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複数のBMSを収録するアーカイブ。全て新作の場合もあれば、既存の作品をまとめたものもある。 また、ものによってはBMS本体も同梱(その場合楽曲が登録済みの状態になっている)されている。 BMSイベントと並び、黎明期から現在にわたるまでBMS界隈の一角を担う収録方式である。 現在ではBMSイベントでない作品のだいたいはBMSパッケージとしての収録である。 つまり現代のBMSはほぼイベント登録かパッケージ収録かのどちらかである。 主なBMSパッケージの種類 書きおろし型BMSパッケージ 全て書きおろしのタイプのBMSパッケージ。この場合、一連のBMS全体で一つの作品として扱うものが多い。 BMSプレイヤーが同梱されている場合、猶更「単体で遊べるゲーム」として機能する。 主な書きおろし型BMSパッケージ db(本体同梱型) plugout AE(本体同梱型) Toy Musical(本体同梱型・PMSパッケージ) BMSパッケージ「ゆるゆる」 収録型BMSパッケージ 既存のBMSをまとめてパッケージ化したもの。ただし書き下ろしがいくつか入る場合もある。 また、曲は既存のものでも新規・差分譜面が収録されているものが多い。 ひとつの作品としては、「初めての人に遊びやすいように」という趣旨で作られているものが主流。 主な収録型BMSパッケージ BMS難易度表系 BMS Starter Pack Endless Music(書きおろしもあり) GounrdbreakinG BMS Package
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キャラクター名 橘 誠二郎(たちばな せいじろう) コードネーム 復讐剣鬼 ――Fantom SAMRAI―― ワークス 剣術師範(格闘家) カヴァー おじいちゃん 年齢 68歳 性別 男 星座 獅子座 消費経験点 身長 171cm 体重 50kg 血液型 A型 16 シンドローム オプショナルシンドローム モルフェウス ノイマン バロール 能力値 肉体 5 感覚 2 精神 3 社会 2 白兵 6LV 射撃 LV RC 1LV 交渉 LV 回避 1LV 知覚 1LV 意志 LV 調達 3LV 運転: LV 芸術: LV 知識: LV 情報:噂話 1LV 運転: LV 芸術: LV 知識: LV 情報: LV ライフパス 出自 義理の両親 HP最大値 33 常備化ポイント 10 経験 子宝 財産ポイント 1 行動値 7 邂逅 家族 戦闘移動 12m 全力移動 24m 覚醒 犠牲 衝動 憎悪 侵食値 16 侵食値 18 基本侵食値 34 固定ロイス 関係 名前 感情(Possive) 感情(Negative) 備考 Dロイス 達人 備考:コントロールソート選択 孫 橘 ひより 慈愛○ 悔悟 一人娘・かなえの残した孫。現在6歳。 仇 娘殺しの犯人 執着 憎悪○ かなえを殺した犯人 キャラクター設定 近所からは孫に甘いどこにでも居るおじいちゃんと思われている。普段は孫と散歩をしたり詰め将棋をしたりして時間を潰している、本当にどこにでも居るようなおじいちゃん。物心ついた時には本当の両親の姿は何処にもなく、義親でもある誠二郎の師に彼は育てられた。師はヰ流なる居合の一派の担い手であり、誠二郎にもこれを伝えた。そしてその全てを伝え程なく病死する。その後誠二郎は特に変哲も無い人生を送り、良き伴侶と出会い子供を儲け幸せに暮らす。その間彼はたまに剣を振る事はあってもそれを誰かに伝えようとはしなかった。これは師が残した遺言「剣に拘らず普通に生きて欲しい」という言葉を彼が守っていたからである。やがて妻が彼の元を永遠に去り一人娘も伴侶に恵まれ、気づけば誠二郎は老人となっていた。初孫も生まれ幸せに包まれていた誠二郎はもう生涯剣を握る事もないだろうと思っていた。しかし一年前、家族に悲劇が襲った。その瞬間の事を彼は良く覚えていない。しかしはっきりと覚えている光景が一つだけある。紅蓮の炎に包まれる中、何者かが自分の一人娘を殺す姿。それを見た時、彼の中の何かが弾けた。そこから先の事は覚えていない。気づいたら既に病院で――後には最愛の娘を失ったという現実だけが残った。可愛らしい孫と自分が認めた娘婿の心には大きな傷が残り、かけがえのない娘はもう居ない。誠二郎は誓った。娘とその家族の幸せを奪った者を許さぬと。老先短い命の全てを以って仇を取ると。彼は気づいていた。既に己が怪生と成り果てて娘の命を奪ったものと同じものとなってしまった事を。だが畜生を狩る為ならば畜生になろうと構いはしない。ただ憎き「奴」をこの手で殺す事が出来るのならば。 固定ロイス設定 橘 ひより(6歳)誠二郎の孫娘。目に入れても痛くないような可愛がりをしている。事件以降口数が少なくなり誠二郎は不憫に思っている。かなえを殺した犯人その素性を誠二郎は一切知らない。どのような目的で我が家を遅い、何故かなえを殺したのか。だがそんな事はどうでも良い。もし再び見える事があれば、ただ何も考えずに切り捨てるのみ。この生命果てる前にかならず仇を取る、誠二郎はそう固く誓っている。 エフェクト 名称 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 制限 リザレクト (Lv数値記入) オートアクション ―― ―― 自身 至近 効果参照 ―― 【効果】(LV)D10点HP回復、同じだけ侵蝕値上昇。侵蝕値100%以上では使用できない。 ワーディング (Lv数値記入) (タイミング記入) ―― 自動成功 シーン 視界 0 ―― 【効果】非オーヴァードをエキストラ化。 0:コンセントレイト(ノ 2 メジャー シンドローム 2 【効果】組み合わせた判定のクリティカル値を-LV(下限値7)する。 1:マルチウェポン 1 メジャー 白兵・射撃 3+2 【効果】装備している二つの武器の攻撃力を合計する。達人効果によりダメージ+5・判定ダイス+2。 2:ヴァリアブルウェポン 1 メジャー 自動 自身 至近 3 【効果】マルチウェポンにさらにLV個の武器の攻撃力を合計する。 3:重力の沼 2 マイナー 自動 自身 至近 3 【効果】このメインプロセス間相手のリアクションのC値+1。同一エンゲージのみ。1シナリオにLV回使用可能。 4:水晶の剣 2 マイナー 4 【効果】そのシナリオ間、選択した武器の攻撃力+「LV×2」。1シナリオに3回使用可能。 イージーエフェクト 名称 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 制限 偏差把握 【効果】重力の偏差により物体の位置や動きを把握する。 帝王の時間 【効果】周囲の時間流を操り、ゆったりとした時間の中で過ごす。戦闘時使用不可。 写真記憶 【効果】目にしたあらゆるものを鮮明に記憶しておく。 究極鑑定 【効果】アイテム一つを分析し、使い方を導きだす。 プロファイリング 【効果】物品を観察し、人物像を導きだす。 テクスチャーチェンジ 【効果】アイテムの見た目を変更する。 コンボ 名称 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 寄らば首撫電する也 0+1+2 メジャー 白兵 対決 単体 至近 10 ダイス C値 攻撃力 解説 7個+侵蝕修正+7 8 +26 水晶の剣を事前に使用 寄らば首撫電する也 100% 0+1+2 メジャー 白兵 対決 単体 至近 10 ダイス C値 攻撃力 解説 7個+侵蝕修正+7 7 +32 水晶の剣を事前に使用 (コンボ名称記入) (条件記入) (組み合わせを番号で記入) (タイミング記入) (技能記入) (難易度記入) (対象記入) (射程記入) (侵食値記入) ダイス C値 攻撃力 解説 (ダイス数記入) (C値記入) (攻撃力記入) (コンボ解説記入) 侵蝕率修正 現在の侵蝕率 0%~59% 60%~79% 80%~99% 100%~129% 130%~159% 160%~199% 追加ダイス ±0 +1 +2 +3 +4 +5 エフェクト上昇 ±0 +1 +2 武器 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 仕込み武器(特殊警棒)×2 武器 白兵 0 2 0 至近 2×2 刀 武器 白兵 -1 5 3 至近 5 合計 9 防具 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 解説 (名称記入) (種別記入) (ドッジ記入) (行動記入) (装甲値記入) (常備化記入) (解説記入) 合計 一般アイテム 名称 種別 技能 常備化 (名称記入) (種別記入) (技能記入) (常備化記入) 合計
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作者名 ken (ケン) 現名義:dj15 詳細 1999年~2001年までBMS作品を制作していた、日本出身の作曲家。 xarva氏の旧名義であるkenとは別人なので注意されたし。 代表作『night starter』は氏が高校時代の時に作ったもので、今でも色褪せない完成度を誇っている。 また、『night starter』はBMSの名作選「BM98 THE BEST」に選出されている。 2011年よりdj15名義で活動を再開、ニコニコ動画に曲がUPされている。 また、BMS作品『snow memories』がセルフリミックスされている。 主な作品 『night starter』『snow memories』『spiritual hearts』『tempest』 リンク HP:https //web.archive.org/web/20020602143026/http //www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1071/ 代理UP:http //crymson.x0.com/gallery/bms.html niconico:https //sp.nicovideo.jp/user/6796314 BMS SEARCH:https //bmssearch.net/artists/eJ6PqusjM22WFP BMS保管先:https //ia600302.us.archive.org/view_archive.php?archive=/9/items/ken_bms/ken_bms_collection.rar
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作者名 TAK(タク) 旧名義:djTAK、Lilyca*、Relief*、TAK-sk 現名義:Poplica*、酒井拓也 詳細 概要 2003年~2012年にかけてBMS作品を制作していた、日本出身の作曲家。サークル「Cosmic Joker Records」元所属(TAK-sk名義)。 Lubinn名義でBMS作品『夜明けの少女たち』を制作したことで知られる、TAK氏とは別人なので注意。 作風 ジャンルはTrance、Ambient、Artcore、Electronicaなどを扱い、BMS作品『Silent Moon』を筆頭に洗練された世界観を持っている。 特に代表作の一つである『Levitation』はBMSのアートコアシーンに影響を与えた名作で、浮遊感と疾走感を感じることができる。 ちなみに一時期は同業のGeneral氏とよく合作BMS作品を制作していた。 ■BMSイベントにおける主な実績 第五回自称無名BMS作家が物申す!...『in the silent dream』(全94作品中...Point 9位 / Average 10位) B-1 “Unrestricted”...『Silent Moon』(全15作品中...Total 4位) Renaissance...『Levitation』(hammer氏と対戦...勝利) BOF2004...『Silent Storm』(全116作品中...Point 37位 / Average 35位)(全40チーム中...Point 28位 / Average 33位) BOF2005...『G-I-G-A-FORCE』(全127作品中...Point 27位 / Average 34位)(全43チーム中...Point 13位 / Average 14位) BOF2005...『Ultramarine』(全127作品中...Point 31位 / Average 37位)(全43チーム中...Point 13位 / Average 14位) BOF2006...『Verre』(全121作品中...Point 17位 / Average 8位)(全43チーム中...Point 3位 / Average 1位) BOF2011...『虚空グラデーション』※複数人での合作(全372作品中...Score 21位(補正 14位) / Average 13位)(全129チーム中...Score 5位 / Average 5位) BOF2012...『Floating Garden』※TrioStaR氏との合作(全393作品中...Score 22位(補正 21位) / Average 25位)(全143チーム中...Score 14位 / Average 7位) ※BOF2004のリザルトはBOF2004のアーカイブページを参照 BMS作家の引退とその後 BMS作家としての活動がしばらくない状況が続いており、BOF2012で公開した『Floating Garden』が事実上の引退作となっている。 現在はPoplica*、酒井拓也として、主にアニメやゲームの作編曲を行う音楽レーベル「Arte Refact」に所属しながら活動している。 主な作品 『虚空グラデーション』『Levitation』『Silent Moon』『Verre』『G-I-G-A-FORCE』 リンク先 HP:http //www.arte-refact.com/ Twitter:https //twitter.com/poplica BMS SEARCH:https //bmssearch.net/artists/m0aTLtozyI31B_ BMS保管先:https //ia800300.us.archive.org/view_archive.php?archive=/24/items/tak_bms/TAK_bms_collection.rar BMS保管先:https //ia600300.us.archive.org/view_archive.php?archive=/24/items/tak_bms/djTAK_bms_collection.rar 古いリンク HP:https //web.archive.org/web/20050204184340/http //www.ismusic.ne.jp/djtak/ HP:https //web.archive.org/web/20071014231129/http //circlebzb.com/frontier/
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「タイム・マ☆ティン♪にお願い」 相関図 一部ネタバレ注意 <<GBM1(プロローグ) 伊織 GBM7 「水瀬さん、あなたにiのお恵みを」(伊織ルート) やよい GBM8 「水瀬さん、あなたにiのお恵みを」 (やよいルート) 亜美真美 声をかける GBM9 アミマミクエスト 様子をうかがう GBM16 分岐 あずさ GBMA01 「心の奥」(あずさルート) 無選択 GBM10 「ゴーストマスターズ」(千早・小鳥・美希ルート)
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今は簡単な手順しかないけど、そのうち解説していく予定 1.曲を作ります 2.パート毎に録音します 3.キー音に合わせてwavファイルを分割します 4.BMS Creatorなどで配置します
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勝栄二郎〔言葉で検索〕 / 中央集権派 / 地方分権 / 財務省 勝栄二郎〔Wikipedia〕 1950年(昭和25年)6月19日生 日本の財務官僚。財務事務次官。埼玉県出身。 「十年に一人の大物次官」「最後の大物次官」「影の総理」と呼ばれ、消費税増税に驀進する財務省にとっては切り札的存在といわれている。 ■★ 勝栄二郎次官は異例の在任3年目に突入財務省も懸念する消費税増税“完勝”の結末 「ダイヤモンド・オンライン(2012.7.5)」より / 魚拓1 / 魚拓2 / 魚拓3 / 魚拓4 / 魚拓5 / 魚拓6 財務省は密かに快哉を上げている、と思ったら「それは主計局のことでしょ。役所の中には異論もあります」。上層部の一人はそんなふうに言う。中堅幹部には「今回は完勝です。しかしやり過ぎ。先の展望は全く立たくなった」と語る人もいた。 財務省OBの民主党議員はこういう。 「税と社会保障の一体改革というのは、増税しその上で社会保障を削るということです。無駄な社会保障にメスを入れない限り、財政再建はできない」 ■ 【必読記事】 『天下人・勝栄二郎(財務省の王)はこうして伝説になった』 「暗黒夜考(2012.7.3)」より 選挙に落ちれば「ただの人」でしかない政治家による”政局劇”をほくそ笑みながら、この男は勝ち誇ったように笑っていることであろう。 まるで新興宗教による洗脳のように野田佳彦を思うがままに動く”パペット”(操り人形)とし、自民・公明にまで謀略を張り巡らし、見事に「消費税増税」を採決に導いたのは紛れもなく”財務官僚”勝栄二郎による所業である。 ★ 勝栄二郎「財務次官」退任で、「古谷次官」誕生か? 「Yahoo!みんなの政治〔リベラルタイム8月号〕(2012.7.3)」より / 魚拓 (※ 全文引用) 財務省の勝栄二郎事務次官は今年七月で就任二年になる。一時は、次官在任三年説まで飛び出したが、本人は通常国会閉会後に退官する意向を固めたようだ。 勝次官が三年務めるといわれた背景はこうだ。財務相だった野田佳彦氏が首相になり、社会保障と税の一体改革を「不退転の決意でやりぬく」と表明した。財務省にとっては願ったりかなったり。消費税増税は極めて困難なため、法案が成立するのに時間がかかるのではないかと考え、在任二年では法案成立は難しいと考えた勝次官は、消費税増税成立まで首相のそばで支えようとして、在任三年説が出てきたようだ。 しかし、民主、自民、公明三党による修正協議が合意に達し、成立の見通しが高まったため、退官しても問題はないと勝次官自身が考え始めたといわれている。さらに、野田内閣のことを「直勝内閣」等と揶揄され、野田首相は財務省のいいなりという見方が広がったことも、勝次官が退官を決意するきっかけになったようだ。 財務省は、野田内閣が財務省のいいなりという報道に神経質になり、何社かの新聞社に抗議したほどである。財務省には、官僚は表に出てはいけないという美学がある。常に陰で支えるものだというものだ。これまでにも、財務省が何かを牛耳っているといわれたことは、ほとんどない。それだけに気になっていたのではないか。 勝氏の次の次官は、順当にいけば真砂靖主計局長だが、消費税増税の行方がまだ不透明なことから、真砂氏が事務次官就任までのつなぎとして、古谷一之主税局長が、一年間次官を務めるのではないかとの観測もある。 【橋下徹】 ■ 橋下徹VS勝栄二郎の戦いは、衆院選における地方分権派VS中央集権派の戦いであり、財務省の権力と中央統制を嫌う地方との戦いなのだ。 「株式日記と経済展望(2012.7.3)」より ■ .
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在住地:東京都 ペンネーム遍歴:穴党二郎 初採用:1999年3月号(1999年春場所) 殿堂入:2002年3月号(2001年秋場所) 主な戦績: 第6代横綱 1999年春場所/優勝 1999年春場所/新人王 1999年秋場所/準優勝 2002年春・第3回ますざぶウォーズ/東京B地区代表 2003年春・第4回ますざぶウォーズ/東京B地区エース 2007年春・第7回ますざぶダービー/レジェンド超人大集合所属メンバー 外部リンク 穴党二郎(公式HP、殿堂コーナーによる紹介) 関連 穴党二郎の赤子に命名?
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作者名 aym(アユム/アイム/ぴかちゅー(本人公認)) 詳細 概要 1998年~2004年までBMS作品を制作していた、日本出身の作曲家。サークル「PING-Music Label」元メンバー。 BM98時代ではcranky氏に匹敵する知名度を誇っていた作家で、「BMS四天王」(※1)の一人として人気を博していた。 BMS辛口レビューサイト「club Stubborn」(通称:クラスタ)ではレビュアーとして活動し、和音に関する知識が豊富で、理論重視の作風を 持っていることから、クラスタでは「和音先生」の名で親しまれた。 ちなみに「PING-Music Label」のナードコア・ネタモノシリーズ「PINC」の謎の作曲者、DJ bathrobe氏は同一人物と思われる。 作風 House、Techno、Jazzなどのジャンルに対応し、渋くて洗練されたサウンドが特徴的。 氏のBMS作品はしばしば「お手本」と高く評価され、代表作の一つ『Part I』はクラスタにおける最高評価、金メダル×3を獲得している。 ちなみに氏はコピーアレンジのBMS作品を制作しているが、現在入手困難である。また、BMS作品『dhisko!』のHQ版も同様に入手困難である。 BMS作家の引退とその後 2002年以降活動がなかったが、BOF2004で界隈に復帰。事実上のBMS引退作である『yorugao』を発表し、氏の復帰に古参ユーザーは歓喜した。 BMS以外での音楽活動も2005年(DJ bathrobe氏が同一人物である場合、2006年)を最後に途絶えており、音楽活動からは離れているものと思われる。 ちなみに道路標識にユーモアを添えた、クスッと笑えるサイト「道路標識の新解釈」の管理人は氏であり、本も出版している。 ■BMSイベントにおける主な実績 BOF2004...『yorugao』(全116作品中...Point 28位 / Average 11位)(全40チーム中...Point 7位 / Average 1位) ※BOF2004のリザルトはBOF2004のアーカイブページを参照 代表作 『Banana Problem』『APPLE JUICE』『Part I』『Plasmasphere』『mocha float』『yorugao』 脚注 ※1 cranky氏、aym氏、Nacky氏、konatoyz (toyz / 908)氏の構成が一般に知られている。 世代ごとにBMS四天王に入れ替わりが発生しており、2000年代前半ではonoken氏やAKITO氏が四天王に選ばれている。 リンク HP BMS配布元:http //aym.pekori.to/ 道路標識の新解釈:http //aym.pekori.to/sign/ muzie:https //web.archive.org/web/20021004071419/http //www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a002449 BMS SEARCH:https //bmssearch.net/artists/0bYOVSXswXAHAH BMS保管先:https //ia800303.us.archive.org/view_archive.php?archive=/18/items/aym_bms/aym_bms_collection.rar コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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