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紅魔郷ステージ
https://w.atwiki.jp/backstory12irosuma/pages/120.html
ゾンビ タイラント ハンター(T-ウイルス)
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ステージ カウンターハンターステージ4をクリアしてから ヒャックレッガーステージを選択するかカウンターハンターステージを選択すると行けます。 道中は音楽がOPステージの曲になった以外はヒャックレッガーステージの スタート地点からワイヤーフレームの剣と戦闘する前までのエリアと同じです。 ゼロやシグマとの連戦はゼロのパーツが集まっていない場合はゼロ戦から、 パーツが集まっている場合はシグマ戦からやり直しになります。 ボス ゼロ シグマ ネオシグマ
https://w.atwiki.jp/blockclash/pages/20.html
ステージ006です。 このステージから新しいブロックが出てきます。 ←壊せないブロック 初手はここです。 ステージ005へ ステージ007へ
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ステージ 新ステージ 戦場 ドルビックタウン ヨッシーアイランド ライラットクルーズ オルディン大橋 すま村 大滝のぼり 天空界 攻城戦 メイド イン ワリオ ポケモンスタジアム2 戦艦ハルバード シャドーモセス島 ニューホークシティ ピクトチャット 頂上 ノルフェア マリオサーキット フリゲートオルフェオン とある星 にしにえっぽい王国 ポートタウンエアロダイブ 終点 DXステージ 神殿 ヨースター島 惑星コーネリア オネット ブリンスタ レインボークルーズ 隠しステージ テンガン山、やりのはしら ルイージマンション
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概要 モンスターの系統の一つ。いわゆるアンデッド。ゾンビの他、骸骨や幽霊など。 このうち幽霊だけは、作品によっては【エレメント系】に分類されることもある。 本編DQⅧ特効武器・特技 DQⅨ特効武器・特技 DQMシリーズDQMJシリーズ 不思議のダンジョンシリーズ 本編 闇の力によって死の眠りから目覚め、現世を徘徊するようになった種族。 【くさったしたい】【マミー】【しりょうのきし】など、数多くの常連モンスターが属している。 既に死んでいるので、ザキ系やメガンテには強いものが多い。 ずっと寝ていたので、ラリホーに強い(例外あり)。脳味噌の無い奴も多いので、メダパニにも強い。 体内器官もとっくのとうに活動してないので、毒やマヒも平気。要するに状態異常全般に強い。 逆に、攻撃呪文や攻撃息には全体的に弱い。特に炎・メラ・ギラ系に関してはお察しくださいな弱さ。 【ゾンビぎり】や【グランドクロス】も効きやすいが、グランドクロスが属するバギ属性に特別弱いわけではないので、ゾンビ系でもバギに高い耐性を持つ場合はあまりグランドクロス特効の意味がなかったりする。 もう1つ、【ニフラム】が効く事が多い。困ったら試してみよう。 ゾンビ・アンデッドの敵はⅠの【がいこつ】系以来の古い歴史を持つが、データ上で「ゾンビ系」というくくりができたのは意外にもⅤからと遅い。 ここから【ゾンビキラー】の効果が「ゾンビ系に1.5倍のダメージ」となったためである。 Ⅲにもゾンビキラーは存在していたが、「ニフラムに弱い敵に追加ダメージ」という効果であり、データ上に「ゾンビ系」というくくりは存在しなかった。 DQⅧ そんなゾンビ系が特に目立ったのがⅧ。 本作のほとんどのゾンビ系は【ダメージ軽減能力】を備えている。 そのため、テンションを上げないと思うようにダメージを与えられない。 逆にテンションを上げた攻撃は、他のモンスターに同じ攻撃をするよりも高いダメージが出るので、上手く活用しよう。 特効武器・特技 ゾンビキラー・【ゾンビバスター】・グランドクロス DQⅨ 本作でもテンションシステムは継承されたが、いかんせん戦闘が面倒になるためかゾンビ系とエレメント系のダメージカット能力は削除された。 攻撃の属性が整理されたことで弱点が非常にわかりやすくなっており、見事なまでにみんな炎と光属性に弱い。 どちらかといえば光属性のほうが効くので、ファイアフォースとライトフォースが使えるならライトフォースを優先しよう。 本作ではゾンビ系に有効な武器が増加したが、古参のゾンビキラーは欠席している。 特効武器・特技 棍系全般、【ディバインスピア】、【ホーリーランス】、【せいなるナイフ】、【黄泉送り】、【ゾンビガード】 DQMシリーズ モンスターズシリーズでは、HPが伸びやすく、その他の能力のバランスが良い傾向にある。 ただし、脳味噌が腐っている輩も居り、そうした奴は賢さが極端に低いこともある。 逆に魔法使いが生前の知能を保持したままゾンビになったような奴も居て、こうした輩は賢さが異常に高い代わりに肉弾戦が苦手だったりする。 やはり多くがザキ系を無効化し、状態異常にも高い耐性があるが、攻撃系の特技に弱いものが多い。 キャラバンハートでは登場しないが【悪魔系】がゾンビ系を内包する。 DQMJシリーズ ジョーカーでは、【おおがらす】や【ダースウルフェン】など「ゾンビでも何でもない奴」や、【オルゴ・デミーラ】や【ガルマッゾ】等のボスキャラが一部混じっている。 また、デイン系が「聖なる光で攻撃する呪文」と位置付けられたためか、デイン系を弱点とする種族が多い。 ジョーカーズGPでは、対策されがちなスライム系・悪魔系・物質系と比べると、【ゾンビキラー】等の装備で追加ダメージを負うことが少ないので、ダークホースになり得る。 不思議のダンジョンシリーズ いわゆるゾンビに加え、【バーサーカー】や【シャーマン】等のヒューマノイド系モンスターの一部が分類されることもある。 倒れた際に高確率で【お墓】を残すことも特徴で、墓の隣に他のゾンビ系がやってくると復活してしまう。 また、トルネコシリーズではホイミや薬草などの回復効果を受けると、本来の回復量と同じダメージを受ける性質がある。
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[部分編集] ドラゴンゾンビ 街 緑 ステータス HP 850 防御 21 攻撃 205 速度 12 コスト 13 施設 墓地/竜窟 能力 腐朽/竜族 称号 腐った~ 調整 45期 実装 47期 攻撃力250→240ドラゴンゾンビの特殊能力の説明及びバグの修正 49期 防御19→21 攻撃240→210 55期 攻撃210→200 111期 攻撃力200→205 127期 竜族追加 緑竜の1匹。 全モンスター1位の超火力を持つものの、腐朽のデメリット効果により長期戦でHPが減ると火力が減ってしまう。 トラップヅルやイシスでサポートして初動を補い、短期戦を挑もう。 ミミック キラーマシーンと組む事で凄まじいワンパン火力を出す出オチ的な編成も。 腐朽は救援時の攻撃には影響しないため、救援用や包囲部隊として呼ぶと最強クラスの火力を誇る。伏兵で呼んだ場合は普通に腐朽が発動して弱体化するので伏兵は使わない方がいい。 名前
https://w.atwiki.jp/blockclash/pages/32.html
ステージ018です。 企画者個人的にお気に入りなステージです 一見難しそうに見えますが…? ステージ017へ ステージ019へ
https://w.atwiki.jp/rdstn/pages/258.html
ゾンビの体液 粘着力に優れているため、重要な文書を封印するときの材料に、たくさん使われる
https://w.atwiki.jp/gunpey-r/pages/10.html
~危ないステージ~ スキンリスト公式 http //gunpey-r.com/psp/skin/index.html 危ないステージ以外は、案外と楽にクリアできます。 逆に言えば、下記の危ないステージでは、油断すると瞬間に詰みます。 なので、危ないステージの1つ手前のステージで、 出来る限り、場にパネルが残らないようにしておきましょう。 危ないステージ一覧 5(メトロ)…ややスピード速いし、そして見にくい、目に悪い 7(犬)…中盤面並に速い、コンボより、とにかく消去優先で 10(電波ポエム)…途中と最後にやや速くなる、ステージがそこそこ長い 11(紅葉)…やや速い、オレンジで見にくい 12(ブラジル)…犬なみに速い、早い時間帯が長い、背景が見にくい、早めに仕込んでとにかく消去 13(ハーフパイプ)…徐々にスピードが速くなる、遅い序盤に、ブラジルの余りを消そう 15(ウニ女)…スピードが速く、曲が短いので、とにかく消していくこと 16(電球)…スピード自体は速くない、繋げてピカピカ、消してピカピカ、目に悪い 17(ハロウィン)…後半速くなる、ステージが長い 18(チャンバラ)…急に速くなったりする、大量に消すと侍が斬り合って気になる 20(電波ポエム2)…かなり長い、ずっとやや速いペースが続く、集中切れると終わる 22(ルーレット)…突然スピードが上がる、速度の差が激しい 24(宇宙船)…とにかく長い 26(草)…繋げて草が生える。薄緑で線が全く見えない 27(ピカピカ2)…繋げてピカピカ、消してピカピカ、通常時のスキンも目に悪い 29から曲が切り替わるロードの時点ですでに速い 30(サル)…かなり速い。ステージは短め 31以降(qp)…どのステージも速い、ワンミスが命取り とはいえ31~34は30と35よりヌルい。 だから31~34で慣れてたら35でキツくなる 35…ずっと速いし、一定のターンで極端に速くなるし、ステージ自体も短くはないし 38(原始人/アフリカ)…めちゃくちゃ見づらい、そして早い 39…速い、長い、なんか叫んでる、何よりプレッシャー ネタバレ 40終わるとスタッフロール→41面が始まる。高難易度