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ゾンビ 生き残った人々とゾンビの戦いを描く作品。 ゾンビ・バイオハザードの好きな作家 「作家 テーマゾンビ」をタグに含むページは1つもありません。 舞台設定・テーマ名に該当する作品 「作品 テーマゾンビ」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル テーマ テーマゾンビ
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TRANZIT 概要 定期的にマップを移動するリムジンに乗って色々な場所に移動して4人で生存を目指すルール。基本は前作と同様である。新たに追加された要素としてマップのどこかにあるパーツを探しだして取得し、ある場所で組みたてていくと十字キー上にあたる装備品として取得することが出来る。 組立武器の詳細はゾンビモードの武器一覧で。電源もこの組み立ての要素が入り、パーツを探して組み立てないと部屋から移動できないという事態になる。パーツのある場所は必ず覚えておこう。ちなみに他二つのゲームモードはこのゲームモードの一部のマップを利用して行われるのでこれがベースという認識でいいだろう。 ちなみにこのゲームモード、BOからゾンビをやっていた人向けなのかは分からないがパーク取得、武器などが前作プレイ済みでも慣れるまでは難しいゲームモードになっている。 前作未プレイからゾンビを始める場合は大人しくサバイバルかグリーフで始める方が無難である。 各ステージ一覧 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map1.jpg)GREEN RUN DIE RISE 概要 3つの高層ビルの上層を移動し4人で生存を目指すルール。エレベーターを使って高層ビル内部を行き来したりビルからビルへ飛び移ったりと立体的に動く。 TRANZITの続編にあたり、TRANZIT同様パーツを組み合わせ装備品を製作することが出来る。こちらでは電源の製作は必要なくそのまま起電できる。 このモードはTRANZITと比べ非常に難しくなっている。独特の地形と狭い通路が多い事からダウンしやすい。 各ステージ一覧 GREAT LEAP FORWARD DA YUE JIN
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ステージ 課題 30以上 協力・対戦課題専用ステージ NO 出現順 名前 説明 元 塊ドライブ エターナル いつもの 1 1 対戦課題 大きく 時間内に相手より大きくする 初代 ○ × ○ 2 2 対戦課題 多く 時間内に相手より多く指定のものを巻き込む ビューティフル ○ × ○ 3 3 対戦課題 1つのものを 指定のものを最後まで巻き込む みん大 ○ × ○ 4 1 協力課題 近所 協力して転がし、サクランボ惑星をつくる ビューティフル ○ × ○ 5 2 協力課題 お屋敷 協力して転がし、ピーナッツ惑星をつくる ビューティフル ○ × ○ 6 3 協力課題 世界 協力して転がし、テブクロ惑星をつくる ビューティフル ○ × ○ ロボコスモ 壊れた星空をもとどおりにするため、王様ロボの指示に従って塊を大きくしていく課題。 王様ロボが提示する条件を満たした塊を作ると、王様ロボがその塊を星空に浮かべてくれる。 NO 出現順 名前 説明 元 塊ドライブ エターナル いつもの A-0 1 チュートリアル 転がしかたをおぼえながら王様ロボのエンジンをつくる 新作 × × × A-1 2 星をつくる1 アソビ アソビを集めて人工衛星をつくる ビューティフル ○ ○ ○ A-2 4 星をつくる2 カロリー カロリーを集めてクジラ座をつくる ビューティフル(DLC) ○ ○ ○ A-3 6 星をつくる3 リッチ リッチを集めて惑星をつくる ビューティフル ○ ○ ○ A-4 8 星をつくる4 星座 88星座を集めて天の川をつくる ビューティフル(DLC) ○ ○ ○ A-5 10 星をつくる5 水の中 水の中を転がして水星をつくる みん大 ○ ○ ○ A-6 12 星をつくる6 動物 動物を集めて惑星をつくる みん大 ○ ○ ○ A-7 14 星をつくる7 大きく とにかく大きくして星をつくる 初代 ○ ○ ○ A-8 16 星をつくる8 大きく とにかく大きくして冥王星をつくる みん大 ○ ○ ○ A-9 18 星をつくる9 エネルギー エネルギーを集めて太陽をつくる ビューティフル ○ ○ ○ A-10 20 星をつくる10 大きく とにかく大きくして星をつくる 初代 ○ ○ ○ A-11 22 星をつくる11 大きく とにかく大きくしてビッグバンをつくる みん大 ○ ○ ○ A-12 24 月をつくる(ステージ12) とにかく大きくして月をつくる 初代 ○ ○ ○ A-13 12 水をまく 水をまいて大陸を救う 新作 ○ × × A-14 15 星をつくる レース とにかく大きくして惑星をつくる みん大 ○ ○ ○ A-15 20 星をつくる デンジャー サソリ座をつくる ビューティフル(DLC) ○ ○ ○ A-16 26 さらば絶望の日々 王様ロボのエンジンを巻き込んで惑星をつくる 新作 ○ × × 王様コスモ 眠っている王様の意識の中で塊を転がす課題。 王様が記憶を失っているからか、ステージはなんとモノトーン調。 塊にモノを巻き込むと、ステージ上のモノが本来の色を取り戻していく。 NO 出現順 名前 説明 元 塊ドライブ エターナル いつもの B-1 3 お菓子の家 お菓子を集めて惑星をつくる みん大 ○ × ○ B-2 5 かたづけて なるべく早く部屋をかたづけて惑星をつくる みん大 ○ × ○ B-3 7 ウシクマ 牛か熊を巻きこんで惑星をつくる みん大 ○ × ○ B-4 9 お金 お金を集めて金星をつくる みん大 ○ ○ ○ B-5 11 ホタル ホタルを集めてシリウスをつくる みん大 ○ × ○ B-6 13 相撲 食べ物を集めて惑星をつくる みん大 ○ × ○ B-7 15 買い物 なるべく多く買い物をして宇宙ステーションをつくる ビューティフル(DLC) ○ ○ ○ B-8 17 生徒 なるべく早く生徒を巻き込んで衛星をつくる みん大 ○ × ○ B-9 19 キャンプ キャンプファイヤーに火をつけて衛星をつくる みん大 ○ × ○ B-10 21 50コ限定 50コ以内でなるべく大きくして惑星をつくる みん大 ○ × ○ B-11 23 雪だるま 雪を転がしてユキダルマ惑星をつくる みん大 ○ × ○ B-12 25 温度を上げる 温度を10000℃にして火星をつくる ビューティフル ○ × ○ B-13 11 スモールぴったり なるべくぴったりの大きさにして惑星をつくる みん大 ○ × ○ B-14 13 ミドルぴったり なるべくぴったりの大きさにして惑星をつくる みん大 ○ × ○ B-15 17 ビックぴったり なるべくぴったりの大きさにして土星をつくる みん大 ○ × ○ B-16 25 王様を起こす(ステージ13) パワフルを集めて王様を巻き込み、巨星をつくる ビューティフル ○ ○ ○ B-17 27 偉大すぎる王様の夢 王様の夢を集めて惑星をつくる 新作 ○ ゲームモード モード 説明 いつもの塊魂 従来の塊魂システム。 あたらしい塊魂 ジャンプ・吸い込み機能の加わった塊魂システム。 塊ドライブ 塊のスピードが速くなる代わりに制限時間が短くなる。忙しい人向け。レースステージだとさらに速い。 エターナル 制限時間・目標無し。 最初はあたらしい塊魂モード、全ステージクリアしてエンディング後、順番にドライブモードが解禁。 あたらしいとドライブでプレイした累計点数が120点以上でエターナル解禁。 あたらしいとドライブとエターナルの累計点数が240点以上でいつもの解禁。 タッチ プレイ中のビジュアルを変えることができる。ステージとビジュアルの組み合わせにより、遊び方は100通り以上となる。 名前 説明 いつものタッチ 従来の塊魂のビジュアル。多少立体感が出てる。 あたらしいタッチ 色鉛筆で描いたようなビジュアル。目に優しい。 木目調タッチ 全体的に茶色っぽくて光沢が出ているビジュアル。 コミック調タッチ 全体的に黄土色っぽくてアニメ絵のようなビジュアル
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ステージ アーケードモード:対戦ステージ アーモリーワン 工廠エリア* (汎用/地上/宇宙) オーブ沖 (汎用/地上) [水中有り] インド洋 地球連合軍前線基地* (汎用/地上) ガルナハン基地* (汎用/地上) ダーダネルス海峡* (汎用/地上) クレタ沖 (汎用/地上) [水中有り] ベルリン市街* (汎用/地上) 東ヨーロッパ 北海沿岸地域* (汎用/地上) ヘブンズベース* (汎用/地上) [水中有り] オーブ国防本部* (汎用/地上) レクイエム内部* (汎用/地上/宇宙) オノゴロ島 海岸エリア* (汎用/地上) ロドニア* (汎用/地上) オーブ市街* (汎用/地上) 資源衛星ヘリオポリス* (汎用/地上/宇宙) その他 汎用/地上/宇宙 アーモリーワン 格納庫エリア* コロニーメンデル* ジェネシス内部* 汎用/地上 アフリカ砂漠(昼)* アフリカ砂漠(夜)* アフリカ砂漠(広域) オノゴロ島 軍港エリア 南太平洋* ジョシュア* パナマ基地* インド洋 [水中有り] 紅海 [水中のみ] 汎用/宇宙 小惑星帯 ユニウスセブン ダイダロス基地 レクイエム中継ステーション 月面 デブリ帯 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 軍事要塞アルテミス 家庭用新ステージ オーブ市街 (汎用/地上) オノゴロ島 海岸エリア (汎用/地上) ロドニア (汎用/地上) 月面 (汎用/宇宙)
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ステージ 本ページでは、戦闘ステージの 攻略情報を見ることができます。 スカイシティ 百重ノ塔 スペースタウン
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人気度・・★★★★☆ 主な篭り場所:テロリスト開始地点 篭り地点が少ないMAP。 人数が増えれば増えるほどゾンビ有利になる。 少人数 少人数では人間ゲームの場合が多い。 MAPが広いうえに少人数ではテロリスト開始地点は何気に固い。 ヒーローに篭られるともう勝ち目はほとんどなくなってしまうので注意。 中人数 大体このあたりからゾンビVS人間の有利不利が逆転し始める。 ゾンビが2人になるだけでテロリスト開始地点でのゾンビ出現率が極端に上がるため崩壊しやすかったりする。 大人数 もはや、ゾンビゲーといったほうがいいかもしれない。 32人でやればわかるがゾンビのほうが勝率は圧倒的に高い。 テロ地点で集団感染→数で押してゾンビの勝ちである。 豆知識 赤線の部分に乗っている人間はヘビーゾンビ以外の ジャンプセカンダリで届きます。 ライトゾンビなら確実にいけます。 ☆ゾンビ解説TIME☆ ノーマルゾンビ 暴走によりテロリスト開始地点以外で逃げ回っている人間を食べていこう。 テロ地点を落とすのは少し苦手気味。 ライトゾンビ 結構活躍できる。 隠れたり高いジャンプで箱に乗って待ち伏せしたり ボムジャンプでテロ地点に乗り込むなど高い機動性が大活躍する。 ヘビーゾンビ 逃げてる人間を追うのはきついが、テロ地点を押し込むことができる。 乗り込むことができれば自分が死んでも後続が乗り込みまくります。 少人数で選ぶのは不正解。 サイコゾンビ 煙幕で妨害してやれ! こいつも少人数ではやめたほうが良い。 ブードゥーゾンビ テロ地点で苦しんでいる仲間を助けてやれ! 人数関係なく活躍。 少人数では不死身かもしれない。 ダイモスゾンビ 少人数ではやはりやめたほうが良い。 武器を落としても攻め込んでくれる仲間がいなけりゃ拾われるだけである。 おまけに体がでかい。 しかし大人数では乱戦中の人間の武器をはがすなど間接的にだが大活躍できるのはたしかである。 オススメ装備 Dual Infinity Final言わずと知れたDIF。しかし管理人はこれを持っていない。(笑) 9X19MM Sidearmだれ?この銃使えないって言った人?逃げで活躍します。 LEONE YG1265 AUTO SHOTGUN逃げてください。 Double Barrel坂でうつと飛びすぎではないか・・・。 D3/AU-1遠距離からぶちかましてやれ! KRIEG 550 commando遠距離からぶちかましてやれ! MG3言わずと知れたマシンガン。 篭りなし安定MAPだと思うんだ!w -- 名無しさん (2011-02-25 07 25 24) 名前 コメント
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【鏡音レン】 ステージ (オリジナル) 曲名:ステージ 作詞:サ骨 作曲:サ骨 編曲:サ骨 唄:鏡音レン 歌詞: 箱の傍でいつものように踊る どうせ僕は道化 泣き笑いのピエロ ツラいときも笑顔のマスク被り ある意味無表情に切ない傍観者 明るいライトは熱くて 何も見えないほどに 溢れる音のタイトルが 独りで歩く 泣いているのはボレロ 遥か遠くの人の死を悲しみ だから笑う 咲いていたアンブレラ 雨に打たれ仮面を脱ぎ そんなときだけ泣くよ 笑われているのではない 笑わせているのだと 頼りない炎にくべる 明日のエネルギー 走り去るステージの 幕は下ろされ 静かな舞台の上で見渡す そこにある空気感 眠れない夜には星を 浮かべて微笑むだけ 泣いているのはボレロ 遥か遠くの人の死を悲しみ だから笑う 咲いていたアンブレラ 雨に打たれ仮面を脱ぎ そんなときだけ泣くよ
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ステージ ギミックによるダメージ ステージ ステージ 出現するギミック アイテム出現箇所数 備考 闘技場 最下段がトゲ床 1 最下段からさらに下に落ちると真上に吹き飛ばされる。 神殿 ― 4 ギミックがないが、階層が多いのが厄介。空中コンボがやり辛い。 精霊闘技場1 ― 4 かなり厄介な構造で、敏捷を高めてるとやりやすい。 魔界の海 奈落 3 奈落以外の仕掛けがない。 タルタロス 消える床 4 タルタルソース(ry)船と構造は同じ。 時空の狭間 ― 3 ラスボスステージ。専用のマップだが、ここも空中床が多い。仕掛けは一切無い。 街道 ワープホール 5 無駄に広いマップ。俊敏が低いとワープに頼らざるを得ない。 滝 ワープ(左下→画面最上部真ん中) 3 縦長に広い。森と一緒。ここで野盗と戦うと、逃げ回るためストレスがたまる。 研究所 開始位置の上段と下段に交互にレーザー、奈落 6 ステージ両端に足場がなく、下は奈落。空中コンボも出来ないので行動が限定されてしまう。 火山 落石、消える床、奈落 4 一定時間毎に足場が消えたり現れたりする。 世界樹の間 最下段から各段に順に短い発射間隔でマナレーザー 4 ラスボスステージ。味方も敵も勝手に喰らってダウンするのでコンボが決めにくい。 船 消える床 4 上下の床は消えるので、取り残されるとジャンプ系スキルがないと上に行けなくなる。 街 樽、ワープホール 2 一番やりやすいと思われる場所。フリートレーニングはここでやるといい。 砂漠 竜巻、ワープ(端から端へ) 5 街に竜巻がついたバージョン。 深淵 落石、とげ床、消える床 1 消える床の下にとげ床 城 ― 4 神殿とほぼ同じ 港 奈落 3 魔界の海とほぼ同じ 草原 ワープ(画面端から端へ) 5 街道とほぼ同じ 森 ワープホール(左下→画面最上部真ん中) 3 滝とほぼ同じ 岩石地帯 落石、消える床、奈落 4 火山とほぼ同じ 洞窟 落石、消える床、とげ床 1 深淵とほぼ同じ 遺跡 竜巻、ワープ 5 砂漠とほぼ同じ 精霊闘技場2 ― 4 精霊闘技場1の夜バージョン。 精霊闘技場3 ― 4 同じく夕方バージョン。 ギミックによるダメージ 調べた結果、威力は全てダメージを受ける時点のHPに依存する。これが原因で死ぬことはない。 奈落:無敵状態で戦闘開始時の場所に復帰。カスタムルールを付ければ即死。この無敵を上手く活用するとか・・・ 竜巻:軽く上に吹き飛ばし。行動はキャンセルされるため、受け側はお得。 多段HITすることも。 落石:回避しづらい上、当たると奈落行きになる可能性あり 巨大タル:落石とほぼ同じ様なギミックだが、タルは奈落行きにはならないので脅威ではない。破壊することも可能。 トゲ床:現在HPの3%ダメージ。深淵と洞窟は復活時に刺さることも多い。 マナレーザー:一番厄介。ダメージが最大四回+横方向に吹き飛ばし。厄介だがうまく利用したい。
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ゾンビ zombie When there s no more room in HELL the dead will walk the EARTH. (地獄が満員になった時、死者が地上を歩き出す) ゾンビとは何か? ゾンビ(zombie)という言葉はもともと生ける屍(living dead)だけを指す言葉ではない。ゾンビという言葉の由来はアフリカで広く信仰されている神話の創造主「ンザンビ(Nzambi)」である。ンザンビは不思議なモノ全般を指す言葉であり、妖怪や怪異といった意味合いに近い。それがコンゴからやって来た奴隷たちによってカリブ海一帯に伝えられる過程でゾンビと呼ばれるようになった。 ゾンビには実体を持つゾンビ・カダーブルと実体を持たないゾンビ・アストラルがある。 伊東美和編著「ゾンビ映画大辞典」では、ヴードゥー教における本来のゾンビをヴードゥー・ゾンビ、ジョージ・A・ロメロによって世に広まったゾンビをモダン・ゾンビとしている。 ロメロ・ゾンビに霊的な要素は皆無であるが、後に霊や魔術を絡めたゾンビ作品も数多く作られている。 ゾンビ映画大事典 (映画秘宝COLLECTION) ナイト・オブ・ザ・リビングデッド以前 (執筆中) 吸血鬼との融合 モダン・ゾンビにはヴードゥー・ゾンビにはなかったいくつかの性質が追加されている。 不死性 脳を破壊されない限り死なない。 ある種の薬物中毒者は痛覚が麻痺しており手や足を銃で撃たれても平然としていることがある。ヴードゥー・ゾンビがそうであるかは定かではない。 人肉嗜食(カニバリズム) なぜか生きた人間だけを襲い、共食いすることはない。 増殖 ゾンビに噛まれた人間はゾンビの毒によってやがて死に至り、その死体はゾンビとなる。 これらは本来ヴァンパイアの性質である。ヴァンパイアの吸血行為はカニバリズムの一種と定義できる。またグールは屍肉を食らうアンデッドと認識されている。つまりモダン・ゾンビとはヴードゥー・ゾンビに他のアンデッドの性質が融合した姿である。 死体というモノ ゾンビの怖さは幽霊の怖さに似ている。それは闇の中から突然襲ってくる怪物の怖さとは違う。ゾンビの怖さは存在そのものの忌まわしさにある。死ぬことへの恐怖ではなく、「死」そのものへの畏怖である。 天国や地獄があるかどうかはわからなくとも人が死ぬということだけは確かだ。すべての人間はいつか必ず死体になることが確定している。ゾンビは死んだ人の姿だ。ゾンビは自分自身の未来の姿なのである。それ故に恐ろしく、そこにいるだけでどうしようもなく忌まわしいのだろう。 幽霊と違うのはそれがあまりにもはっきり存在していることだ。しかもゾンビが存在することに意味はない。怨霊ならば恨みが晴れれば消えるのだろう。だが、ゾンビはそうではない。ただただ存在からそこにいるだけだ。存在するものは消えようがない。この無意味な存在感こそがゾンビの本質なのだ。 ゾンビと終末思想 (執筆中) ゾンビを扱った作品 映画 恐怖城 (監督:ヴィクター・ハルペリン、1932) 吸血ゾンビ (監督:ジョン・ギリング、1966) ロメロ・ゾンビ サンゲリア (監督:ルチオ・フルチ、1979) 死霊のはらわた (監督:サム・ライミ、1981) バタリアン (監督:ダン・オバノン、1985) ZOMBIO/死霊のしたたり (監督:スチュアート・ゴードン、原作:H・P・ラヴクラフト、1985) ゾンビ伝説 (監督:ウェス・クレイヴン、原作:ウェイド・デイヴィス、1988) ペット・セメタリー (監督:メアリー・ランバート、原作:スティーヴン・キング、1989) ブレインデッド (監督:ピーター・ジャクソン、1992)
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ゾンビ装備 目次 ステータス 特殊効果 レシピ ステータス ヘルメット チェストプレート ゾンビヘルメット・ +0.5・ +1.0・ +1.0 ゾンビチェストプレート・ +1.5・ +1.0・ +1.0 ゾンビレギンス・ +1.0・ +1.0・ +1.0 ゾンビブーツ・ +0.5・ +1.0・ +1.0 合計 ゾンビ装備・ +3.5・ +4.0・ +4.0 特殊効果 装備している数 効果 一種類 アンデッド属性を持つMobに与えるダメージが1.2倍になる。 四種類 アンデッド属性を持つMobに与えるダメージが1.5倍になる。 レシピ 必要素材 圧縮された腐った肉 x24