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34-64 64 :(○口○*)さん [sage]:06/12/12(火) 16 00 ID nw3/tBl90 当時所属していたギルドのエンブレム。素材屋の許可をもらって自分が作成したものだが 「あれはパクリだ!あれは俺が描いたものだ。許せん」って某所で言われていることがわかり じゃあどこのギルドエンブレムのパクリと言っているのか教えてくれと聞いても返答なし。 だけど、どこのパクリかもわからないまま「あそこのギルドはエンブレム盗作ギルド」 というレッテルを貼られてしまい、疑いが晴れぬままうちのGは屑G扱いされる。 おまけに、元ギルメンが厨行為で晒されるも、なぜかそいつがうちのGに所属したことになっているまま晒される。 (晒される数週間前にギルメンにしつこく壁要求したり暴言やノーマナー行為連発でとっくに追放) 同盟Gに説明しても責められたり、いろんなごたごたで参ってしまったマスターがG解散。同盟とも絶縁。 俺自身にかかった疑いも晴らせず。よかれと思って作ったエンブレムがこんなことになるとは・・・。 前ページ次ページスレ34
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■ハマトラ カラーアートディレクション サブタイトルデザイン ハマトラエンブレムデザイン ミニマム機関エンブレムデザイン テキスタイルデザイン ■関連タイトル Blu-ray ハマトラ 1 初回生産限定版
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プレイングマニュアル:BSAAエンブレム ステージの各所にBSAAエンブレムがセットされています。 BSAAエンブレムを壊した数に応じて、 BONUS FEATURSで交換できる景品が増えます。 プレイングマニュアル:仲間への指示 ◎を押すと仲間を呼ぶことができます。 また丸を押しながら十字キー上下で指示を切り替えられます。 Assault: 敵の殲滅を優先 Cover: 互いの身を守ることを優先 プレイングマニュアル:アイテムスロット アイテムスロットを表示中にR2を押すと、仲間の装備を確認できます。 仲間のアイテムの上で◎を押すと、そのアイテムを要求することができます。 また、「渡す」を選ぶことで、自分のアイテムを仲間に渡すことができます。 □でアイテムをつかみ、好きな場所に移動させる事ができます。 また、アイテムスロットの上下左右に納められたアイテムは、 十字キーを押すことで、アイテムスロットを開かずに装備変更できます。 プレイングマニュアル:近接攻撃 敵の四肢を攻撃すると、わずかに隙が生まれ、近接攻撃が可能になります。 近接攻撃は、弾薬が節約できるうえ、敵に大ダメージを与えることができます。 腕・頭・脚など、攻撃した部位によって可能な近接攻撃が変化します。 フック(シェバの場合はミドルキック)から、連携攻撃をすることができます。 交互にうまく攻撃すれば、最大で三段階までの連携が可能です。 + 原文 プレイングマニュアル:BSAAエンブレム ステージの各所にBSAAエンブレムが セットされています。 BSAAエンブレムを壊した数に応じて、 BONUS FEATURSで交換できる景品が増えます。 プレイングマニュアル:仲間への指示 ◎を押すと仲間を呼ぶことができます。 また丸を押しながら十字キー上下で指示 を切り替えられます。 Assault: 敵の殲滅を優先 Cover: 互いの身を守ることを優先 プレイングマニュアル:アイテムスロット アイテムスロットを表示中にR2を押すと、 仲間の装備を確認できます。 仲間のアイテムの上で◎を押すと、 そのアイテムを要求することができます。 また、「渡す」を選ぶことで、自分のアイテムを 仲間に渡すことができます。 □でアイテムをつかみ、好きな場所に 移動させる事ができます。 また、アイテムスロットの上下左右に納め られたアイテムは、十字キーを押すことで、 アイテムスロットを開かずに装備変更でき ます。 プレイングマニュアル:近接攻撃 敵の四肢を攻撃すると、わずかに 隙が生まれ、近接攻撃が可能 になります。 近接攻撃は、弾薬が節約できる うえ、敵に大ダメージを与えるこ とができます。 腕・頭・脚など、攻撃した部位によって可能な 近接攻撃が変化します。 フック(シェバの場合はミドルキック)から、連携攻撃 をすることができます。交互にうまく攻撃すれば、 最大で三段階までの連携が可能です。
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13期目 2005期 ワールド:アウル リーグ:クロッカスC 戦績:14勝7敗9分 80得点 54失点 7位 昇格…もう負けは許されへん。 昇格ボーナスが1000Pt入って3000Ptあったので、新監督に新フォメ挑戦。ユーゴス94を獲ってみました。どうなることやら~?大丈夫なんかなワタシ。 相変わらず守備監督しか獲れませんね…個性値きつい。 結果は…まぁ残留。よかった…。初めてのフォメにしては上出来やん?ナ? フォメ:ユーゴスラビア1994 メンバー ポジション 名(期) 出場 GoL Asi Yel Red 評価 他 備考 GK イグレシアス(3) 30 0 0 1 0 2.43 RSB サンタクルス(4) 30 2 0 0 0 2.70 CB ロスタ(6) 30 0 0 3 0 2.73 LSB イベルセン(3) 30 1 0 0 0 2.37 RWB ヌタップ(1) 30 2 1 0 0 2.27 CAP DH ガルシア(2) 30 9 16 3 0 3.83 LWB ビヨルンビー(6) 30 4 4 5 0 2.50 CH ヒューズ(1) 30 11 6 2 0 3.17 PK OH マルセリーニョ(3) 30 15 28 2 0 3.47 CK RFW ピレリ(2) 30 14 6 1 0 2.87 LFW メンデス(1) 30 22 11 5 0 3.40 FK 出番なし控え ヌダーラ(1) アンセルム(6) ビットマン(5) サルデン(3) マリナー(1) 監督 評価 戦術 統率 イエーガー(1) 3.23 攻撃 92/105 交換状況 放出(期) 選択ポジ ??? GET 2/13(日) 敏林(2) 監督 イエーガー フォメ ユーゴスラビア1994 フットレ(7) MF ヌタップ マルゲリータ(4) FW メンデス ロハス(7) DF マリナー フェリクス(4) MF ヌダーラ カーク(4) MF ヒューズ 交換無し 計12回 ユニフォーム(ワールド1) ドイツ2000 ユニフォーム(ワールド1) ハズレ ユニフォーム(ワールド1) ウルグアイ2010 ユニフォーム(ワールド1) セネガル2002 ユニフォーム(ワールド1) スウェーデン2004 ユニフォーム(ワールド1) スペイン2000 ユニフォーム(ワールド1) ロシア2001 ユニフォーム(ワールド1) アルジェリア2010 エンブレム(ジャパン1) ペンタゴン灰 エンブレム(ジャパン1) ペンタゴン水 エンブレム(ジャパン1) 札幌(被り) エンブレム(ジャパン1) 北九州(被り) エンブレム(ジャパン1) 北九州(被り) エンブレム(ジャパン1) エリプス水 エンブレム(ジャパン1) 栃木 12期目←トップへ→14期目
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モンスター図鑑(画像)No.1921~No.1960 No.1921猛花龍・ハウルブラキオス No.1922ゼウス&ヘラ No.1923相思の天界神・ゼウス&ヘラ No.1924怪盗キッド No.1925魔槍の秘術神・オーディン No.1926破天の雷霆龍・インドラ No.1927深獄の暗黒龍・ヴリトラ No.1928覚醒ヴィーナス No.1929まめティラ No.1930まめプレシィ No.1931まめブラッキィ No.1932ミニへら No.1933覚醒・ミニへら No.1934ミニぷらん No.1935覚醒・ミニぷらん No.1936カピバラさんとホワイトさん No.1937最強戦士・超ベジット No.1938超サイヤ人3・ゴテンクス No.1939パーフェクトセル No.1940ウーブ No.1941南の島の少年・ウーブ No.1942帰ってきたサイヤ人・ベジータ No.1943ブウチョコ No.1944かぐや姫 No.1945竹取の翠月花・かぐや姫 No.1946赤龍契士・ガディウス No.1947浄雷の赤龍契士・ガディウス No.1948黒龍契士・ティフォン No.1949滅雷の黒龍契士・ティフォン No.1950白獣魔・イルム No.1951創書の白幻魔・イルム No.1952黒獣魔・ズオー No.1953憤激の黒幻魔・ズオー No.1954覚醒シヴァ No.1955覚醒ラクシュミー No.1956覚醒パールヴァティー No.1957火の猫龍・シマニャドラ No.1958水の猫龍・ロシニャドラ No.1959木の猫龍・ミケニャドラ No.1960光の猫龍・ペルニャドラ 【No1881-1920】← →【No1961-2000】 投稿・編集される方へ:いつもありがとうございます。公式未発表モンスターの掲載は控えて頂くようお願いします。また、トラブル防止のため出所不明の画像は掲載をご遠慮ください。 by 管理人 コメント ↑ミスった -- 2015-01-14 21 59 26 ↑ちょっおまw -- 2015-06-05 18 26 28 ミニオーディン -- 2015-10-25 04 01 38 天狗 -- 2016-01-08 07 36 30 エンジュリオンになってんね。もふもふ。 -- 2016-02-04 21 35 08 clash of clans -- 2016-03-01 13 00 11 naruto -- 2016-03-14 19 19 16 ダルシ -- 2016-03-23 04 03 47 エイラ -- 2018-01-08 11 07 51 ブランクカードって何に使うんだ。 -- 2018-04-27 21 38 49 コメント すべてのコメントを見る
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(投稿者:怨是) 登録タグ:アルトメリア 怨是 組織 黒旗 ↑支部用の軍旗 ↑本部・支部共通の部隊章(1945年2月以降) 概要 (亜:Military Correction Committee of Artmaria = M.C.C.A) 結成は1945年2月。 一部の黒旗残党がアルトメリア連邦へ亡命し極秘裏に宣伝活動を行った結果、数多くの賛同者が集まり、支部の結成に至った。 比較的思想の自由があり、更に軍事力においても余裕があることから、クーデターも大々的に行われた。 こちらもエントリヒにならい、国旗の色変え旗を使用。 白と黒のストライプ模様から、“Zebra Flag(シマウマ旗)”とも呼ばれる。 組織構成は頭首のジョナンズ・A・ウォンスターの指揮の下、以下の六つに大別される。 【Mons 】 対通常兵器を目的とした空挺部隊。空軍を中心として編成。夜間強襲作戦を多用する。三日月のエンブレム マーヴ (MAID) ケイト (MAID) キース・マクデロイ (Human) 駆逐飛行大隊フォーオブアカインド (Airforce) 【Pins 】 他国軍に対する襲撃を主な任務とする戦闘部隊。陸海軍を中心として編成 ムーンサイド艦隊 (Fleet) レイチェル (MAID) シザーリオ (MAID) バーロット(K N I G H T) 【Saws 】 市街地での破壊活動を中心とする工作部隊。犯罪歴のある者が多い。立てた鋸のエンブレム バージュ (MAID) ジャスパー・ミラー (Human) ババヤガー (MAID) コシチェイ (MALE) 【Wind Monolith】 エントリヒ本部と物資を共有するために編成された輸送部隊。東西南北のエンブレム 【White Hats of Central】 上記四部隊の統括および、各国の視察を目的として編成された監視部隊。白帽子のエンブレム 【10 Bows】 上記の部隊の以外の役割の全て(兵器開発など)を担当とする組織。白い棒に黒い星を五つ並べたエンブレム レイ・ヘンライン (Human) 関連 アルトメリア連邦 軍事正常化委員会 黒旗用語一覧 ラウンドスターズ 対立関係
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RANK 》 E ダブルリックAC // ヘルバウンド DOUBLE LICK // HELL BOUND ”ファッハッハッハ!” 所属 独立傭兵 強化世代 未強化 AC共有ID XZN0W845LVFC (steam) エンブレム共有ID QQK2QAFTDSG8 (steam) 無差別かつ徹底的な単独破壊作戦で悪名高い独立傭兵 自称「戦場の荒らし屋」 生来 敵を多く作ってきた男であり 単独作戦というのも 実態は謀られた捨て駒である しかしその思惑に反し 彼は撃破されても必ず生還を果たす これはひとえに極めて高い生存能力の賜物だが そのせいで日頃から修理費と弾薬費に悩まされている AC「ヘルバウンド」 ナパーム弾ランチャーや大型グレネードランチャー、クラスタミサイルなど、大量破壊のための武装で固められており、これにより敵陣を混乱に陥れる。ACよりも複数のMTを相手にした戦闘で真価を発揮する機体。 活動当初から似たような武装だったためか、各武装の扱いは手慣れている。破壊後の残骸を遮蔽物にしたり、瓦礫を攻撃や煙幕に転用したりと、環境を利用した戦闘を展開することが多い。特に市街地では、ゲリラめいた戦術により普段より長く戦場に居座ることも。 戦闘能力に関しては、ACの性能よりもパイロットの経験が大半を占めていると言える。 エンブレムデータ:ヘルバウンド + ... エンブレムデータ:ヘルバウンド AI絵師が手掛けた「ヘルバウンド」のエンブレム 完成までにかかった時間は ごく短い 以下にクライアントからの要件を記載: とにかく俺がぶっ壊した感じがほしい 後ろで大爆発してるとかな 昔はヒーローに憧れてたんだ 今じゃ正義面なんざできねえが 手を汚し過ぎた そうだ せっかくならマッチョにしてくれ マッチョなシルエットの後ろで爆炎が上がる 俺にピッタリだ 関連項目 投稿者 生贄さん
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栄光レベル1~4でやるべきこと。 まず、知っておいてほしいこと! 1.栄光建築には栄光のエンブレムが必要。 微課金・無課金ユーザーはここが一番の難所になる。 栄光2くらいまでのエンブレムであれば、30までの間に集められる。 栄光のエンブレム最短コース 栄光1→1000個 栄光2→2150個 栄光3→7020個 栄光4→9950個 入手方法 栄光エンブレムギフトが2000個 週ギフトで700個 デイリークエ・港の物資・モンハン 2.兵士の強さ 現環境下では兵士の栄光レベル1~4はそこまで兵士の強さにそこまで変化はない。 ここが一番つらいところ。 研究・装備が整っていなければ、見た目だけの城になってしまう
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【名前】 シャイニーブレイカー 【読み方】 しゃいにーぶれいかー 【音声】 杉田智和 【登場作品】 魔進戦隊キラメイジャー 【初登場話】 エピソード12「ワンダードリルの快男児」 【分類】 武器 【所有者】 キラメイシルバー 【詳細】 キラメイシルバー専用の削岩機型武器。 ドリルモードとハイパーアームモードの2つの形態を使い分けることが出来、キラメイシルバーの超パワーが合わさることで凄まじい攻撃力を発揮する。 クリスタリア宝路は変身前からこの武器を持ち歩いており、山を歩き回っては地面を掘り返し、カナエマストーンなどを探し回っていた。 魔進ドリジャンの操縦桿としても機能し、座席の前方に差し込むことで、ドリジャンの操縦が可能になる。 ギガントドリラーとなると、肉体自体を融合するため、こちらのものは使用しない。 飛行能力も持ち、ロケットのように高速で移動できる。 捕まることでシルバー自身の移動手段ともなるが、どこにあろうともシャイニーキラメイチェンジャーの呼び出しを感知すると自動で所有者の元へと飛んでくる。 【ドリルモード】 「ドリル一発! 入りまーす!」 削岩機を模した基本状態。 突貫攻撃を主体とし、高速回転するドリルを振り回すことで対象を切断することも可能。 銃のように持ち帰るとドリル部分からビームを発射する遠距離のビームモードとしても使うことができる。 エンブレムのボタンを押すことで強力な攻撃を繰り出すことが可能になり、地面にドリルを突き立てると衝撃波を生み出す他、 再度、エンブレムボタンを押すことで必殺技の待機状態に入り、左側のグリップにあるトリガーを引くと必殺技のシャイニングビームアタックを発動する。 【ハイパーアームモード】 「アーム一撃! ヘイお待ち!」 右手側のグリップを引くことで、折りたたまれていたアームが展開し変形が完了する。 アームで対象を掴み、振り回して攻撃する。 エンブレムのボタンを押すことで強力な攻撃を繰り出す 【余談】 玩具版の肩書は「閃輝ドリル」。 ドリルモチーフの武器は数多いが、「削岩機のドリル」モチーフというのはかなりの変化球な選定と言える。 ドリジャンやギガントドリラーのモチーフが様々な重機であることを考えると、シャイニーブレイカーのモチーフは削岩機とクレーンのアームと思われる。 どちらも地中を掘り返したり、埋まっていたものを見つけ出すための機械であるため、地中に眠るお宝を探し回る宝路のキャラクターに沿ったモチーフが選ばれたのだろう。
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ファイアーエムブレムTCG かつてNTT出版より発売されていたトレーディングカードゲーム。~ 初めは聖戦の系譜を題材にし、その後トラキア776、紋章の謎が題材にされた。~ TCGとして設計された結果、元のゲームではパッとしなかった~ バイロンやブリアンが使える方に入るキャラだったり、~ 逆にホリン辺りは只の雑魚とほとんど変わらないなど新鮮な印象を与えてくれた。~ またキャライラストは始めは既存のそれの使いまわしだったが~ 小屋勝義の書き下ろしになり集める楽しみが増すようになった。~ 現在ファイアーエムブレムミュージアムで一部のイラストを観る事が出来る。~ 残念ながらルールそのものが複雑でとっつきにくかった為にあまり新規ユーザーが増えず、~ コストのバランスが悪い・一部カードが強力すぎる・手札調整の手段に乏しい~ と言ったゲームシステム設計のまずさの他に、~ イベント限定品の乱発等で段々盛り下がっていき第6弾で終了となった。~ ただ消え去るには惜しいと考えたユーザーが同人TCGとして製作をしているらしい。