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ティーガイア 本店:東京都文京区後楽一丁目4番27号 【商号履歴】 株式会社ティーガイア(2008年10月1日~) 株式会社テレパーク(2004年10月~2008年10月1日) 三井物産テレパーク株式会社(2001年4月~2004年10月) 三井物産情報通信株式会社(1992年2月20日~2001年4月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2005年3月1日~ <東証2部>2004年4月7日~2005年2月28日(1部に指定替え) 【合併履歴】 2001年4月 日 物産テレコム株式会社 2001年4月 日 株式会社物産テレコム関西 【沿革】 平成4年2月 三井物産株式会社/情報通信事業部(現、モバイル事業部)から販売部門を分離独立し、情報通信関連機器の販売を目的に、商号を「三井物産情報通信株式会社」として資本金2億円(三井物産株式会社100%出資)にて東京都千代田区に設立。 平成4年4月 東京都千代田区三番町にて固定電話回線事業、ページャー事業、携帯電話事業を開始。 平成6年4月 本社所在地を東京都渋谷区代々木に移転。親会社である三井物産株式会社により物産テレコム株式会社(現、東海支社)を名古屋市中区に設立。 平成6年5月 NTT電話加入権販売事業を開始。 平成7年2月 PHS端末販売を開始。 平成7年9月 新潟県新潟市に新潟支店、広島市中区に広島支店(現、中国支店)、香川県高松市に高松支店(現、四国支店)、福岡市博多区に福岡支店(現、九州支店)を開設。 平成7年12月 仙台市青葉区に仙台支店(現、東北支店)、岡山県岡山市に岡山支店(現、中国支店)を開設。 平成8年3月 本社所在地を東京都文京区後楽へ移転。 平成8年5月 札幌市中央区に札幌支店(現、北海道支店)を開設。 平成8年7月 石川県金沢市に金沢支店(現、北陸支店)を開設。 平成9年6月 親会社である三井物産株式会社により株式会社物産テレコム関西(現、西日本支社)を大阪市中央区に設立。 平成9年9月 データ入力業務・地理情報システム関連業務等の推進を目的に、株式会社データ・プロを設立(当社関連会社)。 平成12年1月 広島支店と岡山支店を中国支店として統合(広島市中区)。 平成12年11月 携帯電話等のインターネット接続端末の普及に伴い、携帯電話向けコンテンツ事業開始。 平成13年4月 物産テレコム株式会社、株式会社物産テレコム関西と合併し、商号を「三井物産テレパーク株式会社」に変更。大阪市中央区に西日本支社、名古屋市中区に東海支社を開設。 平成13年9月 株式会社データ・プロ(当社関連会社)清算。 平成15年12月 株式会社ジェイ・アール・シーモビテック(現、非連結子会社)の発行済株式の全てを取得。 平成16年4月 東京証券取引所市場第二部に上場。 平成16年7月 株式会社ジェイ・アール・シーモビテック(現、非連結子会社)の九州および沖縄地域以外の事業部門を会社分割により承継。九州および沖縄地域の存続会社の商号を「株式会社モビテック」に変更。 平成16年10月 商号を「株式会社テレパーク」に変更。 平成16年12月 長野県長野市に長野支店を開設。 平成17年3月 東京証券取引所市場第一部に指定。
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GAIASEED 機種:PS 作曲者:石川直人 開発・発売元:テクノソレイユ 発売年:1996 概要 テクノソレイユ開発の横スクロールシューティングゲーム。 タイトーの『メタルブラック』や『ダライアス外伝』を強く意識した作りとなっている。 BGMもタイトーシューティングを彷彿させる神秘的な良曲が多い。 収録曲 曲名 補足 順位 オープニング 自滅民族 1面BGM 掘り出し26位マイナーゲーム153位初代PS133位一面155位 別れるための出会い 1面BOSS 凍る瞳 2面BGM 畏怖という名の扉 2面BOSS 無限工場~母なる水面に抱かれて… 3面BGM 押し掛かる想い 3面BOSS 偽りの眼差し 4面BGM前半 感情崩壊そして個性没落 4面BGM後半 希望の欠片 4面BOSS 命運欠乏率 5面BGM 憎しみと微笑み 5面BOSS ボス戦240位 破壊的解決 6面BGM 遭遇、酷似、罠 6面BOSS 決断 7面BGM 第5回986位マイナーゲーム103位 自ら求めし悪夢 7面BOSS ガイアコア LASTBOSS 魂に刻まれていくもの ランキング バッドエンディング ノーマルエンディング グッドエンディング 終極 スタッフロール
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「真夜 お前は俺のものだ 一緒に、地獄へ行こう」 【名前】 バットファンガイア 【読み方】 ばっとふぁんがいあ 【声/俳優】 新納慎也 【登場作品】 仮面ライダーキバ など 【分類】 ファンガイア/チェックメイトフォー 【クラス】 ビーストクラス 【モチーフ】 コウモリ、モモタロス 【鳥】 鳥の骨 【真名】 暁が眠る、素晴らしき物語の果て 【詳細】 コウモリを彷彿とさせるビーストクラスに属するファンガイアの王。 「チェックメイトフォー」の「キング」として過去編に登場。 ロックミュージシャンのような風貌を持つ男性の人間体を有し、右手の甲と掌に2つの紋章があり赤いエネルギー波を発する事が出来る。 極めて高慢かつ残忍な性格の持ち主で、キングにふさわしい実力と威厳がある。 怪人態では赤い光弾、全身から発する赤い極太のエネルギー波を主に使用する。エネルギー波に関しては威力は絶大で何度も紅音也に技で大ダメージを与えており、イクサと交戦の際はイクサのボディをバラバラに破壊してしまった。 また、両腕に取り付けられている鉤爪のような物から赤いエネルギー刃を飛ばしブーメランのように相手を攻撃することも可能。格闘戦でもエンペラーフォーム、ダークキバを苦しめ、ダークネスヘルクラッシュでも問題とせずキバ、ダークキバの必殺技を同時攻撃に耐える程の耐久力を有する。 元々人間態でもイクサを追い詰める程の強い実力がある上にダークキバとしての力を持っているので、ファンガイアとしての姿を現すのは稀。 真夜(パールシェルファンガイア)との間に産んだ太牙を最高傑作と自負。 許婚の真夜に対しては独自の恋愛感情で接しているが表立って伝える事はなく、更に押し付ける傾向が強く、自身でも気付かぬ内に真夜との距離は離れていってしまう。 故に元々キングに対する恋愛感情が希薄であった真夜は偶然交流を持った紅音也と愛し合うようになる。 その事をビショップ(スワローテイルファンガイア)から告げられたキングは激しい怒りを燃やし音也の命を狙い始める。 プロトイクサを完膚なきまでに苦しめ、次狼達をシールフエッスルで封印した後、迷いの森の奥に音也を監禁。 キャッスルドランの内部に鎖で繋ぎライフエナジーを吸い上げさせ続けるという拷問を行い、更に真夜からファンガイアの力を奪って当時はまだ赤ん坊だった太牙を人質に音也と別れるように迫る。 元々、クイーンに仕えていた「キバットバットⅡ世」が数々の所業に嫌気が指して離反。 ダークキバとしての力を失い、バットファンガイアとしての本性を表して音也の変身したダークキバ、時空を超え現れたキバと死闘を繰り広げた後に、「エンペラームーンブレイク」、「キングスバーストエンド」を受け敗北。 瀕死の状態で真夜を道連れにしようとエネルギー波を放つも、キングとして覚醒した太牙が展開したシールドによって攻撃を跳ね返され、致命傷となって命を落とした。 だが、悲愴はなく新たなキングの誕生を最後の瞬間まで喜んでいた。 カリスマ性は「ビショップ」を狂信へ走るに足りるもので、登太牙に見限られたキングは大量のライフエナジーを集め「本当のキング」を現代に蘇らせようと目論む。 結果、知性を持たない「バットファンガイア・リボーン」として復活を遂げる。 「バットファンガイア」は二代目のキングで、初代キングは「レジェンドルガ」との戦いでキングスワールドエンドを発動し自滅している。 デザインモチーフは鳥の骨。翼に鳥の手の骨を模したものが付いている。 また、裏モチーフとして「モモタロス」もあり、「スパイダーファンガイア」(裏モチーフ:「仮面ライダー電王ソードフォーム」)と同じくデザイナーが「打倒、電王」を銘打って設定したものといわれる。 【余談】 モチーフは初代のコウモリ男の影響からよく使用されてきたコウモリだが、序盤の相手として出てくるパターンが多かったので平成ライダーシリーズでは幹部ポディションかつラスボスとして登場するのは初。 吸血鬼モチーフのファンガイアだからか、ファンガイア界ではコウモリが最も強いと伝えられているらしい。 上記の台詞は2大ライダーの必殺技で致命傷を負った時、真夜に迫った際に発言、ようやくとはいえ、自身の愛を告げる事が出来たが真夜に伝わる事はなかった。
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第23話、第24話 フーティックアイドル不正審査事件 第25話、第26話 呪いの人形襲撃事件 仮面ライダーWの物語でおきている、ガイアメモリの事件。ガイアメモリ計画の一部 第23話、第24話 フーティックアイドル不正審査事件 園咲冴子はWのメモリの所持者で怪物と呼ばれるマッドサイエンティストの井坂深紅郎の診察を受ける。井坂は人間の体には興味を持たず、ドーパントの体に対して興奮する変人。冴子が変身するタブー・ドーパントの肉体を完璧と絶賛し陶酔する。人間体の冴子には一切興味を示さない。冴子は変わり者の井坂に対してこれまで自分の周りにはいない人間である事に強い興味を抱く 第25話、第26話 呪いの人形襲撃事件 マッドサイエンティストの井坂深紅郎の手によりガイアメモリの使用を拒むようになっていた園咲若菜を姉の園咲冴子の依頼により完璧な存在にするための診察が行われ、井坂へガイアドライバーを預ける事になった。 若菜は姉の冴子を守って戦うための重要な使命があるらしい。
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【種別】 ファンガイア(再生ファンガイア) 【名前】 ライオンファンガイア(再生ファンガイア) 【よみがな】 らいおんふぁんがいあ(さいせいふぁんがいあ) 【種族】 ファンガイア族(チェックメイトフォー) 【人間体】 未登場 【声】 【スーツアクター】 【モチーフ】 ライオン 【クラス】 ビーストクラス 【真名】 「天地開闢(てんちかいびゃく)。産声と怒号を聞きながら」 【登場話】 第48話 【特徴】 身長:2m40cm 体重:260㎏ ファンガイア族・ビーストクラスに属するライオンを彷彿させるファンガイア。 信じて仕えていたキング・太牙を裏切りビショップが集めたライフエナジーから複数体再生した。 ライフエナジーを集めて過去のキングを復活させる予定だったが、都合によりエンペラーフォームと太牙が変身した仮面ライダーダークキバと交戦した。 しかし、複数の内1体は大量の再生ファンガイアと共にファイナルザンバット・斬を複数の再生ファンガイアと共に受けて消滅し、別個体はダークキバが発生させた巨大なキバの紋章に押しつぶされて倒された。 劇中には描写されてないが、おそらく残りの個体も倒されたと思われる。 【関連するページ】 ビーストクラス ファイナルザンバット・斬 ファンガイア 再生ファンガイア 放映リスト 第4クール
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286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 22 00 38 ID oHNkAz6n0 ガイア幻想紀 シナリオ、グラフィック、演出、音楽、全てが秀逸だった。 特にエンディングでは、感動した人も多いはず。 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 22 05 17 ID oHNkAz6n0 『ガイア幻想紀』(がいあげんそうき)は、 1993年11月27日にクインテットとエニックス共同の元で制作、 発売されたスーパーファミコン用アクションロールプレイングゲーム。 ファンの間では、クインテットの発売したアクションロールプレイングゲームの 『ソウルブレイダー』、『天地創造』と合わせて「ソウル三部作」または「クインテット三部作」と呼ばれる。 キャラクターデザイン 萩尾望都 シナリオ 大原まり子 サウンド 川崎康宏 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 22 18 56 ID ggglcBaoO また古…懐かしいゲームだな 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 22 26 30 ID IeOMdV3w0 キャラデザとシナリオの人の名前、ずいぶん後になって知って驚いたな。 まあ、どちらも著作を読んだこと無いが。 アンコールワットでいきなり現実的な街並を見せられたときは随分と驚いた。 この舞台設定はちょっと面白かったな。 あと、取説後半がちょっとした遺跡ガイドブックになっていたのが妙に記憶に残っている。 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 22 31 16 ID lMHFPoRX0 ttp //up2.viploader.net/upphp/src/vlphp252572.jpg 291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 23 15 26 ID pdtn7/AP0 初期だけと思った友人達が 旅先で結婚したり人外になったりと驚かされた 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 23 50 59 ID h9iHO55S0 発売時からしてもう独特な匂いを感じたゲームだった 姉妹作であるソウルブレイダー、天地創造はもちろん 史実の遺跡が出たり(これだけなら他にもいくつかあるんだが) そこにまた独特の不思議な雰囲気が加わって、数あるスーファミRPGでも イーハトーヴォ物語、ミスティックアークばりのいい意味で異色なゲームに。 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 00 14 54 ID nlJOQu5g0 内容も知らず、パッケ絵とタイトルだけを店頭で見て足を止め、 パッケ裏の説明だけを見て即買いしたなあ。 それが今でもマイベストRPGだ。 あの時の直感は後にも先にも他に無い。 シナリオやサイドエピソードは、結構黒い話が多いけど、いろいろ考えさせられることも多い。 ゲーム内では、実在の遺跡が出てくるけど、その遺跡群がかもしだす不思議な雰囲気を うまくゲーム独自の世界観に溶け込ませ、逆に引き立ち、とても良くマッチしている。 実際の現実の遺跡などを見ても、ガイア幻想紀の「誤った進化の世界」を想像してしまう。 レベルアップのシステムがエリアの敵全滅なので、サクサク進められる。 宝石集めなどのやり込み要素もあるし、ゲーム的にも楽しい。 音楽もとてもいい曲が多くて大好きだ。サントラCDが無いのが残念。 シナリオ・グラフィック・音楽・ゲーム性、全てがお気に入り。 294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 01 00 57 ID 4vZv8eanO うわ、懐かしいな… Wiiで配信して欲しい位に大好き。 風を感じて主人公のテムの髪や服がたなびくグラとか、高い所から飛び降りる感じが凄い好きだった 話もダークな部分も有るけど、ラスボス戦後は切なさで泣きそうになったなー ラストカットでホッとしたよ 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 06 09 21 ID IPV8P5I8O なんつーかホント良スレだな。ここのおかげでやりたいRPGがどんどん溜まる溜まる 296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 11 01 58 ID W6aVzmhT0 物語や音楽、グラフィックのよさは語り尽くされてるから置いといて、自分が凄いと思ったのは五感に訴える謎解きかな。 音の聞こえる方向とか風の感触とか、主人公の感覚を想像で補って変化を感じさせるというのは初めてだったよ。 「真っ赤な嘘」とか「2ドットぐらい髪が伸びた」というのも洒落が利いてたな。 ガイアや天地を見てると、イースが正統に進化していればこういう作品になってたんだろうなとつくづく思う。 297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 11 32 45 ID ei0KkJ19O イースのチームが一斉にファルコム辞めて作ったんだっけ、クインテットって。 298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 17 24 25 ID 00TtPWbN0 このゲームのおかげで遺跡や世界遺産に興味を持ちました 三部作の中でも今までやったRPGの中でも一番のお気に入りです 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 21 50 56 ID pKYERPBk0 「早すぎる進化は~」と 「森が~川の流れが~」の台詞は神だった。 途中微妙に抜いてるのは、意味ないだろうがネタばれ防止。 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 21 57 25 ID MZ7CTR+v0 ここまで昔のゲームが多めなので、最近の話題作から「世界樹の迷宮2」を。
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登録日:2021/07/31 Sat 18 38 53 更新日:2024/09/10 Tue 12 41 21NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 ガイア・ギア ガンダムシリーズ ガンダム小説リンク クローン ニュータイプサーガ ガイア・ギア マン・マシーン ラジオドラマ 伊東守 北爪宏幸 地球逆移民計画 宇宙世紀 富野由悠季 小説 文化放送 月刊ニュータイプ 機動戦士ガイア・ギア 環境問題 角川スニーカー文庫 角川書店 逆襲のシャア 遠藤明範 黒歴史 甦れシャア!宇宙は君を待っている! 【概要】 富野由悠季による小説作品。1987年から1991年にかけて角川スニーカー文庫より全5巻で刊行された(*1)。 連載予告時は『機動戦士ガイア・ギア 逆襲のシャア』というタイトルだったが、連載開始から第5話までが『機動戦士ガイア・ギア』、第6話から最終話までが『ニュータイプサーガ ガイア・ギア』へとタイトルが変更。単行本では、ガイア・ギアへと名称が変更された。。 現時点では絶版状態で、オークションやショピングサイトなどから数少ない中古を入手するなどの方法でしか作品に触れる手段は存在しない。 上述した作品の入手難易度の高さからか、現在まで他のガンダムシリーズ作品との連動やゲーム出演などのメディア展開などは殆ど行われていないが、カトキハジメによる『GUNDAM FIX』などの画集や一部書籍などにおいて姿を見ることが出来る。 ガンダムシリーズ及び宇宙世紀シリーズの世界観の設定を利用した作品となっている。 時代設定は、「ネオ・ジオンとの戦争から100年後」「宇宙世紀0180年前後(推察)」、「宇宙植民を始めてから2世紀」など、曖昧な表現もあるがほぼ200年代であるということは間違いない。 デザイン関係には北爪宏幸や伊東守が参加しており、執筆者以外の関係者でもガンダムシリーズのスタッフが関与している。 【設定とシリーズにおける扱い】 本作に関しては上述したように絶版状態の長期化や複数メディアで展開されたことに加え、連載当時の事情などが絡んでシリーズでの扱いは非常に分かりづらい状況になっている。 連載終了から間もない90年代までは、各資料やメディアの紹介ではパラレル設定である同名のラジオドラマなどと設定が混同されることが多かった。 そもそもマイナー作品故に本作の設定を把握しているライターが多くなかったという事情に加え、小説版自体も連載時から設定面に関する変更が見られていたのも、設定の認識の混乱を招いた一因だろう。 また、本作の連載においてサンライズや創通と権利関係でトラブルが起こっていたことが著者である富野氏によって公言されている。 「ガンダムの©は全部僕以外のところにありますから、違う名前でやらなければならない」「作品中にガンダムという単語が出てくるから、この権利寄こせなんてことがあった」「機動戦士なんて付けると横槍が入る」といった当時のトークショーでの発言が雑誌『B-CLUB』において残されており、本作が連載時から時折表現や設定の変更が起こっていたのはこのトラブルの影響ではないかという推測が有力視されている。 このような作品外でのトラブルも「シリーズ作品として扱えるのか?」という疑問をファンや各メディアの間で生じさせていた。 上述のような事情から、作品に触れた事のないシリーズファンにとっては本作がどのような立ち位置に置かれているのかイマイチ把握出来ないという事態になっている。 しかし、2004年に双葉社のグレートメカニック誌において当時サンライズ企画開発室室長・井上幸一から「富野由悠季の書いた小説もオフィシャル作品、つまりサンライズ公式設定である」との定義が出されており、この認識に従えばガイア・ギアも明確な正史作品となる。 ただし、現時点までサンライズ及びバンダイが発表する宇宙世紀年表において本作の時代について言及されたことはない(後述のガンダムエースやサンライズの公認雑誌の年表に掲載された例はある)。 ガンダムエースにおいては、定期的に雑誌内で紹介される年表などでは本作について記載されている。 2014年には月刊ガンダムエース2014年11月号付録の「THAT’S ALL TOMINO」に『機動戦士ガンダム』や『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』と肩を並べ紹介された。 2018年には、『UC NexT 0100』プロジェクトが発足し、サンライズの小形尚弘プロデューサーはシネマトゥデイや一部メディアのインタビューにおいて「それこそ、『ガイア・ギア』までやるのか。それは僕も含め誰にもわかっていません。次の世代に受け継ぎながら、宇宙世紀を終わりまでやれる状況を作っていきたいということなんです」とガイア・ギアについて触れている。 雑誌『機動戦士ガンダムUC コンプリート・アナリシス』では、玄馬宣彦氏が「アニメで宇宙世紀作品を制作する場合は、F91以降の時代設定のガイア・ギアや漫画作品に敬意を持つ必要性がある」と語っており、今後の宇宙世紀新作においてガイア・ギアが配慮される可能性を示唆しているなど、現在では明確にサンライズ公式作品として認識されているようだ。 【他シリーズ作品との関わり】 本作は『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』(以下、CCA表記)を最後に死亡したシャア・アズナブルの体細胞を利用したクローンが主人公であり、シャアが関与するシリーズ作品の一種の後日談及び実質的な完結編の立場である。 シャアの起こした隕石落としやそれが人の無意識の生み出したオーロラによって防がれた所謂『機動戦士ガンダムUC』で名付けられたアクシズ・ショックの出来事についても触れられた。 ただし、作品の発表時期はCCAよりも本作の方が先となっており、フィン・ファンネルやマン・ハンター、ミノフスキー・フライト、ミノフスキー・クラフトを搭載したモビルスーツなどの設定はガイア・ギアの方が初出となっている。 『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』では、不法居住者を逮捕する警察組織マン・ハンター、機体の中でミノフスキー・クラフトを装備してミノフスキー・フライトを行うモビルスーツが登場するなど、本作との各種の共通点が見受けられる。 『機動戦士Vガンダム』では、本作の登場人物や出来事は登場しないが、小説版や設定資料においてマン・ハンター(劇中での呼称はマハだが)についての描写がある。 小説版の後半では連邦軍制式モビルスーツ、ジェイブスの登場など設定面ではこれからの時代の機体の大型化が匂わされており、ガイア・ギアの時代の機体サイズになっていくとも読み取れる動きが見られる(*2)。 『VIEW OF THE MAN MACHINES』においては『V』においてメカニックデザインを担当したカトキハジメが『V』と本作の関連性について積極的に言及している。 『機動戦士ガンダムF90 FastestFormula』(以下、F90FF表記)では、本作で登場したマン・ハンターの呼称がカロッゾ・ロナにより言及されたり、ヌーボ・パリでMSショウが開かれていた設定やゾーリン・ソールの機体要素がMSA-0120に使われているという設定を作るなど、他のシリーズ作品に比べれば積極的に本作の要素を取り入れている。 『ガンダム Gのレコンギスタ』に登場するMSは、作品発表初期や設定資料では本作で登場した兵器の概念であるマン・マシーンとして扱われていた。 この設定は後に無くなっているが『アニメを作ることを舐めてはいけない -「G-レコ」で考えた事-』によると、ミノフスキー粒子の研究が進んだことでマン・マシーンが高性能化し、死語だったモビルスーツという概念が定着したという企画での案が語られている。 【ラジオドラマ版】 1992年には本小説を原案にした同名のラジオドラマが制作された。文化放送開局40周年記念とAMステレオ放送開始に連動して展開された。 アニメ及び小説『機動戦士ガンダムΖΖ』に参加した遠藤明範が脚本を執筆しており、時系列設定の再構築や一部物語展開の改変などが施されている。 当時の富野氏のイベントにおける発言によると、ラジオドラマ版のラストは小説版とは異なる展開になるように富野氏が書き換えたとのこと。 OP曲は「VOICE OF GAIA」、ED曲は「STAY WITH YOU〜星のように~」。歌唱はOP・ED共に市川陽子。 時系列設定の再構築によって小説版とは異なった世界観をしており、宇宙世紀0203年の物語と明確な年号が定義されている。 ガイアギアのサウンドトラック(1)のライナーノーツで遠藤明範によれば「『ラジオドラマ版ガイア・ギア』は『機動戦士ガンダム』の基本設定を踏襲してはいるが、ガンダムの歴史的流れとは交わらず、いわゆるパラレルに展開する作品」と断りを入れている。 ただし、『UC NexT 0100』に関する小形尚弘氏のインタビューや一部の書籍などで小説版がラジオドラマ版と同様の宇宙世紀0203年が舞台の作品として紹介されていたり、シネマトゥデイのようなサンライズ(現バンダイナムコフィルムワークス)と関係のないメディアでは年号に関してはラジオドラマ版の設定と混同されている様である。 また、ガンダムエースでは小説版とラジオドラマ版の設定を混ぜた年表が作られたことがあった(ただし、そのせいで整合性が不自然となっているために資料としての信頼性は低い)。 【あらすじ】 アムロ・レイやシャア・アズナブルが活躍した時期からおよそ100年以上が経過した200年代の宇宙世紀。 この時代では地球は一部の者を除いて居住が禁じられていたが、今なお多い不法居住者を地球連邦の秘密警察組織マハが狩り続けていた。 その世界で南洋の島で長老のガバ・スーに育てられたアフランシ・シャアという青年は、幼馴染のエヴァリー・キーという少女と平和に暮らしていた。 しかし、嵐の夜にガバから宇宙に出るようにとの遺言を受け取ったアフランシは、宇宙に上る決意を固めてホンコンへと旅立つことになる。 孤児として育てられたアフランシの正体は、かつてスペースノイドの独立戦争で英雄となった伝説の人物であるシャア・アズナブルの記憶を持つクローン人間だった。 反地球連邦組織「ズィー・ジオン・オーガニゼーション/メタトロン」に合流したアフランシは、マハとの戦いに身を投じていくことになる…。 【主な登場人物】 ※ここでは、小説版・ラジオドラマ版の両方に登場した人物を中心に記載する。 南太平洋の環境保護区 アフランシ・シャア CV:横堀悦夫 本作の主人公。南太平洋の島で孤児として平和に暮らしていたが、その正体は「シャア復活計画」によってシャア・アズナブルの細胞そのものを分割して再活性化させる実験で誕生したクローン。 表層の意思はアフランシのものであるが、深奥の意思にはシャア・アズナブルが存在している。 深奥にいるシャアの意思は、アフランシとは別の思考をしており、時折、アフランシに話かけるが、その声はアフランシに聞こえないため、過去のガンダムシリーズでいうカミーユ・ビダン、クェス・パラヤのように他者の意思に振り回されることはなかったのである。 育ての親ガバ・スーの遺言もあるが、星々の光に刺激されアフランシの記憶巣にある膨大なセル・チップが目覚め、過去の記憶の集ったものが視覚現象として現れる体験を得たことで宇宙に旅立つこととなった。そして、反地球連邦組織ズィー・ジオンの総帥として迎え入れられ、彼は組織名をメタトロンへと改名するのだった。 容姿や操縦技術やカリスマ性、完璧主義な性格などシャアから受け継いでいるが、自分自身の存在に固執しカリスマ性をもったシャアという人物を楽しんでやってみせるという部分が皆無な事をメタトロン上層部に察知され、暗殺者を送り込まれることとなった。 許嫁のエヴァリーに対する愛情は本物であり、宇宙に上がり第二のシャアとして祭り上げられる不安定な立場に置かれてしまった状況もあるが、地球に置いてきてしまったエヴァリーに会えない寂しさからコクピットで自慰をしてしまうほどであった。しかし、それで一切の悩みを振り切ってズィー・ジオンのリーダーとしての演説をこなすなど強靱な精神力を持っているのも事実である。 アムロやハサウェイといった小説の主人公の例に漏れず、彼も劇中で最強でありマシーン戦では無敗である。 アフランシ(Affranchi)とは、かつてのフランスの法律用語で、自由人や解放された奴隷を意味するが、劇中においても、トルース・シュトロンガーよりアフランシ・シャアとは自由になったシャアという意味だと教えられるのだった。 ラジオドラマ版では、メモリークローンという設定になっており、性格などの人物像も小説版とは微妙に異なるキャラとして描かれている。 エヴァリー・キー CV:岡村明美 アフランシの幼馴染兼恋人の少女。外見は褐色肌の美少女。 性格は基本的には純真でアフランシを強く愛しているが気性が荒い一面もあり、ぶっ飛んだ発想でアフランシの殺害を計画するシーンは必見。 アフランシが島から出ていくまでの流れで彼と別れることになるが、後に色々な経験を積んでエヴァリーも成長していくことになる。 ガバ・スー CV:山内雅人 孤児とされていたアフランシを育てた老人。遺言としてアフランシに宇宙に上がるように伝える。 ラジオドラマ版ではアフランシとエヴァリーの結婚に反対しており、物語ラストでも登場する。 アフランシの育ての親だが実子が大量におり、機械好きな子供が多い。 メタトロン アザリア・パリッシュ CV:麦人 メタトロンの少将の老人だが、組織を巨大な反地球連邦組織に成長させた経歴を持つ実質的な指導者。 教条的な思考を持つ人物でシャアに対しての心酔からアフランシに強い期待を抱くが、それを拒否した彼に対して失望を深めていくことになる。 ラジオドラマ版ではメタトロンに参加する以前は地球連邦軍の軍人だったと設定されている。 ミランダ・ハウ CV:平野文 メタトロンのメンバーの女性で、ホンコンではバアム・ゼーゲンの秘書としてアフランシに接触した。 キャリアウーマン的な人物で、父親が連邦政府の特権階級と言う家柄ながらもシャアへの憧れからメタトロンに参加した経歴を持つ。 アフランシのサポートをするが、結果的にミランダの存在はアフランシの心理に大きな影響を与えた。 ラジオドラマ版ではシャア・コンティニュー・オペレーションの責任者とされており、アフランシの代理母の可能性が示唆されているなどかなり小説とは異なった設定となっている。 マドラス・カリア CV:新井一典 メタトロンのメンバーの中年男性。運搬船スパシアス号の船長として勤務している。 フランクな態度の人物でアフランシにも好意的に接しているが、後に批判的な態度も見せている。 ラジオドラマ版ではメタトロンの中でも柔軟な思考ができる人物として描かれ、アフランシの理解者となっていた。 グレン・コールディル CV:西村知道 メタトロンの作戦参謀の長身の士官を務める大佐でパリッシュの部下。 シャアのクローンとしてアフランシを見てはいるが彼には好意的な姿勢を見せており、アフランシとメタトロン上層部の調整役的な役割を担う。 ミッシェル・エーケン CV:堀本等 メタトロンの航海士でスパシアス号を操縦している男性。機体の整備なども担当している。 基本的には好漢と呼べる人物で、地球に対しても環境汚染問題に対しての知識から意見を述べている。 クリシュナ・パンデント CV:弥生みつき メタトロンのメンバーの女性。サイド2のスラム街の出身だが、本人的にはコンプレックスに感じている。 複数の人種(インド系)の混血らしく、白人の王として作られた意図のあるアフランシとは対照的とも言える。 対立するウルに興味や関心を抱いて関係を持ち、成り行きからマハに荷担してしまうなど、迷走とも呼べる状況に入っていく。 ラジオドラマ版ではシャアへの憧憬の設定の追加やアフランシへの恋愛的感情が描かれ、ウルのヒロイン的なポジションに置かれている。 メッサー・メット CV:山寺宏一 サイド2で不良グループとして活動しているチンピラの男性。知り合ったアフランシと心を通じ合わせて仲良くなる。 後にメタトロンに引き渡されたパイロットとして組織に参加し、一旦は組織からの脱走を試みて連邦に接触するが、マハの実態を知ったことで復帰する。 ラジオドラマ版ではクリシュナの幼馴染という設定。最初は適当な姿勢で組織の活動をしていたが、後に成長していくことになる。 レエ・セイアス CV:高山みなみ メッサ―と共に不良グループに参加していた女性。気付いた時から孤児だった。 メタトロンに引き渡されたことでマン・マシーンのパイロットとなり、その経験の中でアフランシに親近感を抱くようになる。 ケラン・ミード CV:難波圭一 根っからのマン・マシーン好きなパイロットの青年。向こうっ気が強い性格だが、パイロットとしての腕は一流クラス。 マン・マシーンの操縦が可能ならばどこの組織に所属していても構わないという気質で、メタトロンに参加したのは官僚が嫌いだからという理由。 ラジオドラマ版では元は連邦にいたとされており、面倒見の良い気さくな一面が強調されている。 ジョー・スレン CV:古本新乃輔 マン・マシーンのパイロットを務める青年。ラジオドラマ版では組織に参加する前は平凡な大学生だったとされる。 生真面目だが教条主義的な一面も見せる性格で、クリシュナに恋心を抱いている。 マハ ウル・ウリアン CV:森川智之 マハの少尉でマン・マシーンのパイロット。素質を見出されてマハに入隊しており、ダーゴル大佐には心酔している。 外見や表向きの言動は物腰の柔らかい好青年だが、本性は暴力的で冷酷な人間という二面性を抱える。 生まれながらに優れた血筋とパイロットとしての実力を持つアフランシのことをライバル視するようになる。 ラジオドラマ版ではスラム出身とされている。 ビジャン・ダーゴル CV:中田譲治 マハに所属する大佐。サイド2のヘラス政庁のマハを束ねる司令官として働いているが、内心では出世と連邦政府の改革を企んでいた。 白人至上主義に基づく地球逆移民計画を立案しており、エリートによる地球の管理と人口の調整を行う独立国家の建国を夢見た。 裏工作などの政治的手腕に優れている一方で、ワーグナーの美学への異常な心酔やかなり性格の悪いサディストな側面を持っている。 ラジオドラマ版では人間性が優れたカリスマ的人物へと改変されており、小説版で見せた地球への感想や人種に対する歪んだ思想とは真逆の様子を見せている。 マリーサ・ナジス CV:山田栄子 ダーゴルの副官を務める士官の女性。マン・マシーン部隊の編成などを担当している。 ダーゴルとは肉体関係を持っている愛人的立場でもあり、ラジオドラマ版では捕虜となったエヴァリーへのダーゴルの対応に渋い表情を見せる場面もあった。 ハリー・スェームズ CV:谷口節 マハ・ゲイジスの艦長。部下に対して寛容な態度から慕われており、ウルのことも可愛がっていた。 ダーゴルの能力についてふと疑問を抱いた描写がある。 ラジオドラマ版では出世への野心を見せるウルよりもジャン・ウェン・フーを信頼している設定になった。 ジャン・ウェン・フー CV:中原茂 ホンコン・マハからギッズ・ギースを移動させに合流した指揮官の男性。 パイロットとしての腕は一流で任務に政治的意図を持ち込まないタイプの人物でもあり、ダーゴルにも臆することがない豪胆な性格。 ダーゴルからは実力は評価されている一方で、白人至上主義の価値観を持つ彼からは東洋人であることを理由に信用されていない。 ラジオドラマ版では地球への絶望心やスペースノイドに対するコンプレックスを抱えているが、出世欲がないことからダーゴルなどからは信用されているという設定。 民間人 エントー・シスメシア CV:藤夏子 ヘラスでアフランシが出会った中年らしき女性。占い師で近辺では名前が通っているが、白内障になってしまっている。 アフランシを占いで捨て子と断定して彼のこれからを諭したが、マハの爆撃からアフランシと避難する最中で行方不明となってしまった。 ラジオドラマ版ではクリシュナの育ての親という設定になっており、アフランシを占っていない。 その他 シャア・アズナブル CV:池田秀一 ジオン・ズム・ダイクンの遺児である男性で、およそ100年以上前に、人徳とニュータイプとしての才能を使って、地球を汚染するかもしれなかった隕石の激突を回避させ死亡したスペースノイド独立の英雄。 アフランシは彼の細胞そのものを分割して、再活性化させる実験により誕生した。 100年以上も経っている為、当然ガイア・ギア本編では既に死亡しており故人なのだが、アフランシの中で深奥の意思として存在しており、表層意思を担当するアフランシへ時折呼びかけるが、その声が彼に届くことはない。 また、ガイア・ギアαの命名者であるなど、死後もその影響力は留まる事を知らない。 【登場機体】 メタトロン ◆ガイア・ギアα メタトロンが極秘に開発したマン・マシーンでガイア・ギアシリーズの初号機。ガイア・ギアにおける主役機でアフランシの専用機体。 その命名には「地球と宇宙・地球に生息する命全てを繋ぐ」という命名者の理想が込められており、作中ではシャアの意思の可能性が示唆されている。 多くの火力兵器と変形機構による飛行形態を所持している。 ホビージャパンの設定では、サイコフレーム方式のサイコミュを搭載することによって機体の追従性を極限に高めているということになっている。 ◆ゾーリン・ソール ホンコンの廃ビルに保管されていたモビルスーツ。アフランシが初めて乗り込むマシーンである。 連載初期はモビルスーツという設定だったものの、小説の登場機体群が途中から全てマン・マシーンに変更になったこともあり、この機体も例外ではなくマン・マシーンという設定になった。また文庫版では最初からマン・マシーンということになっている。 遺産としてアフランシに譲渡された後、ズィー・ジオンに合流後はアフランシがガイア・ギアαに乗る事になった事情もあり、メッサー・メットの愛機となった。 ホビージャパン誌の独自設定では、マフティー動乱後に製造された第五世代モビルスーツということになっている。 ラジオドラマ版ではメタトロンが製造していた旧式のマン・マシーンの設定になっている。 ◆ドハディ メタトロンが運用する量産型マン・マシーン。 メンテナンス性の高い機体構造とオプション装備による低コストでの多機能性を実現している。 ◆ガイヤス(ガイアス) ドハディに続くメタトロンの量産型マン・マシーン。 高級試作機であるガイア・ギアαの機能を整理し、戦闘兵器に徹した性能に変更した。 ガイア・ギアαにおけるサイコミュや変形機構は排除されているが、装甲やジェネレーターの性能が強くなっている。 マハ ◆ガウッサ 連邦軍やマハが運用している量産型マン・マシーン。 運用上はかつてのジムやジェガンの立場ではあるが、GM系列のモビルスーツとは異なる系統の新世代の汎用量産機として設計された。 連邦軍の「どんな局面でも高性能で使えて製造コストが安い全領域型の汎用兵器作れよ」という無茶な注文に対し、開発スタッフは「用途で使い分ける多数のオプションを同時に開発して、機体はそれらオプションのコアにする」という発想で対応した。 開発費は高騰する事態となったが、結果として要求に応じたコストパフォーマンスの良い機体として完成度が高い。 ◆ブロン・テクスター マハが地球逆移民計画に備えて開発したマン・マシーン。後に量産型へと移行し、改良型も開発された。 装甲の防御力や旋回性能に優れており、ファンネル兵器も搭載できる。 改良型ではψ-サイクル核融合炉の採用やメガ粒子砲の増設などが行われている。 ◆ギッズ・ギース ホンコン・マハが独自に開発した新型マン・マシーン。 強固な装甲による外観に反して空中戦の性能が高く、ファンネルやメガビームランチャーを装備している。 特にこの機体の最大の特徴はψ-サイクル核融合であり、従来のジェネレーターよりも35%も出力が向上した革新的な新型ジェネレーターとなっている。 この機体の存在は、環境保全活動などによって後進した地球上の工業生産力や技術力が低いという見解を破壊することになった。 その他 ◆ギャプラン アフランシの住んでいた島に流れ着いていたモビルスーツ。連載時の月刊ニュータイプ誌によれば「ロザミアの乗機とは考えすぎ?」という記述がある。 少なくとも製造から100年以上は経過しているので使えそうな状態ではなく、挿絵で確認できる機体色も深い緑色になっている。 【立体化物】 G-SAVIOURとは異なり、権利関係などの問題からか、プラモデルなどの玩具展開はされていない。1991年にビルドアップからガレージキットが発売されたことがある。ガレージキットの発売時はホビージャパンで特集が組まれており、ゾーリン・ソールなどの機体の独自設定が作られた。 月刊ニュータイプ誌では、連載初期には読者投稿によるメカデザインデザインコンテストが開催され、1000通の応募があったとされる。富野氏は応募者に「斬新なメカデザインを」と訴えていたが、優秀作は全部チェックして評していたとのこと。 ………Wiki籠り?追記・修正をした方がいいね? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 映像化されるとしたら閃光のハサウェイみたいに -- 名無しさん (2021-07-31 20 54 50) ↑途中送信失礼、閃光のハサウェイみたいに逆襲のシャアの続き扱いになるのかな? -- 名無しさん (2021-07-31 20 55 41) マン・マシーンのデザイン結構かっこいいから、掘り下げられると結構いい感じになるかも。 -- 名無しさん (2021-07-31 21 31 12) 学生の頃に文庫版を読んでたよ。また読みたいけど権利で揉めてるんじゃ難しいかな... -- 名無しさん (2021-07-31 23 12 29) 無かったのか、これも。 -- 名無しさん (2021-07-31 23 23 05) 100年前の英雄というと今で言うなら坂本龍馬が復活したみたいな感じか。言うほど従いたくなるか? -- 名無しさん (2021-08-01 06 32 02) ↑英雄が復活するなり活躍するようなフィクションは人気だし。後、MSとかは日進月歩だけど文明レベルはそう変わってないし未来の方が偉人が身近だったり正当に能力を評価出来る世の中になってるのかもしれない。 -- 名無しさん (2021-08-01 06 41 33) ↑2もっと宗教的な感じかもしれん -- 名無しさん (2021-08-01 07 50 32) なんかシャアって一個人としての自分を見てくれる人がなかなかいないよね。英雄とかジオンの息子としか見てくれないし…だから見てくれる人物(アムロやララァ)にこだわるわけだし -- 名無しさん (2021-08-01 09 26 02) なお、オルテガ・ギアとマッシュ・ギアはない模様。もちろんアグル・ギアもない。 -- 名無しさん (2021-08-01 11 24 34) ↑2 「スペースノイド独立運動立役者の息子」「謀略の復讐に彩られた歌劇のような人生」「青年期からずっと超一流のパイロット」「政治的センスを持ったカリスマ性」「ものすごいイケメン」一個人と見られる前にこんだけステータスあるとどうしても偶像的に見えちゃうよね -- 名無しさん (2021-08-01 11 33 12) 細かいところ(マン・マシーンとか)の辻褄こそ合わないけど、組織内の内ゲバを反政府組織の協力で収束させなきゃいけないほど弱体化した連邦のガタガタぶりについてはGセイバーの前に来てもそこまで違和感ないのよね -- 名無しさん (2021-08-01 11 35 56) 個人的には、プラモ化してほしいなと思うが、パっと見ると変形とプロポーションの両立がSガンダム並みに難しそう。 -- 名無しさん (2021-08-01 12 50 08) マン・マシーンとMSの名前の辻褄については「小型化しなかったMSがマン・マシーンという別カテゴリになった」と考えればなんとか…ならない? -- 名無しさん (2021-08-01 18 59 13) もし今後アフランシ→シャアのメモリークローンの設定がアフランシ→転生したシャアのとかになったら荒れるだろうか? -- 名無しさん (2021-08-01 20 01 14) ↑ガイアギアの物語はあれで完結でええやん。変に後付け設定を盛り込んだリメイクはもうお腹いっぱいなのよ -- 名無しさん (2021-08-02 16 24 31) ↑10書かれた当時のガンダムシリーズにおけるシャアの存在感は今よりずっと大きかったんだろうな。でもそれは↑6,8の言うようにシャアを個人として見てないから、終了した91年に公開されたF91にはシャアもジオニズムも絡まない組織が敵になるし、逆シャアとF91の間の話として書かれたUCのフロンタルはスペースノイドがシャアに求めるのは「器」だと言ったんだろう。 -- 名無しさん (2021-08-02 22 47 16) そりゃフロンタルがあんな感じになる訳か(シャアを外面しか見ていない連中が作った感満載) -- 名無しさん (2022-08-12 09 59 38) 再販と電子化まだですか -- 名無しさん (2022-08-12 11 45 29) 見れないものに敬意をどう持てばいいんだ -- 名無しさん (2023-06-02 00 03 18) やっぱりシャアの性癖って -- 名無しさん (2024-09-10 12 41 21) 名前 コメント
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老害エージェントの続きになります 138 名前: NPCさん 2005/06/24(金) 22 54 55 ID ??? 老害でーす。 晒されていると、さっき報告を受けました。 ついでに明日、代打でGMをして欲しいそうです。 まあ、いいけどね。 144 名前: NPCさん 2005/06/24(金) 22 59 57 ID ??? 当人か? 当人なのか? 当人だとして、質問してみる 原稿用紙一枚のハンドアウトって、要約すると何が書いてあったん? 立ち居地についてはあった? 146 名前: NPCさん 2005/06/24(金) 23 04 51 ID ??? ここで出てきてる時点でイタい人だから少なくとも 138は困ったちゃん。 147 名前: NPCさん 2005/06/24(金) 23 11 23 ID ??? もちろん、ネタだよ。 144 「組織の命令でPC1をずっと監視している人造人間」 ちなみにPC1に一度も会ったことのない隣のクラスの生徒である事は、 セッションが始まってから教えてもらった。 PL全員が、同じクラスで友人関係だと思っていたので驚いたけど、 まあ初マスタリングなので流した。 146 それにも同意というか、昔は、このスレのタイトルも考えてたから推して知るべし。 152 名前: NPCさん 2005/06/24(金) 23 30 29 ID ??? (動揺を隠しつつ)ま、まぁ釣られてみようぜ。 何で初マスタリングの人に天プレイなんかしたの? 158 名前: NPCさん 2005/06/24(金) 23 42 16 ID ??? 152 GM曰く「オープニングのシーンを用意してないので適当に絡んでください」との事だったから。 そして、やることが無くて、「ご臨終です」とか「ご愁傷様です」とか言ってて、そのまま本当に 最後まで出番がなさそうだったのクライマックスフェイズに霊柩車でGO!してみた。 個人的には大成功だった。 159 名前: NPCさん 2005/06/24(金) 23 43 19 ID ??? 誤:「出番がなさそうだったのクライマックスフェイズに」 正:「出番がなさそうだったのでクライマックスフェイズに」 160 名前: NPCさん 2005/06/24(金) 23 43 59 ID ??? ……原稿用紙一枚分のハンドアウトの要約が 「組織の命令でPC1をずっと監視している人造人間」 ですか 一枚も使って、他に何が書いてあったのやら…… 164 名前: NPCさん 2005/06/24(金) 23 45 39 ID ??? つか、報告ではOPの見せ場とか言ってたはずでは>霊柩車で突撃 166 名前: NPCさん 2005/06/24(金) 23 46 23 ID ??? 160 普段は冷静だが~のことになるとどうのこうの 心に深い傷をどうのこうの月を見るとなんとかかんとか とかじゃないの? 老ガイアないから知らないけど。 167 名前: NPCさん 2005/06/24(金) 23 55 34 ID ??? 158 ? なんで「ご臨終です」とか言われたの? それとFEARゲーのPC⑤枠って自分で絡めってよく言われるもんだが、それと天プレイで場の雰囲気壊してもいいことにはならんけど分かっている? 178 名前: 老ガイア 2005/06/25(土) 00 04 18 ID ??? もらっとくね。 160 老害のため、よく覚えていない。 166みたいなのがあった後に「~かどうかはGMにも定かでない。」で文章が〆られていたのだけは 覚えているが…。 164 だって、その後は”異世界”に行って、「世界を救う」と誓うまで、ドラクエ1のオープニング的ループが あっただけだから。 182 名前: NPCさん 2005/06/25(土) 00 08 48 ID ??? 178 お前、今日GMすんだろ。 準備大丈夫なのか? 183 名前: NPCさん 2005/06/25(土) 00 09 58 ID ??? 182 多分、舞台とNPC換えただけの面白いアドリブセッションをやるんだろう。 191 名前: 老ガイア 2005/06/25(土) 00 17 14 ID ??? 167 俺が医者NPCの台詞を言っただけ。>「ご臨終です」 基本的に絡もうとしても登場宣言すると混乱したGMがシーンを切って、 次のシーンへ移行→他のPLがツッコミで、GMをボロカスに言う→ 俺が止める→次のシーンスタート→登場宣言→シーン移行→ ボロカス→止める→次のシーンスタート…のループだった。 それから、何か誤解があるので終始セッションはギャグだった。 GMが勝手にPCの行動宣言をして、PLに止められると、「演出は勝手にして もらっていいですよ」とか言ってる状態ではシリアスにならないよ。 逆だろ!ってツッコミが入るとGMは謝るが、5分後に繰り返すし。 で、このGMはPLの時でも他人のPCの行動宣言を勝手にするクセがあって、そろそろ、 意識して注意していかないとな、と思ってるところ。 182 プレイ済みのシナリオのストックなら、結構あるから。 印刷して赤ペンでチェック入れなおすだけ。 183 これも分からないんだよな。 初心者相手だからとハック&スラッシュに偏りすぎたせいだとは思うんだけど、 普段は自動生成ダンジョンでエンドレスに遊んでるみたいだし。 193 名前: NPCさん 2005/06/25(土) 00 18 54 ID ??? 191 質問していいか? アンタのどこが老害なのか全然全く理解できないんだが。 196 名前: NPCさん 2005/06/25(土) 00 21 45 ID ??? 193 年を取ってる&指導係を自認してるあたり? GMとどっちがひどいかっていうと甲乙つけがたいくらいだけど。 198 名前: NPCさん 2005/06/25(土) 00 23 08 ID ??? 報告者が下手クソである事だけは分かった。 俺にとって老ガイアのような人がセッションにいたらとてもありがたい。 まぁただの騙りかもしれんが。 しかし、自分の下手さ(というか失敗)をガイア一人に押し付けて 「僕は悪くないやい」 というあたり、困ったちゃんの素質は高い。 205 名前: NPCさん 2005/06/25(土) 00 28 31 ID ??? シーンに出てほしくないのなら、 「このシーンはあなたは出られません」と一言言えば済むと思うんだがな それで、全シーン登場不可にされたら…… それはまぁ、なんだ、事故だ 211 名前: NPCさん 2005/06/25(土) 00 31 35 ID ??? 「教えてあげている」という態度は結構鼻につくし、ムカつくもんだよ。 俺もされたことがあるし、やってしまったことがあるのでよく分かる。 件のGMとあまりに言っていることが食い違っているので正直信じ難いんだが…。 周りがボロクソ言っているということは件の初心者GMを皆で「指導してやってる」のか? 同じミスを繰り返したり、未熟な所があるのはしかたないと思うのだが。 234 名前: NPCさん 2005/06/25(土) 00 46 37 ID ??? 213 これを機にお互いの悪い部分を見つめ直すが良いよ おやすみ 241 名前: 老ガイア 2005/06/25(土) 00 53 11 ID ??? シナリオ印刷したのでマジ寝の前に少し気になったのにレス。 211 一応言っておくと、他のPLは、そのGMの同じ部活の仲間と先輩で、 天然ボケキャラのGMは、いつも何かにつけツッコミ入れられてるだけ。 授業中と家以外では、いつも一緒につるんでる奴らだしね。 ちなみにこの前のセッションでは、話題に出た「たらこマヨネーズの歌」を知らなくて、 他の奴らに周りで輪唱されてた。 234 ありがとう。というか奴らとTRPGを始めたここ2、3ヶ月、本当に勉強の連続だ。 おやすみ。 244 名前: NPCさん 2005/06/25(土) 00 55 44 ID ??? 241 起きてたんなら、2ちゃんで晒した事の報告と代打GMのお願いの様子を教えて欲しかったのに。 264 名前: 老ガイア 2005/06/25(土) 02 02 12 ID ??? 今、GM本人から謝りの電話が来た。 「報告者叩きというのがあって、釣りたかったんです。先輩に迷惑かけてすみません」 目が覚めた。 身内の話を使ったのはリアリティを求めての事なんですって。 しかし、俺まで釣ってどうする気だ。このリア工房め。 以上、今度こそ寝ます。本当に疲れた。フランダースの犬の主人公の少年が 最後に体験したような眠気が襲ってきた気がする。 244 後輩の一人が、晒されてる事と急に一応GM出来る人間がいないんで代打お願いしますって 事を言ってきたぐらい。 で、それから奴らの方で色々あったらしい。 →このカキコの一行目へ 272 名前: NPCさん 2005/06/25(土) 02 14 54 ID ??? 実話を使って叩かれたら、それは釣りでもなんでもないのでは。 273 名前: NPCさん 2005/06/25(土) 02 17 28 ID ??? 下手な嘘だな 可愛い奴よ 274 名前: NPCさん 2005/06/25(土) 02 21 33 ID ??? 漏れだったら夜中の2時に電話かけてくるような後輩は修正を加えてやる。 284 名前: NPCさん 2005/06/25(土) 02 54 14 ID ??? あー、盛り上がってるところすまんが、その老ガイアってやつ、偽者な。 喪前ら釣られすぎ。 件の先輩、ネット環境ねーもの(イマドキアレだとはおもうがな…… 老ガイア 実演乙 285 名前: NPCさん 2005/06/25(土) 02 55 46 ID ??? 嘘を嘘と(ry 286 名前: NPCさん 2005/06/25(土) 02 57 12 ID ??? 284 今更何言っても無駄だ。 お前が困ったちゃんだということは確定済みだ。 287 名前: NPCさん 2005/06/25(土) 03 01 57 ID ??? んー、 284もうそ臭いんだが、 それ以上に 264がうそ臭いな いや、GMが後釣り宣言できるようなタマに見えなかったからなんだがw まあ、264だけ別人の可能性もあるがねー 288 名前: NPCさん 2005/06/25(土) 03 02 08 ID ??? 284 つまり、私怨が無い人間からでも自分が困ったちゃんに見えると自慢したいのか? 289 名前: NPCさん 2005/06/25(土) 03 03 08 ID ??? 287 しーーーー! みんな気づいてるのにたのしんでるんだから水さすなYO! 415 名前: 老ガイア 2005/06/26(日) 00 40 42 ID ??? 本日は、無事終了したので一応報告です。 皆さん、お騒がせしました(ペコリ 414 「なんでそんなサークルに行ってるんだよw」とか言っちゃいそうだ。 スレ74
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ガイアマスター キャラクター コメント カプコンから発売されたゲームソフト。 キャラクター ルカリオ♂:冒険者 ジガー ガラガラ♀:女戦士 メグメグ ドレディア♀:変身王女 ティアラ姫 シュバルゴ♂:聖騎士 サー・ガラハッド アギルダー♂orワルビアル♂:盗賊 シンバッド 前者は雰囲気だけに。 ダイケンキ♂:伊勢守黒沢三十郎靖綱 テッカニン♂:乱れ手裏剣のハヤテ ローブシン♂:鉄血司祭 ゴライアス ムウマージ♀:魔女 アガート ゴウカザル♂:斉天大聖 孫悟空 ダークライ:魔王 ダンテ ピクシー♀:妖精 ベリアル コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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