した場合は、(90)+(90×12%×300%) を3倍(全力時倍率)にして 367P + 各レベルの撃破報酬 各レベルの撃破報酬 ※ふつう・全力にかかわらず撃破報酬をそのまま記載 レベル 中辛 辛口 激辛 1 90 180 450 2 90 180 3 90 181 452 4 90 181 453 5 91 182 455 6 91 182 456 7 91 183 457 8 91 183 9 184 460 10 94 188 11 94 189 472 12 94 189 13 95 476 14 95 191 15 96 192 481 16 96 483 17 97 194 485 18 97 195 487 19 98 196 490 20 100 21 103 207 517 22 106 213 23 110 220 24 113 227 568 25 117 234 586 26 120 241 603 27 124 248 28 637 29 131 262 30 134 269 31 138 276 690 32 141 286 33 145 289 34 148 296 741 35 152 751 36 155 310 37 159 317 763 38 324 810 39 166 828 40 169 41 172 345 862 42 351 879 43 179 358 44 182 913 45 186 372 931 46 189 379 47 193 386 48 196 393 982 49 200 400 1000 50 404 51 203 405 1013 52 203 1015 53 204 407 54 204 408 55 205 409 56 206 410 1027 57 206 411 58 412 1033 59 207 414 1036 60 208 415 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 74 75 76 77 78 79 82 84 86 89 92 93 94 96 98 99 100 獲得経験値 経験値は、挑戦さえすれば、ボスを倒せなくても0ダメージでも一律で獲得する。 レベル 1~49 50~99 100~149 150~ ふつう 1300 1900 2600 3300 全力 1620 2470 3380 4290 撃破報酬 数 賞品 10体 あかいワイルドさん(30) 20体 あおいワイルドさん(30) 30体 みどりワイルドさん(30) 40体 きいろワイルドさん(30) 50体 むらさきワイルドさん(30) 60体 あかいワイルドさん(40) 70体 あおいワイルドさん(40) 80体 みどりワイルドさん(40) 80体 きいろワイルドさん(40) 100体 むらさきワイルドさん(40) チャレンジボス情報 難易度 ボス 中辛 【☆6】P3主人公 辛口 【☆6】P4主人公 激辛 【☆6】P5主人公 ボスのHP + 中辛 中辛 レベル HP 2 44360 58 12387740 67 18448960 75 23836720 92 35285700 99 40000000 129 75510200 200 300000000 + 辛口 辛口 レベル HP 1 30000 3 81000 36 3555860 53 12628560 62 21114280 67 25828560 77 35257140 100 40000000 103 67265300 108 86040800 150 300000000 + 激辛 激辛 レベル HP 1 1000000 3 1200000 10 2000000 18 5555555 19 6000000 22 10869540 27 10896540 31 12551720 37 15034480 39 15862060 43 17517240 46 18758620 47 19172400 48 19586200 49 20000000 50 35000000 51 38367340 53 45102040 54 48469380 57 58571420 58 61938760 60 68673460 61 72040800 63 78775500 64 82142840 65 85510200 66 88877540 67 92244880 69 98979580 70 102346920 72 109081620 74 115816320 76 122555020 78 129285700 79 132653060 81 139387740 82 142755100 86 156224480 93 179795920 94 183163260 98 196632640 99 200000000 103 305500000 104 324000000 106 361000000 108 398000000 109 416500000 111 453500000 115 527500000 116 546000000 119 601500000 123 675500000 124 694000000 125 712500000 126 731000000 200 2100000000 ※おそらく第1回プワープチャレンジと同じのため、前回のHPも併記。 ※ゲージ1本分のHPを記載。 ※毒のスリップダメージ1ターン分の20倍、 もしくはゲージMAXからの割合ダメージ÷0.15を記載。 ハートの数 レベル 1~49 50~99 100~149 150~ 中辛 1個 2個 3個 辛口 2個 3個 4個 激辛 3個 4個 5個 コメント等お待ちしています! 前回は、Pガチャ景品や配布された草を全て激辛200アルルアシストに毒1撤退するだけで最低ラインのPガチャ8セット全回収(16万P)ができた。今回は調整されるのかどうかがポイントだな。 -- 名無しさん (2018-12-06 08 21 49) アシストした人が入手出来るのが本の切れ端だけっていうバカみたいな状況のままボスの堅さをあのままにすると誰もアシストしなくなるんじゃ?その辺りもちゃんと修正入るのか? -- 名無しさん (2018-12-06 23 34 53) 切れ端どうこうより堅いボスに一定値以上のダメージ与えたかが重要だからアシスト自体は影響ないんじゃ?中辛・辛口は無視されるだろうけど -- 名無しさん (2018-12-07 01 05 33) 自分が呼び出したボスをどんな手段を使うかは別として100体倒さないとワイルド40はコンプしない、ということか。ガチャ景品にワイルド居ない仕様変更と見るべきかな。 -- 名無しさん (2018-12-07 07 47 34) 前回が討伐600万弱のわりに、ガチャが2億近く行ってるからな。倒さずに嬲るのが最大効率だったのも原因ではあるが。たぶん、今回の仕様ならレベル200到達はもっと増える。 -- 名無しさん (2018-12-07 08 18 21) キャラ多ければいいってもんでもないんだが・・・サポは目星つけた奴固定だな -- 名無しさん (2018-12-07 11 05 29) 正直18人も貰っても所持数オーバーになるから困る…性能弱いのはプレゼントボックスに放置してイベント終わったら捨てようかな -- 名無しさん (2018-12-07 20 07 02) 入手して図鑑に載ったら即捨てでも良いような性能のゴミばっか。キッドやアムロほどにしろとは言わんが、もう少し何とかならなかったのかよ -- 名無しさん (2018-12-07 20 22 46) ぐぐぐぐアルルがおかしかっただけではあるが、雑魚コモン18枚よりは強レア1枚のほうが嬉しいわな。 -- 名無しさん (2018-12-08 06 27 07) 今回はポイントガチャを沢山引く前提にしたみたいだから、ガチャ景品もコインとか召喚ポイントとかのゴミまみれ、当たり枠で野菜10個くらいの大劣化だろうなきっと。 -- 名無しさん (2018-12-08 09 43 19) 報酬のペルソナシリーズのキャラ獲得総数は90(何の御丁寧かは知らないが一キャラ五人ずつ) 個人的には「再来か当日いきなりで☆7可能 を見込んで」だとしたら倉庫拡張で残すべきかが、今のところ謎。 -- 名無しさん (2018-12-08 13 45 15) ↑☆7が来ると思い込ませて倉庫圧迫、拡張に石使わせるのが狙いなんじゃね?仮に☆7可能になっても大した性能になりそうにないラインナップだし、コレクション要員でしかない。 -- 名無しさん (2018-12-08 14 52 47) 単純に、無意味にワンドがたまることへの対策だろ。本体出てくれんとどうにもならんよな。1箱目を間違ってリセットした場合、取り返しがつかなかった。 -- 名無しさん (2018-12-08 17 58 53) ボスの色が変わるのか。サポカードの設定、どうしよう。 -- 名無しさん (2018-12-11 11 11 05) 1箱目100しか入ってないですよ~ -- 名無しさん (2018-12-11 15 48 59) 当たり前だけど1回目より報酬が渋くなってるなぁ…月ぷよがないのは良いけど、その分コインや召喚Pを増やしてあるしプースラ類も減ってる&★5スキルプースラ消えてる… -- 名無しさん (2018-12-11 16 04 53) 報酬に常時攻撃3.5倍のキャラと50%の確率で3.5倍のキャラがいて、なんだこの格差はって思った -- 名無しさん (2018-12-11 16 49 20) ボス撃破で???の書が手に入るのって前からだっけ? -- 名無しさん (2018-12-11 17 28 12) ボス撃破で必ずもらえるのはバグじゃない?レベル200まで本がなくなることないでしょ -- 名無しさん (2018-12-11 18 40 52) 100%手に入るわけでもないし、ワイルドさんが貰えるときも出ないかな。序盤限定かもしれんが確率は80-90%あるかも -- 名無しさん (2018-12-11 19 00 19) 最終的には本が余って、やるき枯渇は避けられない -- 名無しさん (2018-12-11 19 12 59) ずっと箱の中は100? -- 名無しさん (2018-12-11 19 17 56) 6回目までは100,7回目以降は200 -- 名無しさん (2018-12-11 19 53 44) 召喚ポイント5000使用で激辛ボス退却させられるようにしてほしいわ。召喚ポイントも激辛ボスも邪魔 -- 名無しさん (2018-12-11 21 40 56) 最低100体までは自発しないといけなくなった ボス撃破で本出るようになった、の二重苦でますますソロイベントに・・・救援入るメリットは撃破ポイント狙いのハイエナぐらいか?やる気30のポイントが3倍になって、気軽にスキルぶっぱ出来るのは評価する。 -- 名無しさん (2018-12-11 22 11 46) 前回美味しかったせいか最初のうちは激辛叩きに来てた人が何人かいたけど…あっという間に誰も来なくなった。これで報酬も糞になったとか…糞イベ決定だな -- 名無しさん (2018-12-11 22 26 25) ショボイ・・・ショボイ・・・ショボイ・・・ショボイ・・・ショボイ・・・ショボイ・・・ショボイ・・・ショボイ・・・ -- 名無しさん (2018-12-11 23 30 33) 残念感は“コラボだったから”と目を瞑るとして、アシスト機能はなんとかした方がいいね。メリットない上に、アシスト行ってハイエナ呼ばわりだし。結局、1番の目玉→ワイルド40 -- 名無しさん (2018-12-12 00 05 08) まあこのシステム、大改修しない限り、特にマルチプレイでゲーム性の確立が難しいのは、前回でわかってたよ… -- 名無しさん (2018-12-12 00 25 11) アシストは慈善事業だもの -- 名無しさん (2018-12-12 02 23 36) ボックス中身よりワイルドが欲しいから100体まで中辛が嬉しい。ボックスなら激辛がいいけど、、ってバランス悪い。とっとと100体クリアした人が激辛狙いでアシストきてくれるのかな? -- 名無しさん (2018-12-12 03 00 04) ポイント少ないぞ。ちゃんと前のときと同じポイントよこせ。 -- 名無しさん (2018-12-12 04 32 08) アンケートに「ボスを逃がす」をつけろって書いたんだけどねえ。 -- 名無しさん (2018-12-12 07 00 35) 全力アシストをやる気0にすれば、沢山アシストしてくれると思うけどね。アシスト時のポイントは半減とかにして。 -- 名無しさん (2018-12-12 07 04 43) 100まで倒す必要ありは、そもそも倒さないほうがよかった前回のがおかしいと思うから問題はない。仮に撃破報酬で本もらえなかったら大顰蹙だっただろうがね。 -- 名無しさん (2018-12-12 07 29 15) うすうす気付いてはいたが、今回はアシストいっちゃ損というギルド破壊系イベントなわけね。次回の手直しに期待かな。無理か。 -- 名無しさん (2018-12-12 11 04 30) 今回はアシストが減った!?じゃあ次は撃破報酬の???の書をなくせばいいか!そしたらアシストせざるを得ない!これでバッチリ!とかなったりして… -- 名無しさん (2018-12-12 11 33 11) 基礎点は、450 × 1/3 × 3/5 = 90 と書いてあるが3/5とは何の数値だ? -- 名無しさん (2018-12-12 17 56 23) 収集のチャンボといい盤面補正かけまくりで引くわ -- 名無しさん (2018-12-12 18 06 10) 撃破報酬で本や草もらえるのは50体までかな。50超えたら全くでなくなった。 -- 名無しさん (2018-12-12 21 31 41) 草は50以降もたまに貰えるけど、本はさっぱり見なくなったな。確率がじょじょに下がって言ってるか、どこかのタイミングで出なくなってるか・・・仕方なく救援叩いて本集めてるけど、激辛の撃破ボーナス貰えない奴はただただ不味いし、ハイエナいわれても仕方ない感じだ。 -- 名無しさん (2018-12-12 22 09 24) がっつかなくても本復活するまで待てば良い話なんだよね。パック買ってないからサポ10人選ぶか3時間?経たないと復活しないし。3時間待てば本2つ増えるし。日曜までだからのんびりやる -- 名無しさん (2018-12-12 22 27 13) 激辛出るたびに3時間待たないといけないのがなあ。100体は無理そうだ。 -- 名無しさん (2018-12-13 06 21 29) 100体じゃぜんぜんポイント足りないから、ガチャ回したい人が週末にでもデッキに応じて倒しやすいあたりのアシストに入るんじゃないかな -- 名無しさん (2018-12-13 10 11 31) ワイルドさんのために100体までは頑張りたいけど激辛だとスキル使ってもハート1つ削るのがせいぜいってとこになってきてる…3ターン縛りは連鎖下手にはきついっす。んで獲得ポイントも少ないんでモチベ下がるー… -- 名無しさん (2018-12-13 11 38 25) バトルアルルどーせバトルで使わんし~と思ってワイルド25は他の子に使っちゃったんだよな。もしプワチャが先に始まってたらちゃんとバトルアルル☆7作ってたのになー…ぐぬぬ -- 名無しさん (2018-12-13 13 23 20) ↑2赤アミティ(7)、リャフター、はりドラ(7)かラフィソル、あとはバルル鬼侍応援団土星てのが意図解なのかなあ。っ『ぷよくえ連鎖シミュレーター』。落ちコン入るとずれるが3連鎖なら追える。 -- 名無しさん (2018-12-13 15 37 02) 改悪部分は既に色々書かれてたか・・・これが何とかできないならボックスを100草まみれにするくらいでないと割に合わない -- 名無しさん (2018-12-13 16 02 36) 激辛行けば100体でも余裕にポイント稼げるよ?ただ、無課金は期間内に100いければな設定だし、アシスト行ったとこで自分の方のカウントしないしでアシストは来ないと思った方がいいかも -- 名無しさん (2018-12-13 18 23 34) 6箱目が終わって75体。ポイント(激辛)いらないから撃破数ほしい。 -- 名無しさん (2018-12-13 18 46 33) 前回より激辛の出現率が高いぞ、4割ぐらいが激辛なんですけど -- 名無しさん (2018-12-13 18 51 04) コラボ狙いの新規ユーザーでガチャ100回すればURとそれなりの資産で回せるだろうし、既存ユーザーでやる気に石つかわない人は考慮外でしょ。 -- 名無しさん (2018-12-13 19 07 02) 闇鍋じゃなきゃガチャも考えるんだけどな。なんやかんや言っても収集とかいつものギルイベよりゃ楽しいし。 -- 名無しさん (2018-12-13 19 16 50) 3ターンダメだ…全然削れない。あとHPゲージが1本じゃないのも嫌な仕様だね。1つ削ってもオーバーキル分が無駄になって結局無駄にやるきを使う羽目になる。前回は神イベだー!って楽しんでたけど今回は苦行にしか感じない。 -- 名無しさん (2018-12-13 19 34 04) 4ターンだとヴァルルとかラフィソルx2とか溜まりかねないから3ターンなんだろうしなあ -- 名無しさん (2018-12-13 19 43 09) 他プレイヤーと協力しながらチャレンジボスを倒すイベントではなくなったな -- 名無しさん (2018-12-13 20 41 40) 今までこの手のイベントは他ゲーでもやって来たが…ボス撃破した時にはアシストした人達の撃破数も1増えるのが普通なんじゃないのか?特効カードを作って攻撃力に差をつけたり、与えたダメージによって入手ポイントに差をつけたりするもんじゃないのか?入手したポイント順にランキング付けて別に景品用意するとかないのか?1回目は報酬が良かったから問題になってなかったが、初回からツッコミどころ満載だったぞ、このイベント -- 名無しさん (2018-12-13 20 46 11) めんどう臭い・・・めんどう臭い・・・めんどう臭い・・・めんどう臭い・・・めんどう臭い・・・めんどう臭い・・・めんどう臭い・・・めんどう臭い・・・めんどう臭い・・・めんどう臭い・・・ -- 名無しさん (2018-12-13 22 28 57) 改悪満載の超つまらないイベントになっちゃたよな! -- 名無しさん (2018-12-13 22 46 06) 前回まではプレボ大爆発!チャレガチャぶん回し!!だったけど今回、ポイントが溜まんない・・・ -- 名無しさん (2018-12-13 23 54 05) う~ん、次改良するならボス(特に激辛)のHP半減してほしいな…じゃなきゃ二度と開催してくれなくていいわ… -- 名無しさん (2018-12-14 00 33 29) ↑超同意。資産が少ない・ぷよ消し上手くないとせめて時間制限制にでもしないと全然HP減らせなくて、やるきだけ持っていかれて全く得るものがない…(獲得Pも雀の涙だし)倒せないと全然楽しさが感じられないんですけど! -- 名無しさん (2018-12-14 00 42 02) ボス出現を1時間に短縮・アシストで撃破数カウント・相手が堅くなってくのだから最大ハートは3までとかもう少し考えてほしい -- 名無しさん (2018-12-14 00 54 31) 仕留め損ねるとストレス半端ないしな。これなら単純作業の収集の方がマシかと -- 名無しさん (2018-12-14 01 43 51) ペルソナ好きだから、コラボ報酬のキャラが雑魚いとはいえ、コレクション用にでも貰えるのは嬉しい。だから、ガチャの中身がそこまで悪くなったとは感じていない・・・・が、圧倒的に回せる数減ってしょぼい。アシストのやる気消費は0でいいんじゃない? -- 名無しさん (2018-12-14 02 22 01) チャレンジ2回目だから運営も手探りなんだろ、粗ばかり探してブーブー言ってもしょうがない、次回に期待。 -- 名無しさん (2018-12-14 02 59 27) ぷよPにヤナ来てる以上、削れないはただの言いがかりだけど、報酬そのものが減ってるのは擁護できんよな。ボスを倒させるならワイルドさんだけで十分だし、ポイント周りを変えたのはよくわからん。この仕様だとハイエナになるって、素人でも5分も考えりゃわかるわ。 -- 名無しさん (2018-12-14 06 29 05) 基本ハイエナするのは石割って遊ぶような物好きでしょ?低ランカーや無課金は喜ぶかと -- 名無しさん (2018-12-14 07 00 34) やる気に対してのポイントでの効率は全力でのデメリットはない。(心配なら体力系のリーダーとサポと)ヤナと隙間は土星で削れるはずだよね。それと前回が異常で今回が本来の意図した程度かと。ハイエナもなにも依頼しないって選択肢もあるわけで。 -- 名無しさん (2018-12-14 07 09 18) ちょっと言葉が足りんかったな。ハイエナできるときじゃないと、アシストしてもらえなくなってんだ。 -- 名無しさん (2018-12-14 07 43 07) 前回は60激辛をアシスト依頼であっという間に落ちてたけど、今は全然。 -- 名無しさん (2018-12-14 07 45 31) 100まで倒す必要があるってのも多少なり影響はあるが、ワイルドさんあきらめてポイント稼ぎに行ってもまず過ぎるもんで、イベントそのものを放置って可能性が出てくる。 -- 名無しさん (2018-12-14 07 59 12) ハイエナって通常はマイナスの意味でしか使われない。自分のボス倒してる方がメリット大きいのに、ハイエナ呼ばわりされてまで -- 名無しさん (2018-12-14 10 49 08) ハイエナって通常はマイナスの意味でしか使われない。わざわざアシストに来てくれたのをハイエナ呼ばわりとか喧嘩売りたいのかな。 -- 名無しさん (2018-12-14 10 51 20) 他人のボスを叩くメリットは0に等しいのに態々アシストに入るのは慈善行為もいいところだわな アシスト増やしたきゃよそ叩いてもLv上がるとか消費やる気低減とかポイント倍増とかやれし -- 名無しさん (2018-12-14 13 02 04) 他人の倒してレベル上がったら、サブ垢なんかで低レベル出して叩くだけで終わっちゃうから難しいね。あと、ハイエナって言葉の認識に差異があるようだが、ほとんどの人は「やる気30消費」で倒せないような相手はそもそも救援に入りさえしない、っていう感じの認識じゃないのか?毒で必ず削れます!とか、高レベル激辛1体倒すのにやる気500↑使って救援とかありえんて。後者がいたら、そりゃハイエナじゃなく慈善事業だわ。 -- 名無しさん (2018-12-14 13 26 56) 前回はポイント稼ぐために激辛をアシストするのが美味しかったからハイエナ言われても仕方ないけど、今回は自分とこを100体倒すのが最優先で人のアシストにやるき使ってる余裕ないわ。それでも間に合うか微妙なとこなのに前回より激辛ポンポン出てきてストレス…。 -- 名無しさん (2018-12-14 13 50 09) 慈善事業をハイエナ言われて更にストレス… -- 名無しさん (2018-12-14 14 52 53) 絆破壊イベと化してて草 -- 名無しさん (2018-12-14 16 02 15) 前回におけるハイエナ「自前育てず、流れてきた高レベルかじってウマー」今回のハイエナ「挑戦報酬不味いし死にかけ殴って撃破報酬だけ狙ってくぜ」ってことじゃないん?ところで初回だけでもアシスト無料になりませんかね…正直自前殴るのでいっぱいいっぱいで全然アシストに向かえない… -- 名無しさん (2018-12-14 16 16 06) 割合とか毒が有効ってのは前回の時の情報で知ってはいるけど、それらが有効になるほどの高レベルにまでまず達せないって言う…。 -- 名無しさん (2018-12-14 16 58 55) ちょっと硬すぎるね。素直にハート一個なら全体力同じでも、まだ攻略しやすいし、やる気になるのに。LV50でリタイア。もういいや。あとはアシに回る。 -- 名無しさん (2018-12-14 17 05 27) あああああふしぎな召喚の書が5個並んでるうううううう!(絶望) -- 名無しさん (2018-12-14 19 42 30) ↑あるあるだな -- 名無しさん (2018-12-14 21 09 01) ワイルドさんは要らないので、激辛で高Lvの人を毒でアシストしてチャレンジPを稼いでた。相手がLv200近いと撃破しなくても全力1回で1400Pぐらい貰えた。でもそんな高Lvの人なんて滅多にいないよね・・・ラッキーだったわ -- 名無しさん (2018-12-14 22 57 22) 今回もダメージに応じてP貰えてるの?なんか一定に感じる… -- 名無しさん (2018-12-15 05 12 24) ↑x5 15時間待ちか。ご愁傷様。 -- 名無しさん (2018-12-15 07 28 34) 前回はガチャで☆5豚が出たのでポイントを稼ぐ価値が非常に高いが、今回は10連1回やって結果に、コイン・コイン・召喚P・コイン・召喚P・コイン・・・・。ポイント稼ぎが目的のアシストなんかバカらしいわ。ギルメンが困っているのを助ける慈善事業だよ今回は。 -- 名無しさん (2018-12-15 07 30 39) ↑x8 前回はポイント稼ぎがメインだから割合毒は非常に有効だったけど、今回は100体撃破以外にほぼ目標が無いので、割合毒は出番無し。101体以上進む人は違うんだろうけど。 -- 名無しさん (2018-12-15 07 32 48) その100体に到達するのが困難なんだけど…。資産ある人は違うのかな。LSの問題でサポにリャフターじゃダメなんだよね…。 -- 名無しさん (2018-12-15 10 07 58) HPがハート3つとか4つとかに分かれてなくて1本だったら、もう少し低いLvでも毒割合が有効で資産少ない人でも何とか100体いけそうなのにね。次回はこの辺も改善して欲しいところだわ… -- 名無しさん (2018-12-15 10 45 40) Lv.200だと挑戦報酬の計算式全く合わないが大丈夫か -- 名無しさん (2018-12-15 13 50 56) そのリャフター狙いにガチャ回そうにも闇鍋 -- 名無しさん (2018-12-15 13 55 14) 7箱目以降の半分をコインと召喚Pにする意味がわからん。アンケートで召喚Pとコインを何とかしろと大半のユーザーから言われてるはずなのに減らす手段を作らず、逆に増得るように工作するって事は、アンケートなんかまったく見てないっていう証拠だよな?1回サービス終了して運営を総入れ替えしろよ -- 名無しさん (2018-12-15 17 51 03) ワイルドさん狙いだと、どんだけ中辛をぶったたくかになる。 -- 名無しさん (2018-12-15 18 05 31) まあ大半は他のイベントよりよかったって言う程度で、いちいち召喚Pだのコインだのに言及しなかったと予想。ノイジーマイノリティーとサイレントマジョリティー。あと無~微課金の要望は重課金に比べて遥かに軽く扱われる。更に言うとここでの発言はIDに紐付けされないから基本無視される。 -- 名無しさん (2018-12-15 19 20 33) そもそも、運営はアンケートの要望を好きに取捨選択できる立場だから、廃課金の意見でも無視する事はある。対人戦の廃止みたいに無視出来ないレベルになったら対応せざるを得ないから、アンケートなりで要望は出しておいて損はない。 -- 名無しさん (2018-12-15 21 01 13) とうとうやる気30で1本削れなくなった。まあワイルドさん40は -- 名無しさん (2018-12-15 22 02 57) Lv70越えたあたりで、中辛:全力1回、辛口:全力2回たまに3回、激辛:全力8回でまだ足りない。8回ってやるき250まるまる全部使うってことだし、そりゃ激辛にヘイト溜まるわな。 -- 名無しさん (2018-12-15 23 14 57) 手持ちリャフターかはりドラ☆7ga -- 名無しさん (2018-12-15 23 39 05) 手持ちリャフターかはりドラ☆7(自分はリャフター)が条件になると思うけど石使わないで100体行ける。96体まで行って面倒だから最後石つかったけど。 -- 名無しさん (2018-12-15 23 42 19) 呼び出した本の方が時間待ちの本よりふしぎ率が低い気がする。時間でボス逃がしているとふしぎ率が上がる気がする。アシスト頼んでるとふしぎ率が上がる気がする。気がするだけだから気にすんな。 -- 名無しさん (2018-12-15 23 48 08) コラボイベは、改悪だらけの最低の出来で失敗作。コラボ目当て入ってきた人も、もうほとんどが去っちゃた。 -- 名無しさん (2018-12-16 00 00 15) ボックスガチャってさ、課金者がPを集めに集めて非課金と差が生まれるってのが一種のあるある・仕様だと思ってたけど…ある意味素晴しい?(皮肉) -- 名無しさん (2018-12-16 00 23 37) ペルソナガチャを引いてリダカにしてる人が7日前からインしてない→7日前はまだイベント始まってない→あまりに糞ゲーだったからイベント前に撤退したんだとしたら…鋭い嗅覚の持ち主だったと感心する。9割方リセマラだろうけど -- 名無しさん (2018-12-16 00 40 04) リャフターじゃなくてリャタフーな -- 名無しさん (2018-12-16 03 11 52) 大体、リーダーよりもサブのが大事なゲームだからな。パズドラみたいな恒常的な全体攻撃手段がほぼないうえ、体力もそれぞれで独立だから、リーダーだけじゃどうしようもない。 -- 名無しさん (2018-12-16 06 32 08) 多くの点で首を傾げるルールで、根本改善すら必要かも。 ただ、今まで制限ばかりだったスキルを、ガンガン使っていけって点は評価出来る。 -- 名無しさん (2018-12-16 10 48 46) あと、ハート制は思いのほか難易度上げてる点は、もうちょい考慮して欲しいな。 -- 名無しさん (2018-12-16 10 49 37) どうにかこうにか100体まで行ったから後はギルメンさんとかのアシストに徹しようとやってはいるけど、ほんっと撃破しない時の報酬ポイントがショボすぎてまさに慈善事業だなって思う…これだったらアシストよりとこ塔にやるき使ってる人が多そう -- 名無しさん (2018-12-16 11 09 49) コラボイベントで大ゴケしたって事は…この間の生放送はクリスマス収集の特攻紹介以外、何も有益な情報は無かったて事になるのか。生放送2時間、時間超過してまでやったのにカス情報しか無かった→最低な豚生放送を敢行したって事になるなw -- 名無しさん (2018-12-16 12 47 37) 1回目の時はプレボ整理が大変だったけど、2回目はろくにポイント貯まらないからプレボが常に0。各キャラスキルマに出来るくらいは箱開けられると思ってたのにな… -- 名無しさん (2018-12-16 17 10 24) LSギルドなのに、サポートが、魔人系、ぐぐぐアルル、そしてなぜだか戦乙女ダークアルル、嫌らせかと思う。スキルぶっ放すんあからラフィソル系にしておいてほしいんだが。 -- 名無しさん (2018-12-16 20 49 28) ↑考え方の違いかな?スイッチ戦法でギルメンのアシストに入ってる身としてはそちらの方がありがたい -- 名無しさん (2018-12-16 21 36 46) そこは考え方の相違っていう。石をふんだんに割れる人なら、多少失敗してもスイッチでやるだろうけど、数回やって成功1回なら結局割合毒と変わらなくね?とは思う。2Tで40って結構難しいよね。 -- 名無しさん (2018-12-16 22 17 37) 盤面次第ですね。初期配置青3個しかない時とか泣きたくなります -- 名無しさん (2018-12-16 22 22 58) ごめん。スイッチって?。とことんのスイッチなら分わるけどチャレンジのスイッチってなんだろう…。 -- 名無しさん (2018-12-16 22 31 31) ↑リーダーを漁師or雅楽師にしてメンバーにデモサバorアポストロス、他のスタメンに土星で控えメンバーに火力の上がるリーダー及び殴りメンバー、サポに童話…みたいなデッキかと。 -- 名無しさん (2018-12-17 01 14 00) ↑そんで漁師・童話を発動させた後スライドスキルで控えの殴りメンバーにすれば、ネクストぷよとなぞり消し増加を3ターン確保しつつ殴れて、上手く行けば3ターン以内に殴りメンバーのスキルを発動できる。 -- 名無しさん (2018-12-17 01 18 31) ↑㌧。でもそんなピンポイントなカード持ってるくらいなら赤アミティ(☆7)リャタフーはりドラ(☆7)で1,2Tに3連鎖させてからスキルぶっぱでいいような。そこまで厳密じゃなく赤アミティ(☆6)リャタフーラフィソルでも100体までなら1本削れたし。 -- 名無しさん (2018-12-17 02 10 25) 比較的やりやすいパターンとしては、助手、雅楽、デモサバ、サポバトルアルル、裏にグレイス、セイリュウ、クロード、まぐろだろうか。フェスなしとはいえ、☆7ふんだんに使うこっちも大概やな。 -- 名無しさん (2018-12-17 08 12 50) サポ含めて表に4枚だとデモサバが発動しない危険あるんじゃ? -- 名無しさん (2018-12-17 08 30 56) それゆえのバトルアルル。ノーマルスキルがなくて、かつリーダースキルの倍率自体は優秀だからね。まさかの就職先である。 -- 名無しさん (2018-12-17 18 20 28) 報酬、7箱めからのショボさが半端ないわ。やるき草の期限があるから少しやったけど、なにか、ここの運営はいっぱい遊んでくれるユーザーは歓迎しない、ということか? -- 名無しさん (2018-12-17 18 38 42) 時間ギリギリだけどラフィソルアミティ6ラフィソルで隙間はバルルと土星でも石つかわずにレベルアップと配布草報酬草ガチャ草で100体達成。 -- 名無しさん (2018-12-17 20 02 03) 2枚目以降だけど、ごっ合成していいんだよね?星7来ないよね? -- 名無しさん (2018-12-17 23 45 31) 23時45分に98体目の激辛に20分かかってした -- 名無しさん (2018-12-18 04 52 49) 1回目が良すぎたってのはあるけど、それにしても今回は色んな面でショボかった…キャラの数だけ見ると大盤振る舞いって感じだけど。3回目も同じ敵の仕様とルールで、報酬P集めにくい、報酬自体半分以上コインと召喚Pって状態だったら、嫌々ワイルドさん集める為だけのイベントになりそう… -- 名無しさん (2018-12-18 11 58 21) プレゼントボックスに放置されたまま消滅するキャラ多そう。私は20ほど。使えないカード、わざわざ引き取るの面倒だ。 -- 名無しさん (2018-12-18 16 47 05) 名前 コメント
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あ!!ここチャレンジでやった問題だ!!! 第一回EP2チャレンジ大会 (~2009/3/1) 第二回EP2チャレンジ大会 (~2009/3/2?) 第三回EP2チャレンジ大会 (2009/3/8) 第四回EP2チャレンジ大会 (~2009/3/10) メンバー:Ariel、w44t、アンドリュー、PICKORO チャレンジ大会特別編 尻チャレEP1 その1「ウホッ!全アフレガルドでケツプリ団が泣いた」 (2009/8/30) メンバー:w44t、one、スイーツ(笑)、YOUtar、PICKORO その2「ごめんsml、このオートガン3人用なんだ!」 (2010/11/03) その3「くらえー!smlー!」 (2010/11/04) その4「位豚飲んだ!」 (2010/12/05) メンバー:凪、sml、おしり、PICKORO チャレンジ大会特別編 尻チャレEP2 その1「ゆるすぎた、尻が。」(2010/12/13,2011/07/25) その2「むりっぺ」(2011/07/26) メンバー:凪、sml、おしり、PICKORO
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第一回(?)EP2チャレンジ大会 「覚悟はいいか?オレはできてる!」 メンバー Ariel:Rayet. w44t:屈辱の箱作成 アンドリュー:ともだち PICKORO:MA Jr ひでぇ!と自然に言葉が出るほどマゾいEP2チャレンジが勃発。 フリーザ様が「ふふふ・・・サービス期間は終わったのさ・・・」と 言わんばかりにEP1のそれとは違かった。 あ!ここ、チャレンジで出た問題だ!なんてことは何一つもなかった。 チャレンジを始めた途端に成績が上がって部活も両立できて彼女が出来るなんてこともなかった。 う…うろたえるんじゃあないッ!ドイツ軍人はうろたえないッ! どうも、お疲れさんでしたッ! 手に入れた針×4で記念撮影。 20方向針。とっても凶悪そうだが厨っぽくなる諸刃の武器であることが判明。 またやろうぜい☆ミ おまけ ダデェのA.T.フィールド。 モヤッとした煙が黒いモジャ毛に見えなくもない。
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参加部門問わず以下の要素を満たすことで当該のチャレンジに参加したものとする主催者が独断と偏見で追加したルール(編成やらキャラ制限やらその他) 上記を満たした上で初見全討伐 本来のガバ1の主旨とは異なるが与えられたルール下で最大のパフォーマンスを発揮したい王子向け チャレンジ成功の暁には・・・何があるんです?主催の閉会式のネタが増える 未覚醒、金単部門は条件に従わずとも502チャレンジにエントリーしたものとして扱う
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概要 前回からの変更点 説明チャレンジボス ふつうにいどむ・全力でいどむ れんさコンボ アシスト 召喚の書種類と入手方法 本の切れはし・???の書 チャレンジPチャレンジPガチャ チャレンジPの計算式(要検証)撃破報酬 挑戦報酬 獲得経験値 撃破報酬 チャレンジボス情報ボスのHP ハートの数 コメント等お待ちしています! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【開催期間】2018年12月11日(火)15:00~12月17日(月)23:59 (チャレンジPガチャのみ~12月18日(火)23:59まで) 概要 他プレイヤーと協力しながらチャレンジボスを倒すイベントで、特別限定カードの「ペルソナQ2シリーズ」が貰えるイベント。 本イベントで手に入る報酬キャラクターは全18種類(合成専用パプリスを除く)。 それぞれが最大で5枚ずつ手に入り、スキルMAXまで育てることができる。 前回からの変更点 箱の中身 … (前回)すべて200個→(今回)6箱目までは100個 挑戦報酬 … 大幅に下方修正、さらに、ふつうでいどんだ場合は全力の1/3に ふつうでいどんだ場合、撃破報酬の1/3程度に HPを減らすことによる報酬増加が大幅減少 激辛の報酬 … (前回)中辛の5倍→(今回)中辛の3倍 全力でいどんだ場合 … (前回)ふつうの1.3倍→(今回)ふつうの3倍 撃破報酬 … 大幅に増加。レベル1の時点で前回の3.6倍 ボスの撃破報酬アイテムとして「???の書」がもらえることがある ワイルドさんは10体目〜100体目まで10体ごとの撃破報酬となった チャレンジPガチャから出現するやるき草が(50)から(20)になった 説明 チャレンジボス 「召喚の書」を使用することで「チャレンジボス」(以下ボス)を呼び出すことができる。 召喚されるボスは、「召喚の書」の種類によって、中辛・辛口・激辛のいずれかの難易度が選ばれる。 ボスはHPゲージに加えてハートを複数持っていることがあり、 残りのハートが2つ以上ある場合、ボスのHPをゼロにしたときに ハートを1個消費し、ボスのHPが全快する。 (1ターンで過剰なダメージを与えてもハートを2つ以上消費させることはできない) ボスに挑戦したときの制限時間はないが、3ターンの行動制限がある。 なぞり消しをすると1ターン経過。 3ターン経過でターンエンドとなり、ボスを倒せなくても挑戦は終了となる。 スキルの発動は1ターンとしてカウントしない。 幻獣シリーズなどのチャージスキルは解放が間に合わず発動しないため注意。 ただし「敵の行動も3ターン終えてからターンエンド」する都合上、敵の行動の範囲に含まれる毒ダメージは最大3ターン分きっちり発動する。 状態異常は、同じボスでもターンエンドをまたいで引き継がない。 難易度にかかわらず、自分が召喚したボスを1回撃破するたびに 次に召喚したボスのレベルが1ずつ上がり、HPが増加していく。最大はレベル200。 攻撃力は極端には上がらず、盾もつかない。通常単体攻撃以外の行動も一切とらない。 シンプルに、3ターンでどれだけのダメージを与えられるかが要となっている。 ボスは召喚から3時間が経過するといなくなってしまい、減らしたハートやHPが無効となり召喚からやり直しになる。 ボスに挑戦すると、報酬として「チャレンジP」を獲得し、 撃破すると、月ぷよ・王冠・やるき草(20)(低確率)からランダムで2個を獲得できる。 ランダムで、さらに「???の書」を獲得できることもある。 また、10体目以降100体目までの10体撃破ごとは、上記報酬のかわりにワイルドさんがもらえる。 ふつうにいどむ・全力でいどむ 「やるき」の使用量は、ふつう(10)または全力(30)から選択する。 全力の場合、ランダムで選ばれる3キャラが挑戦開始時からスキルを使えるようになり、 入手できるチャレンジP(挑戦報酬)や経験値が約3倍になる。 ただし、挑戦報酬は撃破報酬に対してかなり少なく、 ふつう一発で余裕で倒せるボスを無理に全力で倒す必要はない。 れんさコンボ なぞり消しで3連鎖以上するとれんさコンボがたまり、攻撃倍率が0.2倍ずつ増加する。 マルチプレイのように3連鎖失敗で下がることはない。 アシスト ボスを倒せなかった場合は、ほかのプレイヤー(ギルドメンバーのみに限定も可)にアシストを依頼できる。 アシストする側は、自分のボスと同じように、ふつうまたは全力でボスに挑戦できる。 そのボスが撃破されるか逃げるまでは、何度でも挑戦可能。 アシストでは、撃破報酬の素材ぷよや???の書、ワイルドさんはアシストされた側が獲得、 挑戦報酬や撃破報酬のチャレンジPはアシストした側が獲得する。 誰がどうアシストしたかは依頼主には知らされない。 ちなみに、ギルドメンバーのアシストはほかのメンバー全員から見えるが、 ギルドメンバー外にもアシストを依頼した場合、 マルチプレイの部屋のように全プレイヤーから見えるのではなく 無作為に抽出したごく少数のプレイヤーにのみ依頼が送られる。 召喚の書 「召喚の書」は1時間30分経過ごとに1冊追加され、最大5冊までストックされる。 まれに「ふしぎな召喚の書」が追加されることがある。 これを使用したときは、かならず激辛のボスを召喚できる。 召喚の書は追加された順に使用することになる。 種類と入手方法 種類 効果 入手方法 召喚の書 中辛・辛口・激辛いずれかのチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと切れはしを5つ集めるボス撃破報酬 ふしぎな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと切れはしを5つ集めるボス撃破報酬(まれに入手) すてきな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 特別ログインボーナス 魔導石1個 激辛のチャレンジボスを召喚 1日10回まで任意で使用 本の切れはし・???の書 アシストした人は、与えたダメージ量にかかわらず 「本の切れはし」を獲得する。(ふつうで1つ、全力で3つ) これを5つ集めると「???の書」を入手できる。これは複数ストック可能。 「???の書」は、イベント画面の残り召喚の書表示の「+」ボタンから「鑑定」ができ、 鑑定の結果「召喚の書」か「ふしぎな召喚の書」のどちらかに変化し、 所持召喚の書(時間で追加される部分)に追加される。 要するに使用すると召喚の書が1冊回復するアイテムである。 前述の通り、「???の書」はボスの撃破報酬としてももらえる。 チャレンジP ボスに挑戦すると「チャレンジP」を獲得できる。 獲得するチャレンジPは、ボスのレベルや難易度が高いほど増加する。 獲得できるチャレンジPは、「挑戦報酬」と「撃破報酬」の2種類。 挑戦報酬は撃破できなくても獲得できるが、減らしたHPに応じてほんのわずかに増加する。 逆に、減らしたHPが少なすぎる(総HPの1%未満?)場合は、挑戦報酬は1/3になってしまう。 撃破報酬は「ふつうにいどみ0ダメージで撤退したときの挑戦報酬の3倍」。 前回と異なり、なるべく少ない挑戦回数でボスを撃破するのが望ましい。 ボスのレベルが同じ場合、辛口で獲得できるチャレンジPは、中辛に対して約2倍。 激辛では挑戦報酬で約3倍、撃破報酬は約5倍の差がある。 チャレンジPの詳しい計算式は後述。 チャレンジPは「チャレンジPガチャ」にて使用が可能。 チャレンジPは次回以降のイベントへ持ち越せない。 チャレンジPガチャ 1回100P。いわゆるボックスガチャと呼ばれるもの。 箱の中に100〜200個の賞品が入っていて、100Pでガチャると、その中から1つを獲得する。 獲得した賞品は箱の中からなくなり、200回ガチャることで、箱の中のすべての賞品を獲得できる。 10回までまとめて引くことができる(得られる結果は1回ずつ引くのと同じ)。 商品の数は、6箱目までは100個、以降200個(ハズレが増える)。 箱の中身は任意でリセットできる。 中身がなくなる前に必要な賞品がそろったら、リセットをすることで、 今の箱の中身を廃棄して、次の箱に進む。前の箱に戻ることはできない。 箱によって中身が異なるため、くれぐれも賞品の取り忘れがないことをよく確認してからリセットしよう。 報酬キャラクターは6箱目までに分かれて1枚ずつ入っており、 7箱目以降6箱ごと、30箱目までのの繰り返しで手に入る。 最大で各キャラ5枚ずつ手に入り、合成することで最大でスキルMAXにできる。 ただし、7箱目からは箱の中身が倍になり、ハズレが増えて出づらくなるため、 報酬キャラクターは1周目がもっとも取りやすい。 また、31箱目以降は報酬キャラクターが入っていないことにも注意。 チャレンジPの計算式(要検証) 撃破報酬 撃破報酬は、ふつう・全力にかかわらず、レベルと難易度に応じたチャレンジPが支払われる。 これはレベルや難易度に応じて上昇する。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は5倍になる。 挑戦報酬 挑戦報酬の計算に使用する値を「基礎点」とする。 中辛の基礎点は、撃破報酬の1/3。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は3倍になる。 挑戦報酬は、「(基礎点) + (基礎点×12%×ダメージ割合)」で計算される。 「ダメージ割合」は、「ボスのゲージ1本分のHP」に対する、減らしたHPの割合。 HPゲージ半分を削った場合は50%、 HPゲージ2本を削った場合は200%とする。 全力でいどんだら、挑戦報酬はさらに3倍になる。 ボスの総HPの1%未満(要検証)しか削れなかった場合、報酬は1/3になる。 これらの計算に使われるダメージは「HPを減らした量」のため、残りゲージを超えるダメージは切り捨てられる。 たとえば、レベル1の激辛ボス(撃破報酬が450・ハート3つ持ち)に全力でいどんだ場合、挑戦報酬は以下のように計算される。 基礎点は、450 × 1/5 × 1/3 × 3 = 90(激辛撃破報酬を中辛撃破報酬(1/5)にして、基礎点化(1/3)してから激辛化(×3)) 0ダメージ撤退したときは、基礎点 90Pを3倍(全力時倍率)にして1/3(HP減少1%未満)にし、90P HPゲージ2本を削った場合は、(90)+(90×12%×200%) を3倍(全力時倍率)にして 334P 1回の挑戦で撃破した場合は、(90)+(90×12%×300%) を3倍(全力時倍率)にして 367P +各レベルの撃破報酬 各レベルの撃破報酬 ※ふつう・全力にかかわらず撃破報酬をそのまま記載 レベル 中辛 辛口 激辛 1 90 180 450 2 90 180 3 90 181 452 4 90 181 453 5 91 182 455 6 91 182 456 7 91 183 457 8 91 183 9 184 460 10 94 188 11 94 189 472 12 94 189 13 95 476 14 95 191 15 96 192 481 16 96 483 17 97 194 485 18 97 195 487 19 98 196 490 20 100 21 103 207 517 22 106 213 23 110 220 24 113 227 568 25 117 234 586 26 120 241 603 27 124 248 28 637 29 131 262 30 134 269 31 138 276 690 32 141 286 33 145 289 34 148 296 741 35 152 751 36 155 310 37 159 317 763 38 324 810 39 166 828 40 169 41 172 345 862 42 351 879 43 179 358 44 182 913 45 186 372 931 46 189 379 47 193 386 48 196 393 982 49 200 400 1000 50 404 51 203 405 1013 52 203 1015 53 204 407 54 204 408 55 205 409 56 206 410 1027 57 206 411 58 412 1033 59 207 414 1036 60 208 415 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 74 75 76 77 78 79 82 84 86 89 92 93 94 96 98 99 100 獲得経験値 経験値は、挑戦さえすれば、ボスを倒せなくても0ダメージでも一律で獲得する。 レベル 1~49 50~99 100~149 150~ ふつう 1300 1900 2600 3300 全力 1620 2470 3380 4290 撃破報酬 数 賞品 10体 あかいワイルドさん(30) 20体 あおいワイルドさん(30) 30体 みどりワイルドさん(30) 40体 きいろワイルドさん(30) 50体 むらさきワイルドさん(30) 60体 あかいワイルドさん(40) 70体 あおいワイルドさん(40) 80体 みどりワイルドさん(40) 80体 きいろワイルドさん(40) 100体 むらさきワイルドさん(40) チャレンジボス情報 難易度 ボス 中辛 【☆6】P3主人公 辛口 【☆6】P4主人公 激辛 【☆6】P5主人公 ボスのHP +中辛 中辛 レベル HP 2 44360 58 12387740 67 18448960 75 23836720 92 35285700 99 40000000 129 75510200 200 300000000 +辛口 辛口 レベル HP 1 30000 3 81000 36 3555860 53 12628560 62 21114280 67 25828560 77 35257140 100 40000000 103 67265300 108 86040800 150 300000000 +激辛 激辛 レベル HP 1 1000000 3 1200000 10 2000000 18 5555555 19 6000000 22 10869540 27 10896540 31 12551720 37 15034480 39 15862060 43 17517240 46 18758620 47 19172400 48 19586200 49 20000000 50 35000000 51 38367340 53 45102040 54 48469380 57 58571420 58 61938760 60 68673460 61 72040800 63 78775500 64 82142840 65 85510200 66 88877540 67 92244880 69 98979580 70 102346920 72 109081620 74 115816320 76 122555020 78 129285700 79 132653060 81 139387740 82 142755100 86 156224480 93 179795920 94 183163260 98 196632640 99 200000000 103 305500000 104 324000000 106 361000000 108 398000000 109 416500000 111 453500000 115 527500000 116 546000000 119 601500000 123 675500000 124 694000000 125 712500000 126 731000000 200 2100000000 ※おそらく第1回プワープチャレンジと同じのため、前回のHPも併記。 ※ゲージ1本分のHPを記載。 ※毒のスリップダメージ1ターン分の20倍、 もしくはゲージMAXからの割合ダメージ÷0.15を記載。 ハートの数 レベル 1~49 50~99 100~149 150~ 中辛 1個 2個 3個 辛口 2個 3個 4個 激辛 3個 4個 5個 コメント等お待ちしています! 前回は、Pガチャ景品や配布された草を全て激辛200アルルアシストに毒1撤退するだけで最低ラインのPガチャ8セット全回収(16万P)ができた。今回は調整されるのかどうかがポイントだな。 -- 名無しさん (2018-12-06 08 21 49) アシストした人が入手出来るのが本の切れ端だけっていうバカみたいな状況のままボスの堅さをあのままにすると誰もアシストしなくなるんじゃ?その辺りもちゃんと修正入るのか? -- 名無しさん (2018-12-06 23 34 53) 切れ端どうこうより堅いボスに一定値以上のダメージ与えたかが重要だからアシスト自体は影響ないんじゃ?中辛・辛口は無視されるだろうけど -- 名無しさん (2018-12-07 01 05 33) 自分が呼び出したボスをどんな手段を使うかは別として100体倒さないとワイルド40はコンプしない、ということか。ガチャ景品にワイルド居ない仕様変更と見るべきかな。 -- 名無しさん (2018-12-07 07 47 34) 前回が討伐600万弱のわりに、ガチャが2億近く行ってるからな。倒さずに嬲るのが最大効率だったのも原因ではあるが。たぶん、今回の仕様ならレベル200到達はもっと増える。 -- 名無しさん (2018-12-07 08 18 21) キャラ多ければいいってもんでもないんだが・・・サポは目星つけた奴固定だな -- 名無しさん (2018-12-07 11 05 29) 正直18人も貰っても所持数オーバーになるから困る…性能弱いのはプレゼントボックスに放置してイベント終わったら捨てようかな -- 名無しさん (2018-12-07 20 07 02) 入手して図鑑に載ったら即捨てでも良いような性能のゴミばっか。キッドやアムロほどにしろとは言わんが、もう少し何とかならなかったのかよ -- 名無しさん (2018-12-07 20 22 46) ぐぐぐぐアルルがおかしかっただけではあるが、雑魚コモン18枚よりは強レア1枚のほうが嬉しいわな。 -- 名無しさん (2018-12-08 06 27 07) 今回はポイントガチャを沢山引く前提にしたみたいだから、ガチャ景品もコインとか召喚ポイントとかのゴミまみれ、当たり枠で野菜10個くらいの大劣化だろうなきっと。 -- 名無しさん (2018-12-08 09 43 19) 報酬のペルソナシリーズのキャラ獲得総数は90(何の御丁寧かは知らないが一キャラ五人ずつ) 個人的には「再来か当日いきなりで☆7可能 を見込んで」だとしたら倉庫拡張で残すべきかが、今のところ謎。 -- 名無しさん (2018-12-08 13 45 15) ↑☆7が来ると思い込ませて倉庫圧迫、拡張に石使わせるのが狙いなんじゃね?仮に☆7可能になっても大した性能になりそうにないラインナップだし、コレクション要員でしかない。 -- 名無しさん (2018-12-08 14 52 47) 単純に、無意味にワンドがたまることへの対策だろ。本体出てくれんとどうにもならんよな。1箱目を間違ってリセットした場合、取り返しがつかなかった。 -- 名無しさん (2018-12-08 17 58 53) ボスの色が変わるのか。サポカードの設定、どうしよう。 -- 名無しさん (2018-12-11 11 11 05) 1箱目100しか入ってないですよ~ -- 名無しさん (2018-12-11 15 48 59) 当たり前だけど1回目より報酬が渋くなってるなぁ…月ぷよがないのは良いけど、その分コインや召喚Pを増やしてあるしプースラ類も減ってる&★5スキルプースラ消えてる… -- 名無しさん (2018-12-11 16 04 53) 報酬に常時攻撃3.5倍のキャラと50%の確率で3.5倍のキャラがいて、なんだこの格差はって思った -- 名無しさん (2018-12-11 16 49 20) ボス撃破で???の書が手に入るのって前からだっけ? -- 名無しさん (2018-12-11 17 28 12) ボス撃破で必ずもらえるのはバグじゃない?レベル200まで本がなくなることないでしょ -- 名無しさん (2018-12-11 18 40 52) 100%手に入るわけでもないし、ワイルドさんが貰えるときも出ないかな。序盤限定かもしれんが確率は80-90%あるかも -- 名無しさん (2018-12-11 19 00 19) 最終的には本が余って、やるき枯渇は避けられない -- 名無しさん (2018-12-11 19 12 59) ずっと箱の中は100? -- 名無しさん (2018-12-11 19 17 56) 6回目までは100,7回目以降は200 -- 名無しさん (2018-12-11 19 53 44) 召喚ポイント5000使用で激辛ボス退却させられるようにしてほしいわ。召喚ポイントも激辛ボスも邪魔 -- 名無しさん (2018-12-11 21 40 56) 最低100体までは自発しないといけなくなった ボス撃破で本出るようになった、の二重苦でますますソロイベントに・・・救援入るメリットは撃破ポイント狙いのハイエナぐらいか?やる気30のポイントが3倍になって、気軽にスキルぶっぱ出来るのは評価する。 -- 名無しさん (2018-12-11 22 11 46) 前回美味しかったせいか最初のうちは激辛叩きに来てた人が何人かいたけど…あっという間に誰も来なくなった。これで報酬も糞になったとか…糞イベ決定だな -- 名無しさん (2018-12-11 22 26 25) ショボイ・・・ショボイ・・・ショボイ・・・ショボイ・・・ショボイ・・・ショボイ・・・ショボイ・・・ショボイ・・・ -- 名無しさん (2018-12-11 23 30 33) 残念感は“コラボだったから”と目を瞑るとして、アシスト機能はなんとかした方がいいね。メリットない上に、アシスト行ってハイエナ呼ばわりだし。結局、1番の目玉→ワイルド40 -- 名無しさん (2018-12-12 00 05 08) まあこのシステム、大改修しない限り、特にマルチプレイでゲーム性の確立が難しいのは、前回でわかってたよ… -- 名無しさん (2018-12-12 00 25 11) アシストは慈善事業だもの -- 名無しさん (2018-12-12 02 23 36) ボックス中身よりワイルドが欲しいから100体まで中辛が嬉しい。ボックスなら激辛がいいけど、、ってバランス悪い。とっとと100体クリアした人が激辛狙いでアシストきてくれるのかな? -- 名無しさん (2018-12-12 03 00 04) ポイント少ないぞ。ちゃんと前のときと同じポイントよこせ。 -- 名無しさん (2018-12-12 04 32 08) アンケートに「ボスを逃がす」をつけろって書いたんだけどねえ。 -- 名無しさん (2018-12-12 07 00 35) 全力アシストをやる気0にすれば、沢山アシストしてくれると思うけどね。アシスト時のポイントは半減とかにして。 -- 名無しさん (2018-12-12 07 04 43) 100まで倒す必要ありは、そもそも倒さないほうがよかった前回のがおかしいと思うから問題はない。仮に撃破報酬で本もらえなかったら大顰蹙だっただろうがね。 -- 名無しさん (2018-12-12 07 29 15) うすうす気付いてはいたが、今回はアシストいっちゃ損というギルド破壊系イベントなわけね。次回の手直しに期待かな。無理か。 -- 名無しさん (2018-12-12 11 04 30) 今回はアシストが減った!?じゃあ次は撃破報酬の???の書をなくせばいいか!そしたらアシストせざるを得ない!これでバッチリ!とかなったりして… -- 名無しさん (2018-12-12 11 33 11) 基礎点は、450 × 1/3 × 3/5 = 90 と書いてあるが3/5とは何の数値だ? -- 名無しさん (2018-12-12 17 56 23) 収集のチャンボといい盤面補正かけまくりで引くわ -- 名無しさん (2018-12-12 18 06 10) 撃破報酬で本や草もらえるのは50体までかな。50超えたら全くでなくなった。 -- 名無しさん (2018-12-12 21 31 41) 草は50以降もたまに貰えるけど、本はさっぱり見なくなったな。確率がじょじょに下がって言ってるか、どこかのタイミングで出なくなってるか・・・仕方なく救援叩いて本集めてるけど、激辛の撃破ボーナス貰えない奴はただただ不味いし、ハイエナいわれても仕方ない感じだ。 -- 名無しさん (2018-12-12 22 09 24) がっつかなくても本復活するまで待てば良い話なんだよね。パック買ってないからサポ10人選ぶか3時間?経たないと復活しないし。3時間待てば本2つ増えるし。日曜までだからのんびりやる -- 名無しさん (2018-12-12 22 27 13) 激辛出るたびに3時間待たないといけないのがなあ。100体は無理そうだ。 -- 名無しさん (2018-12-13 06 21 29) 100体じゃぜんぜんポイント足りないから、ガチャ回したい人が週末にでもデッキに応じて倒しやすいあたりのアシストに入るんじゃないかな -- 名無しさん (2018-12-13 10 11 31) ワイルドさんのために100体までは頑張りたいけど激辛だとスキル使ってもハート1つ削るのがせいぜいってとこになってきてる…3ターン縛りは連鎖下手にはきついっす。んで獲得ポイントも少ないんでモチベ下がるー… -- 名無しさん (2018-12-13 11 38 25) バトルアルルどーせバトルで使わんし~と思ってワイルド25は他の子に使っちゃったんだよな。もしプワチャが先に始まってたらちゃんとバトルアルル☆7作ってたのになー…ぐぬぬ -- 名無しさん (2018-12-13 13 23 20) ↑2赤アミティ(7)、リャフター、はりドラ(7)かラフィソル、あとはバルル鬼侍応援団土星てのが意図解なのかなあ。っ『ぷよくえ連鎖シミュレーター』。落ちコン入るとずれるが3連鎖なら追える。 -- 名無しさん (2018-12-13 15 37 02) 改悪部分は既に色々書かれてたか・・・これが何とかできないならボックスを100草まみれにするくらいでないと割に合わない -- 名無しさん (2018-12-13 16 02 36) 激辛行けば100体でも余裕にポイント稼げるよ?ただ、無課金は期間内に100いければな設定だし、アシスト行ったとこで自分の方のカウントしないしでアシストは来ないと思った方がいいかも -- 名無しさん (2018-12-13 18 23 34) 6箱目が終わって75体。ポイント(激辛)いらないから撃破数ほしい。 -- 名無しさん (2018-12-13 18 46 33) 前回より激辛の出現率が高いぞ、4割ぐらいが激辛なんですけど -- 名無しさん (2018-12-13 18 51 04) コラボ狙いの新規ユーザーでガチャ100回すればURとそれなりの資産で回せるだろうし、既存ユーザーでやる気に石つかわない人は考慮外でしょ。 -- 名無しさん (2018-12-13 19 07 02) 闇鍋じゃなきゃガチャも考えるんだけどな。なんやかんや言っても収集とかいつものギルイベよりゃ楽しいし。 -- 名無しさん (2018-12-13 19 16 50) 3ターンダメだ…全然削れない。あとHPゲージが1本じゃないのも嫌な仕様だね。1つ削ってもオーバーキル分が無駄になって結局無駄にやるきを使う羽目になる。前回は神イベだー!って楽しんでたけど今回は苦行にしか感じない。 -- 名無しさん (2018-12-13 19 34 04) 4ターンだとヴァルルとかラフィソルx2とか溜まりかねないから3ターンなんだろうしなあ -- 名無しさん (2018-12-13 19 43 09) 他プレイヤーと協力しながらチャレンジボスを倒すイベントではなくなったな -- 名無しさん (2018-12-13 20 41 40) 今までこの手のイベントは他ゲーでもやって来たが…ボス撃破した時にはアシストした人達の撃破数も1増えるのが普通なんじゃないのか?特効カードを作って攻撃力に差をつけたり、与えたダメージによって入手ポイントに差をつけたりするもんじゃないのか?入手したポイント順にランキング付けて別に景品用意するとかないのか?1回目は報酬が良かったから問題になってなかったが、初回からツッコミどころ満載だったぞ、このイベント -- 名無しさん (2018-12-13 20 46 11) めんどう臭い・・・めんどう臭い・・・めんどう臭い・・・めんどう臭い・・・めんどう臭い・・・めんどう臭い・・・めんどう臭い・・・めんどう臭い・・・めんどう臭い・・・めんどう臭い・・・ -- 名無しさん (2018-12-13 22 28 57) 改悪満載の超つまらないイベントになっちゃたよな! -- 名無しさん (2018-12-13 22 46 06) 前回まではプレボ大爆発!チャレガチャぶん回し!!だったけど今回、ポイントが溜まんない・・・ -- 名無しさん (2018-12-13 23 54 05) う~ん、次改良するならボス(特に激辛)のHP半減してほしいな…じゃなきゃ二度と開催してくれなくていいわ… -- 名無しさん (2018-12-14 00 33 29) ↑超同意。資産が少ない・ぷよ消し上手くないとせめて時間制限制にでもしないと全然HP減らせなくて、やるきだけ持っていかれて全く得るものがない…(獲得Pも雀の涙だし)倒せないと全然楽しさが感じられないんですけど! -- 名無しさん (2018-12-14 00 42 02) ボス出現を1時間に短縮・アシストで撃破数カウント・相手が堅くなってくのだから最大ハートは3までとかもう少し考えてほしい -- 名無しさん (2018-12-14 00 54 31) 仕留め損ねるとストレス半端ないしな。これなら単純作業の収集の方がマシかと -- 名無しさん (2018-12-14 01 43 51) ペルソナ好きだから、コラボ報酬のキャラが雑魚いとはいえ、コレクション用にでも貰えるのは嬉しい。だから、ガチャの中身がそこまで悪くなったとは感じていない・・・・が、圧倒的に回せる数減ってしょぼい。アシストのやる気消費は0でいいんじゃない? -- 名無しさん (2018-12-14 02 22 01) チャレンジ2回目だから運営も手探りなんだろ、粗ばかり探してブーブー言ってもしょうがない、次回に期待。 -- 名無しさん (2018-12-14 02 59 27) ぷよPにヤナ来てる以上、削れないはただの言いがかりだけど、報酬そのものが減ってるのは擁護できんよな。ボスを倒させるならワイルドさんだけで十分だし、ポイント周りを変えたのはよくわからん。この仕様だとハイエナになるって、素人でも5分も考えりゃわかるわ。 -- 名無しさん (2018-12-14 06 29 05) 基本ハイエナするのは石割って遊ぶような物好きでしょ?低ランカーや無課金は喜ぶかと -- 名無しさん (2018-12-14 07 00 34) やる気に対してのポイントでの効率は全力でのデメリットはない。(心配なら体力系のリーダーとサポと)ヤナと隙間は土星で削れるはずだよね。それと前回が異常で今回が本来の意図した程度かと。ハイエナもなにも依頼しないって選択肢もあるわけで。 -- 名無しさん (2018-12-14 07 09 18) ちょっと言葉が足りんかったな。ハイエナできるときじゃないと、アシストしてもらえなくなってんだ。 -- 名無しさん (2018-12-14 07 43 07) 前回は60激辛をアシスト依頼であっという間に落ちてたけど、今は全然。 -- 名無しさん (2018-12-14 07 45 31) 100まで倒す必要があるってのも多少なり影響はあるが、ワイルドさんあきらめてポイント稼ぎに行ってもまず過ぎるもんで、イベントそのものを放置って可能性が出てくる。 -- 名無しさん (2018-12-14 07 59 12) ハイエナって通常はマイナスの意味でしか使われない。自分のボス倒してる方がメリット大きいのに、ハイエナ呼ばわりされてまで -- 名無しさん (2018-12-14 10 49 08) ハイエナって通常はマイナスの意味でしか使われない。わざわざアシストに来てくれたのをハイエナ呼ばわりとか喧嘩売りたいのかな。 -- 名無しさん (2018-12-14 10 51 20) 他人のボスを叩くメリットは0に等しいのに態々アシストに入るのは慈善行為もいいところだわな アシスト増やしたきゃよそ叩いてもLv上がるとか消費やる気低減とかポイント倍増とかやれし -- 名無しさん (2018-12-14 13 02 04) 他人の倒してレベル上がったら、サブ垢なんかで低レベル出して叩くだけで終わっちゃうから難しいね。あと、ハイエナって言葉の認識に差異があるようだが、ほとんどの人は「やる気30消費」で倒せないような相手はそもそも救援に入りさえしない、っていう感じの認識じゃないのか?毒で必ず削れます!とか、高レベル激辛1体倒すのにやる気500↑使って救援とかありえんて。後者がいたら、そりゃハイエナじゃなく慈善事業だわ。 -- 名無しさん (2018-12-14 13 26 56) 前回はポイント稼ぐために激辛をアシストするのが美味しかったからハイエナ言われても仕方ないけど、今回は自分とこを100体倒すのが最優先で人のアシストにやるき使ってる余裕ないわ。それでも間に合うか微妙なとこなのに前回より激辛ポンポン出てきてストレス…。 -- 名無しさん (2018-12-14 13 50 09) 慈善事業をハイエナ言われて更にストレス… -- 名無しさん (2018-12-14 14 52 53) 絆破壊イベと化してて草 -- 名無しさん (2018-12-14 16 02 15) 前回におけるハイエナ「自前育てず、流れてきた高レベルかじってウマー」今回のハイエナ「挑戦報酬不味いし死にかけ殴って撃破報酬だけ狙ってくぜ」ってことじゃないん?ところで初回だけでもアシスト無料になりませんかね…正直自前殴るのでいっぱいいっぱいで全然アシストに向かえない… -- 名無しさん (2018-12-14 16 16 06) 割合とか毒が有効ってのは前回の時の情報で知ってはいるけど、それらが有効になるほどの高レベルにまでまず達せないって言う…。 -- 名無しさん (2018-12-14 16 58 55) ちょっと硬すぎるね。素直にハート一個なら全体力同じでも、まだ攻略しやすいし、やる気になるのに。LV50でリタイア。もういいや。あとはアシに回る。 -- 名無しさん (2018-12-14 17 05 27) あああああふしぎな召喚の書が5個並んでるうううううう!(絶望) -- 名無しさん (2018-12-14 19 42 30) ↑あるあるだな -- 名無しさん (2018-12-14 21 09 01) ワイルドさんは要らないので、激辛で高Lvの人を毒でアシストしてチャレンジPを稼いでた。相手がLv200近いと撃破しなくても全力1回で1400Pぐらい貰えた。でもそんな高Lvの人なんて滅多にいないよね・・・ラッキーだったわ -- 名無しさん (2018-12-14 22 57 22) 今回もダメージに応じてP貰えてるの?なんか一定に感じる… -- 名無しさん (2018-12-15 05 12 24) ↑x5 15時間待ちか。ご愁傷様。 -- 名無しさん (2018-12-15 07 28 34) 前回はガチャで☆5豚が出たのでポイントを稼ぐ価値が非常に高いが、今回は10連1回やって結果に、コイン・コイン・召喚P・コイン・召喚P・コイン・・・・。ポイント稼ぎが目的のアシストなんかバカらしいわ。ギルメンが困っているのを助ける慈善事業だよ今回は。 -- 名無しさん (2018-12-15 07 30 39) ↑x8 前回はポイント稼ぎがメインだから割合毒は非常に有効だったけど、今回は100体撃破以外にほぼ目標が無いので、割合毒は出番無し。101体以上進む人は違うんだろうけど。 -- 名無しさん (2018-12-15 07 32 48) その100体に到達するのが困難なんだけど…。資産ある人は違うのかな。LSの問題でサポにリャフターじゃダメなんだよね…。 -- 名無しさん (2018-12-15 10 07 58) HPがハート3つとか4つとかに分かれてなくて1本だったら、もう少し低いLvでも毒割合が有効で資産少ない人でも何とか100体いけそうなのにね。次回はこの辺も改善して欲しいところだわ… -- 名無しさん (2018-12-15 10 45 40) Lv.200だと挑戦報酬の計算式全く合わないが大丈夫か -- 名無しさん (2018-12-15 13 50 56) そのリャフター狙いにガチャ回そうにも闇鍋 -- 名無しさん (2018-12-15 13 55 14) 7箱目以降の半分をコインと召喚Pにする意味がわからん。アンケートで召喚Pとコインを何とかしろと大半のユーザーから言われてるはずなのに減らす手段を作らず、逆に増得るように工作するって事は、アンケートなんかまったく見てないっていう証拠だよな?1回サービス終了して運営を総入れ替えしろよ -- 名無しさん (2018-12-15 17 51 03) ワイルドさん狙いだと、どんだけ中辛をぶったたくかになる。 -- 名無しさん (2018-12-15 18 05 31) まあ大半は他のイベントよりよかったって言う程度で、いちいち召喚Pだのコインだのに言及しなかったと予想。ノイジーマイノリティーとサイレントマジョリティー。あと無~微課金の要望は重課金に比べて遥かに軽く扱われる。更に言うとここでの発言はIDに紐付けされないから基本無視される。 -- 名無しさん (2018-12-15 19 20 33) そもそも、運営はアンケートの要望を好きに取捨選択できる立場だから、廃課金の意見でも無視する事はある。対人戦の廃止みたいに無視出来ないレベルになったら対応せざるを得ないから、アンケートなりで要望は出しておいて損はない。 -- 名無しさん (2018-12-15 21 01 13) とうとうやる気30で1本削れなくなった。まあワイルドさん40は -- 名無しさん (2018-12-15 22 02 57) Lv70越えたあたりで、中辛:全力1回、辛口:全力2回たまに3回、激辛:全力8回でまだ足りない。8回ってやるき250まるまる全部使うってことだし、そりゃ激辛にヘイト溜まるわな。 -- 名無しさん (2018-12-15 23 14 57) 手持ちリャフターかはりドラ☆7ga -- 名無しさん (2018-12-15 23 39 05) 手持ちリャフターかはりドラ☆7(自分はリャフター)が条件になると思うけど石使わないで100体行ける。96体まで行って面倒だから最後石つかったけど。 -- 名無しさん (2018-12-15 23 42 19) 呼び出した本の方が時間待ちの本よりふしぎ率が低い気がする。時間でボス逃がしているとふしぎ率が上がる気がする。アシスト頼んでるとふしぎ率が上がる気がする。気がするだけだから気にすんな。 -- 名無しさん (2018-12-15 23 48 08) コラボイベは、改悪だらけの最低の出来で失敗作。コラボ目当て入ってきた人も、もうほとんどが去っちゃた。 -- 名無しさん (2018-12-16 00 00 15) ボックスガチャってさ、課金者がPを集めに集めて非課金と差が生まれるってのが一種のあるある・仕様だと思ってたけど…ある意味素晴しい?(皮肉) -- 名無しさん (2018-12-16 00 23 37) ペルソナガチャを引いてリダカにしてる人が7日前からインしてない→7日前はまだイベント始まってない→あまりに糞ゲーだったからイベント前に撤退したんだとしたら…鋭い嗅覚の持ち主だったと感心する。9割方リセマラだろうけど -- 名無しさん (2018-12-16 00 40 04) リャフターじゃなくてリャタフーな -- 名無しさん (2018-12-16 03 11 52) 大体、リーダーよりもサブのが大事なゲームだからな。パズドラみたいな恒常的な全体攻撃手段がほぼないうえ、体力もそれぞれで独立だから、リーダーだけじゃどうしようもない。 -- 名無しさん (2018-12-16 06 32 08) 多くの点で首を傾げるルールで、根本改善すら必要かも。 ただ、今まで制限ばかりだったスキルを、ガンガン使っていけって点は評価出来る。 -- 名無しさん (2018-12-16 10 48 46) あと、ハート制は思いのほか難易度上げてる点は、もうちょい考慮して欲しいな。 -- 名無しさん (2018-12-16 10 49 37) どうにかこうにか100体まで行ったから後はギルメンさんとかのアシストに徹しようとやってはいるけど、ほんっと撃破しない時の報酬ポイントがショボすぎてまさに慈善事業だなって思う…これだったらアシストよりとこ塔にやるき使ってる人が多そう -- 名無しさん (2018-12-16 11 09 49) コラボイベントで大ゴケしたって事は…この間の生放送はクリスマス収集の特攻紹介以外、何も有益な情報は無かったて事になるのか。生放送2時間、時間超過してまでやったのにカス情報しか無かった→最低な豚生放送を敢行したって事になるなw -- 名無しさん (2018-12-16 12 47 37) 1回目の時はプレボ整理が大変だったけど、2回目はろくにポイント貯まらないからプレボが常に0。各キャラスキルマに出来るくらいは箱開けられると思ってたのにな… -- 名無しさん (2018-12-16 17 10 24) LSギルドなのに、サポートが、魔人系、ぐぐぐアルル、そしてなぜだか戦乙女ダークアルル、嫌らせかと思う。スキルぶっ放すんあからラフィソル系にしておいてほしいんだが。 -- 名無しさん (2018-12-16 20 49 28) ↑考え方の違いかな?スイッチ戦法でギルメンのアシストに入ってる身としてはそちらの方がありがたい -- 名無しさん (2018-12-16 21 36 46) そこは考え方の相違っていう。石をふんだんに割れる人なら、多少失敗してもスイッチでやるだろうけど、数回やって成功1回なら結局割合毒と変わらなくね?とは思う。2Tで40って結構難しいよね。 -- 名無しさん (2018-12-16 22 17 37) 盤面次第ですね。初期配置青3個しかない時とか泣きたくなります -- 名無しさん (2018-12-16 22 22 58) ごめん。スイッチって?。とことんのスイッチなら分わるけどチャレンジのスイッチってなんだろう…。 -- 名無しさん (2018-12-16 22 31 31) ↑リーダーを漁師or雅楽師にしてメンバーにデモサバorアポストロス、他のスタメンに土星で控えメンバーに火力の上がるリーダー及び殴りメンバー、サポに童話…みたいなデッキかと。 -- 名無しさん (2018-12-17 01 14 00) ↑そんで漁師・童話を発動させた後スライドスキルで控えの殴りメンバーにすれば、ネクストぷよとなぞり消し増加を3ターン確保しつつ殴れて、上手く行けば3ターン以内に殴りメンバーのスキルを発動できる。 -- 名無しさん (2018-12-17 01 18 31) ↑㌧。でもそんなピンポイントなカード持ってるくらいなら赤アミティ(☆7)リャタフーはりドラ(☆7)で1,2Tに3連鎖させてからスキルぶっぱでいいような。そこまで厳密じゃなく赤アミティ(☆6)リャタフーラフィソルでも100体までなら1本削れたし。 -- 名無しさん (2018-12-17 02 10 25) 比較的やりやすいパターンとしては、助手、雅楽、デモサバ、サポバトルアルル、裏にグレイス、セイリュウ、クロード、まぐろだろうか。フェスなしとはいえ、☆7ふんだんに使うこっちも大概やな。 -- 名無しさん (2018-12-17 08 12 50) サポ含めて表に4枚だとデモサバが発動しない危険あるんじゃ? -- 名無しさん (2018-12-17 08 30 56) それゆえのバトルアルル。ノーマルスキルがなくて、かつリーダースキルの倍率自体は優秀だからね。まさかの就職先である。 -- 名無しさん (2018-12-17 18 20 28) 報酬、7箱めからのショボさが半端ないわ。やるき草の期限があるから少しやったけど、なにか、ここの運営はいっぱい遊んでくれるユーザーは歓迎しない、ということか? -- 名無しさん (2018-12-17 18 38 42) 時間ギリギリだけどラフィソルアミティ6ラフィソルで隙間はバルルと土星でも石つかわずにレベルアップと配布草報酬草ガチャ草で100体達成。 -- 名無しさん (2018-12-17 20 02 03) 2枚目以降だけど、ごっ合成していいんだよね?星7来ないよね? -- 名無しさん (2018-12-17 23 45 31) 23時45分に98体目の激辛に20分かかってした -- 名無しさん (2018-12-18 04 52 49) 1回目が良すぎたってのはあるけど、それにしても今回は色んな面でショボかった…キャラの数だけ見ると大盤振る舞いって感じだけど。3回目も同じ敵の仕様とルールで、報酬P集めにくい、報酬自体半分以上コインと召喚Pって状態だったら、嫌々ワイルドさん集める為だけのイベントになりそう… -- 名無しさん (2018-12-18 11 58 21) プレゼントボックスに放置されたまま消滅するキャラ多そう。私は20ほど。使えないカード、わざわざ引き取るの面倒だ。 -- 名無しさん (2018-12-18 16 47 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pso2challenge/
PSO2チャレンジクエスト@wikiへようこそ ここはPSO2チャレンジクエストの攻略、固定パーティ、ネタなどを集積し 発信していくためのwikiです。 Skypeにて人を集める専用の窓とチャットで適当に雑談するための窓を用意しました 以下のボタンから窓に入れます html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 上記のSkype窓で固定チャレンジをたまに行う予定です。 初心者もベテランも歓迎!
https://w.atwiki.jp/black-rose/pages/63.html
第四回EP2チャレンジ大会!!(~2009/3/10) 「色即是空!」 メンバー:パランゾVer3.1(Ariel)、w44t(w44t)、 ナオミ・ワッツ(アンドリュー)、はこ(小)(PICKORO) いよいよ?佳境のEP2チャレンジ大会の実施しました! チャレンジ直前のチャレ病の面々。 あたりには緊張感が漂うようなそうでもないような気配が見て取れる気がします。 バランゾなのにギャランゾカラーなのは秘密らしい。 さっさと死んでくれないガルグリフォンに皆様ご立腹のようでした。 もうやめて!ガルグリのTPはもうゼロよ!! ガルグリが絶命し、満面の笑顔のみんな。 ガル・ダ・バル島の生態系が崩れるのも時間の問題ですね^@^ こっちみんな。 [ ゚д゚] [ ゚д゚ ]アイシテ! お疲れ様でした! 今回は(個人箱的な)都合により記念写真はなし!><
https://w.atwiki.jp/furufurupark/pages/11.html
イケメンチャレンジ イケメンチャレンジの会話選択肢(ミニゲーム)による好感度の変化のまとめです。 デフォルトはミニゲームの選択、成否に関わらず選択可能な選択肢です。 クリアーしづらいミニゲームは失敗前提で攻略対象外キャラにぶつけるなど、 計画的に選択肢を選んでグッドエンドを目指しましょう。 全キャラ同時攻略のパターンはこちら。 変動度合いの表現について(暫定) 初期状態からの変動度合いを◎~×で表現します。 変動度合いはもっと細かい段階があるかも? ◎+ グラフの○アイコン1個分と3/4くらい上昇 ◎ グラフの○アイコン1個分と1/2くらい上昇 ○ グラフの○アイコン1個分くらい上昇 △+ グラフの○アイコン1/2個分くらい上昇 △ グラフの○アイコン1/4個分くらい上昇 △(?) 調査中。目だった上昇は無いものの△か△+か未確定 × 不正解。好感度ダウン イベントについて 好感度が一定以上高い場合、通常とは会話内容とミニゲームが異なるイベントが発生します。 ミニゲームの二択の選択は、イベントで種類が変わっても連続で上や下を選択することはできません。 1日目 AM 選択肢 法城 泉 紙守 小夜 青星 千宙 海原 ゆう 山田 アンジェラ 脱出!サブマリン △+ △+ ○ バブボブ △ ○ △ デフォルト × × PM 選択肢 法城 泉 紙守 小夜 青星 千宙 海原 ゆう 山田 アンジェラ ソニックブラストマン20XX ○ △ △ 悪代官 △+ ○ △+ デフォルト × × 2日目 AM 選択肢 法城 泉 紙守 小夜 青星 千宙 海原 ゆう 山田 アンジェラ トンボ取り △+ △+ ○ △(?) キャメルトライ △ △ ○ △+ デフォルト 千宙の"トンボ取り"選択肢はムービー有り PM 選択肢 法城 泉 紙守 小夜 青星 千宙 海原 ゆう 山田 アンジェラ スケボー △ △ ○ × △ ハンマー投げ △+ ○ △(?) △+ デフォルト × × × 3日目 AM 選択肢 法城 泉 紙守 小夜 青星 千宙 海原 ゆう 山田 アンジェラ 鳥人間 × △(?) △+ ○ くるくるパズルKIDS ○ △+ × △(?) デフォルト PM 選択肢 法城 泉 紙守 小夜 青星 千宙 海原 ゆう 山田 アンジェラ サドンデス △ × ピンチヒッター △(?) デフォルト 4日目 AM 選択肢 法城 泉 紙守 小夜 青星 千宙 海原 ゆう 山田 アンジェラ スーパーカラテ △+ ○ スワンランナー ○ デフォルト × PM 選択肢 法城 泉 紙守 小夜 青星 千宙 海原 ゆう 山田 アンジェラ アルカノイド △(?) くるくるパズルEXPERT デフォルト △(?) 5日目 AM 選択肢 法城 泉 紙守 小夜 青星 千宙 海原 ゆう 山田 アンジェラ かき氷 △(?) たこ焼き デフォルト × PM 選択肢 法城 泉 紙守 小夜 青星 千宙 海原 ゆう 山田 アンジェラ 金庫 △(?) トレジャーハンター △(?) デフォルト イベントその1 発生条件の目安は、"○"二回以上(フツウの真ん中より少し上あたり)。 泉イベント 選択肢 法城 泉 ピンチヒッター スケボー ◎ デフォルト 小夜イベント 選択肢 紙守 小夜 たこ焼き ◎+ ハンマー投げ ◎ デフォルト 千宙イベント 強い/最弱 そらだってとべる/千宙ちゃんのためなら| なにをいっている/ボクの正体は… 選択肢 青星 千宙 ソニックブラストマン20XX ◎+ スーパーカラテ ◎ デフォルト ゆうイベント 選択肢 海原 ゆう かき氷 ◎+ アルカノイド ◎ デフォルト アンジェライベント 選択肢 山田 アンジェラ スワンシューター ◎+ 悪代官 ◎ デフォルト "○"二回でイベントを迎えた場合、"◎+"で「スキ」ゾーンの真ん中あたりまで上がる。 イベントその2 発生条件の目安は、5日目で好感度「スキ」になっていること(たぶん) 選択肢の効果は反応のニュアンスで書いてます。どっちみち最高値になるし。 泉イベント 選択肢 法城 泉 ソニックブラストマン20XX ○? バブボブ デフォルト 小夜イベント 選択肢 紙守 小夜 くるくるパズルKIDS サドンデス △? デフォルト 千宙イベント 選択肢 青星 千宙 トンボ取り 鳥人間 ○? デフォルト 普通の中学生だし/まかせてもらおう ゆうイベント 選択肢 海原 ゆう キャメルトライ ○? トレジャーハンター デフォルト アンジェライベント 選択肢 山田 アンジェラ デフォルト 最終決戦 発生条件は、"スキ"ゾーン(のおそらく上位)で運命の日を迎えること。 イベントその2は必須ではない。好感度は最大でなくとも良い。 条件を満たしている各キャラのイベントが順番に発生する。 特別版のミニゲームを突破せよ。 ヒロイン ミニゲーム 法城 泉 ロボクラッシュ 紙守 小夜 奇々怪界 青星 千宙 スワンシューター 海原 ゆう 寿司 山田 アンジェラ アクセルサウンド エピローグ 5ブッキングしてる鬼畜でも、宇宙の果てに行く羽目になっても、時間には間に合います。
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マイティボンジャック流 チャレンジ攻略 目指せ安定してバーン様突破 チャレンジ攻略のための基礎知識 こだわりは捨てろ 戦い方と装備の傾向 こだわりは捨てろ チャレンジにおいて基本的なことだが、各プレイヤーごとに得意な武器があることはよくわかる。 自分が得意としている武器を使えば、他の皆に最大限の助力が出来る。 間違ってはいないがPSだけで埋められない差というものがある。武器の基本攻撃力だ。 あくまで例だが、いくらテクが得意だの、TMGが得意だの言っても、初期に出たような装備ではたいして火力が出ていないことは多々ある。 火力の差を埋めようにも時間制限があるチャレンジにおいては、いくら得意な武器であっても、時間がかかってしまっては本末転倒である。 PAの基本火力と挙動、インターバルや道中出るレア武器の攻撃力の特性を把握できていれば、 最後までは行けずとも、バーン様を倒すことも難しくなくなってくると思う。 どうしてもレア武器が出ない場合は仕方ないが、基本的には、 DPSの高いPAと攻撃力の高いレア武器で武装!! というのが、PSO2チャレンジの基本的な流れということになる。 以下、PSO2攻略wikiより抜粋 チャレンジクエストを噛み砕いて説明すると「プレイごとに変化するアイテムを用いて、他のプレイヤーと協力しながら、時間内にクリアを目指すクエスト」といえます。 これについて少し詳しく説明します。 このクエストではクラスは固定、種族、性別の差はなく、持ち込めるアイテムも一切存在せず、開始時は必ずレベル1でスタートというルールとなっています。 要するに、必要なアイテムは全てクエスト中で手に入れなければならず、言い換えればクエスト中で手に入れたアイテムによってプレイスタイルが変わってきます。 まず武器ですが、最初は素手で始まりますが、流石にずっと素手でプレイするわけにはいきませんので武器を入手出来ればその武器を使うことになるでしょう。 武器の種類ごとに攻撃のタイミングやPA(テクニック)も大きく異なってきます。全ての武器について知っておくというのが無理でも、最低限「打撃」「射撃」「法撃」武器での戦い方を知っておくことが大切です。 次に他のプレイヤーとの協力です。チャレンジクエストは12人でのプレイが想定されているためか、戦闘の難易度も高く、タイムアタッククエストで見られるようなギミックも存在しています。 また、チャレンジクエストでは全てのアイテムを置くことで受け渡しが出来る仕様となっていることから、プレイヤー同士での協力が必要不可欠となっています。 例えば不要な武器、不要なディスクを他のプレイヤーと融通することも大切となります。 このようになってくると、自分が持っているアイテム、特に消耗品であるディスクというのは全て手に入れた人が使って良いわけではありません。 インターバルエリアでの交換や、他のプレイヤーとの交換によって装備品やディスクのやりとりをすることによって各人の戦力を高めることによってクエストの進行が楽になります。 そして、時間内にクリアを目指すという点です。 このクエストではVRエネルギーが制限時間の役割を兼ねていますが、これがなくなった時点でクエストクリア(終了)となります。 道中に最高到達度のタグを残せることを考えれば、完全クリアがいかに難しいものであるかは分かってもらえると思います。 どうすれば素早くミッションをこなすことが出来るかというと、戦闘を素早く終わらせる、仕掛けを早く解く、無駄な時間を減らすの3つが考えられます。 仕掛けを早く解くのは、実際にプレイを行った上でノウハウを得ることになりますので省略するとして、残る2つを以下に素早くこなせるかが大切です。 まず、クエストがどこまで進めるかにおいて重要なのが戦闘時間です。 戦闘を早く終わらせるためには、エネミーの弱点を的確に突いて、なおかつエネミーの攻撃を受けないようにして戦う必要があります。 無駄な時間というのは武器やスキルの取捨選択などのように行動を何もしていない時間となります。 純粋な操作時間もそうですが、アイテムウィンドウなどを開いて考えている時間もこれに分類されるといえるでしょう。 戦闘時間はプレイヤースキル、無駄な時間は経験によって減らすことが出来ます。 特に攻略ブロックなどで本格的にチャレンジクエストの攻略を目指す場合には、これらのことが大きく効いてきます。 文字通り、全員で協力しなければ完全クリアは至難の業です。 チャレンジクエストそのものの経験やノウハウも大切ですが、通常のクエストによって得られる経験やプレイヤースキルもチャレンジクエストでは重要なものとなります。 通常のクエストなら時間をかけて、一つの武器について研究することも出来ますし、PAやテクニックを試して見ることも出来ます。 スキルについてはポイントの制約があるため、全て試すことは出来ないでしょうが、wiki内などの情報を見たり、複数キャラを作ったり複数ツリーを用意したりすることで様々なスキルを試すことも出来ます。 とあります。 戦い方と装備の傾向 装備についてだが、まずは1インターで、自分は今後どういう傾向で戦って行くかをある程度決めなければならない。 簡単に言えば、[打撃][射撃][法撃]どれで戦うかである。 あくまで基本的な装備の傾向を表に纏めるが、そこでもHP特化にするだの色々な意見があるだろうし、あくまで参考程度にとらえてもらえると助かる。 各戦闘スタイルと装備品の出現傾向と揃え方 武器種 M5までに入手できるレア武器 使いやすいPA・テク 効果があるユニットセット 打撃 カタナ 剣影/リヒト ゲッカザクロ(小ジャンプ→通常攻撃→ゲッカ) ドット系 フレ系 ソード ザンバ ライジングエッジ(高威力) ノヴァストライク(360°範囲の吹き飛ばし) デュアルブレード グランドクロス/リヒト ディストラクトウイング(固有PA) ワイヤー ハイペリオン バインドスルー(ぶん投げる ギア消費) ワイルドラウンド(百烈 ギア貯まる) ナックル グラヴェルコア ダッキングブロウ(高威力) ウォンド カリーノライト ギア溜めて殴れ(ラバーを切る選択も)