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サイクロンジョーカーエクストリーム 端子 銀 カプセル4 ガイアディスプレイ(シール)はサイクロンジョーカーエクストリームの顔。ラメ入り成型。 ボタンを押すごとにループ再生。 1.「エクストリーム!」(1人のみ) 2.変身音(左右まとめて) 3.「エクストリーム!マキシマムドライブ!」(1人のみ) 4.攻撃音(カプセル3のCJXまとめて) ドライバー展開時 1→2 エクストリーム(サイクロン)、エクストリーム(ジョーカー)に続き 便宜上3本目となる今回のメモリはハーフチェンジ対応となり、メモリ名読み上げから変身音までに間がある。 ただし左右分の変身音が鳴るので左側のサウンドは聞き取りづらい。
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ゼロノス 「カプセルガイアメモリ4」にラインナップ。ラメ入り成型。 端子 銀 ボタンを押すごとにループ再生。 1.「ゼロノス!」 2.アルタイルフォーム変身音 3.「最初に言っておく。おれはかーなーりー強い!」 4.「デーネーブー!!」 5.「椎茸入れるな!!」 長押し1 1→2 長押し2 「侑斗…」(デネブ)→3→4→4→4→5 立木文彦氏のガイアウィスパーと変身音、そして長押しのデネブを除き、 音声は全て桜井侑斗(演 中村優一氏)。過去ライダー作品で変身前の音声を収録した珍しいメモリ(1号があるので唯一ではない)。 デネブとの掛け合いを重視したためか、侑斗の台詞が大半を占める。「椎茸」が収録されるとは…。 デネブ ゼロノス 長押し1 「ゼロノス!」「俺」 「アルタイルフォーム変身音」「最初に言っておく!」「胸の顔は飾りだ!」 デネブ ゼロノス 長押し2 「侑斗…」「デーネーブー!!」 「最初に言っておく。おれはかーなーりー強い!」「最初に言っておく。胸の顔は飾りだ!」 「デーネーブー!!」「今のは、こっちが悪かった。あやまる。」 「デーネーブー!!」「侑斗をよろしく!」 「デーネーブー!!」「侑斗…椎茸ちゃんと食べた?」「椎茸入れるな!!」
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トップページ アルゴリズム XML 1.0 で使われるEBNFの表記法 参考リンク BNF/EBNF variants BNF記法入門(1) ─XML関連仕様を読むために─ Notations for context-free grammars Syntactic meta-languages BNF, BS6154, XBNF, ISO-EBNF ページビュー -
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1号 「カプセルガイアメモリ」にラインナップ。 端子 銀 ボタンを押すごとにループ再生。 1.1号変身ポーズの効果音(「ピキィーン!」) 2.1号変身音 3.ショッカー戦闘員~本郷猛~攻撃音(「イー!」「タァ!」「ドガッ」) 4.サイクロン号効果音 5.「1号!」 ドライバー展開時 5→2 メモリ名の読み上げは立木ボイスである(と思われる)。 戦闘員と戦っている時の「タァ!」の声は本郷猛(藤岡弘、氏)本人ではない(ように聞こえる)。 メモリ名の読み上げが最後に再生される珍しいメモリ。
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緑神龍ガイア・オブ・マザー ★R 自然 8 クリーチャー:アース・ドラゴン 7000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーを1体選びマナゾーンに置く。そうした場合、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストの進化以外のクリーチゃーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。 ■W・ブレイカー 作者:雁行彩 フレーバーテキスト 母なる大地の懐に我等人の子の喜びはある。大地を愛せよ大地に生きる。人の子ら、其の立つ土に感謝せよ。 収録 CDMC-エピソード1「ダーク・ホース・ウォー」 評価 名前 コメント
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登録日:2012/01/08 (日) 01 06 17 更新日:2022/01/09 Sun 18 00 22 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 こっちみんな メタルスライム 乱獲対象 宇宙魔族 日本一ソフトウェア 汎用キャラ 経験値の塊 練武3 虐殺対象 防御 魔界戦記ディスガイア 宇宙魔族とは、魔界戦記ディスガイアに登場する汎用キャラの一種。プリニーと同じく魔物型のキャラクターである。 一応魔物だが、その外見はかなり無機的で、腕からビームサーベルみたいなもの出して斬りつけたり、体から電磁波を放ったりする。最早ロボット。 何でも深遠なる銀河の闇から生まれた種族なんだとか。 そしてその見た目通り異常なまでの頑丈さを持つ。参考までにプリニーのランク1「プリニー隊」と宇宙魔族のランク1「サイクロプス」を比較してみると、 プリニー隊 HP 15 SP 5 ATK 10 DFE 7 INT 7 SPD 9 HIT 9 RES 6 サイクロプス HP 20 SP 5 ATK 16 DFE 25(実質50) INT 5 SPD 10(実質20) HIT 10 RES 25(実質50) 基本パラメータもさることながら、DEF、RES、SPDが2倍になるボーナスを持っていて、装備適性もDEFとRESが150%。更には状態異常とパラメータダウンを無効化してしまうという鉄壁ぶり。 防御力において右に出るものはなく、高レベルの個体が出現しようものなら倒すのにそうとう苦労するだろう。 が、本作においては虐殺対象である。 なんとこの悪魔、防御力のみならず獲得経験値もダントツで多いのだ。 キャラを鍛えるステージでお馴染みの「練武の洞窟」では、経験値増加のエフェクトがついたマップに高レベルの宇宙魔族がまとまって出現するため、彼らを倒す程の攻撃力(3×3マスの剣技、飛天無双斬の場合、最低でもATK 12000)さえあればあっという間にレベルが上がる。 ちなみに一番の多い状態(エトナ編[強]練武3二十回強化)だと一回で獲得できる経験値はなんと 約7900万 経験値増加屋をつけなくてもこれである。レベル上げだけがキャラ強化ではないとは言え、そりゃリストラもされるわ。 ちなみにPSP版以降の追加マップ「魔鏡の間」の八回目以降だと練武3以上のレベルの宇宙魔族が経験値UPパネルに3×3でいるので更に虐殺されるはめになる 「味方殺し」で経験値を稼ぐために乱獲されたりもするが、前述の通り圧倒的な防御力を持つため壁役には最適だし、弟子として作成すれば師匠の防御力も必然的に上がる。専用技も広範囲のものが多く、大半が星属性で相手を選ばないと純粋に戦力としてもわりと使える。 しかし、のんびりとした性格の者が多いという設定からか、移動力はたったの2。魔法習得速度も非常に低いため、効率化に必須である3×3マス攻撃がしにくい(これは大半の魔物型に言えることだが)と言った欠点もある。 虐殺しすぎて撃破数がカンストした方、追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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E1電融 ガイアビル・ガオウズ P 水/火/自然文明 (9) クリーチャー:ディスペクター/ハンター/エイリアン/キング・コマンド・ドラゴン 12000 ■ EXライフ ■ スピードアタッカー ■ ジャストダイバー ■ このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーよりパワーが小さいクリーチャーをすべて持ち主の手札に戻す。その後、こうして手札に戻したクリーチャー1体につき、自分の手札からそれより小さいコストを持つクリーチャーを1体選び、出してもよい。 ■ T・ブレイカー 作者:おうりん 評価 名前 コメント
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名前 LV HP MP たいりょく ちりょく ちから すばやさ うん 攻撃回数 攻撃力 防御力 相性 魔法 特技 マッカ 経験値 ガイア LV55 2470 107 26 22 26 21 13 1回 92 61 冷気・電撃:0%睡/麻/MP・毒/混・封/気絶:0%能力:50% ブフラママカジャミル パニック 1800 1956
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名称 買値(組立料) 売値 使用場所 相性 対象 威力 解説 入手 備考 店 宝 戦 イ 交 ブラックホール 270 180 戦闘 気絶 敵全体 てきをいせかいにとばす マジックイータ 45 30 戦闘 魔封 敵1体 12 てきのMPをすいとる ◯ タイマーボム 75 50 戦闘 衝撃 敵全体 60 ばくだん ダストボム 15 10 戦闘 衝撃 敵全体 10 ばくだん ◯ パズルナイフ 120 80 戦闘 衝撃 敵全体 80 ばくだん こんらんアンテナ 105 70 戦闘 混乱 敵全体 てきをこんらんさせる リニアダスト 60 40 戦闘 敵1体 40 じきエネルギー ハイパーリニア 165 110 戦闘 敵全体 100 じきエネルギー でんじアミ 225 150 戦闘 麻痺 敵全体 てきをうごけなくする ベクレストン 150 100 戦闘 気絶 敵1体 さつじんレーザー ハイベクレル 300 200 戦闘 気絶 敵1グループ さつじんレーザー とつげきほう 97 65 戦闘 HP吸収 敵1体 60 けいたいようバズーカ ワイヤーダスト 165 110 戦闘 敵1体 100 てきをきりさく さいしゅうへいき 666 444 戦闘 月光 敵全体 200 さいきょうのガイアパーツ
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あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 英字 / 数字 / ラウンジ別 / メーカー別 / 一覧 ディスガイア4ブロック 種別 アーケードゲーム(ソフト自動ダウンロードタイプ) 順番待ち ×非対応 同時起動 ×非対応 プレイ人数 1人(シングルプレイ) 概要 設置場所 リワードアイテム よくある質問 攻略操作 ルール 攻略法 注意事項 概要 設置場所 魔界戦記ディスガイア4ラウンジ リワードアイテム よくある質問 ミニゲームなどで取得したポイントが消えた/進行状況がリセットされた 攻略 操作 ルール 攻略法 注意事項 コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る リワード漁りにすかいくりーなーやってたらコツはわかった 中央から消していけばあとはなんとかなるね あと下手に動くと予測弾道に入るから所々止まるなりして弾道を変えさせるしかない 一応それでレベル2は通った 3はわからん -- (名無しさん) 2014-10-18 17 58 32 □ボタンでアクセル加速出来ませんR2ボタンだけ対応してます -- (名無しさん) 2014-07-14 12 25 18 クエストが「悪魔降臨」から進みません。 -- (匿名希望) 2014-07-02 19 01 58 少し訂正します。前日のボーナス、土日0の付く日が貰える条件20から25秒以内は確定ですが、当日のボーナスがもう一度貰える事に何か条件が有るようです。 -- (MLG42822) 2014-06-16 00 06 20 0時過ぎてまだ「0の付く日のキャンペーン」のテロップの流れている内にボーナスを貰うとすこやかアンプル小が貰える。テロップ更新時間は、0時から20~25秒後の間。11日に確認しました。すぐにはその日のボーナスは支給済みになり貰えませんが、後で行くともう一度その日のボーナスを貰えます。これは余談。 -- (MLG42822) 2014-06-11 00 09 54