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ガイアメモリ一覧表 「端子」はメモリ下部の端子の色。 「DXダブルドライバー」装填時には、ベルト装着者から見て右側が「銀」に、左側が「金」になり、 原則的に(例外もある)音声の再生タイミングもそれぞれの側のものに調整されている。 (ドライバーの装填口にも同じ色の塗り分けがされている) ガイアメモリ ギジメモリ ライダーメモリ その他メモリ玩具版ガイアメモリ詳細 玩具版以外のメモリ詳細 ガイアメモリ サイクロン 玩具(ダブルドライバー)玩具(ジャスコ限定版)カプセル1カプセル6食玩1(R/WCS)テレビマガジン2010年8月号 銀 ヒート 玩具(ダブルドライバー)カプセル6食玩1(R/WCS) 銀 ルナ 玩具(ダブルドライバー)カプセル1カプセル6食玩2 銀 ジョーカー 玩具(ダブルドライバー)玩具(ファングメモリ初回版)衣類カプセル1カプセル6食玩1(R/WCS) 金 メタル 玩具(メタルシャフト)カプセル6食玩1(R/WCS) 金 トリガー 玩具(トリガーマグナム)カプセル1カプセル6食玩2 金 ファング 玩具(ファングメモリ)カプセル2食玩2 銀 スカル 玩具(スカルマグナム)カプセル2)DXサウンドガイアメモリコンプリートセレクション2 銀 アクセル 玩具(アクセルドライバー)カプセル2食玩2DXサウンドガイアメモリコンプリートセレクション2(通常、アップグレード) 金 エクストリーム(サイクロン) 玩具(エクストリームメモリ)カプセル3食玩3 銀 エクストリーム(ジョーカー) 玩具(エクストリームメモリ)カプセル3食玩3 金 サイクロンジョーカーエクストリーム カプセル4 銀 プリズム 玩具(プリズムビッカー)カプセル3食玩3 銀 トライアル 玩具(トライアルメモリ)食玩3カプセル4 金 エターナル ロストドライバーカプセル5 青 T2ジョーカー RGC2010仮面ライダーWカプセル5 青 ドーパント 玩具(ドーパントメモリ) 銀 カプセル4(A/B) 金 DXサウンドガイアメモリコンプリートセレクション 銅(一般ドーパント)金(園咲家ほか)銀(マスカレイド、ウェザー) DXサウンドガイアメモリコンプリートセレクション2 銅(バット、スパイダー、メモリー、死神博士、オーシャン) T2ガイアメモリ DXサウンドガイアメモリコンプリートセレクション2 青 メモリー 玩具(オーメダルセットEX) 銀 ボム DXサウンドガイアメモリコンプリートセレクション2 銀 疾風 カプセル6 銀 切札 カプセル6 金 ギジメモリ スタッグ 玩具(スタッグフォン) 銀 スパイダー 玩具(スパイダーショック) バット 玩具(バットショット) ビートル 玩具(ビートルフォン) フロッグ 玩具(フロッグポッド) デンデン 玩具(デンデンセンサー) エンジン 玩具(エンジンブレード)カプセル2食玩2 ライダーメモリ 劇中には登場しない、ライダー作品にちなんだ音声が収録されたメモリ。 玩具版と別流通の商品にのみラインナップされている。 ディケイド カプセル1 銀 カプセル5 金 1号 カプセル1 銀 龍騎 カプセル2食玩LRS(BS) 金 モモタロス カプセル2 銀 カプセル5 金 ファイズ 食玩1(R)食玩LRS(BS) 銀 電王 食玩1(R)食玩LRS(BS) 金 カブト 食玩2食玩LRS(BS) 銀 響鬼 食玩2食玩LRS(BS) 金 クウガ カプセル3食玩LRS(BS) 金 キバ カプセル3食玩LRS(BS) 銀 ウラタロス カプセル3 金 キンタロス カプセル3 金 リュウタロス カプセル3 銀 ブレイド 食玩3 銀 アギト 食玩3 金 ディエンド カプセル4 金 NEW電王 カプセル4 銀 デネブ カプセル4 金 ゼロノス カプセル4 銀 ダブル 食玩LRS(BS) 銀 カプセル5 金 オーズ 食玩LRSカプセル5カプセル6 銀 翔太郎&フィリップ カプセル5 銀 電王クライマックスフォーム カプセル6 金 ジーク カプセル6 銀 アマゾン カプセル6 金 その他メモリ ガンバライド ガンバライド第10弾キャンペーン 銀 サイクロンジョーカー てれびくん2010年7月号 金 玩具版ガイアメモリ詳細 正面のボタンの他、端子側面に2つのボタンがある。 このボタンを押せばメモリ単体で音声を聞ける。 左側 ベルト装填時に使用され、押されると装填音→変身待機音が鳴る。押したままで正面のボタンを押すと、展開音→メモリ名→変身音が鳴る。 右側 マキシマムドライブ時に使用され、押されるとマキシマムドライブ→必殺待機音が鳴る。押したままで正面のボタンを押すと、必殺音が鳴る。 玩具版以外のメモリ詳細 玩具版と違い端子側面のボタンが無く、正面のボタンのみ。 ドライバー展開時には「ボタン長押し」でメモリ名→変身音が鳴っている。 玩具のマキシマムドライブには対応できない。 なお食玩1・ガチャ1では「ボタンを押したとき」に音が鳴るので、鳴らした後はしばらく時間を置かないと変身遊びはできない。 以降の商品では「ボタンを離したとき(離すまでの時間)」で音を鳴らす。 また食玩3・ガチャ3以降では正式にボタン電池の交換も可能となった。
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T2ガイアメモリ 端子 青(銀側) カプセル5ジョーカー、「RGC(ライダーグッズコレクション)2010仮面ライダーW」に付属しているものはジョーカーへ エターナルのコンプリートセレクション2以外の物はエターナルへ DXサウンド カプセルガイアメモリEX ガイアメモリコンプリートセレクション2 プレミアムバンダイにて35本セットを受注生産で販売。(内26本がT2ガイアメモリ) 6,エターナル,10.ジョーカー以外はボタンを押すごとに、各個のメモリ名→ドーパント変身音をループ再生。 長押しは各個のメモリ名→「マキシマムドライブ」 6.エターナル,10.ジョーカーはボタンを押すごとに、各個のメモリ名→挿入音→展開音をループ再生。 長押しは各個のメモリ名→変身音 01.「アクセル!」 02.「バード!」 03.「サイクロン!」 04.「ダミー!」 05.「エターナル!」 06.「ファング!」 07.「ジーン!」 08.「ヒート!」 09.「アイスエイジ!」 10.「ジョーカー!」 11.「キー!」 12.「ルナ!」 13.「メタル!」 14.「ナスカ!」 15.「オーシャン!」 16.「パペティアー!」 17.「クイーン!」 18.「ロケット!」 19.「スカル!」 20.「トリガー!」 21.「ユニコーン!」 22.「バイオレンス!」 23.「ウェザー!」 24.「エクストリーム!」 25.「イエスタデイ!」 26.「ゾーン!」
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ガイア(古代ギリシア語:Γαῖᾰ [Gaîa])は、ギリシア神話に登場する女神。地母神。 参考Webリンク ガイア - Wikipedia Gaia - Wikipedia Γαῖα - Wiktionary 作品 パズル ドラゴンズ ガイアブレス ガイアボール ゴッドガイアブレス 大花龍・ガイアブラキオス オーバードガイア ガイア コール・オブ・ガイア 覚醒ガイア ガイアシールドナイト 起源神・ガイア=ドラゴン 断決の起源神・ガイア スピリッツ・オブ・ガイア モンスターストライク ガイア 大地燦将ガイア タグ ギリシア神話 古代ギリシア語
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ガイア(G'iah) (キャラクター、マーベル) 初登場:Meet the Skrulls #1 (2019年3月) 種族:スクラル人、女性 概要 元スクラルのエージェントであり、強力な女戦士。また三女の母。 経歴 多くのウォースクラルを生み出した惑星の出身者だったため、同僚のクルル(Klrr)と交配して子供を産むミッションに選ばれた。やがて2人は本当の関係を築き、ガイアは3人の娘マディソン、アリス、アイビーをもうけると地球での潜入ミッションに降り立つ。 地球では一家5人でアメリカ人家族ワーナー家として生活し、新たな特殊任務に就く。これはプロジェクト・ブロッサムという地球に住むスクラル人を指識別・殺害するための計画を調査・阻止するという任務だった。 その過程で末っ子のアイビーが行方不明に。家族は彼女が死んだと思い、失意の中で残る4人で任務を遂行していく。 ガイアは政治家の秘書に扮し、プロジェクト・ブロッサム進行の中枢に入り込もうとするなどの行動。 娘たちもそれぞれプロジェクトに関わる人物に接近、その情報を入手すべく行動していく。 さらにガイアはクルルと共にスターク・アンリミテッド社に潜入。警備部隊を怪物に変身して全滅させるなど戦い、さらにガイアはペッパー・ポッツに、クルルはトニー・スタークに変身しつつ機密文書を盗み出す。 一方でプロジェクト・ブロッサムの殺し屋が次女アリスを自宅まで追跡するが、自宅で乱闘の末アリスが殺し屋を殺害。 クルルがアリスに危険が迫っているという情報を握っていたにも関わらず言わなかったことでガイアは激怒し、クルルをボコボコに殴り倒す。 このため次のミッションではガイアと長女マディソン、次女アリスの3人組とクルル単独の二手に分かれて遂行。 ガイアたちはプロジェクト・ブロッサムの中枢本部に潜入すると囚われて生存していた末っ子のアイビーを発見。アイビーの血液がスクラル識別のために利用されていたことを知る。 3人はアイビーを救出するが、一方でクルルは一家の指揮官であったはずのスクラル人モロス(Moloth)に裏切られ射殺されてしまう。 そうとは知らないガイア、マディソン、アリス、アイビーは別の隠れ家に逃れるが、そこにはクルルに化けたモロスが待ち受けていた。 モロスの正体を見破ったガイアは毒殺しようとするが気づかれて失敗。戦闘になったところをアリスが奪った救急車でモロスを轢き殺す。 しかしモロスがスクラルの高官に「ワーナー家が裏切り者だ」と事前に通報していたためスクラルの上層部と連絡を取ることもできず、一家は姿を変えて拠点を転々としつつ地球人に紛れながら生活することを選ぶのだった。 しかしその後もスクラルのエージェントとして活動を続け、クリーのラボに一家で潜入しセコイア(セレスティアル・メシア、マンティスとソーズマンの子)の葉を発見。 しかし宿泊していたモーテルでプロジェクト・ブロッサムを影で操っていたクリー人の男に爆破攻撃を受ける。 アイビーの機転で生き残った4人はクリーの男に反撃すべく住処を襲撃するが、そこでガイアたちは彼が同じように家族で潜入任務にあたっていることを知るのだった。 そのとき、クリー皇帝のドレク8世からクリーの男に通信が入り、スクラルとクリーの艦隊が手を結び共通の敵を討ち滅ぼすべく地球に飛来することを知るのだった。 能力 変身能力 またスクラルの戦士・エージェントとしての高度な戦闘力 マーベル・シネマティック・ユニバース MCUでは『キャプテン・マーベル』でタロス将軍の娘として初登場。このときは戦闘などに参加しない少女だった。 またディズニー+の配信ドラマ『シークレット・インベイジョン』では映画から30年後の現代に成長した姿で登場。重要な役どころとなった。 詳細はこちら→ガイアMCU またコミック版ガイア初登場のシリーズ"Meet the Skrulls"の編集者ニック・ロウによると、スクラル人の一家が潜入エージェントとなるストーリーの構想はずっと温めていたが商業的に難しいため実行できなかったところを、映画『キャプテン・マーベル』の制作開始により実現に至ったとのことである。 アメコミ@wiki
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ガイアとは、ギリシャ神話に登場する大地の女神の名。 天空の神ウラノスとの間にクロノス等のティターン(タイタン)神族、キュクロプスの三兄弟を産んだとされている。 ひいては大地・地球そのものの事を指す語としても用いられ、ガイアがもっと俺に輝けと囁いている 現代の創作物においてもガイアの名を冠した存在が登場する事は少なくない。 …日本では男性名扱いされる事が多いが。 まあ濁音(特にガ行)は男のロマンを掻き立てるのだそうで、男児向けコンテンツにはよく使われるわけなので、 織姫星の事なのに濁音しかなかったもんだからむさ苦しいおっさんの名前扱いされたりとか、こいつらとか枚挙に暇がない。 MUGEN的にはオロチの決め台詞「我、ガイアと共に在り」で聞き慣れている事だろう。 ちなみに、上記の通りガイアはギリシャ語であり、英語圏における地球は「アース」である。 MUGEN用に製作されたものでも以下のようなキャラクターが該当する。 ウルトラマンガイア ガイアガンダム → 地球連合軍を参照。一応パイロットは女性。 黒い三連星の一人が生身でMUGEN入りしてると思う人がいるとも思えないが → ドムを参照。 ガイアー?並行存在(ガイヤー)が六神合体した状態でなら居ますけど 「環境利用闘法」ガイア → 本項で記述 「近代オリンピックの歴史はしょせん人間の潜在能力にいかにして近づくかの歴史ッ」 + 担当声優 遊佐浩二 『グラップラー刃牙(2001年TVアニメ版)』 前島貴志 『グラップラー刃牙(BeeTVデジタルコミック版)』 村瀬歩 『バキ』 板垣恵介氏の格闘ギャグ漫画『グラップラー刃牙』の登場人物。 陸上自衛隊・第1空挺団精鋭部隊の班長を務めるスキンヘッドの男で、普段は気弱な衛生兵「ノムラ」であるが、 有事の際には「ガイア」としての人格が表に現れ、強力な軍人として君臨する。 「ミスター戦争(ウォーズ)」の異名を持ち、その実力はオーガにすら匹敵すると言われている。 その容姿から明確な年齢は不明だが、後述する経歴を鑑みると『バキ』登場時点で恐らく30代中盤程度。 若い頃は日本を離れて傭兵として活動しており、20歳の頃にウガンダ内戦に参加したが、その最中にウガンダ軍に捕えられ、 銃殺処刑されそうになったその刹那、極限状態で鋭敏になったガイアの精神に向け、兵士達が銃口越しに放った“殺意”を感じた事で、 ありとあらゆる危険に対する“勘”が異常発達し、軍人として神がかった力を発揮できるようになった経緯を持つ。 ちなみに、処刑寸前に味方の援軍によって救われたのだが、この際の恐怖から全ての毛髪が抜け落ちてしまった。 「人を殺した事がある」事を「童貞を捨てる」と表現する。 刃物や偽装等と言った軍人としての戦場格闘術に加え、周辺の植物や水さえも利用して武器に使い、 更には自分自身の体をコントロールしてアドレナリンを大量分泌させる等といった「環境利用闘法」の達人。 この他にも特殊な呼吸法を会得しており、それを用いて爆音にも等しい大声を発して相手の意識を混濁状態にする「鼓膜破り」なる特殊技も使用できる。 劇中では北海道大雪山系におけるヒグマや機甲師団を相手にした壮絶な訓練の最中、中学生の頃の刃牙と相対。 真田・倉石・千葉兄弟・金本といった自身の部下を破った刃牙に対して出陣、一度は彼を仮死寸前にまで追い詰めるも、 闘志を奮い起こして再起した刃牙に敗退。以降は彼を仲間と認め、山中で部下達と共に夕餉を共にする仲を築いた。 その後、「刃牙がガイアに勝った」事を勇次郎に告げた人物が漏らした「勇次郎に匹敵すると言われている」 という言葉に勇次郎が激昂して起こした大騒動に駆け付け、 刃牙と戦う前の勇次郎に「野暮用」と称して勝負を挑んだものの(戦闘シーンすら描かれずに)全く歯が立たずに敗れている。 「ガイアはオーガに匹敵する」と言うのは所詮噂に過ぎなかったのか、それとも昔は本当に同程度だったが、 オーガがその頃より遥かに強くなっていたのか、その辺りは定かではない。 後に『バキ』中盤において再登場。地下闘技場における死刑囚シコルスキーとの戦闘では環境利用闘法を最大限に利用し、 相手の精神を徹底的に追い詰め、戦意を喪失させて勝利を果たす。 『範馬刃牙』では烈海王や愚地克巳ら共々、米軍が用意したピクルハウスに潜入していたが、 勇次郎にはその存在が露見しており最終的には彼らが帰還したのち、自身もピクルに見送られながらその場を離れている。 『刃牙道』ではまさかの本部流柔術門下生(本部以蔵の弟子)であった事が発覚。 死刑囚編以降強キャラとして描かれるようになった本部との稽古でも手玉に取られていた。 また、彼を主役にしたスピンオフとして『バキ外伝 GaiA』(読切、著者は富沢ひとし氏、単行本には未収録)、 『バキ外伝 ガイアとシコルスキー ~ときどきノムラ 二人だけど三人暮らし~』(著者は林たかあき氏、シコルスキーとのダブル主人公)が存在。 『GaiA』では、2000年代におけるイラクの激戦区にて自衛隊の戦死者を一名も出さずに帰還する、 次期米国大統領を暗殺の魔の手から守り抜く、自身の名を騙る偽者を「トンネル」によってマスコミの眼前で容赦なく惨殺する等、 自衛隊最高精鋭の軍人としての実力を遺憾なく発揮している。 そんな彼だが、一部のネット界隈では「間男」「同人ゴロ」のレッテルを貼られている。 原作166話「オーガ降り立つ!」で顔面をボコボコにされたガイアが登場するシーンがあり、 その中の台詞を改変したコラ画像が出回り、ガイア=間男というイメージが広まったのだと思われる (問題の間男扱いもその一つで、 「百合(女性同士の恋愛)の間に挟まろうとして勇次郎の怒りを買う」という内容であり、 「なんだァ?てめェ……」等と同様にバリエーションが多い。 間男ネタに限らず汎用性に富む画像であるため、 「とりあえず空気を読まない発言をしてボコられる」 という流れで多種多様なネタに使われる)。 おまけに原作でガイアをボコボコにした勇次郎もそのコラ画像の影響で百合厨扱いされるようになってしまった 実際は先述のように勇次郎に挑んだ結果、返り討ちにされた場面である。 もちろん、ガイアにそういった趣味は無いため、 不用意にこのネタを使うとコラ画像のガイアの様な目に遭いかねないので注意しよう。 MUGENにおけるガイア 多数の刃牙キャラを製作したtokage氏によるガイアが存在する。2013年11月30日公開。 現在は氏のOneDriveに繋がらなくなっているため、茉莉氏が代理公開している。 ビスケット・オリバやジャック・ハンマー同様に3Dモデルによって製作されており、 作者曰く、原作における戦い方のイメージから投げ技を中心に狙っていく形になるよう仕上げたとの事。 デフォルトでAIも搭載済み。 海外製作者のEmperor氏による強化改変版も存在する。 全体的に性能が上がっており、ランクは1P~6Pで狂下位、7Pで狂中位(ルガール2nd11Pと同レベルとの事)。 また8Pで簡単な即死耐性が付き、9P以降は投げ技に当身が付与される。 製作者は余程のガイア好きらしく、アニメ版『バキ』でガイアが出た22話放送の翌日に本体更新され、ポトレもバキ版に変更された。 出場大会 打撃vs投げ 交代式タッグ大会 友情の属性タッグサバイバル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 更新停止中 MUGENの迷宮 プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part182)
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ギリシア神話 ガイア(Gaia) 大地の女神であり、また大地そのもの。数多くの神の始祖。「ゲー(Ge)」とも。 出自・血縁 ガイアはカオスから生まれ出でた最初の神である。 彼女は多くの神々を産み出した。以下列記する。 まず独力でウラノス、山、川、海洋ポントス?を生んだ。 ポントス?と母子婚し、海の老人ネレウス、タウマース?、怪物ポルキュス?、ケト?、エウリュビア?等を産んだ。 ウラノスとも母子婚し、ヘカトンケイル三兄弟、キュクロプス三兄弟、ティタン十二神を産みだした。 粛清されたウラノスの血液が滴り落ちた大地、即ちガイア自身からは復讐の女神エリニュス、巨人ギガス族、トネリコの木のニンフ・メリアイが産まれた。 地底世界タルタロスとの間には巨大怪物テュポンが産まれた。 しかしテュポンの出自には異説もある。詳しくはテュポンの項を参照のこと。 戦争の火種 彼女は数多くの神々の争いの火種となった。 まず、息子であるヘカトンケイルとキュクロプスを地底に閉じ込めたウラノスへの復讐を行った。詳しくはウラノスの項を参照。 次に、再びヘカトンケイルとキュクロプスらを地底に閉じ込め直したクロノスらに復讐を行った。(「ティタノマキア」) 三度ヘカトンケイルは地底に閉じ込められ、ガイアは閉じ込めた相手であるゼウスらに巨人ギガスとテュポンを送り込んだ。(「ギガントマキア」) 現代のガイア ガイアのもう1つの名前である「ゲー(Ge)」は「大地の、地質の」という意味の英語の接頭語になった。 「Geology:地質学」「Geography:地理(学)」など。 参考 尾形隆之介『通読 ギリシア神話』東京図書出版会 ルネ・マルタン『図説ギリシア・ローマ神話文化事典』原書房
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ガイアとは、リヴァイアの弟(リアル)である。 プロフィール HN:ガイア(旧HN:デス サイド) 性別:男 年齢:17 アメフト部所属 経歴 2005年春、兄であるリヴァイアから、スーパー正男を紹介され、 それ以来まさおメーカーSPの利用者のひとりとなる。 2005年夏、モビさんが代表の「荒らし反対委員会」に幹部の1人として所属。 しかし、リヴァイアの影響から、所属はしていたものの、荒らしに対して それほど被害を受けていなかったことから、穏便派となる。 2005年冬、まさおメーカーSPの利用者の間での個人サイト設立ブームに伴って、 「正男room」(正男ルームではない)を設立する。 その後、skype・ネットラジオなどを利用して、とあるサイトの住民と仲良くなり、交流を持つ。 そこでメイプルストーリーなどのオンラインゲームを知り、2008年春までネトゲプレイヤーとなる。 2008年春、高校に進学し、アメフト部に入部。家族一同、衝撃を受ける。 それ以降、オンラインゲームのプレイ数は一気に減り、パソコンに触らなくなる。 現在、ほとんど「正男room」の更新はせず、放置状態となっている。 しかし、アニメを見たり、ニコニコ動画を見るなど、パソコンにまた最近触るようになってきた。 また、リヴァイアのネットラジオに高確率で出現する。 出なくていいのに。 by実の兄 その他 現在リヴァイアが使用しているネットラジオのソフトおよびサーバーは、全てガイアから受け継いだものである。 「暗黒騎士ガイア」「竜騎士ガイア」「疾風の暗黒騎士ガイア」とは関係が無い。
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ガイアガンダム コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:○ 通称:ガイア DP:ステラ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 100 普通より5ダメージ大きいBR。 CS ビーム突撃砲 - 175 2回の追加入力で最大3回発射。CSC時全段で105。 サブ射撃 バルカン砲 60 3 普通の頭部バルカン。 通常格闘 ビームサーベル - 218 2回斬り付けて最後に多段斬り上げ。 前格闘 頭突き - 120 変形して頭突き。判定・誘導強。 横格闘 二刀流多段回転斬り - 184 1度斬り付けて2刀流回転斬り。発生速い・横誘導激強。 後格闘 MA突撃 - 159 発生激遅・判定激強。 特殊格闘 ガイアサマー - 195 変形して蹴り上げ→後格闘。誘導まあまあ。 変形格闘 ビームブレイド - 159 MA形態からビームブレイドで斬り抜ける。発生が遅く誘導も弱いが広範囲。 更新履歴 2015-02-8 変形格闘データ更新 2007-10-3 vs.ガイア対策、苦手機体・苦手コンビ対策更新 2007-09-28 格闘コンボ表更新 全体的に 機動力・運動性に優れた万能機。武装はシンプル且つ必要最小限。 よく万能機に分類されるが、射撃・乱戦が苦手で格闘・タイマンが得意と他の万能機とは逆の特性を持つ。 この事からARFGを使う場合、近距離の立ち回りが得意ならガイア。そうで無ければARFから選ぼう。 非常に高性能な変形が最大の魅力。地を這う特殊なタイプながら扱い易く、 使いこなせれば追うも逃げるも自由自在。コスト590帯顔負けのBD持続を得る事が出来る。 またステップも高コスト機並に高性能。BDは持続こそイマイチで速度も平凡だが発生・旋回は良好。 射撃は必要最小限しか持っていない上、他の中コストに比べると威力以外のほぼ全てが劣っている。 格闘はそれぞれに独特な癖があり、他の機体と同じ使い方しか出来ないなら只の使えない格闘でしかない。 しかし実は高い性能を秘めており、使い手次第では短時間なら格闘機に抗う事すら可能。 殆どの状況に対応出来るだけの手段は一通り揃っており、 それらを使いこなせれば死角の少ない強万能機としてARFGの名に相応しい活躍が見込める。 欠点はBD持続の短さと全体的な火力の低さ。更に機体の性質上乱戦は非常に苦手。 特に覚醒コンボが270ダメ程度しか届かないのが厳しく、逆転性は非常に乏しい。 そこは持ち前の高い機動力でカバーし、相方と協力して敵を分断し乱戦を阻止しよう。 戦場を気ままに駆け巡って敵陣を翻弄し、味方との連携で試合を有利に進めて行こう。 武装解説 《メイン射撃》 ビームライフル «MS時» 普通のBR。CSが使い物にならないので射撃戦ではこれがメイン武装。 リロード・弾数共に標準だが中距離でのダメージソースはほぼこれ一つなので残弾は常に意識しておこう。 ただ他の中コストに比べると赤ロック距離・射角・銃口補正・振り向き撃ちの隙とほぼ全てが劣っている。 他の中コストと同じ感覚で使うと痛い目を見るので要注意。 «MA時» やたら癖のあるBR。地面を走っている限りは頭の向いている方にしか撃てない。 しかしジャンプ中は下方向への射角がかなり広くなる(体軸に対し下45度位まで)為、ジャンプ中の方が使い易い。 上昇中の旋回性能向上も相まって格段に当て易くなる。でも横へは相変わらず誘導しない。 しかしこの癖のおかげで慣れればステップやBD中の相手に当てるなんて芸当も可能。 《CS》 ビーム突撃砲 MA形態に変形しビームを発射する。射撃を追加入力する事で最大3連射になる。 最初の1発は弾数を消費しないが追加入力分はしっかりBRの弾数が減るので注意。 またMA形態及びMA形態になる技から出すと発射前の硬直が減る。 その為前・後・変形・変形格闘中から出すのがベター。 但し全ての隙が致命的に大きい上にカス当たりになり易く、そうなると反撃確定なので封印安定。 セカインも出来ない事は無いが、BR→ジャンプ動作→発射となるので BRが仮に当たっても普通にステでかわされるし(距離によっては当たる)、 ダメージもBRに毛が生えた程度。とてもでは無いが使える代物とは言えない。 変形中に行なえばまだ使い道はあるかもしれないが、指にかなりの負担が掛かってしまうだろう。 移動距離のある格闘から出さないと潰される。また上への射角補正は広いが下へはあまり良くない 高飛びには効果はある、万能系のように対処が無い機体とはちがう所を見せよう。 チャージ時間が長くGHしても誘導しない。開幕直後に使っても威嚇にすらならないだろう。 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1発目 87 87 63% 63% よろけ 2発目 142 87 40% 63% よろけ 3発目 175 87 25% 63% きりもみ 《サブ射撃》 バルカン砲 普通のバルカン。積極的にばら撒いてちまちまと削って行こう。 MA形態でも撃てる。こちらの場合機首4門のCIWSを撃つ。勿論誘導等は無いに等しい。 左右に頭を振りばら撒くのが良いだろう。 瀕死の相手への止めに使ったり、火力不足を補う方法の一つとしても使っていこう。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 2回斬り付けてから3段目で3HITするアッパー斬り。他の機体に比べて全然伸びないので注意。 ダメージはそこそこだが3段目で大きく上に動く為そこまで出せればカットされ難い。 1段目の判定がかなり弱いが3段目だけ異常に判定が強い。 何処でもBRCが可能で、全段HIT→BRCで錐揉みダウン。 相手の斜め上60度以上位から1段目を当てると2段目が外れてしまうので注意。 最後でBRCするなら特射撃ちで安定し易く、2段目でBRCすると攻め継続。 1段目で止めると硬直が非常に少ない事を利用し、格闘フェイントとして使う事も出来る。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 30 30 87 1 96% 96% よろけ 2段目 68 40 121 1 88% 92% よろけ 3段目1hit 129 70 171 0.5 70% % ダウン 3段目2hit 175 206 0.5 52% % ダウン 3段目3hit 218 230 0.5 20% % ダウン 《前格闘》 MA形態に変形し頭突きを見舞う。Aストや自由の前格に近い性能で、 リーチはそこそこだが判定が強く、他の格闘とかち合った場合まず一方的に潰せる。 だが自機の横に相手の格闘が当たってしまうと一方的に負けるので横格などの回り込む格闘には要注意。 但し後ろの方にも判定がある為回り込まれる=潰されるとは限らない。 また誘導が非常に強力で、ステップで誘導を切られない限り相手がどの位置にいてもほぼ100%命中する。 真上の敵にも有効。安易な高飛びをしている相手を下からかち上げてやろう。 攻撃後の隙も少なく移動距離もあるため格闘による反撃は「近距離から出せば」無い。 但し減速中は殆ど動かない上モーションもかなり長く、相手の目の前で減速し始めると絶望的な隙を晒す。 変形する分発生は遅め。ただ超至近距離で出した場合瞬時にHITする。 ステップ合戦になった場合、お互いのブーストが無くなって来た所で前格を出すと 判定の広さによってステップ間隔が短くなった敵が結構引っかかってくれたりする。 もし外れても前格の移動距離の長さと相手のブーストがさほど残っていない事から 大きな反撃は受け難い。但し相手のブースト残量を読み間違えたら糸冬。 HITすると上方向にくるっとバック転しながらMS形態に戻る。 バック転のタイムロスが大きいのでBRでの追撃はほぼ確実にダウン追い討ちになる。 相手より高い位置で当てるとダウン追撃すらまず不可能。 但しBRが当たるとダメージが139まで上がり、相手が受身を取った場合159にまで上がる。 ガイアの火力を考えるとこのダメージは結構馬鹿に出来ないのでBRに余裕がある時は狙ってみよう。 また相手の真下辺りから当たった場合前格コマンドを連打しておくと受身狩り、 またはダウン追い討ちが入る。受身狩りだと197ダメ、ダウン追い討ちだと159ダメになる。 しかも受身狩りの場合当たり所によってはもう一度受身狩りかダウン追い討ちが狙える。 地面と平行、または上空に向かって攻撃を行なう場合は外したとしても隙は少ないが、 下へ攻撃してそれを外し、そのまま地面に頭が触れてしまうと地面に突き刺さってしまう。 この場合移動出来ずMA形態のままそこに留まり続けるので確実に反撃を食らう。 (但し上から格闘をされた場合に限り後ろにある判定で返り討ちに出来る事も。) 相手が下にいて、当たるか微妙な時は射撃もしくはN格にしておくと良い。 N格の場合も回避されたら1段目で止められる余裕を持っておく事。 射撃をあまり反撃手段として使用しない格闘機とタイマン中の場合(Sザクや廃人など) 格闘を外した時には殆どと言って良い程格闘をしに来るので前格→(外れる)→CSが良く当たる。 ダメージは105だが前格の移動距離がさほど長くならない為きっちり3発全部当たりダウンを取れる。 そうすれば敵相方を片追いするなど有利な状況に出来るだろう。 ただし何度も狙っていては当然見切られる上、弾の消費が半端では無いのでアクセント程度に。 スピードで格闘を仕掛けに来た相手の迎撃に使う事も可能。 相手と同時かほんの少し前に入力する位が丁度良い。 うまくタイミングを合わせないと避けられてしまうが安直な突撃をして来る相手なら 結構返り討ちに出来る。後は変形して逃げれば相手の覚醒は完全にお釈迦だ。 もちろん相手はそう簡単に突っ込んで来ないので回避出来ない時の足掻きと考えておこう。 射撃を回避→即前格で相手の射撃硬直の脇腹に突っ込める。 またBRが発射された瞬間に出すとBRの下を掻い潜って当てられる。 但しBZなどの高誘導大型弾だと不可能。 前格HIT→CSCで敵を吹き飛ばす事が出来る。 但し上からHITさせた場合は地面に叩き付ける為ダウン追い討ちとなってしまい1発しか当たらない。 真横もしくは下から当てればCSCが全段HITし吹き飛ばし 強制ダウンを狙える。 しかしガイアのCSの常で隙の大きさは絶大なので敵僚機が近くにいる時はしない方が良い。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 120 120 不可(139) 137 1 65% 65% ダウン 《横格闘》 1度斬り付けてから2段目で右手サーベルと逆手持ちした左手サーベルで3HITの回転斬り。 何処でもBRCが可能で、出し切りBRCは基本的にダウン追い討ち。 はっきり言って悲しい位伸びない。相手の懐に潜り込む技術が無ければ封印しても良い位。 1段目の判定がかなり弱いが2段目以降は判定強め。 全段HIT→BRCはダメージが9しか増えない上に隙がかなり大きくなるのでBRCを毎回行なう必要は無い。 もちろんBRCする事で敵を倒せそうならした方が良い。そこはしっかり判断しよう。 ちなみにかなり高い位置で全段HIT→BRCをすると斜め下に落ちる相手に空中HITする。 この場合ダメージが201にまで上がるので是非ともBRCを当てておきたい。その時は特射入力必須。 なお相手が受身を取った所にBRが当たると 格闘で吹っ飛ぶ→地上受身で後ろに跳ねる→BRで錐揉み吹っ飛びと見た目に凄い面白い事になる。 しかも錐揉みダウンな上、隠者のリフター並に吹っ飛ばせるので分断としても非常に強力。 だがこれを知っている相手だとまず受身は取って来ない。 1段目で止めればその隙の少なさから格闘フェイントが出来る。 但し1段目のダメージが30しか無いのでフェイントが当たった場合は必ずそのまま出し切る事。 また回避に移れるまでの時間がルージュより若干長い為、 ある程度の距離を置いた所で行なわないと相手の反撃を回避出来なくなってしまう。 結構大きく回り込むのでカウンターや逃げ格としても使える。 上下誘導があまり強くない代わりに横誘導が非常に強力。更に発生速度が速めで攻撃範囲も結構広め。 またその誘導の強さ故に相手の格闘を360度旋回で回避しながら当たる事も。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 30 30 87 1 96% 96% よろけ 2段目1hit 59 30 115 1 92% 96% よろけ 2段目2hit 95 40 149 1 90% 98% よろけ 2段目3hit 184 110 201(193) 1 30% 33% ダウン 《後格闘》 ビームブレイド MA形態に変形してビームブレイドを展開し、多段HITの突進を行なう。 錐揉みダウンで、一度出てしまえば廃人の前格ですら100%潰す程の激強判定を発揮する。 格闘後の隙は非常に少ない。 CSCは可能だが隙が少ないので無理に使う程でもない。ステップ合戦などに。 如何せん発生速度が劣悪なので硬直を取るのには不向き。 封印が基本だが判定の強さを活かして格闘を読んで早めに出しての迎撃などに。 但し余程絞り込まないと危険。 その場で止まって変形→突進開始という流れなので、余裕で見てから射撃で潰される。 相手がパワーで格闘をする為に迫って来た時はバクステから後格闘を出す事で格闘を外した 相手の隙にぶち込み、一発で錐揉みダウンにする事が出来る。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 159 不可 % % よろけ→全hitできりもみ 《特殊格闘》 MA形態に変形しながらサマーソルトをかまし、追加入力で後格の様な多段HITの突進を行なう。 錐揉みダウンで誘導と移動距離はそこそこ強い。僚機への敵の格闘をカットするのに使える。 逆に敵の相方が近いと1段目を当てている時点でよくカットされる。 またBRが発射された瞬間に出すとBRの下を掻い潜って当てられる。 相手が自分より上の場合、着地際をBRで狙われた時に低空から出すと BRの下を掻い潜って格闘を当てられる。決められるとかなりかっこ良い。 ちなみに判定が出るまではMS扱いの為、CSをするとジャンプモーションが入るので注意。 尚、蹴り上げ後か突進中にCSをすると相手を錐揉みにしながら思いっ切り吹っ飛ばせる。 蹴り上げ後にする場合は最速で発射せず、ほんの一瞬だけタイミングをずらすと綺麗に吹っ飛ばせる。 当てた時の位置に関係無く安定して入るものの、ダメは140なので確実に吹っ飛ばしたい時にだけ使おう。 突進中はタイミング次第なのでダメが安定せず、一段目が相手より高い位置から入らないとまず成功しない。 だが最大212ダメ+錐揉み吹っ飛ばしなので相手より高い位置から1段目が当たったら狙ってみよう。 どちらにせよ吹っ飛ばす距離が尋常では無いので(蹴り上げ後なら最大でFIのBD限界移動距離まで、 突進中なら最大でガイアのMS時BD限界移動距離まで吹っ飛ぶ) 前格CSCが不可能に近くなった今回、要所で使えば試合を決める力を発揮する…かもしれない。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 40 40 1 % % ダウン 2段目 195 35*5 % % きりもみ 《変形格闘》 MA形態で疾走しながらビームブレイドを展開し、すれ違い様にぶった斬る。判定はかなり弱い。 入力から1,2歩走った所で判定が出るので速めに出さないとそのまま通り過ぎてしまう。 誘導は弱く、コマンド入力時に自機が向いている方向から相手方向に20~30度程旋回し、 そのまま真っ直ぐ走り抜ける。その為相手方向に頭が向いていないと当たらない。 闇討ち・カット・置きなどに使うと良い。入力時の誘導は微妙にあるので少しだけ調整が必要。 曲げ撃ちの要領で使うなら相手の中心から少し外側の方を向きながら出すと良い。 慣れれば相手のステップやBDに引っ掛ける事も出来る。 移動距離は長く、隙もほぼ無いので使えれば心強い。建物に引っ掛かるとHIT中は動きが遅くなる。 また地面と垂直には進めないので真上や真下の相手には使えない。 当たり方によっては全段HITしない事があるので要注意。その場合ほぼ確実に射撃での反撃が確定する。 外した所を伸びる格闘などで追いかけて来られた時の為にCSを溜めておくとたまに釣れる。 1つポイントなのがブーストが残っている際に発動するとブーストゲージを消費するが、 ブーストが残っていなくても発動出来るという事。 消費量は約4割。つまり基本的には1走行に付き1回が限度である。 変形格闘で敵僚機のカットに行って外した場合、足掻こうとせずにそのまま逃げるか 上空に飛んで変形解除した後BRを撃つかして相手に着地を取られない様にする事。 変形格闘中に建物に当たるとそのまま建物に突っ込み続けてしまう。 この場合前格が地面に突き刺さった時と同じで全く動けないので反撃は必至。 だがこの格闘も前格と同じく後ろにも判定があるので不用意な格闘は返り討ちに出来る事も。 しかも前の方にある判定と違い、後ろの方は前格並の強判定を持つ。 攻撃以外での使用法変形中はホバー同様格闘を入れられ易いのだが、横から格闘を仕掛けられ、変形解除もジャンプも走り抜けるのも間に合わなそうな時にダメ元で変形格闘を出すと攻撃動作に移る為移動速度が通常より速くなるのでそれによって相手の格闘を回避出来る事がある。ただ毎回狙えるものでは無い(と言うより変形中に格闘を頻繁に出される時点で話にならない)のでいざという時の緊急回避用として覚えておくと吉。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 159 40 不可 0.9 % 83% よろけ→全hitできりもみ 変形について ガイアの変形は他と違い飛行する訳では無くドムやバクゥの様に地面を滑走(と言うより4足走行)する。 ブーストボタンを1回押せば言葉の通りジャンプをし、そのまま押し続けていると上昇し続け、 放すと進みながら落下するというガイア独自の仕様となっている。 性能としては少し遅いが持続が長いBD、独楽の様に回れる旋回性能、俊敏な上昇とかなりの高性能。 更に下方向への射角が非常に良好な為、上昇しながらBRを撃つという他の変形機には真似出来ない 攻防一体の射撃も可能。(上昇撃ちは隠者とガイアのみ可能) 変形後すぐにBRを当てた場合持続と旋回を生かして一回転し相手に向き直す事でもう1発狙う事も出来る。 変形中のBRは胴体の右側に付くので左に対しての流し打ちは不得手。 コスト590すら越えるBD持続を持つ為追うのにも逃げるのにも使える。 地上で変形解除すると少々滑りながら解除する。 変形モーション自体は他の機体よりも速いが、変形モーションが隙である事には変わらないので注意。 ちなみに変形を解く場合出来るだけ空中、欲を言うなら低空で解除しよう。 地上で解除すると地上で解除モーション→着地モーションとかなり大きな隙を晒す。 後ろから見られている場合遠距離からでもBRやBZがほぼ100%の確率で入るので非常に危険。 その点低空で解除すれば慣性で斜め下へ移動しながら解除モーションを行えるので 着地直前で変形→即解除すれば着地フェイントとしてはこの上無い効果を発揮する。 基本戦術 全体的に攻撃力が低い為手数が重要。射撃戦をしつつ隙を見て格闘をガンガン叩き込もう。 ステップと格闘の性能上インファイトで本領を発揮する機体だという事を頭に入れておく事。 ガイアは他の機体よりも更に一歩奥に踏み込める機体。強気の姿勢はガイアを使う上で最も重要。 かと言って一撃というものが無い為無謀な突撃は死を招く。冷静さと大胆さを兼ね備えた立ち回りが必要。 MS状態ではスタンダードな機体。但しBD性能が低いので他の機体よりもステップ重視。 一回相手の目がこちらから離れてしまえば非常に動き易い。 変形して相手に一気に近付き格闘を入れる事も可能である。 また変形で相手の気を引き、その隙に相方が闇討ち…といった事も出来る。 その火力の無さ故に相方との連携や一瞬のチャンスを逃さない反射神経が重要となる。 装備が劣悪な性能のBRとバルカンしか無い上アウトレンジの格闘も無いので 先に追い込まれると変形射撃以外何も出来なくなる。仲間より先に耐久力を減らさないようにしよう。 かといって被ダメを恐れているだけでは他の機体以上に勝利から遠退くのでそこは覚悟しよう。 N・横・特殊格闘は初段のダメージが低いのでカットされない状況で使う様に。 それと赤ロック範囲が狭いので他の万能機や特に射撃重視機体相手の中~遠距離戦は分が悪い。 有効射程距離に中々踏み込めないまま相手の射撃に捉まる、というパターンにならない様に。 MA形態での移動・射撃・格闘を実戦に組み込める様になるとかなり戦術が豊かになる。 MSだけでも十分戦えるが変形が使える使えないでは雲泥の差。ガイア使いなら是非習得したい。 MSとMAを使い分け戦場を掻き回してみよう。「余裕な勝負の時だけ」では勿体無い。 余談だがガイアは前格、横格、高性能ステップ、長持続変形とスピード覚醒への対抗能力が非常に高い。 スピード覚醒の火力で大きな差を付けられる分相手のスピード覚醒を潰し易いのは大きな利点と言える。 但し他の機体よりスピード覚醒を潰し易いとは言えハイリスクである事に変わりは無いので注意。 コンボ 覚醒別 威力 備考 非覚醒時 NN→BR 121 攻め継続。 N→N→N(3hit)→BR 230 錐揉みダウン。よく動くのでカットされ難い非覚醒主力コンボ。BRは特射入力推奨だが、初段地上HITならしなくても安定。 横→横(3hit)→BR 201(193) 相手受身に当てない限り、基本的にBRはダウン追い討ち。するかしないかはその時の状況で。高高度の場合は、特射入力で空中追撃が安定。 スピード (>はJCもしくはステップによるキャンセルを表す。) 振り向きBR BRBR 変形BR 158 スピードズンダ。 振り向きBR BR 変形BR 185 スピードズンダ改。 Nor横>Nor横>Nor横>Nor横 111 攻め継続。ダメージが…。 Nor横>Nor横>BR 151 攻め継続その2。やはりダメージが…。 NN>BR 156 攻め継続その3。素直にスピードズンダでもしておいた方が良さそう。 横横2段目1hit>BR 152 攻め継続その4。素早い。横2段目1HITを見切るのが難しい。 Nor横>Nor横>NNN 219 ダウン値のせいで最後のN格が全段決まらず低ダメージ。 Nor横>NNN(3hit)>N 239 最後のNは横でも可。 Nor横>NNN(1hit)>前>BR 257 繋がれば安定。カットもされ難い。 Nor横>NNN(3hit)>前 270 スピードデスコン。安定して当てられる。最後の>は前ステ推奨。 NN>NN>後 194 かっこ良く終わる魅せ技。 NN>NNN(1hit)>前orBRorCS 前=264BR=251CS=241 確実に繋がるコンボ。JCしてからBR(CS)を撃てば補正が掛からない。 ラッシュ BR×3 185 ラッシュの基本。 BR×2 158 攻め継続。 NN→BR 121 攻め継続。…普通に↑の方が良い。 横→NNN(3hit)→前 270 ラッシュ時の主力コンボ。CSも使わない上に早く、威力も高い。 前連打 260 入力は簡単でそれなりに早く終わるが殆ど動かないのでカットされ易い。ダメージも低め? NNN(1hit)→前→Nor横→前 272 N始動の主力となるコンボ。前の後のNor横は先行入力だとBD格になるので注意。 NNN(1hit)→(前→サブ)x3 286 デスコン…と言いたいが実は受身で回避可能。しかし覚醒中の相手に対し受身を取る可能性は低いので実用的。 横→NNN(1hit)→(前→サブ)x2 280 ラッシュデスコン。慣れてくればこちらの方が勝手が良い。 特→前→特→前→BR 268 特格の後の前は変形解除直後に出す事で当てられる。BRは特射入力。受身で回避可能なので注意。 前→特→前→特→前 270 ↑と同じく受身で回避可能なので注意。 前→CS 152~180 凄まじく吹っ飛ばせるが正直それだけ。極めてカットされ易い。 NN→前→特→CS 230 流れるように入力。しかし安い パワー NN→BR 212 攻め継続。 NN→(覚醒)→N(3hit)→BR 311 2段目HITを確認後覚醒でも300越え。 横→(覚醒)横(3hit)→BR 307 1段目HITを確認後覚醒でも300越え。 Nor横→(覚C)→NNN(3hit)→BR 323 パワーデスコン。 覚醒別戦術 ガイアはどの覚醒においても攻撃面の利点がかなり低い。 元々の火力も低いので大ダメージを回避する為の防御的な用途で使う事が多くなるだろう。 POWER ガイアの欠点である火力を補える。 もし当てたい局面でミスったとしても変形で逃げる事でそう簡単に手痛い反撃は喰らわない。 格闘の出し切りも速めなのでスーパーアーマーによる大ダメージも受け難い。 …と良い点ばかりを挙げたが、やはり他の機体と同じで博打である事に変わりは無い。 更にパワー覚醒が生きる単発高威力の格闘を持っていない点も厳しい。 確定所を頻発出来る、相方がカットをしっかり行なってくれる場合以外は安易に選ばない方が良い。 耐久力がそれほど高くない為事故れば一瞬で詰む。但しバルカンや格闘フェイントなど 隙を生み出せる手段が多いので他の機体に比べればまだ生かせる方か。 RUSH 耐久力が少なくなって逃げている相手を仕留めるならこちら。 格闘コンボも魅力的だが、変形したまま追って行き変形射撃を連射する事も出来る。 約8,9発も連射出来るので着地フェイントもなんのその。軸合わせを行なえるガイア使いならお薦め。 また、被ダメージ減少と格闘を繋げる事が出来るのは非常に相性が良い。 変形動作を含む格闘が多いガイア。つまりスピード覚醒の恩恵が受け辛いのだが、 ラッシュなら変形から変形動作を含む行動に即座に移行出来るのだ。 (但しフルセット、攻め継続共に威力が低い点はスピードと同じなので注意) 変形格闘→変形格闘は強力。相手のスピード覚醒も慣れれば簡単に潰せる。 但しブーストが無い時は弾が残っていても変形射撃が出来ないので注意。 (つまり覚醒時は変形延ばしは使用不可) SPEED ガイアの軽さをさらに向上する事が出来、驚異的なスピードで戦場を動き回れる。 スピード覚醒時に変形するととんでもない速さでアーモリーワンの3分の2位の距離を走れ、 相手が着地するのを遠くから見ながら変形格闘を当てに行ける程速く走れる様になる。 アーモリーワンの長い1辺を2秒で駆け抜ける。 ガイアはこれを選ぶ事が多い様だが現在スピードを使っている人が多く、 対策もしっかりしてきたため何も出来ずに覚醒終了…と旨みが少なくなって来ているのも事実。 また、格闘の初段がN・横共に30なのでスピード300超えコンボが無いのも辛い。 覚醒中だからといって無闇に格闘を狙おうとせず、確実にBRを当てていくのも一つの策。 相方について ガイアは変形機でありながら万能機の動きも出来る為、特別相性の良し悪しというものは無い。 ただ格闘の威力が低いのでその辺りをフォロー出来る相方と組んだ方が良い。 スピード覚醒を使っても大してダメージを稼げず、攻め継続に至ってはやるだけ無駄。 よってノワールの様な一発が軽い上に自分から攻め込めない機体とは組まない方が良い。 また、ガイアの格闘はカットされ易いが終わるのが速いという特徴がある。 その為敵僚機が援護出来ない時間を頻繁に作れる、言わばタイマンを作って相手に貼り付ける機体や 数多くダウンを取れる機体が良い(=ガイアの長所である「タイマンが得意」もより生きる事になる)。 それでいて一発の威力が高い機体なら、ガイアの長所を伸ばし短所も補える最良の僚機となれるだろう。 尚、ガイアはタイマンには強いがBD持続、そして格闘の火力とモーション上1on2には非常に弱い。 その為例え砲撃機であろうとも(無茶しない程度に)前に出て攻める必要がある。 FI ARFGコンビその1。万能コンビの中では最もガイアの火力不足を補い易く、攻撃面では非常に安定する。 FIは前格、ガイアは横格とお互いに先出し格闘を持っているので自分から攻める能力も非常に高い。 但し格闘の性能上お互いが敵僚機をしっかり抑えなくてはならないので注意。 乱戦をするよりも分断してタイマンや、ダウンを取って片追いをした方が良いだろう。 ルージュ ARFGコンビその2。攻撃のテンポがとにかく速く、流れる様にダメージを取っていける。 更にお互いに格闘フェイントを使えるので一度流れを掴むと止まらなくなる。 但しお互いに主力とする格闘の判定が弱く、判定の強い格闘を持つ相手だと流れを持って行かれ易い。 更にペースを握れなかった時の逆転能力の無さは致命的。冷静に戦い、流れを掴んだら絶対離さない事。 イージス ARFGコンビその3。お互いが変形機なので行動範囲がとても広い。 更にイージスは格闘の威力とカット耐性が強力なのでガイアが無理して敵僚機を抑える必要も無い。 イージスに守って貰いながらガイアが前線で暴れると良いだろう。 但しイージスはBD性能がガイア並に低い上、ガイアと違い機体も重いので調子に乗ると痛い目を見る。 ガイア ARFGコンビその4。機動力と行動範囲に関しては圧倒的。片追いも援護に駆け付けるのもお手の物。 但し火力とBD持続が低く乱戦になると脆い。逆にタイマン×2に出来れば恐ろしい強さを発揮する。 放置出来る様な機体では無く、守りを崩し易いのでガッチリ張り付いて相手を固めてしまおう。 または前格やBRでダウンを取って片追いに持ち込むのも良い。状況に合わせて戦術を切り替えよう。 カオス ファントムペインコンビその1。機動ポッドによる乱射が頼りになる射撃機体。 基本的な立ち回りはFI等と組んだ時と同じで構わない。カオスに後衛を任せてガイアが前衛に立つ。 カオスは射撃が秀でているので十字砲火を重視する形で動くとダメージを与え易い。 ただカオスはあまり格闘が得意では無いのでタイマンは避けたい所(カオスの腕次第だが)。 ただガイアには機動力があるので疑似タイマンになっても比較的すぐ助けに行ける。 アビス ファントムペインコンビその2。一斉射撃と高威力格闘による圧倒的な火力を誇る援護機体。 基本的にガイアが前衛でアビスが後衛だが状況に合わせて柔軟に変えられる。 ガイアが前線で暴れ、ガイアの後ろからアビスが支援する。アビスは着かず離れずの距離を保つと良い。 ダウンを取ったらもう片方を砲撃と変形で追い掛け回し、一気にボロボロにしてやろう。 ブリッツ お互いタイマンに特化しており、タイマン×2に持ち込めれば圧倒的な強さを発揮する。 但しブリッツ×2より遥かにマシとは言え火力の低さは致命的。 更にお互いにBD持続が低いので乱戦になると脆さが露呈する。とにかくダウンを取る事に重点を置こう。 お互い運動性能は極めて高いので忍者と忍犬の如く翻弄し常にこちらのペースで戦おう。 バスター タイマンと射撃に特化した機体。 タイマン×2でもかなりいけるがバスターを使うからにはグゥレイト!!をいかに決めるかにある。 冷静且つ大胆に、決められるチャンスで確実に決める事が大切。勿論無理に出さない事も大切。 そうすれば狩人と猟犬の如くガイアを追って息切れした敵機などをバシバシ狩れるだろう。 両方とも遠距離でも強いので離れ易いが、両方とも片追いには脆い事を忘れない様に。 フォビドゥン ガイアに欠ける一発の威力を備える万能機。相性は非常に良い。 自機は変形を織り交ぜながらチョロチョロ前線を動き回り、気を取られた敵をフォビドゥンが射撃で狙う。 この時被弾しない程度にあえて単純に動くと追って来る敵に闇討ちフレスがガンガン当たる。 援護射撃を生かして接近戦に持ち込むチャンスを伺おう。両機ともタイマンを受け持つだけの格闘性能もあり 機動力が高いので片追いもし易い。更に足の速いガイアなら逆に片追いに弱いフォビドゥンを助け易い。 セイバー どちらも追い性能の優秀な機体で、空と陸からヒットアンドアウェイの常時砲火が見込める。 ZDXを彷彿とさせる変形戦法で攻めて行こう。但しセイバーは耐久力が550とかなり薄いので注意。 セイバーはタイマンも乱戦も苦手なので機動力と変形射撃を生かして常に片追いを狙っていこう。 ルナザク、BI 高い機動力ですぐに何処へでも駆け付けられるガイア。 機動力は低いがガイアに無い一発と高いダウン能力を持つルナザクとBI。 前線で暴れるガイアを後ろから支援出来、ルナザクやBIがタイマン状態になってもすぐに追い付いてくれる。 ガイアは相方が狙われていないか常に気を配り、ルナザクやBIはひたすらメインでスナイプしていこう。 SI、SS、Sザク、AS この組み合わせだとダメ負けしなくなるが少々乱戦になり易いので前格でダウンを取り間合いを取ろう。 また、SザクとASは機動力に難があるので基本的に機動力が高い方の敵をガイアが受け持つ事になる。 ガイアの方に高い腕前が無いとガイアを倒され相方が簡単に片追いで潰されるので注意。 とは言え砲撃機以上にダメージを取り易くタイマンも非常に強いので多少の連携不足なら何とかなる場合も。 SザクやASならまだ多少は安定するが、ソード系ともなるとまず野良では安定した戦果は見込めない。 vs.ガイア対策 ガイアと戦う際最も気を付けなければならない点は以下の通り。 ①クロスレンジ~接近位置(機体1~2機分位)に近付かない ②タイマンを挑まない ③ガイアの領域(①の事)にいる場合BDで逃げない ④放置しない ①についてだが、ガイアはステ性能が非常に高い上強烈な先出し性能を誇る横格を持っている。 この距離に居続ければ居続けるほど横格で輪切りにされる確率がどんどん跳ね上がる訳である。 格闘機なら近付いても構わないが、その距離より外から攻撃出来るのに相手の有効距離に入る必要は無い。 逆に中距離以降ならガイアは性能を殆ど発揮出来ないので料理し放題である。 ②についてだが、①で述べた理由からガイアはタイマンに非常に強い。 例え高コでもタイマンを挑むべきではない(運命は除く)。 「450だから」と高を括ったが最後、大怪我どころか最悪の場合逆にこちらがやられてしまう事もある。 更に①の理由と後述する③の理由から一度タイマンになるとその状態から逃げるのは非常に困難である。 だが連携を組み、乱戦に持ち込めばガイアを封じたも同然である。 ③についてはガイアの前格にその理由がある。 ガイアの前格はとにかく誘導が高く、射程内ならステップしない限りどこまでも追って来る。 特に瀕死になった時に限ってBDで逃げようとしてしまうのだが、この行為はほぼ確実に死に直結する。 前格を使いこなせる相手から逃げる場合、ストフリのBD程度では逃げ切れないので必ずステで逃げる事。 ガイアのステ性能上安全圏まで逃げ切るのは難しいだろうが確実に死ぬよりは遥かにマシである。 ④についてだが、ガイアは一度目を放すと変形の持続を生かして好き放題動いてくる。 後ろから変形格闘でダウンを取られようものならそのまま張り付かれてタイマンに持ち込まれる。 もちろん1人で追うとタイマンで潰されるので2人で追う事。 以上の事から中距離でのBR戦を維持し、常に相手のガイアに気を配りつつお互い離れない様にする。 つまり射撃・乱戦こそがガイア攻略に最も適した戦術なのだ。 ただ一度でもタイマンに持ち込まれると振り解くのは非常に困難なのでそれだけは避ける様に。 苦手機体・苦手コンビ対策 接近タイマンに持ち込みさえすれば高コスト機ですら撃墜するものの、それが出来なければ弱機体なガイア。 更にコスト590すら越える持続を持つ変形があるので行動範囲も他の機体よりかなり広い。 その極端な性質の為、コストの差による有利不利はARFに比べるとあまり関係が無い。 ガイアの苦手機体はコスト云々では無く、ガイアの得意分野を潰せるかどうかで決まってくるのだ。 つまり接近戦特化型の機体と強力な射撃で近付かせないタイプが苦手でそれ以外は平気という事である。 デスティニー、SI、SS、ジンHM2型 要するにステ性能に優れた格闘機。ガイアの得意分野を真っ向から潰してくるので非常にやり難い。 格闘戦も不可能ではないがあまりにもリスクが大き過ぎる上、長時間の格闘戦は当然の如く無理そのもの。 よって必然的に射撃戦を重視せざるを得なくなる。変形を生かしてうまく距離を調節しよう。 だが本来有利であるはずの射撃戦もBRの性能が悪いのでそこを突かれる可能性大。 ブリッツ 近接格闘戦が主力となるガイアにとってミラコロは正に脅威。さらに運動性能で負けているので地獄を見る。 ミラコロが切れるまで待っても良いが連携で対処した方が楽で効率的。 バスター、Lスト ブメ等の補助武器が無い上格闘のリーチが短いガイアにとってこの2機は存在自体が脅威。 更にフワステ回数でも負けている為、恐らく敵としての相性は最悪に近い。 これらの機体が相手の場合はさっさとタイマンという選択肢を捨てて2人で取り囲もう。 乱戦自体避けたい状況なのだがこれらの機体とタイマンするよりはマシである。 デュエルAS、フォビドゥン 射撃、格闘共に総合火力と命中精度に特化している機体。 その火力と命中精度のせいで近付くまでに受ける被害が洒落にならなくなる事もザラ。 だがASは機動力が低くフォビは体が大きいと、この2機は回避関連に弱点があるのでそこを突こう。 外部リンク 非公式掲示板 - 【】ガイアスレPart4【】
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名前 ガイア 正式名 ガイア No 109 階級 大尉 能力 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 最大値 73 56 68 80 84 70 特性 MS MA 車輛 航空 艦船 S A A S B スキル 1 3機連携 3 高速機動 8 銃器使い 15 銃器マスター 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ 専用機 特殊セリフ スキル対象キャラ オルテガ マッシュ 歴史介入 獲得シナリオ ガイア 難易度 ユニット 必要ポイント 0079-E 0079-M 0079-L 0093 - なし 10000 EASY ザクI/3S ザクR1A/3S NORMAL ドム/3S HARD ゲルググB/3S ギャンB/3S VERY HARD リックディアス ジャムル・フィン ※0079-E:レビル/ギレン・ザビ/テム・レイ ※0079-M:アムロ・レイ/シャア・アズナブル/ランバ・ラル/ブライト・ノア/ガルマ・ザビ/マ・クベ/ガイア ※0079-L:ティアンム/ドズル・ザビ/キシリア・ザビ 初期能力値 シナリオ Lv 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 0079共通 レビル ギレン・ザビ ティアンム ドズル・ザビ アムロ・レイ(0079) シャア・アズナブル(0079) ガイア ブライト・ノア キシリア・ザビ ガルマ・ザビ マ・クベ ランバ・ラル テム・レイ 0093共通 シャア・アズナブル(CCA) アムロ・レイ(CCA) クェス・パラヤ ギュネイ・ガス ハサウェイ・ノア 寸評
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Gaiaガイア地母神ギリシア----------出典----------ギリシア神話 原初の混沌カオスから生まれた最初の神で、『大地』そのものを表わす。 ガイアは一人だけでウラノス(天空)とポントス(海)、そして多くの山々を生んだ。さらに、ウラノスと交わりティターン神族や、百手巨人ヘカトンケイル、隻眼巨人キュクロプスを生んだ。 ゼウスがクロノスを倒した時には、ゼウスに腹を立てて、タルタロス(地獄)と交わり暴竜テュポーン(暴風雨)を生み、ギガースたちをも焚き付けて戦争を起こさせた。これが、巨人戦争(ギガントマキア)である。この時は、神々は巨人に勝てないと予言されていたが、ゼウスは、英雄ヘラクレスを生ませ、ガイアが巨人を不死にするために育てようとした奇跡の植物を枯らせることで勝利した。 ガイアは多くの者の母となり、上述以外に、海神ポントスとの間にネレウスを始めとする海の神々やタルタロスとの間に怪物の母エキドナを生んでいる。