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ゾンビ スケルトン系下位ユニット。第二段階。 地味に上位の竜牙兵と同じHPを持ち、さらに麻痺攻撃をも持っている。対雑魚戦なら雇用費以上の活躍は出来るはず。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2009-02-04 23 18 30) ゾンビだけに吸収攻撃だと思ってた -- 名無しさん (2010-04-19 08 56 48) バンパイアまで育てようとすると愛が必要 いいところで敵のレクイエム食らった日には、もう、ネ… -- 名無しさん (2023-10-18 01 20 31) 浮遊大陸エリクティスでは闇魔法のエレメントも担当している! -- 名無しさん (2024-02-10 23 51 23) 名前 コメント
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ゾンビ 種族:不死者 登場作品:神のラプソディ、天結いキャッスルマイスター 解説 何かを求めて彷徨う不死体。 雑感・考察 天結いでは「彷徨う死体」名義でも登場。 元ネタはブードゥー教の司祭が用いる呪術で蘇った死体。 多くのファンタジー作品に登場する知名度の高い怪物だが、エウシュリー作品ではそのものずばりの名称ではあまり登場していない。 ただしゾンビの類は初期の作品から多数登場している。 名前
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保留ステージ(修正すべき点やバグなどが問題とされ、保留になったもの) 「ドーナツ型の砦」 スクロール土管から出るときの場所がおかしい スターコイン行きのスクロール土管に一度入ると戻れない メカクッパと飛行船の足場が場違いすぎる 「キノコの森」 ハナチャンに乗っていく場所で運要素が絡みすぎてる 難易度が非常に高い 「沈没船」 乗ると下に下がるリフトが右方向に移動する テレサが点滅する 「カメとクリと黒いハナ」 最初のパタパタを全部倒してしまうと先に進めなくなる また、マルチプレイの場合、2人目以降がシャボンにならないと通れない ブロス系のスプライトを減らしてバランス調整をしてほしい 「オアシスを探せ」 エリア移動スプライトの配置が雑 マルチプレイだと2Pが自動的にエリア内を踏んでしまう所がある カメラの拳動によってはスパナの動きがおかしくなる 土管に挟まれるとマリオが土管にめり込んでしまう 「ボムと炎のコンビネーション!」 レンガブロックが大量にある場所が面倒 それを壊すのに必要なライトブロックが見つけにくい バーナーの点滅間隔がすさまじく速いので出続けるバーナーに変えてほしい 通常ゴールと隠しの分岐にあるブロック点滅エリアではほぼ確実にダメージを受けてしまう 隠しルートはなかなかの良ステージだと思う 「何故か温泉の沸く海底」 スプライトの配置が雑 ファイアパックン地帯が理不尽 天井が狭すぎてパックンフラワーを凍らせたら先に進めない ステージが短い 「ようこそ」の文字はテキストタイルセットを使用したほうがいい 「オンボロ城」 場違いなスプライトが使用されている 「狭い保管庫」 無駄にブロックを並べすぎている スタートに戻る土管がある 「毒の霧の砦」 場違いなスプライトが使用されている スプライトの配置が理不尽で難しすぎる 難易度が極端に高い 「最後の国境」 スプライトの種類が多い 最後のエリアの出てくる土管が見えない上に出方がおかしい 隠しブロックが多すぎる 最後のエリアの後半がセメントブロックばかりで出来ている 中盤の背景が途切れている 修正要望ステージ(かなり重要な問題あり) 「砂漠のオアシス…なのか!?」 不法やICEといった文字はテキストタイルセットを使用したほうがいい ICEはタイル消滅で出せばいい お手本ブロックは使わない 「イギーのトラップだらけの城」 溶岩の中に入ったとき、見えない位置でバブルに当たってダメージを受けることがある コインの密度が異常に高いところと低いところがあるのでバランスよく配置するべき スプライト143やコインが重なっている所(没のトゲ付き砦ブロックが降下してくるところ)の見た目がかなり悪い 砦ブロック(356)を渡るところがかなり理不尽 本家の地形を流用しないでほしい 「よけてよけてよけまくれ」 マルチプレイだと狭すぎるため、もっと間を広げてほしい(クリア不可能) いきなり高難易度で難易度のバランスがおかしため、最初はもっと簡単にしてほしい 「ロックハウス・オブ・ナイト」 もう少し空間を広くしてほしい 敵キャラの数が多すぎるので減らしてほしい コインが少なすぎる 「マグマダイバー」 場違いなスプライトが見られる 見た目の悪いスプライト(ds版の没のストーンブロック)を使わないほうがいい 「マグマ暖房」 スプライトの種類が多い (しかも明らかに合わないのもある) 「ロイのブロックなお城」 後半の処理落ちが酷いところがある 「のどかな水辺」 水中のリフトの生成や伸び縮みブロックが場違いすぎる 最初のエリアには草原の飾り付けタイルが草原しか使われていないから花の方のタイルも使ってほしい 「北の果てまでキラー」 Pa3_gendaiの注意テープのタイルがPa1の地形にめり込んでいる 修正案ステージ(そこまで重要ではない) 「乱れ雲アスレチック」 Zoneの余白が広い 「キングキラー祭り」 背景とタイルがW1になってる ↑タイルセットが平地でもそこまで違和感ないかと DS版でもワールド7で平地ステージがあるし 一方通行は小さいドカンの角を使うと見た目が良くなる ↑DSの7-5もWiiのbgBにあたるところは空になっている。タイルは後半が空だから変えなくてもいいかもしれない 「何このスクロールうざい」 スタートからゴールが見える 後半が背景設定の関係でほぼ真っ暗 「キラーって恐いよね」 赤ブロックのところに点線ブロックを重ねても良いかもしれない マルチの時、難易度がかなり高くなってしまう その他 「スプライト179のワープ範囲がZONE内と被っているステージ」 マルチプレイの場合、プレイヤーがワープ範囲に接触すると一定時間経過、または他のプレイヤー全員が接触するまで静止するため、非常に不自然に見える ワープ範囲をZONE内と被らせたい場合は、ワープ範囲をレイヤー0などで隠してキャラクターを見えなくした方がいい 「使用スプライトの制限ルール(謎解きコース以外)」 キラー系(キングキラー以外)は1人につき1/4コースまで ブロス系は1人につき1/3コースまで キラー系 ブロス系 ◆OPXFtOo3ogさん(3コース/6コース) ◆4yuUQFGXUIさん(3コース/4コース)
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Stage13B 「もう1人の妹」 ステージ概要 上下左右に開けたステージでステージの四隅と右側に青ニードルが設置されている。 また、画面端側底上面に矢印が設置されているので転落死の可能性は心配しなくて良い。 登場敵 無し BOSS レミニス ランク ランク 課題 報酬 S LIFEを3000以上残してクリア LIFE200 A バーストを使わずにクリア EN200 B ニードル(青)の全破壊 ハードロック C 100チェーン以上つなげる ジャンクボール D 敵思考核に勝利 LIFE100 攻略のヒント ランクC「100チェーン以上つなげる」 7-WAYとS-フルオートで簡単に取得できる。 ロックサークルとスローダガーでも可能なのでお好きな方で。 ランクB「ニードル(青)の全破壊」 四隅のニードルが矢印のせいで破壊しにくい。 レッドウィスプによる誘導を用いると破壊しやすい。 ランクA「バーストを使わずにクリア」 ランクS「LIFEを3000以上残してクリア」 オートリペアがあると非常に楽。 ランクSはレミニス撃破時にバースト発動で取得できる。
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アフリカ傭兵国家 ステージ4 リビア北部地中海沿岸 ミスラタ県 山岳防衛線を突破された傭兵軍は、原子炉施設に追い詰められていた。そしてそこは、多国籍軍の最終目的地でもあった。 原子炉冷却用に湖に突き出すように建設された施設は防衛に適し、その全面に傭兵軍の残余がひしめいていた。 さらに共和国の正規軍もその数を増し、幾重もの防衛線が待っているものと予想される。 条件 自軍 敵対国 初期資金 10000 3000 都市 2 3 生産型 任意 中国 ターン制限 70ターン 都市建設可能数 10 初期配置部隊 M3 ブラッドレー ×3 敵初期配置部隊 J-11×2 JH-7×1 T-72B×1 88式戦車×26 96式戦車×2 98式戦車×15 63式水陸両用軽戦車×6 85式自走砲×1 89式自走ロケット砲×10 2S6 ツングースカ×7 SA-8 ゲッコー×7 SA-11 ガドフライ×1 SA-10 グランブル×2 SA-12 グラデュエーター×2 補給車×12 人民兵×15 ※確認済みの部隊 攻略 アフリカ傭兵国家最終ステージ。 マップ中央に荒れ地があり、それを左右に迂回するルート上に各都市が連なっている。水域はあるが、湖扱いなので艦船の配置は出来ない。 とにかく、敵の部隊数が尋常ではないほど多い。 全ステージ中でもかなりの高難易度といえる。 序盤 序盤に敵の初期配置の部隊を捌くのが史上命題。 敵は主に5つのグループに別れているので、便宜上各部隊に名前を付けた。 敵本隊・敵首都全面に展開 88式戦車×4 96戦車×1 98戦車×11 89式自走ロケット砲×6 SA-8ゲッコー×3 補給車×4 人民兵×2 前衛部隊 88式戦車×5 63式水陸両用軽戦車×2 2S6 ツングースカ×2 人民兵×1 第一部隊 マップ北中立都市周辺 本隊 88式戦車×4 98式戦車×4 89式自走ロケット砲×4 2S6ツングースカ×3 SA-8ゲッコー×1 補給車×3 人民兵×4 前衛 T-72B×1 88式戦車×1 96式戦車×1 63式水陸両用軽戦車×1 SA-10グランブル×1 人民兵×1 第二部隊 敵都市「カスル・クレイフ」付近 88式戦車×3 63式水陸両用軽戦車×1 SA-11ガドフライ×1 補給車×2 人民兵×4 第三部隊 マップ右下砂漠 88式戦車×9 63式水陸両用軽戦車×2 85式自走砲×1 2S6ツングースカ×2 SA-8ゲッコー×3 補給車×3 人民兵×4 自軍都市「ビル・ドゥハン」に向かってくる敵を迎え撃つ。敵本隊の前衛が北から荒れ地を越えて、第二/第三部隊は合流する形で右側から接近してくる。 約3ターンの猶予があるので、その間に準備を整えよう。 射程の長いロケットより、弾数の多い自走砲の方が迎撃には向いている。F-16などの射程2の対戦車ミサイルも敵部隊への有効な抑止力になる。 なお、敵の第一部隊は荒れ地を越えて、こちらの首都に直接攻め込んでくる。偵察機で接近を確認したら、こちらにも部隊を配置する。 中立都市はほぼ敵に占領されてしまう上、無理に取ったところで敵の大部隊に飲み込まれるので諦めよう。 中盤 敵の第一波の後、すぐに本隊の第二波がやってくる。 今度は98式戦車や89式自走ロケット砲などより強力な兵器が多い。更に部隊のレベルも高いので苦戦は必至。 こちらは都市2つで持っているので、収入面でも非常に苦しい。とにかく、粘って守り抜こう。 中立都市も殆どが敵に占領されてしまうので、近くの都市から生産された部隊もやってくるので注意。 終盤 敵の猛攻を凌いだら、まずは戦力を建て直し、敵の都市を奪いつつ敵首都に向けて侵攻する。 侵攻ルートは中央の荒れ地を右回りに迂回するルートが近い。 荒れ地から突然、敵が現れることもあるので奇襲には注意。特にタイヤ走行の車輌は移動しづらいので、補給車などは被害を受けやすい。しっかり護衛しよう。 湖近くの都市「カスル・クレイフ」を占領したら、湖伝いに草原を北上すると、敵の首都も目前だ。 敵首都までの間には都市は無いので、可能なら移住部隊を生産し中間に都市を建設してここを足場にする。無いなら開発部隊で基地を建設し補給を確保する。 敵の首都と付近の都市にはSA-10×1、SA-12×2が配備されているので、航空機を接近させる際は注意。 攻撃ヘリは比較的、迎撃が命中しにくいので、迎撃範囲外ギリギリに待機し、次のターンに突っ込んで攻撃しても良い。ロケット弾ならば多少機数が減っていても、一度の攻撃で全滅させることも出来る。 航空機の安全を確保したら、敵自走砲、ロケット砲など長射程の兵器を航空兵器で破壊して地上部隊を進めていこう。 初期配置の敵が多くかなり難易度は高いが、逆に言えばそれさえ凌いだら勝機は見えてくる。 諦めずに挑戦して欲しい。 ステージ 1-3←
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攻略メモ 各ダンジョンで気づいたこと、攻略方法、ボス動作等のメモ +ルーベン ルーベン エルの樹 森の中の遺跡 白い霧の沼地 +エルダー エルダー 闇の森 ベンダースの洞窟 地下水路 ウォーリーの城外郭 ウォーリーの城 ウォーリーの地下研究所 +ベスマ ベスマ 竜の道 ベスマ湖 ベスマ湖(夜) 竜の巣 リッチ鉱山 輸送飛行艇 竜の巣:奈落 +ペイター ペイター 奉献の神殿入り口 螺旋回廊 地下礼拝堂 地下庭園 尖塔の心臓部 BOSS攻略 1.まず☆の位置で待機する ●はバリスタ ---●--●-☆-●--●--- 2.カティさんがブレスを吐いたのを確認する 3.そのあと必ず突撃がくるので☆の位置付近のバリスタをカティさんの突撃に合わせて打つ 4.そのあと後ろに軽くのけぞるので3.で飛ばした同じ向きの奥のバリスタを打つ 5.☆の位置までもどり突進をジャンプで回避する 6.以下ループでカティさんは落ちる 奉献の祭壇 BOSS攻略 1.ヘルガイザーを呼ぶ 2.カウンターハメしてもらう 3.おわり +アルテラ アルテラ ブラッククロウ号 回帰の平原 運送トンネルB4-1 アルテラ平原 ナソードの生産基地 アルテラコア レナパイゲー 運送トンネル:汚染区域 +ベルダー ベルダー 第三居住地域 BOSS攻略 SA化したら300スキルぶっぱでFA 希望の橋 BOSS攻略 ☆ / ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ―――― ――――――――――――――― ☆の位置で戦ってたらクロエと黒エルフちょっとしかこない クロエさんどっかいっても☆の位置で待機してれば帰ってくる 王宮進入路 燃える希望の橋 BOSS攻略 最初にぶっぱしまくるとMPスキル使って攻撃スカる時があるから注意 せめてぶっぱ2人まで MPスキル使ってきたら広範囲スキル仕様を推奨 あとは炎よけてループしてれば勝てます 第1商業地区 BOSS攻略 ボスはブラックホールを召喚してくる(HP4万?) そのブラックホールが完成され、スプリガンが中に入るとトンデモ強化される ボスのシャドウゲイザーは避けることができずほぼ即死するため、ブラックホール破壊は最優先ボス無視して最優先とにかく最優先 強化スプリガンで全滅余裕でした^p^ あとは威力高いスキルで攻撃してれば勝てる 南側ゲート BOSS攻略 これは動き覚えるしかない 途中のスキルぶっぱは味方の行動を阻害するため推奨しない ところどころにネピリムを引っかける壁を作動させることができる。その時にフルボッコ 判定意外に小さいから注意 エルスのトリプルガイザーやレナのグングニルなんてたいしてヒットしない 以下ループ +ハーメル ハーメル ベルダー・ハーメル船着場 その場から動かないで放置しとけばクリア レシアム外郭 難しい以上ででる中ボスが以上に硬い。ボスまでMP温存とか考えずぶちころせ 沈んだレシアム BOSSはくぉぁああ!とか叫んだら垂直ジャンプ。 すると勝手に気絶するので殴り放題 古代水路 ゴーレムは起きるときSAで攻撃してくるよ! 痛くないけどよけとけば?^^ 中ボスはタコ殴りすればこわくない。フィストしてくるから近くにいたほうがいいかも。 古代水路中心部 難しい以上でクロエ出現 以外とコンボ強くてタフ。ただ上からの攻撃によわすぎるクロエたんJZとかDJZで始動とれば全く怖くなかった。 ピキーンしたらぶっぱしてころそうね^^ ボスはクソ雑魚。火力は高いがほぼ常時SAで、動作みてから回避できるレベル +イベントステージ イベントステージ ヘニルの時空 闇の門 各キャラステージ版 超性能一覧 超性能スキルは使いこなせ!MPがないてるぞ!? +エルス 共通 ・カウンター・・・イケメンエルスなら使いこなす。敵によっては完封レベル ・アサルトスラッシュ(ノート)・・・相手がSA状態ならとんでもない威力を発揮する。100スキルとして破格な威力。 ・フレイムガイザー・・・知ってるか・・・?覚醒してうつと4752%あるんだぜ LK ・アマブレ・・・カッタイ秘密ダンジョンの敵でも防御0。強すぎわろす ・ロリスマ・・・アクティブなのにほぼ隙がなく、ダメージもでかい。道中はスペシャルアクティブもいらないレベル ・サンドストーム・・・火力はあまり高くはないがLK系列の中で最高クラスの扱いやすさを誇る ・アルマゲドンブレード・・・もうネタスキルとは呼ばせない。雑魚狩りの王 アルマゲドン ただし暗転長いからあまりPT巻き込まないように。 RS ・ソードファイア・・・SAの敵に使うとやばいダメージ。あとかっこいい ・ソードエンチャント・・・クリダメ上がる@@ ・魔力の鎖→トリプルガイザーorストームブレード・・・魔法防御がっつり減るからガイザーとかストブレがとんでもないことになるよ! ・ライジングスラッシュ(ノート有)・・・ウィーンジャキン 範囲広い、火力もたかい。暗転も短め +アイシャ 共通 ・テレポート・・・ボスの攻撃とか見てから回避する。あと穴に落ちないテリャテリャするだけでどんな大穴も超えられる気がする。 ・バインディングサークル・・・SA時止めるとその間殴り放題。止めてからみんなぶっぱしようね!暗転をリレーすればずっととまってるよ!凍結中にうつと凍結時間もストップ! ・フレアストーム・・・密着して使え!フルヒットするとクソ強い。 EM ・メディテーション(ノート)・・・歩くのが走る並に早くなり、MPが尽きない ・マジックミサイル・・・なんだこれ・・ぶっぱしてるだけで勝手に相手がたおれていくお^^ ・ブリザードシャワー・・・凍結時間なげぇ3秒!!殴り放題! し・か・も大型には超大ダメージ ・ブレイズステップ・・・乗れるボスとか動かないボス・SA化しないボスとか限定で激強い。 ・メテオシャワー・・・大型ボス限定で激強。 VP ・デスフィールド・・・敵が密集してるところにうつと・・・あらキレイサッパリ ・マナインテーク・・・MP尽きない ・ダーククラウド・・・なんかMP回収がよすぎわろた。動かない敵とかに使うとやばい。 ・ファントムブリージング・・・ゲロツヨイ ・プラズマカッター・・・ビームはロマン。めちゃくちゃ範囲広いしダメージもそこそこ +レナ 共通 ・シーズモード・・・MP消費ふえても強いもんは強い。 ・マルチプルスティンガー・・・SA化してるなら密着して使うといいよぉ~~ ・フェニックスストライク・・・道に沿ってとんでいく。1スキルで1マップのモンスター撃破もありえるスキル。だがきんけつのフェニは死んでいた GA ・グングニル・・・威力高すぎ吹いた ・通常攻撃(XX)・・・威力高い矢が敵を貫通するし距離も長い。正直道中はXXループしてるだけで強すぎた ・ウインドワード・・・BMのHSSや、VPのデスフィールドの格好の的をツクル。 WS ・クレセントキック(ノート)・・・ヒット数増えてウヒョオオ!!横長の敵には最高クラスのダメージ ・ネイチャーフォース・・・通常攻撃が約2倍の威力になると考えていい +レイヴン 共通 とくなし RF ・ヴァルキリーズジャベリン・・・カッコイイし槍の出現地点ダメージすごいから空中の敵も余裕で地上の敵は消滅する。 ・ワイルドチャージ・・・覚醒暗転、出も早い。爽快。範囲広い。強い。 ・ガーディアンストライク・・・十字型の爆発。範囲広いし 空中使用可 BM ・ハイパーソニックスタッブ・・・【条件が揃えば】エルソードで一番強い攻撃。 +イヴ 共通 ・ジェネレーターブラックホール(ノート)・・・エルソード界最強の吸引力。画面ちょっとはみ出すくらいからも吸収する。覚醒時はかなり爽快 ・ディメンションリンクガーディアン・・・平面マップなら1スキルで壊滅レベル。 ・メガエレクトロンボール・・・雑魚のHPごっそりへる CN ・エクスプローションインパクト・・・横長の敵に対して威力がたかい。でも暗転長いから微妙か? ・アイアンスクラップス・・・空中でも地上でも全方位円状にぶちのめす ・ジャンクブレイク・・・前方が消滅する。かなり爽快 ・集中のオーラ・・・アクセラレータ系スキルを使うとクリ率、クリダメがあがる。なんて支援職・・!オーバーロードもあればMP50以下で使える。武器弱くてもPTに貢献できる CEP ・ジェノサイドリッパー・・・アドレナ使ってうってみろ。とんでもねえダメージだぞ!?!?ボス専用スキル。 ・ヘブンズフィスト・・・単発広範囲高威力!! +ラシェ 共通 ・ルナティックブロウ・・・弾さえありゃ物魔複合とはいえ、MP200で5000%超え ・アケルダマ・・・オススメはスキリンでlv6にして当てたい敵の→に立ち→を向いて打つ。すると17ヒットくらいする コワイ。 SG ・コメットクラッシャー・・・決闘でも壊れ火力、ステージでも壊れてた ・ヘビーレールガン・・・一直線に敵がいっぱいならんでたら素敵なダメージ! ただ予想以上に飛距離すくねえww ・シューティングスター・・・最強の足止めスキル。ずっと止める FG ・パンデモニウム・・・相手の被クリがとんでもないことになる。PTにFGがいたらパンデモ待ってからスキルぶっぱするのがいいかもね。 ・カラドボルグペイン・・・全方位にフィストと同じ威力、その後状態異常の数だけ爆発。気づいた事がある。これにブレイズステップ・ソードファイア後の炎の剣、メテオシャワーの残り火等で常に状態異常にするとずっと爆発する。
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Stage16B 「ラストクライシス」 ステージ概要 短い縦状のステージと十字型のボスステージで構成される。 開幕早々HPが1000減るので注意が必要。 初回挑戦時においてはボス戦もさることながらウォーズ・ウォーの枝眼による金棘にも注意。 初クリア時はここでの装備がそのまま最終ステージに反映されるのでカスタム等の調整はしっかりと行う必要がある。 登場敵 敵名 主な攻撃 補足 ナースリーキャンディ(青) ライトニングレーザー、サンダー(青)、押し潰し、全方位エネルギー弾 残HPによって攻撃変化 ナースリーキャンディ(赤) リングレーザー、サンダー(赤)、スラグレーザー 残HPによって攻撃変化 ウォーズ・ウォーの枝眼 ばら撒き弾、自爆、ニードル(赤、銀、金)設置 汚染代行中枢(ダミー) 本体に準ずる BOSS 汚染代行中枢 ランク ランク 課題 報酬 S 開始直後にバーストをしてクリア LIFE200 A 200チェーン以上つなげる EN200 B ダミー敵思考核を10体以上破壊 コールドスピア C 開始時よりも高いライフでクリア LIFE100 D 敵思考核の撃破 EN100 攻略のヒント ランクC「開始時よりも高いライフでクリア」 オートリペアがあると非常に楽。 中枢撃破時にバーストすることで取得できる。 ランクB「ダミー敵思考核を10体以上破壊」 地道に破壊して行くのが近道。地形を生かしてトルネードを使っていると意外と簡単に取得できる。 ランクA「200チェーン以上つなげる」 序盤のナースリーキャンディ―2体に対し、ヴィヨルム主体で稼いでいく方法が比較的簡単。 ランクS「開始直後にバーストをしてクリア」 オートリペアがあると非常に楽。 初回挑戦時で挑むと非常にリスキーであるので真ルート攻略後に挑戦する事を推奨する。
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ゾンビF No.292 タイプ:しぜん/ひこう 特性:おばけごっこ(天候・状態異常・弱点以外のダメージが無効) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 1 70 40 80 40 50 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ひこう/しょうき/はがね/ほのお いまひとつ(1/2) ゆめ/みず いまひとつ(1/4) けもの/しぜん こうかなし だいち ※特性「おばけごっこ」により、こおり・ひこう・しょうき・はがね・ほのお以外の技のダメージを受けない コスト:25(コスト技の威力:40) ゾンビF 解説 パーティ編成 覚える技レベルアップ タマゴ技 技マシン 解説 猫車より現れる(?)、ノリのよい無効化妖精基人形劇版セミの抜け殻 対戦で使えるカケラとしてはワーストクラスに種族値が低い(元ネタを考えれば当然だが) 直接突破能力は低め。その代わり、特性で12タイプを無効化し、攻撃能力の低い受けカケラやタイプ相性で相手を詰ませることに特化したコンボ・立ち回り系のエキスパート 進化後一緒に出現するりん系とはあまり相性がよろしくない いずれも飛行に弱く、ゾンビFの弱点タイプでりん系が半減・無効化可能なのは鋼のみ(特性込みなら炎もOK) 進化するレベルでりん、Sりん、Aりんが技を習得する場合、同じ技を習得した状態でゾンビFが出現する 例えば、AりんはLv50で痛みわけを覚えるのだが、ちびりんからAりんへの進化をLv50時に行った場合、ちびりん、ゾンビFのいずれも覚えない痛みわけを習得したゾンビFが手持ちに入る このテクニックのおかげで、習得できる技は下記リストより少々多め ゾンビFが習得して有用そうな技は以下の4種か りん:しんそく(Lv50) Aりん:かなしばり(Lv40)、いたみわけ(Lv50)、ふんか(Lv62→出現後卵リセットでLv5に) パーティ編成 本家ヌケニンの考察を真似てみる。 夢 化 飛 獣 瘴 鋼 暗 地 炎 水 風 自 氷 神 理 心 幻 氷 〇 △ 〇 △ 飛 〇 △ △ 〇 瘴 △ △ △ 〇 〇 △ 鋼 〇 △ 〇 △ △ 〇 炎 〇 〇 △ △ △ 〇 〇 △ 上記の結果により、ゾンビFと抜群以上が被らないのは、 夢,お化け,瘴気,大地,炎,風,神道,理,心,幻想タイプとなる(他タイプとの混合を除く)。 覚える技 レベルアップ ちびりん ゾンビF 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - たいあたり 35 95 獣 物理 35 5 - しっぽをふる - 100 獣 変化 30 9 - ひのこ 40 100 炎 特殊 25 14 - かみつく 60 100 獣 物理 25 18 - ほのおのうず 60 90 炎 特殊 15 23 - あやしいひかり - 100 化 変化 10 27 - かえんぐるま 60 100 炎 物理 20 32 - おにび - 75 炎 変化 15 - 1 じばく 200 100 幻 物理 5 - 5 テレポート - - 理 変化 20 - 10 ほろびのうた - - 化 変化 5 - 15 メガドレイン 40 100 然 特殊 15 - 20 わるだくみ - - 暗 変化 20 - 25 おきみやげ - 100 化 変化 10 - 30 エアスラッシュ 75 90 飛 特殊 10 - 35 おにび - 75 炎 変化 15 タマゴ技 ※ちびりんの卵技。ゾンビF自身は卵を残せない 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ほろびのうた - - 化 変化 5 すなあらし - - 地 変化 10 だましうち 60 必中 暗 物理 20 ねがいごと - 100 神 変化 10 うそなき - 100 暗 変化 20 技マシン 技マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP 06 どくどく - 85 瘴 変化 10 07 かまいたち 60 必中 飛 特殊 20 10 どくづき 80 100 瘴 物理 20 11 にほんばれ - - 炎 変化 5 17 みきり - - 夢 変化 10 19 ギガドレイン 75 100 然 特殊 10 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 28 あなをほる 90 100 地 物理 10 30 シャドーボール 90 100 化 特殊 15 32 かげぶんしん - - 幻 変化 15 35 かえんほうしゃ 90 100 炎 特殊 15 38 だいもんじ 120 80 炎 特殊 5 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 45 メロメロ - 100 心 変化 15 46 どろぼう 40 100 暗 物理 20 49 よこどり - 100 暗 変化 10
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ゾンビクリーチャー G1 コスト 2/3/4/5 体力 4/7/10/13攻撃力 3/5/7/8 防御力 0/0/0/0 死亡した時に対戦相手より闇が多い場合再召喚して闇2を失う スケルトンが優秀である為にあまりぱっとしない能力値であるが、条件付きで復活する強力な特性を持つ。対戦相手より闇資源が多いのが条件なので忘れないように。相手デッキに闇が無い場合は0として処理される。再召喚、とあるがレベルが1の時召喚したゾンビはその後のヒーローレベルを問わずレベル1で復活する。その為復活前提で使用するなら高レベルになってから召喚した方が効率は良い。場合によっては闇資源を延々と吸い続けるだけでかえって足を引っ張っている事もあるので、デッキのプレイスタイルをよく考えて採用を。
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ハザマタウン 2階外部の杭を打つ。次元ワザで見れば分かると思うが、左から下上下上下。(左2つのみをそれぞれ1度だけ打ったほうが早い。) ピュアハートをはめて緑の扉へ。 すぐ戻ってくるのでデアールの家へ。 3階にいるプックに話しかける。 「きんぎょばち」を持って地下1階へ行く。水道に近寄ると金魚を放しますかと聞かれるので「はい」を選ぶ。 再び緑の扉へ。 4-1 大宇宙 ヘルメットを着けるか聞かれるので「はい」を選ぶ。拒否し続けるとゲームオーバー。 泳いでいるとSOSが発信されているので発信源へ。アンナの力で宇宙船を見つける。 ワープでしばらく飛んでいると分岐がある。上へ。 次のマップでは右に進んで、ひとつ飛ばして2個目のワープホールに入る。 その次のマップは左に進む。分岐はなし。 次のマップで右に進むとゴール。 4-2 わくせいプラネーン 突き当たりのブロックの大群を爆破すると扉が現れるので入る。 次元ワザやキえマースを使って3つ目の扉に入る。 突き当たりの宇宙人扉に入る。 ショボーンさん(72)から古文書を買う。10コインまでは値切れる。チャンスは最初に会話したときのみ。逃すと100コインになる。 最初のトイレまで戻り、古文書を渡すとメクるルンが仲間に。 岩のオトコの上に空間のさけ目があるのでメクるルンの力でめくる。 カギが出てくるので少し戻って扉を開けてゴール。 4-3 へんきょう宇宙 ×印をメクるルンでめくる。 タマラをギュギュギュ~っとおしこむ。 もう一度同じことをやろうとするが出来ない。とりあえず右のワープホールへ入る。 一番右上のワープホールへ入る。(ワープホール付近のブロックの形がL字型。) コンビニでチョコバーを買う。一番安いのでかまわない。 帰り道が分からないときは色を見る。赤っぽいワープホールが帰り道。その他は青っぽい。 タマラにチョコバーをやる。 4-4 サルガッゾーン 2部屋目、右側の空中の土台上で次元ワザを使うと扉が見えるので入る。 カギを手に入れたら元に戻って2部屋目の下の扉から奥へ。 4部屋目(横向きの部屋)、まずピーチを使って奥(画面上)の扉へ。 次元ワザで階段の下側に来た後、矢印ブロックで重力の向きを入れ替える。 次の部屋は突き当たりで次元ワザ。カギを手に入れたら4部屋目まで戻る。 一番低い(画面左)扉に入ると右から出てくるので、左(画面下)に進む。 背景が不自然に白い所でアンナの力。 大きな部屋に出たら、重力を3回(右向きの重力になるように)切り替え、扉に入る。 カギを取ったら元に戻ってもう3回(上向きの重力になるように)切り替え、扉に入る。 ミスターL戦。本人を倒すとエルガンダーが登場、シューティングステージになる。 クリア後、再び行くと眠りについたはずの彼と4-4以外で会える