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大地の弓矢(ガイア・アロー) コモン 自然 (2) クリーチャー ビーストフォーク 2000+ 大地讃礼「青銅の鎧(ブロンズ・アーム・ドライブ)」・「フェアリー・ライフ」-自分のマナゾーンに「青銅の鎧(ブロンズ・アーム・ドライブ)」または「フェアリー・ライフ」のいずれか1枚でもあれば、このクリーチャーは次のGA能力を得る。 GA-このクリーチャーのパワーは、+2000される。 (F)大地が元気なら、俺も元気!!-大地の弓矢(ガイア・アロー) 作者 豆腐 評価・意見 この大地讃礼は比較的発動しやすいですね。 同じビーストフォークである青銅やフェアリーライフなど、マナブーストカードを対象としています。 入るデッキは青銅入りの緑単や赤緑速攻や、牙系列のデッキですね。 2コスト4000と言えば、ゴンタがいますが、こちらは単色なので、そこで差別化していきたいところです。 柳 収録セット DM--2 伝説編 DMC--2 紅血の大勇者達
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CPU攻略 ヘルガイア ver2.12 No018デビルアーマー No019デビルアイ No020デビルミラー No021ウイング No022ペリュトン No023ゴブリン No024土蜘蛛 No025ガマゴン No026フレアバード No027アクアバード No028アースバード No030オオトカゲ No031魔剣蜘蛛 No032マーメイド No131魔物の力 No138LPドレイン No139MPドレイン No141破壊の利益 No165マンドラゴラ No166羽百足 No167オムナイト No168蟻戦士 No169犬魂 No170化身マツヤ No171シャギー No172バガー No173アーコル No174リスキング No175マンイーター No176化石魚 No177タランチュラ No181トレント No282魔物の施し No315フラウ No316お餅ボムLv1 No321ザ・ビースト No401命搾取の閃光 No402心搾取の閃光 No410生命吸収 No411魔力吸収 No415空間の封印 No420魔物の手引き No466魔物の卵 No4671stプラント No468スコーピオン No470サイクロプス No471ハーピィ No473ダークホース No474サハギン No582魔物の武具 No591破壊の衝撃
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登録日:2011/05/24(火) 21 44 53 更新日:2024/07/03 Wed 23 16 43 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ラハール ラハール様の賛美歌 主人公 愛などいらぬ! 愛深きゆえに愛を捨てた男 日本一ソフトウェア 殿下 水橋かおり 触覚 趣味は夜更かしに火遊び、高笑い 魔王 魔界戦記ディスガイア 「ハーッハッハッハッ!!」 ラハールとは、日本一ソフトウェアの誇る最凶のやり込みゲーム、魔界戦記ディスガイアの主人公。CV 水橋かおり 魔王クリチェフスコイと人間の女性の間に産まれた悪魔と人間のハーフ。 淡い青色の髪に二本の触角という髪型をしている。 服装は、上半身は半裸ながら首には翼を変化させた身長程ある赤いマフラーを巻いており、下には短パンを履いている。 年齢は1313歳だが、悪魔であるため、容姿・性格は共に子供。 性格は自己中心的で俺様至上主義。 暇さえ有れば高笑いをしている(本人曰く、高笑いも魔王の勤めの一つ)。 少しアホっ気が有るらしく、家来のエトナには常に一枚上をいかれている。 嫌いなものは前向きな言葉、ムチムチした女、そして他にも増して「愛」を嫌う ちなみに他人には言えない超恥ずかしい趣味が有るらしい。 言葉には出さないがエトナやフロン、その他の部下の事も想っているあたりはツンデレっ気もあるかも知れない。 ■本編での活躍 ラハールが昼寝から目覚めた所から本作品、魔界戦記ディスガイアは始まる。 ラハールが眠っている間に、父である魔王クリチェフスコイは暗黒饅頭を喉に詰まらせて死んでしまい、それからはその後釜を狙って悪魔達が争い合っていたのだ。 目覚めたラハールは、クリチェフスコイの息子である自分こそが次期魔王と主張するも、誰にも認められない。 そこで、自らの力を知らしめる為に、逆らう悪魔達を根刮ぎ倒していくことに。 そして自らが開いた「魔王の権利書」を巡る争いで見事勝利し、名実共に魔王になるのであった。 魔王となってからもお子様な性格は変わっていなかったが、魔王としてアラミスのペットを捜したり、初代地球勇者と真剣勝負をしたりする中でラハールは成長し、やがて真なる魔王になっていく。 本編での愛称は エトナからは「殿下」 フロンからは「ラハールさん」である。 地球勇者?そんなやつらは知らん 上昇しやすいWMは剣。 2以降の魔ビリティは「魔物型相手にダメージUP」 INT<ATKよりに能力は上がる万能戦士系。 以下ネタバレ ラハールの父・クリチェフスコイが死んだ理由は、魔王を超える力を有する『超魔王』バールを封印する際に魔力を使い果たしてしまったからだった。 また、ラハールが『愛』を嫌うのは、人間(魔女)だったラハールの母の死が原因。 かつてのラハールは、『愛』の素晴らしさを説く母が大好きだったこともあり、また、母の愛に包まれていたことから『愛』を肯定していた。 しかし、その母が難病に掛かったラハールを救うために父クリチェフコイの制止を跳ね返して自らの命を捨ててラハールを救ったのであった。 『愛』によって母を奪われたと思い込んだラハールは、『愛』に対し否定的になってしまったのである。 「もしこれが本当の愛だというなら、オレ様は愛など認めん!!」 しかし今作品の最後にはフロンの行為により、自分は心の底では『愛』を欲していたと気付きラハールは、かつてのように『愛』に対して肯定的になるのだった。 ……が、ノーマルエンドではラミントンを殺すことで間接的にフロンの命を奪ってしまい、結果メガザルでプリニー化。 バッドエンドでは ラミントンこそ殺さずに済むものの、今の自分には魔王たる資格はないと言って姿を消す ラミントンを殺し、真相を知ることなく花となったフロンを摘み取って消息不明となる 等、散々である。 ■その後 ディスガイア2以降も出番欲しさに何度もゲスト出演するが、どんどん扱いが酷くなっている。 ちなみにディスガイア2のとあるエンディングでは、アデル達の暮らす魔界ごと滅ぼす、なんてことをやらかす。 ……が、ディスガイアD2は初代の後日談であるため主人公に再抜擢。 自分を未だに魔王とは認めないクリチェフスコイ派に対して魔王としての資格を証明するべく、魔界に起きている異変を解決するべく奔走する。 異変の影響であれだけ嫌っていたムチムチ(通称ラハールちゃん)に変身してしまったことも…… だが、この姿で行ったライブは好評で、その後にラハールが元に戻ったため一種の伝説にまでなっていた。 後日談に入ってからはプレイヤーが議会でラハールちゃんに変更することも可能であるため一安心(?)。 ラハール「アニヲタ共よ、今すぐに追記・修正するのだ!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] D2の殿下は精神的に成長した感があるよな -- 名無しさん (2015-01-10 21 19 05) 超恥ずかしい趣味は……アニメの写真流出参照だっけ? -- 名無しさん (2015-11-10 13 28 55) ラハールちゃんに関する記述や項目はまだないのか -- 名無しさん (2017-03-21 08 42 03) マザコンだったが最近はシスコン属性も芽生えた -- 名無しさん (2017-03-21 09 31 07) ムチムチした女が嫌いなのって何でだったっけ -- 名無しさん (2021-10-01 12 54 32) 名前 コメント
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暗黒騎士ガイアの屁理屈カウンター 383 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/05/10(火) 02 45 32.59 ID hYa5ziLu0 ★口を開けば、愚痴、文句、恨みごと、人の悪口ばかり、聞いてるだけでウンザリ ★自分の鬱憤を他人にぶつける、特に自分より弱いもの、酷いと通り魔になる ★心の中は、妬み、嫉み、僻み、怒りでいっぱい ★感情が不安定、気分がコロコロ変わる ★すぐにブチ切れる、沸点が低く、何でスイッチが入るか分かり難い ★自分の非を認めない、自分を正当化するために事実をねじ曲げる ★冷静な自己観察ができないため、悪いのは全て自分以外の誰かであると責任転嫁する 384 名前:暗黒騎士ガイア ◆KpMRpcq6OA [] 投稿日:2011/05/10(火) 03 10 30.62 ID CtAiHqGx0 [4/5] ★口を開けば、愚痴、文句、恨みごと、人の悪口ばかり、聞いてるだけでウンザリ ↑拳王の悪口ばかりのブーン系民 ★自分の鬱憤を他人にぶつける、特に自分より弱いもの、酷いと通り魔になる ↑避難所のボクサーやUNOの失敗や不慣れさを平気で叩くブーン系民 ★心の中は、妬み、嫉み、僻み、怒りでいっぱい ↑拳王に対する嫉妬と憤りで溢れかえるブーン系民 ★感情が不安定、気分がコロコロ変わる ↑避難所がいい!VIPがいい!と考えがコロコロ変わる ★すぐにブチ切れる、沸点が低く、何でスイッチが入るか分かり難い ↑ブーン系民に受ける作品は本当にわからない、気に入らなければヘソ曲げて完全スルー、避難所でも喧嘩ばかり ★自分の非を認めない、自分を正当化するために事実をねじ曲げる ↑拳王作品を叩いた事実を認めない、ブーン系衰退の証拠を認めない ★冷静な自己観察ができないため、悪いのは全て自分以外の誰かであると責任転嫁する ↑ブーン系が衰退したのは荒らしのせい!俺達読者は支援も感想も書かないけどそれは違う! ^^; やれやれだな 中の人のコメント ( ω゚) 「こういう屁理屈だけは、なあ・・・」
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超夢幻妖精ガイア・カチュア SR 自然 8 進化クリーチャー:フェアリー・コマンド・ドラゴン 11000 ■超無限進化-自分の種族にフェアリーとあるクリーチャー一体以上の上に置く。 ■W・ブレイカー ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の山札を見る。その中から種族にドラゴンとあるクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。そのクリーチャーは「スピードアタッカー」を得、このターンの終わりに、破壊される。 作者:神風弐千 フレーバーテキスト カチュアシュート!!-超夢幻妖精ガイア・カチュア 評価 名前 コメント
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時空門ガイア・ゲート P 自然文明 (6) アウェイク・ゲート ■自分のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。 ■リベレイト-バトルゾーンに自分の自然のクリーチャーがあれば、このカードを自分の超次元ゾーンとリンクする。(リンクしている間、このカードをタップする。リンクが外れた時、このカードをアンタップする) ■このカードが自分の超次元ゾーンとリンクしていれば、コスト7以下の自然のサイキック・クリーチャーを自分の超次元ゾーンから召喚してもよい。 作者:123 収録 DMSX-06 「時空大激戦!サイキック・マスター12」 評価 名前 コメント
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《E・HERO(エレメンタル・ヒーロー) ガイア・ネオス/ELEMENTAL HERO GAIA-NEOS》 融合・効果モンスター ★★★★★★★★ 戦士族/地属性 ATK2500/DEF3000 「E・HERO ネオス」+「N・ストーン・ドーラ」 効果:自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻すことで融合デッキから特殊召喚できる(「融合」のカードは必要としない) 召喚に成功したとき、自分の墓地にあるE・HEROと名のつくモンスターを5体までデッキに戻すことが出来る。この効果でデッキにもどした分の数×300ポイント攻撃力がアップする。 エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る ●SOUL OF THE HEART SOTH-015
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GF13-013NR ボルトガンダム(炸裂・ガイアクラッシャー) [部分編集] エキスパンション第6弾 UNIT 06C/U BN112R 4-茶1 強襲 (ダメージ判定ステップ)[2]:このカードと交戦中の、X以下の格闘力を持つ敵軍ユニット1枚を持ち主の捨て山の上に移す。Xの値は、このカードの防御力と同じとする。 ボルト系 MF 専用「アルゴ・ガルスキー」 茶-武 宇宙 地球 [4][0][5] 交戦中の敵軍ユニットを捨て山にバウンスできる、ボルトガンダムの必殺技使用状態。 自身の防御力より低い格闘力を持つ敵軍ユニットを排除する事ができる。 捨て山への移動なので回収は(茶や回復・サーチ手段がなければ)困難で、再利用を許し難い。更に強襲で追撃を掛け、深く埋めてしまえれば更に回収を難しくできる。 単体でも5点未満と高めで、キャラで補強すると更に高まる。同弾のアルゴ・ガルスキーと併用すると格闘力が10点以下のユニットまで対象に取れる。 ダメージ判定ステップにゲイン等のパンプアップで避けられてしまう可能性が有り得るので、気になる場合は自信喪失やあの子、許さない等で戦闘修正の付与を封じる効果と併用したい。 また、戦闘配備が無いので機能し始めるのがやや遅い。キング・オブ・ハート等を併用したい。 イラストはボルトガンダム(ガイアクラッシャー)〔U-G83〕のブースターパラレルのもの。
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無双戦攻 ガイアノート SR 水・自然 11 クリーチャー:アースイーター/アース・ドラゴン 11000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■ブロッカー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、各プレイヤーは自身のマナゾーンにあるカードをすべて、持ち主の手札に戻す。その後、バトルゾーンにある他のカードをすべて、持ち主のマナゾーンに置く。 作者:だし巻き卵 ちょっとしたリセットカードをつくってみました。 フレーバーテキスト 古いものは飲み込まれ、すべてが新しくなった。 評価 名前 コメント
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超次元ガイア・ホール UC 火 (5) 呪文 ■自分のクリーチャーを1体選び、自分のマナゾーンに置いても良い。そうした場合、自分のマナゾーンからカードを1枚選び、自分の手札に戻す。 ■次のうち、いずれか一つを選ぶ。 ▶自分の超次元ゾーンからコスト7以下の自然のサイキック・クリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。 ▶コストの合計が7以下になるように、自分の超次元ゾーンから光のサイキック・クリーチャーを2体まで選び、バトルゾーンに出す。 フレーバーテキスト 作者 天照 評価・意見 名前 コメント 収録セット DMO-01 基本セット