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ステージについて ステージ一覧(準備中) ステージについて ROUNDSには多彩なステージが存在し、ステージごとに仕掛けや地形が異なる。 ステージごとの特性を理解することでより良い戦略や立ち回りが可能になるだろう。 もし本ページに記載のないステージを見つけた方は追記いただきたい。 ステージ一覧(準備中) ステージ画像 解説あああ ステージ画像 解説あああ ステージ画像 解説あああ ステージ画像 解説あああ ステージ画像 解説あああ
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ステージ25 因果律 固定出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:4人 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル コクシチョウ 40 2 ライフ ナイチンゲール 40 2 AGIアップ スカイアイ 40 2 レイストーム ケツアルコアトル 42 1 プロミネンス サンダーバード 43 1 レイアロー 解説: このマップの敵は光属性攻撃が脅威。理学研で光耐性アクセサリを買っておくと安心。 コクシチョウは「光と共に」という自爆技を使う。技の威力自体もそれなりだが、 自爆させてしまうと捕獲できなくなってしまう事のほうが痛い。 「ライフ」は、単体のHPを大幅に回復させる便利なスキルなので、自爆させてしまうか捕獲するかで今後の攻略にも多少は差し支えるのだ。なるべくなら2体とも捕獲したい。 このマップでは敵のレベルが跳ね上がり、また回避率も高くなってくる。 敵と大幅に空いてしまったレベル差を埋めるための一案としては、以下が考えられる。 1.まず、手近な敵(ナイチンゲールあたり)を一体、味方初期配置のあたりまで誘導する。 2.敵にパラライズをかけ、味方4人で包囲。 3.ひたすらシリングフック、シリングガン、鉄パイプで削りまくる。 例えば敵とのレベルが4離れている場合は、1回攻撃を当てるだけで35ポイントもの経験値が獲得できる。多少の根気があれば、1体の敵をチクチクと削るだけでLv38くらいまで簡単に持っていくことができるのだ。ただしステージ終了後のヴァニスメンテナンス料が凄い事になってしまう弊害もあるのだが。また、このLv上げを行う場合、安全にサンダーバードを狩れる程度の余力(というかSP)は残しておくこと。 サンダーバードのスキルはフェニックスのリヴァース程には有用という訳でもないので、捕獲に躍起になる必要はないかもしれない。ちなみに、Lv36程度だとかなりの回数を試行しても捕獲ができなかったが、Lv39では捕獲できた事を追記しておく。
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ゾンビサバイバル・・・それはゾンビに汚染された町に残された特殊部隊の最後の戦いである。 ゾンビサバイバルが導入されて幾日か。 多くのクラン員が、その命を懸けて、日々ゾンビと戦っている。 そこで今日は、生き残る術をみなに伝授したい。 ……と、その前に。 まずは用語の確認からだ。 ステージ 真ん中にある高いところ。みんなここにでてくる。 トラック下 ゾンビ発生源1。降りてすぐにトラックがあり、その先が更にくぼんでいるところ。 ゾンビは正面/右上と左側面/上の窓から出てくる Leave・電光掲示板 ゾンビ発生源2。正面の電子掲示板に"Leave ~"と書かれている。 ゾンビは正面/構造物の上から出てくる 狭いとこ ゾンビ発生源3。トラックの反対側で、一番狭い。 ゾンビは正面/左の倒れたトラックから出てくる Lost ゾンビ発生源4。正面の看板に"Lost City"と書かれている。 ゾンビは左側面/上の窓から出てくる カンスト お金がMAXの32000になること。ボーナスステージや後半のラウンドでなりやすいので注意。 最大強化 体力が900(Lv41)、攻撃力が500%(Lv41)になった状態。これ以上強化できない。 その1 囮4人、援護6人を決めろ! 生き残るために大切なのは、ゾンビを真ん中のステージに上げないことだ。 そのためには、4か所それぞれで1人ずつ囮になって、ゾンビをひきつける必要がある。 そして、上から6人が援護射撃を行うという寸法だ。 その2 1Rはナイフで戦え! 1Rのゾンビは非常に弱い。なので、ナイフの右クリック一発で倒すことができる。 金節約のためにも、ここはナイフでビシバシ殺してやるのが一番だ。ただし、慣れるまでは防弾チョッキを忘れるなよ? くれぐれも、1Rでいきなり死ぬことのないように。 ただし、それは囮の話。援護の奴は、基本的に後ろからハンドガンで、バンバン間引きをしてやるのが一番だ。 この場合は、ステージから降りていいぞ。(ただし、囮に断りを入れること。駄目と言われたら、素直に他の所へまわれ。) その3 持ち場を死守しろ! 2Rからは、基本的に囮・援護はそれぞれの持ち場を動かないこと。 つまり、 囮は死んでも上がってくるな。 援護は死んでも降りてくるな。 これを徹底するんだ。 まぁ、死ぬと武器の代金だけ損をしてしまうので、援護の奴とあらかじめ話をしておいて、交代してもいいぞ。 その時にも、ゾンビを上にあげないように極力気をつけるんだ。 あと、ヒュージの時は交代禁止だ。 ヒュージが上にあがってきたら大惨事になりかねないからな。(特に16R以降 その4 武器はよく考えて選べ! ゾンビをブッ殺すには、ハンドガンじゃあまりに力不足だ。 下にお勧めの武器と特徴を書いておくから、自分にあった武器を選ぶように。 名前 用途 金額 説明 CV(AK) 囮・援護 $2,500 連射でゾンビを掃討する。集弾性が高いので、打ちっぱなしでも狙った所に当たってくれる。座ってバースト打ちすると、援護でも結構当たる。これにM79を装備して、ステージではM79で援護、囮が死んだら、交代してAKでフルボッコ、ができる。囮/援護両用。 M4A1 囮・護衛 $3,000 AK同様、速射でゾンビを掃討できる。AKに比べて若干ダメージが小さいが、軽量なので、多少逃げやすい。…ハズなのだが、正直差がわからない。なので、AKをお勧する。囮/援護両用。 Leone YG1264 囮 $2,500 連射型ショットガン。装てん途中でも撃てるので、数発撃って装てん。を繰り返した柔軟な攻撃ができる。他のショットガンに比べて、連射が早いので、その分、制圧力が高い。また、近距離で頭を打てば、大体の敵が1発で倒せる。ヒュージには向かないが、周りの敵を掃討するのには使える。ただし、ステージからだと弾が散乱して使い物にならいので注意。囮専用。 Winchester 囮 $2,800 Leoneより装弾数が1発多い。基本的な使い方はLeone YG1264と同じだが、速射力が多少低いので、個人的にはLeoneの方がお勧め。囮専用。 KM(MP5) 囮 $1,500 高い集弾性と、経済性で、比較的使える。ただし、火力が絶対的に足らないので、後半はきついか。援護でも当たるけれど、やっぱり火力がネックなのであまり使えない。囮用。 MG3 援護 $5,750 圧倒的な火力でゾンビを掃討する。課金武器なので、全員が持てるわけでないが、持ってる人がいれば、配ってもらうとGood!足が遅くなるのと、リロードに時間がかかるので、囮にはあまり向かない。ステージで撃ちまくって掃討するのが良い。援護用。 M79 囮・援護 $2,100 サバイバル戦のために作られたかのような武器。グレネード5発装てんで、慣れれば狙った所で爆発させられる。手榴弾が1000Gなのに比べて、1発100Gなので、経済的。ただしその分威力は弱め。持っている人は援護に周り、余裕があれば配ってあげるとよい。囮になっても、掃討に結構使える。ただし自爆には注意!囮/護衛両用。 D3 援護 $5,000 タシタシ3兄弟の一人。火力、速射力のバランスがとれているので、他の2丁より汎用性は高い。ただ、好き嫌いの範疇なので、他の2丁を選んでもよい。また、貫通するので、一直線に並んだところを打つと、当たりやすい。ちなみに3兄弟の中で一番高い。足が遅くなるので、囮にはあまり向かない。援護用 これ以外にも、いろいろと武器はあるが、上記の武器が主な兵装となることだろう。 その他の武器・装備はこちら ちなみに、","(コンマ)でメイン弾薬、"."(ピリオド・ドット)でサブ弾薬を1弾装ずつ買えるので、覚えておくとよい。 俺様お勧めは以下の布陣だ。 囮 4人 防弾上下 $1,000 手榴弾 $1,000 AK $2,500(弾フル装てん $1,300) M79 $2,100 援護 3人~4人 防弾上下 $1,000 手榴弾 $1,000 MG3 $5,750(弾フル装てん $1,600) M79 $2,100 援護・交代要員1~2人 防弾上下 $1,000 手榴弾 $1,000 AK $2,500(弾フル装てん $1,300) M79 $2,100 その5 強化の仕方 いくら強い武器を持ったって、強化しなきゃ歯が立たなくなる。しかし、無計画に強化してたらお金がすぐに尽きちまう。 じゃぁどうやって強化するのか。ここでは、それを伝授するとしよう。 囮 初心者:3:1(HP 攻撃力) 囮の役割はまず生き残ることだ。それに、死んだら武器の代金が余計にかかるし、クリアボーナスが半額になっちまう。HPに優先的にお金を割り振るんだ。 中級者:1:1(HP 攻撃力) ダメージは受けるが、死ぬことはない。そうなったら、中級者だ。 次は殲滅力を上げていく必要がある。なぜなら、ゾンビを多く倒せば、その分多くお金をもらえるからな。HPと攻撃力双方を均等に上げていくんだ。 上級者:任意の割合で ダメージを受けないで逃げる術を得たら、もう上級者だ。 このころになれば、自分のスタイルも見えてくるだろうから、自分の思うようにあげればいい。HPに振って、ダメージを受けながらフルボッコにするもよし、攻撃力に振って、ダメージを食らわないようにやるもよし。好きに暴れてやれ。 援護 交代要員:1:2(HP 攻撃力) 囮が死んだ場合に、交代することを前提とするなら、HPのことも考えた配分にすべきだ。 これも囮の初級者から上級者になるに従ってより自分が戦いやすいように割合を変化させるといいだろう。 援護:1 3~1 5(HP 攻撃力) 援護要員は、基本的には攻撃力特化し、囮の障害となるゾンビやヒュージゾンビを迅速に殲滅するのが大切だ。 しかし、援護要員といえども、囮が死んだ場合はすぐに交代しなければならないということを常に頭に置いて、HPも強化しておくんだ。 何度も言うようだが、 囮が死んだら、即座に援護がカバーに入る (代わりに囮になる) これが出来ないのならば、そのチームが生き残ることは出来ない。 良く肝に銘じておけ。 その6 手榴弾・M79の使い方 ボッタクリ価格の手榴弾とはいえ、使い方によれば非常に有用に使うことが出来る。今回はその使い方について伝授する。 手榴弾を使うのは、 敵に囲まれたとき 多数の敵を相当するとき の二つに大きく分かれる。 囮でくるくる回っているとき、後ろと前で敵に挟まれて殺されたという経験は、囮をやった奴には誰にでもあるはずだ。 そんな時、足元に手榴弾を投げてやると、周りの敵を掃討して、脱出し、生き残ることが出来る。 また、囮でくるくる回っているとき、敵が膨れ上がってしまったときはないか? そんなときは敵の集団の手前に手榴弾を投げてやると、丁度敵の集団で爆発して一瞬にして掃討することが出来る。 これはキモチイぞ~? 更に、援護をしている奴は、囮が囲まれたとき、罠にかかったときに手榴弾を投げて掃討してやると、囮の生存率が高くなる。ヒュージが出ていて罠にかかってしまったときは、MG3連射を加えてやることで、罠の有効時間、耐え切ることが出来るかもしれない。 とにかく、高級品の手榴弾だ。 無計画にただ投げてるだけじゃ、お金がいくらあっても足りやしない。 どういう場所で使うべきかしっかりその空っぽ脳みそに叩き込んでおけ! 最後に ゾンビサバイバルは、チームでやるものだ。他のゲームモード以上にチームワークの大切さに気づかされることだろう。 そして最後までやり遂げた時、チームのメンバーに対して、言葉に言い表せない感情を抱くことだろう。 だから、このページのことをよく読み、実践することで、チームメイトを助けて50Rまでいってやろうじゃないか! それでは諸君の健闘を祈る。 解散! クラン戦いろいろへ あは -- なな (2010-05-30 12 20 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wakiyaku/pages/620.html
【作品名】半熟英雄 【ジャンル】ゲーム 【名前】ゾンビ 【属性】エッグモンスター 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】防御力相応か 【防御力】転んだだけで深刻なダメージを受ける タフさは一般的な兵士30分以上。 【素早さ】反応は兵士と同程度。数mの距離を詰めて殴りにいく途中で必ず転ぶ運動能力。 【特殊能力】ケアル:回復魔法。ゾンビなので自分に使うと自滅する。 【短所】全部 4スレ目 28 :格無しさん:2009/07/20(月) 19 50 30 ゾンビ考察 積極的に攻めに行くとこけてそのままやられそうだから相手がくるのを迎え撃つものとする ○うな 叩いて勝ち ○歩くテレビ ひっくり返して勝ち ○一文無し 叩いて勝ち △ブリンキー 倒せない倒されない ××巣鴨睦月、ルイズ それほど力強くなさそう もみ合って転んで負け ×オーディ 噛まれると痛い 負け ×有川恵 自転車なんかに轢かれたら助からない ブリンキー=ゾンビ
https://w.atwiki.jp/kmk2/pages/39.html
項目 概要注意点 一覧ステージ別早見表 留意事項 概要 メインゲームの難易度別ステージ、敵キャラ解説のまとめ。詳細は各ステージにとんでください。 注意点 出てくるエリートや敵は確定はしておらず、スコアによって変動する可能性があります。 ご留意ください。 一覧 ステージ別早見表 基礎情報は難易度HARD準拠。 ステージ 01 - 05 ステージ 06 - 10 ステージ 11 - 15 ステージ 16 - 20 ステージ 21 - 25 ステージ 26 - 30 ステージ 31 - 35 ステージ 36 - 40 ステージ 41 - 45 ステージ 46 - 50 留意事項 これらのページ(ステージ 01 - 50)に載っている敵の画像及び数値は一個人が解析、及び編集したものであり、掲載するにあたって作者様の許可は得ておりません。 また、この事に対して作者様から(twitterなどで)何らかの異議申し立て、及びそれに準ずる発言があった場合、直ちに作者様の意向に沿う形に編集、または削除を行う次第です。 画像、情報の権利は作者様(ZOMBI 314氏)に帰属します。 以上を留意した方のみ閲覧して下さい。 編集者 上に戻る
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ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 ステージ5 ステージ6 ステージ7 ステージ8 ステージ9 ステージ10 ステージ11 ステージ12 ステージ13 ステージ14 ステージ15 FINALステージ(ステージ16) FINAL+ステージ(ステージ17) ステージ1 攻略ポイント 魔玉・銃玉でコアに向かって攻撃する。 獲得品 砲玉 構成 剣 1 弓 2 銃 1 砲 1 木 7 ステージ2 攻略ポイント ステージ1と同じ。 獲得品 撃玉 構成 剣 4 撃 4 木 6 ステージ3 攻略ポイント 魔玉で攻撃(銃だと迎に防がれる)。 獲得品 裂玉・迎玉・反玉 構成 裂 3 迎 4 反 5 木 9 石 3 ステージ4 攻略ポイント 魔玉でコアを狙おう 獲得品 押玉・ジェットエンジン・ターボエンジン 構成 押玉 4 木 7 ジェット 3 ターボ 2 ステージ5 攻略ポイント 魔玉でコアを攻撃 獲得品 構成 盾 1 銃 3 繕 2 癒 1 石 9 エレベーター 3 ステージ6 攻略ポイント 獲得品 構成 弾 3 跳 6 忍 4 木 23 石 3 ステージ7 攻略ポイント 忍玉を使って後ろから攻撃しよう 獲得品 構成 銃 2 撃 2 魔 1 箱 9 石 12 スイング広 2 スイング狭 2 ステージ8 攻略ポイント 非常に難しいが銃玉を限界まで使えば案外楽に勝てる。 獲得品 構成 花 5 贄 5 聖 1 石 6 鉄 2 ジェット 4 ターボ 4 ステージ9 攻略ポイント 獲得品 構成 薙 2 騎 2 弩 4 散 2 爆 2 迎 3 石 15 突撃近 4 突撃遠 4 ステージ10 攻略ポイント 獲得品 構成 飛 3 旋 3 障 12 木 9 石 18 ステージ11 攻略ポイント 獲得品 貫玉・采玉 構成 槍 2 騎 1 采 1 狙 4 貫 聖 1 迎 5 木 6 石 12 突撃近 4 ステージ12 攻略ポイント 獲得品 導玉・梱玉 構成 骨 3 導 4 梱 1 壁 4 石 11 ステージ13 攻略ポイント 獲得品 ターゲッティング要塞壁・査玉・変玉・的玉 構成 変 2 魔 2 査 5 貫 1 盾 6 壁 3 迎 6 的 1 石 1 鉄 4 ターゲッティング 3 エレベーター 3 ステージ14 攻略ポイント 核玉・墜玉・戦玉・射玉 獲得品 構成 石 8 ターゲッティング 2 核 3 墜 3 戦 3 迎 5 射 2 壁 3 盾 1 ステージ15 攻略ポイント 獲得品 機玉・闇玉・星玉・界玉 構成 石 2 木 2 スイング狭 6 機 6 闇 1 星 2 ターゲッティング 2 界 4 迎 4 盾 2 FINALステージ(ステージ16) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 攻略ポイント 無印のFINALステージと変わらない。 獲得品 100円 構成 変 14 鉄 62 ボスコア FINAL+ステージ(ステージ17) 攻略ポイント ボスコア+のレーザーは壁玉で対応。 20本同時に飛んでくる相手を追尾するミサイルは弩などで相殺。攻撃は貫玉など様々。 獲得品 ボスコア 構成 鉄 56 界 4 聖 1 贄 3 ボスコア+
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対戦格闘ゲームにおいて、通常のCPU戦とCPU戦の間に挟まれる、大量の得点を獲得するための特殊ステージの事。 ボーナス故に課題を突破出来なくても何らかのペナルティが課せられる事は少ない。 アクション性のあるゲーム(STGを含む)をプレイするには高い集中力が要る。 そのための「息抜き」としてナムコの『パックマン』では合間に「コーヒーブレイク」と言う寸劇が採用された。 その後同社の『マッピー』や『NewラリーX』『ギャプラス』等で「本編と同じルールだが敵が攻撃してこない(マッピーのはそもそも敵がいない)」 「チャレンジングステージ」が登場。ボーナスステージの元祖となった。 こうしたシステムは1987年に稼働開始した初代『ストリートファイター』でもそのまま取り入れられており、 同作ではCPU戦をすべて勝ち抜くまでの間に瓦割りと板割りのミニゲームがそれぞれ2回ずつ、合計4回挿入されていた (ただし瓦割りは専用のシステムが用意された別ゲーである)。 『ストリートファイターII』でも当然と言った感じでこういったミニゲームが登場していた。 稼働当初は「安全なボーナスステージ(車破壊やドラム缶破壊)で(当時としては)コマンドが難しい昇龍拳の練習をした」と言う御仁も多かっただろう (スクリューパイルドライバーは投げ技と言う特性上ボーナスステージでは練習が出来なかった。 また、樽壊しは転がってくる樽に当たると転ぶので(ダメージは0)昇龍拳を「出す」練習では無く、 前や上から近づいてくる敵に対して昇龍拳を「正確に当てる」という次の段階の練習や、転んでからのリバーサルの練習に使えた)。 また(当初は『ストリートファイター'89』の予定だった)『ファイナルファイト』に代表されるベルトスクロールアクションにも、 類似したボーナスゲームが登場している。 ただし、ベルトスクロールアクションではスコアを一定まで稼ぐと残機が1増えるというアクションゲーム譲りの仕様があり、 ハイスコアを狙わない場合でも重要な要素として据えられていた(クリア時の残機はスコアに変換される)。 まぁ『ファイナルファイト』の頃になると「無限1UP」なんて出来ないのが普通だが (「1万点エブリ(Every):1万点毎に1UP」」から「1万点で1UP、3万点でもう1UP、10万点で更に1UPして打ち止め」という仕様に変更された)。 前述の通り、格闘ゲームでも90年台中期までのタイトルを中心に存在していた。 以下に一例を挙げるが、後発の物では単なるスコア稼ぎのみならず別の意味が付加されたものもある。 『ストリートファイターII』シリーズ:車破壊、樽壊し、ドラム缶破壊(3戦毎)SFC版では容量的にドラム缶が壊れていく絵を何枚も用意するのが難しかったのかレンガ破壊に変更されている。また、SFC版では無印のみ樽壊しが存在せず、ボーナスの順番も4戦毎に変更されている 『餓狼伝説』シリーズ:ボタン連打による腕相撲(2戦毎)や石柱壊し(4戦毎)SFC版初代『餓狼』では性能の都合か砂浜で左右から飛んでくるタイヤを攻撃して破壊するボーナスに変更されている 『龍虎の拳』シリーズ:「超必殺技伝授」「氷柱割り」「ビール瓶斬り」と言う3種類のミニゲームから好きな物を選べる(初代では2戦毎、『2』では3戦毎)。クリアする事でそれぞれ覇王翔吼拳の解禁、体力上昇、気力上昇の特典あり*1 『豪血寺一族 祭 先祖供養』:「演舞」という形で一定時間トレーニングモードとして操作練習も可能 『ウォーザード』:ムクロ及びタオでは得点稼ぎのみだが、レオとタバサでは隠し武器が獲得可能 このように、様々な形でボーナスステージが存在していた。 中には本編より難しいのでは?と言われるものもあったが、失敗してもゲームオーバーにならない以上はボーナスステージである。 「ボーナスステージ」といえば真っ先に連想されるのが、 『ストリートファイターII』や『ファイナルファイト』の自動車を素手や鉄パイプでぶっ壊すというインパクト抜群のアレだが、 これには元ネタが存在する。詳しくは該当項目にて。 しかし、メーカーの想定以上に対人戦がヒットした事により、一人プレイよりも対戦が重要視されるようになり、 対戦には直接関わらないボーナスステージはゲーム展開のテンポを崩してしまうものとして排除されるようになった。 また、メーカーの側でも90年台中期に差し掛かるとインカムを重視して対戦の回転率を上げるため、 ゲームスピードを上げる事やデモや戦闘前後のデモをカットなどを推し進めるようになった事も排除の一因に挙げられる。 そして対戦に関係のない要素をさらに排除し、純粋な対戦ツールとしてリリースされた『スーパーストリートファイターIIX』や、 『餓狼伝説スペシャル』が登場して以降は、それに準じてアーケード版にはボーナスゲームを入れないゲームが主流となっていく (逆に、意識してボーナスステージを入れるゲームも稀にあるにはあった)。 ただし、アーケードから家庭版に移植されたものや、アーケードと家庭版が同時に開発進行されていたゲームの場合、 家庭版のみのおまけ要素としてボーナスステージが追加されるケースもある。 ちなみに普通の操作キャラクターながら動きが鈍重かつ単調、無駄にでかい、スーパー・ハイパーアーマー持ち、 そして何より弱いキャラクターは通称で「ボーナスステージ」と呼ばれてしまったりする (『マブカプ』のザンギエフ、『アカツキ電光戦記』の電光戦車等)。 また、最終ボスが非常に弱い場合なども「ボスまで行ったらあとはボーナスステージ」などと揶揄される場合がある。 特に『グラディウス』シリーズのラスボスは毎回「戦闘力0」であり、 派生作品の『パロディウス』シリーズも一部を除いて攻撃手段を持たない(ただし接触判定はあるため、触れる事は死を意味する)。 まぁ現実的に考えても軍の司令官が直接戦闘で最強である必要はないが…。 + 参考 ニコニコMUGENwikiに存在する「ボーナスステージ」のタグが付けられたページ一覧 car Catwalk Sky Chase Zone Train 『魔』のモノ にょき サイコロ サイバイマン ジャイアントクラブ スーパーマリオ1-1 ターゲットをこわせ ダックハント パピーラブ ブロックボーナス ボーナスステージ マッドギア マルクステージ 三目並べ 体力鍛錬の行 八宝斉 自衛隊 虚 障害物競争 魂斗羅ステージ1 魔界ステージ (ウザイ)雑魚軍団 MUGENにおけるボーナスステージ 本来のシステムの柔軟性を利用してボーナスステージを再現するデータが製作、配布されている。 また独自のボーナスステージを製作、得点を競うデータもある。 これをメインとして扱う動画もあり、対戦だけではなくこういった楽しみも出来るという、MUGENの面白さを伝えるファクターとしても機能している。 MUGENで配布されているボーナスステージの例 プレイヤーがKOされる事の無いボーナスステージ 「体力鍛錬の行」:大量に現れる雑魚を薙ぎ倒す。殴られる事もあるがダメージは無く、怯んでタイムロスになるだけ。 「石柱壊し」:石柱を攻撃して破壊する。 「トレインクラッシャー」:迫り来る列車を押し切られる前に破壊する。 「演武」:出てくるカカシを攻撃して倒す。 「ダックハント」:空飛ぶカモを叩き落とす。 「Catwalk」:DDR風ダンスゲーム。 「ドラム缶」:用意されたドラム缶を押して往復する。 「KFM無双」:KFMを薙ぎ倒し、ポケットファイターのジェムを回収。 「三目並べ」:マスを攻撃して「○」を縦・横・斜めに3つ揃えていく。 「ターゲットをこわせ」:ステージ内を移動するターゲットを30秒間で何個壊せるか競う。 「car」:用意された車を破壊する。 「ブロックボーナス」:積み上げられたブロックの塊を壊す。 プレイヤーがKOされる恐れがあるボーナスステージ(いわば死亡遊戯) 「真・三國無双」:複数登場する雑魚兵を倒していく。 「エイリアン無双」:エイリアンクイーンを上手く捌きながら、雑魚エイリアンを倒す。 「サルタバルタ無双」:『ファイナルファンタジーXI』の敵モンスターを薙ぎ倒す。 「ボーナスカンフーマン」:一度に3人出現するKFMを倒し続ける(ただし一定数倒すごとにMPKFMが出現)。 「バイオハザード」:『マブカプ2』でジルの必殺技に登場したゾンビやケルベロス、そして最終的にタイラントを倒す。 「(ウザイ)雑魚軍団」:複数登場するウザイ雑魚キャラ達を倒していく。イージーモードを除き、10体倒すごとにボスキャラが出現する。 「ROモンスター」:『ラグナロクオンライン』の敵モンスターを薙ぎ倒す。 最初はポリンやスポアなどの低レベルモンスターだが、30体倒すごとにランクが上がっていく。 「自衛隊」:怪獣になった気分で戦車や戦闘機を攻撃し、制限時間内の撃墜数を競う。 ゴジラ映画に登場した超兵器、スーパーXが最後に出現し、これを倒すとクリア。 「巨大甲殻虫」:『地球防衛軍シリーズ』に登場するアリ型巨大生物を倒していく。 「SNES_Aliens」:左右から襲いかかるSFC版『エイリアンvsプレデター』(非カプコン製)のエイリアン達を薙ぎ倒す。 1体倒す毎に体力ゲージが一定量減っていき、ゼロにすればクリア。 「Prime Sentinels」:左右から襲い掛かるプライムセンチネル軍団を薙ぎ倒す。1体倒す毎に体力ゲージが一定量減っていき、ゼロにすればクリア。 「お前それサバンナでも同じ事言えんの?」:「サ」「バ」「ン」「ナ」の4文字を正しく揃える。 通常ステージ 原作ではボーナスステージではなく通常ステージなので、KOはあって当たり前。 「Super Mario Bros Stage 1-1」:FC版『スーパーマリオブラザーズ』のステージを模したステージ。 「サーモンラン」:『スプラトゥーン2』のゲームモードを模したステージ。 「Sky Chase Zone」:『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』のステージを模したステージ。 「魂斗羅ステージ1」:FC版『魂斗羅』の1面を模したステージ。 「にょき」:『トリオ・ザ・パンチ』の2面を模したステージ。ノリはアレだが通常ステージである(原作は終始こんなノリ)。 チビカルノフを倒して出てくるハートを5個集め、最後に登場する握り拳のボスを倒す。 「最後の最後」:『トリオ・ザ・パンチ』の最終面を模したステージ。 前述の「ボーナスステージ扱いされているラスボス」なので、タイムアップ以外ではKOされない。 「パピーラブ」:『アースワーム ジム2』の3、6、10面を模したステージ。投げられる子犬を落とさないようにしながら右の小屋へ送り届ける。 ボーナスステージの有効活用例第一回mugenハイスコア選手権 第二回mugenハイスコア選手権 第三回mugenハイスコア選手権 *1 体力と気力は3回まで増やせるが、ボーナスステージ自体が3回しかないので、全てを取得する事は不可能 (メモリーカードを使えば出来たとも。ただしゲーメスト等でのハイスコア集計ではメモリーカードの使用は禁止)。 ハイスコア狙いの場合は、体力ボーナスのみならずパーフェクトボーナスまで増える氷柱割り(体力上昇)3回が最適解とされている。 連射装置が無いと厳しいけど
https://w.atwiki.jp/mercenaries_saga/pages/61.html
ステージ5 「古き戦友」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 ベッカーの死亡(戦闘不能ではありません) 出撃可能キャラ数:5+ベッカー 敵キャラ数:6 (ナイト:2 レンジャー:1 ファイター:1 ソーサラー:1 プリースト:1) クリア後、ベッカー(ナイト)加入 クリア後選択肢 正面から攻める→ステージ6「シュタイン砦」へ 裏にまわる→ステージ6「シュタイン砦」へ . ■宝箱 └X 12,Y 01=ソウルストーン(罠 忘却) . ◆財宝 ├X 01,Y 10=古代の金貨 ├X 03,Y 02=+1バトルアックス ├X 10,Y 07=古代の金貨 └X 10,Y 10=ティアラ
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ここでは、攻略の難しい砂漠前の平原、沼地、雪原、荒地、火山について攻略していこうと思います。 次のステージに進めない方はこのチャートを参考にしていただけたらと思います。 なお、゛自分でこのステージを攻略したい゛という方は、これ以降の回覧を控えるようお願いします。 また、掲示板ではよりよい攻略法を募集しております。情報などがある方は、ぜひ掲示板に書き込んでいってください。 ≪砂漠前の平原≫ このステージで一番厄介なのが゛インプ゛速い外周移動、瞬間移動と、狙いをつけにくい難敵です。 対策として、真マヴィセットなどが非常に効果的ですが、まだ中盤でGがたまってない方は真マヴィセットをそろえるのは厳しいと思います。(特に鎧とアミュレット) なので、理想として想定した自機の装備とPTを紹介します。あくまで理想なので、他にもっといい構成もあるかもしれないし、このPTでなくては勝てないという意味ではありません。なお、装備などは火薬などを売ってGをためて買いましょう。 運がいい方は装飾を拾ってGに変換するのが最もてっとりばやいです。 パターン1 武器:35武器, 評価35以下のの遠距離攻撃の武器 靴 :31靴, 評価31以下の外周靴 籠手 :12篭手 帯 : 19帯 鎧 : できるだけ, 高評価のもの 盾 : 魔 遠の効果を持った物。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ≪沼地 ≫ このステージで厄介なのは、敵が一体一体のHPが多い(平原と比べて)ことです。特にゾンビは非常にHPが高く、倒すのも容易ではありません。 よって、高ダメージを与える武器、PTが必要となってきます。 パターン1 武器 : 35武器 頭 : 31頭 鎧 : できるだけ高価値のもの 籠手 : 12籠手 帯 : 19帯 靴 : 31靴 盾 : どちらのパターン共に、毒;遠のものが良いでしょう(31盾・26盾等)。付けなくても可。 ~備考~ 理想PTには大魔法使いが必要となってくるでしょう。外周を回る女王蜘蛛も始末できますし。(高Lvの壁さんがPT にいる場合は別ですが) 理想PTは先ほど挙げた、1, 3 が有効だと思います。理想装備は下に筆記します。 また、沼地ではアミュレットやリングがよく拾えるため、そろそろGに困らなくなってくるでしょう。しっかりと装備を整えて挑んでください。 パターン2 武器 : 5杖 兜 : ロックなしのもの 鎧 : できるだけ高評価のもの 篭手 : 19篭手 帯 : 敵に近づく効果のもの 靴 : 27・28靴などの接近系の靴 ~備考~ 大魔法使い・精霊使いなど、自キャラが杖の扱いに長けている職業の時に有効。 ある程度HPを必要とする戦略だが、常勝できるようになればかなり効率はいい。5厘を装備すればさらに効率はよくなるだろう。 大きく余裕が出るようになれば、兜や篭手や帯を31兜・12篭手・19帯にするのもいいだろう。 パターン3 武器 : 接近武器 兜 : ロックなし 鎧 : できるだけ高評価のもの 篭手 : 19篭手 帯 : 19帯 靴 : できる限り評価の高い接近系の靴 PT : 接近職1人以上、忍者 ~備考~ 大魔法使いの採用の他にも、盗賊職・忍者を採用する戦略もある。 忍者の方が2000Lv前後かそれ以上であれば有効。PTの忍者の方にマヴィセットを装備してもらえばさらによし。 自キャラの位置は(0,-9)、PTの接近職の方を(-9,-9)、忍者を(-6,9)に配置。 この配置だと、大抵のケースでは、 自キャラとPTが敵の接近職を足止め・殲滅している間に、忍者の方が女王蜘蛛を倒しに向かってくれます。 この戦略は、沼地で常勝できて、さらに効率のいい狩りがしたい方にお勧めです。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ≪ 雪原≫ このステージの難敵はなんといってもフローズン・イエティでしょう。凍結+攻撃力大なので、弱い壁などは一瞬で突破されます。 高Lvの壁さんで行くのが最も無難ですが、高Lvの壁さんはなかなか集まりません。 そこで、雪原キラー大魔法使いをPTに入れてみてください。一体いれるだけで、だいぶ変わってきます。 何故かと言うと、大魔法使いのSA攻撃の威力はレベルに左右されないからです。実践してみるとよーく分かります。 雪原で狩るために、チャットで高Lvの壁さんを募集してる方が多いですが、高Lvの壁さんがいないからといって、雪原はいけないわけでは、全くありません。 大魔法使い2人と壁さん一人で余裕でしょう。自機はパターンを二つ紹介しておきます。 ※壁「聖騎士・SM等 HP・防御が高く行動パターンが敵に突っ込んでいく職種」 パターン1 武器 : 31武器 兜 : ロックなしの兜 鎧 :できるだけ高評価のもの 盾 : 氷 遠のもの(29盾・34盾おすすめ) 帯 : なし 靴 : できるだけ高評価なもの リング : 5厘・3厘・1厘のどれかを2つ。 ~備考~ 雪原では、大魔法使いを1人PTに加えるだけでかなり勝率が変わります。 かといって、大魔法使いの方だけをPTに加えていれば勝ちやすいというわけでもありません。接近職の方は1人は加えましょう。 また、大魔法使いを連れていても勝てない、という方に。仲間の配置次第でも勝率はぐんと変わります。 大魔法使いの配置を(-9, 9)や(0, 9)に置くか、左記の座標の間(-x, 9)にしてみましょう。お試しあれ。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ≪荒地≫ 雪原と荒地の敵との強さは比べ物になりません。 壁もさらに強くなっているし、外周で逃げたところで、コピュラントに捕まります。 個人的な意見、雪原と荒地はあまり入手Gと経験値はあまり変わりませんので、雪原でカンストを目指すのもいいでしょう。 ただ、荒地と雪原ではドロップの質が完全に荒地がまさっています。 パターン1 武器:37武器、35武器 頭:31頭(全体的に見て狩りをする時は、普通ロックなしの頭で良いでしょう。勿論アレンジしても良) 鎧:できるだけ高評価なもの、35鎧.37鎧ならばGが貯まって便利です。 篭手:変身なしor12篭手 帯:19帯 靴:31靴 ~備考~ 荒地に行きたい人は、ミラージュセット、真メフィセット、または高Lvの壁が必要となってきます。 ※壁「聖騎士・SM等 HP・防御が高く行動パターンが敵に突っ込んでいく職種」 勝率が70パーセントを満たない方は、雪原で鍛えてから荒地に来ることをお勧めします。゛睡眠゛を効率よく使っていくのもいいでしょう。 とりあえず、PTがそろっている方のために、荒地でのお勧め装備を筆記しておきます。参考にしてください。 私自身も、ミラPT3人で行く方法ぐらいしか知らないので、他の攻略法ある方は、編集していただけるとありがたいです。 また、39武器があればPTに関係なく勝つことも可能です。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ≪火山≫ 荒地とはまた格段にモンスターの強さが強くなっています。 火山はカンスト(9999Lv)以上の人でも火山で狩りをしている人は少ないほどです。 相当な装備とPTが必要となってきます。荒地で狩れてる人もさらに硬い壁が必要となってきます。 そのことを理解した上で↓に筆記されているおすすめ装備をご覧になって戴きたいです。 パターン1 (全職業統一) 武器:39武器、41武器(41武器の方は一人でも狩れるかも) 頭: 30頭 鎧:できるだけ高評価のもの、35鎧.37鎧ならばGが貯まって便利です。39鎧以上ならば経験値がたまって便利です。 篭手:変身なしor12篭手 帯:19帯 靴:31靴 (41武器の方は35靴が有利です) ~備考~ 私自身、火山で狩っていませんので、もっといい狩り方法があるかもしれません。情報がある方、編集していただけるとありがたいです。 追記: カム火山で狩りをするのも一つの手です。カム火山で出現するゴルティアスボアは、ウロ火山で出現するボアより、足がとても遅いです。なのでフレアウト内に倒してしまえば追いつかれて、接近戦に持ち込まれる心配も無いわけです。 なので大魔法使いの方や大司教の方などは7杖↑を装備し、外周靴で戦えば、狩りに時間はかかりますが、狩る事も可能です。またミラージュセット、真メフィ、装備の壁を持っている方は時間を短縮して狩る事も可能です。
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ステージ 効果 持ち点 返し 標準ルール卓 特殊能力の使用無し 25,000 30,000 博霊神社 「中」が常にドラになる 30,000 30,000 霧雨魔法店 常に裏ドラがめくれる 30,000 30,000 各数牌に1枚ずつ赤ドラがある 持ち点マイナスでも続行 紅魔館 ツモアガリの点数2倍 50,000 60,000 白玉桜 持ち点が15,000しかない 15,000 20,000 魔力増加が極端に低い 永遠亭 「一発」役無し 25,000 30,000 裏ドラ・カンドラ無し 妖怪の山 赤ドラ無し 25,000 30,000 タンヤオが面前役、二翻縛りなし 特殊能力が使えない 地霊殿 赤ドラなし 20,000 30,000 トップの親番時、手牌が常に他家に晒される ロン和了の支払いが2倍 持ち点マイナスでも続行 ウマは10・20の設定 天界の石舞台 得点計算が青天井 5,000,000 5,000,000 ルールは標準ルールに準拠(特殊能力は使えます) 香霖堂 8,000点に満たないアガリ(積み棒込み)は点数移動しない(アガリ自体は認められる) 25,000 30,000 リーチと役牌が2翻(連風牌は4翻) 黄昏酒場 青天井 0 - ツモ・ロンともに失点の計算はせず、アガリの点数だけで争う