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ゾンビビ パラメータ 初期コマンド 覚える技 ゾンビビ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル【ゾンビのゲロ】型(コマンド潜在) ゾンビビ パラメータ 属性 土 HP 229-242 クラス ☆☆☆ 攻撃 33-35 種族 アンデッド 素早さ 25-26 EX(レバー式) ゾンビビナイト→ゾンビビパーティ 入手方法 ゾンビ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム ゾンビパウダー 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス こうげき 2 ミス こうげき ゾンビのゲロ 3 ★→★★ ★★→★★★ 毒のツメ 4 こうげき 毒のツメ 喰いつき 5 こうげき! 喰いつき 喰いつき 6 毒のツメ 腐ったにおい 猛毒のツメ ※ゾンビから進化した場合、コマンドは継承 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 毒のツメ 猛毒のツメ 喰いつき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 腐ったにおい 異常 ゾンビのゲロ EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス ゾンビビ 出現条件 ☆クラス合計 7~12 クラスチェンジ派生 解説 ゾンビがクラスチェンジした姿。 頭身が上がってより怖くなった。ミス時に目玉が飛び出るのも相変わらずである。 トカイを初めとして、何かと召喚される事の多いモンスターでもある。 【ゾンビのゲロ】は相手単体を対象として、中確率で麻痺状態+低確率で猛毒状態を与える無分類技。 単独ボス戦においては麻痺状態が入れば丸々1ターン稼ぐ事ができ、猛毒状態が入れば毎ターン20%ずつダメージも入れられる事から著しく輝く性能となっている。無分類技である点も強味で、暗闇状態等で封じられる事がなく、【いつわりの反射壁】等一部バリアの貫通も行える。 但し、猛毒状態の方は低確率なので中々決まらないと言う事も。もし、早急に猛毒状態を与えたい場合には【猛毒のツメ】型、あるいは別のモンスターと使い分ける必要があるだろう。 有力なのだが、技が技なだけにモーションがダントツで汚い。使うならその点での覚悟が必要。 【猛毒のツメ】は倍率200%程度で攻撃し、中確率で猛毒状態を付与する毒属性物理攻撃。 ゾンビビの技の中では威力はトップだが、レベル10でも80ダメージ程度にしかならないので、技のダメージはおまけ程度の気持ちで使おう。 EX技は自分の場の空いている場所全てにゾンビビを召喚するというもの。下位EXだと体力が半分、上位EXだと体力75%のゾンビビが登場する。 魔皇トカイの技とは違い、ターン経過で退場することはない。 猛毒状態を与える技は既に相手が毒状態でも猛毒にする事ができるので、【毒のツメ】や【喰いつき】が残っていても問題はない。 ちなみに【こうげき!】と【喰いつき】では、後者の方が若干威力が高い。 ☆3となり体力は上がったが、相変わらず技の威力は低めなので、毒・猛毒状態を駆使する戦術で戦わせると良い。 この形態で新たに覚えた技はどちらも持久戦を後押しする技となっている。 そしてEX技により何度倒しても復活し、数で圧倒していく戦い方はまさにゾンビといえる。 採掘レアを必要とするアイテム「腐った邪葡萄のタネ」は、このモンスターまたはゾンビに持たせるとHPがアップする効果がある。 性別は男性のモンスターである。 コマンドサンプル【ゾンビのゲロ】型(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 2 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 3 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 4 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 5 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 6 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 【ゾンビのゲロ】は専用技の中で一番軽い。 【こうげき!】よりやや重い程度の重さに当たる。 # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス (省略) 2 ★→★★ ためる or こうげき! 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 2リールは【ゾンビのゲロ】で埋められるが、容量自体はそれほど大きくない。 【猛毒のツメ】等で戦わせるつもりなら、残り容量に注意して育てる必要があると言える。
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ステージ COMM BASE (通信基地) 敵はソ連兵のみ。 オンライン; 狙撃に適した建物が2つある。屋上のフェンスが低いので、しゃがんでても頭を撃たれたりする。 ケロタンはちょうどマップのど真中にある。 画面端のコンテナ付近も意外に狙撃ポイント 2つの建物の中にダクトがあるので、潜伏するには最適 KGBの服が目立たない。 SUPPLY DEPOT(資材集積所) 敵はソ連兵男のみ。 オンライン; 殆ど狙撃ポイントがない サブマシンガンですぐ頭撃たれる範囲のステージ。 真ん中辺りでウロウロしてるとすぐ死ぬ。 スタートしてすぐに狙撃合戦が始まることがある。 SOVIET PATRPL BASE(駐留部隊哨戒基地) 敵はソ連兵男と上級仕官。 オンライン; コンテナ等の障害物が多々存在するが、コンテナ側面側以外は無防備 になる状態が多いので攻撃回避にじっとしていることはオススメできない。 一応狙撃に使えるポイントもある。 地下に篭ってクレイモアを敷き詰めていても誰もこない。切ない。 HOSPITAL(病院) 病院といっても野戦病院。 敵兵はソ連兵男と研究員男・女。 今日も女医捕獲目当てに足しげく通う兵の姿が・・・ 研究員に気付かれやすいので女医狩りをする際には何らかの対策を。 オンライン; 殆ど狙撃ポイントがない。 チームキャプチャーミッションではなかなか決着がつかない。 屋上の梯子に罠がよく仕掛けられる。 上に行くには裏の梯子を昇るか、建物内の階段を昇りローリングで窓を飛び出す。 TOWN(市街地) 市街地といってもゴーストタウン。 敵兵はソ連兵男・女で、それほど密集はしていない。 ただし高い位置にいる番犬には注意されたし オンライン; 複数狙撃ポイントがある。唯一SVDが実用的なステージ。 奥にあるテーブルのようなものの並んだ場所は隠れながら撃ちやすいがRPGの爆風攻撃をくらいやすい。 頭撃とうとしたら頭撃たれた、が非常に多い。 高低差があるため、不用意に飛び降りたりすると骨折することがあるので注意。 暗いので山猫部隊が目立たない。 HARBOR(港) 船内と埠頭の二つのエリアで構築されている 埠頭は橋で分断されており、橋とホフクで進入する穴で行き来できる。 (ただし穴は封鎖されてる場合あり) 船には橋の左右に入り口がある。 ミッションによっては橋が封鎖されていたりする。 オンライン; 船の2F部分、両端の建物2F、積み上げてあるコンテナから狙撃ができる。 橋の部分をとおると集中砲火されやすい。 ケロタンはその橋の上にある。 なぜか皆船の地下には行きたがらない。 SECURITY BASE(駐留部隊警備基地) 敵が多い。FOX,女性兵士が居る。 オンライン; 室内が比較的多いマップだが、戦場は専ら室外。RCではフルトン阻止の為に誘い入れるのも手か。 TDM,TCMでは、溝を通って行けば互いの後ろを取ることが出来る。 狙撃ポイントは屋上か、ステージの角。 高い壁や入り組んだ狭い通路が多いので、SAAが有効。梯子の上で待ってる人にもバシバシ当たります。 SILO ENTRANCE(核発射サイロ搬入口) FOX部隊が多い場所。よく連れ去られます。 開始場所近くの坂の一番上(RPG兵が居る辺り)から、ローリングで飛び降りると一撃で死亡する。 エルードで降りると下のパイプにつかまる為、無傷で降りられる。 オンライン; 高低差が大きい。低い位置で突っ立ってるとHSの餌食に。 特にマップ中央部の広場。 また、上記の場所から飛び降りると一撃で死亡。 エルードならOK。 FOX隊員のカモフラが結構目立たない。 坂が多いのでダンボールを持っていく人も多いです。被ると速く昇れます。
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今日 - 合計 - ホステージの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時52分12秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ゾンビスクール 上方視点ACT ACTSTG 400円税込 地上最大のゾンビ掃討作戦が幕を開ける!ゾンビよ、お前のアタマはすでに吹っ飛んでいる! ゲーム概要 ゾンビスクール(Zombie s Cool)は、街に突如現れたゾンビを蹴散らしつつ、ゾンビウィルスの発生源を探すというストーリーの成長型シューティングアクションゲームです。 武器システム ■ ピストル : 無限に撃ち続けることができますが、火力は弱めです。 ■ マシンガン : 一発の威力は低いものの連射性が高く、短時間に大ダメージを与えることができます。 ■ ショットガン : 射程距離が短い代わりに、多数の敵に大ダメージを与えることができます。 ■ ランチャー : 爆発とともに多数の敵に物理ダメージを与えます。さらに一定時間、ゾンビ同士で火炎ダメージを与える状態にします。 ■ レーザーガン : どんな敵も一撃で倒すことができます。ただし、撃てるのは一度きりです。 ■ 二丁拳銃 : 敵に当たった弾が不規則にバウンドし、あらぬ方向へ飛んでいきます。 ■ ガン・カタ : イカしたポーズで二丁拳銃を乱射します。何度見てもイカしてますね! ステージ紹介 ■ 通常ステージ : ひたすら敵を倒すだけでOK。コイン稼ぎにはうってつけのステージです。 ■ カーマゲドンステージ : 制限時間内に、マップ上のゾンビをゾンビカーでミンチにしましょう。 ■ ベースボールステージ : ホームに突っ込んでくるゾンビを野球ボールで撃ち抜きましょう。 ■ バリケードステージ : バリケードを突破してこようとするゾンビを阻止しましょう。 ■ エスコートステージ : 生存者たちを脱出ポイントまで護衛しましょう。 ■ 大脱出ステージ : 戦車で押し寄せる敵を倒しつつ、脱出ポイントを目指しましょう。 ■ ボスステージ : ゾンビズクールには、多彩な行動パターンを持つ5体のボスが待ち構えています。 コインとアップグレード 武器やプレイヤーの能力をアップグレードすることにより、最初は大変だったステージも楽々クリアできるようになります。 ゲーム内のあらゆる要素のアップグレードは、すべてコインを使用して行います。 コインは、敵を倒すことでつながるコンボチェイン数が多いほど多く獲得できます。 敵の攻撃を受けたり、一定時間敵を倒せなかった場合はチェインが途切れます。上手くチェーンをつなげていきましょう。 もし上手くいかないときは、以前にクリアしたステージを何度か再プレイしてコインを溜めて、武器をアップグレードしてみましょう。 そうすると、ある瞬間を皮切りに、コインがガッポガッポ稼げるようになるはずです。 このゲームはコインさえあれば何とかなります。地獄の沙汰もコイン次第です! とにかく敵の攻撃を受けずに、コンボチェインをつなげてコインを稼ぎましょう! エネミー紹介 ■ ワーカー : のろのろと動きます。コインを稼ぎたいプレイヤーにとって絶好のカモです。 ■ ランナー : 一定の距離以内に近づくと、猛烈な勢いでプレイヤーを追いかけてきます。 ■ スマッシャー : 打たれ強いだけでなく、機動力にも優れたゾンビです。 3匹の一般エネミーと5匹のボスが待っています。 ちょっといいですか? 今、色んな敵がいて戦うのが大変だと…そうボヤきませんでしたか? もう一度申し上げますが、そういうときは「困ったときのコイン頼み」です。 このゲームはですね…コインでゴリ押しすれば何でも解決しちゃうんです! メーカー ゲームミュージアム 対応言語 日本語,韓国語,中国語 (簡体字),中国語 (繁体字),英語 配信日 2020年11月12日 IARC_GENERIC 16+ 激しい暴力 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, X , 携帯モード プレイ人数 × 1 Zombie's cool、300以上はあるswitchで買ったゲームの中での最悪を更新したわ。 ツインスティックシューターっぽいゲームだが 照準と方向移動が同化してるからその時点でもうアウト。 細かい動きができないし、単発の銃でぽんぽん撃つだけなんで 爽快感のかけらもない。 アイコン含めて即消し。 -- 名無しさん (2020-11-14 18 40 22) ステージ19が酷すぎる 操作性ゴミすぎる車、ダメージ演出がない爆弾、目標数が高すぎ、挙げ句の果てには 触ると即死の敵。コインでゴリ押しもできないので詰みです。 このゲームやるなら他のゲームにでも課金した方がいいです -- 名無しさん (2022-03-16 20 36 31) イージーモードクリア一周は楽しめた。コイン稼ぎはディフェンスミッションで。ノーマル以上に取り組んでいるが、敵が固くなりすぎて強化するため必要な価格とコイン稼ぎの必要時間が膨大になりそう。 -- 名無しさん (2022-06-20 15 42 27) バグかもしへんが、特定の武器でZL+ZR+Xですごい連射ができる。秒間10発ぐらい。ボス戦が楽になる -- 名無しさん (2022-06-21 16 08 59) 名前 コメント
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ワールド1 ワンボタン操作への入門 1-X A Dance of Fire and Ice 元日訳(*1) 火と氷の踊り アーティスト fizzd 長さ 1 13 BPM 150 タイル数 167 PP精度 100% + 1.67% 目標速度 1.5x 最初のステージなだけあって簡単。 ワールド2 上と下は常に裏拍 2-X Offbeats 元日訳(*1) オフビート アーティスト fizzd 長さ 0 59 BPM 160 タイル数 145 PP精度 100% + 1.45% 目標速度 1.5x 俗に言う裏拍が主になっているステージ。 それほど難しくは無い。 ワールド3 3ポイントターンと蛇行 3-X THE WIND-UP 元日訳(*1) 巻き上げ アーティスト fizzd 長さ 0 53 BPM 180 タイル数 160 PP精度 100% + 1.60% 目標速度 1.5x 「ごめんね、これまでのチュートリアルは簡単すぎるかもしれない…」という文言の通り、難易度が前2ステージと比べると高くなっている。 ただ、繰り返しが多いので慣れればサクサク進めるはず。 ワールド4 三角形は三連符のリズム 4-X Love Letters 元日訳(*1) 恋文 アーティスト fizzd Jade Kim 長さ 1 52 BPM 85 タイル数 172 PP精度 100% + 1.72% 目標速度 1.5x タイルの角度が30°、45°単位になってくる。 BPMが遅いので誤魔化しやすいが、曲が長いのでミスると面倒くさい。 ワールド5 傾斜と垂直 5-X The Midnight Train 元日訳(*1) 真夜中の列車 アーティスト fizzd Jade Kim 長さ 0 56 BPM 170 タイル数 165 PP精度 100% + 1.65% 目標速度 1.5x いわゆるハネリズムだが、「タンタンタンタターンターン」 (|X--¦X--¦X--|X-X¦--X¦---|) のリズムが多いので覚えてしまうと楽。 ワールド6 最後の挑戦 6-X PULSE 元日訳(*1) パルス アーティスト fizzd Jade Kim 長さ 2 03 BPM 175 タイル数 359 解禁条件 ワールド1~5をクリア PP精度 100% + 3.59% 目標速度 1.1x 一つの区切りとなっているステージのため、難易度も前ステージに比べると高く、曲も長い。 こちらも繰り返しが多くやりやすめな気はするが、似たようなリズムが多いため、別のリズムを叩いてしまわないよう注意。 ワールド7 渦巻きと正方形 7-X Spin 2 Win アーティスト Cadence Hira 長さ 1 20 BPM 160 タイル数 196 解禁条件 PC ワールド6をクリアモバイル ワールド4をクリア PP精度 100% + 1.96% 目標速度 1.3x 回転のマークが多く見づらいが、多くは「ターンターンターンターン」のリズムなのでそれほど脅威ではない。 ワールド8 六角形 8-X Jungle City 元日訳(*1) 密林の都市 アーティスト Jade Kim fizzd 長さ 1 27 BPM 200 タイル数 318 解禁条件 PC ワールド6をクリアモバイル ワールド5をクリア PP精度 100% + 3.18% 目標速度 1.3x リズム難。タイル数も多め、リズムを覚えるのも大変なので、ここで行き詰まる人が多いと思う。 最後の六角形には要注意! ワールド9 斜めの道路での正方形ループ 9-X Classic Pursuit 元日訳(*1) 追跡 アーティスト cYsmix 長さ 1 38 BPM 140 タイル数 319 解禁条件 PC ワールド6をクリアモバイル ワールド2をクリア PP精度 100% + 3.19% 目標速度 1.3x タイル数は前ステージより多いが、ここまで来られたなら苦労はあまりしないはず。 ワールド10 八角形スウィング 10-X Butterfly Planet 元日訳(*1) 蝶の惑星 アーティスト Riya 長さ 1 22 BPM 210 105 210 タイル数 283 解禁条件 PC ワールド6をクリアモバイル ワールド5をクリア PP精度 100% + 2.83% 目標速度 1.2x ADOFAIプレイヤーにとってはチュートリアル作曲者でお馴染みの(?)Riyaさんの初提供曲。 リズム難その2。密林の都市よりは誤魔化しが効きやすい気がするが、通常ステージ内では最もBPMが早くパーフェクト判定が狭い譜面になっている。 スウィングリズムが苦手な人はこのステージで頑張って慣れよう。 ワールド11 高速での様々な多角形 11-X Heracles 元日訳(*1) ヘーラクレース アーティスト Yooh 長さ 2 00 BPM 96.5 193 タイル数 433 解禁条件 PC ワールド6をクリアモバイル ワールド8, ワールド9をクリア PP精度 100% + 4.33% 目標速度 1.2x 音ゲーマーの人にとっては聞き馴染みのあるYoohさんのアルバムからの曲。タイル数は通常ステージ中最多。前半は叩きづらいが繰り返しが多く、覚えやすいリズム。問題は後半で、チュンチュン言っているところが通常プレイでもスピードトライアルでも鬼門となってくる。 ワールド12 直角三角形 12-X Artificial Chariot 元日訳(*1) 人工チャリオット アーティスト Riya 長さ 1 29 BPM 160 タイル数 326 解禁条件 ワールド6をクリア PP精度 100% + 3.26% 目標速度 1.2x 16分を叩く事がメインのステージ。後半、演出で画面がズームアウトする時は要注意。画面を凝視しながらリズムを刻もう。 ワールドB ボーナス B-X Thanks For Playing My Game 元日訳(*1) 私のゲームをプレイしてくれてありがとう アーティスト fizzd Jade Kim 長さ 0 58 BPM 150 300 タイル数 259 解禁条件 ワールド1~6のスピードトライアルを目標速度以上の速度でクリアする。 PP精度 100% + 2.59% 目標速度 0.0x エンディング的な楽曲。の癖に難しい。 難しい要因はなんといってもBPMの速さ。ただの直線でミスることもしばしばある。ただリズムは単純なものの繰り返しが多いので、なんとかなるはず。
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ステージとは + 目次 ステージ一覧南の草原 藁の湿地 霧の森 湿る鍾乳洞 水晶洞窟 沈黙の墓地 乾きの荒漠 城跡地 巨石山地 静寂の森 熱波の島 灼熱の火山 極寒の雪山 古代遺跡 魔法石神殿 機械大陸 終焉の塔 虎豹砦 石像庭園 五色楓林 長城の遺構 神秘山脈 ステージ一覧 南の草原 藁の湿地 霧の森 湿る鍾乳洞 水晶洞窟 沈黙の墓地 乾きの荒漠 城跡地 巨石山地 静寂の森 熱波の島 灼熱の火山 極寒の雪山 古代遺跡 魔法石神殿 機械大陸 終焉の塔 虎豹砦 石像庭園 五色楓林 長城の遺構 神秘山脈
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概略 コンボつなぎ注意点 EX攻略 蜂アイテム 概略 1面にくらべると大幅に難しくなる。 しかし、まだまだこけおどし的要素が強く 慣れてしまえばあまり問題は無いだろう。 注意する敵はこのあたりか。 大型機 青針弾+自機狙い赤塊弾連射。 後者の赤塊弾連射が厄介で、誘導をミスると画面端に追い詰められて 詰むこともある。 出現位置を覚えて、レーザーを重ねておいて即破壊…… する必要は無い! そもそも出現時からレーザーを重ねていても、破壊までに かなりの赤弾を撃たれるのであまり有難味は無い。 むしろ、慣れないうちは赤弾連射は避けに徹することをお勧めする。 大型機が見えても慌てず騒がず、赤弾を撃ち始めたのを確認してから 自機が画面右側にいるなら左へ、左側にいるなら右へ少しずつ移動していく。 赤弾連射が終わったのを確認してから、奴の正面に移動して レーザーを浴びせてやればよい。 これなら大型機の出現位置や出現タイミングを覚えていなくても問題ない。 自機狙い丸弾連射ザコ 画面左端or右端から大量に出現し、画面反対方向へふらふらしながら飛んでいく。 その間かなりのハイペースで自機狙い弾を発射する。 出現するタイミングと、左右どちらの画面端から出てくるかを覚えて そこにレーザーを重ねておくのがベスト。 しかし、そこまで覚えきれないうちはとりあえず できる限り画面中央付近をキープするようにしよう。 これは、左右両方に十分動けるスペースを確保するためだ。 そして、こいつらが右から出てきて左へ動くときには こちらは左→右に動く、というように こいつらの動きと逆方向に動いて弾避けする。 ショット強化ならショットを撃ちっぱなしにしているだけで 上記弾避けをしながらこいつらを全滅させられるが レーザー強化ではショットでは撃ち漏らしてしまいがち。 レーザーを撃ちっぱなしにしてなぎ払っていこう。 →レーザー強化のレーザーでも貫通しないため、結構撃ち漏らす。 レーザー強化もショットで攻撃した方がよい。 中ボス 雷掃 第一波は赤針弾を引きつけてからちょっと避ける。 こうすると自動的に青針弾も避けられる。 第二波(炸裂弾)のラストがかなり怖い。 最初に弾速が速い炸裂弾を大雑把に、しかし素早く判断して避ける →次に弾速が遅い炸裂弾を落ち着いて、しかし丁寧に避ける という二段構えなのだが 拙速から巧遅へと頭を切り替える必要があるのだ。 なお、中ボス正面はどの炸裂弾からも近い距離のため最も危険。 いっぽう、コンボが切れてもいいと割り切って画面隅で避けるとだいぶ楽。 慣れるまでは炸裂弾が炸裂した瞬間くらいに決めハイパー推奨。 ここで決めハイパーを推奨する理由はもうひとつあり 弾数がやたら多い第三波の時にハイパー状態で中ボスを撃破することにより Hit数を大幅に上乗せできるのだ。 最初のエクステンドに手が届かないレベルの人なら、このHit数上乗せの 恩恵は非常に大きい。 あとはステージクリアまで、コンボを切らさないよう気をつけるだけだ。 コンボつなぎ注意点 ステージ最初の大型戦車 ステージ序盤で、画面左から大型戦車が出る場面。 大型戦車を撃破してから、右側に出現している小型戦車を撃とうとするが 右に移動するのが間に合わずコンボが切れるのを散見する。 ここは、「右へ移動するタイミングをとにかく早く」に尽きる。 この手のシーンでは「大型戦車を撃破し、コンボゲージを増やすことで 左右へ移動する時間を得る(=撃破前に横移動して大型戦車からレーザーを外してしまうと ゲージが一瞬で切れる)」のが定番なのだが…… ……実は、大型戦車を撃破していなくても、右へ移動した時点で 小型戦車が出現さえしていればコンボがつながるのだ(全機体でできるかは未確認)。 つまり、画面左側でぐずぐずしない限りは何も問題ないといえる。 大型機×2 右の大型機撃破→左の大型機撃破、とした後にコンボが切れやすい。 「大型機に挟まれるようにして画面中央にいる小型戦車を2、3台ほど残しておき 左の大型機を倒した後、この戦車を撃って時間稼ぎ」する方法と 「左の大型機を倒した後、コンボが切れる直前に蜂アイテム(6個目)を取得して コンボゲージを補充する」方法がある。 どちらにせよ、左の大型機の弾を真下よりやや左に撃たせておいて 右側へ避けながら大型機を撃破する必要がある。 EX攻略 青ザコの弾数が増え、画面内に残すとかなり危なくなっている。 ハッチから編隊が飛び出してくるシーンでは、編隊があらかた出終わるまでは ハッチにショットを重ね続けて出現即破壊しよう。 中ボス前に画面左から右へと大量に横断してくる。3個目の蜂アイテム取得後に アイテムの右上あたりで待機→青ザコ編隊が見えたら画面のふちを なぞるように、右下~左下~画面左端の縦位置中央くらいまで時計回りに動こう。 迷わず素早く動くこと。 いっぽうで大型機や大型戦車は通常時とあまり変わらない。 撃破が遅れてもさほど危険は無いので、ザコがきついときは後回しでもいい。 中ボス3波が非常にきつくなっている。「攻撃が始まる時は画面下・ボスの左端で待機」→ 「赤弾が見えたら、これをかいくぐって右へ右へと進んでいく(この動きで自機狙い針弾も 自動的に避けられる)」とやれば画面右端に追い詰められるまでは粘れるので、 粘れるだけ粘ってハイパーか?攻略求ム。 蜂アイテム 1.ステージ始まってすぐ、右のヘリポート 2.1機目の大型戦車を倒した後、右のヘリポート 3.中ボス前、右側のテラスのような場所 4.中ボス1-1終わり際、左側のテラスのような場所 5.中ボス撃破直後、右側のテラスのような場所 6.高速スクロール終わり際、大型機が2機出る所の2機目の前 7.2機目の大型戦車の左上のヘリポート 8.最後の雑魚が湧き出す穴の右9
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壁:■ ブロック:□ ボム:● アイテム:◇ ドカン内部:▽ トゲ:△ ベルコン:↑↓ ノーマル 出現アイテム 爆 10 火 12 靴 10 貫 3 投 3 蹴 3 .1 2 3 4 5 6 7 8 9.A B C.D.E .F■■■■■■■■■■■■■■■■■■………………………………………■a■…■…■…■…■…■…■…■…■b■………………………………………■c■…■…■…■…■…■…■…■…■d■………………………………………■e■…■…■…■…■…■…■…■…■f■………………………………………■g■…■…■…■…■…■…■…■…■h■………………………………………■i■■■■■■■■■■■■■■■■■ ドカン 出現アイテム 爆 4 火 8 靴 8 貫 2 投 3 蹴 3▽はドカン内で見えない .1 2 3 4 5 6 7 8 9.A B C.D.E .F■■■■■■■■■■■■■■■■■■………………………………………■a■…■▽■…■…■…■…■▽■…■b■…▽▽▽…………………▽▽▽…■c■…■…■…■▽■▽■…■…■…■d■……………▽▽▽▽▽……………■e■…■▽■…■…■…■…■▽■…■f■…▽▽▽…………………▽▽▽…■g■…■…■…■…■…■…■…■…■h■………………………………………■i■■■■■■■■■■■■■■■■■ ベルコン 出現アイテム 爆 8 火 8 靴 8 貫 2 投 2 蹴 2矢印はベルトコンベアーの向き .1 2 3 4 5 6 7 8 9.A B C.D.E .F■■■■■■■■■■■■■■■■■■………………………………………■a■…■↑■…■↓■↑■…■↓■…■b■……↑………↓…↑………↓……■c■…■↑■…■↓■↑■…■↓■…■d■……↑………↓…↑………↓……■e■…■↑■…■↓■↑■…■↓■…■f■……↑………↓…↑………↓……■g■…■↑■…■↓■↑■…■↓■…■h■………………………………………■i■■■■■■■■■■■■■■■■■ トゲトゲ 出現アイテム 爆 10 火 12 靴 10 貫 2 投 4 蹴 2 .1 2 3 4 5 6 7 8 9.A B C.D.E .F■■■■■■■■■■■■■■■■■■………………………………………■a■…△…△…△…△…△…△…△…■b■………………………………………■c■…△…△…△…△…△…△…△…■d■………………………………………■e■…△…△…△…△…△…△…△…■f■………………………………………■g■…△…△…△…△…△…△…△…■h■………………………………………■i■■■■■■■■■■■■■■■■■ からくり 出現アイテム 爆 9 火 12 靴 9 貫 2 投 2 蹴 2 .1 2 3 4 5 6 7 .A B.C D.E .F G■■■■■■■■■■■■■■■■■■…………………■…………………■a■…■…■…■…■…■…■…■…■b■…………………■…………………■c■………■………■………■………■d■…戸………扉…■…扉………戸…■e■………■………■………■………■f■…………………■…………………■g■…■…■…■…■…■…■…■…■h■…………………■…………………■i■■■■■■■■■■■■■■■■■ いだてん 出現アイテム 爆 12 火 12 靴 0 貫 2 投 4 蹴 4 .1 2 3 4 5 6 7 8 9.A B C.D.E .F■■■■■■■■■■■■■■■■■■………………………………………■a■…■…■…■…■…■…■…■…■b■………………………………………■c■…■…■…■…■…■…■…■…■d■………………………………………■e■…■…■…■…■…■…■…■…■f■………………………………………■g■…■…■…■…■…■…■…■…■h■………………………………………■i■■■■■■■■■■■■■■■■■ アイテムざくざく 出現アイテム 爆 10 火 10 靴 10 貫 5 投 5 蹴 5 .1 2 3 4 5 6 7 8 9.A B C.D.E .F■■■■■■■■■■■■■■■■■■……□………………………□……■a■…□□□□□□□□□□□□□…■b■□…□□……□…□……□□…□■c■……□……□………□……□……■d■……□……□………□……□……■e■……□……□………□……□……■f■□…□□……□…□……□□…□■g■…□□□□□□□□□□□□□…■h■……□………………………□……■i■■■■■■■■■■■■■■■■■ ※ブロック破壊後 .1 2 3 4 5 6 7 8 9.A B C.D.E .F■■■■■■■■■■■■■■■■■■………………………………………■a■………………………………………■b■………………………………………■c■………………………………………■d■………………………………………■e■………………………………………■f■………………………………………■g■………………………………………■h■………………………………………■i■■■■■■■■■■■■■■■■■ メビウス 出現アイテム 爆 10 火 12 靴 10 貫 3 投 3 蹴 3※Y列は見えない.Z 1 2 3 4 5 6 7 8 9.A B C.D.E .F X Y■■■■■■■■■■■■■■■■■■■………………………………………■■a■…■…■…■…■…■…■…■…■■b………………………………………………c■…■…■…■…■…■…■…■…■■d■………………………………………■■e■…■…■…■…■…■…■…■…■■f………………………………………………g■…■…■…■…■…■…■…■…■■h■………………………………………■■.i■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ツルツル 出現アイテム 爆 10 火 12 靴 10 貫 3 投 3 蹴 3 .1 2 3 4 5 6 7 8 9.A B C.D.E .F■■■■■■■■■■■■■■■■■■………………………………………■a■…■…■…■…■…■…■…■…■b■………………………………………■c■…■…■…■…■…■…■…■…■d■………………………………………■e■…■…■…■…■…■…■…■…■f■………………………………………■g■…■…■…■…■…■…■…■…■h■………………………………………■i■■■■■■■■■■■■■■■■■ キック 出現アイテム 爆 10 火 12 靴 10 貫 4 投 0 蹴 0 .1 2 3 4 5 6 7 8 9.A B C.D.E .F■■■■■■■■■■■■■■■■■■………………………………………■a■…■…■…■…■…■…■…■…■b■………………………………………■c■…■…■…■…■…■…■…■…■d■………………………………………■e■…■…■…■…■…■…■…■…■f■………………………………………■g■…■…■…■…■…■…■…■…■h■………………………………………■i■■■■■■■■■■■■■■■■■ 編集 コメント ノーマル簡単 -- しさん (2013-03-19 14 14 51) コメントっていうステージはどんなステージ? -- 名無しさん (2013-10-16 13 11 25) 名前 コメント
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全ステージ共通 遠野修練場 遠野修練場・嵐 伏目稲荷 伏目稲荷・廃墟 鹿金寺 宝船 宝船・墜落 相剋寺 三念坂 花開院本家 花開院本家・窮地 弐条城 弐条城・炎上 [部分編集] 全ステージ共通 ステージの攻撃で総大将、側近、子分が倒れる事は無い。 [部分編集] 遠野修練場 シマの数:5 分かりにくいがX字の溝の場所はしっかり凹んでいる。 [部分編集] 遠野修練場・嵐 シマの数:8 分かりにくいがX字の溝の場所はしっかり凹んでいる。 [部分編集] 伏目稲荷 シマの数:6 両端の鳥居のしめ縄は破壊可能。 破壊して入る事で左は中央下、右は中央上の場所にワープする。 しめ縄の耐久力は40% [部分編集] 伏目稲荷・廃墟 シマの数:8 中央に攻撃可能な石があり、攻撃する事で飛んで行き、着地まで自軍の攻撃として扱うことができる。 放置することでも自動で発動し、両軍を攻撃する、シマにもダメージを与えるが、破壊することは無い。 攻撃を続けることで一定まで巨大化していくが、放置すると縮んでいく。 石の吹き飛び方によってダメージが違い、重く飛んだ時はシマを一撃で破壊するほど。 破壊可能なオブジェクトが並んでいるので、突進子分を複数出すとゲージの回収量が凄まじい。 オブジェクトの耐久度は左から100%、100%、40%、100%、100%で、中央の鳥居のみ他より壊れやすい。 [部分編集] 鹿金寺 シマの数:7 [部分編集] 宝船 シマの数:7 [部分編集] 宝船・墜落 シマの数:5 ステージ下部に総大将に限らず子分も押し流す波が流れる。 カメラが引いた後背景の波が進んでいる方向に流れるのである程度予測して動ける。 波に流されるように紫を設置していると全てのシマの耐久力を上げる事ができる。 [部分編集] 相剋寺 シマの数:6 畏ゲージを増加するフィールドと全体攻撃があり、背景の仏像が入れ替わる毎に起こる。 増加フィールドは総大将だけでなく、側近、子分、ゆらの式神、狂骨の百鬼以外のドクロ技、土蜘蛛の柱にまで適用される。 [部分編集] 三念坂 シマの数:8 背景から攻撃判定のある変なのが迫ってくる。 右に行く、左に行く、行った後跳ねる、行ったと見せかけて反対側にくる、 上に行った後分裂して降って来る等である。 [部分編集] 花開院本家 シマの数:7 地面に模様が現れた後、17ヒットする雷が降り注ぐダメージは7%程。 タイミングが合えば直前ガードでゲージを稼げる他、百鬼夜行技のくらい逃げを狙える。 トレーニングモードでシマの初期状態を変更すると左側のシマの配置がズレる。 [部分編集] 花開院本家・窮地 シマの数:8 黄色い小さな足場は破壊可能。耐久力は40% [部分編集] 弐条城 シマの数:6 一定時間ごとにステージが変化していく [部分編集] 弐条城・炎上 シマの数:8 中央の火が少し強くなった後、ダメージのある火が噴出す。 ステージ下からランダムで足場が出現する コメント
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【各ワールドの基本テーマ&ステージ案】 ワールド1 平地 通常ステージ6以上 砦1 城1 ワールド2 砂漠 通常ステージ6以上 砦1 城1 ワールド3 海 通常ステージ6以上 砦1 城1 ワールド4 森 通常ステージ6以上 屋敷1 砦1城1 ワールド5 雪 通常ステージ6以上 屋敷1 砦1 城1 ワールド6 山 通常ステージ6以上 船1 砦1 城1 ワールド7 空 通常ステージ6以上 砦1 城1 ワールド8 火山 通常ステージ6以上 船1 砦1 城1 ワールド9 宇宙 通常ステージ8以上 全76ステージ以上 【各ワールドの難易度目安案】 ワールド1 平地 難易度4以上はなし ワールド2 砂漠 難易度4以上は1つ以下 ワールド3 海 難易度4以上は2つ以下 ワールド4 森 難易度4以上は2つ以下 ワールド5 雪 難易度4以上は3つ以下 ワールド6 山 難易度4以上は4つ以下 ワールド7 空 難易度5以外は制限なし ワールド8 火山 難易度5以外は制限なし ワールド9 宇宙 制限なし 難易度5はワールド5~8合わせて3つ保留ステージ&修正要望ステージ 【ステージテーマ表】 テーマ 定義 地上 平地 砂漠 雪 水辺 森 山 空 火山 地下 地下 洞窟 地下水路 空中 足場が少ないステージ 水中 主に水中を進んでいくステージ 建造物 下記以外の建造物 お化け屋敷 お化け屋敷 飛行船 飛行船 砦 砦 城 城 【ワールド1】基本テーマ 平地 ※(未決定)と書かれているワールドは、通常ステージの番号が正確に定められていないステージです タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し 製作者 進行 1-1 1-2 丘の景える洞窟 地下 2 - ◆OPXFtOo3og 完成 1-3 のどかな水辺 水中 1 - ◆zwu3dmM3OQ 完成 1-砦 砦 未完 1-4 サンセットグラス 地上 1 - ◆OPXFtOo3og 完成 1-5 湖のほとり 地上 2 - 192◆iMqj5mQvXI 完成 1-6 戦場の8赤リング 地上 2 3 ◆OPXFtOo3og 完成 1-7 カメとクリと黒いハナ 地上 2 - ◆66R9o7.hQc 完成 1-城 城 K3◆gXIWJpzFXw 未完 1-遭遇戦A あと1個のジレンマ 地上 1 - para◆VDIhiuc0j. 完成 1-遭遇戦B ファイアブロスの宝物 地下 1 - ◆OPXFtOo3og 完成 1-遭遇戦C ちくわちくわー! 地上 1 - ◆Pdtd6/kqsU 完成 1-大砲 募集停止 【ワールド2】基本テーマ 砂漠 タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し 製作者 進行 2-1 ショクゴデザート 地上 2 2 ◆zwu3dmM3OQ 完成 2-2 建物 y-m◆PPHJGcyn/I 未完 2-3 なにこのスクロールうざい 地下 3 - ◆Pdtd6/kqsU 完成 2-砦 砦 未完 2-4 2-5 2-6 乱気流アスレチック 空中 3 - ◆OPXFtOo3og 完成 2-城 ロイのブロックなお城 城 3 - 192◆iMqj5mQvXI 修正依頼有り 2-遭遇戦A ミスタードリラー!? 地下 2 - para◆VDIhiuc0j. 完成 2-遭遇戦B まずは落ち着け! 地下 1 - ◆NQG35ER6AU 完成 2-遭遇戦C 2-大砲 募集停止 【ワールド3】基本テーマ 南国(未決定) タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し 製作者 進行 3-1 豊かな漁場 地上 2 - 192◆iMqj5mQvXI 完成 3-2 爽快!?3段ジャンプをキメろ! 地上 1 - uekiti◆OfGHda6koc 完成 3-3 パックンビーチ 空中 2 - by◆h5U1ZIyRBw 完成 3-砦 砦 3-4 3-5 - 3-6 - 3-城 3-遭遇戦A 対決! フグマンネン 地上 1 - 400◆LH1QPiJit6 完成 3-遭遇戦B 真っ青な洞窟 地下 1 - 192◆iMqj5mQvXI 完成 3-遭遇戦C 3-大砲 募集停止 【ワールド4】基本テーマ ジャングル(未決定) タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し 製作者 進行 4-1 迷いの森 地上 3 1 ◆OPXFtOo3og 完成 4-2 マリオvsドンキーコング 地上 3 - para◆VDIhiuc0j. 完成 4-3 真夜中の森 地上 2 - 192◆iMqj5mQvXI 完成 4-砦 砦 4-4 地上 uekiti◆OfGHda6koc 未完 4-5 4-6 4-お化け屋敷 4-城 4-遭遇戦A とっても空気なテクテクパックン 地上 1 - 192◆iMqj5mQvXI 完成 4-遭遇戦B 4-遭遇戦C 4-大砲 募集停止 【ワールド5】基本テーマ 雪原 タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し 製作者 進行 5-1 水車リフトパニック 空中 3 - 192◆iMqj5mQvXI 完成 5-2 スノーブリッジを駆け抜けろ! 地上・地下 3 3 ◆OPXFtOo3og 完成 5-3 もどかしい隠しブロック 地上 3 - ◆4yuUQFGXUI 完成 5-砦 マグマ暖房 砦 3 - ◆4yuUQFGXUI 修正依頼有り 5-4 極寒と灼熱のアスレチック 空中 3 - 192◆iMqj5mQvXI 完成 5-5 凍てつく山場 空中 3 - by◆h5U1ZIyRBw 完成 5-6 北の果てまでキラー 地上 2 - ◆zwu3dmM3OQ 修正依頼有り 5-お化け屋敷 屋敷 未完 5-城 氷の神殿 城 3 para◆VDIhiuc0j. 完成 5-遭遇戦A Ice Box 地下 2 - 192◆iMqj5mQvXI 完成 5-遭遇戦B 対決! アイスブロス 地下 1 - 400◆LH1QPiJit6 完成 5-遭遇戦C 天秤リフトの驚異 地下 2 - by◆h5U1ZIyRBw 完成 5-大砲 募集停止 【ワールド6】基本テーマ 岩山(未決定) タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し 製作者 進行 6-1 脱出!モートンの地下牢獄 地下 4 para◆VDIhiuc0j. 完成 6-2 キラーって怖いよね 地上 2 - 192◆iMqj5mQvXI 修正中 6-3 6-砦 水没しかけの砦 砦 3 - 400◆LH1QPiJit6 完成 6-4 6-5 6-6 6-城 城 ◆OPXFtOo3og 未完 6-飛行船 6-遭遇戦A 6-遭遇戦B 6-遭遇戦C 6-大砲 募集停止 【ワールド7】基本テーマ 雲の国(未決定) タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し 製作者 進行 7-1 大回転アスレチック 空中 4 - ◆4yuUQFGXUI 完成 7-2 どこかで見たことあるような 空中 2 - ◆4yuUQFGXUI 完成 7-3 さかさの国でSOS 地上 2 3 para◆VDIhiuc0j. 完成 7-砦 砦 7-4 キングキラー祭り 地上 4 4 400◆LH1QPiJit6 完成 7-5 FUGUGAKUUKI 地上 3 - 400◆LH1QPiJit6 完成 7-6 空中 192◆iMqj5mQvXI 未完 7-お化け屋敷 7-城 ルドウィッグのキカイなお城 城 4 - 400◆LH1QPiJit6 完成 7-遭遇戦A こっちみんなw 空中 2 - para◆VDIhiuc0j. 完成 7-遭遇戦B 7-遭遇戦C 【ワールド8】基本テーマ 火山(未決定) タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し 製作者 進行 8-1 最後の国境 地上 3 - ◆4yuUQFGXUI 修正依頼有り 8-2 すごくレイドなアスレチック 空中 5 - 400◆LH1QPiJit6 完成 8-3 8-4 ガボンの棲む火山 地上・地下 4 - 192◆iMqj5mQvXI 完成 8-砦 8-5 8-6 8-飛行船 8-城 クッパ城 城 5 未完 8-遭遇戦A 対決! バブル 地上 1 - 400◆LH1QPiJit6 完成 8-遭遇戦B 8-遭遇戦C 【ワールド9】基本テーマ 宇宙(未決定) タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し 製作者 進行 9-1 9-2 9-3 9-4 9-5 9-6 9-7 9-8 【保留】 タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し 製作者 進行 1-城 オンボロ城 城 3 - ◆Pdtd6/kqsU 完成 2-? ロックハウス・オブ・ナイト 建物 4 - ◆Pdtd6/kqsU 修正依頼有り 2-? オアシスを探せ 地上 3 2 ◆66R9o7.hQc 完成 2-? 狭い保管庫 建物 1 - ◆Pdtd6/kqsU 完成 2-5 砂漠のオアシス…なのか? 地上 3 - uekiti◆OfGHda6koc 完成 2-砦 よけてよけてよけまくれ 砦 4 - uekiti◆OfGHda6koc 修正依頼有り 3-砦 ドーナツ型の砦 砦 3 3 ◆zwu3dmM3OQ 完成 3-? 何故か温泉が沸く海底 地下 3 - uekiti◆RZwmvKV/r2 完成 4-砦 毒の霧の砦 砦 5 - ◆Pdtd6/kqsU 完成 4-? 沈没船 建物 3 - ◆zwu3dmM3OQ 完成 4-? きのこの森 地上 4 - ◆66R9o7.hQc 完成 4-城 イギーのトラップだらけの城 城 3 - uekiti◆OfGHda6koc 完成 5-? 雪山に潜む影 地上 4 - ◆Pdtd6/kqsU 完成 6-? マグマダイバー 地下 4 - ◆Pdtd6/kqsU 完成 8-? ボムと炎のコンビネーション! 地上 3 5 uekiti◆OfGHda6koc 完成