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バル・テゥースの母さん攻撃は強い!当てた後コンボするだけで4000は越えますね。ゲージ使うと5000は越えますね。 -- (名無しさん) 2011-10-10 21 20 21 イド・ハース空中可ですよ -- (名無しさん) 2011-10-10 23 05 56 特に遠距離攻撃をするキャラにはイグニスを召喚すらできずにやられたことがありました。 -- (名無しさん) 2011-10-28 11 52 40
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ブラックオンスロートはCIDよりリーチがありヒットすれば無敵なので発生保証のある起き攻め(ライチの国士無双等)の切り返しに使える 空中版DIDはガードプライマーを削らない まだおは地面スレスレの空中やられ判定を掴むのでダウン経由・3C後なら立Dの地面バウンド付近や緊急受け身寸前も掴める。 -- (名無しさん) 2011-04-30 23 28 49 ヒットすれば無敵?うん? -- (名無しさん) 2011-05-01 18 11 19 AHの演出中は判定がないから「無敵」ってことでしょ ヒット後も無敵継続の方が分かりやすいかな? -- (名無しさん) 2011-06-05 01 47 20
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プラチナの運要素はザッパよりファウストに近いと思うんだがどうだろうか -- (名無しさん) 2012-05-10 20 17 12
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バトルボーナス ?点戦いの内容で上下するボーナス点。その戦いで得た総得点が表示される。 総スコアにリアルタイムで加算されていく分と二重にはカウントされない。 内訳は以下の通りとなっている。 通常技2^攻撃LV * 2,000 * 与えたダメージ 点 ドライブ技2^攻撃LV * 3,000 * 与えたダメージ 点 必殺技2^攻撃LV * 4,000 * 与えたダメージ 点 ディストーションドライブ2^攻撃LV * 3,000 * ヒット数 * 与えたダメージ 点 ラグナの闇に食われろのように、演出中にコンボ補正の影響を受けない固定値の得点が入るDDも存在する。 ディストーションフィニッシュ時、さらに2,000,000,000 点を加点。 アストラルヒート2^攻撃LV * 3,000 * ヒット数 * 与えたダメージ 点 アストラルフィニッシュ時、さらに11,000,000,000 点を加点。 フィニッシュボーナスフィニッシュ時の攻撃に対して、得点 * 2 点 全ての技で有効。 タイムボーナス 100,000,000点/秒素早く戦いが終了すると増えるボーナス。 自身が取得した2ラウンドの残り時間だけ増える。小数点以下の処理に関しては不明。 ライフボーナス 1,000,000点/%ライフがたくさん残っていると増えるボーナス。 残体力が総体力からどれだけの 割合 で残っているかで計算する。小数点以下の処理に関しては不明。 パーフェクトボーナス 50,000,000,000点/ラウンドラウンド終了時に体力が満タンだった場合追加されるボーナス。 ラグナならダメージを食らっても、体力MAXでラウンドを取れば達成可能。ラグナ使用の際は重点的に狙いたい。 ストレートボーナス 100,000,000,000点決着までにラウンドを一本も落とさなかったときに追加されるボーナス。 GGで存在した「1ラウンド献上したほうが総得点が多くなる」ということは、このボーナスのお陰でほぼありえない。 ノーダメージボーナス 300,000,000,000点一切相手からダメージを貰わずにクリア。パーフェクトやストレートと重複するボーナス。 当然のことであるが、必殺技を通常ガードした時の削りダメージもダメ。触らせないように立ち回るか、バリアで対処したい。 パーフェクトボーナスと異なり、ラグナの体力吸収で2ラウンドとも体力をMAXにしても取得できない。 クリアボーナス 5,000,000,000,000点?字幕に表示こそされないが、最後の覚醒レイチェルに勝利すれば貰えるボーナス。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ 2B 5B 3C ギザ 2D JD6 JC J8D6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm2964 概要 画面端で3C最終段をギザで拾えるのを利用しエリアルに持っていくコンボ 3C最終段最速キャンセルでギザを出し2Dで拾える高さまでギザ連続ヒットで上がったら2D JD6 JCで拾い そこからさらにエリアルをつなげる 最初のJC後のJ8D6を入れる前に入力の性質上ジャンプキャンセルが頻繁に暴発するので8入力とD入力はほぼ同時にすること J8D6 JC後のJ8DがJDになる場合大体ジャンプキャンセルが暴発してます ミッション11と違いJCのディレイ時間を割とゆったりとれるのでバングをすかさないようにJC後のD技を当てていけば良い J2D6 猫2が安定しない人→J2D6236Bと入力しているかもしれないが 『J2D36B』という入力で一連の動作ができる J2Dの6派生と同時に猫2(236B)入力するというものでこの方式を覚えた方が安定する 当然36入力はDの6派生に間に合うように 余談だけど3C後に ギザ1HIT 5DN JDA 着地6C 4DA 着地微タメ6C 猫3*2 2D6 JC J8DC J8D6 J2D6 猫2 で今作のタオカカの主力端コンボになり、そっちの方がダメージは高い(約3500dm)
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各キャラ課題 ラグナ ジン ノエル テイガー(未作成) タオカカ(未作成) レイチェル(未作成) アラクネ(未作成) ライチ(未作成) カルル バング(未作成) ハクメン(未作成) Λ-11(未作成) ツバキ(未作成) ハザマ(未作成) μ-12 マコト(未作成) ヴァルケンハイン(未作成) プラチナ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ1 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル マミサ=236B スワロー=(空中で)236C 泡=214 キュア=632146C コンボ1 (ハンマー所持)(画面端)6C(fc)>スワロー>JC>ダッシュ>2C×5>ダッシュ>2C×5>マミサ>5C>2C>C泡>ハイジャンプ>JC(jc)>JC>JD>5C(hjc)>JB>JC(jc)>JC>JD>5C>キュア dm8208 コンボ概要 画面端6Cフェイタルからのコンボ&ハンマーコンを混ぜたコンボ。長い上にダメージもめちゃくちゃ高い。 コツ 武器持ってない状態から始まるので最初にDを押すのを忘れないこと。装備してなかった場合はC泡後にDでも間に合います。 ディレイをかける場所はスワロー、2Cを10回ループする所の2回目の2C、マミサ部分にほんの少しディレイをかける。ほかはすべて最速(C泡後だけはちょっと遅くても大丈夫)。 後半のJD>5C部分は結構シビアなので最初にタイミングだけでも掴んでおいた方がいいかも。 スワローはJCがあたる部分までディレイをかける。着地後微ダ2Cで相手の下にもぐる。1回目の2Cがかなり低い位置で拾えた場合は2回目にディレイをかける必要なし。 2Cループは連打ではなく目押しで入力すること。3回目以降はほぼ同じ感覚で入力すればいいのでそこまで難しくはない。 2Cループ後のマミサは2C後相手が落下し始めたら出す。あまり遅いと受身取られるので注意。 C泡後もし武器出し忘れてたらここで出すこと。このあと通常ジャンプではなくハイジャンプなので注意。最速で出そうとするとスワローに化けやすいのでハイジャンプ後レバーをニュートラルに戻してからCを出すこと。 2回目のエリアルもハイジャンプなので注意。 最後の5C>キュアも最速で出さないと受身を取られるので注意。 長々書いたがコツさえ掴めば最初のスワロー>JC>ダッシュ>2C部分と最後の5C>キュア 以外はそこまで難しくはない。
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ソープランドを超えたサービス実施中!d(´∀`*) http //44m4.net/ -- (由香里) 2012-08-21 20 30 12
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A系統5A 2A 6A JA B系統5B 2B 6B JB C系統5C 2C 3C 6C JC J2C 投げ6投げ 4投げ 空中投げ A系統 5A 2A 6A JA B系統 5B 2B 6B JB C系統 5C 2C 3C 6C JC J2C 投げ 6投げ 4投げ 空中投げ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ1 コンボ2 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル リボルバーブラスト=(空中で)236C マズル=214A フェンリル=632146D CR=チェーンリボルバー【】内はCR中のコンボとなります コンボ1 5A>5A>6A>6C(1段目)(jc)>JB>JC>JB(jc)>JB>リボルバーブラスト dm1409 コンボ概要 5A始動からエリアルに持っていくコンボ。地上5A始動からならもっと減るコンボがあるので基本使わない。 6A対空など通常技を空中で当てたときに上記(JB~)のコンボを使う。 コツ 6Aは相手を空中に飛ばすので6Cですかさず拾ってそのままエリアルに持っていく。 エリアル部分が難しいという人はとりあえず 6A(jc)>JB>JC>JBのコンボを反復練習しよう。慣れてきたら6A(jc)>JB>JC>JB(jc)>JBと一気にやるんじゃなく少しずつ慣らしていけば段々とできるようになると思います ちなみにJC部分はできるだけディレイかけたほうがダメは少し伸びる。 hjkならJB>JC>JB(jc)>JB>JC>リボルバーブラストとJCが一発多く入るのでできるだけhjkする癖を身に付けよう。 応用 5A>5A>6A>6C(1段目)>オプティA>微ダ6C(1段目)(jc)>【JD>6D>6B>5D>5C>ブルームトリガー】 こちらの方が安定かつダメージも良い。微ダ6C(1段目)(jc),JD部分はディレイをかけないと受身取られるので注意。 コンボ2 マズル>2B>6C(1段目)>投げ(スカ)>6C(1段目)>フェンリル dm3211 コンボ概要 マズル始動からのフェンリル〆のコンボ。正直このコンボ自体は全く使わない。 このコンボを覚えるぐらいならマズル フェンリルが入る対応キャラを調べた方が良い。(相手のバースト使えないため) コツ マズルの着地と同時に2B>6Cとやる。この時一度ニュートラル(レバーを中央)に戻さないとCオプティックが出るので注意。 6Cは2段目を出すと相手を吹っ飛ばしてしまうので6C一段目を当てたらすぐ投げでキャンセルしてすかさず6Cで拾う。遅いと受身をとられるので注意。 6C(1段目)>フェンリルが難しいという人は 6C(1段目)(jc)>【JD>6D】>フェンリル とやると楽かも。CR中の6Dはモーションが長いので6C一段目からフェンリル入れるよりは楽かと思います。 応用 マズル>5B>フェンリル マズル>フェンリルが未対応キャラ用のコンボ。入力が難しいがこちらの方がほんのちょっとだがダメでかいのでできるようにしたい。