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炎槍龍ガイアールダッシュドラゴン P 火文明 (7) クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン 7000+ ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のコスト6以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■マナ武装 7:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンに火のカードが7枚以上あれば、相手のパワー3000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 ■パワーアタッカー+3000 ■W・ブレイカー 作者:o-d フレーバーテキスト DMの象徴はドラゴン!ゲットしたら素直に喜ぶといいぞ! 評価 名前 コメント
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ガイアハザード・ヴィレッジ MHZ 自然文明 (9) クリーチャー:マスター・ハザード/グランセクト 17000 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札から《トラップ》と名前にある呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、相手のシールドを9つブレイクするか、相手の山札の上から4枚目を横向きにさせてもよい。(横向きにしたカードは、山札から離れるかシャッフルされるまで横向きにしたままにする) ■相手は、自身の山札の横向きのカードを手札に加えた時、ゲームに負ける。 ■T・ブレイカー ■自分がゲームに負ける時、かわりに自分のマナゾーンにあるカードを8枚、シャッフルしてから山札の一番下に置く。 作者:wha フレーバーテキスト (なし) 《キングダム・オウ禍武斗/轟破天九十九語》 《始虹帝 ミノガミ》 《天地命動 バラギアラ/天上天下輪廻独尊》 《超機動罠 デンジャデオン/地獄極楽トラップ黙示録》 《Q.Q.QX./終葬 5.S.D.》 【企画】皆大好き! クソでかロマンクリーチャー!! カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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淡白の守護者バニラガイア C 光 (3) 4000 クリーチャー:ガーディアン フレーバーテキスト ネクロソウルから生まれた生命体ネクロ・コア。彼らは感情を持たず、欠けた何かを探して彷徨う。それが感情なのか、はたまたもっと壮大な目的を持って行動しているのか。それを知るのはまた後の事である。 収録 楽園編第2弾 鳳凰の極(ゼニス・オブ・フェニックス) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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E-HERO ダーク・ガイア(イービルヒーロー) パック:終焉をもたらす力(P) 58332301 融合・効果モンスター 星8/地属性/悪魔族/攻 ?/守 0 悪魔族モンスター+岩石族モンスター このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの元々の攻撃力は、融合素材に使用したモンスターの攻撃力の合計の数値となる。 このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上に存在する 守備表示モンスター全てを表側攻撃表示にする事ができる。 (この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。) 極めて強力な効果を持った融合モンスター。 効果の凶悪さから対戦では割と敬遠されがちなモンスターである。 最高攻撃力は、磁石の戦士マグネット・バルキリオン+邪神ドレッド・ルートor幻魔皇ラビエルの7500。 下級モンスターだけに絞っても、楽に3000を越えられる。 このカードの攻撃宣言時、相手のモンスターを強制的に攻撃表示にでき、リバース効果を発動させない。 マシュマロンや聖なる魔術師、執念深き老魔術師等は格好の的となる。 ダーク・フュージョンでしか特殊召喚できないとの表記はあるものの、実際にはダーク・コーリングも使えるため融合は楽。 さらにダーク・コーリングでは墓地のモンスターまで利用できてしまう。 ダーク・フュージョンによって特殊召喚された場合は1ターンのみ炸裂装甲・次元幽閉などの単体除去罠も通用しなくなる。 但し、激流葬や万能地雷グレイモヤなどの対象を取らない除去ならば破壊される。 …もっとも、大嵐などで安全に召喚できる状況を作ってから召喚されることが多いのだが。 高等儀式術・終焉の王デミスと組み合わせたデミスガイアなるデッキも存在する。
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エクストリーム(サイクロン) 端子 銀 他商品との連動を考えておらず、サウンドの再生タイミングは調整されていない。 代わりにエクストリーム(ジョーカー)とメモリ名の読み上げがハモる。 玩具版 食玩3 カプセル3 玩具版 LED 緑 「エクストリームメモリ」右側のメモリ。 鳥型メカの「ライブモード」から「メモリモード」に変形するため、他メモリより大型。 メモリ部のみを取り外し可能だがガイアディスプレイ(シール)は無い。 ダブルドライバーの右スロット(とスパイダーショック)以外にはセットできない形状になっている。 ボタンを押すごとにループ再生。 1.咆哮A 2.咆哮B 3.咆哮C 長押し 「エクストリーム!」 ドライバー展開時 「エクストリーム!」→変身音(タービン回転音) ドライバー再展開 「エクストリーム!マキシマムドライブ!」 食玩3 ラインナップ名は「エクストリームメモリ(サイクロン)」。 ボタンを押すごとにループ再生。 1.「エクストリーム!」 2.変身音 3.「エクストリーム!マキシマムドライブ!」 4.必殺技音 ドライバー展開時 1,2 ガイアディスプレイ(シール)は「エクストリームメモリ」タービン部のXの文字。 背景色はサイクロンのようなグリーン。 カプセル3 ラインナップ名は「サイクロンエクストリームメモリ」。 ボタンを押すごとにループ再生。 1.「エクストリーム!」 2.変身音(タービン回転音) 3.「エクストリーム!マキシマムドライブ!」 4.攻撃音(爆発音3回) ドライバー展開時 1,2 ガイアディスプレイ(シール)は「エクストリームメモリ」タービン部のXの文字。 背景色は黄色。ラメ入り成型。
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「カプセルガイアメモリ6」にラインナップ。 端子 金 ボタンを押すごとにループ再生。 1.「切札!」 2.待機音・ベルトオープン音 3.変身音 ドライバー展開時 1→3 ダブル第29話に登場した木札のようなメモリ。 木札っぽさを茶色のクリアとガイアディスプレイで再現している。 音声は本編と同じく、元のメモリを和風にアレンジしている。 疾風・切札はレアアイテムなので注意。
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「カプセルガイアメモリ6」にラインナップ。 端子 金 ボタンを押すごとにループ再生。 1.「モモ・ウラ・キン・リュウ」 2.(モモタロス)「全員集合、クライマックスだぜ」 3.効果音(クライマックスフォーム変身待機音) 4.「クライマックスフォーム」 5.クライマックスフォーム変身音 ドライバー展開時 4→5 ややこしい収録をしているディケイドと、 ガイアメモリの中核を担うダブル=サイクロンジョーカーエクストリームを除けば、 電王(ソードフォーム)に続き、唯一同ライダー別フォームが収録されたことになる。
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エクストリーム(ジョーカー) 端子 金 他商品との連動を考えておらず、サウンドの再生タイミングは調整されていない。 代わりにエクストリーム(サイクロン)とメモリ名の読み上げがハモる。 玩具版 食玩3 カプセル3 玩具版 LED 紫 「エクストリームメモリ」左側のメモリ。 鳥型メカの「ライブモード」から「メモリモード」に変形するため、他メモリより大型。 メモリ部のみを取り外し可能だがガイアディスプレイ(シール)は無い。 ダブルドライバーの左スロット(とスパイダーショック、メタルシャフト)以外にはセットできない形状になっている。 ボタンを押すごとにループ再生。 1.咆哮A 2.咆哮B 3.咆哮C 長押し 「エクストリーム!」 ドライバー展開時 「エクストリーム!」→変身音 ドライバー再展開 「エクストリーム!マキシマムドライブ!」 食玩3 ラインナップ名は「エクストリームメモリ(ジョーカー)」。 ボタンを押すごとにループ再生。 1.「エクストリーム!」 2.変身音 3.攻撃音1 4.攻撃音2 ドライバー展開時 1,2 ガイアディスプレイ(シール)は「エクストリームメモリ」タービン部のXの文字。 背景色はジョーカーのようなパープル。 カプセル3 ラインナップ名は「ジョーカーエクストリームメモリ」。 ボタンを押すごとにループ再生。 1.「エクストリーム!」 2.変身音 3.「エクストリーム!マキシマムドライブ!」 4.攻撃音(金属音) ドライバー展開時 1,2 ガイアディスプレイ(シール)は「エクストリームメモリ」タービン部のXの文字。 背景色は黄色。ラメ入り成型。 バグなのか、ドライバー展開(ボタン長押し)の後にボタンを押すと2の変身音からループが始まる。
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[部分編集] ガイアストーン 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 (消耗品+防具) (あーぬ) (0BC4・ガイアスタッフと同じ) (状態 完成) 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) ガイアスタッフ(既存アイテム) 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) ステータス Str Int Min Agl Con Pow Lck Crt (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) AT DF SP RS MAT MDF MSP MRS (0) (1) (0) (0) (0) (0) (0) (0) 説明文 [部分編集] ある杖の潜在能力を解放する赤曜石。 【防具に同時装備して使用】 効果 [部分編集] ・アイテム使用時、装備中武器と防具のID判定を行いどちらも0BC4なら転写読込位置を初期化し搭載コード転写開始。 4b×23回分の転写ループが完了したらバーサークエフェクト+単発メテオエフェクト+Break表示して本アイテムを1個消耗。 使用後の真・ガイアスタッフの効果 ・発動条件0D(物理被撃時・計算後)→0C(物理被撃時・計算前)に変更。 ・基本価値を1004(4100)→2204(8708)に上昇。 ・物理ダメージを受けた時、HPが減少する程DF上昇。 ・物理ダメージを受けた時、16%の確率でガイアクエイクを発動。 ガイアクエイク バーサーク1秒+地震+効果音×1+赤黒アースジャベリン+特殊色4方向ダークウェイブ+HPが減少する程高くなる地属性エンチャント2秒+無敵時間2秒発生。 グラフィック [部分編集] (このページに) コード [部分編集] ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0300 E1 B2 B1 BD C4 05 DD 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0310 01 00 08 D2 00 04 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0320 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0330 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0340 0C 82 A0 82 E9 8F F1 82 CC 90 F6 8D DD 94 5C 97 800F0350 CD 82 F0 89 F0 95 FA 82 B7 82 E9 90 D4 97 6A 90 800F0360 CE 81 42 0D 81 79 96 68 8B EF 82 C9 93 AF 8E 9E 800F0370 91 95 94 F5 82 B5 82 C4 8E 67 97 70 81 7A 00 00 800F0380 21 01 20 01 00 00 C4 0B 10 27 00 00 05 48 4C 20 800F0390 05 4C 4C 22 0B 20 5A 22 0B 20 47 06 05 32 59 20 800F03A0 0B 2A 4B 06 0B 2A 24 00 05 4E 67 64 05 4E 42 32 800F03B0 0E 00 17 00 0E 09 BB 00 12 0E 00 06 C1 22 03 33 800F03C0 01 04 0B 2B 01 01 0B 2B 24 04 02 BE 00 15 0B A0 800F03D0 02 20 20 05 41 03 02 05 9C 40 01 05 E6 58 20 05 800F03E0 88 40 02 03 96 00 28 FF 0D 01 8C 8C 34 0D 00 91 800F03F0 98 34 0D 01 EA 01 04 0D 01 EF 01 04 0B 32 01 01 800F0400 0B 32 24 17 02 E8 00 0D 00 84 00 0C 0D 00 89 00 800F0410 22 09 42 00 01 09 65 00 01 09 BD 00 0E 00 64 FF 800F0420 FF 0B 30 00 C4 0B 31 40 0B OD 00 86 70 30 0D 01 800F0430 86 70 30 0D 01 EA 00 8C 0D 01 EF 00 91 01 E8 00 ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0440 00 00 21 84 69 00 8B 00 AE 00 13 01 14 01 36 01 800F0450 6C 01 12 02 1C 43 09 0C 0F 10 35 0C 5C 31 5A 6B 800F0460 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0470 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 D0 11 00 800F0480 00 00 00 00 00 00 00 00 D0 FE BD 11 00 00 00 00 800F0490 00 00 00 D0 FE DF DC BD 11 00 00 00 00 00 D0 FE 800F04A0 DF ED BB DC BD 01 00 00 00 00 FD DF BD FE DE CB 800F04B0 CC 1B 00 00 00 00 C1 BC DB FC ED DD BB 01 00 00 800F04C0 00 00 10 B1 CC EC DD BB 11 00 00 00 00 00 00 10 800F04D0 B1 CB BB 11 00 00 00 00 00 00 00 00 10 B1 11 00 800F04E0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 10 00 00 00 00 00 00 800F04F0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 40 76 800F0500 56 34 54 74 15 01 00 00 00 00 56 45 45 63 67 37 800F0510 67 14 00 00 00 60 37 66 23 44 52 24 54 43 01 00 800F0520 00 76 62 46 23 45 52 24 42 32 14 00 60 27 66 22 800F0530 52 44 42 44 22 24 24 01 70 25 45 42 45 24 22 45 800F0540 23 34 42 01 70 52 43 52 43 23 23 45 34 32 23 01 800F0550 10 52 32 52 43 42 23 34 34 23 13 00 00 41 32 42 800F0560 33 42 23 44 43 23 01 00 00 10 11 11 11 11 11 11 800F0570 11 11 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 COMMENT [部分編集] EQだとベヒーモスか宝物庫からしか出ない中々のレア度であり、大いなる星の力の加護を受けたなどと壮大なスケールの説明文も付けられていながらストーンバレットの影響か微妙な評価のガイアスタッフを真面目に強化する書き換え系アイテムです。色々テストした加算DF値の計算は(最大HP-現在HP)÷6ですね。その前は基本除算値16でHP減少とLVに従って7まで変動させていましたが、転写処理コードを含めると総容量的に無理だった上にまだ柔らかかったので簡素化しつつ良い感じのラインを探りました。最大HP400で残りHP100の場合DF+50になります。最大HP9999で残りHP999だと1500も加算され、カンストしているとDF2499なんて数値になりますが、TopPageコメで少し話していた通り物理攻撃にはATの13.5%程のコア攻撃力と呼べる部分が存在し、DF1000に付き32程度しか軽減出来ない強靭な芯となっています。なのでAT999vsDF999では完全相殺せず135ダメージが発生し、そこからDF+1500されてもコアダメージは48軽減するに留まる計算となります。実際テストしますと87ダメージ前後で予測通りの数字が出てきます。これによりかたくなる6回積んだトランセルみたいな感じで戦えるわけですね。(何故かポケモンの話になる) -- あーぬ (2024-03-13 19 39 49) アースジャベリンはMAT係数0.5なのでカンスト同士だと1ダメージしか出ませんが、DF加算式と同じ値が地属性エンチャント値として2秒間付与されますので最初の2ヒットは威力が上がります。実際のLV9999同士のテストでのダメージ推移はHP9999で1、HP9100で10、HP7100で90、HP4800で193、HP2100で301、HP1200で366、HP100で399まで出ました。300×2ヒットならメテオのクリーンヒットと同等なので、アミュ無しでこれなら大いなる星の力と言えますねw -- あーぬ (2024-03-13 20 19 17) 面白いのがクリティカル(対象のDFを半減扱いにする挙動らしいです)時のダメージで、開始時は600受けていたのに次第に400、200と減少していき、ノンクリ90台になる頃はクリティカルも90台となり差がなくなっていきます。総DF2000に達すると半減しても999以上あるのでダメージが増えないってことなんですかね。でもコアダメージ軽減が弱まって135ダメージに戻るわけでもない。なんでしょうねこの処理順序。低LVでメタスラにクリ入れるとこんな感じだったような。ライフガードより急所守っててスゴイw -- あーぬ (2024-03-13 20 29 27) アイコンはガイアスタッフの先端に付いている地味な赤い石…に着目して黒曜石の赤い版、赤曜石をイメージした霊石です。温めて置いたC122カラーのほぼ下部のみになる赤いダークウェイブを地震波として使うネタをここで採用し、この色に合わせたカラー0Eアースジャベリンを併発すると赤い石のガイアスタッフのイメージとマッチしたのが制作に踏み出した切っ掛けですね。下部の台座は球状ガラスで包むハイテク保存容器や金の3段テーブルなど迷走した上にエアーズロック風の謎の形状になりましたw これだと錯視してクソデカスケール感がありますので勢いで採用しましたねw -- あーぬ (2024-03-13 20 44 51) 少々惜しまれるのは0E 08 8F XX XXの08系統地属性ダークウェイブの威力がシリーズによって安定せず、EQ17319、BBB800、バトロイ8195とバラバラなので使用に耐えないことが数か月前に判明していた点ですねw 基本的にシリーズや場所が変わっても一貫性があるものが殆どの08系統謎魔法の中では珍しいダメな子ですw これが安定していたら地属性地震波になってましたねw それはそれで地属性エンチャ乗っちゃうので逆に通常ダークウェイブで良かったのかも知れません。 -- あーぬ (2024-03-13 20 50 49) スーサイドマトリックス環境では最大でAT999になる物理変異体以外はATが元値にインビニ掛かってるだけなのでコアダメージが低く、湖上ワイアームとブラックリザードでテストしてLV9999のHP800程で通常強化体と虹彩変異体の通常攻撃を1に出来ましたが、他の変異体は4属性カオスエレメンタルがあるので上振れすると普通に700とか出て急死します。 4属性カオスに加えて時折虹彩変異体と同じ8属性強化も行う状態変異体の一撃が上振れした際は総DF2500以上あるのに2500喰らわせて来たので全然油断出来ないんですねw しかも状態変異体は見た目だけだと分からないクセモノ、ということで通常・スーサイド・バトロイのどれもブッ壊れずにそれなりに強みを発揮できますのでヨシ! -- あーぬ (2024-03-13 21 41 29) このあーぬさんの、「男の料理!」みたいな豪快さが相変わらず凄いです。 なんていうか、超必が →P で出るような。 既存アイテムの書き換えはGoodですね。 私は、既存アイテムと連携して効果を与える装備という発想しかなかったので、だいぶ良いですね。 -- phan (2024-03-13 23 24 53) もうひとつ。あーぬさんの装備は、全体的に、コードがシンプルなのに効果がヤバいのが多い気がします。 色や03状態コード、魔法の効果などをしっかり把握して作ってるから、シンプルでも面白いのが多いですね。 私はイマイチ、エフェクトの色や音などで差別化できてないので、羨ましいです。 -- phan (2024-03-13 23 40 01) 黒龍の島の入り口で発動条件01で振る度にランダムに色が変わるマジックミサイルやらエフェクトやらを撃つ調査用武器をブンブン振る脳筋な方法で変な色を発見し、他場所やEQ各所、バトロイでも一貫性があるかの厳しいテストを乗り越えた仕様外カラーは既存の魔法を一風変わった味付けにしてくれる宝物みたいなものなんですねw これがまた全然見つからなくてダルいんですがリターンは大きいですね。一貫性確認済みの謎カラー達はエフェクトのページに置いてみましょうかね。あと08系統魔法もですね。よくあるハングフレイムバレットも結構混じってるのでリストあったほうが良さそうです。 -- あーぬ (2024-03-14 12 50 21) 今回は何しろ天地創造級のガイアのスケールに見合ったインパクトを出したかったので、大丈夫かこれ?でもこうするしかなくない?これ4PT時で何か重いのと被った時の処理負荷的に連続発動させたくはない、それだと発動率16%で限界か?もうちょっと硬くしないと1発も出ないで死ぬこともある、などと試行錯誤しつつ、最終的には昔からよく作りがちな派手なやつになった自覚はありますねw 昔のミルマルトの天罰は派手過ぎて3PTでもフレームレート低下してたので3方向にしたりオイル光エフェクトや音を削減するなど反省していますw 今回のダークウェイブも当初は3方向で、1ヶ所だけ発生するキャラ一人分の隙間が自キャラの後方になるように向きを5+6+5で3回撃つようにしたら今度は容量的に載せられなかったので普通の4方で妥協しちゃいました。 -- あーぬ (2024-03-14 12 58 54) TCGで言うと名前からイラスト・表面加工・フレーバーテキスト・ユニークな効果・運営も気付かない謎の運用方法があるなど、全てが魅力に溢れている奇跡のカードが稀に爆誕したりするアレに近い感じの仕上がりを目指していますので、毎回変なエフェクトや効果が搭載されていたりします。ホーリーグレイルのコメでも書いたと思うんですが、これがアングラ4桁階層に用意されてたらアホみたいになって掘りに行きそうみたいな、或いは大会の優勝者に渡されてそうなプレミア感を(捏造)盛っていきたいと思います(最近はアイコン作成が迷走しがち) -- あーぬ (2024-03-14 13 15 37) 名前 コメント
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緑神龍サモン・グレートガイア VR 自然文明 (8) クリーチャー:アース・ドラゴン 8000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札の一番上のカードを見る。それがコスト7以下のクリーチャーであればコストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。出さない場合、それを山札の一番下に置く。 ■このクリーチャーが攻撃できる時、マナゾーンのカードを3枚タップしてもよい。そうした場合、山札の一番上のカードを見る。それがコスト7以下のクリーチャーであればコストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。出さない場合、それを山札の一番下に置く。 作者:紅鬼 企画 【企画】ガチンコ勝負!オリジナルカードコンテスト(ドラゴン部門) 評価 カードコンテストドラゴン部門賞おめでとうございます! -- ペケ (2012-03-12 18 18 54) 名前 コメント