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【ファントム・ガイア】 【共通・世界設定】 精神体:全ての生物が持つ生命エネルギーのこと。 惑星やファントム、人工的にクローン培養された脳細胞も持っている。 これがなくなると生物は死んでしまう。 ガイア:本作「 FINAL FANTASY」の世界では惑星も生命体であり、それをガイアという。 全ての生命はガイアの一部でガイアから生まれる。 生命はそれぞれ精神体を持ち、精神体は物理的な肉体に居を定める。 そして精神体は成長して、肉体が死んだときガイアに還って、ガイアの成長を促すらしい。 ファントム:肉体の無い、精神体のみの亡霊、幽霊。 特殊なエネルギー生物、生体精神波と呼ばれる波動/粒子から成り、物理的な実体を持たない。 ファントムの精神波は怒りや悲しみでできている。 その苦しみを癒すために生物の精神体をとりこんで中和しようとする。 ファントムに接触した生物は、その生命力(精神体)を奪われ死に至る。 ファントムの持つのと正反対のエネルギーパターンを重ね合わせると消滅する。 生体精神波エネルギー:精神体から得られるエネルギー。 対ファントム兵器、バリア、乗り物の動力源、ファントムを引き寄せる囮に使われる。 主にクローン培養された脳細胞から作られる。 大量に集まった生体精神波エネルギーの内部では普通の生物は死んでしまう。 生体精神波ビームを受けると爆発する。 生体精神波ビーム:生体精神波エネルギーを対ファントム用に開発された 対ファントム用磁場誘導ビームライフルからビームにして撃ち出す。 精神体を攻撃するビームで、通常のファントムなら一発~数発で倒せる。 メタファントムにはキャノン級の大口径でないと効かない。 物理的な威力は低く、瓦礫を崩したり、ガソリンに引火させたりできる程度。 ゼウス砲:攻撃型静止軌道宇宙ステーション装備されている。 120ギガジュール級磁場誘導加速式精神エネルギー砲。 数マイル範囲のファントム、メタファントムを消滅させる威力。 物理的な威力は、大地を凹ませ、衝撃波が数キロほど広がる。 20mの隕石を軽く消滅させ、地面に深い亀裂を生む威力。 【作品名】 FINAL FANTASY(ファイナルファンタジー) 著者:ディーン・ウエスレー・スミス、訳:大森望、角川スニーカー文庫 【名前】ファントム・ガイア 【属性】他の惑星のガイア、体(惑星)を失って亡霊(ファントム)になっている。 【大きさ】直径二キロ、深さ三百m以上のクレーターいっぱいよりさらに大きい。 形は赤い色のぶくぶくした歪な球状。数十mほどの触手が所々に生えてる。 【攻撃力】ファントムが生物の体を「通過」したら 相手生物の精神体を奪い即死させる。(わずかに触れた場合はファントムの侵食体を参照) 人間や動物はもちろん、草木や微生物の類も即死させる。 【防御力】物理的に倒すのは不可能。実体が無いので攻撃も壁もすり抜ける。 他のファントムは生体精神波エネルギーの詰まったパイプでも平気だった。 生体精神波レーザーやビームでなければ当たらない。 ゼウス砲の砲撃を五発くらって無傷、しかも何故か攻撃を受けると更に大きくなる。 不思議攻撃に対しての防御力は大きさ相応程度。 【素早さ】この状態では移動しない、その場で膨張するだけ。反応は無い。 【特殊能力】不可視、見るには生体精神波エネルギーを観測する特殊なアイスコープが必要。 生体精神波エネルギーを浴びると電荷を帯びて見えるようになる。 膨張:攻撃を受けると巨大化していく。 数百mほどの大きさから、四発のゼウス砲を受けて 直径二キロ、深さ三百m以上のクレーターいっぱいになり その後さらに一発受けて膨張を続けた。 ファントム放出:ファントム・ガイアの全身から汗のようにポタポタとファントムが生まれる。 数分で数千体というペースで出てくる。 【素早さ】この状態では移動しない、その場で膨張するだけ。反応は無い。 【特殊能力】不可視、見るには生体精神波エネルギーを観測する特殊なアイスコープが必要。 生体精神波エネルギーを浴びると電荷を帯びて見えるようになる。 膨張:攻撃を受けると巨大化していく。 数百mほどの大きさから、四発のゼウス砲を受けて現在の大きさになった。 ファントム放出:ファントム・ガイアの全身から汗のようにポタポタとファントムが生まれる。 全身から数分で数千体は出てくる。 【長所】物理攻撃しか出来ない対生物相手なら絶対に負けない。 【短所】乗組員等が居ない機械など、生命を持ってない相手だと絶対に勝てない。 【戦法】ファントム放出。 【備考】作中でどうやってファントム・ガイアに対処したかというと ファントム・ガイアのエネルギーパターンと正反対の波形を持つ 生体精神波(融和波動)を八種類の精神体から作り出して浄化、 すると宇宙にファントム・ガイアの精神体が宇宙に粒子となって散っていった。 八種類の精神体の内訳は、人間、魚、シカ、鳥、死に掛けの子供、植物、 人工的にクローン培養された脳細胞、ファントム。 【名前】ファントム(大型のものはメタファントムという) 【属性】異星の亡霊達 【大きさ】通常のファントムは芋虫並~人間並~十数m~数十m等様々。 二足歩行するエイリアン、歪なクラゲ、昆虫や様々な異星の生物の形状。 メタファントムは数百mを超える大海蛇や蜥蜴で、触手を広げると五百メートルに達する。 高層ビルのように立ち上がっているものもいる。 【攻撃力】ファントム・ガイアを参照。 【防御力】物理的に倒すのは不可能。実体がなく攻撃も壁もすり抜ける。 生体精神波エネルギーの詰まったパイプですら平気。 生体精神波レーザーやビームでなければダメージを与えられない。 不思議攻撃に対しての防御力は大きさ相応程度。 【素早さ】実体がないので、主に地中や建造物内を移動する。 移動速度は数十分で数十キロ級の都市に展開できるぐらい。 地表ではゆっくりした人間の歩行程度。 一部のファントムはふわふわと飛べる、人間の歩行程度か。 メタファントムも大きさ相応の生物がゆっくり移動する程度。 メタファントムの一部も飛べるものがいる。 反応は人間より低い。 【特殊能力】不可視、見るには生体精神波エネルギーを観測する特殊なアイスコープが必要。 生体精神波エネルギーを浴びると電荷を帯びて見えるようになる。 侵食体:ファントムに触れられると生物の精神体に、アメーバ状の侵食体が入り込んで どんな生物でも数十分~小一時間で精神を侵食されて死亡、侵食体は体から出て別の相手に取りつく。 【戦法】あちこち移動して空中、地表、地中の全方位から相手に近づく。 【性質】ファントムは基本的に生命に向かってく、作中ではそれを利用した囮も開発された。 物理的な攻撃は効かないが、通常爆撃、大規模な集中爆撃や核攻撃を受けると地中に潜り込む。 そしてファントム・ガイアから新たに出てきたファントムは 攻撃を受けると以前のファントムよりさらに地中深くに潜るようになる。 何故か宇宙には出れない。(作中でも理由は未解明) 【備考】消滅したファントムはファントム・ガイアに還っていくらしい。 9スレ目 499 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/28(木) 21 46 58 ファントム・ガイア ×アゼル レーザー負け ×ハーピー 情報食われて巻け △ダーちゃん 勝てない負けない ○融災獣>エビラビラ>大怪球フォーグラー>禁涙境の怪物 触れて勝ち ダーちゃん=ファントム・ガイア
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ゲーム名 ディスガイア D2 (→ソフトウェアカタログ) 対応フォーマット PS3 CERO A (全年齢対象) ジャンル 史上最凶のシミュレーションRPG プレイヤー人数 1人 販売価格等 6,000円 (BD通常版 7,140円, 初回限定版 11,340円) 容量 ダウンロード容量 1484MB セーブデータ必要容量 1585KB以上 配信開始日 2013/4/25 体験版 備考/PSN等 トロフィー機能対応 対応周辺機器 映像出力 NTSC, 480p, 720p, 1080i, 1080p 音声出力 Linear PCM 2ch 販売元 日本一ソフトウェア 開発元 日本一ソフトウェア まとめサイト 関連スレor板 追加コンテンツ カテゴリ コンテンツ名 販売価格 容量 配信日 追加内容/備考 キャラクター キャラ配信:魔王プリエ 300円 1153KB 2013/8/22 セット商品有り キャラクター キャラ配信:プリエ 300円 1153KB 2013/8/22 セット商品有り キャラクター キャラ配信:エクレール 300円 1153KB 2013/8/22 セット商品有り キャラクター カスタムテーマ付きディスガイアD2 DLC第5弾セット 900円 5584KB 2013/8/22 単体でも購入可能(カスタムテーマ以外) キャラクター キャラ配信:アッシュ 300円 1153KB 2013/7/25 セット商品有り キャラクター キャラ配信:マローネ 300円 1153KB 2013/7/25 セット商品有り キャラクター キャラ配信:メタリカ 300円 1153KB 2013/7/25 セット商品有り キャラクター カスタムテーマ付きディスガイアD2 DLC第4弾セット 900円 5339KB 2013/7/25 単品販売有り(カスタムテーマ以外) キャラクター キャラ配信 ゼタ 300円 1153KB 2013/6/27 セット販売有り キャラクター キャラ配信 プラム 300円 1153KB 2013/6/27 セット販売有り キャラクター キャラ配信 アレク 300円 1153KB 2013/6/27 セット販売有り キャラクター カスタムテーマ付き ディスガイアD2 DLC第3弾セット 900円 5MB 2013/6/27 単品販売有り(カスタムテーマ以外) キャラクター キャラ配信:マオ 300円 1153KB 2013/5/30 セット販売有り キャラクター キャラ配信:ラズベリル 300円 1153KB 2013/5/30 セット販売有り キャラクター キャラ配信:極上のサルバトーレ 300円 1153KB 2013/5/30 セット販売有り キャラクター カスタムテーマ付き ディスガイアD2 DLC第2弾セット 900円 5074KB 2013/5/30 単品販売有り(カスタムテーマ以外) キャラクター キャラ配信:アデル 300円 1153KB 2013/4/25 セット販売有り キャラクター キャラ配信:ロザリンド 300円 1153KB 2013/4/25 セット販売有り キャラクター キャラ配信:リリエル 300円 1153KB 2013/4/25 セット販売有り キャラクター ディスガイアD2 DLC第1弾セット 900円 5297KB 2013/4/25 単品販売有り(カスタムテーマ以外) キャラクター キャラ配信:風祭フーカ デスコ 300円 1152KB 2013/3/20
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黄金獣の来襲 解放条件 第3章「増殖する血族」クリア ボス攻略:ガイアタン 種族:獣 弱点属性:闇 半減属性:光 状態異常耐性【超地獄】 麻痺:✕ 混乱:✕ 睡眠:◎ 沈黙:◎ 毒:△ 状態異常耐性【絶】 麻痺:✕ 混乱:✕ 睡眠:◎ 沈黙:◎ 毒:△ 行動の頻度は低いものの攻撃は単体・全体共に超強力。 HPが減るに連れてさらに強力になるが、1ターンあたりの攻撃回数が少ないためゴドリックなどのダメージカットを入れると比較的倒しやすい 麻痺・混乱が効かないためミカサ持ちはデフォース・デマジックを入れて少しでも被ダメ軽減した方がいい ドロップモンスター ガイアタン 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 獣 攻撃 光 ★4 18 1915 1841 821 708 605 光精霊の恩寵【大】 【全】光属性攻撃1.5倍 ★5 25 2128 2045 912 814 680 光精霊の恩寵【極】 【全】光属性攻撃1.85倍 詳細 ★4:アタンの進化素材 アタンの魂×3、アタンの超魂×1、1,000,0000G ガイアタンを覚醒素材に使うモンスター 拳聖レイシィ 騎士王アーサー 水着アカネ 鬼武者 大天狗崇徳上皇 お花見九尾の狐 セルケト ミネルヴァ ディアブロ ヴァニラ サンタヴァニラ ホーリードラゴン ドゥルガー サンタドゥルガー お花見アポロン 冥府王ハデス ハイペリオン ジョーカー ガイアタン(アルビノ)を覚醒素材に使うモンスター ヘラ アポロン ヘスティア お花見アポロン ロキ コメント コメント すべてのコメントを見る
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DG/SE17-P01 カード名:ディスガイア D(ディメンション)2 カテゴリ:イベント 色:赤 レベル:3 コスト:3 トリガー:0 あなたは自分のキャラを2枚選びレストする。2枚レストしたなら、相手にXダメージを与える。Xはそれらのキャラのレベルの合計に等しい。(ダメージキャンセルは発生する) 悪魔も天使も大暴れ! レアリティ:PR illust. ディスガイアD2 エクストラブースター 発売記念大会 参加賞 WGP2013 タイトルカップ「魔界戦記ディスガイア」 参加賞 打点調整が可能なバーンイベント。 微妙に重いコストと、イベント故の引き込みにくさがどうしてもネックになってしまうが、明確な詰め手段を持つレベル3がほとんどいないディスガイアにとっては、トドメの選択肢として考慮してもいいかもしれない。 3枚ドローができる魔王の娘ロザリーと併用すれば、いくらか引き込みやすくなるか。 基本的に、相手の状況に合わせて1点~3点くらいのダメージを与えていくのがいいだろう。 もちろん、大差をつけられてどうしようもないときに一発逆転を狙うのもアリ。レベル3のキャラと幼少エトナなどを組み合わせて8点ダメージ、なんて芸当も出来ないことはない。
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ガイアの4柱
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かつての武藤遊戯の主力モンスターの一つ、《竜騎士ガイア》をメインとしたデッキ。 《竜騎士ガイア》 風属性/ドラゴン族/融合 レベル7 ATK 2600/DEF 2100 「暗黒騎士ガイア」+「竜騎士ガイア」 サンプルレシピ モンスター(16枚) 沼地の魔神王×3枚 召喚僧サモンプリースト 暗黒騎士ガイア×3枚 メタモルポット デブリ・ドラゴン カース・オブ・ドラゴン×3枚 E・HERO プリズマー×3枚 E・HERO エアーマン 魔法(19枚) 龍の鏡×3枚 螺旋槍殺×2枚 融合×3枚 未来融合-フューチャー・フュージョン 大嵐 死者蘇生 月の書 ミラクル・フュージョン ブラック・ホール サイクロン×2枚 E-エマージェンシーコール×3枚 罠(5枚) 激流葬 リビングデッドの呼び声×2枚 アヌビスの呪い×2枚 エクストラデッキ E・HERO Great TORNADO E・HERO The シャイニング E・HERO アブソルートZero E・HERO エスクリダオ E・HERO ガイア F・G・D C・ドラゴン スターダスト・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン×2枚 氷結界の龍 グングニール 氷結界の龍 トリシューラ 竜騎士ガイア×3枚 構築・戦術 ●意外と簡単に出てくる 古参からのデュエリストにとっては懐かしいカードの一つであろう《竜騎士ガイア》。 かつては融合関連のサポートカードが乏しかったため、融合召喚そのものが冷遇されており、まともにこのカードを扱ってた人は少ない。 現在でもより強力な融合モンスターは他にいくらでもいるため、このカードが日の目を見ることはない。 しかし《沼地の魔神王》、《龍の鏡》、《未来融合-フューチャー・フュージョン》、《E・HERO プリズマー》らの登場で融合召喚のチャンスは格段に増えており、こと融合の展開スピードに関してはE・HEROにも引けを取らないと言っても過言ではない。 特に《龍の鏡》に対応している点が大きく、下手をするとエクストラデッキの《竜騎士ガイア》の枚数が足りなくなるぐらいである。 ●欠かせないカード とは言ってもそれは融合召喚をするデッキなら他のデッキに言えることであり、《竜騎士ガイア》自身が強くなったわけではない。 あくまで《竜騎士ガイア》を使うつもりなら差別化要素が不可欠となる。 となれば、採用するべきカードはもちろん決まっている。 専用サポートカード《螺旋槍殺》である。 攻撃力2600で貫通付与。単純ながらもダメージソースとしては侮れない。 《竜騎士ガイア》との併用下では手札交換も可能になる。 《E・HERO プリズマー》も自身の効果で《暗黒騎士ガイア》をコピーすればその恩恵を受けられるのでダメ押しくらいには使えるかもしれない。 貫通効果は守備表示のモンスターを攻撃しなければ意味がない。 しかし都合よく相手が守備表示で固めてくるとは限らないのでこちらから相手モンスターを守備表示にする工夫が必要となる。 相手モンスターを守備表示にするカードの代表と言えば《月の書》。 裏側守備表示にすることで《大天使クリスティア》のようなメタ効果もちのモンスターにも対応できるようになる。 制限カードだが、絶対に押さえておきたい。 また、特に相性のいいカードなのが《アヌビスの呪い》。 守備表示になるだけでなく、守備力を0にしてしまうという、まさに貫通効果とコンボするために存在するようなカード。 自分のモンスターも効果を受けるが、発動後に召喚されたモンスターには影響がないため、相手モンスターを殴り倒すには十分。 効果モンスターにしか効かないため、《竜騎士ガイア》は何の問題もなく攻撃可能である点もポイント。 これら守備表示化の効果をもつカードで相手を翻弄するのも、このデッキの特徴と言えるだろう。 ●力を貸してください サポートカードの一つである《E・HERO プリズマー》が加わることで、E・HEROの融合モンスターも採用が可能となる。 《竜騎士ガイア》だけでは打点に不安がのこるため、彼らの力を借りるのもいいだろう。 また、《デブリ・ドラゴン》も採用候補。 《沼地の魔神王》を釣り上げていざというときは《ブラック・ローズ・ドラゴン》でフィールドを一掃してしまうのである。 これによりドラゴン族が墓地に溜まりやすくなるので、終盤で《龍の鏡》から《F・G・D》を呼び出すというのも不可能ではない。 ただしあくまで主役は《竜騎士ガイア》。 補強するのはいいが、あまりそちらの割合を増やしすぎてないがしろにするなんてことがないように。
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通常/効果 レアリティ SR レベル 7 属性 地 種族 戦士族 ATK 2300 DEF 2100 固有スキルは召喚時自分モンスター全てに加速を1つ付与する効果。 元々加速のあるモンスターは神速となる。更にガイア自身も加速を持つため自前で神速になれる。 そのためSRでありながら神速デッキのエースモンスターとして採用出来る一枚。 最上級モンスターの中ではATKが低いが攻撃回復や貫通も持つため全体的に使いやすい。
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【世界観】ウルトラマンシリーズの世界観まとめ参照 【作品名】ウルトラマンガイア 【ジャンル】特撮 【共通設定】 「ティガ」と「ダイナ」の世界は俗に『フロンティアスペース』と呼ばれている。 「ガイア」の世界にはM78星雲は無く、超古代文明人も存在しない。 しかし劇場版「超時空の大決戦」にて、主人公は異世界(ウルトラマンガイアが番組として放送されている)に飛ばされ、超獣キングオブモンスと戦っている。 キングオブモンスはバジリス&スキューラという分身を体から生みだし、ウルトラマンティガやダイナと戦わせた。 公式設定によると、このティガとダイナは『フロンティアスペース』から飛ばされてきたダイゴ(長野博)とアスカ(つるの剛史)本人らしいので、 コイツらの反応もキングオブモンスに流用可能。 【名前】ウルトラマンガイアSV 【属性】光の巨人 【大きさ】50m 【攻撃力】クァンタムストリーム:腕をL字に組んで発射する光線。トビシの大群が地球を覆い尽くし太陽の光を完全に遮った時、 ウルトラマンアグルの放ったアグルストリームと共に上空一面を覆う全てのトビシを一撃で消滅させた。 ただし、トビシを全滅させるには数秒間掃射し続ける必要がある。タメ時間無し。射程は500m程。 フォトンエッジ:ガイアの頭から放たれる光線。タメ時間は劇中時間で3秒程。 クァンタムストリームが大して効かない敵を一撃で倒せる。 威力は2次多元+単一宇宙×2級以上 根拠は大怪獣バトルの続編の大怪獣バトルRRより フォトンエッジは3100と記載され、M87光線は2500と記載される フォトンストリーム:ガイア最強の光線。フォトンエッジで傷一つつかない敵を一撃で倒せる。 射程距離約2km。溜め時間はフォトンエッジと同程度。 あまりにでかすぎて画面に蛇のような首だけしか入りきらず、食道の直径だけで100m以上、首の太さを150mとした場合 頭が450m、首が2㎞近い長さのゾーリムを丸ごと粉々にできるほどの攻撃範囲。 なお、ゾーリムは放送されてから一度も首から下を描かれていないため、全景がどんな姿なのかは不明。 また、発射中に振り向いたりするとそのままローリングバスターライフル状態で斜線上の全てを薙ぎ払う 古い作品で例えると初代ウルトラマンがジェロニモンの羽と戦った時に グルグル回りながら全方位の毒羽をスペシウム光線で撃墜したがあんな感じ 作中では6匹に分身した怪獣相手に横に90度くらい振り向いて扇状に全範囲を焼き尽くした 【防御力】素の防御力は魔神ブリッツブロッツにフォトンエッジを跳ね返されてモロに直撃してもまだ戦えるので2次多元+単一宇宙×2級威力以上耐久 数百mは飛びビルを壊す雷を受け止めて多少痛がるだけ(アグルはこれよりもっと強い雷技を受けて無傷)。 体重66万tのケンタウロスのような怪獣に踏みつけられても無傷。 地球全土を焼き尽くし、人類を全滅させるほどの熱を放つ(by藤宮)ディグローブの自爆を受け止めてかなりのダメージ。 上記のディグローブの自爆により、半径20kmを汚染する放射線を食らって悶え苦しむが、人間に戻った後は普通に活動していた。 【素早さ】戦闘・反応速度:ウルトラマンダイナと互角に戦える反応のキングオブモンスと互角に戦えるため無限速。 移動速度もダイナと同じくらいなので無限速。 【特殊能力】街を一瞬で砂漠に変える時空生命体の分子破壊攻撃に耐えられる。精神耐性有り。 宇宙生存可能。亜空間や超空間に自在に出入りできる。 ワープ:最大500mぐらいの距離をワープした。 ガイアブリザード:変なポーズを取ってから放つ冷凍光線。50m位の怪獣を一瞬でカチンコチンに凍結させた。射程は200m位 ガイアヒーリング:フォトンストリームと同じ構え・溜め時間で発射する浄化光線。大きさ53mの怪獣を浄化して成仏させた。射程は200m程。 【長所】反応速度が爆上がりした 【短所】チートのティガとド派手なダイナに比べると少し地味 【備考】地球の意志の化身 宇宙人じゃないよ 光線の速度はどれも同じぐらいで、具体的にはソルジェント光線とかと互角 【戦法】小さいなら凍らせてクァンタムストリーム。デカいならそのまま撃つ。それでも駄目ならフォトンストリーム 【参考】https //w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/4189.html 【補足】「新ウルトラマン列伝」でウルトラ10勇士特集をやっていた際、公式ブログで 「ティガからメビウスまでTVシリーズの主役ウルトラマンたちを紹介してきましたが~」と 言及されていたため実際に紹介された以下のウルトラマンたちは主人公 (ティガ、ダイナ、ガイア、コスモス、マックス、ネクサス、メビウス) 参戦:vol.3 vol.78,109,111,114 修正 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25630/1620609828/765-864 834 名無しさん sage 2021/08/08(日) 19 54 25 ウルトラシリーズ(というかデモンゾーア)に質問 世界観相応(ウルトラマンのマルチバース相応)に闇が展開してるとあるけど出典作品の「ウルトラマンティガ THE FINAL ODYSSEY」では平成シリーズのティガ、ダイナの世界観しか出てこない(昭和シリーズは出てこない)から「世界観相応に広がった」が昭和も含めたウルトラシリーズ全体の世界観なのは公式媒体か何かで確定してるの? もしそこについて何もないなら闇の展開範囲はウルトラ全体の世界観にはできないんじゃないかな? 836 名無しさん sage 2021/08/08(日) 20 18 49 あとウルトラマンレオの参考テンプレのゾフィー、 自分を2、3発殴って倒すタイラント ってあるがSTORY0にタイラント出てきたっけ? ゾフィーをタイラントが殴り倒したのってウルトラマンタロウ作中での出来事だから防御欄のSTORY0での命の声と一体化状態だけどこれテンプレがチグハグになってない? 139格無しさん2020/05/09(土) 21 17 43.28ID p75Ks3ZT 修正行きになった仮面ライダー達や前にYOU(ドラゴンボール)見て思ったが 完全生命体イフ グリッターティガ(マドカ・ダイゴ) デモンゾーア 暗黒惑星グランスフィア ウルトラマンゼロ ゾフィー ウルトラマンマックス Uキラーザウルス・ネオ グランドキング ウルトラマンエース ウルトラマンガイアSV ウルトラマンレオ ウルトラマンタロウ ウルトラマンダイナ バキューモン タイショー 上記は漫画(STORY0)&特撮シリーズから描写や設定の使いまわししてるが漫画(STORY0)および特撮シリーズとの世界観の繋がりがテンプレに見当たらないので修正行き 141格無しさん2020/05/09(土) 22 17 24.85ID eoLT+U9o 139 いや、普通に前スレで原文出てたじゃん 951 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/04/25(土) 06 47 40.68 ID LD+xb4uw 飛び火するの嫌なので、ウルトラマンstory0が本編と繋がってる根拠あげておく また、このストーリーはTVシリーズの以前の話ということで、怪獣たちもまだ進化の途中ととらえ、姿かたちもやや原始的に変更。 しかし、もともとのデザインが素晴らしすぎるため、少々の変更に留まってしまったことには少し後悔が残ります。 (ウルトラマンSTORY0 文庫版8巻あとがきより原文まんま) 円谷プロダクション監修の本でTVシリーズより前の話と明言されているので、世界観は繋がっている 952 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/04/25(土) 06 55 42.45 ID nAO5NF05 なおウルトラシリーズはTVシリーズは多世界解釈ですべて世界観が繋がってる扱い(『決定版 全ウルトラマンパーフェクト超百科』に世界観がまとめられている)なので、いかなるものを指そうが問題ない vol.115 109 :格無しさん:2017/05/28(日) 15 53 29.74 ID Q2y0X5U1 (省略) ウルトラマンガイアSV 考察 50mの多分人外+2次多元超威力攻防+無限速+各種耐性で防御無視も持つ 戦法はガイアブリザードからのクァンタムストリーム、サイズによっては初手クァンタムストリーム 超次元の壁下にいるウルトラマン三名に上記のダイナを加えて前後を確認 △ 野々村浩三~仮面ライダーアギト:無時間行動分け △ 鬼哭霊気:吸収分け × ウルトラマンエース:クァンタムストリームは効かない、メタリウム光線負け × 伊吹萃香:分解負け 〇 ウルトラマンレオ:クァンタムストリームは効かないがシューティングビームは耐える、フォトンストリーム勝ち △ ウルトラマンタロウ:クァンタムストリームは効かないがストリウム光線は耐える、フォトンストリームとウルトラフリーザー相討ち分け △ ウルトラマンダイナ:ガイアブリザードとレボリウムウェーブ相討ち分け 〇 朝日奈真一inメガラフター:クァンタムストリーム勝ち 〇 キムボール・キニスンwithドーントレス号:不思議攻撃は効きそうなのでフォトンストリーム勝ち △ リボーン:無時間行動分け △ シモンwith天元突破グレンラガン:互いに有効打無し分け △ ミト:無時間行動分け △ YOU(ドラゴンボールゼノバース):無時間行動分け 〇 孫悟空(ドラゴンボールGT):フォトンストリーム勝ち × シュマゴラス:大きさからの任意全能負け 〇2 紫苑寺ミコト~シャナ:フォトンストリーム勝ち 超次元の壁上はダイナと同様に勝てそうな相手より確実に負ける相手の方が多いので以下の位置で >伊吹萃香>ウルトラマンガイアSV>ウルトラマンレオ=ウルトラマンタロウ> vol.114 700 :格無しさん:2017/05/02(火) 19 40 00.29 ID xxyzP/Xc ガイアSVに追加 【防御力】人が心に描いたことを現実にする力を持つキングオブモンスと戦えるので、全能耐性。 703 :格無しさん:2017/05/02(火) 21 08 03.31 ID 0o7bH7z6 700 お前見てないだろ そもそもキングオブモンスが任意全能ではなく赤い球が暴走してあの2体の怪獣を出したにすぎない さらに赤い球に望んだ内容は最強の怪獣(キングオブモンス)を出せってことだけでガイアを倒せなんて言ってない 704 :格無しさん:2017/05/02(火) 21 10 23.76 ID 0o7bH7z6 あとキングオブモンスは赤い球に呼び出された怪獣にすぎない 要するにキングオブモンスは任意全能の赤い球を持ってないから全く任意全能の力を使えない 任意全能で出したかったら少年が赤い球を持ってる状態にするしかないけど、そもそも少年は主人公なのか微妙 705 :格無しさん:2017/05/03(水) 08 21 42.44 ID S3mCcDP6 703 704 了解 ガイアのテンプレは全能耐性なしで修正します vol.111 656 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/17(火) 08 49 30.44 ID R+mxVvq4 (省略) そういやウルトラシリーズって怪獣の方が主人公の根拠付きで何体か参戦しているから 本来の主人公であるはずのウルトラマンの方が現状だと主人公ではない扱いになるんだよな 「ウルトラマンティガ THE FINAL ODYSSEY」から参戦している グリッターティガ(マドカ・ダイゴ)はデモンゾーアが、 「ウルトラマンダイナ」から参戦している ウルトラマンダイナは暗黒惑星グランスフィアが、 「ウルトラマンマックス」から参戦している ウルトラマンマックスは完全生命体イフが、 「ウルトラマンレオ」から参戦している ウルトラマンレオはタイショーが、 把握している範囲では上記4作品で怪獣とウルトラマンが重複参戦しているから 上記4名のウルトラマンに関しては主人公である根拠が必要になり もし根拠がないと議論中→除外行きになっても致し方ないと思う 657 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/17(火) 12 39 22.12 ID 5Xx7j4Y6 656 横からだけど、ウルトラマンレオに関しては、「おゝとりゲン20歳、彼がこの物語の主人公である」と第1話の序盤でナレーションで明言してる この場合、「ウルトラマンレオ」じゃなくて「おゝとりゲン」が参戦可能になるのか?(実質同一人物だけど) 他のウルトラマンも確認して見たけど ウルトラマンティガ:公式HP上の「ダイゴ隊員」の項目で「超古代人の遺伝子を受け継ぐ23歳の青年で、「光であって人」と言われている本作の主人公」との記載あり ウルトラマンダイナ:公式HP上の「あらすじ」の項目で、「アスカという主人公」との記載あり (「キャラクター概要」の項目で、ダイナに関する説明として「アスカが自らの光によって変身するため、このウルトラマンもアスカそのもので、2人目の“人間ウルトラマン”といえる」との記載もあり) ウルトラマンマックスに関しては、公式サイト(番組、円谷プロ両方)を見た限り誰が主人公かに関して特に記載はなかった 658 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/17(火) 13 39 56.56 ID RiCN0hrS [1/4] ウルトラマンと隊員って人格は同じなのか別れてるのかどっちだっけ 別れてるなら変身元でも別人な気がする 659 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/17(火) 14 42 14.64 ID R+mxVvq4 [2/2] レオは「ウルトラマンの変身した姿が隊員」だったような気がするし 少なくとも人格は同一人物なので片方でも主人公と言われているなら大丈夫だと思う 肉体が別人のものだったりしても精神は主人公であるキャラのものなら参戦資格はあるしさ ウルトラシリーズの主人公に関しては 怪獣は「第2の主人公」であるというのが主人公の根拠なんだから 言及されていなくても「第1の主人公」もいる、って事にはできるとは思う 問題は大体の人が想像するであろう主人公っぽいキャラである 「変身する人間」と「ウルトラマン」のどちらが「第1の主人公」なのか分からない場合がある事か 661 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/17(火) 15 06 06.68 ID AWTsLr37 [4/5] すまん、バグッた http //blog.m-78.jp/2015/03/03/%e6%ac%a1%e5%9b%9e%e3%81%ae%ef%bc%91%ef%bc%90%e5%8b%87%e5%a3%ab%e3%81%af%e3%80%81%e3%81%84%e3%82%88%e3%81%84%e3%82%88%e3%82%a6%e3%83%ab%e3%83%88%e3%83%a9%e3%83%9e%e3%83%b3%e3%82%bc%e3%83%ad%e5%8f%82/ ティガからメビウスまでの主役ウルトラマンを紹介してきましたが…… よってティガ、ダイナ、ガイア、コスモス、マックス、ネクサス、メビウスは問題ない(実際紹介されてる) http //blog.m-78.jp/2015/05/19/%e6%ac%a1%e5%9b%9e%e3%83%bb%e3%80%8cvs-%e3%83%80%e3%83%bc%e3%82%af%e3%83%ad%e3%83%97%e3%82%b9%e3%82%bc%e3%83%ad%e3%80%8d%e6%b1%ba%e7%9d%80%ef%bc%81%e3%81%9d%e3%81%97%e3%81%a6%e9%96%8b%e5%b9%95/ 『ウルトラマンゼロが全編の主人公となった、劇場作品「ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!べリアル銀河帝国」の~』 参戦しているのがこの映画からなのでゼロも問題ない http //blog.m-78.jp/2011/07/09/%ef%bc%97%e6%9c%88%ef%bc%91%ef%bc%90%e6%97%a5%e3%81%af%e3%82%a6%e3%83%ab%e3%83%88%e3%83%a9%e3%83%9e%e3%83%b3%e3%81%ae%e6%97%a5%ef%bc%81/ ウルトラマンレオ/おおとりゲン役の真夏竜さん よってレオとゲンは同一人物であるから問題ない ここでは写せんけど携帯サイトではウルトラマンレオ=おおとりゲンと書かれているやつもある http //m-78.jp/check/で上の検索ボタンに『ウルトラマンレオ 主人公』と押せば出てくる いずれも公式サイトなので問題ないかと vol.109 314 :格無しさん:2015/04/30(木) 22 11 42.37 ID oW8xi9GB 念のためウルトラマンガイアSV 再考察 修正点はフォトンストリームの性能上昇、ただし戦法修正はないので優先度は低い 結論から言うと現在の戦闘内容が基本的に先手負けかガイアブリザード当てて勝てるかなので フォトンストリーム程度では戦績が変わらないため位置は変わらず (省略) vol.82 767 :格無しさん:2013/02/09(土) 23 06 46.48 ID jPFnwHEG ウルトラマンガイアSV再考察 ずっと凍らせ続けることが出来るわけではないのでトドメの光線は必要不可欠です ~○主人公(EXTRA) 凍結→クァンタムストリーム勝ち ×うずまきナルト 攻撃され続けて先にエネルギーが切れる。負け ○カズマ 凍結→クァンタムストリーム勝ち ○ディーン・アッシュ 剣を伸ばす間に凍らせてクァンタムストリーム勝ち ○仮面ライダーX 戦法勝ち ×聖闘士星矢 ペガサス流星拳負け ○咲良シン 距離を止める前に凍らせて光線でとどめ勝ち ×御堂真樹 反射されて逆に凍りついて負け △花菱烈火 早すぎ分け ×マイロー 結晶化負け ○岸部露伴 サイズ差から本にはされずに済む。凍結→クァンタムストリーム勝ち ×八神和麻 無理 御堂真樹>咲良シン=星矢=ウルトラマンガイアSV>仮面ライダーX ウルトラマン80再考察 攻防は上がったが反応は変わらんのでその上の銀河破壊攻防や防御無視能力を持つ連中には 勝てないので結果位置は変化なし vol.4 271 :格無しさん:2007/08/07(火) 12 46 57 ガイアの素早さの人工衛星からの地球に目掛けたレーザーを、軌道上にワープしてフォトンエッジで迎撃したってことは 人工衛星から地球までの距離って100万km以上離れてたのかね? タメに3秒かかるみたいだし 272 :格無しさん:2007/08/07(火) 12 52 07 271 いや、月より近かったけど 273 :格無しさん:2007/08/07(火) 12 56 51 38万km以下ならタメ時間足んなくて、迎撃無理だと思うんだが… 274 :格無しさん:2007/08/07(火) 13 08 55 じゃあフォトンエッジのタメが短いんじゃない? 3秒ってのは多分見ている人間がはかった経過時間だろうし作中ではもっと早いのかも 275 :格無しさん:2007/08/07(火) 13 42 45 ワープする前にためてたんだよ! 277 :格無しさん:2007/08/07(火) 14 12 05 275 タメながらワープできるとはテンプレに書いてないが 278 格無しさん sage 2007/08/07(火) 14 58 24 ウルトラマンガイア考察 ○植木 フォトンストリーム勝ち ○ミリィ 同上 ○ディラン 同上 ○勇者エックス 同上 ×フェイト ディストラクション負け ×ワルキューレ 鍵負け ×イナズマン 真空チェスト負け フェイト>ウルトラマンガイア>勇者エックス vol.3 441 :格無しさん:2007/08/01(水) 20 53 26 【作品名】ウルトラマンガイア 【ジャンル】特撮 【名前】ウルトラマンガイアSV ttp //goronka.tirirenge.com/works/w_UltramanGaia.html 442 :格無しさん:2007/08/01(水) 20 58 38 ガイアの攻撃力がよくわからん
https://w.atwiki.jp/user_abyss/pages/133.html
生命の神・ガイア XPスキルのゲージ回復速度が増える、つまり短時間でXP攻撃が撃てる。1レベル毎に5~10秒程度短縮、Lv2で40秒、Lv3で30秒くらい?検証要。 栄誉神殿などの固いボスや、暗影迷宮などの時間内に1サイクルでもXP攻撃を叩き込みたい場合の攻略に有効。 [部分編集] Lv 生命 XP憤怒回復速度 初弾発動時間 発動間隔 Lv0 0 0% 8.0秒 40.0秒 Lv1 20,000 10% 7.3秒 36.4秒 Lv2 60,000 20% 6.7秒 33.3秒 Lv3 120,000 30% 6.2秒 30.8秒 Lv4 180,000 40% 5.7秒 28.6秒 Lv5 280,000 50% 5.3秒 26.7秒 Lv6 380,000 60% 5.0秒 25.0秒 Lv7 580,000 70% 4.7秒 23.5秒 Lv8 ??0,000 ??%
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/11119.html
《魔導戦士ガイア》 融合・効果モンスター 星7/闇属性/魔法使い族/攻2600/守2100 「暗黒騎士ガイア」+「魔導戦士 ブレイカー」 このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。 このカードの融合召喚に成功した時、このカードに魔力カウンターを 3個乗せる(最大3個まで)。 このカードに乗っている魔力カウンター1個につき、このカードの 攻撃力は100ポイントアップする。 また、その魔力カウンターを1個取り除く事で、フィールド上の 魔法・罠カード1枚を破壊する。 part20-741 作者(2007/09/30 ID hCOVWXSA0)の他の投稿 part20-733 コメント 名前 コメント