約 2,604,637 件
https://w.atwiki.jp/starocean/pages/67.html
貴重品 名前 主な入手場所 備考 通行証 ホット ホットの道具屋でもらった通行証 ポートミスに入る為に必要 ヴァンエンブレム ヴァン・イ・イル城 ヴァン王からもらったエンブレム シルヴァエンブレム シルヴァラント城 シルヴァラント王からもらったエンブレム ムーアエンブレム ムーア城 ムーア王からもらったエンブレム アストエンブレム アストラル城 アストラル王からもらったエンブレム セキュリティR パージ神殿深層部 赤のセキュリティカード セキュリティB パージ神殿深層部 青のセキュリティカード 真実の瞳 パージ神殿最深部 旧異種族が作り出した異空間の扉を開くオーパーツ
https://w.atwiki.jp/synchronica/pages/232.html
基本的な楽曲情報 楽曲番号 エンブレム画像仕様 代表的なエンブレム ID メモ おまけ マルチミッション 基本的な楽曲情報 以下の情報は、選曲画面 (楽曲ごと) に情報が詰まっているので、スマホなどで写真を撮ると良いでしょう (必ずしもプレイする必要はなし) 。 Details Genre Level BPM ただし、以下の情報に関しては、難易度 (NOR, ADV, TEC, PDR) をそれぞれ選択した状態で確認する必要があります (プレイしない場合) 。 Notes ※プレイを 1 回でもした場合は、シンクロニカラウンジのスコア結果から簡単にノート数を求めることができます。 ※シンクロニカラウンジの曲名情報は、長さの都合上、全角半角が違ったり、曲名が省略されていたりするので注意。 ※エンブレム画像ファイル名に曲名を使う場合はクラウン(Song)ページでの表記に合わせたほうが良いと思います (ページごとに表記にばらつきがあるので注意) 。 ※ @Wiki の仕様上、ファイル名に半角カッコが含まれているとページに張れなくなるので、エンブレム画像ファイル名の曲名のカッコは全角に置き換えてください。 ※通常の楽曲ページ名は半角カッコが含まれていても大丈夫なので、半角が良いと思います。 楽曲番号 シンクロニカラウンジのスコア情報の詳細ページの URL 末尾「?s_id=[楽曲番号]」 エンブレム画像 仕様 Wiki にエンブレム画像を載せる時に便利だと思うので、シンクロニカラウンジのエンブレム画像の仕様について調べてみました。 シンクロニカラウンジのエンブレムの画像の URL は、いずれも以下のようになっています。 https //lounge.synchronica.jp/imgsrc.php?f=L3Jld2FyZC81LzAwMDQucG5n この「f=」に続く部分はファイルパスを BASE64 エンコードしたものになります (恐らく真のパスは public_html 以下に置かれていると思います) 。 このファイルパスは主に以下のようなものがあります。 エンブレム /reward/5/0004.png ベース /motif/base/0004.png フロント /motif/front/0004.png 組み合わせ /motif/comp/b0115/comp_0115-0113.png png のファイル名の数 4 ケタ (以下、ID とします) は、イベント用などは、奇数毎に固まって割り当てられることが多いようです。 曲ごとのエンブレムに関しては、ID がまとまっていたりそうでなかったり、ばらつきがあります。 エンブレム /reward/5/[ID].png ベース /motif/base/[ID].png フロント /motif/front/[ID].png 組み合わせ /motif/comp/b[IDb]/comp_[IDb]-[IDf].png ※ IDb, IDf ベース、フロントのエンブレム画像 ID これを利用すると、自分が解禁していないエンブレムに関しても、クラウン(Song) ページ、フレンド検索からエンブレムを抽出したり、連番になっていると思われるエンブレム群 (イベント用のエンブレムなど) を一括で抽出したりすることが可能です。 ※ただし、あまりアクセスし過ぎるとサーバーに負荷をかけてしまうので、アクセスはほどほどにしましょう (ツール作成的な意味で) 。 代表的なエンブレム ID メモ イベント用など。基本的に追加順に ID が割り振られている。 連続するものは、奇数毎に割り当てられている。 名前 ID (デフォルト) 0083 (デフォルト) 0113-0121 ぴにゃこら太 0215 1周年ありがとう(*´ω`*) 0263 (アイナナ) 0265-0283 王様プリン 0289 (東方project) 0309-0317 (アイナナ) 0345-0371 ポムポムプリン 0393 2周年ガンバリマス(☆ω☆) 0403 (ドリップオリジナル) 0409-0437 (シンデレラガールズ) 0439-0463 (東方project) 0475-0479 ※いずれの楽曲、イベントなどにも割り当てられていないエンブレムもある模様? ※おそらく、楽曲のエンブレムは、あらかじめ作っておいた未使用のエンブレムを後から割り当てることがある? ※そもそもエンブレム画像が用意されていない ID も存在する。 おまけ その他のファイルパス。 曲 /reward/1/[ID].png 曲 /reward/2/[ID].png 曲 /reward/3/[ID].png 曲 /reward/4/[ID].png マーカー /reward/6/[ID].png ※ ID はエンブレムとは別物 ※曲の ID は、楽曲番号を 0 埋めで 4 ケタにしたもの マルチミッション
https://w.atwiki.jp/introintrod/pages/75.html
ポマエラさん ('∀`) 概要 みさを見守り、みさの保護者的存在であった名無しである。 今では行方不明だが、その暖かさは感慨深いものであった。 名言 「気にしなくて良いのよみさみさ('∀`)」 スキル 保護?(リンク未作成;;) 顔文字?(リンク未作成;;) 交流固定 みさ コメント 名前 コメント ポマエラさんの81%は勇気で出来ています。ポマエラさんの12%はカルシウムで出来ています。ポマエラさんの2%は祝福で出来ています。ポマエラさんの2%は怨念で出来ています。ポマエラさんの1%は言葉で出来ています。ポマエラさんの1%はお菓子で出来ています。ポマエラさんの1%は回路で出来ています。 - 固定ハンドル名簿へ ふふふ!このページ見てるのは、お前だ!俺には分かるぞ!!!! お知らせ 特にありません^^ ニュースカテゴリ新着 Feed Widget JavaScriptをONにしてください。- ブログのRSSをホームページに表示させる方法
https://w.atwiki.jp/taer/pages/302.html
last modified 2009年11月30日 (月) 05時44分26秒 聖剣伝説4 TA基本ルール ・難易度はノーマルにて行うものとする。エンブレムの使用は特定の物を除き自由とする。(後述) ・イベントシーンのスキップは自由に行えるものとする。 ・タイム計測時間はゲームスタート後、 序章用のエンブレム決定の瞬間からメデューサ撃破直後のイベント(ぎゃぁぁー…)開始の瞬間までとする。 (これは新規ゲーム開始時にも前回のエンブレム構成を引き継ぐ為、 エンブレムの設定し直しが必要な者とそうでない者によって差が生まれてしまう事を防ぐ為である。) ・アルティメットクリア後に入手可能な3大エンブレムはゲームバランスを大幅に狂わせる為、使用禁止。 (灼熱の覇王-常時フレイムセイバー 氷雪の覇王-常時アイスセイバー マナの聖戦士-常時パワーアップ プロテクト) タイムアタック成績 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 1 59 58 田中弘道のしもべch 2009年10月28日 引越し前記念 2 2 06 42 聖 2009年11月8日 3 2 28 57 おみ 2007年1月4日 2時間30分切れた( ´∀`) 4 2 54 41 ⌒*(・∀・)*⌒ 2008年1月14日 聖剣4は糞(面白い)ゲー
https://w.atwiki.jp/secondworld/pages/503.html
8期目 2000期 ワールド:アウル リーグ:エントリーA 戦績:12勝9敗9分 47得点 43失点 174位 あぁなかなかこう…難しいですねこのWEBサカ。選手が多いし個性値がシビアだしその他もろもろ…その内またエントリーBに落ちるよね~。 フォメ:チェコ2003 メンバー ポジション 名(期) 出場 GoL Asi Yel Red 評価 他 備考 GK サージェス(2) 30 0 0 0 0 2.87 RSB サンタクルス(2) 30 6 0 0 0 2.40 RCB ヒメネス(5) 30 1 2 2 0 2.10 CAP LCB ロスタ(1) 30 0 0 1 0 2.90 LSB リゼレス(1) 30 0 4 0 1 2.03 PK RSH ヨルセン(7) 30 3 2 1 0 3.07 DH シエラ(4) 30 0 1 1 0 2.10 LSH フットレ(2) 14 4 3 0 0 3.21 CK LSH ドールマン(1) 16 5 7 0 0 4.06 CK IN ROH ブラグスタッド(6) 30 4 12 2 0 2.50 LOH トット(2) 30 9 6 1 0 2.50 FK CFW ロハス(2) 30 15 7 0 0 2.97 出番なし控え フェラー(1) OUT ビヨルンビー(1) IN ヴィクトリア(3) ベルディーニ(3) OUT アンセルム(1) ジロラモ(1) OUT デス・ピサロ(1) 監督 評価 戦術 統率 ラクテオノフ(2) 3.33 守備 88⇒96/104 交換状況 放出(期) 選択ポジ ??? GET 1/9(日) ユリアーノ(2) DF ロスタ ヌダーラ(7) FW ジロラモ ガンプ(2) DF リゼレス シェリモフ(3) MF フェラー イエキニ(3) MF アンセルム エンブレム(ジャパン1) 神戸 エンブレム(ジャパン1) 山形 エンブレム(ジャパン1) 仙台 エンブレム(ジャパン1) ペンタゴン紫 エンブレム(ジャパン1) エリプス黒 エンブレム(ジャパン1) ハズレ 交換無し Pt 計4回 1/12(水) フェラー MF ビヨルンビー ジロラモ(1) FW バッベル バッベル(1) FW デス・ピサロ ベルディーニ(3) MF ドールマン エンブレム(インターナショナル1) エスクード黒(被り) エンブレム(インターナショナル1) シャーレ橙(被り) エンブレム(インターナショナル1) トムスク×2(被り) エンブレム(インターナショナル1) ビルバオ エンブレム(インターナショナル1) レスター エンブレム(インターナショナル1) ワシントン 交換無し Pt 計4回 7期目←トップへ→9期目
https://w.atwiki.jp/espritlibre/pages/277.html
いつも『デカロン』をご利用いただき、誠にありがとうございます。 デカロン運営チームです。 6月、ミデラのレッドホールで熱く盛り上げましょう。 ■ イベント1 「レッドホールイベント報酬強化」 イベント期間中、クエスト「レッドホール浄化」をクリアすると、 より多くの報酬が獲得できます! 期間:6月14日~7月12日 対象NPC:トーラ(第新館) 報酬 既存:ミデラの結晶20個➩ミデラの結晶50個 ■ イベント2 「ドラゴンエンブレム獲得チャンス」 イベント期間中ミデラの特集クエストをクリアすると、 思い出のドラゴンエンブレムを獲得できます! 期間:6月14日~7月12日 対象NPC:トーラ(第新館) クエスト名:「デカロンおおはじき」 報酬:ミデラ幸運箱 構成:ミデラの結晶10個、ドラゴンエンブレム15日交換箱、ドラゴンエンブレム30日交換箱、ドラゴンエンブレム交換箱 ドラゴンエンブレム詳細はこちら ミデラ幸運箱 アイテム名 確率 ミデラの結晶10個 42.0000% ドラゴンエンブレム15日交換箱 44.6600% ドラゴンエンブレム30日交換箱 2.9398% ドラゴンエンブレム交換箱 0.4002% ■ イベント3 「ミデラ専用ショップの特別メニュー」 イベント期間中、ミデラのアクセサリーのアップグレードに必要な 二つの材料が獲得できます! 期間:6月14日~7月12日 特別アイテム:ミデラの魂の破片、ミデラの鬱憤の破片 今後ともデカロンをよろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/secondworld/pages/526.html
16期目 2008期 ワールド:アウル リーグ:クロッカスB 戦績:10勝11敗9分 47得点 47失点 10位 Bに昇格して、ポイント貯まって…。監督交換挑んだけど全く引けずて…。 あかんワこりゃっミε´; 個性値2オーバーだけどなんとか残留…んでもメンデスがファウル王やらかしおった!…交換しまくらなきゃいけないってのに-5Ptはキツスギルヨ~! フォメ:ユーゴスラビア1994 メンバー ポジション 名(期) 出場 GoL Asi Yel Red 評価 他 備考 GK ディアス(2) 30 0 0 4 0 2.37 RSB バイアーノ(3) 30 0 0 0 0 2.53 CB マリナー(4) 30 1 0 2 0 2.50 LSB ベットリッヒ(3) 30 0 0 0 0 2.23 RWB ヌタップ(4) 30 1 1 0 0 2.17 CAP DH ディマス(3) 30 3 8 0 0 2.47 LWB ターヒュッツ(2) 30 10 6 0 0 3.33 CH ルドルフ(2) 30 5 2 1 0 2.43 OH マルセリーニョ(6) 30 10 16 1 0 2.97 PK,CK RFW ピレリ(5) 30 5 0 0 0 2.63 LFW メンデス(4) 30 12 7 5 2 3.30 FK ファウル王 出番なし控え カステル(3) サンチェス(4) ディマス(3) ラミレス(2) ケズマン(2) 監督 評価 戦術 統率 イエーガー(5) 2.77 守備 101/99 交換状況 放出(期) 選択ポジ ??? GET 3/6(日) 交換無し 計13回 エンブレム(ジャパン1) エリプス橙 エンブレム(ジャパン1) エリプス水(被り) エンブレム(ジャパン1) エリプス桃 エンブレム(ジャパン1) 岡山(被り) エンブレム(ジャパン1) 神戸(被り) エンブレム(ジャパン1) 川崎 エンブレム(ジャパン1) 栃木(被り) エンブレム(ジャパン1) 富山 エンブレム(ジャパン1) ペンタゴン赤(被り) エンブレム(ジャパン1) ペンタゴン灰 エンブレム(ジャパン1) ハズレ 15期目←トップへ→17期目
https://w.atwiki.jp/ownershorse2012/pages/18.html
成績 挑戦 特殊 カード限定 馬主会 年間 イベント 成績 種類 No. 獲得条件 報酬 現役馬勝利数 1-1 現役馬通算1勝 経験値+3 1-2 現役馬通算5勝 経験値+8ノーマルチケット+1枚 1-3 現役馬通算10勝 経験値+15勝負服エンブレム001 1-4 現役馬通算30勝 経験値+30ノーマルチケット+1枚 1-5 現役馬通算50勝 経験値+50ノーマルチケット+1枚 1-6 現役馬通算100勝 経験値+100勝負服エンブレム002 1-7 現役馬通算200勝 経験値+200 1-8 現役馬通算300勝 経験値+300 1-9 現役馬通算500勝 経験値+500 1-10 現役馬通算1000勝 経験値+1000勝負服エンブレム003 獲得総賞金 2-1 獲得総賞金5000万 経験値+10 2-2 獲得総賞金1億 経験値+15勝負服エンブレム014 2-3 獲得総賞金3億 経験値+25ノーマルチケット+1枚 2-4 獲得総賞金5億 経験値+35ノーマルチケット+1枚 2-5 獲得総賞金10億 経験値+50勝負服エンブレム015 2-6 獲得総賞金20億 経験値+100ノーマルチケット+1枚 2-7 獲得総賞金50億 経験値+150 2-8 獲得総賞金100億 経験値+250勝負服エンブレム016 2-9 獲得総賞金200億 経験値+500ノーマルチケット+1枚 2-10 獲得総賞金500億 経験値+1500 GⅠ 3-1 GⅠ通算1勝 経験値+10勝負服エンブレム011 3-2 GⅠ通算10勝 経験値+20ノーマルチケット+1枚 3-3 GⅠ通算50勝 経験値+30 3-4 GⅠ通算100勝 経験値+100勝負服エンブレム027 3-5 GⅠ通算300勝 経験値+500 3-6 GⅠ通算500勝 経験値+1000 GⅡ 4-1 GⅡ通算1勝 経験値+5 4-2 GⅡ通算10勝 経験値+7 4-3 GⅡ通算50勝 経験値+10 4-4 GⅡ通算100勝 経験値+20ノーマルチケット+1枚 4-5 GⅡ通算300勝 経験値+30勝負服エンブレム026 4-6 GⅢ 5-1 GⅢ通算1勝 経験値+3所持カード枠+10 5-2 GⅢ通算10勝 経験値+5ノーマルチケット+1枚 5-3 GⅢ通算50勝 経験値+7 5-4 GⅢ通算100勝 経験値+10 5-5 5-6 オーナーズカップ 6-1 オーナーズカップ通算1勝 経験値+15ノーマルチケット+1枚 6-2 オーナーズカップ通算5勝 経験値+20ノーマルチケット+1枚 6-3 オーナーズカップ通算10勝 経験値+50ゴールドチケット+1枚 6-4 オーナーズカップ通算50勝 経験値+75 6-5 オーナーズカップ通算100勝 経験値+100勝負服エンブレム013 6-6 6-7 ドリームレース 7-1 ドリームレース通算1勝 経験値+7 7-2 ドリームレース通算10勝 経験値+10ノーマルチケット+1枚 7-3 ドリームレース通算50勝 経験値+20引退馬枠+10 7-4 7-5 7-6 スーパードリームレース 8-1 スーパードリームレース通算1勝 経験値+20所持カード枠+10 8-2 スーパードリームレース通算5勝 経験値+50 8-3 スーパードリームレース通算10勝 経験値+75引退馬枠+10 8-4 8-5 8-6 成績を編集 挑戦 種類 No. 獲得条件 報酬 距離 1-1 1150mで勝利 経験値+1勝負服エンブレム048 1-2 1800mで勝利 経験値+2ノーマルチケット+1枚 1-3 2000mで勝利 経験値+4ノーマルチケット+1枚 1-4 1-5 1200mで重賞勝利 経験値+5ノーマルチケット+1枚 1-6 2200mで重賞勝利 経験値+5+4ノーマルチケット+1枚 1-7 2500mで重賞勝利 経験値+10+4ノーマルチケット+1枚 1-8 3000mで重賞勝利 経験値+10+4ノーマルチケット+1枚 1-9 3600mで重賞勝利 経験値+10 1-10 馬場 2-1 芝良馬場で勝利 経験値+10 2-2 芝やや重馬場で勝利 経験値+10 2-3 芝重馬場で勝利 経験値+10 2-4 芝不良馬場で勝利 経験値+10ノーマルチケット+1枚 2-5 ダート良馬場で勝利 経験値+10 2-6 ダートやや重馬場で勝利 経験値+10 2-7 ダート重馬場で勝利 経験値+10 2-8 ダート不良馬場で勝利 経験値+10 走破タイム 3-1 芝1600mで走破タイム1分35秒以下達成 経験値+2ノーマルチケット+1枚 3-2 芝2000mで走破タイム2分2秒以下達成 経験値+3 3-3 ダ1800mで走破タイム1分53秒以下達成 経験値+5 3-4 芝3200mで走破タイム3分20秒以下達成 経験値+7 3-5 芝2000mで走破タイム1分59秒以下達成 経験値+10勝負服エンブレム040 3-6 ダ1200mで走破タイム1分11秒以下達成 経験値+20所持カード枠+10 3-7 3-8 芝2400mで走破タイム2分24秒以下達成 経験値+50 3-9 ダ1800mで走破タイム1分50秒以下達成 経験値+100 3-10 芝1600mで走破タイム1分32秒以下達成 経験値+300所持カード枠+10 馬身 4-1 重賞をハナ差で勝利 経験値+10ノーマルチケット+1枚 4-2 重賞を6馬身差以上で勝利 経験値+50ノーマルチケット+1枚 4-3 重賞を大差で勝利 経験値+100 4-4 GⅠをハナ差で勝利 経験値+200 4-5 GⅠを6馬身差以上で勝利 経験値+300 4-6 GⅠを大差で勝利 経験値+500 勝負服エンブレム032 人気 5-1 1番人気で勝利 経験値+1勝負服エンブレム004 5-2 1番人気で重賞勝利 経験値+3 5-3 2番人気で重賞勝利 経験値+5 5-4 3番人気で重賞勝利 経験値+7 5-5 4番人気で重賞勝利 経験値+10 5-6 5番人気で重賞勝利 経験値+20 5-7 6番人気で重賞勝利 経験値+30 5-8 7番人気で重賞勝利 経験値+50 5-9 8番人気で重賞勝利 経験値+100勝負服エンブレム005 5-10 8番人気でGⅠ勝利 経験値+300 レース 6-1 天皇賞(春)勝利 経験値+10 6-2 天皇賞(秋)勝利 経験値+10 6-3 ジャパンカップダート勝利 経験値+10 6-4 フェブラリーステークス勝利 経験値+10 6-5 桜花賞勝利 経験値+10 6-6 秋華賞勝利 経験値+10 6-7 エリザベス女王杯勝利 経験値+10 6-8 皐月賞勝利 経験値+10 6-9 日本ダービー勝利 経験値+50勝負服エンブレム017 6-10 菊花賞勝利 経験値+10 6-11 有馬記念勝利 経験値+50 競馬場 7-1 札幌競馬場で重賞勝利 経験値+10ノーマルチケット+1枚 7-2 函館競馬場で重賞勝利 経験値+10 7-3 福島競馬場で重賞勝利 経験値+10ノーマルチケット+1枚 7-4 中山競馬場で勝利 経験値+10 7-5 東京競馬場で勝利 経験値+10勝負服エンブレム008 7-6 新潟競馬場で重賞勝利 経験値+10 7-7 中京競馬場で重賞勝利 経験値+10ノーマルチケット+1枚 7-8 京都競馬場で勝利 経験値+10勝負服エンブレム007 7-9 阪神競馬場で勝利 経験値+10 7-10 小倉競馬場で重賞勝利 経験値+10ノーマルチケット+1枚 7-11 全ての競馬場で重賞勝利 経験値+200勝負服エンブレム006 連勝 8-1 2連勝の現役馬を作成 経験値+2 8-2 3連勝の現役馬を作成 経験値+3 8-3 4連勝の現役馬を作成 経験値+5 8-4 5連勝の現役馬を作成 経験値+7 8-5 7連勝の現役馬を作成 経験値+10ノーマルチケット+1枚 8-6 10連勝の現役馬を作成 経験値+20勝負服エンブレム012 8-7 12連勝の現役馬を作成 経験値+30 8-8 15連勝の現役馬を作成 経験値+50ノーマルチケット+1枚 8-9 18連勝の現役馬を作成 経験値+100 8-10 20連勝の現役馬を作成 経験値+200勝負服エンブレム031 競走馬 勝利数 9-1 5勝現役馬を作成 経験値+10 9-2 7勝現役馬を作成 経験値+12 9-3 10勝現役馬を作成 経験値+15 9-4 15勝現役馬を作成 経験値+30ノーマルチケット+1枚 9-5 20勝現役馬を作成 経験値+50 三冠馬 10-1 牝馬三冠馬を作ろう 経験値+70 10-2 牡馬三冠馬を作ろう 経験値+100勝負服エンブレム018 10-3 三冠馬を5頭作ろう 経験値+200 10-4 三冠馬を10頭作ろう 経験値+300 殿堂馬 11-1 殿堂馬を作ろう 経験値+300勝負服エンブレム028 11-2 殿堂馬を5頭作ろう 経験値+500勝負服エンブレム029 11-3 挑戦を編集 特殊 特殊 種類 No. 獲得条件 報酬 馬主レベル 1-1 馬主レベル2 経験値+1 1-2 馬主レベル5 ノーマルチケット+1枚厩舎枠+1 1-3 馬主レベル10 厩舎枠+1 1-4 馬主レベル15 厩舎枠+1 1-5 馬主レベル20 勝負服エンブレム041厩舎枠+1 1-6 馬主レベル30 勝負服エンブレム043厩舎枠+1 1-7 馬主レベル40 厩舎枠+1 1-8 馬主レベル50 勝負服エンブレム038 1-9 1-10 通算ログイン日数 2-1 ログイン日数5日 経験値+10厩舎枠+1 2-2 ログイン日数10日 経験値+10ノーマルチケット+1枚 2-3 ログイン日数30日 経験値+20 2-4 ログイン日数60日 経験値+30 2-5 ログイン日数100日 経験値+50勝負服エンブレム035 2-6 ログイン日数200日 経験値+100 2-7 連続ログイン日数 3-1 2日連続ログイン 経験値+3 3-2 3日連続ログイン 経験値+5 3-3 4日連続ログイン 経験値+10 3-4 5日連続ログイン 経験値+30 3-5 6日連続ログイン 経験値+50 3-6 7日連続ログイン 経験値+100勝負服エンブレム036 3-7 15日連続ログイン 経験値+200ノーマルチケット+1枚 3-8 30日連続ログイン 経験値+300 3-9 60日連続ログイン 経験値+500 3-10 100日連続ログイン 経験値+1000勝負服エンブレム045 フレンド人数 4-1 フレンドを1人つくろう 経験値+1ノーマルチケット+1枚 4-2 フレンドを10人つくろう 経験値+3勝負服エンブレム023 4-3 フレンドを30人つくろう 経験値+5 4-4 フレンドを50人つくろう 経験値+7勝負服エンブレム024 4-5 フレンドを70人つくろう 経験値+10 4-6 その他 5-1 勝負服 設定 経験値+10 5-2 お気に入りカードを設定 経験値+10 特殊を編集 カード限定 種類 No. 獲得条件 報酬 第1弾登録枚数 1-1 1枚登録 経験値+2厩舎枠+1 第1弾スペシャル 2-1 シルポートで新馬戦勝利 経験値+1 2-2 レジネッタで新馬戦勝利 経験値+3 2-3 アパパネで新馬戦勝利 経験値+5ノーマルチケット+1枚 2-4 ハーツクライでGⅢ勝利 経験値+7引退馬枠+10 2-5 ラインクラフトでGⅡ勝利 経験値+10 2-6 ダークシャドウでGⅠ勝利 経験値+20勝負服エンブレム 2-7 アーネストリーを三冠馬にする 経験値+30所持カード枠+10 2-8 2-9 2-10 【ターフの名優】の競走馬で重賞勝利 経験値+50所持カード枠+10 2-11 【マル外の猛者】の競走馬でダート重賞勝利 経験値+20 2-12 【マイルの王者】の競走馬で安田記念に出走 経験値+50ノーマルチケット+1枚 2-13 【優駿~1998年度~】の競走馬で有馬記念勝利 経験値+50 2-14 【伝説の三冠馬】の競走馬を1頭三冠馬にする 経験値+50引退馬枠+10 2-15 【マイルの王者】の競走馬で天皇賞(春)に出走 経験値+10 2-16 【ターフの名優】の競走馬を1頭三冠馬にする 経験値+100 2-17 2-18 【桜の女王】の競走馬全てで桜花賞勝利 経験値+300 2-19 カード限定を編集 馬主会 種類 No. 獲得条件 報酬 馬主会人数 1-1 馬主会に所属する 経験値+1ノーマルチケット+1枚 1-2 馬主会の所属人数が5人以上 経験値+3馬主会エンブレム飾り206 1-3 馬主会の所属人数が10人以上 経験値+5馬主会エンブレム枠縁505 1-4 馬主会の所属人数が20人以上 経験値+7馬主会エンブレム下地402 1-5 馬主会の所属人数が30人以上 経験値+10馬主会エンブレムマーク307 馬主会獲得総賞金 2-1 馬主会の獲得総賞金10億 経験値+1馬主会エンブレム飾り208 2-2 馬主会の獲得総賞金100億 経験値+5馬主会エンブレム飾り202 2-3 馬主会の獲得総賞金1000億 経験値+10馬主会エンブレム飾り203 2-4 馬主会の獲得総賞金5000億 経験値+30馬主会エンブレム枠縁508 2-5 馬主会の獲得総賞金1兆 経験値+50馬主会エンブレム枠縁506 2-6 2-7 馬主会勝数 3-1 馬主会の勝ち数100 経験値+1馬主会エンブレム枠縁503 3-2 馬主会の勝ち数500 経験値+5馬主会エンブレム枠縁507 3-3 馬主会の勝ち数1000 経験値+10馬主会エンブレム枠縁501 3-4 馬主会の勝ち数5000 経験値+30馬主会エンブレム枠縁406 3-5 馬主会の勝ち数10000 経験値+50馬主会エンブレムマーク204 馬主会のGⅠ勝利数 4-1 馬主会のGⅠ勝利数100勝 経験値+1馬主会エンブレム飾り201 4-2 馬主会のGⅠ勝利数300勝 経験値+5馬主会エンブレム飾り207 4-3 馬主会のGⅠ勝利数1000勝 経験値+10馬主会エンブレム下地408 4-4 馬主会のGⅠ勝利数5000勝 経験値+100馬主会エンブレム下地401 4-5 馬主会スペシャル 5-1 1シーズン中に獲得した馬主会の総獲得賞金が5000億以上 経験値+1馬主会エンブレム飾り205 5-2 5-3 1シーズン中の馬主会メンバーの勝数が1000以上 経験値+10馬主会エンブレム枠縁502 5-4 5-5 1シーズン中の馬主会メンバーのGⅠ勝数が1000以上 経験値+50馬主会エンブレムマーク208 5-6 馬主会を編集 年間 種類 No. 獲得条件 報酬 年間勝利数 1-1 現役馬年間15勝 経験値+15 1-2 現役馬年間20勝 経験値+20 1-3 現役馬年間30勝 経験値+50 1-4 現役馬年間50勝 経験値+150 1-5 現役馬年間75勝 経験値+250 1-6 現役馬年間100勝 経験値+400 年間獲得総賞金 2-1 年間獲得総賞金2億円 経験値+15 2-2 年間獲得総賞金4億円 経験値+20 2-3 年間獲得総賞金7億円 経験値+50 2-4 年間獲得総賞金10億円 経験値+150 2-5 年間獲得総賞金15億円 経験値+250 2-6 年間獲得総賞金20億円 経験値+400 GⅠ年間勝利数 3-1 GⅠ年間5勝 経験値+15 3-2 GⅠ年間15勝 経験値+50 3-3 GⅠ年間25勝 経験値+100 3-4 GⅠ年間50勝 経験値+250 3-5 3-6 オーナーズカップ年間勝利数 4-1 オーナーズカップ年間3勝 経験値+30 4-2 オーナーズカップ年間7勝 経験値+75 4-3 オーナーズカップ年間10勝 経験値+150 4-4 オーナーズカップ年間12勝 経験値+300 4-5 4-6 ドリームレース年間勝利数 5-1 ドリームレース年間3勝 経験値+15 5-2 ドリームレース年間5勝 経験値+30 5-3 ドリームレース年間7勝 経験値+50 5-4 ドリームレース年間10勝 経験値+100 5-5 5-6 年間を編集 イベント 種類 No. 獲得条件 報酬 SPレース 1-1 第1回 宮澤佐江杯(6/2実施)優勝 勝負服エンブレム 宮沢佐江 1-2 マキバオー杯(6/2実施)優勝 勝負服エンブレム マキバオー 1-3 ファミ通杯(6/9実施)優勝 勝負服エンブレム ファミ通 1-4 ウマジンカップ(6/16実施)優勝 勝負服エンブレム ウマジン 1-5 GALLOP杯(6/23実施)優勝 勝負服エンブレム GALLOP 1-6 4gamer杯(6/30実施)優勝 勝負服エンブレム 4gamer 1-7 nikkansports.com杯(7/7実施)参加 勝負服エンブレム nikkansports 1-8 第2回 宮澤佐江杯(7/14実施)優勝 勝負服エンブレム 宮澤佐江 1-9 INSIDEカップ(7/21実施)優勝 勝負服エンブレム INSIDE 期間限定 2-1 ダートのOP以上のレースで10勝する 経験値+200(期間:2012/08/25~2012/09/09) 2-2 新潟記念とセントウルSに勝利する ゴールドチケット+1枚(期間:2012/08/25~2012/09/09) 2-3 2歳のOP以上のレースで10勝する 経験値+200(期間:2012/09/10~2012/09/23) 2-4 ローズSとオールカマーに勝利する ゴールドチケット+1枚(期間:2012/09/10~2012/09/23) イベントを編集 ▲
https://w.atwiki.jp/ownershorse2012/pages/45.html
種類 No. 獲得条件 報酬 SPレース 1-1 第1回 宮澤佐江杯(6/2実施)優勝 勝負服エンブレム 宮沢佐江 1-2 マキバオー杯(6/2実施)優勝 勝負服エンブレム マキバオー 1-3 ファミ通杯(6/9実施)優勝 勝負服エンブレム ファミ通 1-4 ウマジンカップ(6/16実施)優勝 勝負服エンブレム ウマジン 1-5 GALLOP杯(6/23実施)優勝 勝負服エンブレム GALLOP 1-6 4gamer杯(6/30実施)優勝 勝負服エンブレム 4gamer 1-7 nikkansports.com杯(7/7実施)参加 勝負服エンブレム nikkansports 1-8 第2回 宮澤佐江杯(7/14実施)優勝 勝負服エンブレム 宮澤佐江 1-9 INSIDEカップ(7/21実施)優勝 勝負服エンブレム INSIDE 期間限定 2-1 ダートのOP以上のレースで10勝する 経験値+200(期間:2012/08/25~2012/09/09) 2-2 新潟記念とセントウルSに勝利する ゴールドチケット+1枚(期間:2012/08/25~2012/09/09) 2-3 2歳のOP以上のレースで10勝する 経験値+200(期間:2012/09/10~2012/09/23) 2-4 ローズSとオールカマーに勝利する ゴールドチケット+1枚(期間:2012/09/10~2012/09/23)
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/39.html
現在、このダンジョンは実施されておりません。 現在は、火曜ダンジョンになっています。 古の神殿(上級) 他のダンジョンと同じく、3つ全てのステージをクリアすると魔法石ボーナス1個を貰える。 また、クリア報酬として【「赤の番人」 → 火の番人】【「青の番人」 → 水の番人】【「緑の番人」 → 木の番人】をクリアの度に毎回貰える。 光の番人・闇の番人が出現するステージは、アカウント毎に固定されている説があります。 つまり一度出たステージに繰り返し潜れば、ランダムエンカウントでまた同じ光・闇の番人遭遇できる…かもね。要検証。 また、クリアの為には番人の攻撃に耐えるHP(最低でも3024以上?)、ダメージを素早く回復するだけの回復力確保(次の攻撃まで3ターン以内に3000回復)が必要となるでしょう。 回復防御を捨てて火力で押し切ろうにも、番人の耐久力は果てしなく高いです。 なお、道中のファイター戦も一斉攻撃を受けると大ダメージ必至(4匹同時で5000とか)なので注意。早めに蹴散らすべし。 出現期間:2012.02.20~2012.03.06 緑の番人 【スタミナ:25 バトル:10】 名前 攻撃 攻撃ターン 備考 ホワイトファイター ブラックファイター アースファイター アースゴーレム 光の番人 ランダム遭遇だがボス並の強さで超固い 単体出現 フェンリルナイト 819 5戦目にて出現(ランダム) 森の番人 3021 3 BOSS 青の番人 【スタミナ:25 バトル:10】 名前 攻撃 攻撃ターン 備考 ホワイトファイター ブラックファイター アクアファイター 闇の番人 ランダム遭遇だがボス並の強さで超固い 単体出現 アイスゴーレム 1320 4 フェンリルナイト 819 2 5戦目にて出現(ランダム) フェニックスナイト 1541 5戦目にて出現(ランダム) 水の番人 3023 3 BOSS 赤の番人 【スタミナ:25 バトル:10】 名前 攻撃 攻撃ターン 備考 ブラックファイター 1350 3 フレイムファイター 3 ホワイトファイター 1140 3 フレイムゴーレム 光の番人 3023 3 ランダム遭遇だがボス並の強さで超固い 単体出現 フェニックスナイト 4 5戦目にて出現(ランダム) ドラゴンナイト 1377 3 5戦目にて出現(ランダム) 火の番人 3023 3 BOSS コメント 闇の番人より光の番人の方が出ない気が… -- 2013-02-05 02 02 18 俺、5回虹ダン行って5回とも光の番人だったぞ -- 2013-02-05 13 00 19 超級3回やって光の番人0・・・。禿げそう -- 2013-02-12 12 09 14 5回やって闇の番人も光の番人も遭遇すらしない -- 2013-02-19 11 55 40 何でこっちに書き込んでんだよwどうやったら間違えるんだ -- 2013-02-24 21 45 08 防御力300 程度で超固いか(笑)一年前を感じるな、今になっては60万の奴とかいるのに -- 2013-02-26 17 11 43 闇の番人が出ないで光ばっかり出る。虹も泥率低い気がする -- 2013-03-26 18 31 40 こんなんあったんか -- 2014-02-11 10 09 15 re・ki・shi -- 2014-03-08 22 14 55 防御力300が硬いなら、カピバラさんコラボのホワイトさんはどうなの? 6000000は超絶を超えとるにー -- 2014-07-21 18 06 34 コメント すべてのコメントを見る