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◆基本情報◆ レアリティ AN/SR コスト 6 属性:緑 配置 全て 制限 なし 能力 治癒1・慈恵1→(Lv10~)治癒2・慈恵1→(Lv20~)治癒2・慈恵2→(Lv30~)治癒2・慈恵3 分類 女性 進化前 なし 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 no image イラストレーター/kutay ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 50 HP 120 133 150 165 180 210 AT 40 44 50 55 60 70 AG 14 14 14 14 14 14 ◆カード説明◆ ギリシャ神話に伝わるオリュンポスの神々と敵対するティターン神族の大地を司る女神。自ら産んだ子に対し果てのない愛情を注ぎ、どんな醜い容姿をしていても愛するという。故にその子供が迫害されたりなどすると怒り狂い、大地を破壊すると言われている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 茨壁突破+4 植物から守るバリアを発生させ、植物によるダメージを回避し、緑属性モンスターからの攻撃を15%軽減する。 ◆行動◆ 特技:地母神の啓示(ゲージ:5) 敵全体にAT×1.5のダメージを与え、味方全体のHPをAT×0.8回復する 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 効果範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 効果範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:大地の崩撃 敵全体にAT×0.4のダメージを与え、更に味方全体の緑属性のキャラが4体以上生存している場合に敵全体で一番HPが高いキャラにAT×1.5のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv25~) ■■■ 60% ×0.40 ×0.45 ■■■ 30% ×0.48 ×0.54 ■■■ 10% ×0.60 ×0.70 効果2属性:緑 効果2範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×1.50 ■■■ 30% ×0.80 ■■■ 10% ×2.25 中列:大鎌の先駆け 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与え、更に味方全体の緑属性のキャラが4体以上生存している場合に範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与える (Lv35~) 範囲内の敵にAT×0.8のダメージを与え、更に味方全体の緑属性のキャラが4体以上生存している場合に範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与える (Lv40~) 範囲内の敵にAT×0.8のダメージを与え、更に味方全体の緑属性のキャラが4体以上生存している場合に範囲内の敵にAT×0.8のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:相対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) □□□ 60% ×0.70 ×0.80 ■■■ 30% ×0.84 ×0.96 □□□ 10% ×1.05 ×1.20 効果2属性:緑 効果2範囲:相対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv40~) □□□ 60% ×0.70 ×0.80 ■■■ 30% ×0.84 ×0.96 □□□ 10% ×1.05 ×1.20 後列:地霊の蜂起 敵全体の空いている後方のマスに移動し、敵と味方の範囲内の空いているマスにHP10/AT1/AG1のファミリアを生成する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 考察 関連カード アナザーカード コメント ガイアlv30 コスト6 治癒3慈恵3 HP165AT55AG14 -- 2015-06-10 12 05 40 ガイアLV40 治癒3 慈恵3 HP180 AT60 AG14 -- 2015-06-18 14 49 05 ……コイツの修正じゃなくて他に新キャラ出せばよかったのでは? -- 2015-11-25 19 08 04 無駄にカード増やされるより産廃カード復権の方が良いだろjk -- 2015-11-25 23 24 54 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/05/01(日) 02 38 41 更新日:2024/02/20 Tue 21 37 07 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 LE新規収録カード ジム・クロコダイル・クック 地属性 岩石族 攻撃力ダウン 星8 最上級モンスター 自壊 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 星8/地属性/岩石族/攻2800/守1000 このカードのコントローラーは、自分のスタンバイフェイズ毎に自分の墓地から岩石族モンスター1体を除外する。 または除外せずにこのカードを墓地へ送る。 (1):このカードは自分の墓地の岩石族モンスター2体を除外し、手札から特殊召喚できる。 (2):このカードと戦闘を行う相手モンスターの攻撃力・守備力はダメージ計算時のみ半分になる。 「LIMITED EDITION 11」で収録された岩石族のモンスター。 自身を特殊召喚する効果と、戦闘する相手モンスターの攻守を半分にする効果を持っている。 自身を特殊召喚する効果については、同じような召喚条件を持つ「メガロック・ドラゴン」が存在しているが、 あちらは除外する枚数でステータスが決定するため、ある程度の数を揃える必要があるのに対し、 こちらは2枚の岩石族が存在すればすぐに召喚可能なので、スピードには優れている。 しかし、メガロックは除外枚数を増やせば一撃で相手を沈める事も可能な攻撃力を得ることが出来るので爆発力には劣ってしまう。 ちなみに、どちらのカードを使用する場合でも除外された岩石族の枚数で守備力を決定する「ロスト・ガーディアン」とは相性が良い。 そして、戦闘する相手モンスターの攻守を半分にする効果… これにも類似効果を持つモンスターとしてインチキ集団の1羽であるゲイルが挙げられるが、奴のそれとはいくらか違いがある。 まず、永続効果であるためチェーンブロックを作らないこと。 よって、効果発動にチェーンしてそれを無効にするようなカード、天罰や、デスカリバー・ナイトを素通りして攻撃が可能である。 そして効果の発動タイミングも強力で、ダメージ計算の最後、全ての攻守増減が終わった後に相手の攻守を半減させるので、オネストにも強い。 オネスト一枚で突破するには、光属性のモンスターで最低でも攻撃力4800(4800÷2=2800+2800÷2=2800)が必要になり、 アテナなどでは突破できず、最低でも守護天使ジャンヌクラスが必要である。 邪神アバターとの戦闘はアバターの攻撃力がフィールド上で再び最も高い攻撃力+100になる。 岩石族デッキであるならば簡単に召喚出来る割に強力な効果を持っているが、戦闘を行わなければ半減出来ないので攻撃を妨害されては引き下がるしかない。 相手からの攻撃でも半減効果は発揮されるので、壁としてはそこそこに機能してくれるだろう。素の攻撃力も高いので効果無効にも耐性がある。 維持コストについては、現環境においてカード効果に対して何の耐性も無いこいつが相手ターンを生き残るのは稀なのであまり気にしなくてもいいだろう。 コストを払う場合でも、「化石岩の解放」等の帰還カードを意識していれば、ガイア・プレートを突破された際の保険とすることも可能である。 また、このカードは特殊召喚モンスターでは無いため自身の効果で特殊召喚していなくても蘇生等が可能。 デッキに岩石族が無くてもとりあえずは召喚出来る。勿論あえてやる価値はない。 フィールドにいれば非常に頼もしいのだが、下級岩石族モンスターの便利さに押され目立った活躍はない。 強いのに……しかし「ダーク・ガイア」デッキには攻撃、召喚がしやすい、いざとなったら召喚できる、最後は素材にできるので御呼びがかりやすい。 特に、ゴーレムタイプ(レベル8中心)には必須。 余談になるが最近サーチカードが来た 帝王の開岩というカードで、アドバンス召還に成功すると「攻撃力2400守備力1000」か「攻撃力2800守備力1000」のモンスターを引っ張って来る永続魔法である。 本来は帝、及び最近来た帝の進化系のサーチなのだが、 後者の「攻撃力2800守備力1000」の縛りからガイアプレートのサーチも出来たりする。 【ダーク・ガイア】では普通にガイアプレートやガイウスが入るので帝王の開岩共々採用圏内ではある。 …上記の帝王の開岩の恩恵を無駄に受けた仲間かつ超強力なダーク・アームド・ドラゴンサーチのインパクトに負けて話題にもならなかった事は秘密。 アニメでの活躍 異世界にてジム・クロコダイルが使用 覇王となった友達、十代を助ける為に覇王に挑んだジムの切り札となった。 アニメの描写から『オリハルコンの瞳』の力によってデッキからドローした模様。 遊戯王ではよくあること ……だが、ジムはこの時特殊召喚時に除外したモンスターの一体は墓地からではなく融合デッキに戻っていたモンスターであり、 素材が墓地に存在しないのに特殊召喚するという暴挙にでた。 遊戯王ではよくある俺ルールである。 ちなみに、わざわざ反則をしなくても他のモンスターを素材にすれば問題なかった その効果と俺ルールにより覇王を追いつめるも、俺ルール仕様の『超融合』によりダークガイアの素材にされた。 ガイア・プレートに詳しい方、追記、編集お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オリハルコンの瞳とかいう使い捨て設定 -- 名無しさん (2013-12-05 11 45 12) 召喚時にガイアアアアアと叫びたくなるカード -- 名無しさん (2013-12-11 15 26 27) 計算ミスでパキケの攻撃力も下がるし後のオブライエン戦もミスってるしどうも粗がなぁ -- 名無しさん (2014-07-14 20 37 46) レスキューラビット全盛期辺りまでは普通にロックスタン・ダークガイアデッキで主力として使ってた。あんま知られてないせいかオネストされた上で普通に打ち勝ったりするのは面白かった -- 名無しさん (2021-03-09 14 56 25) 名前 コメント
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《ガイアマイト・ドラゴン》 効果モンスター 星8/炎属性/ドラゴン族/攻2500/守 0 デッキのカードを捨てる。捨てた枚数分攻撃力を100ポイントアップする。 この効果は自分ターンのみ発動でき、戦闘終了時に攻撃力は 元々の攻撃力に戻る。 part21-126 作者(2007/10/08 ID op8795tZ0)の他の投稿 part21-140 コメント 名前 コメント
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属性 樹属性 最大Lv 99 初期HP 5677 最大HP 8492 レアリティ ★6 タイプ 重戦士 初期攻撃力 1591 最大攻撃力 2393 初期防御力 1476 最大防御力 2223 初期スピード 923 最大スピード 1464 +HP上限 3555 最大HP上限 12047 +攻撃力上限 1185 最大攻撃力上限 3984 +防御力上限 1185 最大防御力上限 3408 +スピード上限 885 最大スピード上限 2349 リーダースキル 世界樹の祈り 樹属性ユニットの攻撃力を40%アップ フォーススキル1 天地の憤怒 樹属性のn%全体攻撃。 高確率で攻撃力を30%ダウン。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 128 131 135 139 143 147 151 154 158 166 ディレイターン 5 効果持続ターン - フォーススキル2 ガイア・メルタ 樹属性のn%単体攻撃。 高確率で麻痺効果を付与。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [大地貴王]ガイア 185 190 196 201 207 212 218 ? ? 240 顕現 [剛地王神]ガイア ディレイターン 4 効果持続ターン - 幻獣契約 なし 特殊能力 属性バリア 顕現素材 顕現の玉璽(1) / 降臨の偶像(10) / 真理の盃(50)破戒の鼓(100) / 召儀の碑(200) 契約使用先 - 入手方法 通常進化 備考 ・神話クエスト『大地の名を持つ激神』登場!_http //crw.lionsfilm.co.jp/cryptract/info/event/1647 ・2018/06/21アップデートにて、顕現が実装。_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=881 k=2 ※顕現後は元には戻せない。顕現素材は【イベント】『古神顕現』にて入手出来る鍵を使いランダム入手。・2020/04/23アップデートにて[大天地抗神]ガイア/[剛地王神]ガイアに潜在解放が実装。_https //crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=1914 k=2 資料 *最大ステータス。 *潜在解放後、公式最大ステータス。 潜在開放 + ※強化表 ※強化表 潜在解放ツリー 【効果】(5) ━【効果】(5) ━【効果】(15)┣【効果】(5)┗【効果】(5) ━【効果】(15) ━【効果】(20) ━【効果】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット](1) ※()内は[玄武の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 -% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 -% 最大攻撃力 - 樹属性の221%全体攻撃。相手の防御力を無視してダメージを与える。 +防御力上昇量 -% 最大防御力 - +スピード上昇量 -% 最大スピード - ディレイターン 3 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - 樹属性の240%単体攻撃。防御力無視。高確率で麻痺効果を付与。 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン 1 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 属性バリア / 追撃[極]マリーンキラー スキル効果 コメント 名前
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ガイア、大地の魂 Gaia, Soul of the Land [Epic Vestige] 痕跡霊レベル:エピック 必要条件:《“大地の魂”ガイア呪縛》エピック痕跡霊特技 かつては大陸の魂であったガイアは、彼女を呼び出した者に大地の波動を感知する能力を与え、非自然のクリーチャーとの対決に有益な力を与え、大地に由来する知覚力、元素の力に対する完全耐性、クリーチャーと会話しその態度に影響を与える能力、そして負傷を再生する力を与える。 前提条件: 8レベル痕跡霊を呪縛する能力;〈解読〉、〈知識:次元界〉、〈知識:自然〉、あるいは〈知識:地理〉25ランク;特殊。 特殊: ガイアを呪縛する方法を修得するには、エピック・バインダーはトウム・オヴ・カンティネンタル・ローアという、地質学と歴史について書かれた古代ギス文書を発見し、解読しなければならない。この文書を理解するには、上記にリストした技能いずれかに最低でも25ランクを有している必要がある。 利益: 君は“大地の魂”ガイアとして知られるエピック級痕跡霊を呪縛できる。 伝説: ガイアはある失われた大陸の自然の女神であり、かつその大地そのものでもあった。彼女はあらゆるクリーチャーのパトロンであり、清浄なる生命の守護者であった。その大地が傷ついたとき、彼女も傷つき、彼女の生命の精髄は時とともに大地に流れ出していった。巨大な異世界のイカのような存在であるトゥカルゥルジンがこの大地を攻撃したとき、ガイアは戦い、彼女の愛する住民たちを守護するために自らの精髄を犠牲に捧げることを願った。彼女の試みは失敗し、トゥカルゥルジンは彼女と、彼女の上で生活していたあらゆる生命を共に呑みこんでしまった。 この異世界のイカの巨大な胃袋の中ですら、ガイアは自らの民のために戦い続け、トゥカルゥルジンを鋭い枝と岩で引っかき回し、生き残った彼女の信者たちも魔法を使ってこの存在を刺激し続けた。ガイアと彼女の上で生活する者たちは、彼ら自身を救うことはできなかったが、彼らを捕獲した相手を破滅させることはできた。この長い持久戦の後、トゥカルゥルジンはあまりに深く傷ついたため、それ以上戦いを継続し続けることができなくなった。それは大海原の深く沈み、自らとガイアと彼女の子らを道連れに死んだ。 特殊条件: 君はガイアを屋外で招来しなければならない。彼女は君が空を見ることができないのであれば、招請に応えない。 霊の発現: ガイアが発現するとき、本来なら太陽(あるいは月)があるべき場所に大きな緑色の球体が出現する。この惑星の表面は徐々に明るくなっていき、その大地と海はよりはっきりとしてくる。やがてその光は太陽と同じような目映さまで明るくなる。この惑星は火とプラズマの球体と化して爆発し、あらゆる方向に燃え上がる隕石を撒き散らす。爆発の残像の中、ほんの一瞬、美しい緑色の肌をした女性のシルエットが姿を現すが、それは瞬きする間に消え失せる。その映像のあった場所には、なんとなく女性っぽい姿をしたエーテル状のシルエットが残されるだけである。 徴候: 君の顔の毛、頭髪、体毛、そして目や皮膚は緑色っぽい色合いになる。 影響:君がいる場所で生きているクリーチャーに対する虐待は決して許せなくなる。あらゆる機会を捕らえて異形、人造、粘体、そしてアンデッドを破壊しようとする。 付与能力: ガイアを呪縛している間、君は非自然のクリーチャーに対する強力な優位を獲得し、知覚力を強化する大地とのコネクションを確立し、生きているクリーチャーと会話して魔法をかけ、元素に対する完全耐性を持つようになり、負傷を再生するようになる。 大地の怒り Earth’s Fury: 君の攻撃とパワーは異形、人造、粘体、そしてアンデッドに対してより強力なものとなる。君が有するあらゆる呪文、パワー、そして能力は、これらの種別のクリーチャーに対して使用されるとき、難易度に+4のボーナスを得る。これらの種別のクリーチャーに対して、いつでも急所攻撃、クリティカル・ヒット、そして精密さに基づくダメージを使用することができ、これらに対するクリティカル確定ロールは自動的に成功する。最後に、君はこれらの種別のクリーチャーによって行なわれる攻撃に対するACとセーヴィング・スローには+4のボーナスを得る。 大地感覚 Earthsense: 君は大地との繋がりによって、強力な知覚力を得る。君は距離制限のない暗視を獲得し、自然と魔法の暗闇の両方を、通常の視覚の制限まで見通すことができる。君は鋭敏嗅覚を獲得し、あたかも《追跡》特技を有するかのように、鋭敏嗅覚で敵を追跡することができる。君は120フィートの距離の擬似視覚と60フィートの振動感知を得る。 大地の声 Earth’s Voice: 君は《多言語通》のエピック特技を得る。君は植物(スピーク・ウィズ・プランツのように)や動物(スピーク・ウィズ・アニマルズのように)とも会話できる。これらの能力は常に機能しており、起動は必要としない。君の声を聞くことができるあらゆる生きているクリーチャーは意志セーヴを行なわなければならず、失敗すると君に対して友好的な態度と見なされ、それは君がこの状況を変える何かを行なうまで続く。 エレメンタルの頑健 Elemental Fortitude: ガイアを呪縛しているとき、下記の中から1つの元素を選択すること:[酸]、[電気]、[火]、[冷気]。君はガイアを呪縛している間ずっとその元素に対して完全耐性を得る。5ラウンドに1回、君は1全ラウンド・アクションを行なうことで、異なる元素に対する完全耐性に変更することができる。 惑星の治癒 Planetary Healing: 君は4有効バインダー・レベル毎に1に等しい再生を得る。したがって、28レベル・バインダーは再生7を持つ。君は[火]と[酸]から通常ダメージを受ける。1標準アクションとして味方に接触することで、君は自身の再生能力の一部、あるいは全部を付与することができる。最大数まで複数の味方に再生を分けることができるが、各追加の味方ごとに追加の標準アクションを要する。君はいつでも、1回の割り込みアクションによって、付与している再生の一部あるいは全部を回収することができる。再生を付与したり、回収したりする行為は機会攻撃を誘発しない。 たとえば、ガイアを呪縛している28レベル・バインダーのレイラを考える。彼女は再生7を有する。1標準アクションとして、彼女は味方のディナに接触し、彼女の再生3を付与する。3ラウンド後、彼女は残り4ポイントの再生を仲間のレイナーに全て付与し、自分には再生を残さないことにした。グレート・ワーム・ブルー・ドラゴンとの戦闘に入ったとき、レイラは再生のすべてを必要と判断した。彼女は1割り込みアクションを消費し、仲間たちの守護として渡していたすべてのポイントを回収した。 出典: 『Dragon #363』 関連項目 バインダー(キャラクター・クラス) エピック・バインダー
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ディスガイア インフィニット 【でぃすがいあ いんふぃにっと】 ジャンル ループ型テキストアドベンチャー 対応機種 プレイステーション・ポータブル 開発・発売元 日本一ソフトウェア 発売日 2010年4月22日 定価 3,800円(税別) レーティング CERO A 全年齢対象 配信 PlayStation Store 2009年11月1日/ 2,571円(税込) 判定 なし ポイント 自力で移動できない「憑依システム」で魔王暗殺未遂事件を解決する 魔界戦記ディスガイアシリーズリンク 概要 ストーリー システム 刻渡時計 憑依システム 思考介入 プリニー日記 評価点 問題点 総評 概要 『インフィニットループ』の憑依システムを流用したADV。 純粋な流用ではなく、魔改造されている。 当初はダウンロード専売だったが、UMD版も5ヶ月後に発売された。 ストーリー 魔王ラハール暗殺事件、発生! 犯人を突き止めるために、魔界の雑魚キャラ・プリニーがタイムリープ!『起こる予定の悲劇』を食い止めるために頑張ります。 (PlayStation Store ページより) 『インフィニットループ』の堅苦しい雰囲気とは真逆の、ギャグ満載の内容となっている。 システム 刻渡時計 見た目はただの懐中時計なアイテム もとは魔王ラハールの戦利品。主人公のプリニーがラハールの部屋を掃除中にくすねた。 刻渡時計の機能などについて、刻渡時計が所有者とみなした者(本作の主人公のプリニー)の脳内に直接、女の子のかわいい声でナビゲートしてくれるユーザーフレンドリーな設計となっている。 イベントではプリニーよりも先に突っ込む。 捜査の方針についてなどの助言をしてくれることがある。 その実は、所有者の命の危機を察すると、所有者の 魂だけ を過去に戻すアイテムである。 憑依システム 刻渡時計によって過去に戻ったプリニーは魂だけとなっているため、誰かに憑依することでしか移動できない。 憑依した人物が他の登場人物と会話をした際には、会話相手に憑依して憑依する人物を乗り換えることが出来る。 思考介入 憑依している相手の思考に影響を与える 思考介入が可能な場面にはゲーム画面上部に「△ 思考介入するッス!」というメッセージが出る。それ以外のタイミングでは思考介入できない。 △ ボタンを押すと、3つの選択肢が出現する。その中から選ぶと、その内容が憑依している人物の思考に反映され、その後の行動が変わることがある。ただし、制限時間が有り、制限時間中に何も選択出来ずに時間切れとなった場合、および ×ボタンを押して明確にキャンセルした場合は思考介入は行われない。 思考介入を行って憑依されている人物のセリフが変わった場合、語尾に「ッス!」が付くプリニー口調となる。 再度ループした場合、前回思考介入した結果はリセットされる。 ただし、一度選んだ思考介入の選択肢は色が変わって表示される。 プリニー日記 日記というよりは、To Do リストとなっている。 プレイ中に発生した新しい課題は緑色で表記される。 思考介入により達成できた課題は赤色表示に変わる。 評価点 快適な操作性 タイムテーブルが非常に使いやすい 誰と誰がどこでどういう会話をしたかまで確認できる他、思考介入を行った場合、その分岐も含めて過去に通ったルートが記録される。 タイムテーブルの始点を選ぶことで、ループ開始時点からのやり直しが出来る。ただし、思考介入の結果はリセットされる。 ヒントが的確である 『インフィニットループ』では、欲しいタイミングで欲しいヒントが得られないという欠点があったが、本作ではプリニー日記にて乗り越えなければならない課題が整理されており、プレーヤーが獲るべき行動の指針が示されている。 また、プリニー日記に表示された課題を達成できる思考介入を行うと赤色表記に変わるため、選択がこまめに途中評価されることから、どこまでの手順が正しく、どこから間違っているのかが分かる。 演出が派手 立ち絵だけで表現されるようなADVとは異なり、イベントシーンでドッド絵のアニメーションがカットインされる。 問題点 難易度が高い 思考介入を行えるポイントを探すこと自体が既に大変である 会話イベント内では、憑依している人物に対しての思考介入可能なポイントのみが表示され、会話相手に思考介入可能なポイントが有ったかどうかは、その人物の側に憑依して同じイベントを眺める必要がある。 思考介入を行うことで、行わなかったときには無かった思考介入可能なポイントが出現することがある。 思考介入可能なポイントが多い 一つの時間帯で思考介入可能なポイントが複数あることもあり、その間に憑依している人物を乗り換える必要がある場合もあり、ゲームの進行に必要な手数は一般的なADVと比して多い。 内容が薄い 元となった『インフィニットループ』は1日あたり3時間帯 × 28日間という長丁場の大作であったが、本作は十数時間の出来事であり、ボリュームが薄い。 「暗殺未遂事件」と銘打っているが、結局はプリン争奪戦であり、ミステリーではなくフラグ立てゲームである。 総評 『魔界戦記ディスガイアシリーズ』のスピンアウトであるが、魔界という世界観や、一部登場人物の思考がぶっ飛んでいるため、一般的なADVとは違う思考回路が必要となっている。 このため『魔界戦記ディスガイアシリーズ』のファン向けゲームの色合いが濃く、世界観や登場人物らの過去の経緯について説明が不足しているため、同シリーズをプレイしていない人が純粋にADVとして楽しめる作品ではない。 本家のウリである「やりこみ」という点では、他のADVにおける既読率に似たシステムで、選択した思考介入の選択肢の総数が少ないとたどり着けないというエンディングがある(*1)。
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ID.254 ガイアソード ID チップ名 属性 攻撃力 レア度 容量 コード 254 ガイアソード ウッド 200 5 DLNWY 効果 備考 コード 入手法 D ★3つ以上同士の通信対戦-本番 L ★3つ以上同士の通信対戦-本番 N ★3つ以上同士の通信対戦-本番 W ★3つ以上同士の通信対戦-本番 Y ★3つ以上同士の通信対戦-本番
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ガイアガンダム(バルトフェルド機) 正式名称:ZGMF-X88S GAIA 通称:虎[[ガイア]] パイロット:バルトフェルド コスト:450 耐久力:500 盾:○ 変形:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 100 コスト相応の標準的なBR サブ射撃 バルカン砲 60 3(36) 頭部バルカン 特殊射撃 ビーム突撃砲 12 40(76) ガイアのCSとほぼ同じ。変形時も発射可。最大3連射可能(176ダメ) 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N→N→N→NN→N→N→前→N 219251 225255 逆手斬り→斬り→逆手斬り→叩き落し3段目後に連続斬り→叩き落し 前格闘 前 137 - ラゴゥの前格の様な動作で突撃する 横格闘 横→N→N 200 206 横斬り→逆手斬り→サマーソルト2Hitの累計4Hit 後格闘 後 159 - ガイアと同じ。変形して切り抜け 特殊格闘 特→N 169 185 縦に回転斬り→かかと落とし 変形格闘 変形中にN 159 - ガイアと同様の多段Hit切り抜け 【更新履歴】 07/06/03 PLUSモード追加 06/03/04 BRに多少追記 06/02/26 RUSHコンボに追加 解説 攻略 連合に奪われたガイアがミネルバによって奪還された後、クライン派の手引きにより密かにファクトリーに運ばれ、エターナルに搭載された。 色が違うのはパイロットの特性に合わせたフェイズシフトの電圧変化に由来するが、 シールドの塗装が変更されている点を見ると、パイロットの嗜好も反映されているのかもしれない。 その特殊な変形機構から、バルトフェルド専用機となった。 色はバルトフェルドの特徴でもあるオレンジを基調とした色彩になっており、変形した状態はまさに虎である。 ガイアより機動性と格闘性能に優れているが、耐久力が500と同コスト内では一番低い。 これは、一つ下の420に置いてもウィンダム(ネオ機)に次ぐ低さであり、事故には極力注意しなければならない。 2落ち計算で他の同コスト帯と比較しても、耐久630機体とで260の差、SIやSSとは300もの差となり、これは強力な覚醒コンボ1回分。 高コストのコンボ二回で沈む脆さではあるが、その高い機動性がなんとかそれをカバーしている。MS形態はそれほど差はないが、特筆すべきはMA形態。 速度はガイアより速め(アビスのMA並)で、更に持続が大幅に伸びている。 ジャンプの反応が早いうえに上昇も速いため、真正面から射撃をもらいにくい。 何より特筆すべきはジャンプボタン+レバーで方向転換が出来る事と連続でジャンプが出来る事。(ただし空中でのジャンプはブーストゲージを消費する) BDの持続時間としても全機体中文句なく最長だろう。全機体中でもかなり長い方のラゴゥの1.75倍は長い。 変形BRのブースト伸ばしを使えばアーモリーワンの端から端まで移動できる化け物ぶり。 コスト590も真っ青になるほど長いので、変形状態ならば逃げる手段にはまず困らない、というより敵が一機なら絶対に追ってこれない。 MS形態も変形機体としては優秀で、Bザクファントム並にランクアップしている。 また、ステップ速度が通常機体よりも早く、空中も速いためフワステ性能も高い。 攻撃も隙が少ないものが多く、特射を不用意にMS形態でぶっ放さない限りは高コストとも互角以上に戦える性能を持ち合わせている。 しかし、やはり耐久値の低さが辛いので、この機体を使う時は特に注意が必要。 MA形態をどれだけ上手く扱えるかがカギ。 また、機体がストフリなみに軽いうえ、MA形態が地上をひた走るタイプなので、宙域戦が結構苦手。 宙域ではMS形態の使用率を上げたほうがいいかもしれない。 又、赤ロック距離が黒ガイアより若干長い。 ステージが広ければ広いほどその差がより顕著に現れる。 抜刀状態はサーベルを一本逆手に持つ二刀流。 変形時のジャンプ中に再度ジャンプボタンで、ブーストを消費して多段ジャンプが可能。 またそのとき任意の方向にレバー入れれば高速切り返しが可能である。 地上からいきなり切り返しはできないので、最速でやりたい場合はジャンプ→すぐレバー入れ再ジャンプとするといい。 ちなみにガイア同様、格闘初段のダメージが低い為、スピードコンボは300越えするものが無い。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:バルトフェルド(LV21) 原作同様にバルトフェルドの専用機。 PLUSモードでは弱点である耐久力が強化されるため使いやすい。 バルトフェルドを使うならもっとも頼りになる機体の一つ。 変形時のBD持続が最高峰なので、有る程度のLVがあるなら広いエリアを駆け回るミッション等に重宝するかもしれない。 LvMAXならアフリカ砂漠(広域)の端から端までノンストップで走れる程(速度は普通だけど…)。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 5.00秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 58%?] <MS時> 普通のBR。メイン武装。 連携、牽制、着地取りと用途は多い。リロード速度は並だが弾数には注意。 尚、ARFに比べると射角が狭い上(BD中は130°程度)振り向き撃ちの隙も若干大きいので狙いは正確に。 右手に持っているのに歩いている間はなぜか左への射角が広く(180°以上)、右は狭い(150°程度)点にも注意。 <MA時> やたら癖のあるBR。 地面を走ってる限りは頭の向いているほうにしか撃てない。 しかしジャンプ中には下方向にだけ結構誘導するので(体軸にたいし下45度くらいまで) 飛べば幾分使いやすくなる。 ガイアと違って多段ジャンプできるので、高さを確保しやすいから幾分使いやすい。 でも横への誘導はホントちょびっと。 しかしこの癖のおかげで、慣れればステップやBDをしている相手に当てるなんていう芸当も可能。 使いこなせばかなり強力な攻撃になるだろう。 特殊射撃と使い分けて弾数を温存すると、MS状態での戦闘がかなり楽になる。 格闘は強力なものの、耐久力の問題から果敢には攻めていけないのが現状であり、 また、MA形態の機動性が非常に高い事から、否が応でもこれを使いこなさなければ赤ガイアの力は引き出せない。 【サブ射撃】バルカン砲 [撃ち切りリロード][リロード 5.66秒/60発][属性 実弾][削り][ダウン値 1発0.1][補正率 %] 普通のバルカン。と、思いきやよく見ると左右交互に撃っている。短く押すと一発撃ちが出来る。 積極的にばら撒いてちまちまと削っていこう。 MA形態でも打てる。こちらの場合機首4門のCIWSを撃つ。勿論誘導などは無いに等しい。 左右に頭を振りばら撒くのがいいだろう。 1発は弱いがちまちま当てていけば、トドメにも有用。 使わないのと使うのでは大きく差がでる。 バルカンも使いこなせてこそガイア使いといえるだろう。 【特殊射撃】ビーム突撃砲 [常時リロード][リロード 3.33秒/2発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1*2][補正率 90*2%] 弾数12発。突撃砲から2発発射なので実質6発。3連射可能。 リロードが非常に短く、撃ちまくれる。 発射体勢まではガイアのCSと同じもの。MS形態から撃つと非常に隙が大きい。 ガイアと違い突撃砲2門のみで撃つ(ガイアは突撃砲2門+BR) 変形中に発射が可能で、この際は硬直もなくそのまま撃てる。(3連射まで可能) ただし、変形直後に発射を行うとジャンプ撃ちに化けてあらぬ方向に飛び上がって撃ってしまう。 連射したい場合は、二発目以降を射撃ボタンのみで出せばジャンプに化けず撃てる。 BRと同じでジャンプ中の誘導は良い。が、下への射角は狭い。 逆に上への射角がとても広く、対空に便利。 BRを温存したいのなら変形中はこちらを使おう。 2発発射しているが単発の威力はBR以下なのが難点。 単発ダメージ40。二本セットで76。二連射で136三連射で176。 格闘 ビームサーベル・ビームブレイド 【通常格闘】 発生・伸びともに優秀。 しかし初段の威力が低くスピードコンボには向かない。 前派生すると驚異の滅多斬り9連斬が可能。 連撃後は叩き落としてBR追い打ちもできる。 その威力はデスティニーのN格にも匹敵し、この機体の中核を担う攻撃である。 しかしモーションも長く、あまり動かないのでカットされやすいのが難点か。 とにかく、この機体は少しのダメージでも致命傷になりうるので、カットを十分気をつけて使用すべし。 ☆前派生のコンボは、ゾノ相手だと拾いこぼしが起こり、最後まで当たらないことがあるので注意。 BRCは特射入力で安定する。 前派生時は8段目で止めると間が空かないのですぐ行動が起こせる。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 40 40 98 1 96% 96% よろけ ┗2段目 88 50 143 1 92% 96% よろけ ┗3段目 148 65 191 1 71% 77% ダウン ┣4段目 219 100 (225) 1 21% 27% ダウン ┗前派生1段目 163 20 - 0.25 68% 96% ダウン ┣前派生2段目 210 65 (215) 0.25 ?% ?% ダウン ┣2段目 175 20 - 0.25 65% 96% ダウン ┣前派生3段目 221 65 (226) 0.25 ?% ?% ダウン ┗3段目 188 20 - 0.25 63% 96% ダウン ┣前派生4段目 231 65 (236) 0.25 ?% ?% ダウン ┗4段目 201 20 - 0.25 60% 96% ダウン ┣前派生5段目 241 65 250(246) 0.25 ?% ?% ダウン ┗5段目 213 20 - 0.25 58% 96% ダウン ┗前派生6段目 251 65 (255) 0.25 ?% ?% ダウン 【前格闘】 変形形態で回転しながら突撃。 判定が非常に強く、大抵の格闘を後出しで潰すことが可能。発生はそれほど早くはない。 終了後のスキはかなり短い。 伸び・誘導ともに優秀だが、距離があると対象が強制ダウンになる前に攻撃をやめてしまう。 近くから出せば強制ダウンをとれる。 変形状態での攻撃のため、スピード覚醒中でもキャンセルが効かないことに注意。 ラッシュの場合は変形格闘につなげられる。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1HIT 22 22 - ? 96% 96% ダウン 2HIT 44 22 - ? ?% ?% ダウン 3HIT 64 22 - ? ?% ?% ダウン 4HIT 82 22 - ? ?% ?% ダウン 5HIT 102 22 - ? ?% ?% ダウン 6HIT 11? 22 - ? ?% ?% ダウン 7HIT 120 22 - ? ?% ?% ダウン 8HIT 137 22 - ? ?% ?% ダウン すべて当たって強制ダウン。 【横格闘】 インフィニットジャスティスのN格と似ている。 二回切りつけてビームブレイドで斬り付けてから蹴る(というより踏みつける)。伸びは普通。 BRCが当たりにくく、当たっても強制ダウンにならず、3段技なので時間もかかる。 しかし3段目が叩きつける攻撃なので、ダウン復帰される事はあまり無い。 一応3段目で上に動くので、カットはされにくい。1,2段目もそこそこ動く。 敵機が上にいる場合は、初段しか当たらなかったり、2段目がはずれて3段目が当たる事あり。 同コスト帯で横格としてのダメージは高めなので使う価値は十分有る。 スピード中のコンボには有効。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 50 50 108 1 96% 96% よろけ 2段目 98 50 153 1 92% 96% よろけ 3段目 126 30 - 1 75% 81% よろけ 4段目 200 100 221(206) 1 20% 27% ダウン 【後格闘】 ガイアと同じ。 こちらもラッシュの場合変形格闘につなげられる 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1HIT 40 40 - ? 96% 96% よろけ 2HIT 74 40 - ? ?% ?% よろけ 3HIT 103 40 - ? ?% ?% よろけ 4HIT 126 40 - ? ?% ?% よろけ 5HIT 144 40 - ? ?% ?% よろけ 6HIT 159 40 - ? 69?% ?% ダウン? すべて当たって強制ダウン。 【特殊格闘】 ガイアの横格を縦にしたような二刀流回転斬りのあとにかかと落とし。そこそこ伸びる。 一段目が終わった後はBDすれば隙が少ない。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 30 30 88 1 96% 96% よろけ 2段目 78 50 133 1 92% 96% ダウン 3段目 124 50 - 1 88% 96% ダウン 4段目 169 50 200(185) 1 53% 60% ダウン 【変形格闘】 ガイアと同じ。 MA形態での移動時にビームブレイドを展開→通り魔。 判定まあまあ、発生は早い方だが変形移動が高速なため、入力から1~2歩走ってから攻撃判定が出る。 スピードを維持しながら長い距離を進むので、外しても追撃を受けにくい。 入力時の誘導はかなり低く、ボタン入力時に自機が向いている方向から、相手方向に20~30度程旋回し、そのまま真っ直ぐ走り抜ける。 入力時の誘導は微妙にあるのでちょっと調整が必要。 そのため、初めて使う人にはまず当てられない。闇討ち・カットなどに使うように。 曲げ撃ちの要領で使うなら、狙いの少し外側に向けて使うようにするといい。 慣れてくれば、相手のステップやBDに引っ掛けることもできるようになる。 移動距離は長く、隙もほぼないので、使えれば心強い。建物に引っかかると動きが遅くなる。 ブーストが残っている際に発動するとブーストゲージを消費するが、たとえブーストが残ってなくても発動はできる。 ちなみに、消費量は大体4割程度。 つまり、一回の走行で出せるのは一回程度であろうと思われる。 変形格闘でカットに行き、もし外れたらそのまま相方に謝りつつ逃げるか、 上空に飛んで変形解除した後ビームを撃つかなどして、相手に着地をとられないようにすること。 変形格闘中に建物に当たると、突っ込んだまま格闘をするのは既知だが、 その時に相手が後ろから不用意に格闘すると、その相手が攻撃を喰らうことがある。 どうやら後ろにも若干攻撃判定あるようだ。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 NNN→BR 191 強制ダウンで吹っ飛ばせる、仕切りなおしたいときにでも 横横→BR 152 攻め継続、ダメは前作のルージュの横BRと同じくらい スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 横 N4段 260 横横 横横 BR 273 ↓よりキャンセル数が少ない。 横 横 横 横 BR 273 安定 横 NNN前3Hit BR 289 デスコン。BRがダウン追撃になりやすいが、それでもダメージは268とそれなりに高い 特(2HIT) 特(2HIT) BR 235 NN NN BR 254 ラッシュ N→横→NN→前 206 N→横→特→前→変形格闘 211 格闘すべて駆使したコンボ NN→横→前 190 安定&すぐ終わる NN→横→前→変形格闘 205 あらぬ方向に走るネタコン前格等で変形中はNを押すだけで変形格闘が出る NN→横→特 203 NN→横横→前 215 前→変形格闘 161 ネタコンだが乱戦時には上側に逃げられる 後→変形格闘 158 ネタコンだが乱戦時には下側に逃げられる 横→N4段 260 簡単、そこそこ高威力 横横→NN→後 241 横横→特→後 232 タイミング良くやると上に斬りつける 横横→バルx1→横横前1Hitバルx1→BR 292 デスコンだが、難易度が異常に高い。 パワー 特射×3 302 一応300越え… NNN前N→BR 329 モーションが長いので、カットダメージの蓄積に注意。 前 240 ガイアと違い多段ヒットなので途中で覚醒抜けされると反撃を食らうので注意。 後or変形格 277 瞬間ダメ。確定時に 特→BR 234 特特→BR 305 N(覚C)→NNNN 330 早くて簡単、高威力! 横(覚C)→NNNN 324 横(覚C)→特特 307 終了がはやい 戦術 耐久力が低いのであまり前には出たくないが、射撃性能が平凡なため、前衛に出て格闘を決めなければならない。 集中攻撃されるとアッサリ沈んでしまうので、なるべく味方と離れすぎないようにしよう。 変形の性能が高く、攻撃でも守りでもかなりの性能を発揮出来る。 扱い易いBRと変形曲げ撃ちをあわせてじわじわ削っていく。 弾切れを防ぐ為にも、なるべく変形特殊射撃を有効活用していこう。 他には、ダメージ300オーバーのコンボが無い事も欠点。(パワー覚醒中を除く) ダメージ負けしやすいので気をつける。 変形の機動力が非常に高いので(さらに変形中はスピード覚醒中でもキャンセルできないので)、思い切ってパワーを選ぶのもいい。 VS.ガイア(バルトフェルド機)対策 まずは高威力の格闘を警戒。 更に、ARFに並ぶ機動性を兼ね備えた機体なので、中距離戦もこなす厄介な相手。 一番の対策は片追いで一気に潰してしまうこと。 所詮コスト280レベルの耐久なので、あっさり落とせる。 あまり調子付かせると2vs1を凌ぐ性能を持っているので、速攻で仕留めてしまおう。 MAで逃げに入られると追うのは大変。単機で捕まえるのは厳しい。 闇雲に追いかけていては片追いでも捕まえられないだろう。 ちゃんと連携して挟み撃ちにするなど計算しないとならない。 終盤に追いかけっこで翻弄された挙句、詰めを誤ったりすることのないように。 相手の耐久などを考慮し、どちらを攻撃しどう追い詰めていくのかを冷静に考えよう。 VS.ガイア(バルトフェルド機)(CPU) 黒ガイアと似たような動きを見せる。なのでそれと同じ対策がこちらでも通用する。 MAで戦場のど真ん中を突っ切ってきたり、いきなり特射で隙をさらすことも多く、隙はつきやすい。 耐久値もかなり低いのでさっさと落としてしまおう。 以下作成中,,,,,,
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蠢く侵略 ガイアゾーン レジェンド 自然 コスト6 進化クリーチャー:ソニック・コマンド/侵略者 12000 ■進化-自分の自然のクリーチャー1体の上に置く。 ■S級侵略[原始]-自然のコマンド(自分の自然のコマンドが攻撃する時、自分の手札またはマナゾーンにあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい。) ■T・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、バトルゾーンのクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンへ置く。そうしたら、それよりコストが小さいカードをマナゾーンから使ってよい。 原始の力は、轟速の侵略者にも影響を与えた。 作者:まったり
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《N・ガイア・モール》 融合・効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1000/守 600 フィールド上に表側表示で存在する限り このカードは「N・グラン・モール」としても扱う。 このカードは「NEX」の効果でのみ特殊召喚できる。 このカードが相手モンスターを攻撃したとき、 ダメージ計算を行わず相手モンスターを持ち主のデッキの一番下に戻す。 part20-580 コメント 名前 コメント