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ステージ32 唯一のルール 固定出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:4人 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル フライングダツ 47 2 ソニックブロウ (同上) 48 2 (同上) メガロドン 47 1 変身冷却 (同上) 49 1 (同上) シードラゴン 47 1 バインドアロー (同上) 49 1 (同上) ゲンブ 47 2 マルチプロテ 翔 50 1 鉄パイプ 一文字 50 1 ブロケイドLG 増援(3ターン目): メガロドン 47 3 変身冷却 シードラゴン 50 2 バインドアロー ゲンブ 50 2 マルチプロテ 解説: そろそろライフでの回復も追いつかなくなる頃合かと思われる。 高性能の回復アイテムを買い込んでおくと便利。 このステージも敵の数が多いため、捕獲は考えないほうがいいかもしれない。 ただ、クリアしてもこのステージを巡回することはできないため、 そういう意味では悩ましいのだが。 メガロドンは火属性攻撃が有効。 シードラゴンは4種すべてのステータス異常を付加してくるため、キュアを使うといい。 ……キュア(エリアキュア)が初めて役立つステージかもしれない。 シードラゴンの耐久力はあまり高くないため、範囲攻撃にでも巻き込んでしまおう。 ゲンブは、デプロテをかけてから秘剣イカヅチが手軽。デメントをかけてから術で攻めてもいい。 いつもどおり、翔と一文字は優先的に撃破を。 さて、このステージで初登場するパッシブスキル「変身冷却」だが、効果については不明。 変身が解除されてから再び変身できるようになるまでのターン数が 短縮されるスキルであろうかという予測を立てて検証してみたのだが、 筆者の場合はスキルLVを3までしか上げることができず、その場合効果は認められなかった。 「ターン5」と表記されてはいるものの、 変身冷却スキルの有無に関わらず変身解除→再変身可能までは5ターンを要することに変わりはない。
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ステージ31 決戦 固定出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:4人 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル スカイアイ 46 2 レイストーム (同上) 47 2 (同上) (同上) 48 2 (同上) 火蜥蜴 46 4 STRアップ (同上) 47 4 (同上) モササウルス 46 2 ウォークライ (同上) 48 2 (同上) ロック 49 2 スパイラルビート ドラゴン 49 2 メガランチャー 翔 49 1 鉄パイプ 一文字 49 1 ブロケイドLG 解説: 勝利条件は、10ターン以内にドラゴンを2体とも撃破すること。 ただし、ドラゴンが生存している状態で10ターン目を迎えた場合も強制的にクリアとなる。 敵はほとんど氷属性か闇属性が弱点で、モササウルスのみ光属性が弱点。 事前に巡回でアイスストーム(アイスコフィン/旧校舎沿道など)や ヴォーテクス(ヘルハウンド/高圧実験棟など)を強化できていると楽かもしれない。 もしくは、カタストロフ等高威力の奥義を連発する作戦も有効。 敵は総勢24体という驚愕のステージ。 ドラゴンさえ撃破すればいいとはいえ、突撃戦法は通じない。 最初から全力で特攻すると、即座に囲まれて袋叩きに遭う。 まず、マップ中央部(座標ではY=6と表示されるあたり)に陣取る。 そうすると敵はすこしずつ進軍してくるため、 以降はマルチMシルドと変身を併用しつつ、敵の頭数を減らしていく。 範囲攻撃で一気に削るよりは、単体を確実に撃破するほうを優先したほうがいいかと思われる。 翔と一文字が近づいてきたら、サイブレイドなどを連発して優先的に撃破すること。 ドラゴンは氷属性が弱点。MATの高いキャラでチルドなどを用いて攻めるといい。 本ステージにて、 ドラゴンを撃破することでクリアした場合は、ステージ 32へ、 10ターン経過することでクリアした場合は、ステージ 36へ、 それぞれ分岐する。
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ステージ カスタマイズ内のタブの1つ。 オブジェクトショット音 オブジェクトを叩いたときのショット音 (全16種 初期9種) カスタマイズ画面で叩くとJUSTの判定音が出る ショット音 解禁条件 備考 DEFAULT 1 最初から所持 GOOD判定が分かりやすい DEFAULT 2 CLAP どの判定でもほぼ同じ音 TAMBOURINE どの判定でもほぼ同じ音 TENNIS GOOD判定が分かりやすいJUSTとGREATも多少違いがある TABLETENNIS 全判定を区別しやすい相手側のSHOT音が自分と異なる初代から少し変更、JUSTとGREATの違いがはっきり分かるように HOCKEY 全判定を区別しやすい JAPAN GOOD判定が分かりやすい相手側のSHOT音が自分と異なる初代から少し変更? SWORD 全判定を区別しやすい STILL ライム累計200個 LIGHT ライム累計800個 ELECTRO ライム累計1800個 相手側のSHOT音が自分と異なる FIREWORKS ライム累計400個 JUST判定が非常に分かりやすい Qrispy 空色コンチェルトを全譜面クリア 前作のELECTRO4のような音、聞き分けにくいだろうがJUSTが上がり調子な音、GREATが下がり調子な音になってる。 Sota ANDROMEDA -SF_2011 Mix-を全譜面クリア 全判定を区別しやすい相手側のSHOT音が自分と異なる 96 DRAGON KILLERを全譜面クリア + 削除されたショット音 名称 前作解禁条件 備考 デフォルト DEFAULT 3 最初から所持 球技 VOLLEYBALL 最初から所持 BASEBALL GRADE C4 電子 ELECTRO 1 最初から所持 JUST判定が分かりやすい ELECTRO 2 ELECTRO 3 ELECTRO 4 GRADE C2 ELECTRO 5 GRADE A2 楽器 PERCUSSON GRADE B4 それぞれの判定が分かりやすい LATIN GRADE S4 決闘 HIT 最初から所持 BOMB GRADE B2 FIGHT GRADE S2 GOOD判定が分かりやすい 音量調節(VOLUME SETTING)も可能(0,10,20,…,100の11段階)音量を調節すると、オブジェクトを叩いた時の音量が変化する(楽曲の音量は変化しない) 音量を0に調節するとショット音に関わらず無音となる 選曲画面BGM MUSIC SELECT状態でのBGM (全10種 初期1種) BGM 解禁条件 DEFAULT 最初から所持 Qrispy 任意の難易度で、名義にQrispyがつく曲を全てフルコンボ 猫叉Master 任意の難易度で、名義に猫叉Masterがつく曲を全てフルコンボ OTHERSグラス2メモリ目 dj TAKA 任意の難易度で、名義にdj TAKAがつく曲を全てフルコンボ OTHERSグラス3メモリ目 TOMOSUKE 任意の難易度で、名義にdormirがつく曲を全てフルコンボ DJ YOSHITAKA 任意の難易度で、名義にDJ YOSHITAKAがつく曲を全てフルコンボ OTHERSグラス3メモリ目 Qrispy2 APPEND TRAVEL特設ページで取得 S-C-U OTHERSグラス3メモリ目 Sota OTHERSグラス完成 CLASSIC CLASSICグラス3メモリ目 対象曲はこちら。 対象楽曲のBASIC、MEDIUM、HARDいずれかの難易度をフルコンボで埋めると解禁。全部同じ難易度でフルコンする必要はない。 1曲はHARDでフルコンし、他曲を全てBASICでフルコン、という状態でも解禁される。 前作(無印)でのプレー状況は考慮されない。limelightで改めて埋めなおす必要がある。 BGMとなっている原曲DEFAULT・・・HAPPY limelight Qrispy・・・Twinkle Wonderland 猫叉Master・・・Last Hometown dj TAKA・・・message TOMOSUKE・・・Une mage blanche DJ YOSHITAKA・・・limelight world Qrispy2・・・cloche S-C-U・・・milky ice bear Sota・・・VOLTEXES ステージフレーム BATTLE状態での枠の色 (全9種 初期1種) フレーム 解禁条件 備考 DEFAULT 最初から所持 YELLOW ライム累計300個 BLUE ライム累計1000個 RED ライム累計2100個 BLACK ライム累計9696個 PURPLE クリア譜面数250 copious APPEND TRAVEL特設ページで取得 パステルくん パステルくんグラス完成 CLASSIC CLASSICグラス完成 爆発エフェクト オブジェクトをタッチしたときの爆発エフェクト (全9種 初期1種) エフェクト 解禁条件 備考 DEFAULT 最初から所持 エフェクトは小さめ FIREWORK ライム累計400個 エフェクトは大きい STAR ライム累計1200個 エフェクトは大きい QUAVER ライム累計2400個 HEART INTO YOUR HEART (Ruffage remix)を全譜面クリア ROSE クリア譜面数175 初代と同じ copious APPEND TRAVEL特設ページで取得 jubeat copiousのデフォルトマーカーを45度回転させたもの パステルくん パステルくんグラス2メモリ目 CLASSIC CLASSICグラス2メモリ目 ステージ背景 BATTLE状態での背景 (全9種 初期1種) 背景 解禁条件 備考 DEFAULT 最初から所持 YELLOW ライム累計100個 BLUE ライム累計600個 RED ライム累計1500個 BLACK プレー960曲 PURPLE クリア譜面数100 copious APPEND TRAVEL特設ページで取得 70%で背景が明るくなるのではなく、ARが増えていくごとにシャッターが開いていく。前作プラチナ背景に似た色になる パステルくん パステルくんグラス1メモリ目 CLASSIC CLASSICグラス1メモリ目 輝度調節(BRIGHTNESS SETTING)も可能(0,10,20,…,100の11段階)輝度を0に調節すると背景種に関わらず完全に黒色となり、AR70%(クリア確定)時の背景色の変化演出がなくなる カスタマイズアイテム全解禁時のステージ設定画面 解禁していないものはアイコンのスペースにNONEと表記されている。 但しBLACK・copious・パステルくん・CLASSICは解禁前はアイコンのスペースが無い。 情報提供連絡所 ステージ関連で何かあればこちらへ。 + ログ ~2012/03 赤10+以外埋め、新曲緑埋め完了旧曲緑埋めてる最中にステージ背景PURPLE -- 名無しさん (2011-12-11 09 27 32) 途中送信すいません、ステージ背景PURPLE がでました。MODESERECTの時ではなくて曲終了時に現れた辺り、ステージ背景と同じ条件かもしれません。 -- 名無しさん (2011-12-11 09 30 49) 以前、爆発エフェクトROSEは175譜面埋めで解禁と記述してくれた方がいましたが、私のほうでも175譜面埋めで解禁しました。ほぼ確定的だと思いますが、どうでしょう? -- 名無しさん (2011-12-14 20 04 01) 今GATEと計算してみたら俺も175譜面埋めでROSE解禁確認。たぶん確定だね -- 名無しさん (2011-12-14 23 18 01) パープルフレームがライム6000個近くで解禁しました。譜面埋めもある程度したけど解禁した時にやった曲はFALLEN赤だから譜面埋めは関係ない…? -- 名無しさん (2011-12-15 18 35 08) FIREWORKSは通り名「花火」入手のために多くの人が使ってるだろうから書くまでもないかもしれないが…JUSTよりもGREATやGOODはシケったショボイ音がする -- 名無しさん (2011-12-16 01 09 02) sotaショット音を入手しようとアンドロメダを全譜面クリアしましたが出現しませんでした、何か他の条件も絡んでいるんでしょうか? -- 名無しさん (2011-12-16 01 39 15) quaverはroseと同じく埋めた譜面数だと思う -- 名無しさん (2011-12-16 10 06 10) ↑同じ条件で出てくる爆発が2つもあるとは考えづらいし、フルコン数とかプレイ曲数とかで解禁だと思うよ -- 名無しさん (2011-12-16 11 45 06) フレームPERPLE解禁。未プレイ曲FCAAA+の時に出た。数字的にはクリア250、FC175、AAA+110ぐらい。ライムは4600程度 -- 名無しさん (2011-12-16 20 13 36) sotaショット音を入手しようと(ry -- 名無しさん (2011-12-17 07 26 59) についてだが、初代で一回やっててもlimelightでもう一回クリアしないとだめらしい。昨日やってて気づいた。他にもそれで見落としてる点があるのかも・・・? あとコメント二つに分かれちゃってすまん -- 名無しさん (2011-12-17 07 29 31) クシコス☆ポストをやったらPURPLEが解禁した。PURPLEに設定して10年桜やったらマイスターが解禁した -- 名無しさん (2011-12-18 17 11 09) ↑クシコスの後に続けて10年桜 譜面とかは特に埋まってなくてミュージックフィル3 総ライム1669 プレイ回数55 -- 名無しさん (2011-12-18 17 15 27) あ 勘違いしてた・・クリア譜面解禁だったのか ホントごめんなさい。スルーしてください -- 名無しさん (2011-12-18 17 18 26) PURPLEといってもフレームと背景があってだな…。明記してくれないと何がなんなのか分からない。 -- 名無しさん (2011-12-19 02 45 24) 10+〜Lv.5まで譜面埋め中にPURPLEフレーム解禁。Lv.5の譜面が残り3,4で解禁しました。なので譜面埋めしてればでるかも? -- 名無しさん (2011-12-19 14 21 24) 今日のアプデで黒色が設定できない不具合が解消された -- ツイッターより (2011-12-19 19 43 27) ミュージックフィル +6'の途中で紫フレーム出たので250譜面埋めかも -- 名無しさん (2011-12-20 19 40 20) BGM DJ TAKA 解禁 緑、黄はフルコンなしで赤のみ全てフルコン Brokenだけ黄もプレイしてます(FCはしてない) -- 名無しさん (2011-12-20 22 05 27) Thunderbolt 緑オンラインでプレイ 対戦相手と共にAAA+ フルコン時に出現 譜面はエフェクトのローズ解禁前だったのでクリア曲数ではないかも? -- 名無しさん (2011-12-21 22 04 00) ↑ ごめんなさいPURPLEフレーム解禁です -- 名無しさん (2011-12-21 22 05 16) PURPLEフレームってフルコン数関係ありそう -- 名無しさん (2011-12-21 22 44 26) パープルフレームはスコアが999の時に解禁されるみたいです -- 名無しさん (2011-12-21 23 22 07) ↑↑↑ですがその時のスコアが1074だったから999では無いと思う、後自分はミュージックフィル5で解禁されてるからフルコン数か対戦結果が関係してる? -- 名無しさん (2011-12-22 00 45 19) AAA +の数とかじゃないかな? パープルフレーム -- 名無しさん (2011-12-22 00 51 30) BGMのTOMOSUKEですが、ユヌマージュブロンシュ未解禁でさよトリ黄フルコンでは解禁されず。 -- 名無しさん (2011-12-23 16 39 06) 偶然かもしれないけどAAA+100個目でパープルフレーム解禁しました。 -- 名無しさん (2011-12-24 21 49 43) ↑同じく。気のせい? -- 名無しさん (2011-12-25 12 31 09) 因みにフルコン100曲ではないですね。AAA+の可能性あると思います -- 名無しさん (2011-12-25 16 34 30) 背景BLACK→960曲ってあるけどそんなに曲ある? -- 名無しさん (2011-12-25 17 51 09) ↑プレイ曲数だろ。 3曲設定×320クレみたいに -- 名無しさん (2011-12-25 17 55 52) AAA+数えたら72個しかないけどパープルフレーム出たよ。AAA以上だと186個あるけど…ただし、解禁した時にやってた曲はAAA+だった -- 名無しさん (2011-12-25 23 12 54) ↑2 なるほどです。誤解すいません。24000円かけないといけないのか… -- 名無しさん (2011-12-26 01 03 49) PURPLEフレームはミュージックフィル+6'ぐらい、譜面数250クリアで解禁しましたと思います。PURPLE背景の条件と類似です… たぶん確定です、どう思いますか? -- 名無しさん (2011-12-27 03 48 27) 私もそれぐらいで解禁しましたが具体的な譜面数はわかりません。何人かで確認できれば確定だとおもいます。 -- 名無しさん (2011-12-27 06 42 09) 自分も紫フレームはミュージックフィル6´の途中で解禁しました。↑2で確定かと。 -- 名無しさん (2011-12-27 11 19 12) ↑3自分は、残り9譜面で250譜面達成するので、年内中に確認します。 -- 名無しさん (2011-12-28 00 02 52) 今250譜面クリアしてパープルフレーム解禁を確認 -- 名無しさん (2011-12-28 16 53 40) ↑2の者だが、自分も250譜面クリアでパープルフレーム解禁確認 -- 名無しさん (2011-12-28 17 07 34) パープルフレームはクリア譜面数250説が濃厚ですが、「情報コメントによるまとめ」と矛盾してしまいます。クリア譜面数がバラバラというのが間違っているのでしょうか? -- 名無しさん (2011-12-28 18 23 55) 前作でプレイ済かつ今作で未プレイの曲の数もカウントして、計250曲クリアなんじゃない? -- 名無しさん (2011-12-29 01 08 51) ↑間違えた。「250曲」じゃなくて「250譜面」 -- 名無しさん (2011-12-29 01 14 45) だとしたら、「ミュージックフィル○の途中ででた」も人によって違いがでるはず。今のところミュージックフィル6’の途中以外は報告されていないので、今作played(未クリア)の譜面はカウントされないとおもいます。 -- 名無しさん (2011-12-29 04 00 45) ↑5の者ですが、前作プレイ済みは関係ないです。前作プレイ済みのものも再度クリアする必要あり。 -- 名無しさん (2011-12-29 08 01 38) 自分も今250曲クリアでPURPLEフレームの解禁確認しました。 -- 名無しさん (2011-12-29 15 41 54) 勝手に仕切っている形で申し訳ないのですが、パープルフレームは250譜面クリアで解禁、というのは複数人で確認され、ほぼ確定だと思われますので編集を入れておきます。 -- 名無しさん (2011-12-29 18 40 29) クリア譜面数はlimelightで規定数クリアしなきゃいけないの? -- 名無しさん (2011-12-30 22 45 36) ↑5つくらい上くらい読んでから書けks -- 名無しさん (2011-12-30 23 05 33) あけおめ -- はがない (2012-01-01 13 15 16) パープル背景の「クリア譜面数100」には、未解禁のFINAL専用曲は含まれないもよう。FINAL曲以外99譜面+FINAL曲1譜面では解禁されず、別のもう1譜面を埋めた時点で解禁された。 -- 名無しさん (2012-01-09 13 30 42) パープルフレーム250譜面て書いてあるけど、解禁したときにやってたのプレイ済みの曲だったんだが・・・ 因みにサンダーボルト鳥A(元々鳥乗ってた) 大分前の事でスコア更新したかどうかは覚えてない; -- 名無しさん (2012-01-09 23 33 22) 無印にやったんだろ? -- 名無しさん (2012-01-12 07 16 54) 猫叉BGMですが、フルコンになってるのに解禁されませんでした…前作でフルコンした曲ももう一度フルコンし直す必要があるんですか? -- 名無しさん (2012-01-22 15 56 09) もう一回フルコンする必要あるよ。 俺も質問なんだけど、クリア譜面って自分で調べた? -- 名無しさん (2012-01-27 10 00 41) 選曲BGMの動画って上がってますか? -- 名無しさん (2012-02-01 19 00 25) ↑このページにあるのでは不満ですか? -- 名無しさん (2012-02-01 20 46 14) 自分のクリア譜面数とか確認する方法あります?? -- 名無し三 (2012-02-08 19 36 12) ↑課金すればPCや携帯で確認出来ます。 カウンターを使うと便利です -- 名無しさん (2012-02-08 20 08 26) ブラックフレームはライム9696個ゲットしても貰えなかったよ -- 名無しさん (2012-02-17 20 36 39) ↑背景ではないのか? -- 名無しさん (2012-02-24 00 49 14) 全譜面クリアしたのにSotaのショット音がでないんですが… -- 名無しさん (2012-02-28 16 52 36) ↑LLでもう1回埋めなおせば出るよ -- 名無しさん (2012-03-03 16 06 52) APPEND TRAVELでcopiousシリーズが出ましたね。 -- 名無しさん (2012-03-15 22 43 55) 誰かBGM・フレーム・爆発・背景のところを全7種類になおしといて -- 名無しさん (2012-03-18 10 21 07) copious背景はクリアレート70%以上で赤い菱形が光る。jubeatでプラネットブルーの背景を使ってるときにシャッターが前回になったときの演出と同じ -- 名無しさん (2012-04-06 01 22 49) ライム8000でフレームBLACK出ました -- 名無しさん (2012-04-11 23 14 49) ステージタブ画面の画像流れちゃってるね -- 名無しさん (2012-05-30 04 48 01) プレイ譜面数200なのに、背景BLACKが解禁されたのだが。累計? -- 名無しさん (2012-06-03 00 27 31) ライム数9696個溜まっても フレーム解禁されなかった…もしかしたら9966個? ついでに背景は解禁済み -- 名無しさん (2012-06-24 21 09 15) ↑値が近いからもしかしたらその可能性もあるかもね、同じような人が他にもいたら要検証なんじゃないかな -- 名無しさん (2012-07-01 22 56 27) ↑2 自分はライム数が9700個台の時にBLACKフレーム解禁したので、恐らく9696個かと -- 名無しさん (2012-07-09 17 25 10) 今日BLACKフレーム解禁しました。ライム9697個の時に解禁しましたので9696個は確実でしょうな。 -- 名無しさん (2012-07-12 16 19 17) BGM「TOMOSUKE」はOTHERグラス2メモリ目? -- 名無しさん (2012-07-30 19 28 52) クラシックグラス2メモリ目で爆発エフェクトのROSE解禁したのを確認。 背景のPURPLE解禁したばかりなのでクリア譜面数は大体110曲程度でした。 -- 名無しさん (2012-07-30 22 15 06) 名前 コメント
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ステージ15 模索 強制出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:4人 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル ダークハンド 22 2 MENアップ ツチキング 22 2 エリアキュア ワイアーム 22 2 DEXアップ ジェヴォーダン 22 2 デフュール 解説: 捕獲が目的のステージと紹介されるが、敵を撃破してしまっても問題ない……かと思いきや、 ステージ終了後に得られるアイテムは捕獲数によって変わるかもしれない。 8体~7体捕獲でダイヤリング(回復スキル効果1.5倍)取得を確認。
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ステージ7-1 アーマー・アルマージ×レイニー・タートロイド ステージ7-2 シャイニング・タイガード×アイシー・ペンギーゴ ステージ7-3(Vol.1) スプリット・マシュラーム×インフィニティー・ミジニオン ステージ7-3(Vol.2) グランド・スカラビッチ×シールドナー・シェルダン ステージ7-1 アーマー・アルマージ×レイニー・タートロイド ボス名 弱点武器 アーマー・アルマージ エレクトリックスパーク レイニー・タートロイド アイスバースト 被ダメージ(ノーマル) アルマージ全般,タートロイドミサイル(2)<タートロイド全般,アルマージカウンター(3) 注意点アルマージの弾はしゃがみ回避できる。 エレクトリックスパークでの攻略 チャージの広範囲・貫通性能でタートロイドごと攻撃できる。ミサイルを正面から破壊できて優秀。甲羅は立ったまま撃てば同時に破壊が可能。アルマージは一度装甲を剥がしてしまえばローリング中でもダメージが通るため、攻撃の回避に専念しながらタートロイドを攻撃するイメージでいればアルマージが先に倒れることだろう。 難易度ハード ステージ7-2 シャイニング・タイガード×アイシー・ペンギーゴ ボス名 弱点武器 シャイニング・タイガード スピニングブレード アイシー・ペンギーゴ ファイヤーウェーブ 被ダメージ(ノーマル) 氷弾,レイスプラッシャー(1)<氷像(2)<全般(3)<タイガード無敵斬り付け(4) スピニングブレードでの攻略 タイガードに攻撃しつつもう一方の攻撃を避ける、基本的は2-2と同様。組み合わせがペガシオンでなくペンギーゴになった分こちらの方が楽と言える。ペガシオンの突進、接触ダメージが4に対してペンギーゴの攻撃は1~3。サイズも小さいので戦いやすい。 ファイヤーウェーブでの攻略 難易度ハード ステージ7-3(Vol.1) スプリット・マシュラーム×インフィニティー・ミジニオン ボス名 弱点武器 スプリット・マシュラーム ライトニングウェブ インフィニティー・ミジニオン ガードシェル 被ダメージ(ノーマル) マシュラーム接触,ミジニオン全般(2)<マシュラーム全般,ミジニオン8WAY弾,アローレイ地面(3)<アローレイ,マシュラーム頭突き(4) 注意点ミジニオンは豆を一定数受けると回復・一定時間無敵の反撃行動をしてくる。 ライトニングウェブでの攻略 ソウルボディを出しているマシュラームにチャージの中心を合わせると1度の発動で2Hitするので、向かいに飛んだらそれを繰り返す。チャージウェブが画面から消えてから次を撃つこと。ミジニオンの泡が特に邪魔だが、マシュラームの排除が最優先なので多少ダメージを受けながらでも強引にこのパターンを守って切り抜けたい。 難易度ハード ステージ7-3(Vol.2) グランド・スカラビッチ×シールドナー・シェルダン ボス名 弱点武器 グランド・スカラビッチ ヤンマーオプション シールドナー・シェルダン メタルアンカー 被ダメージ(ノーマル) スカラビッチ全般(2)<岩中(3)<岩大(4)≦シェルダン全般(4~5)<岩特大(8) 注意点シェルダンのシールドブーメランはしゃがみ・ダッシュ回避不可 シールドブーメラン時の本体をダッシュでくぐることは可能 メタルアンカーでの攻略 上のロープで待機し、シェルダンに攻撃が通るタイミングで上からチャージメタルアンカー。後半、シェルダンがチャージガードシェルをしてきたときは地上で待機して通常メタルアンカーを撃つ方が当てやすい。 メタルアンカーでキャンセルさせられない攻撃はすべて上段ロープより上で回避できるため、スカラビッチをほとんど無視して戦うことができる。回避はホバリングを使うとより安定する。 難易度ハード 特大岩は驚異の16ダメージ。ロープ上を主体に動いて岩をやり過ごしながらシェルダンから撃破する。チャージアンカーでは削り切れないので、シールドブーメラン時は背後に回り込んでセミチャージかセイバーで削る。最後に通常アンカーを当てられると尚良い。 攻撃を弾く岩が追加されたことでスカラビッチをUターンさせることも難しくなった。(進行に合わせてプラズマを残せば可能) 黄色い岩に攻撃するとカウンターで岩が落ちてくるが、地面に当たった瞬間に当たり判定は消える。
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寂れた廃学校 グラウンド 体育館(中に体育倉庫) プール 一階 保健室 校長室 職員室 食堂 家庭科室 一年トイレ 一年教室 二階 図書室 音楽室 美術室 放送室 二年トイレ 二年教室 三階 図工室 理科室 宿直室 パソコン室 三年トイレ 三年教室 屋上 休館日のショッピングモール 地下一階 駐車場 一階 カフェ ハンバーガー屋 アイス屋 牛丼屋 食料品売り場 日用品売り場 花屋 サービスセンター(館内アナウンスはここ) 二階 紳士服専門店 婦人服専門店 子供服専門店 スポーツ品専門店 三階 家電量販店 ゲームセンター レンタル専門店(TSUT○YAやGE○のような店) 四階 雑貨屋 本屋 同人ショップ 五階 CD・DVD・ブルーレイ専門店 六階 パスタ専門店 焼き肉屋 バイキングレストラン 和食専門店 中華専門店 七階 オフィス(マスターキーはここ) 八階 映画館一階 九階 屋上庭園 コンビニ 映画館二階 七階以外は一般用エレベーター・エスカレーター・階段で行き来できます(七階への行き来は専用エレベーター[地下一階・一階・七階以外には止まらない])・階段で行います) 一般用エレベーターとエスカレーターは七階には止まりません 一般用エレベーター・専用エレベーターは一レスで何階でも移動できます エスカレーターは一レスに二階ずつしか移動できません 階段は全階を行き来出来ますが、一レスに一階ずつしか移動出来ません エスカレーターやエレベーターや階段は破壊可能 各階には窓が付いており能力次第では屋上から飛び降りて窓から侵入といった事も可能 ただしステージが崩壊しかねないレベルの破壊はNG 休館日のショッピングモール(少人数用) 一階 一階 カフェ ハンバーガー屋 食料品売り場 日用品売り場 サービスセンター(館内アナウンスはここ) 二階 紳士服専門店 婦人服専門店 子供服専門店 三階 家電量販店 ゲームセンター レンタル専門店(TSUT○YAやGE○のような店) 四階 雑貨屋 本屋 同人ショップ 五階 オフィス(マスターキーはここ) 五階以外は一般用エレベーター・エスカレーター・階段で行き来できます(七階への行き来は専用エレベーター[一階・五階以外には止まらない])・階段で行います) 一般用エレベーターとエスカレーターは五階には止まりません 一般用エレベーター・専用エレベーターは一レスで何階でも移動できます エスカレーターは一レスに二階ずつしか移動できません 階段は全階を行き来出来ますが、一レスに一階ずつしか移動出来ません エスカレーターやエレベーターや階段は破壊可能(ただしステージが崩壊しかねないレベルの破壊はNG) 各階には窓が付いており能力次第では屋上から飛び降りて窓から侵入といった事も可能 怪しげなオフィスビル 地下二階 地下一階の武器庫から繋がっているため、武器庫の鍵が無いと入れない 異世界に繋がる魔法陣(ゲート)があるが、ゲートを開くには詠唱が必要なため、これを開くことが出来るのは社長のみ ゲートを閉めるには異世界の怪物を倒す必要がある 地下一階 武器庫(鍵がかかっており、様々な銃火器が保管されている。どんな武器があるかはGMと相談) 一階 受付(誰もいない。館内放送はここ。ただし地下二階には聞こえない)・コンビニ(店員はいないが、電機はついている。何があるかはGMと相談) 二階 オフィス(武器庫の鍵と拳銃(弾数15+1発)がある。また、怪しい書類が置いてあり、社長室に何かがあることがほのめかされている 人影は見当たらないが、何かの気配がする)・会議室 三階 社長室(異世界の怪物との取引の記録が残っており、これを見つけると【NPC 社長】が社長室に入ってきて戦闘になる 社長の能力や装備はGMに任せる) 屋上 (社長室に入らなくても行き来できるので、社長戦闘フラグを立てずに行き来できます) 謎を解いていっても良し、そんなこと気にせず暴れても良し。 各階は階段で繋がっています。(破壊無し) 地下二階のゲートを開くと、【NPC:異世界の怪物】が出現します 社長の強さの目安として能力者一人では勝ち目が無い程度でお願いします(インフレし過ぎないように) 異世界の怪物の強さは任せますが、演出上社長より強い方が良いかと思います 能力者は最初は地下室の存在を知らないという設定でお願いします(武器庫の鍵の入手で存在を知る)
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ステージ6 WAR CRY 第一戦 強制出撃メンバー:匠、翔、すずな、詩音 自由出撃メンバー:なし 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル マッカチン 8 3 VITアップ オオカワズ 8 3 ヒール 第二戦 強制出撃メンバー:匠、すずな 自由出撃メンバー:なし 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル フライシジャー 8 1 DEXアップ マッサオン 8 2 メンタルシルド モスキング 11 1 エリアヒール 解説 第一戦では、オオカワズの捕獲がおすすめ。 3体とも捕獲することができれば、全員がヒールをLv5(HP27回復)以上まで取得可能。 ただ、後に習得できる「リジェネイト」のほうが回復スキルとしては優秀なので、 MP換金して装備を強化する手もある。 余力があればマッカチンの捕獲も。 こちらも、3体捕獲で確実にVITアップをLv5以上まで取得可能になる。 第二戦では、匠が変身した状態でスタート。 このステージに限っては変身が自動解除されることはない(?要検証)ので、 匠で削ってすずなで止めを刺すといい。 ただし、モスキングは麻痺攻撃が厄介なので、 1ターン目のうちにサイブレイド2連発で沈めてしまうことを勧める。 以後、匠はウォークライとサイブレイド、すずなはバインドアローを習得。
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対戦用ステージ一覧 ステージの初期配置は下記で固定だが 人数が4対4以外の場合は、本来味方がいる位置に敵がいるなど変化する模様 海溝 凹凸にとんだ海底のステ-ジ。 補給船が出現する。 初期配置 A B A A B B A B 諸島 いくつもの島々で構成されたステージ。 補給船が出現する。 初期配置 A B A A B B A B 海中基地 中央の大きな空間から8つの小部屋が放射状にのびているステージ。 それぞれの小部屋に両チームのプレイヤーが交互に入った状態でスタートする。 ステージ中央には巨大な機械が立っていて、 その下には一隻がギリギリ通過出来るくらいの隙間がある。 初期配置 B A A B B A A B 巨大石柱 大量の石柱が海底に聳え立つステージ。 初期配置 A B A A B B A B 海底遺跡 海底に沈んだ遺跡のステージ。 初期配置 A B A A B B A B 巨大プール 競技用プールをモチーフとしたステージで、障害物としてネットが張られている。 補給船が出現する。 海中洞窟 水没した洞窟のステージ。 海上に出られる場所がマップ中央と南北の端にしかなく、空気の補充が非常にしづらい。 初期配置 A B A B B A B A 巨大水槽 水槽をモチーフとしたステージ。エアーポンプに触れることでMASKERの回復が出来る。 また、ステージ中の宝箱を攻撃することで取得すると回復が出来るコインが出現する。 巨大温泉 温泉をモチーフとしたステージ。 穴の開いた板で2つに区切られており、チームごとに隔離された状態でスタートする。
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概要 3DS Wii U 編集用コメント欄 概要 3DS版とWii U版ではステージが異なる。 3DS版は3DSやその他携帯機で発売されたゲームをモチーフに、Wii U版はWiiやその他据え置き機で発売されたゲームをモチーフにされているステージが多い。 3DS 初期化爆弾の森 3Dランド 汽車 ゲルドの谷 フェリア闘技場 コトブキランド 子犬がいるリビング プリズムタワー レインボーロード すれちがい伝説 バルーンファイト ジャングルガーデン Wii U マリオギャラクシー パイロスフィア 村と街 特設リング パイロットウイングス スカイロフト ウインディヒル 再開の花園 Wii Fit スタジオ エンジェランド 戦艦ハルバード 編集用コメント欄 このページでの議論・情報提供・質問用のコメント欄です。 雑談は掲示板にてお願いします。見つけ次第削除します。 最新10件の親コメントを表示しています。 コメントの返信は、返信したいコメントの○にチェックを入れて投稿してください。無暗な新規投稿はお控え下さい。 ガイドラインも併せてお読みください。 名前 コメントログ
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ステージ19 王の帰還 強制出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:4人 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル 火蜥蜴 26 4 STRアップ ツチキング 26 2 エリアキュア モスマン 26 2 SPアップ フェニックス 30 1 リヴァース 増援(4ターン目): イフリート 26 4 イグニション 解説: こちらもマップの広さを利用して、ザコを誘導しつつ捕獲→ボスを集中攻撃、といきたいところではある。 ただし、ある程度ザコが減ってくると、ザコを誘導すると同時にフェニックスもおびき寄せてしまいかねない。もちろん、前ステージ同様にフェニックスは火蜥蜴を殲滅するまで無敵状態である。 ここは、フェニックス専用のオトリを用意する作戦が有効。 オトリ役には強力な防具(ステージ15で入手した物など)と、理学研で購入できるルビーリングを装備させる。鎮痛剤も多めに買い込んでおくといい。 ステージ中では、オトリ役は積極的にフェニックスに近づいて、マップ端あたりに誘導する。オトリ以外のキャラは極力フェニックスに近づかずに、手近なザコを手早く撃破(ないし捕獲)する。うまくやれば、フェニックスの無敵状態をさほどの被害を出さずに解除できるだろう。 フェニックスの捕獲は少し面倒だが、それなりの見返りはあるので、やってみる価値はある。 リヴァースは初の蘇生スキルであり、しかもレベルを上げるごとにコストが下がっていくのだ。