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ガイア(Gaia) イラスト:PiKA ★ Unique 「私の子供達がまだ地下で叫び続けているんだ。かわいそうに…。一体いつまで彼らは苦しみ続けないといけないのだ。お願いだから教えて、契約者よ」 ストーリー 神話では[大地の女神]である。はじまりの混沌から生まれ、ウラヌスを産み、ウラヌスとの間で巨人族を産んだ。 彼女の名前は[大地]または[地球]と同一視される。神々の母であるが、影響力はあまり大きくない。 この悪魔の契約条件は、彼女の子供たちをタルタロスから救い出すこと。それ以外の条件はまだ不明である。 ステータス ランク コスト AP(Lv.1) DP(Lv.1) HP(Lv.1) AP(Lv.40) DP(Lv.40) HP(Lv.40) ★ 57 3975 0 9920 9825 0 20840 SWITCH ITEM 効果 サルンガ APが 3% 増加する 固有オプション APが 1250 増加する HPが 2500 増加する DPが 1000 増加する スキルの発動確率が 5% 増加する 取得方法 キャンペーン:★5ガイアもらえる!! → 対象のアプリをインストールして条件を満たし、対象アプリのキャンペーンページで発行されるパスコードをDMTのキャンペーンページで入力して入手
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ガイアガンダム 正式名称:ZGMF-X88S GAIA 通称:ガイア コスト:☆3.5(450) 耐久力:610 盾:○ 変形:△(格闘·CSモーション時のみ変形) 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 95 他の☆3.5の機体より若干ダメージが低いが他はいたって普通のBR。 CS(射撃) ビーム突撃砲 209 MAに変形して背部のビーム突撃砲とビームライフルの計3門から3本のビームを発射。ボタン入力によって1~3回まで出し分けることができる。最初の一回のみ弾を消費しないが、2、3回めはビームライフルを一発ずつ消費する。出は遅め。硬直あり。ALLHITで209ダメージ。 サブ射撃 バルカン砲 60 36 頭部についています。普通のバルカン。 通常格闘 ビームサーベル ∞ 175 左払い>右払い>昇竜拳斬りの3段攻撃。3段目が2~3HITします。たまに外れるがBRで追撃可(243)。一応ジャンプと同時押し推奨。 横格闘 回転斬り ∞ 158 左払い>回転斬り。出し切りBRキャンセル(172)よりも、2段目2HIT後BRキャンセルの方がダメージ大(180)。 前格闘 タックル ∞ 100 MAに変形してタックルします。変形するため出は若干遅め。BRでダウン追い討ち可(146)。 後格闘 ビームブレイドスラッシュ ∞ 159 その場でMAに変形して敵に向かって走りビームブレイドで一刀両断。 特殊格闘 キック ∞ 195 MAに変形して敵を空中に持ち上げる>ビームブレイドで一刀両断 BD格闘 グリフォン2ビームブレイド ∞ 159 空中でMAに変形して一刀両断。 更新情報 10/13 BD格闘の名前追記、最後に追記 10/11 最後の部分に追記 1/30 格闘に関する記述を更新。 機体解説 ユニウス条約締結後、ザフトによって造られた新型可変モビルスーツで4足獣型のモビルアーマー形態に変形できる。 名前の「ガイア」は「大地」を意味し、変形後のモビルアーマー形態は陸上戦に特化している。4足で移動するモビルアーマー形態は、前大戦の地上戦で高い機動性を生かし活躍した陸戦型モビルスーツ「バクゥ」を参考にしたものであると思われる。 ちなみにMA形態に使っているのはビームサーベルではなく背中に装備しているグリフォン2ビームブレイド。 劇中では物語冒頭にザフトの軍事工廠アーモリーワンからカオス、アビスとともに地球連合軍の特殊部隊「ファントムペイン」によって強奪され、以降地球側の戦力としてステラ・ルーシェの搭乗機となる。 インパルスとセイバーと交戦したが敗れて、ミネルバに鹵獲されプラントに移送されたが、その途中で突如行方知れずとなり、実はクライン派の手引きにより密かにファクトリーに運ばれた後エターナルに搭載されていた。その後は、砂漠の虎アンドリュー·バルトフェルドの乗機として再び戦場に姿を現しエターナルを追撃してきたザフトのザク、グフと死闘を繰り広げている。 なお、この時バルトフェルドに合わせた調整が行われており、黒だったVPS装甲の色はかつてのバルトフェルドの乗機ラゴゥに似た山吹色に変化している。 しかしバルトフェルドがこの機体で実際に出撃したのは原作では一回のみであり、キラ参入後はエターナルの艦長に徹している。 動きだけを見ればトリッキーでとっつきにくく感じるが、実際は案外手堅いつくり。 他の二体とは違い、変形機構が格闘の派生に収まっているためか扱いやすい。あくまでアビス、カオスと比べた場合だが。 また、ステップ性能もまぁまぁいい感じでステキャンもしやすいのでステキャン練習にも。 射撃 【メイン射撃】 威力が低めだという以外は至ってごく普通のビームライフル。CSの追撃と共通なので弾切れに注意。 【サブ射撃】 ストライクシリーズと同じ扱いで構わない。ただしガイアはバルカンからCSをチャージ唯一の機体のため意外と重要。 【CS(ビーム突撃砲)】 CSはMS状態から撃つと変形モーションを間に挟むため出は遅い。 しかし前後格闘、BD格闘、特殊格闘の変形後撃つことによってその過程が省略されるためかなり隙は減る。 これによって下に挙げるような前格→CSのようなコンボや、格闘の判定が出る前に撃つことによってジャスティスの前格キャンセルCSのように格闘の判定をキャンセルした滑り撃ちが可能になる。 中間距離ではこれらを使い分け、相手の動きを見極め格闘を当てるかキャンセルするかの駆け引きが大事になるであろう。 1~3回を任意で撃てるが2発目以降はBRを1本ずつ消費するため、BRがカラだと1発しかでない。変形が解除されるまでは任意のタイミングで撃つことができるため多少タイミングをずらすことができる。また1発ずつに多少の銃口補正が入る。 追撃を入れなかった場合に消費するブーストゲージは約4割。 格闘 6種類の格闘のうち4種類がMA形態に変形する。MA形態に変形する格闘は変形の際に隙が生じるので注意。 【N格闘】 左払い>右払い>昇竜拳斬りの3段攻撃。変形格闘がほとんどのガイアにとって数少ない出の早い格闘。 3段目で縦方向に大きく動くのでカットされにくい。 BR追撃により威力も申し分ないものとなり、相手をきりもみ状態で斜め上に飛ばすことができる。後述の片追い戦術の要。 N格>N格>N格>BR:243 N格>N格>N格>CS(1発):199 最後のCSはワンテンポおいてのダウン追撃。ずらしチャージが可能。 受身をされてもCSが当たるのでダメージも増えてなかなか便利。受身の状態に当たった場合はそのまま2発、3発と入れるといい。ただしCSのタイミングは難しめ。 受身をよくとる相手はこれにはまりやすい。うまくいけば255ダメージ。 N格>N格>BR:156 攻め継続。N格3段→BRとの威力差を踏まえ、状況に応じて使い分けよう。 【横格闘】 左払い>回転斬り。 性能的にはN格と大差は無い。違いといえばダメージが低いことと多少回り込むこと。近距離で射撃をかわしながら攻撃をする時以外は使い道は無い。 2段目が3ヒットでいつでもBRキャンセルが可能。 2段目でBRキャンセルすることで確実にダウンさせ、ダメージも大きい。空中ならきりもみダウンになる。 地上では叩きつけダウンなので、弾数節約なら3段目を出し切るのもあり。 横格>横格(1HIT)>BR:147 攻め継続。 横格>横格(2HIT)>BR:179 地上ならダウン。空中ならきりもみダウン。 横格>横格(3HIT):158 地上叩きつけダウン。BR節約用。 横格>横格(2段目HIT)>CS:243 チャージしなくてはならないので、あまり使う機会は無い。威力は高い。 【前格闘】 MA形態にに変形し、タックルする。変形系の中ではもっとも出が早く判定も大きい。 あまり伸びないので、ある程度距離のある場所からのカウンターに良い。あまり近づきすぎると判定が出る前につぶされるので注意。 前格>BR:192(ダウン追い討ち時:156) MA形態からMS形態に戻ってからBRを撃つため、基本的にはダウン追い討ちになる。 自機より高度が上の相手に向かって前格をしBRに繋げれば、空中の相手にBRがヒットし192ダメージとなる。 前格>CS×3:298 通常コンボとしては最多ダメージの凶悪コンボ。相手を大きく吹き飛ばし、距離を緑ロックまで離すのも特徴。 CS1発で191、CS2発なら258ダメージ。どちらにしろ距離を離せることには変わりないので、BR残弾数と相談して使い分けるとよい。 【後格闘】 MA形態に変形して敵に向かって走り、ビームブレイドで斬りつける。 発生が遅い上にあまり誘導しないため、使い勝手が悪い。 判定は強めなので、格闘では潰されにくい。気がついたときはBRが間に合わない、という状況を上手く作るのがポイント。ただしステキャンだとかわされるので注意。 コマンドの性質上バックステップから出しやすく、相手の格闘を読んだ場合は避けつつ攻撃に転じる事が出来る。 モーションはBD格闘と同じだが、こちらの方が判定・伸びが優秀。 後格>CS:後格闘HIT数によりダメージ変化。詳細求む。 【特格】 MAに変形して敵を空中に蹴り上げた後、ビームブレイドで斬る。 接近してから攻撃判定がでるまでがとても長く、判定も小さい。ただ出すだけではカウンターを受けやすい。 だが、伸びと誘導に優れているためカットに使いやすく、特格だけでも相手はきりもみ状態になるので反撃の余地を与えない。おまけに自身はカットされにくいと、完全にカット向きの格闘であると言える。 特格>特格(1HIT)>CS×1:223 BR残弾数を減らさずに出せるダメージとしては覚醒時を除けば最大。ずらしチャージ可能。 特格>CS×3:247 きりもみ状態で遠くに吹き飛ばせる。 【BD格闘】 空中でMAに変形して一刀両断。 後格と同じくCSを当てるための布石として使おう。こちらは後格より判定が低いものの、BDしている方向に滑りながら変形するのでよりカットされにくい。 ちなみにL字で使うと後ろを取って攻撃できるため、起き上がりの攻めにも使える。見切られてもCSをすれば再び補正がかかるため、回避しにくい。 BD格闘>CS×1:BD格闘HIT数によりダメージ変化。詳細求む。 覚醒コンボ 変形格闘からCSを撃つことでコンボとして繋がる。CSで締める場合は最初の格闘にあわせて射撃をずらし押しで。 N格3段>前格>BR:301 N格3段目が2hitの場合、ダメが下がるので注意。 前格連打(5HIT):314 実際には前格>N格>前格>N格>前格。 縦方向に動くN格3段目を含む下記のコンボのほうがカットされづらい(?) 前格>N格3段>前格:314 N格3段目が2hitの場合、ダメが下がるので注意。 前格>特格>前格>特格>前格:318 横格>前格>特格>前格>CS×1:313 特格>前格>特格>前格>CS×1:315 後格>N格>後格>N格>後格>N格 174(実用性無) 後格>N格2Hit>後格>N格2Hit 190(実用性無) 基本戦法 正義と生スト(BR)を足して2で割ったようなMS。機動面はブリッツに似ている。 基本的に距離は詰めず、BRやバルカンで様子見。隙があればN格や前格→CSを狙っていくというのが基本になる。 しかし、ブーストは少ないし、格闘はN格以外は隙が大きいため、積極的に攻撃するのではなく、カウンター気味に攻撃するのがベストと言えるだろう。ブースト量の関係上、片追いするのは苦手である。というより、片追いするよりタイマンで大ダメージを与える方がガイアは活躍しやすいだろう。 片追いをしてくるのであれば、変形格闘で間を抜けてBDで逃げる。高飛びをするならCSで撃ち落とす。ステップを多様してくるのであればN格で直接狩ったり、後格→CSのフェイクコンボで攻撃したりなど、状況に応じて上手く対応しないとガイアは生きないだろう。 CSを溜めるタイミングなどがわかるようになれば、一流のガイア使いになれるだろう。 上の別論として、片方の相手を一方的に片追いするという方法もある。 ガイアのコンボの中にはきりもみ状態で遠くまで吹っ飛ばしたり、長時間空中に浮かせたままダウンさせるようなコンボを多く持っている。これは追いかけるのではなく相手を切り離しての片追いに向いているとも言える。他の機体に比べ、吹き飛ばす距離がかなり遠いために行えるガイア特有の攻めである。 これによって僚機も機動性に左右されることが無いため、誰と組んでもそれなりに相性がいい。 ダメージも高いコンボが多いので、片追いで一気に倒すことが出来る機体でもある。僚機によってはこの戦法のほうがガイアを活かせるかもしれない。 ちなみにブリッツと似ていると書いたが、ブリッツと違い戦線復帰が大変なのであまり先落ちはしないほうが良いと思われ 補足:チャージ→特殊格闘→CSとやると最初から変形しているため格闘の当たり外れに関係なくCSのモーションが早くなり当てやすくなる。 基本的にチャージを溜めておき、格闘が外れる、当たるに関係無く放つのが基本戦闘。前格、後格、特格、BD格闘限定ですが。N格闘と横格はあんまり使用しないかも…
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No. 160 名前 ガイア 属性 森属性 レアリティ R / L マナ / HP / スピード 8 / 74 / 37 Rの場合 Attack1 アースクエイク / 32 全待機エレム:3のダメージ Attack1 サウザンドサンズ / 25 自分:攻撃力+5 SPSkill 待機中(常時) 味方召喚エレムの攻撃力+5・最大HP+5。 Reverse 消費5 森属性の全味方エレムの攻撃力を[ターン数×1]アップする。 Lの場合 Attack1 あふれる光 / 25 自分:攻撃力+5 Attack1 地震 / 25 全待機エレム:3のダメージ SPSkill 待機中(常時) 味方召喚エレムの攻撃力+5・最大HP+5。 Reverse 消費5 森属性の全味方エレムの攻撃力を[ターン数×1]アップする。 図鑑 広く大陸アルドで大地の女神、母といわれ、一般的に神々や人間を生み出した世界の始まりの象徴となっている。あまりにも貴重なエレムであることから、リオニスのギルドの間ではガイアを巡り対立も生まれている。 ILLUST Kazumi Iki/konno emi(Lの場合) 8コストエレムの中ではワルキューレと双璧をなすエース級。 自身が戦場に出ても、サポートに回っても、強力。 -- ケピ (2012-05-29 20 46 46) 名前 コメント
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メイス ガイア → ウラヌス → クロノス → ピコピコハンマー → ガイア-AW ガイア SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:メイス 属性:打撃 強化 強化ポイントテーブル:C 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 切れ味 1 4m 500 - - - - 40400 2 534 40800 3 569 41200 4 603 41600 5 638 42000 6 672 42400 7 707 42800 8 741 43200 9 776 43600 10 810 44000 11 845 44400 12 879 44800 13 914 45200 14 948 45600 15 983 46000 16 1017 46400 17 1052 46800 18 1086 47200 19 1121 47600 20 1155 48000 21 1190 48400 22 1234 48800 23 1269 49200 24 1293 49600 25 1328 50000 26 1362 50400 27 1397 50800 28 1431 51200 29 1466 51600 30 1500 52000 31 1575 52800 32 1650 53600 33 1725 54400 34 1800 55200 35 1875 56000 36 1950 56800 37 2025 57600 38 2100 58400 39 2175 59200 40 2250 60000 41 2325 60800 42 2400 61600 43 2475 62400 44 2550 63200 45 2625 64000 46 2700 64800 47 2775 65600 48 2850 66400 49 2925 67200 50 3000 68000 51 3167 69000 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 5500 86000 生産条件 ハウンドクラスα9 キーパーツ/STE 必要数 デモンバリガの短腕 3 ブレマニウスの額殻 1 STE 100 説明 強力な打撃属性の攻撃を繰り出すメイス。 チャージ攻撃、ジャンプ攻撃ともにゆっくりだが威力は高い攻撃が特徴。 活用方法 平均的で標準型のメイス。 突撃のビームブレードのような三段攻撃を行うが、攻撃速度が遅く隙が大きい。 三段目の縦振りの向きをレバー入力で変えられるのも一緒だが角度が狭く、真横や後ろに振ることはできない。 ジャンプ中に攻撃ボタンを押すと、急降下しつつ振り下ろし攻撃。発生する衝撃波により攻撃範囲が広い。 また、攻撃ボタンを押し続ける事で、メイスを前に持って自分を軸として回転し、全方位に攻撃する。 回転攻撃中はゆっくりと移動可能。攻撃ボタンを離すと回転を止め、フィニッシュになぎ払い攻撃をする。 格闘スーツはブースト移動の燃費が悪いため、優秀なジャンプ性能を活かした移動をし、 接敵したら振り下ろしで転倒させて三段攻撃につなげていくといいだろう。 回転攻撃は当てやすいが振り回しより攻撃力が低い。攻撃中はダメージ耐性が上昇するのでまとまった雑魚を一掃したい時に。 ピリオスの突進やペルマミナキスのビームに狙われると一瞬でショートする危険もあるので、周囲には気をつけよう。 履歴 2012/12/12 追加 2014/07/16 生産条件の変更
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ガイア 全てにおいて中途半端 使う奴はマゾかアホ 経済テクのみ微妙に安い
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ガイア 基本ステータス HP-350 SP-10 ATK-22 MATK-14 HIT-11 Cri-4 DEF-36 MDEF-2 Flee-11 ASPD-139 初期スキル アダマンティウムスキン 進化後 姿-[[オーク]][[ベビー]] ホムンクルス一覧へ
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ガイアガンダム 正式名称:ZGMF-X88S GAIA 通称:ガイア コスト:☆3.5(450) 耐久力:610 盾:○ 変形:△(格闘·CSモーション時のみ変形) 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 95 他の☆3.5の機体より若干ダメージが低いが他はいたって普通のBR。 CS(射撃) ビーム突撃砲 209 MAに変形して背部のビーム突撃砲とビームライフルの計3門から3本のビームを発射。ボタン入力によって1~3回まで出し分けることができる。最初の一回のみ弾を消費しないが、2、3回めはビームライフルを一発ずつ消費する。出は遅め。硬直あり。ALLHITで209ダメージ。 サブ射撃 バルカン砲 60 36 頭部についてる普通のバルカン。 通常格闘 ビームサーベル 175 左払い>右払い>昇竜拳斬りの3段攻撃。3段目が2~3HIT。たまに外れるがBRで追撃可(243)。一応ジャンプと同時押し推奨。 横格闘 回転斬り 158 左払い>回転斬り。出し切りBRキャンセル(172)よりも、2段目2HIT後BRキャンセルの方がダメージ大(180)。 前格闘 タックル 100 MAに変形してタックル。変形するため出は若干遅め。BRでダウン追い討ち可(146)。 後格闘 ビームブレイドスラッシュ 159 その場でMAに変形して敵に向かって走りビームブレイドで一刀両断。 特殊格闘 キック 195 MAに変形して敵を空中に持ち上げる>ビームブレイドで一刀両断 BD格闘 グリフォン2ビームブレイド 159 空中でMAに変形して一刀両断。 更新情報 10/13 BD格闘の名前追記、最後に追記 10/11 最後の部分に追記 1/30 格闘に関する記述を更新。 機体解説 ユニウス条約締結後、ザフトによって造られた新型可変モビルスーツで4足獣型のモビルアーマー形態に変形できる。 名前の「ガイア」は「大地」を意味し、変形後のモビルアーマー形態は陸上戦に特化している。4足で移動するモビルアーマー形態は、前大戦の地上戦で高い機動性を生かし活躍した陸戦型モビルスーツ「バクゥ」を参考にしたものであると思われる。 ちなみにMA形態に使っているのはビームサーベルではなく背中に装備しているグリフォン2ビームブレイド。 劇中では物語冒頭にザフトの軍事工廠アーモリーワンからカオス、アビスとともに地球連合軍の特殊部隊「ファントムペイン」によって強奪され、以降地球側の戦力としてステラ・ルーシェ?の搭乗機となる。 インパルスとセイバーと交戦したが敗れて、ミネルバに鹵獲されプラントに移送されたが、その途中で突如行方知れずとなり、実はクライン派の手引きにより密かにファクトリーに運ばれた後エターナルに搭載されていた。その後は、砂漠の虎アンドリュー·バルトフェルドの乗機として再び戦場に姿を現しエターナルを追撃してきたザフトのザク、グフと死闘を繰り広げている。 なお、この時バルトフェルドに合わせた調整が行われており、黒だったVPS装甲の色はかつてのバルトフェルドの乗機ラゴゥに似た山吹色に変化している。 しかしバルトフェルドがこの機体で実際に出撃したのは原作では一回のみであり、キラ参入後はエターナルの艦長に徹している。 動きだけを見ればトリッキーでとっつきにくく感じるが、実際は案外手堅いつくり。 他の二体とは違い、変形機構が格闘の派生に収まっているためか扱いやすい。あくまでアビス、カオスと比べた場合だが。 また、ステップ性能もまぁまぁいい感じでステキャンもしやすいのでステキャン練習にも。 射撃 【メイン射撃】 威力が低めだという以外は至ってごく普通のビームライフル。CSの追撃と共通なので弾切れに注意。 【サブ射撃】 ストライクシリーズと同じ扱いで構わない。ただしガイアはバルカンからCSをチャージできる唯一の機体のため意外と重要。 【CS(ビーム突撃砲)】 CSはMS状態から撃つと変形モーションを間に挟むため出は遅い。 しかし前後格闘、BD格闘、特殊格闘の変形後撃つことによってその過程が省略されるためかなり隙は減る。 これによって下に挙げるような前格→CSのようなコンボや、格闘の判定が出る前に撃つことによってジャスティスの前格キャンセルCSのように格闘の判定をキャンセルした滑り撃ちが可能になる。 中間距離ではこれらを使い分け、相手の動きを見極め格闘を当てるかキャンセルするかの駆け引きが大事になるであろう。 1~3回を任意で撃てるが2発目以降はBRを1本ずつ消費するため、BRがカラだと1発しかでない。変形が解除されるまでは任意のタイミングで撃つことができるため多少タイミングをずらすことができる。また1発ずつに多少の銃口補正が入る。 追撃を入れなかった場合に消費するブーストゲージは約4割。 格闘 6種類の格闘のうち4種類がMA形態に変形する。MA形態に変形する格闘は変形の際に隙が生じるので注意。 【N格闘】 左払い>右払い>昇竜拳斬りの3段攻撃。変形格闘がほとんどのガイアにとって数少ない出の早い格闘。 3段目で縦方向に大きく動くのでカットされにくい。 BR追撃により威力も申し分ないものとなり、相手をきりもみ状態で斜め上に飛ばすことができる。後述の片追い戦術の要。 N格>N格>N格>BR:243 N格>N格>N格>CS(1発):199 最後のCSはワンテンポおいてのダウン追撃。ずらしチャージが可能。 受身をされてもCSが当たるのでダメージも増えてなかなか便利。受身の状態に当たった場合はそのまま2発、3発と入れるといい。ただしCSのタイミングは難しめ。 受身をよくとる相手はこれにはまりやすい。うまくいけば255ダメージ。 N格>N格>BR:156 攻め継続。N格3段→BRとの威力差を踏まえ、状況に応じて使い分けよう。 【横格闘】 左払い>回転斬り。 性能的にはN格と大差は無い。違いといえばダメージが低いことと多少回り込むこと。近距離で射撃をかわしながら攻撃をする時以外は使い道は無い。 2段目が3ヒットでいつでもBRキャンセルが可能。 2段目でBRキャンセルすることで確実にダウンさせ、ダメージも大きい。空中ならきりもみダウンになる。 地上では叩きつけダウンなので、弾数節約なら3段目を出し切るのもあり。 横格>横格(1HIT)>BR:147 攻め継続。 横格>横格(2HIT)>BR:179 地上ならダウン。空中ならきりもみダウン。 横格>横格(3HIT):158 地上叩きつけダウン。BR節約用。 横格>横格(2段目HIT)>CS:243 チャージしなくてはならないので、あまり使う機会は無い。威力は高い。 【前格闘】 MA形態にに変形し、タックルする。変形系の中ではもっとも出が早く判定も大きい。 あまり伸びないので、ある程度距離のある場所からのカウンターに良い。あまり近づきすぎると判定が出る前につぶされるので注意。 前格>BR:192(ダウン追い討ち時:156) MA形態からMS形態に戻ってからBRを撃つため、基本的にはダウン追い討ちになる。 自機より高度が上の相手に向かって前格をしBRに繋げれば、空中の相手にBRがヒットし192ダメージとなる。 前格>CS×3:298 通常コンボとしては最多ダメージの凶悪コンボ。相手を大きく吹き飛ばし、距離を緑ロックまで離すのも特徴。 CS1発で191、CS2発なら258ダメージ。どちらにしろ距離を離せることには変わりないので、BR残弾数と相談して使い分けるとよい。 【後格闘】 MA形態に変形して敵に向かって走り、ビームブレイドで斬りつける。 発生が遅い上にあまり誘導しないため、使い勝手が悪い。 判定は強めなので、格闘では潰されにくい。気がついたときはBRが間に合わない、という状況を上手く作るのがポイント。ただしステキャンだとかわされるので注意。 コマンドの性質上バックステップから出しやすく、相手の格闘を読んだ場合は避けつつ攻撃に転じる事が出来る。 モーションはBD格闘と同じだが、こちらの方が判定・伸びが優秀。 後格>CS:後格闘HIT数によりダメージ変化。詳細求む。 【特格】 MAに変形して敵を空中に蹴り上げた後、ビームブレイドで斬る。 接近してから攻撃判定がでるまでがとても長く、判定も小さい。ただ出すだけではカウンターを受けやすい。 だが、伸びと誘導に優れているためカットに使いやすく、特格だけでも相手はきりもみ状態になるので反撃の余地を与えない。おまけに自身はカットされにくいと、完全にカット向きの格闘であると言える。 特格>特格(1HIT)>CS×1:223 BR残弾数を減らさずに出せるダメージとしては覚醒時を除けば最大。ずらしチャージ可能。 特格>CS×3:247 きりもみ状態で遠くに吹き飛ばせる。 【BD格闘】 空中でMAに変形して一刀両断。 後格と同じくCSを当てるための布石として使おう。こちらは後格より判定が低いものの、BDしている方向に滑りながら変形するのでよりカットされにくい。 ちなみにL字で使うと後ろを取って攻撃できるため、起き上がりの攻めにも使える。見切られてもCSをすれば再び補正がかかるため、回避しにくい。 BD格闘>CS×1:BD格闘HIT数によりダメージ変化。詳細求む。 覚醒コンボ 変形格闘からCSを撃つことでコンボとして繋がる。CSで締める場合は最初の格闘にあわせて射撃をずらし押しで。 N格3段>前格>BR:301 N格3段目が2hitの場合、ダメが下がるので注意。 前格連打(5HIT):314 実際には前格>N格>前格>N格>前格。 縦方向に動くN格3段目を含む下記のコンボのほうがカットされづらい(?) 前格>N格3段>前格:314 N格3段目が2hitの場合、ダメが下がるので注意。 前格>特格>前格>特格>前格:318 横格>前格>特格>前格>CS×1:313 特格>前格>特格>前格>CS×1:315 後格>N格>後格>N格>後格>N格 174(実用性無) 後格>N格2Hit>後格>N格2Hit 190(実用性無) 基本戦法 正義と生スト(BR)を足して2で割ったようなMS。機動面はブリッツに似ている。 基本的に距離は詰めず、BRやバルカンで様子見。隙があればN格や前格→CSを狙っていくというのが基本になる。 しかし、ブーストは少ないし、格闘はN格以外は隙が大きいため、積極的に攻撃するのではなく、カウンター気味に攻撃するのがベストと言えるだろう。ブースト量の関係上、片追いするのは苦手である。というより、片追いするよりタイマンで大ダメージを与える方がガイアは活躍しやすいだろう。 片追いをしてくるのであれば、変形格闘で間を抜けてBDで逃げる。高飛びをするならCSで撃ち落とす。ステップを多様してくるのであればN格で直接狩ったり、後格→CSのフェイクコンボで攻撃したりなど、状況に応じて上手く対応しないとガイアは生きないだろう。 CSを溜めるタイミングなどがわかるようになれば、一流のガイア使いになれるだろう。 上の別論として、片方の相手を一方的に片追いするという方法もある。 ガイアのコンボの中にはきりもみ状態で遠くまで吹っ飛ばしたり、長時間空中に浮かせたままダウンさせるようなコンボを多く持っている。これは追いかけるのではなく相手を切り離しての片追いに向いているとも言える。他の機体に比べ、吹き飛ばす距離がかなり遠いために行えるガイア特有の攻めである。 これによって僚機も機動性に左右されることが無いため、誰と組んでもそれなりに相性がいい。 ちなみにブリッツと似ていると書いたが、ブリッツと違い戦線復帰が大変なのであまり先落ちはしないほうが良いと思われ 補足:チャージ→特殊格闘→CSとやると最初から変形しているため格闘の当たり外れに関係なくCSのモーションが早くなり当てやすくなる。 基本的にチャージを溜めておき、格闘が外れる、当たるに関係無く放つのが基本戦闘。前格、後格、特格、BD格闘限定ですが。N格闘と横格はあんまり使用しないかも…
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ガイア 【てぃぜぇ】 【召喚ニート】 装備が強力
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特徴 基本情報 コンビネーションバースト 台詞 登録タグ 特徴 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム 声優 徳丸完 コンビネーションバースト 通常 ドム 宇宙 地上 台詞 条件 台詞 登録タグ ガイア ドム 徳丸完 機動戦士ガンダム
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HN ガイア 酉 ◆sfxw/W.KEY ジュニアのぼすの親友。 日本初のケツダンサー。コテの由来は「ガイアが俺に囁いている・・」 もなちゃと出身者。2015年6月あたりからギコデビュー。 きっかけは一般の校庭でたけしに運命の出会いをした事。初恋だった。 もともとはギコクイズだけのためだけに来たが 現在はジュニア深夜組のベンチ枠でもありプリキュア枠でもある。 びとう、萩月@みのり、HANTA∞と仲がいい。 生粋のプリキュア好き。プリキュア命。推しメンはキュアビューティちゃん!!!!!!!!!!! よくビデオ配信で踊りを披露する。尻も披露する。尻にだったら誰にも負けない。かかってこい。 ギリギリな配信をよくする。黙ってられないタイプ。面白くなきゃ許せない。 ギコ様ともなちゃとで会った事がある。神社で声をかけても反応しない時は 大体アニメを見てるか踊っている。反応があるまで根気強く待とう。 意外に頭が良い。行動の割に声配信は普通に大人しい受け答えをする。 ジュニアでは珍しい関西弁。クーラーからゴキブリが出てきて以来クーラー恐怖症。 幼女から熟女から貧乳から巨乳までストライクゾーンがだだっ広い。 可愛くてふわふわしたのが大好き。アイドルには興味ない。ふざけるな。二次元もってこい。 名言「みんな、それぞれ自分だけの音楽を持っているの。いろんな人がいて、いろんな音楽があって。 喜んだり、悲しんだり。きっと、そうやってみんなつながって、 この世界はできている。 この世界が、ひとつの組曲なの!」 6月以降は一回も来ていない。