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魔界戦記ディスガイア ディスガイア1 ディスガイア2ニジレンジャーの方々 その他のゲスト ディスガイア4 コメント 日本一ソフトウェア発の史上最凶やりこみRPG。 ディスガイア1 ルカリオ♂ or ボーマンダ♂ ラハール 攻撃面に全振り。前者はりゅうせいぐんをまねっこしたい。 ヘルガー♀ エトナ 魔神エトナも同じ だましうちとふいうちは必須。 ポッタイシ プリニー隊 ナイフ攻撃…メタルクロー プリニー踊り…かげぶんしん プリニガービーム…れいとうビーム トゲキッス♀ フロン 愛の力…はねやすめ ホーリーアロー…スピードスター 裁きの光…かみなり ラティアス♀堕天使フロン 愛の力…はねやすめ フォーリンアロー…りゅうのはどう 大怪獣フロン…かえんほうしゃ アブソル♂ 中ボス つるぎのまいとかげぶんしん必須。 うつくしさMAX。ビューティー弾はれいとうビームあたりか。 ポチエナ♂ アラミス ちびっこ。性格はなまいきとか。 サーナイト♀ アントワール・夜魔族 メロメロは必須。 ゆめくいでイビルヒーリング。 ドンファン♂ ゼニスキー 必殺!回転斬り…こうそくスピン 押忍!土竜突き…あなをほる 秘技!岩石落とし…がんせきふうじ クロバット♂ マデラス ヴァンファイヤ…ねっぷう。 ヴァンフォース…エアスラッシュ ヴァンプラズマ…めざパ電。 ボーマンダ♂ クリチェフスコイ いかりまんじゅうを持たせたかったですね。 ラティオス♂ ラミントン 体力と特攻に全振り。 みずのはどうとかみなりは必須。あとは適当。 エレキブル♂ ブルカノ 悪人面。10まんボルトとメガトンパンチとあとなんか。 カメックス♂ ゴードン 銃の技はラスター、シグナル、れいとうビームなど。パンチはメガトン、れいとう、きあいパンチなど。 ノクタス♀orミルホッグ♀ ジェニファー 拳銃による攻撃はビームとかで補う。 ジバコイル or メタグロス サーズデイ だいばくはつは必須。ジャイロボールもほしい。 ハッサム色違い必須♂ カーチス ロケットアーム…バレットパンチ 超電子融合爆破…はかいこうせん エンペルト色違い推奨♂ プリニーカーチス アクセラレイト…アクアジェット。 ディスガイア2 バシャーモ♂ or ゴウカザル♂ アデル 技の内三つは炎技で固めよう! ロズレイド♀ ロザリンド 狂い咲き乱射花…タネマシンガン よきにはからえ…せいちょう ローズリバレート…リーフストーム ジュペッタ♂ パパ ゾンビ。 攻撃面は使わない。 ゲンガー♀ ママ サモナー。 攻撃面は使わない。 ニョロトノ♂ ティンク 釘バット百烈叩き…おうふくビンタ。 ケンタロス♂ タロー 持ち物はモーモーミルクで確定。 性格はおくびょう。 泣き虫の反撃…あばれる。 プクリン♀ ハナコ きぼうのうたをうたいましょー うたう、ほろびのうたなど。魔神バージョンはメロメロも入れよう。 ライチュウ♂ アクターレ エレキソウルフル…10まんボルト しびれマイハート…でんじは ラヴダイナマイツ…かみなり あとパンチ系も。 ユキメノコ♀ 雪丸 忍法・雪崩陣…ゆきなだれ 忍法・雪月華…こおりのつぶて 乱れ吹雪の舞…ふぶき ユキノオー♂ 斧雪 氷陣雪月華…こおりのつぶて 氷刃瞬雪斬…はっぱカッター 乱れ吹雪の舞…ふぶき ダークライ 魔王ゼノン 技は、れいとうビーム、10まんボルト めざパ炎、はかいこうせんで。 そんなに強くないラスボス。 キルリア色違い推奨♀ プレネールさん 以外と戦闘力はある。 マリルリ♂ ウサギさん 戦闘はしてはならない。プレネールをサポートしよう! ガブリアスorサメハダー♂ サメ 戦闘はしてはならない。プレネールをサポートしよう! エネコロロ♀ ピンク 猫。雑魚とは中の人が違うでけ。 どうでもいい。 ボスゴドラ♀ 大女優 ごついが中身は乙女だ! どうでもいい。 サーナイト♂ 主役B オカマで筋金入りのマゾである。 どうでもいい。 ニジレンジャーの方々 ブーバーン♂ レッド ゴルダック♂ ブルー ピカチュウ♂ イエロー ジュカイン♂ グリーン ブーピッグ♂ ピンク オコリザル♂ オレンジ ニョロボン♂ グンジョウ ニジジャスティス…各ビーム。 その他のゲスト ミルタンク♀ プリエ ラ・ピュセルから。やきぶた。 竜王激…アームハンマー。 プリエになーれ!…ピヨピヨパンチ。 ムウマージ♀ マージョリー マールシリーズから。 ダーフフォース…シャドーボール。 悪の華…マジカルリーフ。 サンダース♀ エクレール ラ・ピュセルから。 オメガランス…10まんボルト。 プラズマボール…ほうでん。 ミカルゲ♂ ゼタ PKから。 ゼタビーム…はかいこうせん。 オメガドライブ…あくのはどう。 ユキメノコ♀ プラム PKから。 キルリア♀ マローネ PBから。 シャドーボールとかでゴーストをイメージ。 カイリュー♂ アッシュ PBから。 無限斬…れんぞくぎり。 水竜の能力!…みずのはどう。 昇竜斬…ドラゴンダイブ。 オオタチ♀ アサギ 主人公になれない主人公。 チャージビーム…マジカルバレット マジカルアーマー…ドわすれ。 アルセウスバール こわもてプレート推奨 真のラスボス。つるぎのまい じしん かみなり りゅうせいぐん ディスガイア4 クロバット♂:ヴァルバトーゼ 性格まじめorいじっぱり ルカリオorグラエナ♂:フェンリッヒ 性格まじめ ほえる&インファイト推奨 スコルピ♀orメタング:デスコ ポッタイシ♀:風祭フーカ ヨマワルorヘルガー♂:エミーゼル ピクシー:ブルカノ(?) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ジュラルドン♂マオ 持ち物ものしりメガネ 性格いじっぱり推奨 個性まけずぎらor血の気が多い -- (エリカ) 2021-12-11 21 22 54 ディスガイア1 ノクタス♀orミルホッグ♀ ジェニファー 拳銃による攻撃はビームとかで補う。 -- (シャーロ) 2021-12-09 21 37 52 草案 ディスガイア3 コモルー♂:マオ 引きこもりなので。フィジカルブースト...きあいだめ マジカルブースト・・・りゅうのまい チルタリス♂:アルマース アホ毛繋がり。勇者の誓い...マジカルシャイン オンバーン♀:ラズベリル 仏恥義理レンジ...おいかぜ マリルリ♀:サファイア 特性ちからもち推奨。持ち物せんせいのツメ必携 姫君の煌き・・・てだすけ ガメノデス♂:チャンプル先生 使い手のズミとの料理人繋がり。強火流混沌派厨房拳...グロウパンチ エンペルト♂:じいや 見た目が紳士っぽいので。まもる必須 ドレディア♀:折り鶴の明日禍 乱れ椿...はなふぶき 雛菊の誓い...しんぴのまもり アリアドス♀:リリアンの狂子 散り牡丹...いかりのこな ペルシアン♂:ビッグスター様 フッ、美しさは罪だな...ゆうわく ハッサム♀:極上のサルバトーレ E・キャンセラー...フェイント -- (ユリス) 2015-09-22 18 40 12 ラハ―ルにグレイシアはどうですか?見た目+ツンデレなので。 -- (フック金田) 2011-12-10 18 34 24 アサギはグラエナでもいい気がする。見た目的な意味で。 -- (名無しさん) 2011-06-22 11 04 18 ディスガイア4 技案 ヴァルバトーゼ あくのはどう=暴帝フルークフーデ デスコ どくどくのキバ=ヨグ・ソートス メロメロ(フーカに) ブルカノ(?) どろぼう=強制徴収 ブルカノにはこだいのきんかorぎんかをもたせよう -- (名無しさん) 2011-03-29 23 46 22 3と4も追加してください。 -- (名無しさん) 2011-01-15 14 36 37 ラハ―ルにマンダってどうかな。 青い体と青い髪、赤い翼と赤いマフラーで割と似てると思うんだけど。流星群使えるし。 -- (名無しさん) 2010-11-08 00 19 05
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登録日:2015/08/09 (日) 10 02 00 更新日:2020/05/01 Fri 16 33 34 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 Rewrite key ガイア 魔物使い 鳳ちはや 看板を掲げるでもなし、俗称に過ぎないけど… ガイア主義者、またはガイアと呼ばれているわ ガイアとは『Rewrite』に登場する勢力の一つ。 ヒロインを含め多くの登場人物が何らかの形で所属している。 [概要] 表向きには環境保護団体マーテルを隠れ蓑として存在しているものの、その実態はガイア主義を掲げる魔物使いによって構成された秘密組織。 組織の歴史は深く、対立組織のガーディアンとは幾度に及んで「鍵」の争奪戦を繰り広げてきた。 構成員の全員が魔物使いという訳ではなく、マーテルに所属しているだけの一般人もいれば中枢の人間であっても能力をほとんど持たない者もいる。 また大抵の魔物使いがガイアに所属しているものの、ガイア自体には全ての魔物使いを監視下に置くほどのまとまりはない。 この理由として魔物使いになる人間は後ろ向きで内向的、周囲や世界に不服を持つ偏屈なタイプゆえに望んで加わった者しか仲間にしない傾向があるため。 このようにまとめるとガイア主義に賛同する者が星の再生(=人類の死滅)のために立ち上げた悪の集団という印象が見られがちだが (実際ガーディアンはそのように見なしている)社会に受け入れられなかった弱者の駆け込み寺ともなっているので一概には言えない。 具体的にはちはややしまこのように魔物使いの素質ゆえに社会に馴染めずたらい回しにされた挙句ガイアに所属せざるを得なかったケースもある。 そのため神戸小鳥のようなドルイドや野良の魔物使いのような例外も存在する。 ちなみに本編中に出てきた人形使い達は当人に自覚はないものの野良の魔物使いに該当していたりする。 ガイア所属の魔物使いの特徴としてローブを深くかぶっており、あからさまに怪しい。 組織としてのまとまりはガーディアンと比較するとかなり弱く、古い思考に基づき聖女を崇拝する加島桜率いる聖女派と、現代的思考に基づき魔物を産業や戦闘に特化する研究に力を注いでいる洲崎率いる強硬派で大きな溝ができている。 そのため星の意思そのものである「鍵」の扱いについても滅びの促進のために使用したい聖女派と魔物の産業化に伴い交渉材料として使用したい強硬派で意見が折り合う訳もなく鍵の争奪戦はガーディアンも交えた泥沼の様相となっていく。 [所属人物] 聖女派 加島桜 マーテル構成員の崇拝対象である聖女にしてガイアのトップに立つ人物。 卓越したカリスマを持ち、魔物使いとしての実力も凄まじく間違いなく作中最強の存在。 その能力の高さゆえに唯一独力でMoon世界のカラクリに辿り着いた。 とはいえ本編時には高齢から既に一線を引いており、朱音が代わりを務めている。 聖女として受け継いできた生命への憎悪は凄まじく、並行世界の自身と同期するというデタラメな方法を駆使することでMoon世界への干渉を行い、人類の可能性の芽を摘み取ろうと画策している。 千里朱音 詳細個別記事参照。 次代聖女候補であり、加島桜に代わり聖女会代表としてガイアを取り仕切っている。 ルート次第では加島桜の後を継ぎ聖女となり、星の再生に向けて動き出すことに… 現聖女の加島桜や同じ聖女候補のしまこと異なり、魔物使いとしての能力はあまり秀でていない。 このことがRewrite屈指の迷シーンを生み出すことになる。(詳細後述) しまこ 詳細個別記事参照。 朱音同様次代聖女候補。 魔物使いとしての能力は高く、その才能は加島桜に匹敵するほど。 ルート次第では次代の聖女を担うことに。 津久野 表向きはUMAを追い求めるハンターにしてその正体は朱音の専属秘書。 初登場時にまさかこの人が重要キャラクターだと予想できたプレイヤーはそうそういないだろう。 元々はガーディアン所属の超人で瑚太朗の同期だったのだが、素質が見られなかったため脱退する。 その後記憶操作を受けて放免された結果、ガイア主義に賛同しガイアに所属することとなった。 天王寺瑚太朗(朱音ルート) 詳細個別記事参照。 紆余曲折を経てガイアに所属することとなった朱音の守人。 朱音の業務をサポートしつつ鍵を視認できる特殊性から鍵の争奪戦に参加。 この過程でちはやルートで最後まで抗っていた殺人行為も行うようになってしまう。 どのルートでも困難に立ち向かう彼だが、朱音ルートでは特に過酷な試練が待ち受けている。 強硬派 洲崎周一郎 ガイア中枢の一人であり強硬派のトップ。 元々は加島桜の守人にして恋人だったのだが、思想の不一致から決別した。 ガイア所属でありながら星の再生には賛同しておらず、魔物を産業に転向することで人口増加及び資源問題の解決を図る意図がある。 実際この政策は多少形が変わったとはいえ、朱音ルートやTerraルートで採用されている。 このように人類の可能性を信じる思惑なので、生命全体への憎悪に取りつかれた加島桜との決別は当然の帰結だった。 ミドウ 詳細個別記事参照。 強硬派の暗殺者であり、炎の魔物フォゴを駆使する魔物使い。 断じて生徒会長など務めていないし、本名はスージィ・ミドウでもない。 一般人をも巻き込んだ破壊行為や殺害行為を厭わない危険人物。 暗殺者として幾人もの超人を仕留めてきただけのことはあり、その実力は咲夜さえ警戒していた。 鍵を巡る争奪戦の中で瑚太朗やちはやと対峙することになる。 テンマ 強硬派の暗殺者であり、捕食者の魔物クリボイログを駆使する魔物使い。 暴走しがちなミドウを諫める苦労人ポジションで仲間想いな性格。 ミドウの方も彼が死亡した際には思うところがあった辺り、仲は良好だった模様。 テンジン 強硬派の暗殺者であり、飛行体の魔物キリマンジャロを駆使する魔物使い。 エンドロールで実はハゲだったことが判明した。 ちなみに中の人はライターの都乃河勇人。 高砂 洲崎の秘書を務める大男。柔道経験者でギョウザ耳が特徴。 社会の窓全開で瑚太朗と鬼ごっこに興じてくれたり、毒の美味しさ素晴らしさを伝えてくれるとっても良い人である() 魔物使いとしての能力はあんまりなようで瑚太朗の採用試験に際して彼が召喚した魔物について自分のことを棚に上げた朱音に酷評されてしまった。しかしある方法を用いることで…? 中立派 鳳ちはや 詳細個別記事参照。 ガイア最強の魔物を使役する魔物使い。 本人も使役する魔物の恩恵により怪力を駆使することが可能。 元々難しいことは深く考えない性格ゆえなのかガイア主義を掲げているわけでもなく、ガイア中枢からはあえて外されている。 自身のルートでは瑚太朗とともに「鍵」の争奪戦に関わっていく。 天王寺瑚太朗(ちはやルート) 詳細個別記事参照。 ちはやと一緒にいようと行動し続けた結果、ガイアで匿われることに。 その過程でミドウたち強硬派の暗殺者、そしてガーディアンから危険人物として狙われることになる。 殺人行為については真っ向から否定しており、ミドウの考え方と交わることは決してなかった。 [主な保有戦力] 黒犬 使用者:ガイア所属の魔物使い全般 猟犬又はハウンドタイプとも呼ばれるガイアでは最も一般的な魔物。 犬の姿にしてあるのは街中での戦闘を考慮してあるため。 魔物の中では一般的な戦闘力だが、それでも軍用犬を大きく上回っており、瑚太朗も序盤のうちは大いに苦戦を強いられた。 赤犬 使用者:ミドウを中心とした強硬派の暗殺者 上述の黒犬の強化版。 基本性能は黒犬の上位互換だが、赤犬独自の特徴として人間を捕食する度に強化される点が挙げられる。 エント 使用者:千里朱音、ガイア所属の魔物使い全般 樹木をベースとした魔物。 四足型と人型があり、特に人型のことを木人と呼ぶ。 燃費と生産性は良いものの、戦闘力は黒犬に大きく劣るので基本運搬などのサポート向け。 余談だがちはやルート終盤における物凄いドヤ顔で木人を召喚してからの瞬☆殺の流れはRewrite屈指のネタシーンであり、後々のhfまでネタにされることに… …戦闘向きでない木人をここぞの大場面で使ってしまう辺り彼女の魔物使役の下手さが良く分かる。 鳳咲夜 使用者:鳳ちはや 詳細個別記事参照。 ガイア最強の魔物。 年を経た桜の老木の化身であり、その正体はリライト能力者の成れの果て。 本編時にはかなり老化が進んでいるものの最強に違わない実力を誇る。 地竜 使用者:加島桜、千里朱音を中心とした聖女派の魔物使い 大型恐竜をベースとした魔物で人格を有している。 聖女派が保有する最強の魔物だけのことはあり、戦闘力に関してなら咲夜に匹敵するかそれ以上。 しかしその戦闘力ゆえに燃費が非常に悪く、魔物使い十数人単位でなければ使役できず、それでも短時間しか使役できない。 この欠点ゆえに実戦ではそうそう呼び出せる代物ではない。 フォゴ 使用者:ミドウ 溶岩をベースとした魔物。 高火力の炎による攻撃はちはやが咲夜から渡された防御用の布を容易く打ち破るほど。 加えてケイ素を利用した結晶による防御壁を展開することも可能で攻防一体の高性能を誇る。 ミドウが駆使するこの力は凄まじく、瑚太朗とちはやの二人がかりでも難なく対峙していた。 クリボイログ 使用者:テンマ 鉄鉱石とタランチュラ、タコなどをベースとした魔物。魔物の中でもベースとなる素材が最も多い。 鉄鉱石の表面は非常に硬く防御力に秀でている。 その巨体に反して燃費は良い方らしく、テンマに従順なのでかなり扱いやすい魔物。 流石に完全に破壊されては回復が追い付かず、テンマの生命力が先に尽きてしまったが… キリマンジャロ 使用者:テンジン 古代の海洋生物と羽虫をベースとした魔物。 羽の内部で光を反射増幅し、レーザーとして発射可能なので上空から一方的に攻撃できる強力な魔物。 実際本編では咲夜と対峙し、大いに苦戦させた。 しかしその反面我儘な性格な上に紙装甲なので本来は上級者向けらしい。 追記・修正は後ろ向きで内向的、周囲や世界に不服を持ち、世界を変える力を持ちたい方のみお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作中用語でも加島は自力で世界に気付いたで世界唯一のまじもんの超人とかかれてたな -- 名無しさん (2015-08-09 20 06 23) 強硬派に湖太郎Terraルートを入れるのはどうかな?洲崎に気に入られてかなり中枢にまで入り込む出世だし -- 名無しさん (2016-04-17 12 28 32) 木人が迷場面なのは朱音の魔物の扱いが下手だとかじゃなくクリボイログやキリマンジャロ使えるのにでかいだけの木人ドヤ顔で使う戦闘経験の無さが理由だろ -- 名無しさん (2016-08-08 05 29 40) ちはや、ミドウは契約した魔物の力の一部を自身に取り込む特殊な才能があるんだよな。ミドウが手袋一枚でフォゴを触れるのもちはやの人間離れした能力もそれ故 -- 名無しさん (2016-09-04 18 17 08) 名前 コメント
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E・HERO ガイア 融合・効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻2200/守2600 「E・HERO」と名のついたモンスター+地属性モンスター このカードが融合召喚に成功した時、 相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスター1体の攻撃力を半分にし、このカードの攻撃力はその数値分アップする。 地属性 戦士族 能力弱化 自己強化 融合モンスター E・HERO 同名カード E・HERO ガイア(OCG)
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レガイア伝説 【れがいあでんせつ】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 プロキオン 発売日 1998年10月29日 定価 5,800円(税抜) 廉価版 PlayStation the Best2001年08月23日/2,800円(税抜) 判定 良作 SIEワールドワイド・スタジオ作品 概要・特徴 ストーリー 主なゲームシステム タクティカル・アーツ・システム(TAS) 獣 その他 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要・特徴 聖獣(ラ セル) という生命体と一心同体になった男女3人が、世界を脅かす「霧」を晴らすために冒険するRPG。 プレイヤーキャラ3人はいずれも接近戦を得意としており、格闘ゲームのコンボのような連続攻撃で戦う。 当時、テレビCMで宣伝された「この霧を晴らすのは、ボクたち」というキャッチフレーズで話題を呼んだ。 テレビCMの内容は、天気予報の番組にて日本列島全土が霧に覆われたことが報道され、痺れを切らした子供たちが、自分たちで霧を晴らすために徒党を組んで旅立つという非常に印象的なもの。 原案及びシナリオを担当したのは、隠れた良作RPGとして知られる『レナス 古代機械の記憶』を手がけた柴尾英令(ひでのり)で、本作と『レナス』では、キャラクターの名前や世界観に共通する部分がある。 ストーリー 天を生み、地を生み、海を生み……。 この世の全ての森羅万象を生み出した神は最後に人間と共に獣(セル)を創生した。太古から人間と獣はお互い共存し合っていたが、やがて時代は変貌する。 今からおよそ10年前、レガイア大陸の北部、ソルとコンクラムという大国が戦争を始めた。戦争のさなか、コンクラムの皇族たちは獣を凶暴化させる霧を発生させ、戦争に終止符を打とうと画策していた。 しかし、霧は人間の手に負えるものではなく、人間たちは霧によって凶暴化した獣達に徐々に搾取されていき、やがて文明は崩壊した。 苦しい世界の中、物語の舞台は獣から身を守ろうと大きな壁を作り、身を潜めて生き延びていた辺境の村、リム・エルムから始まる。主人公のヴァンは聖獣(ラ・セル)との出会いにより、世界から霧を晴らすため冒険に出ることになる。 主なゲームシステム タクティカル・アーツ・システム(TAS) 敵を攻撃する際に、十字キー四方向(コマンド)の入力の組み合わせにより、様々な攻撃方法を組み立てることができる戦闘システム。 コマンド入力は、十字キーの右左上下がそれぞれ「右手(聖獣・武器)、左手(武器・聖獣)、上蹴り、下蹴り」の4パターンの通常攻撃に対応しており、それぞれ異なる性質を持っている。 コマンドは「行動力ゲージ」の長さ分だけ入力できる。コマンドを入力する度にゲージを一定量圧迫する。 特定の順番でコマンドを入力することでアーツ(必殺技)を発動することもできる。ほとんどのアーツのコマンドはゲーム中で教えてもらえるようなことはなく、プレイヤーが自分でコマンドをあれこれ組み立てて探し出すことになる。 一度発見したアーツは、いつでもコマンドを確認できるようになる(後述のスーパーアーツ除く)。 アーツを発動するとAP(アーツポイント)を消費する、APが足りていないと発動することはできない。 アーツにはそれぞれ階級が定められており、上から順にミラクルアーツ、スーパーアーツ、ハイパーアーツ、通常アーツに分かれている。 通常アーツ 特定のコマンド入力によって繰り出す必殺技。コマンドの工夫次第で、一度に複数のアーツを連発することもできる。 ハイパーアーツ 各キャラごとに奥義書を使用することで覚える超必殺技。 各キャラの 聖獣 の力を利用して繰り出す技であり、演出が比較的派手。 通常のコマンド入力では発見・習得することはできない。奥義書さえ入手すればコマンドが明らかになる。 スーパーアーツ 複数の通常アーツを特定のコマンドで組み合わせることで発動するフィニッシュ技。 ハイパーアーツよりも発見しにくく、必要なコマンドが長く、消費APも大きい。 覚えてもステータス画面に表示されない。スーパーアーツの後ろにコマンドを入力すると技が正常に発動しない、などの制約が存在する。 ミラクルアーツ 各キャラに一種類だけ存在する隠し技。 複数の通常アーツを特定の順番で繰り出し、最後にハイパーアーツでフィニッシュする乱舞技(ノアというキャラのみハイパーアーツではなく、専用のフィニッシュ技を繰り出す)。 コマンドが長くAP消費量も膨大だが、威力は絶大。 獣 聖獣 主人公達3人は、それぞれ 聖獣 を腕に宿すことになる。 聖獣 はイベントによってパワーアップしていく。 獣 の吸収・召喚 戦闘で倒した 獣 は、一定確率で吸収できる。吸収した 獣 は、召喚してその力を行使できる。この 獣 の召喚が、本作におけるRPGの「魔法」的な要素である。 召喚する 獣 には個別にレベルが設定されている。 獣 を召喚して使い込むほど、 獣 のレベルが上がっていき、効果がアップしたり何らかの付加効果が発揮されるようになる。 一定条件を満たすと、 聖獣 などの特殊な 獣 も召喚できるようになる。 その他 戦闘中、敵味方の連続攻撃の際は、ヒット数及びトータルダメージが表示されるという、格闘ゲームさながらの要素がある。 ミニゲームが豊富で、そこそこ作り込まれている。 ミニゲームは全体的にコミカルな作風。 評価点 タクティカル・アーツ・システム アーツを探し出す楽しさやコンボの爽快感など、どことなく格闘ゲームのような感覚で戦闘を楽しめる。 霧を晴らすという分かりやすい目的。 主人公達の活躍により、今まで霧で覆われていた地域が晴れるようになる。この変化はフィールドマップなどで一目瞭然であり、プレイヤーが世界を救っていることを実感しやすい。 グラフィック フルポリゴンによる空間表現はよく出来ている。 『ファイナルファンタジーIX』に先駆けて「霧」の表現を上手く取り入れている。 戦闘中の敵味方のグラフィックも、PSの中では比較的レベルが高い。 戦闘中の味方キャラの外見は、装備や聖獣のレベルによって様々に変化し、飽きさせない。 敵や各 獣 の固有技の演出が凝っている。 様々な蒐集要素やミニゲームに没頭できる。 問題点 戦闘の思考性が低く、奥深さはあまり無い。 基本的に「チャージでポイントを回復しながらゲージを伸ばして攻撃、HPが少なくなったら回復」を繰り返すだけで済む。 初歩のものはともかく、コマンド数6つ以上のアーツを運だけで見つけるのは至難の業。ミラクルアーツに至っては自力で見つけられたら奇跡に近い。 敵や 獣 の固有技は、演出が長めで、戦闘のテンポを悪くしている。 本作では使い込むほど召喚レベルが上がり敵のステータスダウンなどのボーナスが付随したり、威力が上がったりするのだが獣によってはレベルを上げるのに250回も使わないといけない。 ピンキリではあるものの消費MPの割に固有技自体があまり強くないことが多く、テンポの悪さも相まって使い辛い。 とある隠し 獣 の入手条件が、「全員のレベルを99まで上げる」という廃人仕様。ラスボスがlv40前後、隠しボスがlv50前後で倒せる強さであるため一層難易度を際立てている。 人によっては、レベル上げ作業自体はやりたくないのに、目的のためにはやらなければいけないというジレンマが生じる。更にこの後には地獄のレベル上げが… そもそもそんなタイミングで得られたところで今更感が強く、 獣 の中では強いが、苦労に見合うようなものではない。 ただし、近年発見されたバグ技を使うことで、Lv99どころかストーリー中に早期入手することも可能となった。特に海外のRTA勢に活用されている。 事件が解決し霧が晴れるとそのエリアで一部モンスターが出現しなくなる。その弊害でストーリーの最終段階になるとドーピングアイテムを落とす(盗める)モンスターと殆ど会敵出来なくなる。 例えば、素早さを上限まで上げたい場合、大空城クリアまでがリミットとなる。 総評 良い意味で王道的なRPG。全体的に高水準でまとまっており、丁寧に作り込まれている。 格闘ゲーム的な要素を上手く取り入れたタクティカル・アーツ・システムや、豊富でコミカルなミニゲームなどは独特のセンスを感じさせる。 その後の展開 続編としてシステムを継承した『レガイア デュエルサーガ』が存在するが、本作とは無関係の世界観、あまりに教科書通り過ぎるストーリーから評価はそれなり。 余談 主人公ヴァンの喋りについて ヴァンは本編では全く喋らず、選択肢のみで会話することになる。 いわゆるプレイヤーの性格を反映した主人公だが、戦闘ではやたらと熱い台詞を喋りまくり、熱血漢ぶりを発揮する。 戦闘中の台詞は「余裕だぜ!」「これでも、喰らいやがれっ!」など。裏技により、「おれが主役だ!」とポーズを取って叫んだりもする。 一部の街では、小ネタとして「あんた、無口だね」などと突っ込まれたりもする。 ヴァンの多くのアーツ名は「ヴァンエルボー」「ヴァンサマー」など、自分の名前を冠している。 ヴァンの名前はプレイヤーが任意で設定でき、アーツの名前もそれに準じる。 PS2でプレイする場合、型番によっては戦闘中に処理落ちが発生してしまう。 この場合、アーツ使用時の演出は技を当てた時などの音声が先に聞こえて、それから技を当てるといった流れになる。 薄型PS2では大丈夫な模様。
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支援会話集 スミア×ガイア 支援C 支援B 支援A 支援S 支援C 【スミア】 ごきげんよう、ガイアさん。 【ガイア】 ………… 甘いもの…! 【スミア】 ガイアさん…? ガイアさーん! 【ガイア】 だあぁっ! ちょっと静かにしてくれ! 【スミア】 きゃっ…! す、すみません…! 【ガイア】 あー…もう見えなくなっちまった… 【スミア】 見えなくなった…? あ…あの、ここで何をしてらしたのですか? 【ガイア】 …蜂の観察だ。 【スミア】 蜂の観察…ですか? ガイアさん、蜂がお好きなのですね! 【ガイア】 はぁ? 別に蜂が好きなわけじゃない。 俺は蜂の帰る先に用があってだな… 【スミア】 蜂の帰る先……蜂の巣ですか? ガイアさん、もしかして… 【ガイア】 な…なんだよ。 【スミア】 蜂の子がお好きなんですね! 【ガイア】 はぁあ?! 【スミア】 あれはとても珍しい食べ物だと聞いています。 一部の美食家が、好んで食するとか。 さすがガイアさん、 目の付けどころが違いますね! 【ガイア】 はぁ…何なんだ、こいつは… 【スミア】 そうだ、私も蜂の子探しを お手伝いさせて下さい! 私のせいで蜂を見失ったのですし、 お詫びの気持ちということで… 【ガイア】 いや…気持ちはありがたいんだが… 今日はもう戻るつもりだから… 【スミア】 わかりました。 では、またの機会にお手伝いしますね。 それでは、私はこれで… 【ガイア】 お…おい! 何なんだ、あいつは… はぁ…蜂蜜を採りに行くつもりが、 厄介なことになったぞ… 支援B 【ガイア】 よし…この花畑なら あの妙な女には会わないはず… 今日こそ心置きなく蜂蜜探しを… 【スミア】 ごきげんよう、ガイアさん。 【ガイア】 おわっ!? な、なな何でお前…!? 【スミア】 うふふ、素敵な花畑があったものですから、 花占いをしていたんです… 今日も蜂の子をお探しになるのですか? でしたら、私もお手伝い致します。 【ガイア】 いや…別に手伝ってくれなくてもいいというか むしろいない方がいいというか… 【スミア】 んー…どの花なら 蜂が来るでしょう? 【ガイア】 無視かよ! 【スミア】 あ…ガイアさん! いましたよ、蜂! 【ガイア】 なにっ!? 【スミア】 森の方に向かって 飛んで行きます… 【ガイア】 そっちに巣があるってことか…! よし、よくやってくれた。 後は俺が追いかけるから お前は花占いの続きでもしてろ…って …あの女、どこに行った!? 【スミア】 ガイアさーん! こちらです! ありましたよー! 蜂の巣! これ、もぎ取って 持っていけば良いのですか? 【ガイア】 はぁ!? 何言ってやがんだ! そのままもぎ取ったら蜂に…! 【スミア】 きゃーーーーーっ!! 蜂が! 蜂がいっぱい追いかけてきますー! 【ガイア】 そりゃそうだろ!! ……おい、来るなよ? こっちに来るなよ? 【スミア】 ガイアさん、はい…蜂の巣です! 【ガイア】 ……お前ーーー! 人に蜂の巣押しつけて 逃げてんじゃねぇよ! ぎゃーーーー! 蜂がーーーーー!!! 支援A 【ガイア】 はぁ…まだ刺されたところが痛むな… 【スミア】 …すみません、ガイアさん。 私が巣をもぎ取ってきたせいで… 【ガイア】 あー…もう謝るな。 おかげで目的の物は手に入ったしな。 【スミア】 あ、蜂の子ですか? 【ガイア】 違う! 俺が欲しかったのはこっち。 蜂蜜のほうだ。 あぁ…この色、 甘さ、たまらないよな~… 【スミア】 そうだったのですか。どちらにせよ、 欲しいものが手に入って良かったです…! 確かにこの蜂蜜、とっても綺麗な色ですね。 ちょっと見せてくださ…痛っ! 【ガイア】 …! お前、腕見せてみろ! 【スミア】 は、はい… 【ガイア】 これ…俺よりひどく腫れてるじゃないか。 どうして今まで何も言わなかった。 【スミア】 …だって、私がケガしたなんて言ったら ガイアさん、嫌な気分になっちゃうでしょう? せっかく欲しいものが手に入ったんだから、 純粋に喜んで欲しいなーって思ったんです。 【ガイア】 !! …ただの変な女じゃなかったってことか… 【スミア】 何か…言いましたか? 【ガイア】 いや…お前、甘いものは好きか? 【スミア】 え? は、はい… 【ガイア】 ……ふっ。 じゃあこれ、やるよ。 【スミア】 えっ! でも、 これはガイアさんの蜂蜜じゃ…! 【ガイア】 よく考えたら、蜂を見つけたのも 蜂の巣を取ってきたのもお前だからな。 …これはお前の物だ。 【スミア】 ガイアさん… 【ガイア】 あともう一つ。 俺、お前のこと変な女だと思ってたけど… …これからは 友達ぐらいに思ってやってもいいぜ。 【スミア】 あ…! ありがとうございます! ガイアさんとお友達… ふふ、良い響きです…! また一緒に蜂蜜採りに行きましょうね。 【ガイア】 う…! それは…遠慮しておく。 支援S 【スミア】 ごきげんよう、ガイアさん。 【ガイア】 スミアか。ちょうど良かった。 俺、お前に渡したいものが… 【スミア】 私…ガイアさんにお渡ししたいものが あるんです。 【ガイア】 へっ? 【スミア】 これ…先日いただいた蜂蜜で 焼き菓子を作ってみたんです。 ガイアさんのお口に合うかどうか わかりませんけど… 【ガイア】 や…焼き菓子!? 蜂蜜の!? ありがとうスミア! すごく嬉しいぞ! …って、菓子に目の色変えてる 場合じゃなかった。 スミア、今日はお前に…! 【スミア】 今日はガイアさんに お伝えしたいことがあるんです。 【ガイア】 またかぶった…! おいスミア、俺の話を…! 【スミア】 私…ガイアさんのことが ……好きなんです! 【ガイア】 !! おい… 【スミア】 いきなりこんなこと言ってごめんなさい… あ…あの…ご迷惑なら 潔くこの身を引きますので… 【ガイア】 はぁー… なんで俺より先に言うんだ… 【スミア】 えっ? 【ガイア】 さっき俺も渡したいものがあるって言ったろ? お前、人の話聞かなさすぎ。 これ…お前に着けて欲しいんだ。 【スミア】 指輪…ですか? じゃ、じゃあ…ガイアさんも…? 【ガイア】 あぁ、言うのが後になってすまない。 俺も、お前のことが好きだ。 ベタなセリフだけど…その、これからも 俺のために焼き菓子を作ってくれよ。 【スミア】 ガイアさん…! はい、喜んで… 私の九回失敗してやっと成功したような つたない焼き菓子で良ければ… 【ガイア】 …あ、あぁ。 次からは俺も手伝うよ… 【スミア】 嬉しい…大好きです、ガイアさん。 私、また蜂蜜を採りに行きますね… 【ガイア】 あぁ、俺も大好きだ…スミア。 次は蜂を退治してから巣をもぎ取るんだぞ…
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ディスガイア D2 【でぃすがいあ でぃめんしょんつー】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション3 メディア BD-ROM 1枚 発売・開発元 日本一ソフトウェア 発売日 2013年3月20日 定価 7,140円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 廉価版 PlayStation 3 the Best2015年5月28日/3,800円(税別) 配信 PS Store 2015年5月28日/3,142円(税込) 判定 良作 魔界戦記ディスガイアシリーズリンク ストーリー 概要 ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 ストーリー 強大な力とカリスマを誇った先代魔王の死後―魔界は、その覇権をめぐる戦国時代に突入した。くり返される戦いの果て、名だたる強者を退けて年若い悪魔が台頭する。その悪魔の名前は『ラハール』。亡き魔王の一人息子であった。ラハールは自由奔放な悪魔や、変わり者の天使、人間までも仲間に加えて戦い―ついに『魔王』になった。 それから数年の時を経て傍若無人な魔王・ラハールさまと仲間たちの、あらたな冒険がはじまろうとしていた。 ラハール統治下の魔界に起こる異変!予想の斜め上を行く人物の乱入!反乱分子の台頭!魔界をゆるがすアイドルライブ!? 彼らの進むところには、トラブルとドラマが巻き起こる!驚きと興奮、笑いと涙の一大スペクタクル、開幕―!! (ディスガイア D2 公式サイトより引用) 概要 史上最凶のやり込みSRPG、ディスガイアシリーズの第5作目。日本一ソフトウェア20周年記念作品の1つ。 第1作目のグッドエンド後を描く作品で、時系列では『1』の数年後。『2』よりも前とされている。 裏面、キャラ(学級)界、魔チェンジなどが廃止され、『1』『2』の要素が復活するなど原点回帰を意識した内容になっている。 アイテム界がアイテム“海”に改名された。 ゲームシステム チート屋 獲得経験値やマナの増減、敵の強さの変更、修羅と通常の切り替えなどを行うシステム。 獲得ヘルを100%→0%と減少させるかわりに、獲得経験値を100%→200%と増やす、といった使い方ができる。 マップ上のキャラクター全員がプリニー体質(投げられると爆発する)になる、コマンドキャンセルが不可能になるなど、面白い機能もある。 羅刹モード 2013年7月のバージョンアップで実装された「修羅」を超える高難易度モード。 パラメータの上限が増え、敵のステータスが大幅に強化される。 ステータス1億超えは当たり前。最大強化時のアイテム神などは主要ステータスがカンスト(9億9999万)している。 攻略難度は高いが、アイテムLvの上限増加(Lv999まで)、ステータス成長率強化など羅刹モードでしか受けられない恩恵もある。 修羅ボーナス 転生、アイテム海の他に、修羅ボーナス稼ぎという新しいやり込みが登場した。 凶悪なステータスを持つ修羅の敵を撃破すると、その敵のステータスを吸収できる。 上限が設定されているため、修羅ボーナスだけでステータスカンストを達成させることはできない。 評価点 美麗なキャラクターグラフィック キャラクターグラフィックは『4』と同様に3Dで描かれているため、美しく見栄えが良い。 本編におけるラハール達の面白おかしいアクションも見所。 ゲームシステムの改善 アイテム海の仕様変更。最下層をクリアすると、アイテムLvを引き継いで1階から攻略し直せる。 過去作でありがちな「レベルスフィアが出ない」「○○を倒し損ねた」などのトラブルが起こり得ない。ギプアップ&ロードの必要もない。 剣の弱体化、槍の強化など武器バランスの見直し。弱い、役に立たないと酷評されてきた槍がようやく日の目を見た。 ディスガイアシリーズにおける大きな不満点であった倉庫の使い辛さがついに改善された。 所有アイテムをカテゴリ別に分割して表示することができる。ソート機能ももちろん健在。 他にもアイテム保護機能、まとめ売り、倉庫と携帯袋が統合などの細かい追加・変更点がある。 デールの無料配布(アイテム海入口でもらえる)、チート屋の導入、ゲームオーバーの廃止など初心者向け要素を強化。 経験者からも「面倒な要素が減って楽になった」と好評。 ステータス上限の増加 HPSPは4000億、他は9億9999万9999まで強化可能。 果てしなく遠い道に思えるかもしれないが、転生、ウェポンマスタリー、アイテム強化、修羅ボーナスなどを極めればちゃんと到達できるようになっている。 ヤリコミノサイハテ 最後に攻略するステージで、超魔王バールとの決戦の舞台。先手必勝・一撃必殺が基本のディスガイアにおいて、まさかの長期戦が繰り広げられる。 育成が完了したキャラクターが居ても、操作ミスで安易に逆転されてしまう。SRPGらしい緊張感の中で遊ぶことができる。 1000億を超えるダメージの応酬は必見。普段は出番のない斧、弓、銃もここでは活躍する。 ラハールについて 過去作と比べると俺様至上主義は相変わらずなものの、立派な魔王になるために努力したり、事態解決に自ら動いたりするなど責任感が強くなった。また、本作で初登場した自称妹のシシリーについては表面上きつい態度をとりつつもなんだかんだで気に掛けるなど、今までになかった シスコンとしての 一面が現れるようになった。総じて過去作の経験で立派に成長しているといえる。特に、第七話と最終話での 一人の魔王もとい兄として戦うラハール の姿は純粋にカッコイイ のでファンならば一見の価値がある。 賛否両論点 必要とされる時間の長さ ステータスカンストまでにかかる時間が非常に長い。その長さ故に、やり込む前からやる気を失くしてしまうプレイヤーが少なくない。 アイテム育成にかかる時間(パラメータカンストまで)が1つあたり約25時間。キャラ育成(転生とレベル上げの繰り返し作業)にかかる時間が1体あたり約4~5時間。 1体のキャラが装備できるアイテムは4つなので、全ての装備を完成された物で埋めようと思ったら100時間以上はかかる。 更に、今作には『3』や『4』のような、効率的なアイテム増殖技が無い事も、必要時間の長さに拍車をかけている。育成人数を増やせばその分だけ所要時間が正比例することに。 ただ、やり込みは自己満足であり強制されるものではない。あくまでステータスカンストに拘るプレイヤーにとっては酷い仕様というだけで、気にしないプレイヤーにとっては全く問題にならない点である。 「長く遊べる」と評価するプレイヤーもいるが、以下の点より、問題点に近いと言える。 もともとディスガイアはやり込みプレイヤー向けのゲームであるが故、やり込みプレイヤーの割合が他ゲームより比較的多いこと 上記の1人あたりの育成時間(100時間)×キャラ人数が、現実的に確保可能なプレイ時間をはるかに凌駕すること 過去作にあったアイテム増殖技など、育成効率を上げるシステムが賛寄りの評価であったこと ゲストキャラクターの選出 本編と関わりを持たない、いわゆる隠しキャラクターのこと。 日本一ソフトウェアの作品では、本編クリア後のオマケ要素として、過去作や他作品(稀に他社)のキャラクターが登場するのが定番となっている。 ドット絵だった過去作のキャラクターグラフィックがどのように進化したのか、期待を寄せるプレイヤーは多かった。しかし…… + 詳細 ※ネタバレ注意 『魔界戦記ディスガイア2』から アクターレ 『ファントム・キングダム』から ペタ、アサギ(※) 『魔界戦記ディスガイア4』から ヴァルバトーゼ、フェンリッヒ、エミーゼル、アルティナ 『絶対ヒーロー改造計画』から 田中デスダーク(仲間にはできない) 見れば分かる通り、『4』のキャラクターが大半を占めている。 どのキャラクターも『4』の時点で既にグラフィックが完成しており、目新しさに欠ける。 新しいキャラクターの登場を期待していたプレイヤーは肩透かしを喰らった。 もちろん、これらのキャラクターが好きな人にとっては嬉しい要素である。 ただ、まさかの田中デスダーク出演には多くのプレイヤーが驚かされた。 ※厳密には『魔界ウォーズ(仮)』というゲーム(未発売)のキャラクター DLCキャラクターの選出 こちらもゲストキャラクターと同様に、日本一ソフトウェア作品の定番と言える要素である。1体(+小イベント)につき300円。 極上のサルバトーレ(*1)、アレク(*2)、エクレール(*3)などの新規参戦でファンを沸かせた一方、それ以外のキャラクターが『4』からの流用で、期待を寄せていたプレイヤーをガッカリさせた。 リリエル(*4)、メタリカ(*5)など他作品からの出演もありこちらは好評。 問題点 一部キャラクターが未登場 『1』の重要人物であった地球勇者一行が登場しない。名前すら出ない。ラハール達が彼らのその後について言及することもない。 地球勇者一行とは、ゴードン、ジェニファー、サーズデイ、カーチスの4人。魔界と天界のわだかまりの解決に貢献した。 公式HPのあらすじの項で述べられている「人間」は彼ら地球勇者のこと。にもかかわらず公式HPのダイジェストムービーでは活躍を丸ごと省略されている。 エトナやフロンほどではないが、彼らも一定のファンを持つ人気キャラクターである。せめて魔王城から居なくなった理由ぐらい、説明されても良かったのではないだろうか。 新キャラクターの大半がコンパチキャラ ほとんどの固有キャラクターが、汎用キャラクターの流用または改変で作られており、オリジナリティに欠ける。 純粋なオリジナルキャラクターはシシリーのみ。 + 詳細 ※ネタバレ注意 固有キャラクター 流用・改変元 ランサローテ アーチャー バルバラ 重騎士(女重騎士は本作が初登場なので、オリジナルと言えなくもない) レーニア 氷棲族(同上) ガルングン ゴーレム族 グロッソ 魔獣族 コガネスキー 魔界貴族 ゼノリス(通常ver、変身verの2パターン)という新キャラクターもいるが、こちらは敵としての登場のみで仲間にはできない。 「ゼノリスを仲間にしたかった」「DLCでも良いので配信して欲しい」という意見は多い。 演出面の劣化 『ディスガイアインフィニット』『4』『3Return』に搭載されていたバストアップアニメーションが本作にはない。 ステータスウィンドウに表示される顔グラフィックが、専用のものではなくキャラクターグラフィックのアップになっている。 ステータス画面に表示されるキャラクターのイラストが、『4』の使い回し。 一部のステージが再戦不可能 一度クリアすると、周回するまで二度と挑戦できないステージがいくつかある。 そのステージでしか入手できないアイテムを取り逃してしまうと、その周回でアイテム図鑑を埋めることができなくなってしまう。 同様に、そのステージに居るボスしか使わない特殊技演出を見逃すと、特殊技記録を埋めることができなくなる。 どちらもトロフィー取得に関わる要素であるため、そうとは知らずにステージクリアし泣きを見たプレイヤーが多く居た。 一部の新システムに利便性があまりない オンブは人型ユニットが魔物型ユニットに乗って戦うシステムなのだが、オンブをしているという状態のため魔法やオンブ専用技以外の特殊技は使えなくなってしまう。そのオンブ専用技も上記の問題点を帳消しにするほど優れているわけではないのでありがたみがない。このありさまのため正直オンブの存在意義は全くないものになってしまう。そこは過去作の魔チェンジを採用すればよかったのでは? 新たな武器である本も、正直いって全体的な性能は魔法技の劣化になりがちであり不遇気味である。確かに魔法に比べて火力面は優れているのだが、それ以外の要素は魔法のほうが優れているためである。その火力面においても、ターゲットを単体に絞れば魔法も火力が出るのでその点においても不遇である。 あまりに不評だったのか、次回作からは上記の新システムは廃止されることになった。 総評 「外伝でもない、リメイクでもない完全新作!」というキャッチコピーでリリースされた本作であるが、その割にはグラフィックの使い回しや過去作からの流用が目立つ。 とは言え、ユーザーの意見を取り入れて調整されたシステム、ボリューム満点のやり込み要素などゲームとしての出来は良く、遊び易さの点では据置機のシリーズ最高級とも言える。 シリーズ初心者・経験者、双方にオススメできる作品である。
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魔界戦記ディスガイア4 魔界戦記ディスガイア4 フーカ&デスコ編はじめました アペンド版 魔界戦記ディスガイア4 Return 機種:PS3, PSV, PS4, Switch, PC 作曲者:佐藤天平 開発元:日本一ソフトウェア 発売元:日本一ソフトウェア 発売年:2011, 2014(PSV), 2019(PS4/Switch), 2020(PC) 概要 「ディスガイア」シリーズ4作目。 超高精細なドット絵が目を引く。 2014年に『魔界戦記ディスガイア4 Return』の題でPS Vitaへ移植された。 BGM担当はやっぱり佐藤天平。 収録曲 曲名 補足 順位 ラストエンゲージ 歌:下田麻美長谷川明子 2011年187位 Black Gate Sparkling 2011年136位 Candlelight ピアノソナタD4番 Puppet Smile Makai Theater セピア色の夢 House of Peers 獣王の爪跡 Miserable Smash Beat Old Friends Across the Darkness Make the Hell Golden Memories 歌:サラ オレイン Arcadian Vampire 歌:大河内雅子 Organon Lord Willing 希望の欠片 Show the Pride Noble Marble Hold You Back ラストバトル348位 悲しみの雨 Pandora Ignition 歌:佐藤天平 Glory Days 飛べない翼 Team-D4 Army’s March 真紅の十字架 カナリア航海 ~Little Bird In Your Universe~ 歌:三森すずこ サウンドトラック 魔界戦記ディスガイア4 オリジナル・サウンドトラック PS3初回限定版特典 魔界戦記ディスガイア4 フーカ&デスコ編はじめました Original maxi single PS3『魔界戦記ディスガイア4 フーカ&デスコ編はじめました。アペンド版』同梱特典 魔界戦記ディスガイア4 アレンジサウンドトラック 魔界戦記ディスガイア4 Return ディスガイア ボーカルソング the BEST PSV予約特典
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マーケットリンク ↑Gゲー経由じゃないとインストールできない 注意 Gゲーのアカウント登録が必須 概要 脅威の作業ゲーでお馴染みのディスガイアシリーズから アイテム界の部分だけ引っこ抜いたSRPG、アイテムやキャラで課金する方式。 初代ディスガイアがベースだと思われる。 容量削減か処理落ち対策か、技は全て省略状態(ただの攻撃)となっている。 そのため一文字スラッシュなど、補助位置(黄色マス)が必要なスキルが 初見の人から見たらとても分かりにくいスキルとなってしまっている。 ちなみにキャラクターはプリニー、戦士♂、僧侶♀以外全てアイテム課金。 6月1日現在、キャラや拡張など全要素を購入すると2300円、これでもキャラは大分少ない。 PSP版やDS版のディスガイアが買える金額である。 コメント ダウンロードはここから -- 名無しさん (2011-05-21 01 23 44) http //gmo-game.com/app/351/ -- 名無しさん (2011-05-21 01 23 50) ブルカノが使えるのはいいと思う -- 名無しさん (2011-09-04 14 06 44) RPGに置いてあるけどどっちかってとシミュレーションじゃねの? -- 名無しさん (2011-11-24 11 06 19) http //jacket.ggee.com/jacket/1.0.0/view/iv/rd.html?cd=fgzsxa -- 名無しさん (2013-10-28 20 10 18) 名前 コメント
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ガイア・レギス・アニマ [解説] 始原が生み出した世界の基点となる天体型の精霊。 この宇宙で最も古い原初の精霊の一体。 人類が付けた名は太陽系第三惑星『地球』。 約138億年前に起きた始原による大創造(ビッグバン)で宇宙が形勢され、その際に生じた膨大なエネルギーを基にして始原が生み出したのがガイア・レギス・アニマである。 この世界における宇宙を安定させる為の楔の役割を担っており、ガイアが存在することでこの宇宙での進化の可能性が生まれる。 ガイアが消滅すると連動してこの宇宙における可能性が消失し、世界そのものが凍結される。 ガイアと呼ばれる精霊は全ての並行世界に存在する。 ガイアが存在する宇宙で起きた選択の違いによって様々な可能性分岐が起き、その際に世界線の分岐が行われる。 この際にガイアも分裂し、ガイアの複製体が新たな世界の楔として機能する。 分岐された世界は独立した世界として発展を続け、そうして生まれた新たな可能性世界を集約して「多元世界」と呼ぶ。 多元世界を管理するために聖華の三女神が存在し、天都に存在する生命の樹(セフィロト)によって管理が行われている。 つまり、聖華の三女神が干渉できる世界とはガイアが存在する世界に限られるという事だ。 ガイアを失った凍結世界は存在しないものとして生命の樹から排除され無かったことになる。 可能性が失われた凍結世界がその後どうなるのかは不明である。 始原の大創造によって生まれた天体には必ず星晄と呼ばれる命の源が存在し、その天体が持つ星晄の総量によってその星で生命が生まれる可能性が左右される。 ガイアはその誕生の経緯もあり全銀河に置いても最大級の星晄を持ち、どの世界のガイアでも生命が生まれる可能性が非常に高くなっている。 この惑星で生きる全ての生命の源はガイアから来ており、死した後はその生命をガイアに還すことになる。 便宜上、十聖天の『地の玉座守護』に認定されているが、ガイアそのものは意思を持たず、銀河を安定させるためのシステムとしての役割を全うするのみである。 その為、ガイア自ら能動的に世界に干渉することはなく、あくまで「システムの運営上、必要な行為」のみを自動的に行う。
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【名前】 T2ガイアメモリ 【読み方】 たいぷつーがいあめもり 【登場作品】 仮面ライダーW 【詳細】 『劇場版仮面ライダーW AtoZ/運命のガイアメモリ』に登場する次世代型ガイアメモリ。 市販されているミュージアム製のメモリと異なり、Wやアクセルの持つようなより純化されたメモリで、端子が青みを帯びているのが特徴。 スロット処置無しに人体へ挿入され、必殺技でもメモリブレイクが不可能。 AからZまで26本が存在、仮面ライダーエターナルの手により風都にばらまかれた。 内蔵された記憶はWやアクセルも使用するメモリと同型の物が多く、作中でも強力なドーパントとなったものが多く含まれている。 「一覧」 【頭文字】 【メモリ名】 【綴り】 【効果】 【記憶】 【A】 アクセル Accel 加速能力を与え、高速移動を可能にする 加速 【B】 バード Bird 飛翔能力を与える 鳥、始祖鳥 【C】 サイクロン Cyclone 疾風を引き起こし、風を自由自在に操る能力を与える 風 【D】 ダミー Dummy 他人・物体に擬態する能力を与える 偽物、複製品 【E】 エターナル Eternal 能力、活動の永続的な無力化 永遠 【F】 ファング Fang 闘争本能を増幅させ、全身に鋭利な刃を発生させる 牙 【G】 ジーン Gene 遺伝子操作能力を与える 遺伝子 【H】 ヒート Heat 感情を昂ぶらせ、高熱・炎を自在に操る能力を与える 熱き 【I】 アイスエイジ Iceage あらゆる物体を氷結させる能力を与える 氷河期 【J】 ジョーカー Joker 運動能力を高め、格闘戦の技術を強化する 切り札 【K】 キー Key 解除能力・目標の対象物を探し当てる索敵能力を与える 鍵 【L】 ルナ Luna 分身・人体の伸縮といった幻想的な能力を与える 幻想 【M】 メタル Metal 鋼鉄の肉体・怪力を持つ闘士に変化させる 闘士 【N】 ナスカ Nasca ナスカ文明の剣士に変化させ、飛翔能力・超高速戦闘能力を与える ナスカ文明 【O】 オーシャン Ocean 水弾の発砲・体を液体化させる能力を与える 大洋 【P】 パペティア Puppeteer 対象物を人形の様に意のまま操る能力を与える 人形遣い 【Q】 クイーン Queen 鉄壁のバリアーを発生させ、相手の攻撃を防ぐ 女王 【R】 ロケット Rocket 攻撃対象にミサイルを発射する ロケット 【S】 スカル Skull 身体能力を極限まで高め、その状態に耐えうる肉体に作り変える 骸骨 【T】 トリガー Trigger 銃撃能力を与え、射撃力を強化させる 銃撃手 【U】 ユニコーン Unicorn パンチ等の打突攻撃の破壊力を高める 一角獣 【V】 バイオレンス Violence 全身の筋力を強化し、特に腕力を最も強化させる 暴力、戦争 【W】 ウェザー Weather 雨・竜巻・雷・雪といった全ての気象現象を自由自在に操る 気象 【X】 エクストリーム Xtreme 他のメモリの能力を取り込み、メモリの力を極限まで引き出す 無し 【Y】 イエスタデイ Yesterday 発動された対象の記憶を操作し、昨日と同じ行動を繰り返させる 昨日 【Z】 ゾーン Zone 任意の対象物を自由に他の場所へ転送する 地帯