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https://w.atwiki.jp/ecomatatabi/pages/49.html
少し見にくいかもしれませんけど、許してね~っ ↓は基本的に 編集例 表示例 になってます。 ここを見ても分からないって場合はこちらのコメントに書いておいてください。 画像表示 #ref( リングエンブレム.png ) #ref( リングエンブレム.png , 画像系 , center , height=40 , width=40 ) #ref( リングエンブレム.png , 画像系 , right , title=またたび , http //www10.atwiki.jp/ecomatatabi/ ) #ref(アップロード画像ファイル名,画像がアップロードされているページ名)と入力することにより、以下の動作を指定できます。 center 画像を中央寄せ left 画像を左寄せ right 画像を右寄せ height=(数字) 画像の高さを指定 title=(文字列) カーソルを合わしたときにポップアップされる文字列 width=(数字) 画像の幅を指定 (URL) 画像指定以降のURLは、記述したURLへのリンクとなります 画像表示 #image( リングエンブレム.png ) #image( リングエンブレム.png , center , height=40 , width=40 ) #image( リングエンブレム.png , right , title=またたび , http //www10.atwiki.jp/ecomatatabi/ , blank) #image(ここに同じページにアップロードしたファイル名)と入力することにより、以下の動作を指定できます。 center 画像を中央寄せ left 画像を左寄せ right 画像を右寄せ height=(数字) 画像の高さを指定 title=(文字列) カーソルを合わしたときにポップアップされる文字列 width=(数字) 画像の幅を指定 page=(ページ名) ファイル名で画像を貼り付けるとき、指定した別ページのアップロードファイルを利用します (URL) そのURLへのリンク blank (URL),blankを指定すると別ウインドウでURLを開きます inline 画像の前後のdivを表示せず、通常のインライン要素として表示します。このパラメーターを記述するとleft,right,center等が効かなくなります アップロード画像の別ウィンドウ表示 blankimg( リングエンブレム.png , height=24 , width=24) width=(数値) リンク用サムネイル画像の横サイズを指定 height=(数値) リンク用サムネイル画像の縦サイズを指定 ※サイズ指定がない場合は、デフォルト100x100のサイズになります。
https://w.atwiki.jp/bo2-dertww/pages/2.html
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1680.html
Sonic Adventure 2 項目数:15 (12 + 3) 総ポイント:500 (400 + 100) 難易度: 本編 ~300:★★☆☆☆ ~400:★★★☆☆(伝説をうち立てし者) DLC ~40 :★★☆☆☆ ~100:★★★☆☆(エンブレム・マスター) 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/66acd000-77fe-1000-9115-d80258411202 配信日:2012年10月5日 DL費用:800MSP ジャンル:アクション アドベンチャー, キャラクター アクション, 懐かしのゲーム 冒険のはじまり ヒーローかダークでステージ1をクリアする 20 はじめましてチャオ! 自分のチャオに初めて名前をつける 20 チャオブリーダー チャオ1匹の能力5つをすべてレベル10以上にする 20 ヒーロー! ヒーローサイドをクリアする 20 ダーク! ダークサイドをクリアする 20 ボス・クラッシャー ボスアタックモードで3つのモードすべてをクリアする 20 ミッション・コンプリート! 1PモードのどこかのステージですべてのミッションをAランクでクリアする 20 天国と地獄 ヒーローサイドのキャラとダークサイドのキャラを使って、ヒーローチャオとダークチャオを育てる 40 善と悪の果てに ストーリーモードのラストシナリオをクリアする 40 音速レーサー 1PモードのカートレースEXPERTで1位になる 40 エンブレム・コレクター エンブレムを90個集める 40 伝説をうち立てし者 1PモードのすべてのミッションをAランクでクリアする 100 追加実績:2012年10月5日配信 ※日本のみ配信終了 ※2013年7月2日に配信が再開された模様 Sonic Adventure 2 Battle Mode DLC / バトルパック (240MSP):100 カラテマスター 1Pモードのチャオカラテで超級の敵をすべて倒す 30 レベル4! アクションレース対戦、宝さがし競争、シューティング対戦のすべてでレベル4をプレイする 10 エンブレム・マスター 180個のエンブレムを全て集める 60 チャオブリーダー ストーリー・ステージセレクトのどちらでもチャオガーデンに入れる。 GUNのメカや人工カオスから出てくるカオスドライブは上がり幅が低いが、他の能力が下がる事はない。 各ステージにいる小動物は、上がり幅が高いが他の能力が下がる事がある。 チャオとの間にソニック1人分の間隔を置いて、動物を与える→動物を抱える を繰り返すことで動物一匹で何度もステータスをあげることができる。 http //www.youtube.com/watch?v=HBlFCbcznvo ミッション・コンプリート! ミッション3のチャオ探しではそれぞれのキャラで「太古の光」を見つける必要がある。 ナックルズ・ルージュのリング集めでは、一度でもダメージを受けるとスタート地点にBACKリングが現れ、触れるとリングを持ち越して再スタートできる。 このため、「リングを一枚でも取る→ダメージを受ける→リングを50枚以上集める→BACKリングに触れる→リングを50枚集める」と簡単にAランクが取れる。 音速レーサー トップスピードのままだとカーブを曲がりきれないが、少しだけアクセルを緩めると急にハンドリングが良くなる。 それでも勝てない場合はどれかのキャラでオールAランクを達成すると出せる隠しマシンも試すべし。 カラテマスター チャオレースでも言える事だが、最終的にはカンストするまで鍛えないと厳しい。 またコウモリを与えて足が無くなっている場合、蹴り技が出せない為試合前には他の動物を与えておくように。
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シナリオ攻略 プロローグ5 『死霊たちの暴露』 勝利条件 ザベルを倒す 敗北条件 味方の全滅 初期配置・増援 初期 初期味方 春麗&モリガン、フランク&レイレイ、ブルーノ、毒島 初期敵 ザベル=ザロック、ゾンビ(青)×5 味方ユニットがそれぞれ二回行動後 味方増援 クリス&ジル、平八 敵増援 ウーズ×5、エビタン×4 敵データ 初期 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 ザベル=ザロック 1 15956 6 2 有、範囲2 有、範囲3対象4 救急スプレー 1 ゾンビ(青) 1 2517 4 1 無 無 グリーンハーブパナシーアボトルポイズンボトル 5 敵増援 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 ウーズ 1 2853 5 2 無 無 回復錠グリーンハーブ 5 エビタン 1 2349 5 1 無 無 ローズジストS 4 イベント・敵撤退情報等 クリス&ジル行動時、複数技のチュートリアルあり 取得アイテム アイテム名 入手場所 アップルグミ MAP左上Pエンブレム アップルグミ MAP右上Pエンブレム 万能ソーダ MAP左下Sエンブレム 匠の気魂 MAP右上Sエンブレム 万能ソーダ MAP右下Sエンブレム 攻略アドバイス ブルーノ、毒島、平八は自由に組み合わせ可能(ステージ開始時、味方増援時の二回)。毒島は攻撃力アップスキル持ちなので、春麗かフランクと組ませると気持ち程度に楽。 敵が多めなのでクリス&ジルの複数技を有効に使おう 戦闘前会話 敵ユニット名:味方ユニット名 隣接シナリオ プロローグ4 『悪魔が恐れる男たち』 第1話 『黄龍寺家にようこそ』
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1つのギルドに最大300人のメンバーが所属できる。 ギルドの作成方法 ギルドエンブレム ギルドスキル ギルドの作成方法 各都市のギルド管理人に条件を満たした状態で話しかけると、ギルドを作成することができる。 ギルド作成の条件とは ギルド作成者キャラクターがLv8以上 ギルド作成者キャラクターの所持金3000ゴールド以上 PTメンバー1人 (作成後、PTメンバーは自動的にギルドに加入) 条件を満たしたら、任意のギルド名を入力後 "申請" をクリック。 ここでPTメンバーには、ギルド作成同意の確認窓が開くので "同意" をクリックしてもらい完了。 ※ギルドメンバーが脱退し、ギルドの人数が1人になると自動的にギルドが解散される。 ギルドエンブレム ギルド名の左側に表示されるアイコンを、好みのデザインで作成することができる。 保存先 [C \HanPurple\TERA\S1Game\GuildLogoUpload] ※人によって保存先は異なります。 サイズ 64x64(24bit) 形式 bmp ギルドエンブレム管理人に話しかけ、[ギルドエンブレム]をクリック。 ウィンドウにイメージが表示されるので、登録したイメージを選択して[エンブレム登録]をクリックする。 登録したエンブレムがギルド名の左に表示される。 ギルドスキル 2016年9月7日のアップデートにより、ギルドのシステムが大幅に変更。 基本的にギルドスキルを習得するには、ギルドメンバーがギルド任務をこなし 報告することでギルドポイントやギルド資金等を獲得。 獲得したギルドポイントやギルド資金でスキルを習得できるようになる。 ギルド規模は小型、中型、大型に別れている。 -小型:40名未満 -中型:40名以上 -大型:80名以上 ギルド任務は規模により、内容はほぼ同じだがIDクリア任務や戦場勝利任務等の回数が異なってくる。 -小型:3回 -中型:9回 -大型:15回
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名鑑収集 ここではライバルと差をつけられる名鑑について解説する。 名鑑って? 名鑑とは選手をその選手のチームに応じた名鑑に入れることで、その選手のチームなどに応じた戦力の加算ができるシステム。 効率よく集めれば戦力加算+1000も夢じゃない。 副産物として、そのチームのエンブレムやユニフォームなどももらえる。 どうやって集めたらいいの? 基本的には効率良く加算させるために、チームで一番人数の多いポジションを選ぼう。 そして、戦力加算のところを開き、そのポジションのメイン加算(能力の右にメインと書いてある能力)を確認しよう。 名鑑収集画面で絞り込みができるのでそのポジションだけに絞り込み、さっき確認したメイン能力をあげられるチームの選手を集めよう。 どんな選手を集めたらいい? 忙しい人は銅の選手を自動で買って埋めよう。 時間がある人はそれに加えて銀の初期戦力68以下の選手も集めよう。 名鑑をするときの注意 名鑑はあくまでも契約ポイントで選手を買うので契約ポイントに余裕がない人は後回ししよう。 また、すぐに戦力が上がるわけではないので塵も積もれば山となるの精神で収集しよう。 1ポジションごとにやると、非常に効率が悪くなるので、最低でもチームに2個以上あるポジションをあげよう。 何がもらえるの? 名鑑はそのチームの選手を一定数集めることで貰える特典もある。これ目的で楽しんで集めるのもいいだろう。 アウエーユニホーム そのチームのアウエーユニホームに似たユニホームが貰える GKユニホーム 同じく、ゴールキーパーユニホームが貰える ホームユニホーム 同じく、ホームユニホームが貰える エンブレム そのチームのエンブレムに似たものが貰える。持ってるとチャットで目立つし、キャラ付けにもなる。 Jリーグのチームの物もある。自分の推しチームのエンブレムを集めていくのもいいだろう。 エンブレム効果 エンブレムが光り輝く。これには選手180人収集が必要。 こんな記事も読まれています →契約ポイントのため方
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エドネ警備隊- R.O.H.A.N ゲイルサーバー レンジャイ大集合 2006/9/24撮影(狐レンジャイ) トップSS募集 集合写真やちょっと笑えるSSを募集 メンバーズ掲示板などにアップしてアピールしてください 過去トップSSはこちら エンブレムを決めよう みんなでエンブレムを決めましょう エンブレム特設ページにて! 仮管理人:香澄
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アイビスハンター事務所 所長:アイヴォリー・コンラッド(PL名:不人気) ・現在規模:9(2/3) ・事務所スキル 商談:アイテム購入時、価格の1割引きで購入 サロン:アフタープレイ時の好意・敵意振り分けを2回行える ハント3:エネミー識別に+SL 上限SL3 調達7:アイテム購入時、SLまでのスキル:調達が必要なアイテムを購入可能。上限SL10 人海戦術3:情報収集に+SL 上限SL3 工房:装備品どれか1つにエンチャントを付加。対象の装備品が無くなった際、再発動可能。 反省会3 アフタープレイ時、経験点+SLする。上限SL3 名声:上級職へのクラスチェンジを可能にする。 書庫2:知識を問う知力判定に+SL 上限SL5 倉庫2:所持品の重量制限に+SLされる。上限SL3 作戦協定:GMに1回だけ質問することができる。 鍛練5:武器攻撃のダメージに+SLする。上限SL5 職人3:装備品1つの物攻・魔攻・物防・魔防のいずれかを+SL プレイ毎に変更可能 上限SL3 研究室:魔法判定のスキルひとつのコストに-1する。プレイごとに変更可能 事務所持ちアイテム(仮) ※追記・修正求む ・七角形の熊のエンブレム ・七角形の狐のエンブレム ・七角形の山羊のエンブレム ・七角形の蛇のエンブレム ・七角形の豚のエンブレム ・朽ち果てた剣 ・檻の一部 ・冒涜の御神体 ・羨望の目玉 ・魔獣の骨 ・文明の起源について(本)p
https://w.atwiki.jp/megaton-musashi/pages/36.html
概要 報酬について エンブレムとは 要塞戦ランクとは 攻略 概要 ムサシクロスから追加。20章からプレイ可能になる。 一定のメリット/デメリットルールが敷かれた短いステージを次々と攻略していき、最後には超大型ボス「ゴッドハンマーGS」と戦う。 ステージはいくつかある選択肢の中から選ぶことができ、挑戦の度に敵の配置やドロップ候補、ステージのルール変動する。 ミッションをクリアするごとに要塞攻略戦専用の特殊能力を付与するエンブレムを入手でき、その攻略中に限るが進行を有利に進めることが可能になる。 報酬について 要塞戦専用報酬としてムサシクロスからの新装備である「アダプター」を入手出来る。 アダプターは直接的な数値上昇は無いがスキルが付いている。スキル内容はローグや増設ユニットについているもの、マザーボードについているもの、専用のもの等様々。装備できるのはローグ1機につき1個。 スキルにはベーシックスキルとフリースキルが存在する。 ベーシックスキルは専用アイテムのエネルギーカプセルでレベルアップが可能。ストーリーでのアダプター入手後に要塞攻略戦、超弩級ミッションクリアにエネルギーカプセルがドロップ一覧に追加されるようになる。 フリースキルはアダプターを共食い消費してレベルアップが可能、専用アイテムのリロールデータがあればスキルの変更が可能だがランダム。 アダプターは超大型ボス戦では高確率で入手できる。それ以外のミッションでも手に入ることはあるがかなり低確率。 難易度を上げる程入手数や品質が向上する。累積スコアは確認できないが影響はある?。 アチーブメント報酬として、要塞攻略戦を100回クリアするとマザーボード「MB-PZ2 VITAL2000」を入手可能。 実質的にゴッドハンマーGSを100回倒すことを求められるため、難易度ノーマルでとことん回すのも手。 ノーマルならランク60程度のパーツとレールシューターを揃えて最速で回れば1周あたりおよそ20~30分程度で周回が可能。 その他にも要塞戦でしか手に入らないアイコニックレジェンダリーのパーツが存在する。 ローグ:ブラームスソルジャーC ※ゴッドハンマーGS戦限定 デュアルソード:マガツヒ ランス:シュンライ グレートソード:レイロウ ナックル:セツナ ハンドキャノン:シチセイ マシンガン:イダテン ※ソード&シールド、ショットガン、バズーカは現状無し エンブレムとは 要塞攻略戦でのみ効果を発揮するアイテム。現在の総数は30種。 ミッションを一つクリアする毎にランダムで出てくる3つの選択肢の中から1つを選んで獲得できる。獲得せずに進めることも可能。 獲得すると次回のミッション以降にその効果が常に発揮され続ける。 各エンブレムにはレベルが存在し、所持した状態でミッションをクリアすると経験値が入って性能が徐々に強化されていく。 獲得経験値は難易度毎に100,100,150,200EXP。最大レベルは15。 一部のエンブレムにはデメリット効果が存在するが、レベルが上がるとデメリット効果が軽減されていく。 ゴッドハンマーGSを倒すと全てのエンブレムを没収されて要塞戦を最初からやり直すことになるが、2回目以降の攻略では今までのプレイで一度得たエンブレムを最初から所持した状態で開始する事が可能。レベルも引き継ぐ。 持ち込み可能数は最大3種まで。要塞戦ランクが上がる毎に持ち込み可能数とレアリティが強化されていく。詳細は下記。 今まで入手したエンブレムと現在のレベルはトップメニューの「エンブレム図鑑」で確認可能。 ミッション選択時の画面にて現在の所持エンブレムが確認でき、そこから「エンブレムを捨てる」も選択可能。 捨てた場合は当然効果は無くなり、経験値も貯まらないが、エンブレム図鑑には登録され次回以降のプレイで持ち込み可能になる。 エンブレム一覧 名称 レアリティ 効果 アタッカー コモン 近接攻撃のダメージ+30~% 射撃攻撃のダメージ-70~% ブレイカー コモン 破壊属性のダメージ+30~% 斬撃属性のダメージ-70~% フェンサー コモン 斬撃属性のダメージ+30~% 破壊属性のダメージ-70~% ガンマン コモン 射撃攻撃ダメージ+30~% 近接攻撃ダメージ-70~% ワイルドショット コモン 射撃攻撃ダメージ+% 射撃攻撃の集弾性-% エレキアンプ レア エレキ状態の付与蓄積値+1~ エレキ状態の敵へのダメージ+% エレキスイフト コモン 自分のエレキ蓄積値が1以上時に攻撃速度+% ファイアアンプ レア ファイア状態の付与蓄積値+1~ ファイア状態の敵へのダメージ+% ファイアウェア コモン 常時ファイア状態になり5.0~%ずつダメージを受ける エレキ・フリーズ状態にならなくなる ファイアイーター エピック 自分がファイア状態時に耐久値が0.1~%ずつ回復する フリーズアンプ レア フリーズ状態の付与蓄積値+1 フリーズ状態の敵へのダメージ+% ブレイクファイター アンコモン 故障した部位が一つ増えるたびに敵へのダメージ+1~% ブレイクガーダー アンコモン 故障した部位が一つ増えるたびに被ダメージ-% ブレイクスイフト アンコモン 故障した部位が一つ増えるたびに攻撃速度+% インフルエンス アンコモン 10秒ごとに%の確率で自分にかかっている状態異常を周囲の敵に拡散 クリティカルセンス エピック ビーム属性攻撃のクリティカル率+% クリティカル攻撃のダメージ+% セービングガーダー レア ガード時のブースト消費量-% ナイトシールド レア ソード&シールド装備時に正面への被ダメージ-% ハイスピード アンコモン デュアルソード装備時に攻撃速度+% 通常攻撃でブーストゲージ%消費 ブーストコンバート レア ブーストゲージの残量がなくなるとTP消費しブーストゲージ%回復 デッドライン アンコモン デンジャー常態の条件になる耐久値が%になる スリップストップ アンコモン 耐久値の%でスリップダメージが止まる オーバードライブ エピック 必殺技のダメージ+% 必殺技のTP消費量+ カブキチャージ エピック KFゲージがミッション開始時から%チャージ KFダメージ+% カブキチャンス エピック ダウン中・チャンスタイム中の敵へのKFダメージ+% GHバスター レジェンダリー ゴッドハンマーGSへのダメージ+2~% GHプロテクター レジェンダリー ゴッドハンマーGSからの被ダメージ-2~% レアプラス レジェンダリー レジェンダリー以上のパーツのドロップ率+1~% ゴールドプラス エピック 獲得できるクレジット+% ボーナスプラス レジェンダリー リザルトで追加報酬発生率+% 要塞戦ランクとは ミッションをクリアするとプレイヤーランクとは別に要塞戦ランク用の経験値が獲得でき、こちらも一定まで貯まるごとにレベルアップする。 獲得量はミッション1つクリア毎にノーマルで50、メガトンでは120。 目安としてノーマルで100回最速周回するとランク14&9割程度の蓄積になる。 レベルが上がるごとに次回のプレイで持ち込めるエンブレムの数と最大レアリティが決まる。 レアリティは表示以下の物であればよく、例えばランク4になっても引き続きコモンのエンブレムを持ってプレイすることが可能。 またランク3と8でエリア2を、ランク5と10でエリア3を開放するために必要なクリア回数が減少する。 初期は5回、2段階減ると3回で次のエリアを開放できるようになる。 ランク 持ち込み可能レアリティ 1 - - - 2 コモン - - 3 コモン - - 4 アンコモン - - 5 アンコモン - - 6 レア - - 7 レア コモン - 8 レア コモン - 9 レア アンコモン - 10 レア アンコモン - 11 レア レア - 12 レア レア コモン 13 エピック レア コモン 14 エピック レア アンコモン 15 エピック レア レア 16 エピック エピック レア 17 レジェンダリー エピック レア 18 レジェンダリー エピック エピック 19 レジェンダリー レジェンダリー エピック 20 レジェンダリー レジェンダリー レジェンダリー 攻略 一度の攻略におけるミッションの推奨属性は要塞攻略戦を開始すると同時に決まり、その周回ではずっと固定。 自分の持ってる武器の得意属性でないなら攻略戦のタイトル画面で「最初から始める」を選択すれば、属性がリセットされるので吟味が可能。やり直しにデメリットはない。 各エリア毎に要求されるクリア数分だけ攻略すれば超大型ボスに挑めるが、引き続き他のミッションを選択することも可能。 エンブレムの引きが心もとないなら追加で戦っておくのも有効。 エンブレム図鑑は全難易度で共有なので最初は低難易度で繰り返しプレイしてエンブレムを登録し、エンブレムのレベルと要塞戦ランクがある程度上がってから高難易度に挑むと効率的。 初期デメリットが大きいものでもとりあえず1回は確保して持ち込み可能にしておくとビルドに合わせやすくなる。 エンブレム「ファイアウェア」はデメリットが凄まじい割に恩恵が少ないハズレ枠であるが、レベル増加の他「スリップストップ」や「ファイアイーター」、アビリティ「心頭滅却」「涼しい顔」があればデメリットを軽減でき、「インフルエンス」でボスになすりつけて「ファイアアンプ」やアビリティ「ファイアリベンジャー」でダメージ増加を図ることが可能。 ある程度要塞戦ランクが上がって持ち込み数が増えてきたらこの組み合わせを狙って取りに行くのも有効。 各ミッションの推奨戦闘力は3段階あり、1番低いものは雑魚戦のみ、2番目は雑魚戦のちボス戦、最も高いものは雑魚戦が無く、エリア1ならブラックハンターorマンタorマッドウォーカーorギガントボマー、エリア2ならワイバーンorバルログorサタン戦になる。 難易度メガトンでエリア1は推奨戦闘力870000、エリア2の推奨戦闘力899000がボス戦のみの目安。 ボス戦のみのミッションは要塞攻略戦専用のアイコニックレジェンダリー武器をドロップするため、倒せる実力があるなら積極的に狙ってみよう。 雑魚戦ではレジェンダリー×3つを落とすカーゴが出ることもありえるため、手間を惜しまないなら雑魚が出るミッションではカーゴサーチを装備する選択肢も有効。 ゴッドハンマーGS戦のギミックはストーリー19章で戦った時と同様。 地上戦では足を殴ってもほとんどダメージを与えられないこともあり、基本的には肩を優先的に狙いたい。両肩が故障するとミサイルが飛んでこなくなる。 「頭上に注意」と出たらゴッドハンマーの胴体真下付近まで移動すれば攻撃は当たらない。 ただし真下にいると即バリア張ってくることが多いので雷撃が終わったら即移動すること。 やはり大型機であるため、レールシューターのチャージショットなら属性不一致でもかなりのダメージを与えられる。 その場合はある程度浮上し、ボスの横から両肩と胴体をまとめて貫通できるように攻撃位置を調整すれば特に有効。
https://w.atwiki.jp/boumon/pages/59.html
「頂上決戦!」を編集 レジェンドエンブレムが確定で手に入るクエスト。 頂上決戦!【地属性】 頂上決戦!【光属性】 頂上決戦!【闇属性】 コメント(各スペシャルクエスト共通) 頂上決戦!【地属性】 2013年11月5日(火)~11日(月)まで開催。☆6地エンブレムがドロップ。 クリアでクリスタルが1個もらえる。 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 ドロップ:備考 頂上決戦!【地属性】 30 5 3040 101 54000 ☆1地Lv10☆6地エンブレム(バトル1) +ボスデータ ボスデータ(攻撃力からパーティ防御力の4分の1を引くと想定されるダメージ) 難易度 バトル 攻撃力 防御力 ターン 備考 頂上決戦!【地属性】 5 14765 2500 2 HPも多い模様。 1~4 1280~1300 0 1~5 道中の☆1データスキル溜めはバトル4で可能 クエスト攻略ブログ記事「バウモン~クエスト攻略情報ブログ~ 【攻略】頂上決戦!【地属性】」(データ提供) 頂上決戦!【光属性】 2013年9月30日(月)~10月7日(月)まで開催。☆6光エンブレムがドロップ。 クリアでクリスタルが1個もらえる。 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 ドロップ:備考 頂上決戦!【光属性】 30 5 3062 102 42000 ☆1光Lv10☆6光エンブレム(バトル5) +ボスデータ ボスデータ(攻撃力からパーティ防御力の4分の1を引くと想定されるダメージ) 難易度 バトル 攻撃力 防御力 ターン 備考 頂上決戦!【光属性】 5 9318 2 堕天使ルシフェリウス 頂上決戦!【闇属性】 2013年8月30日(金)~9月5日(木)まで開催。☆6闇エンブレムが確定ドロップ。 クリアでクリスタルが1個もらえる。 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 ドロップ:備考 頂上決戦!【闇属性】 30 5 3071 102 43000 ☆1闇Lv10☆6闇エンブレム(バトル5) +ボスデータ ボスデータ(攻撃力からパーティ防御力の4分の1を引くと想定されるダメージ) バトル 攻撃力 防御力 ターン 備考 頂上決戦!【闇属性】 5 8540 1250 3 冥王デス 3 6500 875 3 黒蛇神ナーガルーガ コメント(各スペシャルクエスト共通) +コメント欄を開く 天蝎宮の扉 中級で道中の雑魚から☆3エンブレムのドロップを確認。属性は風でしたが、他の属性もドロップするものと思われます。 また、同じく天蝎宮の扉 初級のバトル5にて☆3ホーリーミルシーズのドロップを確認しました。 -- 2013-11-19 16 41 34 天蝎宮達人級で☆5(水)ドロップ。 超人級でも☆6(闇)ドロップ。でもクリアできなかった超人級1ターンで6000とか無理だ -- 2013-11-19 18 30 28 ↑追記しました。 超人級は難しいですね。 自分は超人級は高覚醒レベルの強力なフレンドさんの力があったのでかなり楽でした。 すごく強い人を見つけて挑む方法もありますね。 -- 2013-11-19 20 43 17 女王の来訪、11/19は19 00~20 00で光が出現していましたよ。 -- 2013-11-20 14 14 33 ↑追記しました。情報ありがとうございます。 -- 2013-11-20 20 11 18 愚者の楽園 中級バトル3で、☆3Lv1ラパンドロップしました -- 2013-11-26 22 24 32 ↑追記しました。 -- 2013-11-26 22 50 14 愚者の楽園 超人級バトル8、☆3ラパンLv1のドロップも確認しました。 -- 2013-11-27 23 22 04 ↑追記しました。 -- 2013-11-27 23 49 47 サキュバスの部屋 上級のバトル5で「☆4ダークサキュバス Lv1」と「☆4アクアサキュバス Lv1」ドロップしました -- 2013-12-31 13 28 35 コメント すべてのコメントを見る