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TOKYO MX(番組ch+アニ特合同) 2011/03/30 テレ玉・チバ(番組ch+アニ特合同) 2011/04/05 tvk(番組ch+アニ特合同) 2011/04/04 TOKYO MX(番組ch+アニ特合同) 2011/03/30 称号:{これはゾンビですか? はい、○です} 点呼場所 TOKYO MXアニメ実況★505 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/liveanime/1301424260/826 点呼参加者ID 合計64ID 1 ID /7i9Aghj 2 ID lbPcHgMM 3 ID iBDVYIbw 4 ID mzjHMAQY 5 ID wpMi8j6I 6 ID i4zhHSc8 7 ID /hAwxyKt 8 ID O3hAm8Nt 9 ID 3x+Oe8fg 10 ID 50EYig4H 11 ID I8Gxramn 12 ID zhDZhL2R 13 ID Cqdmigcg 14 ID A4/1452B 15 ID 9GxZnSZY 16 ID KbRW7wyH 17 ID 2TrYh+jb 18 ID gJ8gn8d3 19 ID J+9vwhZV 20 ID k+2gWv4Q 21 ID gtDNQoN/ 22 ID E6DXjEeK 23 ID Adzk5bDF 24 ID tWR1Oad2 25 ID Qi25FgKl 26 ID cZgzmA4k 27 ID eyhC2YCh 28 ID E0jGl4H+ 29 ID envTXDri 30 ID b5biZ/T7 31 ID MpZGGKRu 32 ID xcr72e3M 33 ID b2okmCE9 34 ID 9CBGGtIh 35 ID dDDGkhTC 36 ID 3vDU5/0g 37 ID VLEZ/CJc 38 ID oit4dLm8 39 ID r2RQ2HgP 40 ID /JkMZW5M 41 ID sMzza7eh 42 ID qqkwtLG0 43 ID yU9mxwxW 44 ID axy5uWV2 45 ID 6YTi8yqn 46 ID KQiZu7xZ 47 ID 2A/MAgBy 48 ID 3TxtXnl4 49 ID e6DS3vAM 50 ID gwCRS1QH 51 ID fWbRm/cn 52 ID YKraKS5m 53 ID 9WHQCgIu 54 ID qBHoKvL0 55 ID dUvL44ZT 56 ID YMFVbLw8 57 ID C4BIo2O 58 ID 5eRVZ1JN 59 ID 0PSIWf6d 60 ID Kw1/g/8w 61 ID 2SCb9MIU 62 ID 3RTrKptm 63 ID RGU1AZsS 64 ID B6WogrHV テレ玉・チバ(番組ch+アニ特合同) 2011/04/05 称号:これは心の弱い主人公◯の身勝手な脳内音声です(CV 好きな声優) 点呼場所 チバテレビ(CTC)実況★25 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/liveanime/1301846426/143 点呼参加者ID 合計26ID 1 ID 2ucYzPGX 2 ID WinXv7lr 3 ID 0eoqWoW4 4 ID tHuOpGug 5 ID ih2HSCWt 6 ID T542/fgX 7 ID JCudo3/8 8 ID 46T/9i9b 9 ID kCpZ7/Ae 10 ID LIp0x42c 11 ID o0Y5aNVv 12 ID 1lpMzVUp 13 ID UB/36Mbt 14 ID wFpQKu/n 15 ID LaYzTVQi 16 ID EcUM29VB 17 ID ro2+5TgL 18 ID E1quZ46r 19 ID /w8Ru8eM 20 ID Wnoy6H33 21 ID 0XewM+lI 22 ID nOnwtxrb 23 ID BGcqLVCj 24 ID KQPEP9/D 25 ID we3bXYzW 26 ID 1XgfNdaF tvk(番組ch+アニ特合同) 2011/04/04 称号:俺○っす。あと魔装少女っす。 点呼場所 tvkアニメ実況★part328 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/liveanime/1301848844/286 点呼参加者ID 合計36ID 1 ID FyB3MaEB 2 ID wr24+hmo 3 ID YXjFofG1 4 ID PlxxjtBj 5 ID QYktNYkL 6 ID hjdnQaVz 7 ID Z4tUGiU0 8 ID oytse0IU 9 ID QI/JqSjS 10 ID Fjcu6DnC 11 ID qh0HMsGu 12 ID cWOi2hfN 13 ID xk39Grwu 14 ID e02s2wU/ 15 ID Iv14auSV 16 ID Lkq8wWyX 17 ID MGrUKEUt 18 ID MkyA5fUu 19 ID CRW0oCdN 20 ID CYfTHzCU 21 ID G9VP5UaT 22 ID LizGB8Bx 23 ID ue6Ghk7D 24 ID WihneERa 25 ID EO6xzjov 26 ID Acm9yC7D 27 ID NG8vaHsV 28 ID V+PsosOh 29 ID RMyQjlle 30 ID JLpnjeLU 31 ID JB1DOJLV 32 ID UqEmyhi7 33 ID cfy3/r43 34 ID Q80ej5xC 35 ID H/ElmhhI 36 ID md9tlCbp
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ji! Y . . . . . .〈;; ; リヘ; . . ;;; ;;;;l i| キ . . . . ... .lキ!1. ;; ;; ;;;;| |! , ; キ 、 i ,'´γ⌒ヽ ;; ; ; ;;j! l , ;,; ノ ヽ j i ,jk l ; ;. ; ;;,゙ 1 jレ'"゙ ,、、、,,_ V | ll! l;; ; ; ./ 〉,ミミYγ==ュ、゙ヾ ! ,リ . ;j/゙´;リ ヽ.;゙;;゙( `f滅ソ;,;' ,' j 、_ ノ ;; ; ;/ i ヾミミ二ニ彡'"´ ; ;; , .イ | ^ヾ . . . . . ;;j! | . . ; ゙、 ,; ィ= /. . ;; ;l ヽ巛ヾ 〉 1. . ; ;;;〈 丁 . . . ; ; ;. . / /j. . ; ; ;;;;l ゞこニニ-'、 . . ' _ ,イ〈. . ; ; ;;;;;L_ー- 、__ _ ___|! ; ;; ;. ; ; ,,,、、ィ ´. . . . . . . . . . `¨`ー-、、、_ _. . . . . . . . . . . . . . . .`Y´. . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . .. . . . . ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ <ゾンビ青> Lv 21 HP C+ @? 攻撃 D- 防御 F- 速度 G+ 魔力 F- 精神 G- ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ 【アタック】 ナックルパート+ : 思いっきり殴る。弱いと言えば弱いが、馬鹿にしすぎてもいけない。【物理】【青】 投石 : その辺に落ちてた石を投げつける。どの対象にでも攻撃できるが。恐ろしく弱い。【物理】【石】 ひっかく+ : 爪で強くひっかく。物理ダメージ。【物理】【青】 かみつく+ : 鋭い歯で噛み付く。たまに怯ませる。【物理】【青】 【ディフェンス】 ウォーターシールドⅡ : 青のマナで水の壁を作り攻撃を防ぐ。【複合】【青】 グラシアルアーマーⅡ : 青のマナを鎧としてまとい、攻撃を防ぐ。やや魔法より。【複合】【対連続】【青】 チルバリアⅡ : 青いマナを氷結の壁として広げて、攻撃を防ぐ。【複合】【全体】【青】 レゾリュートブロックⅡ : 青いマナによる硬めの防御。物理のみだが、使用時に自身の攻撃を上げる。【物理】【青】 【サポート】 おたけび : 鋭いおたけびをあげ、【Lv0】【アタック】を妨害する。レベル差がありすぎると失敗する。【複合】 ルカニ : 防御低減魔法。単体の防御を二段階下げる。【魔法】 どくのいき : 毒の息を吐く。敵全体を【毒】にする。【ブレス】 【アビリティ】 汚れた牙 : 自身がダメージを与えた対象へ、このターン、対象の回復した分のHPダメージを与える。【ET】 どくこうげき : 自身の【アタック】に【毒】を付与する。【IT】 【パッシブ】 屍生人 : ゾンビ。死する者として扱う。死んでいるので勇気なんて知らない。だからこそ恐怖しないし暴走もしない。 死の属性 : 既に死んでいるもの。特殊な方法以外でのHP回復を受け付けないが、即死せず吸収されない 腐ったボディ : 腐ってる。状態異常の効き目が薄いが、【炎】【樹】に弱い。
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サイエンティスト プライマリスライムブラスター アビリティスティッキー爆発ボール ワープ ゾンビヒールステーション 種類 ウェポンアップグレード 戦術まずは衛生兵 戦闘は奇襲。スプレーの当たる近距離で 関連する実績/トロフィー コメント サイエンティスト 体力:100 回復と撹乱に優れたゾンビ。 他のゾンビより蘇生速度が早い。 移動速度も全ゾンビ中最速。ワープと合わせて相手の死角からの接近が得意。 プライマリ スライムブラスター ショットガン。遠距離まで届く単発射撃と、近距離しか届かないスプレー(ダメージ付きマズルフラッシュ)の組み合わせ攻撃。 近距離だと射撃+スプレーの複合ダメージとなり、かなりの高威力になる。 キャラクターには合計ダメージが表示されるが、サボテンのトールナッツなどに打ち込むと2つのダメージがそれぞれあるのを確認可能。 ※同時表示のシステムの影響か、ラグ時に極稀に別々の攻撃のダメージ表示が合計で表示されることがあります。 アビリティ スティッキー爆発ボール 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 スティッキー爆発ボール 50 2 30秒 レベル2で解除。投擲型の地雷。壁や敵、味方キャラクターにくっつけることができる。敵が近づくと爆発する(一定時間経過でも自動的に爆発)。チャンパー対策に棺おけゾンビにくっつけるのも面白い。 メガヒールボム 50回復 1 15秒 ステッカーパックより入手。大き目の球体を投げ爆発時(3.5秒後)に周囲の味方を回復する。プラントに当たってもダメージは無い。回復に特化したい時に。 スティッキーチーターボール 75 2 30秒 専用パック(無料)より入手。デフォルトと比べダメージが高いが設置から起爆までが遅い。相手に直接投げつけてもすぐ爆発せず、ひっついたままになる遅さ。 ワープ 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 ワープ なし 2 20秒 初期装備。前方に一定距離ワープ移動する。移動、回避、奇襲にと万能なアビリティ。これを使いこなせるかどうかが上手いサイエンティストの分かれ目だろう。 エナジーワープ なし 1 20秒 ステッカーパックより入手。一定時間自身をエネルギー体に変え移動することができる。効果中は無敵。効果時間は移動し続けていれば約6秒間、動かなければ約12秒間。無敵状態でポテトマインの処理が可能だが、スパイクウィードは素通りし処理はできない。発動後、再度発動ボタンを押せばその場でワープを終了する。効果中は拠点制圧できず、ジャンプもできないが緊急回避としてはより効果的。 チーズワープ 30 1 15秒 専用パック(無料)より入手。ワープ終了時の爆発でダメージを与えられる。 ゾンビヒールステーション 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 ゾンビヒールステーション なし 1 30秒 レベル3で解除。味方を回復させるオブジェクトを出現させる。戦線の中継地点での休憩所向き。耐久力?・持続時間20秒間 強化型ヒーリングステーション なし 1 30秒 ステッカーパックより入手。重装甲で壊されにくいが回復力は最も低い。GG拠点など混戦地点のアシスト向き。耐久力?・持続時間20秒間 チーターヒールステーション なし 1 30秒 専用パック(無料)より入手。回復速度が速いが自爆も早い。戦闘直後の回復向き。回復は早いに越したことはない。悩んだらコレ。耐久力?・持続時間15秒間 種類 名称 HP リロード 弾数 ダメージ(HS時) スプレーダメージ 特徴 入手条件 サイエンティスト 100 速 6 22-33(HS無し) 40 スプレーまで当てると73ダメージ。一撃は重いが連射間隔は遅く、近距離でのエイム力が問われる。初期キャラだが中級者~向き。 初期 Dr.ケミスト 100 遅 8 無し 40 スプレーのみなので射程が短い。ただしスプレーは他よりかなり範囲が大きめ。左右の広さでマルチバンキッシュを狙いやすい。 クラス サイエンティストLv10 Dr.ブツリ 100 遅 6 22-30(HS無し) 30 雷属性(周囲に2チェーンまでダメージ)連鎖ダメージは近くから30→5起点となる攻撃が短く狭く遅いため微妙。威力を実感できる機会は少ない。 超豪華パッククレイジーパックスーパープレミアムパック執念のゾンボスパック Dr.トキシック 100 速 6 16-22(HS無し) 25 毒属性(継続ダメージ2×3)毒体質(周囲の敵全てに1~3の継続ダメージ)接近戦が多いので体質効果が生きる。 スペースマン 100 普 18 14-18(17-22) 無し フルオート式。攻撃間隔が速い。弾数が多くスプレーも無いので中~遠距離向き Dr.マリーン 100 速 7 11-22(HS無し) 30 攻撃間隔とリロードが速く瞬間火力が高い。武器のイルカはリロードで餌を食べる アーキオロジスト 100 普 15 13-16(15-19) 15 初期より少し中距離に強く攻撃速度も早め。特化タイプと比べると全て微妙で売りがない。完全な上位互換のペリオントロジストがいる不遇 ゾンボスダウンパック Dr.チェスター 100 普 8 無し 30 フルオート式。スプレーのみなので射程が短い。Dr.ケミストと比べ範囲が狭く攻撃間隔は早い。 専用パック(無料) ペリオントロジスト 100 普 15 16-17(16-22) 25 火属性(継続ダメージ5×4)近距離はもちろん、炎上ダメージを生かした遠距離狙撃も可能。距離を問わず戦える優秀なキャラ。 Legends of the Lawnパック ※ダメージと弾数はアップグレード後です ※HS無しのキャラクターはスプレーとの複合ヒットがクリティカル扱いです ウェポンアップグレード キャラクター名 リロード速度アップ 装填数アップ ダメージアップ 入手条件 サイエンティスト 完璧高速リローダー 大容量スライムタンク ゾンボス特製スライム 超豪華パッククレイジーパックスーパープレミアムパック執念のゾンボスパック Dr.ケミスト 実験的リロードケバブ アンオブタニウム圧縮機 強化アンオブタニウムスプレー Dr.ブツリ 非荷電リローダー 過剰粒子束抑制器 陽電子ダメージ増幅器 Dr.トキシック 毒物リローダー 濃縮アーブレイニウム貯蔵庫 もっと有毒な毒物 スペースマン 機密リロード機構 月の石追加コンテナ それほど脆くない月の石 Dr.マリーン それほどヌルヌルしてない魚 増強版イルカハンガー 遺伝子組み換え魚 アーキオロジスト 連射レリック 拡張トレジャーバケツ 戦利品のかけら ゾンボスダウンパック Dr.チェスター ボリボリコンデンサー よりチーズっぽいチーズ エネルギー充電エナジー キャラクター完成時に自動入手 ペリオントロジスト 恐竜スピード 恐竜の尻尾 恐竜の歯 Legends of the Lawnパック 戦術 まずは衛生兵 まずは仲間の回復と蘇生に徹しよう。 自分が攻撃を受けたからといって自分のためにヒーリングステーションを建てるのはやめよう。 回復だけに徹したい場合は、メガヒールボムを装備もオススメ。 蘇生をする時は、高速で蘇生できるとはいえ基本的に"安全を確保して"から蘇生してあげよう。 蘇生中に倒されてしまったり、蘇生した仲間が直後に倒される様な状況では泥沼になる。 G Gやオーブ戦の様な蘇生の重要度が低い試合もあるので、こちらのルールを参考にしつつ遊んで慣れていこう。 戦闘は奇襲。スプレーの当たる近距離で スペースマンなどの一部を除いて、基本的にはワープによる接近と離脱を活かした接近戦が適正距離。 相手の頭に自分の武器を押し付けるくらいの位置で戦う形になることが多い。 体力自体は少なく、弾数の関係でリロード頻度も多いので、こっそり近づいて一人づつ後ろから倒していくようにしよう。 密着で攻撃した時の攻撃力はゲーム内でも1,2を争うレベル。 関連する実績/トロフィー あなたに釘付けサイエンティストとして、スティッキー爆発ボールで10人のプレイヤーをバンキッシュする コメント スティッキー爆発ボールには設置数上限ってありますか? - 名無しさん 2015-04-17 02 26 21 一定時間で自動的に爆発しちゃうから上限あったとしてもその数まで設置できないのでは? - 名無しさん 2015-04-17 09 23 02 一定時間で爆発でしたか!知りませんでした・・。 - 名無しさん 2015-04-17 10 58 12 「一定時間で爆発」を教えてもらってから実験してみたら、時間的に3個が上限っぽいです。ありがとうございました - 名無しさん 2015-04-19 22 08 42 最近はチェスター良いなと思う今日この頃。ラッシュ力がすごいな~! - 名無しさん 2015-04-21 17 16 47 修正前のケミストは飛び抜けて強いって来た事あるけど、どんな感じだったんだろね? - 名無しさん 2015-06-27 15 13 36 訂正・・・来た事→聞いた事 以上www - 名無しさん 2015-06-27 16 02 24 最近初期サイエンの強さに気づいた こいつは対チャンパー用だ グープかけられてもチャンパーの方さえ向ければ勝機がある - 名無しさん 2015-06-29 16 30 22 最低限スプレー部分だけでも当てるようにしたいっすよね。 - 名無しさん 2015-06-30 12 43 55 イルカさん久々に使ったけどこの性能は酷いなコレw 2対4(フレ(スパコマ)と2人で敵4人)でもあっさり半分以上差 - 名無しさん 2015-07-05 18 18 26 差がついてしまったwww 途中送信失礼w - 名無しさん 2015-07-05 18 41 59 チームバンキッシュで強化型ヒーリング出すやつは嫌われる 最近初心者で遠距離からチーズブラスター撃つ人増えたな。。 - 名無しさん 2015-07-14 11 11 01 まあ、出来ればノーマル・チーターすよね。ああ、結構見かけますね・・早く近距離でしか当たらない事に気づいてほしいっすわw - 名無しさん 2015-07-14 19 34 21 ヒールステーションに乗って回復中にチャンパーに穴掘りチャンプされてしまったwww 今まで穴掘り回避出来てたんだけどなぁ・・・ - 名無しさん 2015-08-01 21 38 57 最近ちょっとずつ使ってるんすけど、チーズワープは使い所が難しいっす(汗) - 名無しさん 2015-08-04 02 56 32 やっぱチーズワープよりワープの方が安定してるなw - 名無しさん 2015-09-09 19 43 54 そもそもチーズワープは特攻用だろう オールスターのタックルみたいなもんだ - 名無しさん 2015-09-12 12 37 46 まあ、そう言う結論になりますわねぇ、味方がいて安定なんでしょう - 名無しさん 2015-09-12 19 07 34 ペリオン使ってて思ったけど射程無限の弾って範囲攻撃ある?エイムずれたなー思ったら3とか4とかのダメージが入ることあるんだが - 名無しさん 2015-09-23 18 35 34 多分、炎の持続ダメージとかじゃないっすかね? 恐らく弾ダメージは表示されずに入って持続ダメージのみ表示って可能性もあると自分は考えております。意外とこの作品ってまだわからない事が多い気がしますね。 - 名無しさん 2015-09-23 19 53 46 追記・・まあ大体はラグの影響もある気がしますね。弾のダメージが入ってるのに表示無し・ダメージが入ってないのに表示ありだったり(汗) - 名無しさん 2015-09-23 19 57 40 ペリオは着弾箇所で範囲攻撃発生した気がする こいつの優遇をアーキに分ければいいのに… - 名無しさん 2015-09-25 23 42 32 久々にノーマルでプレイしたら、ワープの奇襲時の距離感覚を忘れてしまって返り討ちが多かったなぁ・・・www - 名無しさん 2015-10-14 12 03 20 最近ずっとDr.トキシックで奇襲ばかりだなぁ、たまに返り討ちに遭うけどwww - 名無しさん 2016-03-29 16 24 50 TeamVにて、蘇生前にヒールステーション設置してるのに回復してかない味方ってなんなんだろうか? 一応、場所・状況を考えてやってるつもりなんやけどねw - 名無しさん 2016-04-08 11 52 52 最近、アーキオは微妙感強いのは拭えないけど、エイムが悪い自分にとってはあの弾数・連射力はありがたいと思えてきた。逆にDr.トキシックの方が少々キツく感じてきたなw - 名無しさん 2016-05-05 22 17 38 名前
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《公開済》SNM002260 シナリオガイド 公式掲示板 占拠されたお花見会場。酔っぱらいを治療して静かなお花見を。 担当マスター RED 主たる舞台 ツァンダ ジャンル コメディ 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-03-31 2013-04-02 2013-04-06 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-04-17 - 2013-04-15 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 酔っぱらいに混ざって宴会! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 酔いどれゾンビになってお酒を飲みまくる! ▼キャラクターの目的 酔っぱらいに混ざって宴会! ▼キャラクターの動機 花見といえばお酒でしょ! ▼キャラクターの手段 花見っつったら酒!! 桜酒飲んででろんでろんになって周囲に絡みまくってやる!! 公園の周りを見張ってる学園の生徒にもお構いなしに酒を飲ませようとするかもな! それが無理そうなら既に酔っ払ってる奴でもいいや、とにかく飲ます。んで歌ったり踊ったり、何でも良いから面白いことやらせる! あ、メルヴィアにもちょっかい出しておくかな。ってかあの人、酔っ払って性格変わってね…? 桜料理を作る + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 桜料理を作りたい ▼キャラクターの目的 桜料理を作る ▼キャラクターの動機 桜を使った料理をやってみたい。綺麗な料理を作りたい。 ▼キャラクターの手段 桜を食材に、ってのは初めてだな…どんなのを作ればいいんだろう? とりあえず、微塵切りにして生地に練りこんだりすればいいのかな? 花弁はピンクで、葉っぱは緑だし、三色うどんでも作ってみようかな。 綺麗な料理ができるといいな〜。料理は味も大事だけど、見た目だって大事だよね。桃、緑、白の三色うどん。うん、とっても綺麗だよね! その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM コメディ ツァンダ 正常公開済 RED】
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モンスター/ゾンビ 王のミイラ/Greater mummy (L.Slate z; ) === Num 522 Lev 34 Rar 3 Spd +0 Hp 702 Ac 68 Exp 800 かつては強力な支配者であったが、今ではさらに強力なアンデッドの強敵になっている。 それは通常地下 34 階で出現し、普通の速さで動いている。 この混沌の勢力に属するアンデッドを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約9066.67 ポイントの経験となる。 それは的確に魔法を使うことができ、アイス・ボール、悪臭雲、地獄球、魔力吸収、精神攻撃、致命傷+呪い、恐怖、目くらまし、加速、治癒、暗闇、記憶消去、 アンデッド一体召喚の呪文を唱えることがある(確率 1/3)。 それはドアを開け、ドアを打ち破り、弱いモンスターを押しのけ、アイテムを拾うことができる。 それは赤外線では感知できない。 それには破邪でダメージを与えられる。 それは酸と稲妻と炎と冷気と毒と地獄とテレポートの耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者を無視しがちであるが、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 6 個までのアイテムを持っていることがある。 それは1d6 のダメージでひっかいて耐久力を減少させ、 1d6 のダメージでひっかいて病気にし、 3d4 のダメージでにらんで生命力を吸収し、 1d4 のダメージでにらんで恐怖させる。 雑感 名前
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オリジナルユニット・アンデッド系 *グールマン(グール単独) HP11 CP6 攻撃1 防御0 素早さ10 属性 毒 召喚コスト140 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |だきつき|5|0|1|なし|なし| |毒の息|9|2|2|毒|なし| *ダークグール(グール+闇属性) HP15 CP6 攻撃2 防御0 素早さ12 属性 毒 召喚コスト280 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |だきつき|5|0|1|なし|なし| |毒の息|9|2|2|毒|なし| |毒の爪|13|3|1|毒|なし| *グールカオス(ダークグール+パンドラの箱) HP20 CP7 攻撃2 防御0 素早さ5 属性 毒 召喚コスト500 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |だきつき|5|0|1|なし|なし| |かみつき|4|0|1|なし|なし| |ゲロ吐き|17|7|1~2|毒|なし| *キンググール(ダークグール+王家の紋章) HP24 CP12 攻撃3 防御2 素早さ14 属性 毒 召喚コスト900 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |だきつき|5|0|1|なし|なし| |毒の爪|13|3|1|毒|なし| |毒の兵|15|4|2|毒|なし| |王家の波動|21|7|3|なし|なし| *ヴァンパイヤ(ゾンビ系+デビル系) HP12 CP9 攻撃2 防御0 素早さ15 属性 毒 召喚コスト400 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |かみつき|4|0|1|なし|なし| |罵倒|3|0|2|なし|なし| |吸血|7|2|1|毒|攻撃後、与えたダメージの半分回復する| |バット・フィーバー|22|9|3|毒|なし| *死者(ゾンビ+デビル系) HP15 CP1 攻撃3 防御0 素早さ3 属性:毒 召喚コスト310 |技|攻撃|CP|有効範囲|属性|特殊効果| |襲う|5|1|1|なし|なし| |Tウイルス|6|1|2|毒|なし| *リッカー(死者単独) HP17 CP7 攻撃4 防御0 素早さ14 属性:毒 召喚コスト720 |技|攻撃|CP|有効範囲|属性|特殊効果| |だきしめる|6|0|1|なし|なし| |Tウイルス|6|1|2|毒|なし| |なめまわし|2|2|1|なし|ダメージを与え、更に相手を1回行動封じ| *Gリッカー(リッカー+Gウイルス) HP43 CP8 攻撃4 防御0 素早さ15 属性:毒 召喚コスト3000 |技|攻撃|CP|有効範囲|属性|特殊効果| |だきしめる|6|0|1|なし|なし| |カオスアレイン|17|5|2|闇|なし| |デス|0|15|1|なし|相手を即死| |なめまわし|2|2|1|なし|ダメージを与え、更に相手を1回行動封じ| *ミイラ※要名称変更(ゾンビ系+鎮魂の布) HP15 CP9 攻撃0 防御0 素早さ6 属性 毒 召喚コスト100 |技|攻撃|CP|有効範囲|属性|特殊効果| |だきつき|5|0|1|なし|なし| |冥界の布|4|0|2|毒|なし| |恐怖の包装|12|4|2|なし|ダメージを与えた敵のターンを1回とばす| *聖ミイラ(ミイラ+天空の神器) HP15 CP9 攻撃0 防御0 素早さ6 属性 聖 召喚コスト100 |技|攻撃|CP|有効範囲|属性|特殊効果| |光の拳|6|0|1|聖|なし| |毒の息|9|2|2|毒|なし| |光の布|12|4|2|聖|ダメージを与えた敵のターンを1回とばす| *闇ミイラ(ミイラ+闇属性) HP15 CP9 攻撃0 防御0 素早さ6 属性 闇 召喚コスト100 |技|攻撃|CP|有効範囲|属性|特殊効果| |悪魔のささやき|4|0|1|闇|なし| |ダークショット|10|3|2|闇|なし| |闇の布|12|4|2|闇|ダメージを与えた敵のターンを1回とばす| PR 今だけ!ポチオクに無料登録で40型テレビ等が当たるキャンペーン中!
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購入前に 購入後(ゲーム内のQ A) Xbox360版との違い難易度選択の追加 着替え中のボイスが廃止 操作性の変更 リアルタイムシステムの廃止 マップの一部が変更されている。 一部イベントの変更 360版ユーザーがカルチャーショックを受けた物一覧 購入前に Q、買いですか? A、迷ってるなら買え。 Q、タイトルからじゃどんなゲームか分からない A、大手動画サイトや公式にどうぞ。 Q、アクション苦手なんだけど A、バイオ4Wiiが出来れば問題ない。 ジャンプや特殊な技を必要としないのでアクションというほど難しくはない。 Q、バイオとかホラー系は苦手なんだけど怖いの? A、血とかグロが苦手なら避けた方がいい程度。 逆に怖さを期待していると肩透かしするほど怖くない。 Q、Xbox360版とどう違うの? A、操作やシナリオミッション化でゲーム性が大幅に変化。 操作はバイオ4wii基準で快適、メニュー画面、ショップ、新ゾンビ、新コスなど多数追加。 反面、解像度の低下やゾンビの数の激減、リアルタイムシナリオの廃止、 一部イベント削除、カメラ撮影無しという部分もあるというシナリオがオリジナルと同じ別ゲーになってる。 購入後(ゲーム内のQ A) Q、ゲームスタート直後のショットガンが見つからない。 A、落ちてない。 今回、銃火器はイベントかガンショップでしか手に入らない。 諦めてセコムに逃げろ。 Q、アイテムが入ってるモノ(ゴミ箱、ダンボール箱)を投げたいんだが A、持った状態でリモコンを振れ。 Q、夜に辺りが真っ暗になって進みにくい。 A、おもちゃの剣(ライトセーバー)を持つと、辺りが少しだけ明るくなる。 それでも暗いなら、オプションの明るさ設定で調節しよう。 Q、動物系ゾンビがウザい。 A,こちらに気付いていないうちに、遠くから銃で倒す。 配置がわからないなら、配置を覚えるようにするか、鳴き声を警戒する。 とにかく先手を討つのが肝心。 Q、ゾンビプードルが足元にうろついてて、ウザったい。 A、リモコン十字キーの下を押しながら、サブ武器で攻撃すると攻撃が当たるかもしれない。 A、物を投げると投げた物について行く習性を利用する。引き剥がした上に焼き殺してくれる火炎瓶がお勧め。 Q、火炎瓶で救助者が死ぬ A、火炎瓶を投げなければいい。 ゾンビに囲まれる前にショットガンなどで吹き飛ばすか、ジャイアントスイングなどで敵を散らばせる。 最悪、女王蜂ボムで凌いでもいい。 Q、馬の被り物が見つからない A、パラダイスプラザの子供服店。 中庭から見て左側の階段から、右側の階段を下りた先にある店にある(360版では店NO.P112)。 Q、せっかく着替えたのに衣装がよく見れないよ・・・ A、着替え後にフランクさんがポーズをとってる時にCボタンを押しっぱなしで引いた視点になる。 Q、散策してたら何かが爆発して、ダメージ食らった。 Q、ショットガン(マシンガン)ぶっ放したら、撃ち込んだ先で爆発が起きた。 A、ボンベかインコかカルト教団です。ボンベは至近距離で撃たないように気をつけて。 Q、自転車が遅いんだけど。 A、Aボタン連打で加速します。 Q、フランクさんが雄たけびを上げたところでエンディングに入ったけど、これバッドエンド? A、360版とは違い、このwii版にはエンディング分岐は存在しない。それがエンディング。 Q、最後のひらがなで表示される文章の意味は? A、続編への布石だと思われる。 Xbox360版との違い 難易度選択の追加 ゲーム開始時にEasy、Normal、Hardの三種類の難易度が選択できる。 着替え中のボイスが廃止 要領削減のためか、ボイスが一部削られている。 360版ユーザーの中には、『…Perfect!』が無くなりショックを隠しきれない者も少なくはない。 操作性の変更 純粋なアクションゲームではなくなり、バイオ4のように前進、後退、旋回で移動し、ジャンプやカメラ撮影は廃止になった。 その代わり、直感的な銃による攻撃とリモコン操作による追い討ちが加えられている。 360版のフランクさんが己の肉体を使って大暴れする遊撃歩兵なら、wiiのフランクさんは銃火器を使って着実に前に進んでいく戦車。 リアルタイムシステムの廃止 今回はメインイベントの合間に、お使いゲームのようなミッションをこなしてストーリーが進んでいく。 メインイベントが進むと、それに連れて時間が進んでいく。 なので、どこで放置しようと、いつまで経ってもヘリは迎えに来ない。 マップの一部が変更されている。 通路に柵やベンチ(固定オブジェクト)などが設置されて、通れない道ができた。 中庭の面積が半分以上狭くなっている、これにより移動が楽になった。 360版では入れる店が、いくつか入れなくなっている。 中庭の花壇や池、店内外にある噴水などには入れない。 地下駐車場及び地下連絡路が使えなくなった。 一部イベントの変更 サイコのうちKent、Cliff、Jo、Paulのイベントがカットされた。Kent、Cliff、Joは雑魚ゾンビとして登場する。 救助後のSimoneのハンドガンイベント、Cherylの撮影イベントがカットされた。Paulの火炎瓶イベントもPaulがいないので消滅。火炎瓶は普通に拾える。Floydのワインイベントは通信がなくなり、要求されるものがワインからミックスジュース(青)に変更。 クレタスは退治後にガンショップで商売を始める。武器、銃弾ケース、本の購入と武器の売却が行える。 恋人たちでRossが要求するものがハンドガンからハンドガンの弾に。 ガンショップの立てこもりにダクトの写真を見せるイベントは、一度ダクトまで戻れば写真を取得できる。 ジープ囚人(三馬鹿)との戦いがボタンアクションイベントに。今回は倒しても復活しない。 カルト教祖退治後に出てくる救助者5名は2回に分けて2,3人ずつエスコートする。 CASE7-2は中庭の白セダンからスタート。設置地点のみ車から降りて回収を行う。設置地点はマップの突き当たりになるよう一箇所変更。トラックによる妨害はないが、終盤の展開が少し変化。 360版ユーザーがカルチャーショックを受けた物一覧 スケボーの初速が異様に遅い。 おもちゃの剣が、一振りでゾンビを倒せるほどに強化。 ミックスジュースの効果の変更(詳しくは小ネタへ)。 救助者に肩を貸す、おんぶをする。武器、食べ物を渡す。火炎瓶を除く銃撃等の攻撃など、救助者に物理的に干渉することが出来なくなった。 救助者の体力回復は、メニュー画面で行う。これにより、少し離れた場所にいる救助者にも回復の余地ができた。 救助者がさっさと段差を上がってくれる。
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まだ全キャラはでてないけど、 - 名無しさん 2014-10-26 13 33 03 立ち回りで変わることも多いからお手軽(初心者、ある程度エイム力なくてもいけるキャラ)トキシックピー、エンジニアエレキ、 - 名無しさん 2014-10-26 13 46 11 サイエンティストのイルカに一票 - 名無しさん 2014-10-26 18 04 36 俺は、サイエンティストのケミストが一番強いと思う - 名無しさん 2014-10-28 20 10 41 フューチャーサボテンで無双してる奴見たことないんだけど。ノーマルかファイアだろ。置物ソルジャーが多いときは迷彩のほうが楽だけど。 - 名無しさん 2014-10-31 21 19 09 確かにヒューチャーは使いにくいな。プラズマピーが上位互換だし。 - 名無しさん 2014-11-01 04 19 13 サボテン自体が強いと思えないあいつは爆撃でテレポーターを破壊するだとか補助が主なキャラだと思う - 名無しさん 2014-11-02 02 05 55 ここのどのコスチュームが強いか議論する場所だからそういう意見は別の所でやってくれ - 名無しさん 2014-11-02 04 41 37 強キャラ議論としか書いてないんだから単純にキャラクターの強弱語ってもいいじゃねぇか - 名無しさん 2014-11-02 22 47 35 現段階における候補作成。ご意見あればここに記入してください。 - 名無しさん 2014-11-02 05 03 00 チャンプラ伯爵とスーパーコマンドーは玄人向けか? - 名無しさん 2014-11-02 05 06 03 コマンドー自体使いやすいだろ伯爵は篭もるプレイングでいいならかなり強い - 名無しさん 2014-11-02 17 30 46 というか満場一致で出てるフューチャーが玄人向けに入ってるってなんだ この表作ったやつ馬鹿なのか - 名無しさん 2014-11-02 17 31 34 ヒューチャーは本当に強いのか?フルチャージで80ぐらいだっけ?初期サボテンでも30ぐらいダメージ与えられるし移動速度が極端に遅くなるから安定性が低いと思うけど。 - 名無しさん 2014-11-02 22 15 11 フューチャーは最大溜めクリティカルで100超えるからサイエンティスト1発の強さはあるよ。個人的にはファイヤーの方が強いと思うけどね - 名無しさん 2014-11-16 01 16 18 サボテンの役割は後ろでハイパー使って飛び回る職じゃないだろ? 来そうって前で溜めて撃てばいい 撃ち終わってもキャンセル効くしな - 名無しさん 2014-11-17 13 37 32 ホッドロッドチャンパーて - 名無しさん 2014-11-02 22 49 20 ミス ホッドロッドチャンパーて玄人向けかな?飲み込んで逃げるだけなのに - 名無しさん 2014-11-02 22 50 28 その飲み込むのが大変なんじゃ?個人的には玄人向けに伯爵も入れても良さそうだけど - 名無しさん 2014-11-03 00 04 57 チャンパー自体が遠距離はグープ系くらいしかないのと、複数戦が苦手だから玄人向けでいいと思う - 名無しさん 2014-11-03 13 13 20 ゴーリースターはあまり使ってる人見かけないけど強いの? - 名無しさん 2014-11-03 18 24 59 オールスター系の中では微妙、弱くはないけど、強くもないかんじ。 - 名無しさん 2014-11-06 00 29 15 消してしまっても良さそうかな? - 名無しさん 2014-11-06 05 05 47 無くてもいいと思う - 名無しさん 2014-11-06 20 55 09 サンファラオha - 名無しさん 2014-11-09 03 55 50 は結構火力低いけど玄人向け? - 名無しさん 2014-11-09 03 56 12 ギリーレンジャーが一切出てこないことに驚きだわ - 名無しさん 2014-11-10 16 20 08 初心者が遠距離からプチプチは戦力にならないが、立ち回りを心得た玄人なら超遠距離高所から大量にバンキッシュも可能。G Gでは下手な近接キャラの体当たりより拠点クリア率が高いかも。 - 名無しさん 2014-11-11 20 52 43 玄人向けに追加しておいた - 名無しさん 2014-11-22 01 47 01 シトラスサボテンって何がいいの - 名無しさん 2014-11-18 17 48 44 全弾命中させられると火力が高い - 名無しさん 2014-11-19 11 18 36 電気土方ってエリクトリシャンのことだよね?どう強いの? - 名無しさん 2014-12-01 05 05 08 電気土方ってエリクトリシャンのことだよね?どう強いの? - 名無しさん 2014-12-01 05 07 08 エレクトリシャンは敵が密集しているところに撃ち込むと実質的に範囲が広がるから、遠くから拠点にスパムするのに向く。ついでにエフェクトが白くて長く残るから敵と味方と自分の目を潰せる。 - 名無しさん 2014-12-03 05 56 16 理論値はプラマーやペインターの方が高威力なんだろうけど、エレクトリシャンは広範囲+電気ダメがあるから固まってる敵を散らしやすいんだよね。G Gでは凶悪な部類だと思うよ、チームバンキッシュだとプラマーとかのが強いと思うが・・・ - 名無しさん 2014-12-03 14 58 29 二人共解説ありがとう。てか名前ミスって連投してたすまん。 - 名無しさん 2014-12-03 21 07 46 ミス。あとタンクコマンダーも強キャラだと思うぞ。武器アップグレ揃えたらなかなか強い - 名無しさん 2014-12-03 21 09 00 フューチャーサボテン強すぎる!屋根で芋ってるソルジャーがただのカモ - 名無しさん 2014-12-30 01 04 36 サンフラワーの強キャラにエイリアンとシャドウが入るのは変だと思う、どう考えてもお手軽強キャラにはなれないし、メタルペタルの事忘れてる - 名無しさん 2015-01-09 16 43 27 ベリーシューターが威力強いので近距離向き、使い勝手も良いと思うんだけどそうでもないのかな? - ゾンビさん 2015-01-09 17 29 26 ベリーは範囲ダメがノーマルより5高いだけなのに弾が4 発も少ないので、少なくとも使い勝手が良いとは思えないな… - 名無しさん 2015-01-10 01 04 26 言われて確認してみたら確かに。ノーマルにも劣るとは知らずにありがたがって使ってましたよ、私は···。 - ゾンビさん 2015-01-10 02 17 00 ローピー スーパーコマンドー - 名無しさん 2015-01-11 12 01 19 ペリオンいないとかプレイ時間短いだろ - 名無しさん 2015-01-11 12 09 33 フューチャーサボは溜め中のピカピカがスナイパークラスとしては残念ポイント。強キャラではないなあ - 名無しさん 2015-01-27 13 45 43 フューチャーの強さは威力だけじゃなくて精度もあると思う。何にせよ全キャラ中TOPの火力を気軽に出せるのは位置バレぐらいじゃ覆らない強さかと。 - 名無しさん 2015-01-27 17 35 00 修正内容はレイアウトのみです。内容等はルール通り変更していません。 - 名無しさん 2015-01-27 18 03 08 スーパーコマンドーは玄人→強キャラで良いと思う。ジェネラルは強→無しで - 名無しさん 2015-01-28 01 28 23 俺もジェネラルは強キャラから外していいと思う。 - 名無しさん 2015-01-28 07 39 11 ソルジャー強「ノーマル・スーパー」玄人「ギリー・タンク」不要「ジェネラル・センチュリ」のイメージ - 名無しさん 2015-01-28 07 47 56 同意。センチュリオンって最初評判やたら高かったけど実際普通じゃね?ジェネラルも強キャラではないと思う。 - 名無しさん 2015-01-28 09 07 17 ほぼ同意 タンクはいらない気がする アイストルーパーを強で玄人をスーパーかな - 名無しさん 2015-01-28 10 40 05 強 初期 アイス 玄人スーパー ギリ― これかなー - 名無しさん 2015-01-28 10 40 48 これに玄人タンク追加で同意 - 名無しさん 2015-01-28 11 51 01 センチュリ・ジェネラルは不要 確定として「スーパー」「アイス」「タンク」はどうしましょうか? - 名無しさん 2015-01-28 11 10 48 使いやすさを意識すればスーパーは玄人かもね。エイムいるし。アイスは強。タンク不要 かな - 名無しさん 2015-01-28 12 17 57 俺はスーパー→強キャラ、タンク→玄人、アイス→こいつ使うなら初期で良くない?って感じかな - 名無しさん 2015-01-28 13 06 38 アイスは確かに初期で十分だと思いますが簡単に支援が出来るという意味で誰にでも強さ発揮できる強キャラだと思います タンクはドローン駆除が出来なかったり前線に上がれなかったり 弱点も目立つので変則なキャラ スーパーは武器アビリティで4発になると化けるしAIMが必要だったりるので玄人かと(強でもありですが) - 名無しさん 2015-01-28 13 11 05 強に「アイス」追加 「ジェネラル」「センチュリ」削除しました - 名無しさん 2015-01-28 13 20 44 サンフラワーの玄人にミスティックとサンファラオは不要だと思う かなり弱い 玄人にエイリアン推します - 名無しさん 2015-01-28 10 42 09 ミスティックもサンファラオもサンフラワーの中ではかなりの高火力組なので、玄人キャラとして適してると思います。エイリアンはDPSも低いし弾数も少ない、玄人というよりマニア向けの印象が強いかと - 名無しさん 2015-01-28 11 49 47 そもそもサンフラワーはファイヤー以外強キャラと呼ぶにはかなり微妙なので玄人も何も無い気がしますw - 名無しさん 2015-01-28 13 12 09 確かにサンフラワーはファイヤー以外はこれと言って強さ感じない - 名無しさん 2015-01-28 15 24 20 ミスティックは使いやすかった気がするけどサンファラオはうーん - 名無しさん 2015-01-28 19 39 26 使いやすさとかじゃなくて強いかどうかだしミスティクモサンファラオも使用して活躍している人一度も見たことないぞ… - 名無しさん 2015-01-28 21 28 07 ファイヤーとメタルペタルは厄介なやつはたまに見かけるけど この二つだけでいいんじゃないかな? 強キャラにファイヤー 玄人にメタルペタルでいいような気がするけどどうですか? - 名無しさん 2015-01-28 21 29 25 ホッドロッドチャンパーの強さに最近気づいてしまった。体力低いのも納得 - 名無しさん 2015-01-28 19 01 51 ピーに関して 初期とトキシックとファイヤーを強キャラにして プラズマとエージェントは玄人でいいような気がするけどどう思いますか? - 名無しさん 2015-01-28 21 30 38 玄人と言うほどスキルを必要としない。普通の範囲連打と比べたら癖があるけど。というイメージ。 - 名無しさん 2015-01-28 23 55 35 ピーは全部強いけど、特にトキシックとエージェントの2つが抜けてるな。どっちも初心者でも使いやすいし。 - 名無しさん 2015-01-29 02 44 54 エンジニアのランドスケーパーって強キャラでしょうか? エレクトリシャンやプラマーやぺインターに比べ大分差がありそうなんですけど? - 名無しさん 2015-01-29 11 09 15 ランドスケーパーは確かに普通キャラだと思う。それに電気もどうなの?G Gだと死んで欲しいけどそれ以外のルールだと並ぐらいだし。 - 名無しさん 2015-01-30 00 11 20 エレクトリシャンに限らず、G G以外だとエンジニアクラス自体が並以下の性能だと思うわ - 名無しさん 2015-01-30 18 00 30 タンクは前線上がれないって書いてるけどむしろ近距離で強いよ - 名無しさん 2015-02-02 05 14 24 近距離考えた場合タンクよりも強いキャラクターゴロゴロいるので強くは無い - 名無しさん 2015-02-02 08 16 23 タンクも十分強いし、タンクは近距離、支援、地雷撤去、煙幕、強襲、離脱揃ってるからいいわけで。どの道初心者向きではないけど - 名無しさん 2015-02-02 10 43 25 支援は確かに強いと思うけど 上級者があえて選ぶキャラではないでしょ このキャラでキル量産出来るなら他使えばもっとできる 玄人向きだよ - 名無しさん 2015-02-02 12 39 50 そうなのかなぁ実際コマンド―から乗り換えたけどストリークもキル最大数も良く取るようになったし最大70を一撃で与えれるから支援というよりは仲間が削った奴を漁夫の利でいただくことが多い - 名無しさん 2015-02-28 14 08 51 ドローンに無力だからソルジャーとしての要求されること満たせない時点で強キャラではないよ - 名無しさん 2015-02-28 15 15 14 その代わりトラップ除去はソルジャー1だし、拠点で頻繁に爆発が起きたらプラントも散らざるを得ないし「タンクとしての役割」がある。まぁ制圧射撃とかはやってる本人は実感湧きにくいところはあるが。 - 名無しさん 2015-02-28 20 27 43 タンクは『強力ではあるがテクニックが重要』っていう玄人向けの定義にあってるから玄人でいいんじゃないの?それよりコマンダーが玄人か強かっていう方が疑問点あると思うんだけど - 名無しさん 2015-02-28 20 55 59 トラップ除去はエンジニアやオールスターなどいくらでも優れたキャラがいるからソルジャーがわざわざやらんでもとは思うねw スーパーコマンドーはAIMが必要だから玄人にしようという流れがあったので玄人になった 4点にならないと少し微妙なところもあるし - 名無しさん 2015-02-28 21 43 55 トラップが〜とかドローンが〜とか一点しか見ないなら他に優秀なやつなんかいくらでもいるさね。上に書いてある通り総合的なもんで見ないと。ただの主観だけど、スーパーを強キャラと感じてる人はタンクを玄人と感じて、スーパーを玄人と感じる人はタンク微妙みたいに感じてる印象。 - 名無しさん 2015-02-28 22 28 15 個人的にはタンクで屋根上から制圧射撃()するなら、エンジに変えてトラップ処理がてらジャックハンマーで突った方が強いと思う - 名無しさん 2015-03-02 11 18 35 ほんまそれ。というか制圧射撃で敵を散らしたいだけなら電気土方のほうが連射利くし視覚効果や範囲を広いやろ。 - 名無しさん 2015-03-02 12 46 52 そりゃ制圧射撃したいならエンジニアがいいだろ。ただエンジニアはテレポーターから離れられないこともあるし、ルールはG Gだけじゃないぞ。 - 名無しさん 2015-03-02 13 26 37 タンクの問題点は弾速が遅いのでエイムと先読みがいる事と、さらに接近戦の立ち回りも必要な事。両方必要だけどそれが出来れば強力なので「強力だがテクニックが必要」に当てはまるから玄人向けでいいと思う。 - 名無しさん 2015-03-02 16 09 45 強キャラ議論だのに編集スペース置く意味もないだろイルカ入っててケミスト入ってない理由もわからんし - 名無しさん 2015-03-03 03 44 00 ケミストは強じゃなく玄人っていう位置付けだから、玄人に入ってますよ。あと、上の表は皆んなで考えた強キャラ議論の暫定として候補キャラまとめてるだけだから、まとめとか無いと議論進まないしそういうスペースあって良いと思うよ - 名無しさん 2015-03-03 12 27 14 ってかケミスト言うほど強いかなぁ?拠点の弱ったプラント一掃するのは向いてるけど、普通の場面では選ばない気がするんだが。自慢の攻撃範囲も拠点以外で集団いないし、エイム下手でも当たるくらいの利点だし。ただG Gのエレクトリシャンみたいに局所的に強くても載せるって言うのならありだと思う。 - 名無しさん 2015-03-03 14 01 44 ケミストはnerf前は超強かったぜえ。全キャラでも1.2を争うほどに。今でも十分使えるけど飛びぬけた強さは無くなったね。 - 名無しさん 2015-03-04 10 35 52 修正あったのか。個人的に不満もないけど満足もないキャラだったから提案したけど載っててもいいか。 - 名無しさん 2015-03-04 13 08 06 最強はゾンビはコマンドー。プラントはローorエージェント たいまん最強はホッドロッド 俺の中でFA - 名無しさん 2015-03-08 00 24 51 ホットロッドは一定以上距離空いてたり相手に徹底されたら体力少ない分すぐ死ぬから最強はない。不意打ちはタイマンとは言わないしね。 - 名無しさん 2015-03-18 15 27 55 ホットロッドが強いかは賛否あると思うけど 最強はスーパーローエージェントは同意する 初心者が使っても強い強キャラはクリケットスターとトキシックピーかな - 名無しさん 2015-03-08 09 06 27 ゾンビ最強はスーパコマンドーだな - 名無しさん 2015-06-06 18 42 52 トキシックがプラントじゃ安定して本当強い。ゾンビはコマンドー、クリケット、エレクトっていう印象だな - 名無しさん 2015-06-09 17 29 53 コマンドーより僕はギリーレンジャー推しかな 弾数が多くセミオートだから狙って撃てる コマンドーはバーストだから動き回る標的は狙い難い - 2015-06-14 00 14 45 ギリーレンジャーは、遠距離から動かない敵を狙うのには適してるけど、動き回られると難しいし、中近距離だと押し負けやすい。コマンドーは、慣れが必要だが、ノーエイムでも何となく相手の動きを追いながら全弾命中させることも可能 - 名無しさん 2015-06-19 22 22 52 最近上手いローピー増えてきたなぁ - 名無しさん 2015-06-18 23 17 44 ro-pi- - 名無しさん 2015-07-03 11 59 30 サイエンティスト強いな - 名無しさん 2015-07-03 19 04 36 ウェルダー強い、エンジニア版トキピーって感じ。射程無限、弾が素直に飛ぶのは強力 - 名無しさん 2015-07-04 12 46 08 ヴェルダーって無限だっけ?よく覚えてないけど - 名無しさん 2015-07-04 23 35 50 ウェルダーは飛距離無限ではないが長距離飛ぶ 無限はタンクコマンダー - 名無しさん 2015-07-09 12 03 41 スーパーコマンドーは普通に強キャラだと思う。テクニックなんて必要ないくらい強い - 名無しさん 2015-08-16 13 28 50 皆さんが強いと思うサボテン教えてください! - 名無しさん 2015-08-17 16 08 12 初期かフューチャー だね 安定の初期か一発のフューチャー - 名無しさん 2015-08-17 17 12 08 サイエンティストでオススメは? - 名無しさん 2015-08-18 00 28 31 全距離戦えるぺリオントロジス 一強 イルカが注目されがちだけど中遠距離絶望だから - 名無しさん 2015-08-18 10 46 06 トキシックにバッタでばら撒かれると勝てる気がしねえわ - 名無しさん 2015-08-26 07 46 27 すごくわかる、エンジニアのソニックマインとかかオールスターのタックルで倒す以外に私は思いつかない - 名無しさん 2015-08-26 16 40 14 なんにしてもプラントとゾンビどっち強い? - 名無しさん 2015-09-21 20 35 15 ↑クレイジーなゲームに求めてはいけない - 名無しさん 2015-10-13 10 19 12 ↑↑最強はプラントさ デイヴのタコス爆撃と鍋コンボでオールスターも余裕で屠れちまうからな - 名無しさん 2015-10-13 18 52 41 パワーチャンパーのダメージがファイアーチャンパーを上回ってない?2秒で溶ける。 - 名無しさん 2015-12-30 09 13 22 エージェントピーが入っててスーパーコマンドーが入ってない理由もわからない。更新しようよ。 - 名無しさん 2015-12-30 09 15 00 の - 名無しさん 2016-01-05 23 55 59 プラマー強い - 名無しさん 2016-01-10 04 35 29 サイエンティストのイルカが強いと思う - 名無しさん 2016-05-25 18 35 34 おおおお - うおおお (2024-03-28 10 06 12) ウェルダーは飛距離無限ではないが長距離飛ぶ 無限はタンクコマンダー - - 名無しさん (2024-03-28 10 07 40) わかりました - ここに住みます (2024-03-28 10 08 14) あかさたな - はまやらわ (2024-03-28 10 15 46) ほんね - 名無しさん (2024-04-06 20 41 28) うおおと - め (2024-04-12 07 32 01) - (2024-05-09 08 10 23) - (2024-05-09 08 10 33)
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4 シュトランゼ古墳跡地。 王都カスターズグラッドから、徒歩で半日ちょっと丘陵地帯を北へ歩くと、ぽっかりと巨大な湖が不意に目の前に広がる。シュトランゼ湖だ。 青く透き通った静謐な湖は、カスターズグラッドからの結構お手軽なピクニックコースでもある。 魔獣にだけ、注意すればね。 その湖の真ん中の、小さな泡のような浮島に、古墳の入り口はある。 なんだけど。 「わあ」 「わああ」 現場についた瞬間、ボクらは揃って声を上げた。 今日も絶好調にいい天気だ。 さんさんと降り注ぐ日光にもめげず(てゆうかボクが引き連れてきたんだけど)、ボクの側に立ったシラスは、まぶしそうに目を細めながら、湖を同じように眺めている。 「すごいですねぇ」 「いやあこれはとてもとてもいい眺めですねぇ」 声があまりにも棒読みだ。 「なんて……なんて素敵に」 そうなのだ。 目の前に広がった、青く透き通っているハズのシュトランゼ湖は、 「なんて素敵に……って見たまんま呪われてんじゃねぇか」 「ああああ」 ボクは膝から崩折れた。 湖がどうしてこうなっちゃったのか原因は判らない。 だけど、透明だったハズの水はドロドロに濁っているし、 なんとなくドブ臭いし、 死んだ魚は白目をむいて浮いてるし、 おまけになにやらうっすらと霧がかっている。 「……なんだろ。寒い」 さっきまで、歩いているうちに汗ばむほどの陽気だったハズなのに、そこはどこかひんやりとしていて、思わずぞぞぞと背中が毛羽立った。 「ヘンな物が湧いてやがるかもしれねぇな」 腕を擦ったボクの肩を、シラスはさり気に引き寄せて、 「妖気だ」 出かけるときに羽織って来た、薄手のショールの下に入れてくれた。 魔物の癖に高体温なヤツのマントの下は、ぬくぬくとあったかい。 夏は鬱陶しいけど冬は珍重するあったかさだ。 「手紙に書かれてた『怪しからぬ気配』も何も。こりゃあ、おそらく中に……いるぞ」 何が「いる」、とは明言しないで、そのままシラスはボクを見下ろすと、 「どうする」 そう尋ねた。 「うーむ。どうしよ」 湖の真ん中の浮き島に行かないと、その問題の古墳への入り口はないのだ。 「どうしようって、キミどうするつもりだったんだ」 「いやー。こんなコトになってるとは思わなかったから、まぁ浅いトコ選んで、ちゃっちゃっと泳いじゃおうかなって思ってたんだけどね。泳いでカゼひくような季節でもないし。……でもなぁ。これはなぁ。ちょっとなぁ」 綺麗な水ならまだしも、このドブくっさい水に飛び込んで泳げっつーのは、なかなかに勇気がいる。 片足つけるのもためらう、かも。 ううむ。 すると、腕を組んで悩むボクが、ショールにおとなしく入ってるのをいいコトに、 「なあ、レイディ」 見下ろしていたシラスが急に、耳元へ顔を寄せてきた。 「食わせてくれたらあそこまで運んでやる」 囁く低音は、麻薬の甘さだ。 「却下。やだ。ダメ。ぜーったい不可」 「いいだろう。ほんの一口」 「ダメ」 ぶんぶんと振り切らんばかりに首を横に振って全身で否定すると、シラスががっくりと肩を落とした。 「この前食ったのいつだよ……」 「だって。だってだって。いつもいつもいっつもシラス、ちょっととか言ってちょっとじゃないし。痛いし。ぼわぼわするし。そのあとしばらく貧血になるし」 食わせろって言うのは、つまり魔物に見える生気?のことだ。 他の魔物が、どういう形で摂取するのか、あいにく、シラス以外の魔物の食事風景をボクはじっくりと見たことがないけど、シラスはボクの血を吸う。 俗に言う、吸血鬼、とやらに似ているのだろうか。 でも別に、日光に当たって灰になるワケでもない。 コウモリにも化けない。 心臓に白木の杭を打ち込んだって、多分死なないと思う。 試したコトはない、けど。 「手加減するから」 「ダメ」 駄目押しで頼むシラスに、ボクはきっぱりと首を横に振った。 そりゃボクだって、鬼じゃない。年に一回か二回は、いつも空きっ腹で可哀相だなって同情するときもある。 だけど、実際の被害が伴うボクの方の身にも、せめて百分の一くらいはなってほしい。 血を吸うってことは、その血が出るほどの傷を付けるってコトだ。 薄皮一枚切った位じゃ、滲んで終わってしまう。 生気を吸収できるほどに傷を付ける――多くは、噛み付かれるんだけど――のは、これは相当痛い。 噛んだあと、どういう仕組みか、シラスはちゃんと傷口を消してくれるけど、だからいいよって言う話じゃあないのだ。 苛められるのがカイカンな性格のヒトはどうなのか知らないけど、あいにくボクにはそんな奇特な趣味はない。 痛いものは痛い。 軽くトラウマなのだ。 でも、毎回ボクが断ったりしてちゃあ、他の人間を襲って生気を吸うのじゃないかって話になる。 たぶん、きっと、それはない。 シラスはボクと約束したんだ。 「ボク以外の人間の血は吸わない」っていう。 (言い過ぎたかな) うなだれてしまったシラスに、そんなことを思いつつ、ボクは左の手の甲をチラと見る。 赤褐色の、おかしな形の文様がある。 今は長袖に隠れて見えない、シラスの右手にも同じような文様があることをボクは知っている。 ボクが、シラスのご主人様だって言う、契約のしるし。 この文様に縛られている限り、シラスはボクに逆らえない。 「じゃあキミ、どうやってあそこまで渡るつもりなんだ」 「シラスはどうするつもりなの」 「や、俺は」 「……ねぇシラス。ボク、あそこに渡りたいなぁ」 「――」 さり気なく、 さり気なーく左手の甲を撫ぜながら、ボクはシラスを上目遣いで眺める。 「別にボクはこの水の中泳いだっていいんだけどさぁ。泳いだ拍子に、もしこのニオイが染み付いて取れなくなったら、どうしようかなぁ。あまつさえ、このニオイが表面だけじゃなくて、中まで染み込んで取れなくなったら、どうしようかなぁ」 「――」 「ボクは別に平気だけど。でもシラス困るんじゃないかなぁ。臭くなったら、おいしくなくなるかもしれないなぁ、ドブのニオイのする生気ってどんなんなんだろうなぁ。あ、別にボクは気にしないけど」 「――」 「いやホント。別にボクは気に」 「――判ったよ」 やれやれと溜息をつくのは負けを認めた証拠。 よく「食欲」「性欲」「睡眠欲」で、「三大欲」と言われるけど、食欲の示す割合って、大きいモノがあるんだなぁとしみじみ思う瞬間でもある。 内心ガッツポーズを決めるボクを尻目に、シラスは手近に生えている睡蓮の葉を次々にちぎり取ると、口元に指を当てたまま、ボソボソと数言となえた。 そうして、あらためて水面に浮かべる。 すると、まるで葉っぱの下に何か生き物でもいるみたいに、スイスイと順序良く葉っぱが並んで、中央の浮き島まで、一筋の道が出来上がる。 「わあ」 いくら魔物が毎日側にいるからって、日常生活、そうそう魔法にお目にかかる機会はない。 そうでなくても、なるべくシラスは人前で魔法を使わないようにしているらしいし。 もちろんボクには魔法の「ま」の字も使えない。 せいぜいが、薬草を調合して色水のようなものを作ったり、札やお守りを買って、そこに込められた力を解放すること位だ。 珍しいものは何度見ても珍しい。 「飛び石みたいだね」 感心してボクが呟く。 「気をつけろ」 本当に沈まないものなのか、おそるおそる睡蓮の葉っぱに片足を乗せかけたボクの後ろから、シラスが不意に声をかけた。 「……何を?」 「キミの平衡感覚まで統制してる訳じゃあないからな」 つまり落ちるな、と。 振り返りかけたボクは早々にバランスを崩して、引っくり返るところを危うくシラスに引き上げられたのだった。 ふー。 5 「シュトランゼ湖の名前の由来を知っているか」 なんとか無事に落ちることなく、対岸にたどり着いたボクの目に、まず入ったものは一枚の石版だった。 古墳に祀られてる英霊の名が書かれている……いた、かな。 この古墳、文献にもほとんど載っていないほど、すごく古い時代のものだそうで、だから石版自体も雨風にうたれ磨り減ってて、書かれている文字はほとんど読めない。 まぁ、仮に新品のモノだったとしても、使われてる文字が古代精霊文字と言う、ものっすごいややっこしい上に、コレ本当に文字か?ちっちゃい子の落書きなんじゃないの?てくらい複雑な読み方をするので、並大抵の人間には、読めない。 そんな骨董モノの石版を眺めているボクに、シラスは急にそんなことを言う。 「由来?」 「そう。由来」 「知らない」 ボクが首を振ると小さく笑ったシラスは、 「どうやって開けるんだったかな」 そう言って古墳の入り口の岩扉を調べ始める。 前にも来たことがある口ぶりだ。 「あ、教会から開封の魔法印もらって来てるけど」 「それ、出してくれ……よし」 今は誰も入らないことになってる古墳だけど、まぁ中に入れてあるモノがモノだけに(だって昔のヒトたちの遺体だもんね)、粗雑に扱えない、てことで、教会の管理下に置かれている建物だ。 他にもいくつかあるんだけどね。 うっかり探検好きな子供とかが遊び迷い込まないように、入り口には特定の魔法錠が掛けられてることが多い。 これは、ボクみたいに魔法が使えない人間でも扱えるように、閉める呪文や、開ける呪文を紙に記してある。魔法陣、てほど大きくも複雑でもない。 簡易ケータイ魔法陣とでも言ったらいいかな。 所定の場所にかざせば、開く仕組みだ。 ボクがカバンから、魔法印の書かれた薄紙を取り出して渡す。受け取ったシラスはその紙の印の書かれたほうを、扉にあてがった。 印の描かれた部分が、ぼうと白く光って、扉に染み出して消える。 残っているのは、真っ白な紙だけだ。 ごご、と重い音が響いて、岩扉に人一人通れるほどの隙間が開く。 「わあ……」 中を覗き込めば、目の前はほんの小さなスペースの踊り場。後は真下に続く石階段が数段うっすらと見えて、その先は全く見えない。 明るいところにボクがいたから、目が暗順応してない、てよりは、もちろん誰も住んでないし、しばらく使われてもいないから、灯りひとつ灯ってない、真っ暗闇なんである。 「見えないね」 「丁度いい」 ごそごそとカバンにしまいこんだランプを探すボクの横で、ようやく気分よさげにシラスが言った。 魔物のヤツは、太陽光よりこのくらいが心地良いのだ。 半日通りの家でも、一人になりたいときは、地下室に篭もっているし。 ふうっ。 暗闇に続く階段から、冷たい風が吹き上げてくる。 どことなく、饐えたニオイがしなくもない。 「うう」 ランプとついでに、聖書と聖水、それにそこそこの大きさ(コブシ大)の鉄槌をカバンから引っ張り出して、ボクは泣き声を上げた、 あ、鉄槌って言うのは……そうだなぁ、でっかいトンカチみたいなモン、と思ってくれるといいかもしれない。 何でこんなものを持っているのかと言うと、 僧侶は聖職者なんである。 でもって、ボクがどんなにタマゴであろうと、一応僧侶の部類に入るんである。 刃物は、もてない。 血は不浄のものだからだとか、刃自体に魔物を呼び寄せる悪い力が宿っているだとか、教会では色々説教してくれるけど、なんていうか聖職者がもてない基本のようなモンらしい。 じゃあ、銀製品はどうなるんだ、って話だけど、銀で作られた聖具としての剣やナイフは、刃物には数えないんだそうである。 まぁ、そもそも教会においてある式典用の剣なんかは、形だけで、刃はついてないんだけどね。 だからと言って、聖職者用に開発(と言うのかどうか)された武器って言うのが、これまたゴッツイのばっかりなんだ。 杖の先にでっかいトゲ玉ついてるヤツとか。 僕が持っているような鉄槌とか。 血が不浄のものだと説かれた瞬間に、剣で切り裂かれるのも、鉄槌で殴り殺されるのも、どっこいどっこい、イイ勝負なんじゃないかとボクの頭に浮かんだことは内緒だ。 どっちにしろ、血はでるだろうに。 とにかく。建前上、刃物は持っちゃいけないコトになってるけど、それでもやっぱり必要に迫られて、って言うときが時にはあって。 今は平和な時代だからないけど、戦のときとか。 あとは、人間相手じゃない、魔獣退治だったりとか。 今みたいな状況とか。 「キミ、そんな重いモン持ってきてたのか」 そんなボクの様子を眺めていたシラスが、呆れたような感心したような声を出した。 「道理で漬物石でも入っているのかってくらい、カバンが重い訳だ」 「だって。一応、調査だけならまだしも、『問題の対処を乞う』ってあったし。教会に行ったらネイサム司教に『よろしくな』とか言われたし」 ネイサム司教とは、ボクの直属の上司だ。 「ソレと聖書と聖水持ってたら、ランプ持てねぇだろうが」 見かねたのか、 「貸せ」 そう言って、シラスが腕を伸ばして、ボクの手からランプを取っていった。 「俺には必要ねぇんだけどな」 ばっちり夜目が利くのだ。 そうして、ボクの前に立って、階段を下りていく。 「あ、待ってよ」 ボクも慌てて後を追った。 * 「そう言えば、さっき由来がどうとか言ってたよね」 「ああ」 シーンと静まり返った階段を下りながら(音が聞こえたら聞こえたで怖いんだけど)、ボクが思い出して言うと、シラスが頷いて返す。 ぼやぼやとしたランプの光が、前を行くシラスの影を長く長く伸ばしている。 「唄がある」 「うた」 「ああ」 「どんなの?」 「――とき遥か。いまむかし。ひとりの姫がおりました」 聞くと、シラスがバステノールで静かに歌い始めた。 シャクだけどいい声なんだ。 「羽毛のように柔らかな 金の巻き毛が背にこぼれ ひとみは深く水底の うす氷に似た青水晶。 一目見たさに近隣の 男がこぞって花を手に 甘い言葉を囁いて 我と我が身を差し出さん しかども姫は花露の 零れる様にも微笑まず 水晶鏡をのぞき見て 重き吐息をつくばかり。 何故なら姫が一番に 大事に思うは我が容姿 他のものなぞ目もくれぬ 心は常に冬のよう。 その日も姫は岸に立ち 日がな水鏡のぞき込み さんざ揺らめく立ち姿 眺めて飽きぬ我が姿 思わずみなもに手を伸ばし 届かぬ思いに焦がれ憂る。 そこへ近づく一片の 唸りを上げた石つぶて 見惚れる姫の頬かすめ しぶきと共に水底へ たちまち崩れる水鏡 泡立ち消える我が姿。 頬を朱に染め振り返る 高慢ちきな姫君の 瞳に映える新緑の 若枝にも似たその男。 思わず言葉を失った 姫に涼かな眼差しと だいじなものを何ひとつ 君は知らずにいるのだと 一声かけて微笑んで そして男は背を向けた あとに残るは水面を 波紋で乱した湖と 反論忘れて立ち尽くす 不意に折られた天狗鼻。 水晶鏡をのぞき見て 姫は我が身に問うてみた だいじなものとは何かしら きらきら光る石かしら 空に橋なす虹よりも 涙の零れるものかしら あまたの花を贈られて あまたの言葉をかけられて あまたの男が訪れて けれど動かぬ我がこころ。 だいじなことは何一つ 誰しも告げはしなかった。 かくして姫は水鏡を のぞく代わりに岸に立ち あの日の男を待ち焦がれ 初めて判る恋心。 氷の棘を引き抜いた 在りし時の礼を告げたくて 滲む涙は睡蓮に 割り捨てた鏡は白魚に 今なら判る訪うた あまたの男の語の意味が。 待てど暮らせど現れぬ 彼の日の男の立ち姿 けれど果たせぬ憧憬に しまいにある朝気がふれて 世にふたつとない宝石は みなもにからだを投げ入れた。 かくて姫のうつし身は 泡ときえると思えども それを惜しんだ湖が とわの力を吹き込んだ 金の巻き毛は水草へ 細い手足は浮き島へ 形を変えた姫君は 今は安けく微笑んで だいじなものとは何かしら きらきら光る石かしら だいじなものとは何かしら きらきら光る石かしら――」 ぷつ、と途切れた声に、知らず聞き入っていたボクは驚いたような、もっと聞きたかったような、複雑な気持ちで顔を上げた。 そんなボクの気持ちを知ってか知らずか、こつ、こつと一歩一歩地下へ降りてゆきながら、 「湖に身を投じた姫君の名がシュトランゼ。もともとここは、古墳と言うよりは斎場とでも言うかな……姫君の魂を祀ってた訳だ。古墳として利用されたのはその後だな」 「どこで聞いたのそんな話」 「聞いたんじゃない。古墳の内部の壁に書いてある」 「壁……てどこ?」 「ここ」 そう言って、シラスは手にしたランプを一瞬だけ、足元ではなくてボクの真横の壁に向けた。 「昔興味が湧いて、調べに来たことがある」 淡い黄色の光に照らされて、どこかの子供の落書きが見え――、 「って、シラス。これって」 「ぅん?」 「これって、古代精霊文字じゃんか!あの、シアンフェスタの研究者たちでも、一行解読するのに何ヶ月もかかるって言う」 シアンフェスタと言うのは、学術の街として知られる、ここ王都カスターズグラッドから東の方向にある街のことだ。 この大陸のほとんどの知者、学者、賢者が集う街として知られている。 その、大陸きっての知恵者たちが、古代精霊文字を一行解読するのに数ヶ月かかるって言うんだから、読み方の複雑さは押して知るべし。 てより、解読方法自体が、未だに曖昧模糊としていて、はっきりと「これが読み方です」だとか、「これが文字数列で、使われている文字は何種類です」だとか、マニュアルが無い状態って言うのが、現状かな。 何も無いところから手探りで調べて行くって言うんだから、楽しそうなような、気が遠くなりそうなような。 「シラス、キミ古代精霊文字読めるの?!」 「レイディもしかして俺のことバカだと思ってるだろ」 「うん」 あ、うっかり口が滑った。 「キミね……」 「あ、いや、そこまでバカとは思ってないけど、ないけど。でもそんなのが読めるほど、頭イイとは思ってなかった」 不穏な色が声に混じるのを感じたので、ボクは慌ててフォローする。 前々から物知りだとは知っていたけど、まさかそこまで物知りだとは知らなかった。 「キミ、シアンフェスタ行ったら?いい就職先見つかると思うけど。てゆうか、精霊文字読めるってだけで、王都でももう引っ張りダコだと思うよ」 「タコは嫌いです」 「でもアレだよ、きちんと通勤する仕事したら、もう近所のヒトからヒモ呼ばわりされなくなるよ」 「風聞は気にしません」 「なんだよせっかくの才能なんだからさ、人類の考古学学術発展の輝かしい業績の一筋の光に……って、あ。キミ、人間じゃなかったね」 そこまで言って、ボクはようやく気付く。 そうだ。コイツは人間じゃあない。 「そういうコト」 うっすら笑って、シラスは再び足元にランプの光を当てて、階段を下り始めた。 「発展とか。どうでもいい」 魔物と言う種がそうなのか、シラスが独特なのか知らないけど、ボクが知ってるのは、コイツはかなり「個」を大事にするヤツだ、ってコト。 たとえば、人間だったら多少やりたくないこととか、イヤなことがあっても、左にならえ~の精神で、ついつい周りに調子に合わせちゃうことがある。 で、あとから「本当はそうしたくなかったのになぁ」なんて後悔することもしばしばだ。 シラスにはそれがない。 しない、と言うんじゃなく、多分元から持っているものにそう言う要素が含まれていないんだ。 自分がしたいことはやる。徹底してやる。その追求っぷりたるや、凄まじいものがある。 でも逆に、自分の気が進まないことは、やらない。絶対やらない。テコでも動かない。 コレは時に、「単なる自己中心」だとかに捉えられがちだけど、でもそう毛嫌いするモンでもないって気が、長年一緒に過ごしたボクにはするんだよね。 いいイミでも悪いイミでも「我がまま」だってことだ。 我がままと聞くと、ボクなんかはすぐに悪いイミに思っちゃうけど、もともとのイミはそう悪いもんでもないのかな、って最近になってようやく思うようになったんだ。 われがまま、あるがまま。 もちろん、自分自身も含めて、関係する相手のことも、そのまんま眺めている気がする。 基準がナイというか。 突き放してるんじゃなくて、きっと、そのあるがまま受け止めちゃってるのだ。 それって結構、スゴイことなんじゃないかって、ボクは思う、んだけど。 「前にここに来たコトがあるって言ったね」 「ああ」 ただでさえ、なんとなく不気味な空気だって言うのに、そこに無言は耐え切れなくて、ボクは無理矢理話題を見つけ出す。 「どのくらい前?」 「さあ……もう6、70年も前になるか」 「うわ十年一昔を軽く越えてる」 自分で言ってておかしな感心の仕方だなあと思い、ふと、 「ねぇ」 「ん?」 「70年時間が過ぎる感覚って、どんなカンジ?」 湧きあがった疑問をボクは口にした。 「さあ」 「さあ、ってなんだよ」 地下空洞にたどり着いたシラスがぴたりと足を止めて、ボクの方へランプを照らしてくれる。 他に光源のない空洞の中で、ランプの光はあまりに頼りなくて、明かりが揺らめいた拍子にボクは数段踏み外して、派手に尻を打った。 「い――ッだあッ」 しこたま尾骶骨を打った。 「何で何も障害のないところでコケられるんだキミは」 「それはボクが聞きたいです……」 痛さにしくしくと泣いていたボクを見下ろし、呆れたように手を伸ばして引き上げてくれたシラスは、特に怪我のないことを確認すると、そのまま、また背を向けてしまった。ので、ボクは結局時間の過ぎる感覚を聞きそびれてしまったのだった。 「侵入者は二人だな」 「二人……何で判るの?」 「床に足跡がある。二つだけだ。……派手に蹴散らされてるな」 地下空洞をざっと見回したシラスが、感心したように呟く。 「蹴散らされている?」 夜目の利かないボクは、せいぜいがところ目の前の床に石のかけらが転がってるかも。とか、そんなのが判る程度だ。 遠くまで見渡せない。 「墓石が崩されている」 「なんで?自然劣化?」 「――いや」 そう言ってシラスは、つかつかと数歩先の墓石に躊躇いなく近づくと、ひょいとしゃがみ込んだ。 「人為的なものだな」 「誰が。何のために」 「――判らねぇな。ただの悪戯か……、安寧と平穏の永久の眠りに就いていられちゃ困る事情でもあったか」 「修復できそう?」 「修復も何も、辺り一面メッチャクッチャだぜ。これ直すのは相当大変なんじゃ……ねぇか」 また数歩先に進んで、つま先で墓石をつつきながらシラスがそう答えた。 「むう」 腕を組んで唸りかけたボクの肩に、ポン、と置かれた手のひらがある。 「あー……ちょっと待ってよ。今どうするか考えてるんだから」 背後から肩にポン、と。 「とりあえず先に進もうか……。それとも今日はここで引き返して、教会にそう連絡するか。悩むなぁ」 背後から肩にポン、と。 ――ん? シラスはボクの少し先にいる。 ん? 背後から。 背中を一直線に冷たい汗が伝い落ちるのが判った。 「……ッ」 聖水の入った小壜と鉄槌を、汗ばむ手の平で握りなおして、ボクはおそるおそる肩越しに置かれた手のひらと、それを辿ってその腕の持ち主を――顧みた。 「ぎゃあああああああああああッ」 振り返ったのが先か、ボクの喉から絹を裂くような――とは出したボク自身到底そうは思えない、ええとつまりは雑巾を裂いたような――悲鳴が先か。 叫んだ拍子に、握っていたはずの鉄槌と聖水を腕の持ち主に投げ渡して、 「ででででででたッでたッでたッッ」 何事かと振り返ったシラスに飛びつく。 ……と思ったのも束の間、飛びついたシラスの体は何だかやけにカラカラと細くて頼りなくて、 「ひうわああああああああああッ」 振り返ったその渋茶色の表面と、何の知性も感じられない落ち窪んだ眼窩に、ボクはみっともなく腰を抜かして尻餅をついたのだった。 ぎくしゃくと不自然な動きで振り返ったソレは、 ランプの弱弱しい明かりにでもよく判るソレは、 「レイディ!」 無表情で(顔の肉なんて疾うに落ちちゃってナイんだから、無表情なのはそりゃ当たり前なんだけど)そのままボクの方へと腕を伸ばしかけたソレは、 あわや届くかと言うところで、シラスの投げつけた墓石の大きなカケラに、胴体ごと吹っ飛ばされてがたがたと床に崩れ落ちた。 「大丈夫か」 強く腕を引かれて立たされ、その手にボクはぎょっと反射的に縮み上がりかけ。だけど掴まれた手のひらの持つあたたかさと力強さに気付いて、 「シラス!」 恥も外聞もなくしがみ付く。 そのまま、涙目で顔を上げた。 シラスの細いけどがっしりした肩越しに、幾人もの――いや、「元」幾人もの、かな。 ゆらゆらと無感情に立ち尽くす影、影、影。 魂を失った、生ける屍――。 骸骨だ。 「何コレ!て言うかなんとなく判ってたけど何コレ!いやもう半分以上いるだろうなって思ってたけど何コレ!むしろ半分以上って言うか限りなく確信に近いものがあったけど何コレ!!」 「――墓石の下に埋葬されていたヤツらだな。眠りを妨げられて出て来たんだろう」 「そんなコトくらい判ってるけどボクが言いたいのはそうじゃなくて!」 ええい、常に平常心を失わないヤツめ。 喚いたボクに、冷静にシラスが分析してみせる。 「ところでレイディ、キミ、もう少し色気のある悲鳴上げられないのか」 「とっさの判断で可愛らしい『キャアアア』なんて声上げられるほうが間違ってるんだッ」 「その勢いで、勇ましく構えてた鉄槌と聖水はどうしたんだ」 「そんなモンない!知らない!どっか行った!」 「鉄槌の使い方は、相手に叩き下ろすんであって、投げ渡すモンじゃあねぇぞ」 囁いた声が、明らかに状況を楽しんでいる。 「お願いだからシラス何とかして何とかして何とかして!」 目を固く閉じなおして、ボクはシラスのショールを顔の前に引っ張り、叫ぶ。 みっともないとかこの場合、言ってられないのだ。 「この状況、俺の魔法より僧侶の退魔行為の方が上手く効くと思うんだがな」 「無理!あからさまに無理!もう視界に入るのも無理!!」 「――ったくウチのお姫サマは……仕様がねぇな」 諦めたように笑って、そこでシラスはボクを片腕に抱いたまま、ぶつぶつと口の中で唱える。 唱える言葉は結構早くて、しかも普段使っている発音や単語とはまったく別の、どこか異国の言葉に聞こえるから、どういう言葉をどのくらい発しているのか、ボクにはさっぱり判らない。 硬くて乾燥してて軽いものが、ぱん、ぱん、ぱん次々と砕けるような音がした。 「うううう」 何をしているんだろう。 怖いものは見たくない。苦手なものも見たくない。だけど魔法は見てみたい。 葛藤にボクが目を開けるべきか否か悩んでいると、 「――レイディ」 耳元で声がした。 「終わったぜ」 え。 おそるおそるショールから顔を覗かせると、うすら寒い風が頬を弄った。 一瞬だけ。 シラスの起こした風だ。 「俺には退魔だの浄化だのはムリだからな。とりあえずぶっ壊しておいた」 「ぶっ壊して……って。ホ、ホ、ホネの人たち、怒らないかな」 「怒るような脳ミソも、もう持ち合わせちゃいないだろう。アレはもう、魂の抜けたガラみたいなモンだしな。特に恨みを抱いて死んだ訳でもなし、もともと、きちんと埋葬されてここに眠っていたんだろうから、あとで手厚く供養してやれば、特に何の悪さもしねぇさ」 「そ、そっか」 何とかしろと、シラスに自分で言っておきながら、それでもなんだか悪い気はする。 「なんだか悪い気」てよりは「かなり悪い気」がする。 「ごめんねごめんね」 上司のネイサム司教に報告するときは二割り増し、現状を重く伝えておいて、厚く厚く手厚く法要してもらえるように手配してもらおうと、ボクは心に誓った。 「謝るなら、最初から怖がらずに浄化してやればいいだろう」 僧侶の浄化行為は、手厚い供養と同じ効果がある。 死者が手っ取り早く納得して、安心して、あの世に行ってもらうには、それが一番効率的だということも判っている。 がしかし。 「それが出来れば苦労はしないよ」 冷静に指摘されてボクはそっぽを向く。 そもそも、最初から、なにも頭ごなしにホネ――と言うよりも、こう言う不死者(アンデッド)系統――が、嫌いなワケじゃあ、もちろんないのだ。 仮にも聖職者なワケだし。 教会に依頼された葬儀の手伝いに行く事だってある。 死者への最低限必要な礼儀は欠かしてはいないつもりだ。 けど。 なにせちっちゃい頃に、50からなるホネとゾンビの一群に、小一時間追い掛け回された記憶が、未だに尾を引いているんである。 そう。アレは忘れもしない。 泣き叫びながら逃げまくるボクと、そのあとに連なる一連の不死者を目の前に、教会に通報するのも忘れて、しばらく唖然と見つめていた周りの人たちと。 その時は何て薄情なと思ったけど、まぁ、当然だったろうな。 なぜか蘇った彼らは真っ直ぐに、ボクだけ追ってきてたから。 腐乱した肉がずり落ちて、それでも尚追ってくる姿は、 筋肉も筋も疾うにないのに、奇妙にかくかくとした動作で追ってくる姿は、 オシッコちびりそうなほど、ほんとうにほんとうにほんとうに怖かった。 一度植え付けられた苦手意識なんて、そうそう取れるもんじゃあない。 今回は古墳(まぁ古いからこその「古」墳なんだろうけど)だったから良かったものの、もっと苦手なのは、埋葬されたての新しい屍体……いや、新しい屍体ってなんか言い方ヘンだけどさ。とにかく、死んで埋葬されてからそうまだ時が経ってない、でも程よく土中分解されている位には経っている、と言う、絶妙なバランスの、つまりはゾンビが一番ダメって言えばダメだ。 ニオイがもう何とも言えない。 臭いからイヤとか、腐ってるから汚いとか、そう言うレベルじゃないんだ。 何ていうか、涙が出る。 怖くて、ではなくて腐敗してるガスの、あまりの強烈さのために。 その強烈さたるや、痛くて目が開けてられないほど。 ――なんて思っていたら、その、例の特有の、強烈なニオイが、シラスの起こした小さな風と共にふわぁっと、 「うわうわうわうわうわ」 「新しいな」 しがみついたボクを特に引っぺがそうともせず、抱えたままシラスはそのニオイの方向に進んだ。 「ちょっと何もあえてこの方向に行かなくてもいいじゃないか」 「――二体あるな。コレが侵入者か。……安心しろ。コレは多分、起き上がることはねぇよ」 「な、ななんで判るんだよそんなコト」 「レイディ。これ、見えるか」 そう言ってシラスは、真っ暗闇の方向へ、ボクにも見えるように指先から一つ二つ、小さな青い鬼火を飛ばした。 薄明かりにぼうと浮かんで見えるのは、首と胴体が泣き別れになった、 「あううあああああ」 そんなモン乙女に見せるな! そう言ってブン殴ってやりたかったけど、コブシを握り締めたところでボクは自分の職業と、今回ここに訪れた目的とを思い出し、振り上げるにはいたらなかった。 相変わらず片手はシラスの服を固く握り締めたまま、それでもボクは振り返って、鬼火に照らされた二つの遺体を見た。 「み、見ました」 「おかしいと思わねぇか」 「思いません首が綺麗に飛んでます」 「だから、だ」 「……え?」 言われて嫌々、もう一度振り返る。 「おかしいって、どこが?」 「――例えばだ。古墳に、墓荒らし目的で――まぁそこに宝石の類も転がっているようだし、墓泥棒としておくか――侵入した人間が二人いたとする」 言いながらシラスは、首チョンパの死体が握り締めている青く透き通る宝石を、指し示した。 「ほ、ホントだ」 「で、だ。宝を見つけて、分配方法で口論になったとする」 「うん」 「そのうち行為がエスカレートして、刃物による斬り合いになったとしよう。片方が無傷で、もう片方の首を刎ねる、これは考えられる話だ。この場合、無傷の方は逃げるよな。だがここには遺体が二つある。逃げ切れてないと言うことだ」 「片方が傷を負いながら、もう片方の首を刎ねる。でも受けた傷が深くて、力尽きちゃった、とかは?」 「それもない。何故ならこれは二体とも、綺麗に首を刎ねられているからな。考えられるのはもう一人、もしくは二人三人、同行者がいたってことだが――」 「……だが?」 「床の上に足跡が無い。足跡があるのは二人分だけだ。全員分消して歩いたというならともかく、だ」 おかしいだろ? そう呟いて、それからシラスは床に置いていたランプを手に取り、 「ほら」 しがみついていたボクに向かって差し出した。 「両手開いたんなら、持てるだろう」 「も、持てるけど」 「あんまり俺にずっとくっ付いてると、喰っちまうぞ」 「わわわ」 最高のおどし文句に、ボクは急いで、そこでようやくシラスから離れる。 こんなムードもロマンスもへったくれもないところで、ホネに囲まれてお食事中継、てのだけはどうか勘弁願いたかった。 「まだ奥があるはずだ。……行ってみるか」 ゾはゾンビのゾ-3-?にススム 僧侶と魔物にモドル
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1日目 難易度 「ノーマル」+「ランナーズハイ」 適応追加データ 「追加施設」「区域」「ゲストゾンビ」「ゾンビホード」 生存者 【 イーシャ 】 スキル:修理屋 ステータス:【戦闘:60】 【感知:80】 【技巧:70】 【協調:90】 所持アイテム 「医療品×1」 【 プーシン 】 スキル:カンフーマスター ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:60】 【協調:90】 所持アイテム 「自転車×1」 【 ボラブナー 】 スキル:憎まれ役 ステータス:【戦闘:80】 【感知:90】 【技巧:70】 【協調:60】 所持アイテム 「ダイナマイト×1」 【 サンドラ 】 スキル:ジョギリショック ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:90】 【協調:60】 所持アイテム 「大工道具×1」 【 村 】 〈 見晴らし良し 〉 移動時の感知判定 +5 拠点 【 2階建ての民家 A 】 ゾンビ数:? 到達難度:簡易(+20) ゾンビ湧き頻度:少(8) 物資量:少(5) 閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:5 最大防衛力:15 初期移動可能施設 【 2階建ての民家 B 】 ゾンビ数:? 到達難度:簡易(+20) ゾンビ湧き頻度:少(8) 物資量:少(5) 閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:5 最大防衛力:15 【 地下室のある平屋の民家 】 ゾンビ数:? 到達難度:簡易(+20) ゾンビ湧き頻度:極少(10) 物資量:少(5) 閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:5 最大防衛力:10 【 マンション A 】 ゾンビ数:? 到達難度:やや困難(-10) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:多(15) 閉鎖性:並(2) 初期防衛力:10 最大防衛力:40 【 マンション B 】 ゾンビ数:? 到達難度:やや困難(-10) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:多(15) 閉鎖性:並(2) 初期防衛力:10 最大防衛力:40 活動記録 オープニング 【 防衛隊 / 2階建ての民家A(物資数:5/5) 】 ゾンビ数:0 防衛力:5 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 0本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 0 0 0 0 【 所持品 】 イーシャ 医療品 プーシン 自転車 サンドラ 大工道具 ボラブナー ダイナマイト ● 行動選択 イーシャ 防衛チームとしてとどまる。 プーシン 防衛チームとしてとどまる。 ボラブナー 防衛チームとしてとどまる。 サンドラ 防衛チームとしてとどまる。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 93 8 +12 0 12 【 防衛隊 A / 地下室のある平屋の民家(物資数:5/5) 】 ゾンビ数:12 防衛力:5 ゾンビペナルティ:14 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 0本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 0 0 0 0 合計ペナルティ -14 -14 -14 -14 ● 行動選択 プーシン カンフーで脅威排除。警官ゾンビに敗退(死亡フラグ+1)。駆除4体(残8体-防衛力5=ペナルティ-6に軽減)。 イーシャ 物資探索を行い、成功。「自転車」を取得(残物資4)。 ボラブナー 物資探索を行い、失敗。 サンドラ 物資探索を行い、クリティカル成功。「銃器」を取得(残物資3)。銃器はイーシャへ。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ボラブナーが憎まれ役を発動。 防衛チームA イーシャ 成功 -2→-1 防衛チームA プーシン 成功 -2→-1 防衛チームA ボラブナー 成功 -2→-5 防衛チームA サンドラ 失敗 -2→-1 ここでみんな死んだほうがいいのではと無理心中をほのめかす言動をとってしまう。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム A (地下室のある平屋の民家A) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 5/15 8 0/15 バリケードを破壊してゾンビが8体侵入、襲撃発生(ペナルティ:-16)。 ● 襲撃結果 プーシン 警官ゾンビにカンフーで応戦、勝利。軍人ゾンビ7体を含む駆除7体(残1体-防衛力0=ペナルティ-2に軽減)。軍人ゾンビから銃器を拾い、ボラブナーに渡す。 イーシャ 物資探索を行い、成功。「自転車」を取得(残物資4)。 ボラブナー 物資探索を行い、失敗。 サンドラ 暴徒ゾンビに大工道具で応戦、敗退(死亡フラグ+1)。ゾンビ1体を駆除し、駆逐。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム A ナジャール ケイト ダン ボラブナー 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 医療品、銃器、自転車(3/10) プーシン 自転車(2/10) ボラブナー ダイナマイト、銃器(4/10) サンドラ 大工武器(2/10) ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 27 8 +4 0 4 【 防衛隊 A / 地下室のある平屋の民家(物資数:3/5) 】 ゾンビ数:4 防衛力:0/15 ゾンビペナルティ:-8 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 0本 1本 0本 1本 ストレスペナルティ -1 -1 -5 -1 合計ペナルティ -9 -9 -13 -9 ● 行動選択 プーシン カンフーで脅威排除。白衣ゾンビ含むゾンビを4体駆除し、駆逐。拠点の安全を確保。 イーシャ 物資探索を2回行い、1回成功。「自転車」を取得(残物資2)。自転車をサンドラに。 ボラブナー 物資探索を行い、1回クリティカル成功。「食料品×3」を取得(残物資1)。 サンドラ 物資探索を行い、クリティカル成功。「近接武器」を取得(残物資0)。近接武器はプーシンへ。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ボラブナーが憎まれ役を発動。 防衛チームA イーシャ 成功 -4 → -2 (合計:-3) 防衛チームA プーシン 失敗 -4 → -2 (合計:-3) 防衛チームA ボラブナー 成功 -4 → -10 (合計:-15) 防衛チームA サンドラ 失敗 -4 → -2 (合計:-3) こ貴方は過去に知人のゾンビに遭遇した事を思い出してしまい、その悲しみと苦しみをこれ見よがしに発露してしまう。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム A (2階建ての民家A) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 0/15 0 0/15 ゾンビホードの予兆を察知。 ゾンビホード経路:2階建ての民家A(現在拠点)、B、マンションB ゾンビホード非経路:地下室のある平屋の民家、マンションA ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム A ナジャール ケイト ダン ボラブナー 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 医療品、銃器、自転車(3/10) プーシン 近接武器、自転車(2/10) ボラブナー ダイナマイト、銃器、食料品×3(7/10) サンドラ 大工武器、自転車(2/10) ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 10 8 +2 0 2 【 防衛隊 A / 地下室のある平屋の民家(物資数:0/5) 】 ゾンビ数:4 防衛力:0/15 ゾンビペナルティ:-4 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 0本 1本 0本 1本 ストレスペナルティ -3 -3 -15 -3 合計ペナルティ -7 -7 -19 -7 ● 行動選択 プーシン カンフーで脅威排除。白衣ゾンビ含むゾンビを4体駆除し、駆逐。拠点の安全を確保。イーシャの自転車に乗り込む。 イーシャ 《俺が奴らを引きつける》を発動(死亡フラグ+1)、自転車でマンションAに移動を試みるが、失敗。走り負ってきた白衣ゾンビと暴徒ゾンビをプーシンと共に撃退するも2階建ての民家に取り残される。銃声1回分が鳴り響き次回ゾンビ湧き頻度-1。 ボラブナー サンドラから大工道具を借りバリケード強化を試み、成功(防衛力0→11)。サンドラに大工道具を返しサンドラの自転車に乗り込む。 サンドラ ボラブナーを後部座席に載せ自転車でマンションAに移動を試み、成功。次サイクルの探索ターンにボラブナーと共にマンションAに到着予定。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ボラブナーが憎まれ役を発動。 防衛チーム イーシャ 成功 なし (合計:-3) 防衛チーム プーシン 成功 なし (合計:-3) 探索チーム ボラブナー 失敗 -2 → -3 (合計:-18) 探索チーム サンドラ 成功 -2 → -1 (合計:-4) 他者の言動がコミュニティの破壊をもたらすように思えてしまう。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム A (2階建ての民家A) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 11/15 0 11/15 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム A 探索チーム イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 医療品、銃器、自転車(3/10) プーシン 近接武器、自転車(2/10) ボラブナー ダイナマイト、銃器、食料品×3(7/10) サンドラ 大工武器、自転車(2/10) ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビホード到来なるもマンションAはホード非経路にて変化なし。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 34 6 +6 0 6 【 探索隊 / マンション A (物資数:10/10) 】 ゾンビ数:6 防衛力:0/10/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 不在 不在 0本 1本 ストレスペナルティ 不在 不在 -18 -4 合計ペナルティ 不在 不在 -18 -4 ● 行動選択 ボラブナー 銃器で脅威排除。暴徒ゾンビを含めた6体を駆除し、駆逐。マンションAの安全を確保。銃声1回分が鳴り響き、次サイクルのゾンビ脇頻度-1。 サンドラ マンションを拠点化し、仮拠点となる。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビホード到来。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 22 8→2 +11 0 11 【 防衛隊 A / 2階建ての民家(物資数:0/5) 】 ゾンビ数:11 防衛力:11/15 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 1本 1本 不在 不在 ストレスペナルティ -3 -3 不在 不在 合計ペナルティ -3 -3 不在 不在 ● 行動選択 プーシン イーシャの自転車に乗り込む。 イーシャ 原拠点を放棄、本拠点をマンションAに切り替え、自転車でプーシンと移動を試み、成功。襲撃ターン開始時に合流。 【 防衛隊 / マンション A (物資数:10/10) 】 ゾンビ数:0 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 不在 不在 0本 1本 ストレスペナルティ 不在 不在 -18 -4 合計ペナルティ 不在 不在 -18 -4 ● 行動選択 ボラブナー 行動済み。 サンドラ 大工道具でバリケード強化、成功(防衛力10→29)。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ボラブナーが憎まれ役を発動。 探索チーム イーシャ 成功 なし (合計:-3) 探索チーム プーシン 成功 なし (合計:-3) 防衛チーム ボラブナー 成功 -2 → -3 (合計:-21) 防衛チーム サンドラ 失敗 -2 → -1 (合計:-5) 飢餓に怯え、食料を無断で食べようとするところを見つかってしまう。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 襲撃ターン ) イーシャとプーシンがマンションAに到着し、合流。 防衛チーム A (マンションA) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 29/40 0 29/40 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 医療品、銃器、自転車(3/10) プーシン 近接武器、自転車(2/10) ボラブナー ダイナマイト、銃器、食料品×3(7/10) サンドラ 大工武器、自転車(2/10) ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビホード渦中。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 99 6→2 +45 0 45 【 探索隊 / マンション A (物資数:10/10) 】 ゾンビ数:45 防衛力:29/40 ゾンビペナルティ:-32 防衛隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 1本 1本 0本 1本 ストレスペナルティ -3 -3 -21 -5 合計ペナルティ -35 -35 -53 -37 ● 行動選択 プーシン 「死中に活あり(+40)」を発動し、近接武器で脅威排除。擬死ゾンビ含むゾンビを8体駆除(残37体、ゾンピペナルティ-16に)。死亡フラグ+2。 ボラブナー ダイナマイトで脅威排除。暴徒ゾンビ含むゾンビを37体駆除し、駆逐。防衛力29→19。次回ゾンビ湧き頻度-2。死亡フラグ+4。 イーシャ 休息を行いストレス-4。医療品をボラブナーに使用し、死亡フラグ-1。 サンドラ バリケード強化を行い、成功。防衛力19+19=38。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ボラブナーが憎まれ役を発動。 探索チーム イーシャ 成功 -4 → -2 (合計:-5) 探索チーム プーシン 成功 -4 → -2 (合計:-5) 防衛チーム ボラブナー 失敗 -4 → -10 (合計:-31) 防衛チーム サンドラ 失敗 -4 → -2 (合計:-7) 絶望はヤケを引き起こし、利己的かつサイコパス的な攻撃衝動をほのめかしてしまう。 イーシャ、ボラブナーにカウンセリングを行い死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム A (マンションA) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 38/40 0 38/40 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン ) ゾンビホード終了、しかし残ったゾンビにより以後、ゾンビホード経路施設のゾンビ湧き頻度-1。 防衛チーム イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 銃器、自転車(2/10) プーシン 近接武器、自転車(2/10) ボラブナー 銃器、食料品×3(5/10) サンドラ 大工武器、自転車(2/10) ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 防衛ターン ) 夜到来。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 12 6-1-2→3 +4 0 4 【 探索隊 / マンション A (物資数:10/10) 】 ゾンビ数:4 防衛力:38/40 ゾンビペナルティ:0 防衛隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 2本 3本 3本 1本 夜ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ -5 -5 0 -7 合計ペナルティ -15 -15 0 -17 ● 行動選択 サンドラ 「誰が楽にさせるべきか」を発動し、驚異排除。ゾンビもどきを含むゾンビの群れに既知を発見、戦闘拒否。プーシンが戦闘の代行を行い、勝利。全ゾンビを駆除し安全確保。ゾンビもどきから「食料品×1」を取得。プーシンの死亡フラグ-2。サンドラの死亡フラグ+1。 プーシン 物資探索を2回行い1回クリティカル成功、「食料品×3」「食料品×3」を取得(物資残8)。 ボラブナー 物資探索を2回行い、ともに失敗。 イーシャ 物資探索を2回行い、ともに成功。「食料品」「医療品」を取得(物資残6)。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ボラブナーが憎まれ役を発動。 防衛チーム イーシャ 成功 なし (合計:-5) 防衛チーム プーシン 成功 なし(合計:-5) 防衛チーム ボラブナー クリティカル成功 なし。死亡フラグ-1。(合計:-31) 防衛チーム サンドラ 成功 なし(合計:-7) ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム A (マンションA) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 38/40 0 38/40 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン ) ゾンビホード終了、しかし残ったゾンビにより以後、ゾンビホード経路施設のゾンビ湧き頻度-1。 防衛チーム イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 銃器、自転車、医療品、食料品×2(5/10) プーシン 近接武器、自転車、食料品×3(5/10) ボラブナー 銃器、食料品×3(5/10) サンドラ 大工武器、自転車、食料品×2(6/10) ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 58 6-1→5 +12 0 12 【 探索隊 / マンション A (物資数:6/10) 】 ゾンビ数:12 防衛力:38/40 ゾンビペナルティ:0 防衛隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 2本 1本 2本 2本 夜ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ -5 -5 0 -7 合計ペナルティ -15 -15 0 -17 ● 行動選択 プーシン 近接武器で脅威排除するも敗退。這いずりゾンビを含む4体を駆除に留まる。「無茶のしどころ」を発動し再度近接武器で脅威排除。白衣ゾンビを含む8体のゾンビを駆除し、駆逐。安全確保。死亡フラグ+2。 ボラブナー 物資探索を2回行い、ともに成功。「食料品」「食料品」を取得(物資残4)。 イーシャ 物資探索を2回行い、ともに成功。「食料品×3」「近接武器」を取得(物資残2)。 サンドラ 物資探索を2回行い、ともに成功。「食料品×3」「銃器」を取得(物資残0)。 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ボラブナーが憎まれ役を発動。 防衛チーム イーシャ 失敗 -6→-3 (合計:-8) 防衛チーム プーシン 成功 -6→-3 (合計:-8) 防衛チーム ボラブナー 失敗 -6→-15(合計:-15) 防衛チーム サンドラ 失敗 -6→-3(合計:-10) 絶望はヤケを引き起こし、利己的かつサイコパス的な攻撃衝動をほのめかしてしまう。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム A (マンションA) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 38/40 0 38/40 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 銃器、医療品、食料品×4、自転車(7/10) プーシン 近接武器、自転車、食料品×6(8/10) ボラブナー 銃器、近接武器、食料品×4(8/10) サンドラ 大工武器、銃器、食料品×4、自転車(8/10) それぞれ2000カロリーの食事(食料品×4個×4人=16個)を取り、就寝しエンディングへ。 死亡フラグ5本満たす者なく、栄養失調を起こす事なく翌日へ。一日目クリア。