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おすすめアーケードスティックはこちらから document.write( ); ふりがな てぃーえむ 他の呼び名 ベーシスト宮内 ゲームの種類 ストリートファイターⅢ 3rd 意味・プレイヤーの詳細 「ストⅢ3rd」のQ使いとしてクロダと共に挙げられる事の多い有名プレイヤー。 一般的に「フリキャラ」といわれる弱キャラばかりで構成される職人集団「BM二郎」の創設者。 Qのみに存在する、屈状態から立ち状態に移行した瞬間からニュートラルを持続することで投げを受け付けないフレームが発生する「屈伸バグ」や ジャンプへの移行フレームの投げ無敵を利用した「ハイジャンプキャンセル」を実戦投入するなどのファンタジスタなプレイが特徴。 鉄壁の守備で有名なクロダとは対照的に、Qとしては珍しいガン攻めスタイル。 西日暮里ゲームスポットバーサスをはじめ全国各地で行われている「ストⅢ3rd段位戦」においてQの使い手としては初の「王者」に昇格。(2010年11月現在) また余談だが「areas」というバンドで音楽活動を行っている。ベース担当。 2010年9月3日に両A面シングル「ふれあえば/共鳴」を全国リリースするなど精力的に活動中とのこと。 areas WEB 戦績 Gamer's VISION 3rdSTRIKE神奈川最強決定戦 優勝 BM二郎(Y・S・B(HU)/るー(RY)/TM(Q)) 闘劇09 ベスト8 BM二郎(Y・S・B(HU)/るー(RY)/TM(Q)) ストリートファイターⅢ 3rd 第九回クーペレーションカップ ベスト8 BM(二郎)~上尾・新宿・明大前~(Y・S・B/杉山/シャオ/る~/ベーシスト宮内) 西日暮里ゲームスポットバーサス こくヌキ杯 優勝 (エバラ(HU)/OUT(Q)/るー(RY)/TM(Q)/Y・S・B(HU)) 南行徳ゲームビンゴ シングル戦 優勝 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) ストⅢ 3rd Q布教動画 ストⅢ 3rd Q布教動画 その2 2010 0815 SF33 The 9th Cooperation Cup ストⅢ 3rd 闘劇'10 店舗予選決勝 @高田馬場ミカド 南行徳ゲームビンゴ シングル戦(2010/9/11) Yes!フリキャラ5 areas『Stand by』 areas『LOVE?』 areas『Reach out to the other side』 document.write( ); AmazonOret.show({ genre [ bestsellers/videogames ], num 6, img_size ._SX200_CR0,0,200,200_ , tag gamefight-22 , notimg false, rand true }); document.write( );
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鍋二郎 簡単に言えば二郎のテイクアウト。 鍋を持参して、そこに人数分のラーメンを入れて貰って持ち帰る形式。 基本的に二人前以上からで、麺は茹でた物を鍋に入れてもらうか、生麺の状態で貰うかが選べる。 全店舗でやっているわけではなく、むしろ鍋二郎をやっているのは少数派。 目黒店、仙川店、上野毛店、 仙台店で常時対応している。(目黒店は事前予約が推奨、もしくは必須) その他の店舗でも期間限定で実施する事がある。
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二郎吉 @jiro.kiti(instagram) @bluenote4001 ↑こいつ ※上記twitterアカウントは一度削除された後、おそらく別人によって再取得されている。 二郎系を中心に食べた物をアップしているツイッタラー。 二郎では普通に注文しても丼二杯出てくるという常連サービスを享受しているので、アップされる写真はとても見苦しい。 食レポのツイートには神経質に注文内容を事細かに記載している。 文頭の「ウ」を上手く発音できないらしく、「ヴゥウウウメエェエエ―――ッ!」と豚と山羊の相の仔のような不気味な鳴き声を頻繁に発する、コピペを流用する為に旨いかの真偽は不明更に訪問回数やトッピング単価計算も間違える始末。不味くても不味いとは書けないので好みの味と嘘を書く。今日は満足の1杯とか今日の麺は好きと書き記すが今日「は」、「の」であり「も」では無い事に注意して読むべき。 今日のゴワゴワ麺が好き、今日のブヨブヨ麺が好きと、食の好みの幅が大変広い。また「さっぱり感が良い」も多用するが、二郎でさっぱりした味とは何が良いのだろうか。 並びながら予め文を作成してるので大抵は実際の味の感想ではなく、冷静に読むとでたらめな内容で店をこき下ろしているように見える。最近はライトメロウと表現をする。 たまに「飲み過ぎの杉田晋作」なる謎の人物を書く事もある。杉田玄白と高杉晋作を混同している? ジロリアンは一般的にホームに通い詰める事を美徳かとするが、「○○を求めて」として頻繁に他店に通っている。 ホームの桜台駅前店で常連サービスを受けられなくなったようで、会社帰りに池袋東口店によく行っている模様。 二郎に行けない日は昼飯で、と良く東京都文京区護国寺の店に行く事から勤務地は護国寺界隈と推測される。 休日出勤や残業を自慢げに書き込んでおり、業務時間内に効率よく仕事をやり遂げる事よりもだらだらと時間をかけて残業代を稼ぐ事を重視している様子がうかがえる。14連日勤務を自慢するのもなんだかなぁ~。 2021年一発目が「此処と決めて居る!」って店のある場所は地元と思われるが良く分からない場所である。 長らく大量の調味料を一人で消費する(生卵の椀に複数種類の卓上調味料ボトルを半分ずつぶち込んでぐちゃぐちゃに混ぜたものをつけだれのように使うとか)事や熱烈な常連アピール、単純に食べ方が汚い事で長らく白い目で見られていたが、2019年9月ごろにTwitterアカウントを削除した。(その後アカウントはおそらく別人によって再取得されている) アカウント削除後も二郎巡りは続けており、他の有名ブロガーやツイッタラーの記事では度々言及される。つるんで行く友人や他のジロリアンを小馬鹿にする事も多々ある。 ぎょうざの満洲や昼飯の定食のカウントも始まった なお60~80年代頃のポピュラー音楽を紹介するサブアカウントは健在。 インスタグラム投稿数×1000円使用と仮定して 1077×1000=1077000円使用
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所詮二郎も お知らせ:wikiのメニュー構成を変更しました 店舗に投票できるようにしました 1人一票です 各店舗にコメント欄を設けました 所詮二郎もただのラーメン店。 ネタが多くて二郎を敬遠している人がいるとかわいそうなので。 入店・退店のオペレーションをひとつのプロジェクトと仮定して簡単に図式化して説明しておく。 立ち上げプロセス群: いわゆる『並び』および『食券の購入』プロセス。 ここでしくじると、他のロティストから入店を拒否されても文句は言えない。 計画プロセス群: 『着席』『硬軟コール』『トッピングコール』プロセス。 この辺は説明しなくても解るだろうと思われるので割愛。 実行プロセス群: 『食す』プロセス群。もちろん『食す』といっても実はそのプロセスはさらに細分化されるのだが、 初心者はとにかく早く食べる事を心がける事。(『撮影』『デュエル』などは上級者がすることです。) ※計画・実行プロセス群がサイクリックになっている理由はあえて説明するまでもないだろうが、 これこそがロットリズムそのものであり、オペレーションの中核である。店と客が一体になってこその「二郎」である。 監視・コントロールプロセス群: 店主、助手、他のロッターによる『マナー監視』『リズム監視』などのプロセス。 規律あるオペレーションに協力しよう。 終結プロセス群: これは簡単。どんぶりをカウンターに上げ、テーブルを拭き、大きな声でご馳走様を言い店を出よう。 ただし・・・万が一残してしまった場合は、ここには書けないような恐ろしい事になるので覚悟しよう。 以上、誰でもわかるようにおおまかにロットプロセスを説明してみた。 もちろん、このサイクルは「入店・退店」のみならず、さまざまなロット概念階層に適用される。 野菜山ひとつ口に運ぶのにもこの図式は適用されるし、 二郎と出会い、そしていつか体を壊すまでもひとつの大きなロットサイクルと捉えることができる。 デュエルやバトルにも、全く異なるプロセスで構成されるロットサイクルが存在する。 最低でも以上の説明を頭に叩き込み、理解し、イメージトレーニングを重ねた上で実戦に臨んでいただきたい。 コメント欄 名前 あほ。 - 細麺派 2015-01-30 15 24 23
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地方の二郎に お知らせ:wikiのメニュー構成を変更しました 店舗に投票できるようにしました 1人一票です 各店舗にコメント欄を設けました レポっつーか報告。 地方の二郎に行った時、たまたま俺らのロット4人全員が大豚ダブル全マシマシ。 地元じゃ大豚ダブル全マシマシがかち合ったら、自動的にバトルなんだけどここはどうなんだろう? なんて心配は無用でした。さっきから3人の煽るような視線をビンビンに感じる。 俺も奴らを軽く観察すると‥マジあせった。 奥は、自分のリズムを完全に維持し満腹感を一切みせず完食する、池袋のアイスマン! 右隣は、あの川崎店で麺だけ食った後、具ごとスープをビールのようにイッキした、川崎イッキ! 左隣は、都内の二郎(本店除く)じゃ札を置くだけで大豚ダブル全マシマシが出てくる、無言マシマシ! で、俺は、知ってると思うけど、麺をすする音の振動で周囲のスープをこぼす、すすり龍(ドラゴン)。 ぶっちゃけ、オールスター戦。これ、他の客から金とってもいいくらいのバトルだと思う。 店長も心なしか緊張している。ところが‥まだ二郎が出てきてないのに、後ろの方から二郎の匂いがする。 いぶかしげに後ろを見ると、たまげました。やられました。伝説のあの人がいました。 おそらく民間人では最も二郎に詳しく、長年の二郎通いでついに体臭までも二郎スープと同じになった、あのスメル増田さん! 店長の緊張の意味がわかりました。増田さんは俺らのバトルを落ちつた目で待っている。 増田さんが自分の後継者を探しているという噂はみんなも知っていると思う。その現場がここ。今のこの場所。 バトル開始! 冷静さを忘れたアイスマンがペースを乱し、川崎イッキがあせりから、麺を食いきる前にイッキしようとして、鼻から麺を出し失敗。 無言マシマシも増田さんの体臭と二郎の匂いのWパンチでペースが上がらず、緊張した俺も口の中が乾いて上手くすすれない。 グズグズの勝負。しばらくすると、増田さんは俺らの横に座り遅れて二郎を食べ始める。 ズッズッズッ!「ご馳走様」。増田さんはあっという間に完食し、無言で出て行った。 その食べっぷりは豪快で快活で、こんな食べっぷりを見せてもらえる私は、きっと特別な存在なのだと感じました。 今では、私の体臭が二郎スープ。孫にかがせるのはもちろん腋の匂い。 コメント欄 名前 オールスターゲーム???糖尿病足もげそう⁉️ - 本当はもっとうんこ臭いスメル? (2024-06-14 20 54 06) 冷静に考えて川崎イッキだけ強すぎて草 - 名無しさん (2024-05-31 23 49 27) お前が末代だよ - 名無しさん (2023-11-12 13 41 16) 唐突なヴェルタースオリジナル要素 - 名無しさん (2023-09-08 17 07 59) ヴェルダースオリジナルで草 - 名無しさん (2023-06-06 21 53 01) 魔王に慣れて良かった良かった - 名無しさん (2022-08-09 15 37 18) 落ちつた目って何 - 名無しさん (2021-10-26 20 18 03) 名作中の名作コピペw スメル増田さんの後継者はこのオレだ!www - すすり龍 (2021-05-31 17 52 56) ばかはおめーーーだ(*´∀`) - 名無しさん (2020-08-24 20 12 47) 川崎一気 - 名無しさん (2020-08-24 20 12 25)
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二郎にいくと お知らせ:wikiのメニュー構成を変更しました 店舗に投票できるようにしました 1人一票です 各店舗にコメント欄を設けました 二郎にいくと、周りの客が敵に見えるのって俺だけだろうか。 二郎を食うという興奮以外の、妙な緊張感から変なアドレナリンが出てくる。 この間、1ロット5人の店でカップル×2+俺だったのね。 そのカップルは明らかに一見っぽいんだけど、 そのうちの男1人が大で注文してやがんの。女二人は小。 もちろん俺は大で、店主どうすんのかなーと思っていたら、 俺のを特大にしやがったw 多分、時間かかりそうだから俺に回したんだろうな。 ほんとはこういうのダメなんだぜ。 店主の期待に応えねばならんと頑張りましたよ。ええ。 大の男は結局残していたけど、俺はロット乱すことなく完食。 特に店主とは声を交わさなかったけど、 ああいう認められた瞬間ってやっぱうれしいわ コメント欄 名前 マジレスお腹痛くてお残してゲロ吐いたりうんこ漏らしても!!!!!!全部食うの¿ - 下痢しながら食べていいの? (2024-06-01 21 20 10) これが一番好き - 名無しさん (2023-11-08 11 47 16) 8年前にマジレスした人はいまどうしてるんだろう。 - 名無しさん (2023-03-05 21 41 04) ↓そんな内容のある話じゃないよ、ネタだよ。 - 名無しさん (2021-05-31 17 46 48) 店が特大にしたのはデブの勘違いって話じゃないの - 名無しさん (2019-10-03 06 38 02) 二郎もたかがラーメンや。早く気付けよ。 - 名無しさん 2015-07-01 03 58 14 ↓ネタにマジレスするバカ - 名無しさん 2015-06-24 09 57 55 客もバカなら店もバカ。 - 細麺派 2015-01-30 17 38 16
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初めて二郎を お知らせ:wikiのメニュー構成を変更しました 店舗に投票できるようにしました 1人一票です 各店舗にコメント欄を設けました 初めて二郎を体験した時の出来事。 ワクワクしながら行列に並んでたが、店の窓から見えたラーメンを見た瞬間、 ワクワク気分が一転…歯医者で診察待ってる気分になった。 そうか…ここはラーメン屋じゃない…戦場だ!俺は覚悟を決めた。 どの位待ったかは忘れたが、やっとカウンターに座って、周りを見た。俺の右隣は若いカップル、左隣はホストっぽいイケメン。 だが…カップルは共に討ち死に。イケメンの方は、野菜の山を攻め落とせなかったのだろう…麺を殆ど残した状態で力尽き退店…。 その三人の丼を店員が片付けたのだが、その時…一瞬悲しそうな表情を見せた。 この時俺は思った…。「ここで…ここで完食しなけりゃ、男じゃねぇッ!!」 やがて、野菜が堆く盛られたラーメンが俺の前に置かれた…戦闘開始だ! 俺は心の中で雄叫びをあげながら、目の前の『要塞』に突撃した。 そして…『戦』は終わった。 俺はスープまで飲み干し、笑顔で「ごちそうさまッ!!」と店員に挨拶をして、店を出た。 店員も、笑顔を返してくれたように見えた。 その日…俺の中で、何かが壊れた………。 コメント欄 名前 歯医者で診察待ってる気分は草 - 名無しさん (2022-08-09 15 42 12) 上の人の書き込みに座布団10枚。 - 名無しさん 2016-03-11 14 57 43 腹が壊れたんだろ。 - 名無しさん 2013-05-01 19 09 08
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データ製作 狼二世 元のデータ 9太郎 能力者を倒すために作られた対能力者自律機動兵器9太郎……の成れの果て。 壊れて埋められていた所を、クルセイド学園の生徒に助けられ、ガンダミック機械工場で修理される。 修理されたはいいものの、AIが完全にぶっ壊れ、元の能力者の監視、抑制など何処吹く風。 三度の飯より日向ぼっこが大好きで、猫が大嫌いなロボットが誕生する。 今日も元気にクルセイド学園で、暇を潰すロボットが一体。 性格は一言で言うならば、お調子者で寂しがりな子供。かまってほしくてたまらない子。 ひょこひょこと生徒の前に近づき、ヘンテコな台詞を言い、皆に可愛がられている。 でも、気をつけて! ビームガンとかミサイルとか、実は武器を持っているんだ、コイツ。 球二郎 球二郎, -, 機動兵器, AAAA, 100 特殊能力 迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 28, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 47, Lv8, 56 137, 146, 146, 151, 162, 168, 強気 精神, 50, 自爆, 1, 狙撃, 1, 集中, 18, 根性, 24, 熱血, 25, 加速, 35 SRCS_9taro_P.bmp, AMCMOA_9.mid 球二郎 球二郎, きゅうじろう, (人間), 1, 2 陸, 4, S, 15000, 100 特殊能力 ジャンプLv0=ブーストジャンプ 10 迎撃武器=球二郎ビームガン 格闘武器=壊れたかけた腕 3800, 120, 950, 65 BADA, SRCS_9tarouU.bmp 球二郎タックル, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 球二郎ビームガン, 1200, 1, 3, +5, 10, -, -, AA-A, +0, B 球二郎ミサイル, 1400, 2, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実H 球二郎キャノン, 1600, 3, 4, -20, 3, -, 110, AABA, +0, M投L1共L1 球二郎 回避, i あ~~だるいッス…… /i 回避, i おいらのあんそくをかえしてほしいッス /i 回避, i なんでゆっくりさせてくらないッスかねえ /i 回避, i へたなてっぽうはいくらうってもあたらないっすよ /i 回避, i かりにもきどうへいきッスよ、おいら /i ダメージ小, i な、なにをするッスかぁ /i ダメージ小, i おいらのそうこうにきずをつけたッスね? /i ダメージ小, i ひどいッス、とそうがはがれたッス /i ダメージ小, i うでが、うでが~~って、もともとこわれてたッス /i ダメージ中, i ち、ちからをもつのはいけないッスよ /i ダメージ中, i ひどいッス、ひどでなしッス /i ダメージ中, i きかいぎゃくたいッス /i ダメージ中, i あとでいしゃりょうをせいきゅうするッスよ /i ダメージ大, i こわれたらあんたのせいッスからね /i ダメージ大, i え、えーせーへい、えーせーへい /i ダメージ大, i ぼ、ぼろぼろッス /i ダメージ大, i うわ~~ん、りょうのみんなにいいつけるッス /i 破壊, i きゅう…… /i 射程外, i ろっくおんができないッスよ /i 射程外, i おいらめんどうなのはいやッス /i 攻撃, i たーげっとかくにん、かっこいいッスね、おいら /i 攻撃, i ぷろぐらむには、ふようッス……あれ、なにをいってるッスか /i 攻撃, i こんなのねんりょうのむだッス /i 攻撃, i そこにいるッスね /i 攻撃, i ろっくおんからはにげられないッスよ /i 攻撃, i めんどうだからふっとばすッスよ /i 攻撃, i あー。かたがこったッス /i 自爆, i しねばもろともッス /i 自爆, i ああ、ほしがみえるッス /i 自爆, i いまさらだけど、あんたのことすきだったッス /i 自爆, i おいら、かえったらけっこんするッス /i 自爆, i これ、おいらのかぞくのしゃしんッス /i
https://w.atwiki.jp/2rou/pages/208.html
ラーメン二郎営業審査委員会 山田拓美総帥と連名で暖簾分けの認定書を発行している謎の組織。 委員長が弁護士である事以外は謎に包まれている。 直系のほか、NS系にこの委員会が発行した認定書と、丸い二郎シールが掲示されている。
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WAVファイルやBMSファイルに関する情報 WAVファイル尻尾のフェードアウト BMSファイルWAVファイルの多重定義 5拍子の作り方 3拍子の作り方 WAVファイル 尻尾のフェードアウト WAVEファイルの一番最後で波形レベルが±0になっていないと、そのWAVEファイルを再生し終わったときにプチノイズ(クリックノイズともいう)が発生してしまいます。(これはBMSに限ったことではありません) これを防止するためには、すべてのWAVEファイルの最後で波形レベルを±0にする必要があります。 そこで波形レベルを±0にするため、波形編集ソフトでWAVEファイルの最後にフェードアウト処理をしてやります。 フェードアウト処理をどの程度の速さでかければよいかはその音の音量や減衰率などによって変わってきますが、ファイルの終わり0.1秒程度でも十分効果はあります。 BMSファイル WAVファイルの多重定義 同じ音を同じ指定wavのままで続けて鳴らすとプチノイズが発生してしまいます。 これを避けるべく同じ音を多重定義し、交互(または 3 こずつとか 4 こずつとか)に配置しましょう。 http //www.bmsjournal.info/guidance/create.html 多重定義とは同じWAVファイルをいくつかのトラックに登録することをいいます。 上で書かれているプチノイズは、BMSの仕様で、WAVファイルを再生途中に終了し、再びそのWAVファイルをロードしてくるために起こります。これを多重定義することによって防止しようというわけです。(上記アドレスの画像を見ると良く分かるかも) 簡単に出来て、かつ、特に容量が増えるわけでもないので、ノイズが発生した時はやっときましょう。 その他の多重定義の使い方としては、同時に鳴らすことによって音量を上げるという使い方が出来ます。ただし、キー音に使うことは難しいので、BGMで使用しましょう。また、音割れする場合があるので注意が必要です。 5拍子の作り方 152 俺の名無しさん 2002/07/08(Mon) 12 19 BMSCで五拍子を打ち込むのって、皆はどうやってるの? 今は章節を1.25倍にしてFreeでやってるんだけど、かなり面倒なんだよね。 誰かアドバイス下さい。 153 俺の名無しさん 2002/07/08(Mon) 12 22 152 ニ小節に分ける 4/4→1/4→4/4ってな感じに。 BMSCだと、小節を1→0.25→1・・・ ってやればやりやすいと思うけど? http //www.ichigobbs.net/cgi/15bbs/oto/0049/152-153 割とめんどくさい5拍子および変拍子の作り方。 上記は4/4+1/4拍子で擬似的に5/4拍子を作ってます。Is-mさんのfive rhythmがこの方式ですね。 欠点はあたりまえですが、小節線も4/4→1/4→4/4になります。 158 157 2002/07/08(Mon) 16 51 152 BMSCで、余計な部分をWAV FFを埋め尽くす。 余計な部分を埋めるというのは、 例えば5/4拍子の場合はグリッド24にして | | | | | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF 7/8拍子の場合は同じくグリッド16にして(別に32でも24でも構いませんが) | | | | | | | | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF この状態で、FFFF部分は無いものと見なして打ち込んでください。 最後にテキストエディタで「FF」を削除して下さい。 ただしこの際一括削除を行うと例えば 3F,F0と続く個所も削除されてしまうんで注意。 まぁ、そうそう無いと思いますが。 削除後は別のファイル名で保存しましょう。 「FFFF」が付いている物が編集用、付いていない物がプレイ用って事になります。 面倒ですが、メモ帳だけで打ち込むよりはずっと楽です。 尚、BMSCのグリッドは192を割る値にしかなり得ないので、5/8等を BMSCでセーブした状態ではFreeで細かく置いても「完全な拍子」には合いません。 http //www.ichigobbs.net/cgi/15bbs/oto/0049/158 あとからテキストエディタで編集する方法もあります。 と、だらだらと書きましたが、現在ではBMx Sequence Editorで簡単に編集できます。 http //ucn.tokonats.net/software/bmse/image_02.html#image よっぽどの理由が無い限りこちらのほうがおすすめです。 3拍子の作り方 BMx Sequence Editorの登場によってどんな複雑な変拍子でも作成できるようになりましたが、変拍子の特別な場合として三拍子に限ってはBMSCreatorでも簡単に作成することができます。 例えばBMSCreatorで3/4拍子をつくる場合 まず曲の本来のBPMを入力し、[編集]-[小節長の変更]で小節長をすべて3/4(=0.75)にします。 次に譜面配置時は右上にある補助とGRIDの設定を変えます。 補助は1/3にします(このときの補助線が1拍相当)。 GRIDは必要に応じて合わせてください。GRIDを1/12にすれば最大16分音符まで GRIDを1/24にすれば最大32分音符まで入力可。 BMx Sequence Editorの登場によりこの技術はほとんど意味をなさなくなりましたが、豆知識程度に知っておくのもよいでしょう。