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魔界戦記ディスガイア ディスガイアD2 ラハール エトナ フロン シシリー ゼノリス 中ボス ラミントン ブルカノ 魔界戦記ディスガイア2 アデル ロザリンド タロー ハナコ アクターレ ティンク 雪丸 斧雪 ゼノン 魔界戦記ディスガイア3 マオ ラズベリル アルマース じいや チャンプル 折り鶴の明日禍 リリアンの狂子 サファイア ビッグスター様 極上のサルバトーレ オーラム ルチル ステラ・グロッシュラー 魔界戦記ディスガイア4 ヴァルバトーゼ フェンリッヒ 風祭フーカ デスコ エミーゼル ブルカノ?(アルティナ) ハゴス ネモ デスゼット 暴君ヴァルバトーゼ ナギ・クロックワーク 魔界戦記ディスガイア5 キリア セラフィーヌ ウサリア レッドマグナス ゼロッケン クリスト ヴォイドダーク マジョリタ ブラッディス リーゼロッタ EXTRA 超魔王バール プリニガーX アサギ プレネール DLC ゼタ ペタ プラム
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カードステータス カード名 ウルトラマンガイア V2 レアリティ C(コモン) カードナンバー BP01-054 収録弾 地球の守護者たち【BP01】 キャラクター名 ガイア 特徴 ウルトラヒーロー レベル 3 初出年号 1998 TYPE 基本 効果 無し BP SINGLE 9000 DOUBLE 13000 TRIPLE 17000 EXTRA 無し フレーバーテキスト この星に生まれた奇跡、奇跡を生む大地の光。その円環の中に巨人は立つ。 参戦作品 ウルトラマンガイア イラストレーター名 無し 概要 現在編集中
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カードステータス カード名 ウルトラマンガイア V2 レアリティ C(コモン) カードナンバー SD01-010 収録弾 超時空の英雄たち【SD01】 キャラクター名 ガイア 特徴 ウルトラヒーロー レベル 1 初出年号 1998 TYPE 剛力 効果 なし BP SINGLE 5000 DOUBLE なし TRIPLE なし EXTRA 無し フレーバーテキスト 約束しよう。悲しみに染まる時間はここまでだ! 参戦作品 ウルトラマンガイア イラストレーター名 無し 概要 現在編集中
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魔界戦記ディスガイア Refine パッケージ版 / ダウンロード版 SRPG 7,776円(税込)2.3GB 15年経っても遊び尽くせない!史上最凶のシミュレーションRPG 初代『魔界戦記ディスガイア』が、グラフィックを高解像度化し、Nintendo Switchで登場! 「ディスガイア」シリーズは、魔界を舞台に、魔王や悪魔、天使たちの活躍を描いたハチャメチャで痛快、爽快なシミュレーションRPGシリーズ。 シリーズを通して魅力となるのは、底なしのやり込み要素と、突き抜けたゲームシステム。 キャラクターレベルは最大9999まで上がり、攻撃で繰り広げるダメージ力もケタ違い。 シリーズのファンにはもちろん、シリーズ初プレイの方にもお楽しみいただけます! 配信日 2018年7月26日 メーカー 日本一ソフトウェア 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語 CERO A スマホ版の8倍オートとか逆輸入された?? されてるなら欲しいけど -- 名無しさん (2021-02-02 18 34 38) 名前 コメント
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登場デュエリスト:E-HERO ダーク・ガイア(DU) 解説:レート1580 【E-HERO ダーク・ガイア】使い。 攻略 出現条件 総プレイ時間50時間以上。 WCモードとの連動 パック連動 プレゼント 激レア:E-HERO ダーク・ガイア レア:ダーク・コーリング レア:スターライト・ロード 通常:エンド・オブ・ザ・ワールド 通常:D・リモコン 通常:ドラゴンフライ デッキ名:ガイア・インパクト 旧作のコピー。未編集。編集待ち。50音待ち。EX済み走り書き修正多数 合計40枚+03枚 上級07枚 E-HERO マリシャス・エッジ×2 地獄からの使い×2 パワー・ジャイアント×3 下級17枚 E-HERO ヘル・ゲイナー E・HERO エアーマン ギガンテス×2 ゴブリンエリート部隊×2 ダーク・リゾネーター×3 ナチュル・クリフ×3 N・グラン・モール バトルフェーダー×3(D) メタモルポット 魔法13枚 イージーチューニング×2 大嵐 サイクロン 洗脳-ブレインコントロール ダーク・コーリング×3(D) ダーク・フュージョン×3 手札抹殺 ハリケーン 罠03枚 砂塵の大竜巻×2 リビングデッドの呼び声 エクストラ03枚 E-HERO ダーク・ガイア×3
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元スレURL 穂乃果「ガイアアアアアアアアアアア!」 概要 ウルトラマン好きなことを素直に言い出せない真姫 その時怪獣が現れて… 参考:映画 ウルトラマンティガ・ウルトラマンダイナ ウルトラマンガイア 超時空の大決戦 タグ ^西木野真姫 ^μ’s ^クロス 名前 コメント
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総合解説 / MS形態 / MA形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 70 コスト相応のBR N射撃CS ビーム突撃砲【連射】 - 132 3連射 レバー入れ射撃CS ビーム突撃砲【照射】 180 移動して照射する Nサブ射撃 アビスガンダム 呼出 3 110~134 ビーム斉射。当たり方でダメージ変動 前後サブ射撃 129 突撃格闘 横サブ射撃 133 実弾3連射 N特殊射撃 カオスガンダム 呼出 3 24~140 ミサイルポッド射出後ビーム2射 前後特殊射撃 143 突撃格闘 横特殊射撃 37~124 ミサイル一斉発射 特殊格闘 急速変形 - - MA形態に換装 後格闘 ビームサーベル【投擲】 - 65 弾数無限。虹ステ可 前派生射撃派生変形斬り抜け→変形ライフル 後前射 - 164 前派生でMAに。射撃派生でMSになる 格闘CS ビームライフル【高出力】 - 120 単発強制ダウン 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 ビームサーベル NNN - 168 初段に射撃バリアあり 前派生射撃派生変形斬り抜け→変形ライフル NN前射 - 207 前派生でMAに。射撃派生でMSになる 後派生前派生射撃派生斬り上げ→変形斬り抜け→変形ライフル N後前射 - 211 NN後前射 - 232 前格闘 変形斬り抜け 前 - 60 MA形態になる 射撃派生 変形ライフル 前射 132 MS形態に戻る 横格闘 左薙ぎ→斬り上げ 横N - 116 発生が良く伸びが悪い 前派生射撃派生変形斬り抜け→変形ライフル 横前射 - 前派生でMAに。射撃派生でMSになる 後派生前派生射撃派生斬り上げ→変形斬り抜け→変形ライフル 横後前射 - BD格闘 変形踏みつけ→斬り抜け BD中前N - 137 動作開始時にMAに変形 後派生 回転突撃→回転急降下 BD中前後 180 MA始動と同様 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V/C 備考 覚醒技 死ぬのは嫌! 1 304/279/279/279 変形を伴う乱舞 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ビーム突撃砲【連射】/【照射】【N射撃CS】ビーム突撃砲【連射】 【レバー入れ射撃CS】ビーム突撃砲【照射】 【サブ射撃】アビスガンダム 呼出【Nサブ射撃】カリドゥス複相ビーム砲 三連装ビーム砲 【前後サブ射撃】ビームランス 【横サブ射撃】連装砲 【特殊射撃】カオスガンダム 呼出【N特殊射撃】機動兵装ポッド→BR 【前後特殊射撃】突撃→BR 【横特殊射撃】ファイヤーフライ 【特殊格闘】急速変形 【後格闘】ビームサーベル【投擲】 【格闘CS】ビームライフル【高出力】 格闘【通常格闘】ビームサーベル【N/横/後格闘/後派生 前派生射撃派生】変形斬り抜け→変形ビームライフル 【N/横格闘後派生】斬り上げ 【前格闘】変形斬り抜け 【横格闘】左薙ぎ→斬り上げ 【BD格闘】変形踏みつけ→斬り抜け【BD格闘後派生】回転突撃→回転急降下 覚醒技【覚醒技】死ぬのは嫌! コンボ コメント欄 概要 対MS戦や中距離戦を得意とするガイアガンダムのMS形態。アビスやカオスと比べて機動力に優れる。 宇宙空間を含めて極めて素早い動きを見せるものの、MA形態を含めて飛行能力はオミットされている。 2種のアシストを持つ射撃寄り形態。 射撃CSはどちらもMA形態への変形と伴うのが特徴。 相手との射撃戦をするならこの形態だがメイン以外の射撃は全て足を止めてしまうので特格のキャンセルを絡めた射撃で牽制しつつ格闘を狙うチャンスを伺おう。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、特格、後格 各サブ→各特射、特格 各特射→各サブ、特格 各射撃CS(MA形態へ)→特射、特格 格闘CS→各サブ、各特射 後格→特格 各格闘射撃派生→特格 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル MA-BAR71XE 高エネルギービームライフル。 2000コスト標準のBR。サブ、特射、特格、後格にキャンセル可能。 弾数は、MA形態のメインと非共有の7発。 ガイアで唯一足の止まらない射撃武装であり、着地取りやアシストの赤ロック延長など、立ち回りで重要な武装なので無駄撃ちは厳禁。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 ビーム 70(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS】ビーム突撃砲【連射】/【照射】 「あっち行って!触んないで!!」 MA形態に変形してから、足を止めてビーム突撃砲を発射する。 前作からNとレバー入れの武装のコマンドが交換された。 チャージ 2秒 【N射撃CS】ビーム突撃砲【連射】 慣性を乗せてビーム突撃砲を2本1セットで3連射。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 54(-10%)*6 6.0 よろけ 【レバー入れ射撃CS】ビーム突撃砲【照射】 レバー入力方向に飛び込みながら変形し、ビーム突撃砲とBRから3本の細いゲロビを発射する。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 照射ビーム (%) ダウン 【サブ射撃】アビスガンダム 呼出 「アウル!」 アウル・ニーダのアビスガンダムを呼び出すアシスト攻撃。 レバー入力により攻撃方法が変化するが、いずれの攻撃の場合でも足が止まる。 弾数はMA形態と共通。特殊射撃のカオスガンダムの弾数とは個別管理。 リロード 属性 撃ち切り15秒 アシスト 【Nサブ射撃】カリドゥス複相ビーム砲 三連装ビーム砲 アウル「待ってました!」 カリドゥス複相ビーム砲と三連装ビーム砲を同時に発射する。 合計7発のビームを一斉に撃つが、判定は個別であり、相手の体型や角度によってダメージが大きくブレる。 停止しているナイチンゲールに正面から撃つと134ものダメージを与えられるが、 同条件でサイズの小さな機体に撃つと、外側のビームが当たらず、ダメージは110に止まる。 中央のカリドゥス複相ビーム砲が命中しない場合にはダメージが大幅に下がる。 この場合には対象がダウンしないため、追撃についても考えておくとよい。 またメインからキャンセルで使用する場合は、距離によってはメインから確定しないため要注意。 射撃戦における追撃向けの武装だが、他のコマンドが先出し向けという事もありこちらの出番は少なめ。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 110~134(-%) 【前後サブ射撃】ビームランス アウル「これで…終わり!」 突撃してビームランスで4回切りつける。 誘導はそこそこで銃口補正も悪くないため、近距離の自衛択の一つとしても使える。 出し切ってもよろけ止まり。 拘束時間は長めであり命中した標的はあまり動かないため追撃は容易。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 30(89%) 30(-11%) ┗2段目 格闘 62(78%) 35(-11%) ┗3段目 格闘 98(67%) 45(-11%) ┗4段目 格闘 129(56%) 45(-11%) 【横サブ射撃】連装砲 両肩の砲門から2発構成の実弾を3セット連射する。 1セットヒットで65ダメージ、3セットフルヒットすると133ダメージで強制ダウンする。 当たり方が悪いとダウンしない場合があるので注意。 誘導がそこそこ良い上に、弾速はBRと同程度なためメインの追撃や中距離の弾幕形成などで出番が多い。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾 35(-10%)*6 1.0*6 よろけ 【特殊射撃】カオスガンダム 呼出 「スティング!敵を倒して!」 スティング・オークレーが駆るカオスガンダムによる援護攻撃。 リロード 属性 撃ち切り18秒 アシスト 【N特殊射撃】機動兵装ポッド→BR スティング「コレで決めるぜ!」 機動兵装ポッドによるオールレンジ攻撃を行った後、本体がBRを2連射する。 ポッドから発射されるミサイルは爆風の無い実弾。 所謂ファンネル武装であり射出後にカオス本体が破壊されてもポッドは消えずに攻撃してくれるがガイアがダウンしてしまうとポッドも消えてしまう。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾 (%) よろけ ビーム (%) 【前後特殊射撃】突撃→BR 盾を構えたまま突撃してライフルの銃口を突き刺し、そのまま撃ち抜く二段格闘。 突撃アシストとしては誘導はそこそこ止まり。 前面に射撃バリアが着いているため着地保護として。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 75(75%) 75(%-25) ┗2段目 ビーム 143(%) 90(%) 【横特殊射撃】ファイヤーフライ スティング「分かってる!」 機動兵装ポッドから誘導ミサイル「ファイヤーフライ」を連射。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾 19(-%)*8 【特殊格闘】急速変形 「変形する…。」 MA形態に変形する。 レバーNで敵に向き直りつつその場で、レバー前・横で入力方向に飛び込みながら変形する。 【後格闘】ビームサーベル【投擲】 足を止めて、後方へ宙返りしながらビームサーベルを投擲する。弾数無限で虹ステも可。 前派生射撃派生が可能。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 65(%) スタン 【格闘CS】ビームライフル【高出力】 足を止めて、高出力の単発ビームを発射する。 よくある単発強制ダウンの射撃だが、他の機体と異なり格闘CSに配置されてるので少々コンボの締めに少々使いづらい。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ビーム 120(--%) 5.6↑ 強制ダウン 格闘 【通常格闘】ビームサーベル 右薙ぎ→左薙ぎ→盾殴りの3段格闘。 初段が前作のBD格初段のモーションになり、射撃バリアがついた。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(%) (-%) ┗2段目 左薙ぎ 116(%) (-%) ┗3段目 盾殴り 168(%) (-%) 【N/横/後格闘/後派生 前派生射撃派生】変形斬り抜け→変形ビームライフル 前派生でMA形態に変形して斬り抜け、射撃派生でMS形態に再変形してライフルで撃ち抜く。 前格闘と同モーションだが補正・ダウン値が異なる。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横 後 N・横 NN NN・後 ┗前派生 斬り抜け (%) (%) (%) (%) (-%) ┗射撃派生 ライフル (%) (%) (%) (%) (-%) 【N/横格闘後派生】斬り上げ MBONまでにあった後格のモーションで斬り上げる。 ここからさらに前派生射撃派生が可能。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横・BD格 N・横・BD NN ┗後派生 斬り上げ (%) (%) (%) (-%) ┗前派生 斬り抜け (%) (%) (%) (-%) ┗射撃派生 ライフル (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】変形斬り抜け MA形態に変形して斬り抜ける1段格闘。受身不可で撃ち上げる。 入力した瞬間に変形する。 射撃派生でMS形態に再び変形し、BRで強制ダウンビームを発射。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け (%) (-%) ┗射撃派生 ライフル (%) (-%) 強制ダウン 【横格闘】左薙ぎ→斬り上げ 最終段で相手を打ち上げる2段格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 左薙ぎ 60(%) (-%) ┗2段目 斬り上げ 116(%) (-%) 【BD格闘】変形踏みつけ→斬り抜け MA形態に変形してから踏みつけ、その後斬り抜ける。今作からMA形態と共通のものに変更。 初段が山なりの軌道を描く所謂フワ格。 【BD格闘後派生】回転突撃→回転急降下 新規派生。 ラゴゥBD格のような回転突撃で斬り抜け、跳び上がってから斜めに急降下して斬り抜ける。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 踏みつけ 65(%) (-%) ┣後派生 回転突撃 107(%) (-%) 回転急降下 180(%) (-%) バウンド ┗2段目 斬り抜け 137(%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】死ぬのは嫌! MAに変形してから攻撃し、その後MS形態を交えた乱舞攻撃。 MA形態のページを参照。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 基本だが、メインの弾数消費が重い。 N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 BD格後派生→MA特射→NN 275 フワ格始動でその後はOHでも完走できる。 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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今日 - 合計 - ロードモナーク 新・ガイア王国記の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時07分37秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ガイアポリス -黄金鷹の剣- プレイヤーキャラ コメント コナミから発売されたアーケードゲーム。 プレイヤーキャラ ルカリオ:ジェラード=ハイマルス皇子 オノノクス:竜大公ガラハッド ピクシー:半妖精エレイン=シー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ボスキャラ ダークライ:キングダークネス -- (ユリス) 2017-04-02 15 00 51
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