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CSOとは(未作成) ルール ゾンビ(未作成) ゾンビ2(未作成) ゾンビ3(未作成) 推奨武器(未作成) 補給箱(未作成) 強化セット(未作成) ゾンビ紹介 ノーマルゾンビ(未作成) ライトゾンビ(未作成) ヘビーゾンビ(未作成) サイコゾンビ(未実装)(未作成) BooDoo Zombie(未実装)(未作成) ゾンビ戦MAP別攻略 ダスト(未作成) ダスト2(未作成) イタリア(未作成) アビス(未作成) アビス2(未作成) ミリシャ(未作成) オフィス(未作成) アズテック(未作成) インフェルノ(未作成) コブル(未作成) シャトー(未作成) ピラネージ(未作成) プロディジー(未作成) 香港(未作成) シージ(未作成)
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【名前】 G-BO 【読み方】 じーぼ 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【登場話】 ブレイブ15「はらだたしいぜッ!ドゴルドのやぼう」 【所属】 デーボス軍 【分類】 最新式次世代介護ロボット 【創造者】 中里博史 【考え】 「怒りのエネルギーを蓄積し、ドゴルドの新たな器になる」 【集める感情】 (中里の)怒り 【成分】 人間に優しいロボット 【配合】 AEDバックパック、アシスト手すり、デーボス感情回路 【他のモチーフ】 烏賊、アシモ 【特記事項】 中里に夢を思い出させる機会も作った、優しいロボット 【名前の由来】 Generarion-roBOt 【詳細】 有動ノブハルの旧友、中里博史が開発していた最新式の次世代型ロボット。 本来は老人などへの介護目的として人に優しい仕様で製造。 だが、密かに開発に助力していた「怒りの戦騎 ドゴルド」によって埋められた感情回路により中里博史の「自分の研究が他人に認められない」という焦りからくる「怒り」を吸収、暴走して周囲を破壊する悪魔のマシーンに変貌してしまう。 更に「ドゴルド」は「怒り」を十二分に蓄積して完成した同ロボを奪い、永遠に「カンブリ魔」のように崩壊する事のない自分の「器」にしようと目論む。 「ドゴルド」が融合に成功するも、洗脳していたはずの中里博史がノブハルの説得でロボットを開発していた本当の目的を思い出した事で正気に戻り、中里博史の手によって機能が低下。 機械的な動作しかできなくなった「ドゴルド」はやむを得ず作戦を放棄してしまい、駆り出された「カンブリ魔」の1体と合体、もう1体をスクスクジョイロで巨大化させると退却。 その後、「カオス」から「カンブリ魔」の器にする事を命じられ、「ドゴルド」は空蝉丸と同等の強い器を求めるようになる。 『帰ってきた獣電戦隊キョウリュウジャー 100 YEARS AFTER』では過去の失敗でめげずに、生み親の「中里博史」が頑張ったのかは定かではないが、100年後の未来では様々な種類のG-BO(G-BOペット)が登場。 【余談】 過去の特撮でも人間の科学者が民事目的で開発したロボを悪用、悪の組織の怪人扱いで登場するパターンが「スーパー戦隊シリーズ」ではある。 開発者の中里博史役には平成仮面ライダーシリーズ『仮面ライダー響鬼』の「仮面ライダー威吹鬼」で知られる渋江譲二氏が出演。
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エリア16(ステージ221~235)の攻略ページです。 エリア解放条件:金の王冠15個 or ジェム5個 【ステージ221】 ムーブ回数 35回 クリア条件 ホネを2本届ける 障害物を壊してしまえばひらけたステージなので、いつも通り 【ステージ222】 ムーブ回数 30回 クリア条件 石版を27枚破壊する 意外とカッターが作りやすいので、どんどん作って石版を破壊する 【ステージ223】 ムーブ回数 35回 クリア条件 男性警官2人、太った警官6人、少年6人を感染させる 真っ先にパウダーの入手を行い、それから門の破壊、感染を行う 【ステージ224】 ムーブ回数 30回 クリア条件 ホネを2本届ける ホネが埋まって左上のブロックが壊せれば、あとは比較的楽にクリアできる 【ステージ225】 ムーブ回数 25回 クリア条件 石版を27枚破壊する ボムやカッターが作りやすいので、中段と下段の障害物を破壊できれば、比較的楽にクリアできる 【ステージ226】 ムーブ回数 40回 クリア条件 SCORE 20000獲得 連鎖を考えながら消していく 【ステージ227】 ムーブ回数 20回 クリア条件 グリーンゾンビ30体、イエローゾンビ30体を消す ブロックを破壊することを最優先し、レインボーを作ったら該当のゾンビを消すのに使う 【ステージ228】 ムーブ回数 45回 クリア条件 石版を40枚破壊する スライムを消すことを最優先し、それから檻と石版の破壊を行う 【ステージ229】 ムーブ回数 40回 クリア条件 石版を22枚破壊する 確実にパウダーを入手し、意外とカッターが作りやすいので作って障害物を壊していく 【ステージ230】 ムーブ回数 30回 クリア条件 ホネを3本届ける カッターでしかクリアできないので、とにかくカッターを作る。高得点を狙うならパウダーは必須 【ステージ231】 ムーブ回数 30回 クリア条件 石版を29枚破壊する 爆弾に気を付けながら、カッター等で石版の破壊を行う 【ステージ232】 ムーブ回数 25回 クリア条件 レッドゾンビ30体、ホワイトゾンビ30体を消す 初期配置の人間をなるべく他の色で感染させないようにする 【ステージ233】 ムーブ回数 35回 クリア条件 石版を35枚破壊する 最初にスライムを消し、それから石版の破壊を行う。門の下にも石版があるので要注意 【ステージ234】 ムーブ回数 30回 クリア条件 石版を42枚破壊する 難しいステージではなので、カッターで一気に消す 【ステージ235】 ムーブ回数 25回 クリア条件 BOSSマーティンを倒す(HP1600) ひらけたステージなのでカッター等が作りやすいので、組み合わせる
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《村人ゾンビ()》 効果モンスター 星4/属性地/種族アンデット族/攻1000/守500 (1) 自分フィールドにゾンビモンスターがいるならこのモンスターを手札から特殊召喚できる [[]]
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ゾンビコンマで活躍した人物 は 「ここだけゾンビに埋め尽くされた都市 コンマ00で死亡」に登場する架空の人物たち。 群雄割拠な状態の為、この頁で挙げていく。 アシクサイ ヴェルター 飴爺とも呼ばれる。その正体は影ながら娘を守るアレクセイ。 ウラジミール ロシアの医師であったが、後に元KGB執刀医ということが判明する。 ゴリラ 作中最強と思えるほどのパワーと防御力を持つ霊長類。 さらには自分で治療するほどのIQ。いつのまにか消えた。 小麗(しゃお・りー) ゾンビコンマ屈指のお色気担当。中国での発生時に登場 「ホテルでは女子によるお風呂回」を成功させた。 シコルノガダイスキー(しこるのがだいすきー) シェフチンコ(しぇふちんこ) 本名:シェフティエンコ。チンコチンコいわれると青筋たてる。 仲間に襲い掛かるゾンビを即座にライフルやナイフで無双したが死んだ。 関口(せきぐち) タコ(たこ) チョー・ビンビン(ちょー・びんびん) 中国人民軍の兵士。軍人口調で親切、 ナニがでかいかは秘密だ。 堀(ほり) 初登場時、野球選手を目指していた少年であったが生還。 次の発生地では念願叶って野球選手として活躍していたらしい。 存在感はあるのに一度も死んでいない
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2011-03-31 15 20 50 (Thu) これはゾンビですか? 制作 スタジオディーン - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【--】 TVS 2011-01-10 25 30 - - 【00】 CTC 2011-01-10 26 00 - - 【01】 MX 2011-01-11 27 00 周期一定24fps HD(白飛び) 【02】 tvk 2011-01-12 25 45 - - SubTitle Source Size crf fps time memo #01 「はい、魔装少女です」 MX 229MB 21 4.15 fps 2h24m32s - #02 「いえ、吸血忍者です」 MX 202MB 21 10.60 fps 1h04m34s - #03 「そう、髪型はツインテールに」 MX 200MB 21 11.22 fps 53m27s - #04 「ちょ、俺輝いてる?」 MX 227MB 21 10.70 fps 56m02s - #05 「ええ、京豆腐どすえ」 MX 203MB 21 9.86 fps 52m47s OP前,予告後に縞 #06 「そう、私は死を呼ぶもの」 MX 201MB 21 9.47 fps 1h03m19s - #07 「おい、お前どこ中だよ?」 MX 222MB 21 9.84 fps 1h00m57s OP後に縞 #08 「えへ、学園妻です」 MX 220MB 21 9.93 fps 1h00m23s OP前に縞 #09 「はい、脱ぐと凄いんです」 MX 214MB 21 9.31 fps 1h12m26s ↑に同じ #10 「いえ、それは爆発します」 MX 178MB 21 9.70 fps 1h01m47s - #11 「ああ、オレの所にいろ!」 MX 306MB 21 6.13 fps 1h45m27s - #12 「はい、まだ続きます」 MX 390MB 21 7.66 fps 1h17m30s - -#01 「はい、魔装少女です」 Start: 9 52 56.79 "--------------------------------------------------------------------------------------------" 入力avs Korezon-MX-01.avs 出力mp4 "これはゾンビですか? 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ヴォイド・ゾンビ Void Zombie A void zombie arises when a humanoid dies from an akata's void death affliction. This walking corpse is animated by a larval akata attached to the deceased creature's brain, using a grotesque feeding tendril that emerges from the corpse's mouth to drink blood from its victims. A void zombie typically exists for only a few months before it collapses and the larval akata crawls free from the motionless shell. When it feels the natural end of its unlife approaching, a void zombie finds a secluded place to vomit forth the nearly mature akata larva, then withers away. The disgorged larva metamorphizes into a full-grown akata several hours later, usually eating the corpse as its first meal. The name “void zombie” is something of a misnomer; though still compelled by necromantic energies, a void zombie is a host in the life cycle of a parasitic alien, not a mindless, reanimated corpse (despite their similar appearances). The fact that a typical void zombie shares the neutral alignment of the larval akata within, rather than the intrinsically evil nature of other zombies, has caused some scholars to push to reclassify them under other names. Suggestions have included “void dead,” “akata spawn,” or “bloodwalker,” but the visceral and compelling commonplace name has proven difficult to shed. The driving force behind a void zombie's violence rises from the ravenous hunger of the alien parasite that serves as the channel for its animating negative energies. Necromancers have tried often to duplicate the void zombie, but without a larval akata hosted within, the result is simply a zombie with missing jaws or, at best, one that moves faster than normal. Others have compared a captive void zombie to a captive yellow musk thrall in an attempt to discover a potential link between the two— after all, both are animated bodies controlled by a parasitic outside force. Strangely, a void zombie becomes particularly violent when encountering a yellow musk thrall, making direct comparisons of the two creatures particularly difficult, or even dangerous. The fact that a void zombie, unlike a yellow musk thrall, is actually undead may hold some clues as to the source of this strange behavior. “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 ヴォイド・ゾンビ Void Zombie クリーチャー1 レア N 中型 アンデッド 出典 Bestiary 2 288ページ 知覚+3;暗視 技能 〈運動〉+6 【筋】+3、【敏】-2、【耐】+2、【知】-5、【判】±0、【魅】-2 AC 13;頑健+7、反応+3、意志+5 HP 26(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、[毒];弱点 salt water 5、[斬撃]2 Salt Water Vulnerability/Salt Water Vulnerability Salt water acts as an extremely strong acid on the larval akatainside the void zombie. Full immersion in salt water deals 4d6 acid damage per round. On any round in which the void zombie takes damage due to its salt water weakness、the larval akata retreats to the depths of the void zombie's body、causing the void zombie to become slowed 1 until the end of its next turn. 移動速度 25フィート 近接 [one-action] 拳 +8[+3/-2]、ダメージ 1d6+3[殴打] 近接 [one-action] feeding tendril +6[+2/-2](機敏)、ダメージ 1d4+3[刺突]、加えてFeed on Blood Feed on Blood/Feed on Blood [one-action] 必要条件 The void zombie's previous action was a successful feeding tendril Strike against the target creature; 効果 The void zombie uses its feeding tendril to drain blood from the creature struck. The void zombie regains 4 Hit Points, and the creature is drained 1 until it receives healing of any kind or amount. 追加の知識:Non-Evil Undead Non-Evil Undead Void zombies are unusual in that their animating negative force is provided by a living parasite that survives within their corpses, controlling their nervous systems for defense and to hunt food. As such, the soul of a person who succumbs to an akata's void death is not bound to its rotting corpse at all and travels on to judgment in the Boneyardunimpeded. Nevertheless, most worshippers of Pharasma and crusaders against undeath still consider void zombies to be anathema and fight to destroy them.
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BOΦWY [アルバム] ■ THIS BOΦWY (1998年2月25日発売) 戻る
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《公開済》SNM002615 シナリオガイド 公式掲示板 造り出されたバイオハザードを殲滅せよ! 担当マスター 小湊たまご 主たる舞台 所在不明 ジャンル ホラー 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2014-03-26 2014-03-28 2014-04-01 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2014-04-11 - 2014-04-11 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 調査団に入る +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 洋館の調査任務に就く ▼キャラクターの目的 調査団に入る ▼キャラクターの動機 噂で済まないよね、だったら徹底的に調べたい ▼キャラクターの手段 調べに行ったはずなのに、何故こうなる!?大人しく捕まっている理由はないから、さっさと脱出して赤の書青の書も探しに行く。 装備を確かめて、この現状を外部にまず伝えなきゃいけないなぁ。 調査隊を助けたり研究者を逮捕する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 救助隊に入る ▼キャラクターの目的 調査隊を助けたり研究者を逮捕する ▼キャラクターの動機 何があったか気になるし、助けに行かなきゃと思った ▼キャラクターの手段 まず、調査団の人達がどこにいるかだ。通信状態が悪くても位置を把握する事が出来ればそれを頼りに探して救出したい。 無事、合流出来たらこんな事を引き起こした研究者とやらを逮捕して、教導団へ連行する。 とにかく暴れたいのでゾンビ殲滅 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ゾンビを殲滅する ▼キャラクターの目的 とにかく暴れたいのでゾンビ殲滅 ▼キャラクターの動機 救出や逮捕はお任せして、徘徊するゾンビをやっつけたい ▼キャラクターの手段 救出や逮捕も大事だけど、それを妨げるのがゾンビ連中だろう。 邪魔が入らないようにゾンビ殲滅は任せてもらいたい。火術で燃やすのが早いかな? その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ホラー 小湊たまご 所在不明 正常公開済】
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ゾンビビ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ゾンビビ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル【ゾンビのゲロ】型(コマンド潜在) コマンドサンプル【猛毒のツメ】型(コマンド潜在) コマンドサンプル(【腐ったにおい】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【喰いつき】型・コマンド潜在) ゾンビビ パラメータ 出現章 新6章 性別 男 属性 土 HP 229-242 クラス ★★★ 攻撃 33-35 種族 アンデッド 素早さ 25-26 EX(レバー式) ゾンビビナイト→ゾンビビパーティ 入手方法 ゾンビ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム ゾンビパウダー 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 229 233 238 242 247 251 256 260 265 270 E 232 236 241 245 250 254 259 263 268 272 D 234 239 243 248 252 257 261 266 270 275 C 237 242 246 251 255 260 264 269 273 278 B 240 244 249 253 258 262 267 271 276 280 A 242 247 251 256 260 265 269 274 278 283 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 E 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 D 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 C 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 B 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 A 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス こうげき 2 ミス こうげき ゾンビのゲロ 3 ★→★★ ★★→★★★ 毒のツメ 4 こうげき 毒のツメ 喰いつき 5 こうげき! 喰いつき 喰いつき 6 毒のツメ 腐ったにおい 猛毒のツメ ※ゾンビから進化した場合、コマンドは継承 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 毒のツメ 猛毒のツメ 喰いつき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 腐ったにおい 異常 ゾンビのゲロ EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス ゾンビビ 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 (BOSS)死神ラダマンティスのお供 コナミ島に出現 クラスチェンジ派生 解説 ゾンビがクラスチェンジした姿。 頭身が上がってより怖くなった。ミス時に目玉が飛び出るのも相変わらずである。 トカイを初めとして、何かと召喚される事の多いモンスターでもある。 【ゾンビのゲロ】は相手単体を対象として、中確率で麻痺状態+低確率で猛毒状態を与える無分類技。 単独ボス戦においては麻痺状態が入れば丸々1ターン稼ぐ事ができ、猛毒状態が入れば毎ターン20%ずつダメージも入れられる事から著しく輝く性能となっている。無分類技である点も強味で、暗闇状態等で封じられる事がなく、【いつわりの反射壁】等一部バリアの貫通も行える。 但し、猛毒状態の方は低確率なので中々決まらないと言う事も。もし、早急に猛毒状態を与えたい場合には【猛毒のツメ】型、あるいは別のモンスターと使い分ける必要があるだろう。 有力なのだが、技が技なだけにモーションがダントツで汚い。使うならその点での覚悟が必要。 【猛毒のツメ】は倍率200%程度で攻撃し、中確率で猛毒状態を付与する毒属性物理攻撃。 ゾンビビの技の中では威力はトップだが、レベル10でも80ダメージ程度にしかならないので、技のダメージはおまけ程度の気持ちで使おう。 EX技は自分の場の空いている場所全てにゾンビビを召喚するというもの。下位EXだと体力が半分、上位EXだと体力75%のゾンビビが登場する。 魔皇トカイの技とは違い、ターン経過で退場することはない。 猛毒状態を与える技は既に相手が毒状態でも猛毒にする事ができるので、【毒のツメ】や【喰いつき】が残っていても問題はない。 ちなみに【こうげき!】と【喰いつき】では、後者の方が若干威力が高い。 ★3となり体力は上がったが、相変わらず技の威力は低めなので、毒・猛毒状態を駆使する戦術で戦わせると良い。 この形態で新たに覚えた技はどちらも持久戦を後押しする技となっている。 そしてEX技により何度倒しても復活し、数で圧倒していく戦い方はまさにゾンビといえる。 採掘レアを必要とするアイテム「腐った邪葡萄のタネ」は、このモンスターまたはゾンビに持たせるとHPがアップする効果がある。 コマンドサンプル【ゾンビのゲロ】型(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 2 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 3 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 4 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 5 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ or ★★→★★★ ゾンビのゲロ 6 ゾンビのゲロ or ★→★★ ゾンビのゲロ or ★★→★★★ ゾンビのゲロ 【ゾンビのゲロ】は専用技の中で一番軽い。【こうげき!】よりやや重い程度の重さに当たる。 【★→★★】のある状態で1リールに【毒のツメ】が入ろうとするとダブル変化が起きるため、これでほぼキャパシティを使い切っていると思われる。 また【★★→★★★】の入った状態の2リールには【腐ったにおい】が入る程度のキャパシティが余っている。 コマンドサンプル【猛毒のツメ】型(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ミス 2 ★→★★ ためる or こうげき! 毒のツメ or 腐ったにおい or 喰いつき 3 ★→★★ ★★→★★★ 猛毒のツメ 4 ★→★★ ★★→★★★ 猛毒のツメ 5 ★→★★ ★★→★★★ 猛毒のツメ 6 ★→★★ ★★→★★★ 猛毒のツメ 3リールはミス入れを行うことで、【猛毒のツメ】4つと最大で【喰いつき】まで入れることが可能。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ゾンビのゲロ 2 ゾンビのゲロ 3 ゾンビのゲロ 4 猛毒のツメ 5 猛毒のツメ 6 猛毒のツメ 2リールは【ゾンビのゲロ】で埋められるが、キャパシティ自体はそれほど大きくない。 【猛毒のツメ】等で戦わせるつもりなら、残りキャパシティに注意して育てる必要があると言える。 + 2リールに【猛毒のツメ】を入れる場合 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 ミス 3 猛毒のツメ 4 猛毒のツメ 5 猛毒のツメ 6 ★★→★★★ アプリ版Ver1.8.13にて確認。 【ミス】を2つ入れる場合はこのような形にすることも可能。 コマンドサンプル(【腐ったにおい】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 腐ったにおい 腐ったにおい 2 腐ったにおい 腐ったにおい 3 腐ったにおい 腐ったにおい 4 腐ったにおい 腐ったにおい 5 腐ったにおい 腐ったにおい 6 腐ったにおい 腐ったにおい アプリ版Ver1.8.13にて確認。 コマンドサンプル(【喰いつき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 喰いつき 2 喰いつき 喰いつき 3 喰いつき 喰いつき 4 喰いつき 喰いつき 5 ★★→★★★ 喰いつき 6 ★★→★★★ 喰いつき アプリ版Ver1.8.13にて確認。 2リールはこれで使い切りとなるが、3リールには【猛毒のツメ】が入るだけのキャパ余りが存在する。