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A系統5A 2A 6A JA B系統5B 2B 6B JB C系統5C 2C 3C 6C JC J2C 投げ6投げ 4投げ 空中投げ A系統 5A 2A 6A JA B系統 5B 2B 6B JB C系統 5C 2C 3C 6C JC J2C 投げ 6投げ 4投げ 空中投げ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ1 コンボ2 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル リボルバーブラスト=(空中で)236C マズル=214A フェンリル=632146D CR=チェーンリボルバー【】内はCR中のコンボとなります コンボ1 5A>5A>6A>6C(1段目)(jc)>JB>JC>JB(jc)>JB>リボルバーブラスト dm1409 コンボ概要 5A始動からエリアルに持っていくコンボ。地上5A始動からならもっと減るコンボがあるので基本使わない。 6A対空など通常技を空中で当てたときに上記(JB~)のコンボを使う。 コツ 6Aは相手を空中に飛ばすので6Cですかさず拾ってそのままエリアルに持っていく。 エリアル部分が難しいという人はとりあえず 6A(jc)>JB>JC>JBのコンボを反復練習しよう。慣れてきたら6A(jc)>JB>JC>JB(jc)>JBと一気にやるんじゃなく少しずつ慣らしていけば段々とできるようになると思います ちなみにJC部分はできるだけディレイかけたほうがダメは少し伸びる。 hjkならJB>JC>JB(jc)>JB>JC>リボルバーブラストとJCが一発多く入るのでできるだけhjkする癖を身に付けよう。 応用 5A>5A>6A>6C(1段目)>オプティA>微ダ6C(1段目)(jc)>【JD>6D>6B>5D>5C>ブルームトリガー】 こちらの方が安定かつダメージも良い。微ダ6C(1段目)(jc),JD部分はディレイをかけないと受身取られるので注意。 コンボ2 マズル>2B>6C(1段目)>投げ(スカ)>6C(1段目)>フェンリル dm3211 コンボ概要 マズル始動からのフェンリル〆のコンボ。正直このコンボ自体は全く使わない。 このコンボを覚えるぐらいならマズル フェンリルが入る対応キャラを調べた方が良い。(相手のバースト使えないため) コツ マズルの着地と同時に2B>6Cとやる。この時一度ニュートラル(レバーを中央)に戻さないとCオプティックが出るので注意。 6Cは2段目を出すと相手を吹っ飛ばしてしまうので6C一段目を当てたらすぐ投げでキャンセルしてすかさず6Cで拾う。遅いと受身をとられるので注意。 6C(1段目)>フェンリルが難しいという人は 6C(1段目)(jc)>【JD>6D】>フェンリル とやると楽かも。CR中の6Dはモーションが長いので6C一段目からフェンリル入れるよりは楽かと思います。 応用 マズル>5B>フェンリル マズル>フェンリルが未対応キャラ用のコンボ。入力が難しいがこちらの方がほんのちょっとだがダメでかいのでできるようにしたい。
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コンボ1 コンボ2 JC=ジャンプC、、JD=ジャンプD、jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル、dc=ダッシュキャンセル HF=ヘルズファング GH=ガントレットハーデス DS=デッドスパイク DID=インフェルノディバイダー(D版) まだお=まだおわりじゃねえぞ コンボ1 GH>追加>JC>JD(jc)>JC>JD>DID>アッパー 踵落とし dm2230 •コンボ概要 画面中央からのGH始動コンボ。GHは中段技なので主に崩しとして使う。但しガードされた場合は反確なので注意。 相手がしゃがんでる状態で密着でGHを出すとめくりとなるがコンボは繋がらない •コツ GHの追加部分は少し遅め(ラグナが着地寸前あたり)に出す。あとはそのまま上を押しっぱなしにしてジャンプしたらいつものエリアルコンボを入力する コンボ2 (画面端)6投げ>5C>5D1>DS>5C(jc)>JC(jc)>JC>ベリアル>5D(2hit)>HF>追加 dm3486 •コンボ概要 画面端からの6投げ始動の初心者用コンボ。対戦動画などでよく見るラグナの裏周り3Cが苦手な人用のコンボ。 慣れてきたらMISSION8でもやる裏周り3Cの方をできるように頑張ろう •コツ 最初の5Dは一段目だけ当ててデッドスパイクを出す。最後のHFの追加部分だけはディレイしないと空振るので注意。それ以外はほぼ最速気味に入力すればおk。エリアル部分はハイジャンプするとベリアル部分がクリーンヒットになりづらいので通常ジャンプでやること。ベリアルはクリーンヒットしてないと受身とられるので注意。 •応用 慣れてきたら以下のコンボ (画面端)6投げ>5C>5D1>DS>5C(hjc)>JC(jc)>JD>ベリアル>5D(2hit)>CID>アッパー>横吹き飛ばし>ダッシュ>3C>まだお(ダメージがでかい)orHF>追加(ゲージ回収率が良い)
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5B 5CC フレアー 全部DLv3で4029みたいです -- (名無しさん) 2010-08-04 14 23 43 5B 5C C 6B 5C ビックバン DLv3で3124みたいです -- (名無しさん) 2010-08-04 14 25 25 6投げ 1C 5C・C 421C DLv3 2162でした -- (名無しさん) 2010-08-04 14 30 28 すいません、ミスです4投げでした -- (名無しさん) 2010-08-04 14 34 48 1Cじゃなく2Bだし・・・ぐだぐだですいません 4投げ 2B 5C・C 421C DLv3 -- (名無しさん) 2010-08-04 15 05 47 4投げ AH 6投げだとLv2でヒット確認 -- (名無しさん) 2010-08-04 15 45 56 3C 2B 5C・C hjc JC・C jc JC・C 623C・D(Lv3) で3102 4投げ 2B hjc 5C・C jc 5C・C 623C D(Lv3) で2399 壁際?中段始動 6B・C 5D(Lv3) 前ダッシュ 2B hjc 5C・C jc 5C・C 623C D(Lv3) で3205 -- (名無しさん) 2010-08-04 16 39 40 壁際限定 5B 5C・C 6B・C 5D(Lv3) 6D(Lv3) jD(Lv3) ダッシュ 2C 5A 6A hjc JC・C jp JC・C 623C・D -- (名無しさん) 2010-08-04 17 38 39 6投げからがまだ出てないので 6投げ>214A>派生A>B>C>623C>D(Lv3) 2152 214系でつなげられると運びコンとかできそうだけど、どうだろうね -- (名無しさん) 2010-08-04 19 19 01 空中コンボは JC・C jc JC・Cより JC JB jc JC JBの方がダメージ高いです -- (名無しさん) 2010-08-04 20 19 23 5B 5C・C 6B・C 214A→C→C連打 2948です -- (名無しさん) 2010-08-04 22 48 38 5B 2B 5C 6C 214B→JB jc JC JB 623C D(Lv3) 2497です -- (名無しさん) 2010-08-04 22 57 35 パリキャン系はどこに書けば良いんだろうか? あれは基本コンボにならない? -- (名無しさん) 2010-08-04 23 19 41 壁際 6B・C 5D(Lv3) ダッシュ 5B 6A hjc JB JD(Lv3) 着地 ダッシュ 5B 6A hjc JC・C JC・C 623C 派生D(Lv3) 3743・・・だったかな -- (名無しさん) 2010-08-05 00 01 07 5B 5C・C 6B 5C 5D(Lv3) 2D(Lv3) JD(Lv3) 5D(2Lv) 3493ダメージ 壁際限定だと -- (名無しさん) 2010-08-05 06 12 39 前投げ、後ろ投げどっちからもAHつながることを確認 -- (名無しさん) 2010-08-05 06 17 35 ちなみに壁際なら5D(Lv3)から、それ以外なら2D(Lv3)からAHがつながることも確認 -- (名無しさん) 2010-08-05 06 24 06 どこでも 5B 5C・C 6B(・C) 5D(Lv2) RC ダッシュ5B 5C・C 6B・C 214A・C連打 最初の6Bの後のCは距離によって省く 省いて3711 入れて3926 壁際 5B 5C・C 6B(・C) 5D(Lv3) 2D(Lv3) jD(Lv3) ダッシュ5B {(236236D・D・D)or(6A hjc JC JB jc JC JB 623C・D)} 〆のDD全部Lv3なら5000越え -- (名無しさん) 2010-08-05 09 44 24 基本コン 5B 5C・C 214A→C→C連打 よりも 5B 5C・C 6B 214A→C→C連打 の方が気持ち繋がりやすい 6Bでちょっと時間的な余裕ができるため 2682ダメ -- (名無しさん) 2010-08-05 10 50 28 ネタ投稿(壁限で) JC・C 5B 5CC 6B 5C 5D 2D ディレイ236A 追加D 6A jc JC JB jc JC JB 623C D コメット入れたくてやってみた ダメは4541 -- (名無しさん) 2010-08-05 13 45 03 ~2C 236236Dが結構いいかもチャージレベルは3、2、3とやるといい -- (名無しさん) 2010-08-05 19 14 51 BC 236236Dはあてやすいけど上の奴のほうがダメージがでかい -- (名無しさん) 2010-08-05 19 17 14 マコト部屋行ったら皆パリキャンコンボ練習してたw でもダメージはあんまり伸びないね、5Bや5Cの乗算補正? ゲージ回収とか6B・Cを届かせるのにいいのかな? -- (名無しさん) 2010-08-05 19 44 27 5B 5C・C 6B・C 214A→C→C連打 ダメは2940でした -- (名無しさん) 2010-08-05 20 15 37 ↑ 連投すみません。 ダメは2948でした。 -- (名無しさん) 2010-08-05 20 18 15 3C>2C>214A・D>2D>(微ダッシュ)236A・D>214B・D>JD>D>5B>6A(Jc)>JC・JB(Jc)>JC・JC・623C・D Dは全部Lv3で 画面端から画面端まで行くコンボ 逆に相手画面端近いと236A・D>214B・Dが入らない レイチェルで確認 他はこれから確認します -- (名無しさん) 2010-08-06 08 34 39 レイチェル限定? 後投げ後にコメットキャノン間に合うから ブレイクLv3>ライトニングアローLv3~がいけるね。 -- (名無しさん) 2010-08-06 11 08 02 画面端で 5B 5C・C 6B C D(LV3) AH(LV2~3) 体力は30~35がOK 体力が少ない時は、 5B 5C D(LV3) AHでOK AHをきめたい人におススメしますw -- (イソッチは俺の嫁だ!) 2010-08-06 12 14 50 てか、画面端であたりでD(LV3)があたればAH余裕ですw 何度も書いてすいません>< -- (イソッチは俺の嫁だ!) 2010-08-06 12 17 30 (一部表記変えましたが上の方にあるコンボと同じです) 3C>2C>214A追加D>2D>(微ダッシュ)236A追加D>214B追加D>JD>D>5B>6A(Jc)>JC JB(Jc)>JC JC 623C追加D Dは全部Lv3で 画面端から画面端まで行くコンボ 逆に相手画面端近いと236A追加D 214B追加Dが入らない 追記 全キャラに入ることを確認 個人的にテイガーに入れやすく、ライチ・ラグナに入れにくいと感じた また最後のエリアルはキャラによってはスカるので適宜変更する必要がある さらに、完全に画面を背負った状態ではJD Dが当たらないことを確認 ダメージ 5345 Dの後を632146Dに変更すると5553 -- (名無しさん) 2010-08-07 01 36 16 壁よりですB C C.C 6B 6BC D 微ダ 2D JD 微ダ 236A.D 6A(jc) JC JB(jc) JC JC 623C.D dm4464? D全部lv3です 6Aを6Cにして236236Dで5500ちょいでした。 -- (名無しさん) 2010-08-07 08 04 38 ↑追記キャラによってエリアルはいらないので適当に変えてください -- (名無しさん) 2010-08-07 08 09 59 ガトリングガード時はどうしてますか? -- (名無しさん) 2010-08-08 01 02 14 5C密着始動だけど8700ぐらい行きました。 始動位置はパリキャンコンボの後の5Dをダッシュ2Dで拾いに行ける距離です。 おもにラグナで確認 5CC 6BC {(PCD) 5CC 6BC}×4 5D 2D JD 密着2C ビッグバン ビッグバン ラグナとアラクネの場合密着2Cで高く浮かせてからビッグバンすると巨大アーム部分が当たったあと 間が空いてからマコトの腕が当たって、もう一回ビッグバンで拾えました。 マコト、タオ、ライチに対しては2Cでマコトの胸高さぐらいまで浮かせてビッグバンするとうまく行きました。 他のキャラは僕にはできなかったです… パリキャンダッシュ苦手な場合は 5CC 6BC {(PC) 5B CC}×4 6B 5D 2D JD 密着2C ビッグバン ビッグバン これでも8300ぐらいでした。 -- (FORTRESS) 2010-08-08 09 26 23
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雪華塵のコンボがなかなかできないです。コツとかありますか? -- (名無しさん)
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後投げ しゃがみB 前A しゃがみD(Lv1) 立ちB 立ちC ジャンプキャンセル ジャンプB ノーマルジャンプキャンセル ジャンプD(Lv3) 後ろ投げ 2B 6A 2D(Lv1) 5B 5C jc(hjc) JB jc JD(Lv3) 画面端を背負って始めると楽。画面中央では最初のジャンプキャンセルを前ジャンプで。 2Dはタメると繋がらない。最後のJDは逆にLv3で。
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雪華塵ga -- (jin)
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×「プライマリー」→○「プライマー」です。後、ジンのページだけ、見づらいです(横幅が広すぎる)。 -- (名無しさん)
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コンボ1 コンボ2 JC=ジャンプC、、JD=ジャンプD、jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル、dc=ダッシュキャンセル DID=インフェルノディバイダー(D版) RC=ラピッドキャンセル コンボ1 5B>6A(jc)>JC>JD(jc)>JC>JD>DID>アッパー>踵落とし dm2295 •コンボ概要 ラグナの基本となるエリアルコンボ。6Aはリーチが短いため5Bがほぼ密着状態でないと当たらないため注意。 エリアルコンボ苦手な人はここで何度も反復練習しよう。 ちなみに今作から5C→6Aのルートが追加されてるということも覚えておいて欲しい •コツ (jc)となってる所はヒット後すぐ上を入力してジャンプキャンセルする。 コンボーゲー初心者はこれでも結構きついかもしれないが何度も反復練習することで指が覚えてくるはずなので頑張ろう。 コンボ2 4投げ>5D(dc)>5C(jc)>JC>JD(jc)>JC>JD>DID>アッパー>踵落とし dm2153 •コンボ概要 ノーゲージ中央からの投げコンはこれが基本となる。6投げはRCか画面端以外は追撃できなくなったため中央ではできるだけ4投げを意識するようにしたい。 •コツ サンプルプレイ見ればわかると思うが4投げ後少しダッシュ→5Dとやらないと5Dが当たらないので注意。5D2段目がヒットしたらすぐダッシュキャンセルしてあとは残りのレシピを最速で入力すればおk。
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まず最初に 対戦攻略 コメント欄 まず最初に 鎖ヒット確認からJC入りのコンボ、立ちB始動など、ゲージをゴリゴリ溜めながらダメージを稼げる基本コンボは出来るようにすること。 溜まったゲージはもちろん蛇翼に。蛇翼始動のコンボも当然覚えておく必要がある。 裏技的な事として、鎖→ポーズでヒット確認をすると立ち回りがかなり楽になる。もちろん、使わなくてもクリアは可能。 堅実な立ち回りが勝利への鍵です。 対戦攻略 ステージ11: Unlimitedハクメン 遠距離で鎖を伸ばしても回避されたり、迎撃されることもしばしば。鎖を使わず、立ちBをうまく当てる立ち回りを。 近距離にて、ハクメンさんを飛び越すようにバリアガードをしながらジャンプする。これで攻撃を誘い、残鉄や3Cなど、大技を空ぶらせ、その隙に着地立ちBからコンボを入れる。もしかしたら、この戦法は全てのキャラクターで有効かも知れない。 ゲージはもちろん蛇翼に。 ステージ12 Unlimitedハザマハザマでボザマは 離れれた場所でジャンプしてJ6D ジャンプしてると蛇咬やCを振ってくるのでそれにDが刺さる 刺さったらD派生からコンボだが飛鎌突で〆ると状況不利になりやすいので 蛇咬〆の方が良いかも -- (名無しさん) 2010-07-30 19 31 23 ステージ13 Unlimitedラグナ前の二人より楽。 鎖は使わず、画面端で起き上がりにBを重ねコンボを繰り返すとすぐ倒せる。 ステージ14 Unlimitedレイチェル距離が離れたら5Dを刺して近づき、蛙は3Cで潰します。 あとはやはり近づいて5Bを当てコンボへ。ゲージをもりもりため、蛇翼を当ててダメージを加速させよう。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る