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先行入力とは詳細な解説 先行入力猶予 関連事項 先行入力とは 先行入力とは、「操作を先行して入力しておくこと」である。もしくは、自キャラが硬直中などの操作を受け付けていない時間帯でも、ある程度早めに入力しておくことで最速で技を出せる仕様のこと。このシステムにより、実際は猶予がほとんどないような繋ぎのコンボ、各キャンセルなども容易に可能。 詳細な解説 このゲームでは「入力したボタン・レバーを押しっぱなしにすると最速で押したことになる」という仕組みがあり、これで先行入力が成立する。例:ラグナの5D>dc>6Aと繋ぐ場合、dcのモーションが終わる頃に6Aを入力して「Aを押しっぱなしにする」と、硬直が切れた瞬間に「ボタンが入力された」と認識され、最速で技を出すことが出来る。つまり、タイミングを覚えてボタンを押すよりも、容易に最速で技を出して繋ぐことができる。 例:ハザマのステ5B拾いなども着地する直前からBボタンを押し続けておくことで、着地最速5Bを出すことが出来る。 先行入力猶予 行動 猶予F ボタン 5F ダッシュ 3F 関連事項 受け身不能時間補正 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボがコンポになっている所がいくつか有ったので、修正お願いします。 -- 岳い (2011-06-20 00 01 10)
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対ハザマ戦 お前からは……戦場の臭いがする……争いを産む臭いだ……! -- (名無しさん) 2012-12-03 19 50 02 対ハクメン戦 これが噂に聞く六英雄ハクメン……この迫力……さすがだな…… -- (名無しさん) 2012-12-03 20 18 09 対ライチ:お前昔第七機関にいたそうだな。ココノエという名に聞き覚えはないか? -- (名無しさん) 2012-12-16 22 24 24 昇段:作戦通りだ! -- (名無しさん) 2013-01-10 15 21 50 対ココノエ 五年前の事象兵器奪取作戦…忘れたとは 言わせんぞ、ココノエ! -- (名無しさん) 2013-12-25 11 51 38 対セリカ戦:その人形は…まさか製作者はココノエというのではないだろうな? -- (名無しさん) 2014-11-04 23 07 49 対Λ:その姿…お前、ココノエの関係者か? 奴はどこにいる? 正直に答えろ! -- (名無しさん) 2014-12-04 00 07 47
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大きく編集してみました。間違いなどありましたら、修正お願い致します。 -- (アサミ) 2011-03-12 21 09 49 体力ゲージ横に表示されているキャラの名前が紫色に点滅していると、そのキャラがボス性能(unlimitedキャラ)か判別できる。 基本的に性能は家庭用CSのunlimitedキャラと同じ模様。 -- (名無しさん) 2011-03-12 22 13 22
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ペルナβ@wikiへようこそ このwikiは旋光の輪舞DUOのペルナβ/カストラートの攻略ページになります 基本的な立ち回りからキャラ対策までつらつらと書いていく予定です 中の人は本気でβはαにも劣らないキャラのハズだ!と思ってやっていますので、少し冷静になって流し見する程度が良いですよ…? wikiへのリンクや、内容の転載は自由に行ってもらってOKです が、一声かけてもらえればこちらからも色々対応(?)させてもらいます ページが揃ってくるまでは気分で編集していくので、もし早めに見たい内容等ありましたらコメントでお願いします 可能な限り優先して作成しますよ お便り 質問や意見etc... 勘違いや誤植を指摘いただければ極力修正します。 チャンポβのアサルトですがモーション見てからBSでなんとかなるんじゃないでしょうか?ペルナβのビーム発生が遅いのがネックですが -- 名無しさん (2010-03-28 23 45 44) アサルトなんですが、一応BSで落とせる距離も"ある"んですが、その距離は見てから避けられる距離なんですよね。詳しくは後で日記の方に書いておきます。 -- ひもぱん (2010-03-28 23 49 18) 対セオβでペルナの各種Sでダメージを取りに行く際はやはりセオSリロード中を狙うほういいのでしょうか? -- 名無しさん (2010-05-05 19 52 45) 自分はセオSの爆風をバリア受けながらびぃ~むしているためかヒールボスを出すタイミングが早くなってしまいまだまだ6:4の勝率まで持っていけないです -- 名無しさん (2010-05-05 19 54 42) Sリロ中に越した事は無いんですが、そこまで攻め手がないと非常に辛いのでミサイル等で相殺させてSを撃つ時間を作るのが理想です -- ひもぱん (2010-05-06 01 43 45) 爆風をバリア受けするのは個人的にやってはいけない行動だと思ってますので極力回避してください!詳しくは後ほど日記にまとめておきますー -- ひもぱん (2010-05-06 01 45 57) とりあえず生存報告?今年はα使いますよ! 今までのデータだとβの方が強そうですが、αで実績立ててる人がほとんどいないのでまずはそこから -- ひもぱん (2011-01-06 03 53 11) 名前 コメント 更新履歴 取得中です。
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ぶっ放し 用例 ぶっ放し ぶっ放しとは、ヒット確認なし(「当たればいいな」くらいの認識)で技を出すこと。「ぶっぱ」とも。 主に無敵などがあり、相手の攻撃を潰しやすい技、見てから対応が難しい技、単純にリターンの大きい技が使われる。 例:ラグナのCインフェルノディバイダー、ジンの氷翼月鳴、ハザマの蛇翼崩天刃など 「考えなし」「厨戦法」という見方が強く、一般的に嫌われやすい行動。 だが、「ぶっぱをする・しない」というのも一種の駆け引きであり、読み合いなので、一概に悪いとは言えない。 全くぶっぱしないのも考えものだが、ぶっぱしすぎはそもそも大問題。 用例 「ぶっぱIDうぜえ!」 「ぶっぱ蛇翼多いんだよこいつ!」 「ぱなし」とも言うでござるよ。 -- (名無しでござる) 2013-11-07 20 44 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ストーリー共通 CHRONO PHANTASMA CONTINUUM SHIFT EXTENDCTストーリー マコト プラチナ CONTINUUM SHIFTおしえて!ライチ先生 ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー アラクネ バング ラムダ ツバキ ハザマ CALAMITY TRIGGER ストーリー 共通 +ストーリーモード 元ネタ:共通 おしえて!ライチ先生 & 助けて!ココノエ博士 「月姫」の『教えて知恵留先生』より。 バッドエンドを迎えてしまったプレーヤーに登場キャラクターが 小話を挟みつつ攻略のヒントをくれるコーナー。 「月姫」以後、「タイガー道場」など、ノベルゲーム等で これに似たコーナーが設けられるようになった。 ちなみにCSでは「ライチ先生」の方はゲームストーリーの頻出用語や バックストーリーを掘り下げて説明するTipsコーナーになり、 代わりにココノエ博士がバッドエンド救済を行うはめになったようだ。 当wikiを見ている諸兄は漏れなく 『攻略サイトでフローチャート見てますサーセン』な人に該当するであろう。 だが、掛け合い漫才のネタはかなりの濃さなので、ぜひ一度見ることをお勧めする。 CHRONO PHANTASMA +ストーリーモード 元ネタ:CHRONO PHANTASMA CONTINUUM SHIFT EXTEND +ストーリーモード 元ネタ:CONTINUUM SHIFT EXTEND CTストーリー いけないと思います! ラグナの台詞。元ネタは漫画「まほろまてぃっく」の主人公、 安藤まほろの口癖、「えっちなのはいけないと思います!」であろう。 ゲーム中のテキストと台詞が異なるので、杉田氏のアドリブと思われる。 マコト ここはどこでぃすか? 人気漫画・アニメ「ぼのぼの」のメインキャラ、シマリス君の口調。 よく「です」が「でぃす」になる。 黒歴史 元々はアニメ『∀ガンダム』に出てくる「正歴」以前の宇宙戦争の歴史を指す用語。 もしくはそれが転じた、「決して他人に明かせないこっ恥ずかしい過去」を指す インターネットスラングのこと。 ここでは後者の意味が適切。 北半球、南半球 それぞれ、「乳の上を見せている図」、「乳の下を見せている図」のこと。 ちなみにブレイブルーのシリーズプロデューサー・モリトシミチ氏いわく 「マコトが南半球なら、ライチは北半球! ノエルは地平線だ!!」とのこと。 がんばれノエル。 マコトェ! 人気漫画「NARUTO」の登場人物である『うちはイタチ』が 実弟の『うちはサスケ』に対して放った台詞である「サスケェ!」が由来。 貧乳はステータスですよ、希少価値ですよ 元ネタは人気漫画・アニメ「らき☆すた」の主人公である 泉こなたの格言、「貧乳はステータスだ、希少価値だ!」から。 なお、このセリフはこなたの格言として知名度が高いものの、 正確にはアニメ「SHUFFLE!」の登場人物・麻弓=タイムが発言したものが最初である。 言い回しも微妙に異なり、麻弓=タイムの場合は 「小さい胸は貴重なのよっ、ステータスなのよっ!?」となる。 なお、巨乳のマコトがこの台詞を使っても、 ココノエにとってはあまり慰めになってないようである。 アブドミナル&サイ ギャグシナリオより。ボディービルのポーズのひとつ。 詳細なポーズは以下の画像を参照。 http //www.geocities.jp/antonjjkt/abudominaru.html プラチナ 馬鹿なの?死ぬの? 『たすけて!ココノエ博士』にて。 某巨大掲示板でおなじみ、いわゆる『煽り』のテンプレートのひとつ。 すごい勢いで難事件を解決できそうな眠りっぷり バーロー! 『たすけて!ココノエ博士』にて。 どちらも人気漫画・アニメ「名探偵コナン」から。 眠りの方は眠りの小五郎こと毛利小五郎が難事件の推理のまとめを語る際、 主人公・江戸川コナンの麻酔銃によって眠っている状態からきている。 もちろんまとめを語るのは変声ネクタイで声を変えたコナンである。 バーローの方はコナンの口癖で小五郎もたまに言う時がある。 ワレと契約して魔法少女になってよ ギャグシナリオより。言わずと知れた「吐き気を催す邪悪」が、 純真無垢でいたいけなな少女を永久地獄に引きずり下ろすため 昼夜も場所も状況も問わず連呼する、まさに悪魔の囁きである。 元ネタなど…語るにも及ばず、お察しください、というものか。 テコマコマヤキンテコマコマヤキン ギャグシナリオ、アラクネの台詞より。 元ネタは「おそ松くん」や「天才バカボン」で知られる 赤塚不二雄の作品、「ひみつのアッコちゃん」の変身セリフ。 ペチャパイに代わって、おしおきだ! ギャグシナリオより。 人気アニメ「セーラームーン」の変身シーンのシメに来る決め台詞、 「月に変わって、お仕置きよ!」が元ネタである。 人形仮面様 ギャグシナリオより。 元ネタは上記と同じ「セーラームーン」のタキシード仮面様。 プリーズ! ギャグシナリオより。 国民的アニメ「カードキャプターさくら」の主人公、木之本桜が 封印の杖の力を開放する際に用いる台詞、「レリーズ」が元ネタ。 スター・ボイン・ブレイカー ギャグシナリオより。 元ネタは人気アニメ「魔法少女リリカルなのは」シリーズの主人公、 高町なのはが保有・執行する最大火力の集束砲撃魔法「スターライトブレイカー」。 元ネタの時点で既に魔法少女ではなく魔砲少女である。 余談だが、プラチナのアストラルヒート「シャイニングレイアードフォース」の モーション部分の元ネタもこれである。(名前は「魔法騎士レイアース」が元ネタ) 見つけたいなぁ…叶えたいな…。 ギャグシナリオより。 カードキャプターさくらの3番目の主題歌「プラチナ」の歌詞。 それにしても歴代魔法少女ネタが勢ぞろいである。 胸はな……大小じゃないんだよ。 ギャグシナリオより。 元ネタはぶるらじW:第2回にゲスト出演した、 獣兵衛役のてらそままさきさんが発した一言から。 詳しくはぶるらじW:第2回をご覧あれ。 CONTINUUM SHIFT +ストーリーモード 元ネタ:CONTINUUM SHIFT おしえて!ライチ先生 KONOZAMA ネットスラング。Amazon+ok を逆から読んだもの。 大手オンラインショップAmazonでは 商品入荷の見込みが立つ前から予約を受け付けているため、 発売日に商品が届かないといった事例が多々見られるため、それを皮肉ったもの。 「Amazonで注文すればokと思っていたのにKONOZAMAだよ!!」 きれいな顔してるだろ。~ あだち充の漫画「タッチ」内の一節。ネットスラングとしても有名。 よん? FF11のコピペが元ネタ。 「ミスラ(猫の亜人種の様な種族)のモンク(格闘家)はINT(賢さ)が低い」的なもの。 ジン アッー! 『たすけて!ココノエ博士』にて。 ネットスラング。ホモやゲイ的なネタに対する、いわゆる「お約束」的な反応。 週刊誌で「あるゲイビデオに多田野数人選手そっくりの男優が出演している」 と噂が流れていたときの記述から。 ……ふぅ。 『たすけて!ココノエ博士』にて。 説明すると意外に長いため、以下のリンクを参照されたし。 ふぅ…(ニコニコ大百科) エターナルフォースブリザー 『たすけて!ココノエ博士』にて。ネットスラングのひとつ。 某巨大掲示板が発祥の架空の技、あるいは魔法。 「エターナルフォースブリザード 一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる 相手は死ぬ」 そのいかにも「それっぽい」ネーミングのためか、厨二病の代名詞としてもよく使われる。 ちなみにジンのアストラルヒート「煉獄氷夜」も相手を氷漬けにする上、 ユキアネサの氷は元々相手の命を蝕んで最終的に死に至るという設定。 ノエル 「わたしがこの先生きのこるには?」 『たすけて!ココノエ博士』にて。 言葉の意味は勿論「この先、生きのこるには」なのだが、 文章で読むと「この先生、きのこるには」と見えてしまうというネタ。 「ファイナルアンサー?」「ふぁ、ふぁいなる、あんさー!」 『たすけて!ココノエ博士』にて。 クイズ番組「クイズ$ミリオネア」にてみのもんたに答えを確定するときの用語。 踏み外したらすぐ死ぬ某先生 『たすけて!ココノエ博士』にて。 ブローダーバンドが開発、日本ではアイレムが販売のファミコンゲームソフト 「スペランカー」の主人公、あるいはその貧弱ぶりからセルフ自虐パロディした 4コマ漫画「スペランカー先生」が元ネタ。 自キャラの背の高さ以上から足を滑らせたり、ロープや階段から手を滑らせて落ちたり、 コウモリの糞や自分の設置した爆弾、さらには体力が尽きたりなど、 とにかく死亡要因が多く、 またちょっとした操作ミスですぐ死ぬことから、しょっちゅうネタにされている。 「同じ希少なステータスを共有する仲間っていうか」 『たすけて!ココノエ博士』にて。 アニメ「らき☆すた」の主人公、泉こなたの格言 「貧乳はステータスだ!希少価値だ!」をネタにした発言。 がんばれノエル、がんばれココノエ。 レイチェル え?なにそれこわい。 『たすけて!ココノエ博士』にて。 ネットスラング。元は同音異義語に関するコピペの中の一文。 用法容量をお確かめの上、ご利用は計画的に 『たすけて!ココノエ博士』にて。 薬とかでよく見かける注意書きと消費者金融会社・プロミスのCMを組み合わせたもの。 うるちゃいうるちゃいうるちゃい! 『たすけて!ココノエ博士』にて。 元ネタはおそらく「灼眼のシャナたん」の登場人物、シャナたんの台詞であり口癖。 ちなみにこれではデレではなくむしろツンである。 タオカカ 黒く巨大な馬に乗ったヴァルケンハイン ギャグルートにて。 漫画「北斗の拳」での拳王ラオウの愛馬「黒王号」から。 マタタビチャップス、恐ろしい子! 『たすけて!ココノエ博士』にて。 元ネタは美内すずえの漫画「ガラスの仮面」内の有名なセリフ「マヤ・・・恐ろしい子!」 名前の部分を様々な単語に置き換えてネタに使われる事が多い。 夢見る少女じゃいられない 『たすけて!ココノエ博士』にて。 相川七瀬のデビューシングルのタイトル。 タオカカの頭が爆発した 『たすけて!ココノエ博士』にて。 漫画「ついでにとんちんかん」のキャラ、間抜作(あいだ ぬけさく)が頭を使う (難しいことを考える)と頭が爆発する描写から。 テイガー ポチッとな! ギャグルートにて。 言わずと知れたボタンを押すときの決まり文句。 今では当たり前のように使われているが、 元々は『ヤッターマン』の悪役・ボヤッキーの台詞である。 アラクネ きれいなアラクネ ブレイブルー公式Webラジオ『ぶるらじ!』第4回のタイトルから。 さらにそれの元ネタは普段は悪役なキャラクターが 一転して善人になったときに使われる接頭語「キレイな~」より。 詳しい解説等はGoogleで『キレイなジャイアン』を検索してみよう。 あやまれ!レイチェルとツバキに謝れ! 『たすけて!ココノエ博士』にて。 上記の2名はCSで「弱キャラ」扱いされているためか。 固めるテン○ル剣 ギャグルートにて。 ジョンソンより発売されている「固めるテンプル」。 吸引力が落ちない世界で2つめの掃除機 『たすけて!ココノエ博士』にて。 ダイソンの掃除機のキャッチコピー「吸引力のが落ちないただ一つの掃除機」。 姉さんバレーを押さえて全国1位になったキャラ 『たすけて!ココノエ博士』にて。 闘劇 09 FINALにおいて、前作ブレイブルーCTの大会結果が 優勝アラクネ、準優勝カルルであったことから。 ちなみにCT公式大会は2度行われたが、いずれも優勝キャラはアラクネだった。 バング スタッフー! ギャグルートにて。 芸人狩野英孝のネタ。 ラムダ 壁の中に…いる? 「たすけて!ココノエ博士」にて。 元ネタとしては歴史の長いRPG「ウィザードリィ」シリーズ作中に登場する魔法 「テレポータ」によるトラップで、 移動不可能な地形に飛ばされた後のメッセージ、「いしのなかにいる!」であろう。 ちなみに元ネタの作品においてこの状態に陥るともれなくパーティーは全滅、 最悪の場合は蘇生も出来ず、いわゆる「ロスト(ゲームから消滅)」してしまう。 ツバキ 聖ソル 『たすけて!ココノエ博士』にて。 元ネタは同社発売の「ギルティギア」シリーズのキャラ「聖騎士団ソル」。 ツバキと同じくチャージによってゲージを貯めて戦うスタイルのキャラクター。 これにて一件落着! 『たすけて!ココノエ博士』にて。 時代劇「遠山の金さん」でのいわゆる「お白州」の場面で金さんが言う締めの台詞。 タオカカのギャグルートといいこれといい、 ツバキのフェイバリットは遠山の金さんのようだ。 ハザマ 「生き残りたいのか? 本気の身体見せつけるのか」 『たすけて!ココノエ博士』にて。 アニメ「マクロスF」主題歌『ライオン』のサビにある一節。 ちなみにマクロスFの主人公・早乙女アルト役の声優はハザマと同じ中村悠一である。 そしてハザマは考えることをやめた・・・ 『たすけて!ココノエ博士』にて。 やはりCTからおなじみの『ジョジョの奇妙な冒険』ネタ。 第二部クライマックスのもの。 「第七機関の科学力は世界一ィ!」などもジョジョが元ネタ。 頼みごとをするときは、「プリーズ」だろ? 『たすけて!ココノエ博士』にて。 平野耕太の漫画『HELLSING』から。 こっちは「プリーズ」ではなく、「お願いします」となっている。 バックステッポ 『たすけて!ココノエ博士』にて。 CTからおなじみのブロント語。アラクネルート「ストレスがマッハ」等も同じ。 「ギルティギア」の対戦において、対戦相手のカイ使いが2戦目に起こした行動。 CALAMITY TRIGGER +ストーリーモード 元ネタ:CALAMITY TRIGGER 「汚いなさすが忍者きたない」 テイガールートにて。 『ブロントさん語録』より。スレッドを立てた人物の動向についての一言。 内容は当時優遇された性能だった「職業:忍者」に対する皮肉。 特に改変されず、丸々引用されている。後ろの“きたない”は平仮名なのがポイント。 ちなみにCSでもバングの「助けて!ココノエ博士」内で言われた。 バングストーリーの「確定的に明らか」等もブロント語。興味があればググると良いかも。 「紙忍者」 『教えて!ライチ先生』第四話から。 ネタ元は同社発売の「ギルティギア」シリーズのキャラ『チップ=ザナフ』から。 最大の特徴が「忍者」+「ダメージ補正1.9倍=ライフほぼ平均値の半分」 という点から “紙装甲な忍者→紙忍者”と呼ばれ出した。 「シッショー」「死ななきゃ安い」など防御力関連の派生ネタが多い。 ラグナは主人公なのに防御力が低い(体力は下から2番目という有様)。 ジャンル問わず、多くの主人公は中間~少し高いといった感じ。 同じメインキャラのジンはトップクラスの高さであり、 ヒロインのノエルは中間だと言うのに…。 「くぁwせdrftgyふじこlp;@」 ネットスラング。さながら文字化けのように見える為、 所謂「言葉にできない」状況を表す。 入力方法はキーボードの左端、QとAに指を二本置いて素早く右へ動かす。 上段と下段が交互に入力できれば上記のようになるが、なかなか難しい。 シビれる 憧れるうぅ! 今なお熱心なファンが多い週刊少年ジャンプの作品 『ジョジョの奇妙な冒険(第一巻)』より。 元は「さすがディオ!おれたちにできない事を平然とやってのけるッ そこにシビれる!あこがれるゥ!」という台詞。 序盤の序盤に出てくるので、興味がある方は単行本で探すことも容易。 「だめだこの子はやくなんとかしないと」 週刊少年ジャンプで連載されていた漫画「デスノート」の台詞。 自分の思惑を超えて暴走する人物を見かねて言った主人公の一言。 汎用性が高く使いやすい為、再現アスキーアートと合わせてよくネット上でも使われる。 なんで正確な元を書いてる項目がこんなに少ないんだ? ないと興味もっても検索もできんじゃないか -- (名無しさん) 2010-12-31 22 20 12 元ネタが多すぎるのもあると思いますね 手伝ってください! -- (新管理人) 2011-01-01 17 15 29 削除 「この先生きのこる」の元ネタはアーマードコアのラストレイヴンじゃないかな -- (名無しさん) 2011-12-30 11 05 09 よく見たらこのゲームパロすっげw -- (名無しさん) 2012-01-15 18 33 41 >この先生きのこる これは元々2chかどっかの一行ニュースタイトルが元ネタかと 90年代ぐらいのネタだっけなあ ・暴力二男(ぼうりょくじなん → ぼうかにおとこ) ・アフガン航空相撲殺される (あふがんこうくうしょうぼくさつされる → あふがんこうくうずもうころされる) 的な、誤読ネタすね -- (管理人) 2012-01-15 22 17 46 ラムダのバッド後救済コーナーにて「壁の中に居る」を確認。 おそらく元ネタはウィザードリィシリーズの代名詞(?)、 「テレポータ」による「いしのなかにいる」ではないかと推測。 -- (名無しさん) 2012-01-16 17 55 13 コメントアウトに記述確認。 その他発見したものを含めて追記完了。 -- (名無しさん) 2012-01-17 02 07 25 EXのCTストーリーのラグナの台詞「つかなんだよエッチって!いけないと思います!」はまほろまてぃっくの「エッチなのはいけないと思います!」からでしょうか -- (名無しさん) 2012-01-27 07 47 09 たぶんそれであってるかと。記述に加えておきました -- (名無しさん) 2012-01-28 07 53 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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格ゲーには昔からスティック。しかしそれでもパッドを使うと言うなら…… パッドプレイについて パッドのボタン配置はどんなのがいい?ショートカットを活用するボタン配置例例1 例2 ショートカットを使用しない配置例例1 十字キーの操作方法は? どんなパッドがいい?理由 コンバータについて 何でアーケードにパッドを繋げたりキーコンフィングが無かったりするの? 格ゲーには昔からスティック。しかしそれでもパッドを使うと言うなら…… このページはどうしてもスティックが合わなかったり、パッドを極めたいもしくは使わざるを得ない方向けに作成してあります。 まず初めに一つ。 パッド=スティックに勝つのは絶望的と言う考えは、今となっては昔の事です。 強い人はどんな環境でも強いです。 不利なら不利なりに、あらゆる手段を駆使すればいい話です。 実際スティックで強い人は、パッドを使っても強いですから。 パッドプレイについて 従来の格ゲーではショートカット機能やキーコンフィングが実装されておらず、パッドでの格ゲーはほぼ無謀でした。なので、近年まではパッドプレイ=スティックが使えない完全初心者か、上級者がハンデ代わりに使う程度のものとされてきました。 しかし最近になって家庭用ハードで初めて格闘ゲームに触れるプレイヤーが増えている今、パッドでもプレイし易いように、ボタンショートカットなどの機能を取り入れるタイトルが増えてきました。また、据え置きハードでのネット対戦が普及するにつれ、ハードを買った時に標準でついてくるデバイスであるパッドを使ったプレイ方法が、一部の人々によって研究され始めました。それにより、パッド独自の操作方法が編み出され、あらゆるアイデアを駆使してスティック相手にも互角に戦おうという試みがなされはじめました。現在は時には家庭用を使った大会(海外の大会では家庭用使用がほとんどです)で、パッド使用者が数々のスティック使用者を押しのけ、優勝するようなケースも見受けられるようになりました。 優勝するほどにパッドを極めなくても、パッドプレイが少しでもできれば、友達の家などで対戦したりする場合、騒音の問題で深夜にスティックが使えなかったりする時に役立ちます。 ここではSIXAXIS(PS3コントローラ)と360純正コントローラの配置を元にパッドプレイについて説明いたします。 パッドのボタン配置はどんなのがいい? パッドプレイを始める際、まず気になるのがボタン配置です。どれもアーケードとは異なる配置で、家庭用独自のものです。 BLAZBLUEは先行入力が効いたり、入力判定が優しい事もあってパッドプレイはやりやすい部類に入ります。 ただし、標準の配置ではややプレイしにくいので、カスタマイズするのもいいでしょう。 ショートカットを活用するボタン配置例 例1 RC BG 挑 D 投 A C B 例2 RC BG 挑 投 C A D B などの配置が初心者にはお勧めです。 これらの配置はラピッドキャンセルにRCボタンを使うので、ボタンショートカットをフルに活用できます。前者はB+Cの同時押しが少しやりづらいですが、投げボタンを使う事で解決できます。(C+投を同時押ししてしまってもOK)またBGと挑発の位置を入れ替えてもいいかもしれません。 後者は押し離し(ホールド)が必要なキャラではまず不可能です。 以下は慣れが必要ですが、中指と薬指を使って、 RC D 挑 C 投 A BG B の配置でプレイされている方もいます。(某タオ使いの方の配置です) この配置はショートカットを使っても実際に同時押ししても使え、押し離しが必要なキャラでも使い易いはずです。 ショートカットを使用しない配置例 例1 N D N C N A 挑 B や A C B D N N N 挑 (N=未使用) なども考えられていますが、まだ人によって違いがあるのが現状です。 後者はL1、L2が操作しづらいですが、慣れで解決できます。 十字キーの操作方法は? パッドはスティックと違い、十字キーを押す事によってコマンド入力を行います。 「十字キーの真ん中に親指の中心を置き、指を傾ける事によってコマンドを入力する。こうすると、力を使わずに正確なコマンドを入れられる」と言う説が有力です。 親指全体でキーを押してしまうと余計な力がかかり、指の動く範囲が広がってしまうのでタイムロスの原因になります。 どんなパッドがいい? 人により差はありますが、BBはアーケードでは4ボタンという事もあり、現状ではPS1のデジタルコントローラ+各機種用コンバータ、もしくは初代デュアルショック+各機種用コンバータがいいのではないか?と言う声が強いです。 理由 感圧がないので余計な力が不要。 値段が安く(1000円台でお釣りが来ます。コンバータ入れても3000円以下)、壊れても買いなおせる。ゴムパッドが破れたり、接点が磨耗した基板は改造して自作スティックにリサイクル可能。 構造が簡単で、分解やメンテナンスがし易い。 PS→PS3、PS→360、PS→Wiiなどほぼ全ての機種用に変換機が発売されており、オールマイティに使える。 などが挙げられます。 コンバータについて PS2などの旧機種のコントローラを変換しPS3、360で使えるようにする変換機です。もちろんスティックも変換して使うことができます。 様々なものが発売されていますが、遅延の無さや入手のしやすさなどから判断して、 PS3用コントローラアダプタ(デイテルジャパン) ツナイデント3PROcyberコントローラアダプタ(PS3用 製造中止) ツナイデント3(製造中止) 360用Cyberコントローラアダプタ(x360用 製造中止) などの国産品がお勧めです。 何でアーケードにパッドを繋げたりキーコンフィングが無かったりするの? これは単に需要がないからです。 また、ショートカットやキーコンフィングを実装してしまうとデバッグの手間が増えてしまうと言うのも一理あります。 スティックでパッドに何連勝しても誰も誉めてくれないのにな -- (名無しさん) 2013-12-31 01 48 38 パッドだけどけっこう勝てるもんだよ? ようは腕しだい。パッドでもやりこんでる人は強い。 スティック使ってる人が全員強いわけじゃない。 -- (名無しさん) 2013-12-31 15 48 31 有利不利あるから使い分けてるかなあ。パッドは立ち回りの性格さはかなり良いだけどコマンドが入れにくい。アケステはコマンドが楽なかわりに立ち回りが雑になる。俺個人の弱点なんだけどな、これは -- (名無しさん) 2014-01-02 06 11 37 レバーの方にも書きましたが、パッド慣れしてしまっている方にオススメのレバーの持ち方ってありますか? パッドの操作の自由感をレバーでも引き出したいのです -- (名無しさん) 2014-01-09 17 14 04 慣れが必要だけど初心者にはワイン持ちがおススメ。 慣れると一番やりやすい。 自分は最初からワイン持ちでやりました。 かぶせでやると人によるけどコマンドがうまくはいんない。 -- (名無しさん) 2014-01-10 19 11 38 オススメパッドはちょっと敷居上がるけどサタパをUSBにしたものかな サタパ風USBパッドじゃなくてサタパの中身を第三科学研究所とかで売ってる基板と自分で入れ替えたやつ 手間暇かかるし、このゲームだとセレクトボタン無くなるからトレモ不便とか欠点はあるけど、十字キーはこっちのが扱い易いね PS系統の十字に不満あって、レバー使える環境じゃないならオススメできる 結構感覚違っちゃうから乗り換え期間も必要になっちゃうけどね -- (名無しさん) 2014-01-15 04 56 42 自分はIF-SEGAとサタパの組み合わせです -- (名無しさん) 2014-05-17 10 11 36 需要がないからです 需要はある というかレバーよりあるはず 本来ゲームはパッドに最適化されてるべきだし -- (名無しさん) 2016-06-06 03 29 54 レバーよりあるかはともかく別にパッドに最適化されるかは別、格ゲーなんかはどうやってもアケコンのほうが有利に作られるし あとは需要があってもパッド接続出来る仕様に変える費用ほど利益が出ない というのも今は昔ネシカは対応するロケテやってたから今後対応するかもしれない -- (名無しさん) 2016-06-12 22 13 14 その格闘ゲームも本来はパッドに最適化されるべきってことでしょ -- (名無しさん) 2016-07-19 22 00 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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μ-12 設定 元ネタ CSⅡ限定バランス調整変更点(未作成) 性能紹介キャラ特性 通常技 必殺技 コンボ 関連用語 加入条件(CS版BBCSのみ) ストーリーモードでトゥルーEDを見る DLCで購入する 普通にストーリーのトゥルーをクリアでμ出現 かな多分? -- (ギィ) 2010-07-04 10 37 15 ストーリーのトゥルーENDで出現を確認。 -- (名無しさん) 2010-07-05 15 18 03 ここにコンボの流れが書かれていたのでコンボのメニューにうつしました -- (名無しさん) 2010-07-09 02 23 48 コンボページを若干整理。初心者向けということで、記載条件は「微ダッシュを使わない」あたりが適切かと。 3C→2Bとか2B→オモヒカネは若干難しいものの、ほぼ必修科目なので残してあります。 -- (名無しさん) 2010-07-13 06 57 31 名前 コメント すべてのコメントを見る