約 6,541,080 件
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お約束 ネタバレを含めます。閲覧注意。 リンク先はWikipediaとなっています。 プレイアブルキャラクター ラグナ… 杉田 智和 ジン… 柿原 徹也(兼役) ノエル… 近藤 佳奈子 テイガー… 乃村 健次 タオカカ… 斉藤 千和 レイチェル… 植田 佳奈 アラクネ… 疋田 高志 ライチ… たかはし 智秋 カルル… 沢城 みゆき バング… 小山 剛志 ハクメン… 柿原 徹也(兼役) ν-13… 近藤 佳奈子(兼役) Λ-11-… 近藤 佳奈子(兼役) ツバキ… 今井 麻美 ハザマ… 中村 悠一 μ-12… 近藤 佳奈子(兼役) マコト… 磯村 知美 ヴァルケンハイン… 清川 元夢 プラチナ… 悠木 碧 レリウス・クローバー… 諏訪部 順一 アズラエル… 安元洋貴 バレット… 行成とあ アマネ・ニシキ… 石田 彰 ユウキ・テルミ… 中村 悠一(兼役) カグラ・ムツキ… 藤原 啓治 ココノエ… 松浦 チエ セリカ・A・マーキュリー… 野水伊織 サブキャラクター ナゴ… 鈴木 賢 ギィ… 椿 世奈 獣兵衛… てらそま まさき 帝… ゆかな 家庭用キャラクター トラカカ… 八木 かおり リンファ…藤田 佳寿恵(アーケード版) / 加藤 有希子 (家庭用版) タマカカ… 磯村 知美 (兼役) ポチカカ…有村 奈那子(アークスタッフ) ミケカカ… 沢城 みゆき (兼役) ヤルカカ… 今井 麻美 (兼役) メカカカ…不明 忍者A… 鈴木 賢 (兼役) 忍者B… 杉田 智和 (兼役) 忍者C… 柿原 徹也 (兼役) 島の人… 諏訪部 順一 (杉田 智和、近藤 佳奈子も同役) 変わったのはギィの人だよ、藏合紗恵子って人に変わってる。 ちなみに変わったのはEXTENDの家庭用ストーリーからだったり。 -- (名無しさん) 2013-08-25 20 27 43 あぁうっかりしてた。ギィだったかwww -- (名無しさん) 2013-09-08 00 33 05 島の人って疋田さんじゃないの?CPのストーリークリアで聴けるおまけトーク?で本人がそう言ってた。 -- (名無しさん) 2013-11-05 19 30 30 クラヴィスは? -- (名無しさん) 2013-11-08 18 43 47 クラヴィス=アルカードの声優は大木民夫さんです。 人選渋過ぎィ!! -- (名無しさん) 2013-11-08 19 18 45 ココノエってダウンロードすればプレイできますね 私からすれば使いづらいですね -- (ルローア) 2014-01-27 13 22 27 これってアニメありましたったけ? -- (名無しさん) 2015-08-18 19 25 29 学生のころマックでアルバイトしてたときの事。 わたしはドライブスルー担当で、その日は日曜。 次から次へとやってくる客の対応に追われ、目の回る忙しさだった。 あまりの忙しさにあせってしまって、 「いらっしゃいませコンニチハ。マイクに向かってご注文をどうぞ!」 って言うとこを、 「いらっしゃいませコンニチハ。マイクに向かってコンニチハ!!」 全身から汗がふきでたよ。 モニターの向こうのドライバーも、 「こ、こんにちは…」 とか言ってるし… -- (学生のころマックでアルバイトしてたときの事。) 2016-10-13 11 34 28 獣兵衛ももうすぐサブキャラじゃなくなるな -- (名無しさん) 2017-07-20 14 14 28 声優が多い -- (名無しさん) 2018-08-08 11 26 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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『ブレイブルー クロノファンタズマ』新バージョンの見どころを開発スタッフに直撃 - ファミ通.com - http //www.famitsu.com/news/201408/07058595.html 開発インタビューから今回のロケテ調整の一部が紹介されています! -- (管理人) 2014-08-07 00 46 42 ・タオカカ、空中画面端でダンシングエッジ中にDで「タオぴったん」に派生可能に(硬直は通常よりも少ない?) ・アラクネ、ODの性能が「相手を強制烙印状態にする」に変更 ・レリウス、イドロイガーからの派生技「イド・ザイン」追加(性能不明) -- (管理人) 2014-08-07 01 13 10 ・ハザマ ストックはゲージ制。A派生でも1ゲージ使用。時間経過で回復。 遅い。喰らってる時は回復しないように 通常ザンエイガがよろけ。溜めは浮く。 6Cがバウンドして拾える。 jC5段目で相手が吹っ飛び、中央だとヒレンすら繋がらない -- (管理人) 2014-08-07 09 14 01 *ラグナ ・6A>5Dのリボルバーアクションが復活 ・5D2段目空中ヒット時のヒット効果が緊急受身不能の叩きつけダウンに。地面バウンドしない(OD版は変わらず地面バウンド効果だった) ・空中投げヒット時にラグナが斜め上に少し飛び上がるように ・ヘルズファング空中ヒット時の受身不能時間低下。5Bでは拾えなくなった。下方向への攻撃判定が広くなり、ダウンしてる相手にも当たるほど ・ガントレットハーデスは地上ヒットでは地面バウンドしなくなり、のけぞり効果になった。追加攻撃の蹴り上げの浮き上がりが小さくなり、5Bで拾うのが精一杯に ・ベリアルエッジの突進軌道が変化。斜め後ろに飛び上がるのが大きくなってコンボに組み込むのがさらに難しく。ヒット時の横への吹き飛びが小さくなって画面位置問わずに追撃可能に ・闇に喰われろの初段補正が90%になり、単発ダメージが1890(OD版は3780)になった -- (名無しさん) 2014-08-07 21 22 26 *ラムダ ・2B>追加B>2B>追加Bのリボルバーアクションが追加 ・5Cor2Cor6C>各種Dのリボルバーアクション追加 ・6Dor2D>5Dのリボルバーアクション追加 ・6Bが今までの4Bのモーションに。地上ヒット効果がよろけになり、chかRCしなければ追撃不能。空中ヒット時はいつも通り ・今までの6Bは5B、2Bから追加B入力でしか出せなくなった ・地上各種D技はガード時jc不可 ・各種D技はヒット・ガード問わず自動的に追加攻撃が出るようになった。 ・全体的にD技の全体動作が長く、隙が大きいので牽制に使いづらい。必殺技キャンセルによるフォローが重要になるだろう ・JD 今までのJDと同じく前方斜め上15°くらいの位置に剣を撃ち出す ・J6D 今までのJ2Dと同じく前方斜め下15°くらいの位置に剣を撃ち出す ・J2D 前方斜め下60°くらいの位置に剣を撃ち出す。2Dを真下に向けて撃つような感じ ・シックルストームは4ヒットの設置型飛び道具に ・クレセントセイバーは刃がラムダの周囲を回転するようになり、後ろの方にも攻撃判定が出てめくりに利用出来る。発生がやや遅く、横へのリーチが短い。地上ヒットでは低空で出してもRC無しでは追撃出来ない ・アクトパルサーZwei(ツヴァイ)はアクトパルサーZwei(ツヴァイ)・ブレイド、アクトパルサーZwei(ツヴァイ)・キャバリエ、エクシーガネイルでキャンセル可能に ・アクトパルサーZwei(ツヴァイ)・ブレイドは地上ヒット・空中ヒット問わずスライドダウン効果に。画面端なら微ダッシュ2Bで追撃可能に ・アクトパルサーZwei(ツヴァイ)・キャバリエは画面中央では壁バウンド、画面端では壁張り付け効果に。画面位置問わず追撃可能に ・エクシーガネイル(22+D)は斜め後ろに飛び上がった後、斜め下に向けて巨大な剣を突き立てる。上段。3Cからは繋がらないくらい発生が遅い。ヒット時叩きつけダウン効果。 ・レガシーエッジが使用可能、性能は変わらず(OD版も同様) ・OD版カラミティソードは剣が1つだけになった代わりに剣が相手の位置をサーチして出現するように -- (名無しさん) 2014-08-07 23 33 19 セリカ コマンド表 -ピック・コンフィ 空中で214+A -アルク・クリエ 236+B -マルトウ・フラン 214+B(タメ可) -アッシュ・ロティル 236+C(タメ可) -ランス・キッシュ 214+C(タメ可) -アルミュール・ソルベ 632146+A(タメ可) -サーブル・アングレイズ 632146+B -キャスク・ヴルーテ 632146+C -- (名無しさん) 2014-08-11 22 56 02 ラムダ…カラミティソードのカウンター時?カラミティソードで追撃可能? -- (名無しさん) 2014-09-20 18 33 36
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】(3C適正距離)重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】(5B適正距離)重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み 緊急読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 高性能な飛び道具、昇竜を持っているハイスタンダードなキャラなので、プレイヤーによって立ち回りが異なる。 基本的にはリーチの長い3Cを差し込んで「ガウェ」「ボールスで必殺技を強化」などして画面端へ押し込む。 起き攻めも決して強くないので、崩せないと思ったら立ち回りに戻ったほうが吉。 【全般】 相手によって臨機応変に距離を変えながら立ち回る事ができる。 至近が危ないならヒット・アンド・アウェイができるし、遠距離が強い相手なら近づいた状態でもそれなりに戦える。 【開幕】 相手によるが、基本的には有利な距離。3Cをガードさせたら押し込める。 行動としてはバックジャンプバリガ 様子見のその場しゃがみガード などがあげられる。強気に攻めるなら3Cを振るのもあり。ガードさせたら5D ガウェやボールスなどで有利が作れる。 【接近方法】 3Cのヒットギリギりの距離から相手のスキを狙うように立ち回ったり、飛び込みJB,,JC,JDなどを使って強気に押し付けるなど、できることは多い。 特にJCは下方向に非常に判定が強いので、強気に振っていける技。 【飛びについて】 平均的なジャンプ。 余談だが、自キャラ少し後方に相手がいる状況でJ2Cを振るとめくることがある。狙ってみるのも面白い。 【ダメージが取れる飛び方】 空中ダッシュの移動がステップに近く、JC、JDと下方向に判定が強い技が多いので、飛び越えてめくる行動が強い。 対応でき慣ればコンボへ。対応されても、ガードさせているなら攻めが継続できる。 【ドライブの使い方】 D系統の技で攻撃した剣の位置に紋章が現れ、一定時間後攻撃を発生させる。飛び道具のためハクメンに切られる。 コンボに固めに連携にといろいろ使えるが、基本的にスキが大きい技。 【ゲージの使い方】 攻め Type Shooter「パロミデス」 飛び道具DD。空中可。空中で打った場合はB版が斜め下に射出される。 基本的にはコンボ〆に使うことになるが、何かを読んだり、遠距離で差し込める技を確認できたらぶっ放すのもあり。 画面端到達まで11F。 Type Slasher「ガラハッド」 突進DD。食らうと立ちやられ。コマ投げがつながる。 最低保証が高いのでコンボの締めに。 守り カウンターアサルト安全択。ローリスクに相手の攻めを止められる。ゲージとは要相談。 Type Slasher「ガラハッド」相手の攻撃一点読み。 通れば抜けられる。 ハイリスク Type Enchanter「パーシヴァル」(632146+D)暗転中無敵。浮き上がるので空中技が使える。 必殺技が全強化されるので、昇竜もスキが少しだけ減る。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 基本的にEsは波動かボールスしかできない。 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) けん制球を打つ距離重量級は近づかれると非常に厳しいので、この距離か、少し近めから波動を撒く。 アウトボクシングができるならそれでも良し。相手が詰めようとするならスキを突こう。 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 近づくための布石を用意する。波動などを用いて行動を制限しながら様子を見つつ踏み込むタイミングを計ろう。 基本的に不利なので、なるべく早く近づきたい。 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) 放っておいても近づいてくるので、近づかれたときの対処をしっかりしよう。ボールスで自己強化しておける距離。 飛び込みは6B,2Cでしっかり落とそう。 足が速いので踏み込まれないように警戒しよう。けん制を撒いている途中にでも 踏み込まれたら打ち勝てる可能性は低い。 Esもここに分類される。あくまで相手を呼び込むように戦えば、不利な状況で戦うよりは圧倒的に有利。 スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) なにかするならこの距離けん制を撒くならここ。これ以内だとウロヴォロスや狼などがけん制行動を狩りにくる。 【中距離】(3C適正距離) ボールスすると差し込まれるため注意。 基本的には3Cを差し込むことを意識する。 重量級キャラ 無理はしないこの距離以内に踏み込まれた場合、対重量級キャラは苦戦を強いられる。 Es自体の足回りは割と良いので、無理にこの距離を保つより、捕まえるまでは少し離れてヒットアンドアウェイをしたほうが安全。 遠距離牽制キャラ お互いにリターンがでかい距離相手のドライブや射撃技の適正距離。 射撃一点読みができるならモルドレッドで飛び込むのも面白い。バリガされなければ反確。 ガードさせたら一気に画面端まで押し込もう。 中~近距離距離キャラ お互いのできることが同じなので、キャラ対が光る3C 5D ガウェなどの連携を使いつつ、画面端へ。 崩しきれないと感じたら引くのも一手。 被攻撃時は厳しい状況。画面端に押し込められる前に、何とか昇竜などで仕切りなおしたい。 スピードキャラ 相手の動きに翻弄されやすい。いるだけ不利なので、捕まえられなかったらおとなしく逃げよう。 【近距離】(5B適正距離) 重量級キャラ 発生の早い技で勝ちやすい。コマ投げ、カウンターは要注意。食らうと冗談じゃないことになる。 遠距離牽制キャラ 基本的に有利できればこの距離を保ちたい。 近距離に振れる技をあまり持っていないことが多く、JCや2Bなどを積極的に使える距離。 距離を離されそうになったときに3Cが光る距離でもある。 逃がすと厳しいのでできれば押さえ込みたい。 中~近距離距離キャラ 小パンが通る距離なので、置き攻め時に暴れられ安い。 暴れられると一番リターンが厳しい。フルコン食らって被起き攻めになる。危ないと感じたらしっかり詐欺る。 スピードキャラ 触られると非常に厳しくなるが、触れれば非常においしい。 【画面端での攻防】 追い込んだ! Esは崩しの択が少ないので、一度崩せなかったら仕切り直すことも頭に入れよう。 ~ダウン 5A (2B)(JC)の二択が非常に強い ガウェインを使うならなるべくrcか強化と一緒に。ガウェ rc (JC)(2B)はガウェヒット時はコンボ、でなければ2択になる。 追い詰められた! 優秀な昇竜があるので頼りがちだが、読まれるのはNG どうしても厳しいならカウンターアサルトやパーシヴァルを使って安全に切りかえそう。 状況別 【空対空】 JB横への攻撃判定が長め。2段技なので確認から~ jc JBB JC トリスタン3段でダウンまで。 ガードされたら先に着地できるので、対空を振るか距離を取るか状況を見て決めよう。 【地対空】 6B大きく前へ剣を振り上げる。 jc不可。必殺技キャンセルのみ可。 ヒットしないと大きくスキをさらすので要注意 2C下から真上に剣を振り上げる。 こちらはjc可なので、攻撃範囲に入っているならこちらを使ったほうが安全。 【空対地】 JB2段目が下方向に強いので、1段目を透かして2段目を当てるように振るのもあり。 JC主力技。 当たれば高火力。ガードされても触れると優秀な技。 下と横に判定が長いので、後ろにも当たってくれることも。 【固め】 全体的に弱い。A系統を刻むくらいしかすることがない。上入れっぱは5Bなどで狩ろう。 【被固め】 画面中央ならバックジャンプバリガなどで逃げつつ仕切り直しを狙うのもあり。 ゲージがあるならカウンターアサルトを狙う方が安定している。 総じて昇竜が有効に機能する。 【暴れ】 発生の早い2A、5Aを中心に暴れる。 崩せないようなら昇竜を。2段目には無敵がないので注意。 【暴れ潰し】 判定の強い5C引っ掛けの3Cなど。 【基本起き攻め】 トリスタン、ガウェ3C〆などから起き攻め。 前転読み 2A、2B 後転読み 3C、ステ2Aなど。 緊急読み 5A 中下を使う。リバサ暴れを読んだなら5Aを刻むと良いか。 【基本被起き攻め】 とりあえず昇竜。 画面端 できれば前転で中央側に脱出、入れ替わりをしたいところだが、そればかりしていれば当然読み行動が増えるだろう。 その場起きの場合はガードごカウンターアサルトでの抜け出しか、足元潜り抜け、バリガ、昇竜、EA、暴れなど。 リターンが見込めるならガラハッドをこするのもあり。 中央 基本的に相手の行動を見てから起き上がり選択で固め拒否できる場合が多い。 相手を良く見て暴れるか、バクステするか、ガードするかを慎重に選んでいこう ココノエの立ち回りをひな形に作成。 執筆者求む -- (名無しさん) 2017-04-04 01 42 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コメント欄に ・ページ ・間違っている部分 ・正しい部分 を記入してください -- (管理人) 2013-03-29 15 31 29 ・120ページ ・タオカカのゆにぞんニャいぶ!!(OD版も含む)の攻撃力にあるヒット数とそのほかの所にあるヒット数が2つとも合っていない。 -- (名無しさん) 2013-03-29 20 37 36 なんか色んなキャラのダメージ保証の計算間違えてるのがある気がするんだが・・・ ・138ページ ・アズラエルのディストーションドライブ、ブラックホークスティンガー(OD版も)にD(ダメージ)保証の記述が無い。 ・D保証は40% -- (名無しさん) 2013-03-29 20 58 14 【ページ】123 【項目】アラクネ フレーム表 【誤→正】 5CにFC表記→FC対応無し 【ページ】126 【項目】ハクメン フレーム表 【誤→正】 雪風にFC表記無し→FC対応 【ページ】127 【項目】ツバキ フレーム表 【誤→正】 6AにFC表記無し→FC対応 【ページ】130 【項目】マコト フレーム表 【誤→正】 5D(Lv3、LvG)にFC表記無し→FC対応 【ページ】140 【項目】ミュー フレーム表 【誤→正】 フルノツルギ(Lv,2)にFC表記→FC対応無し(最大溜めのみ) 【ページ】141 【項目】イザヨイ フレーム表 【誤→正】 GA時の6CにFC表記→FC対応無し 一部キャラは9P目のフェイタルカウンター対応技一覧表と見比べたから、 上に書いてる【誤】の方が正しいって場合は 参照した9P目の対応表のほうが間違ってるはず プラチナはフレーム表の空中ペルシャが3段目のみFC対応になってるけど、 1、2段目はFC対応無しで合ってる? -- (管理人) 2013-10-22 23 24 39 ツバキのフレーム表で3Cだけじゃなく3CCにもFC表記付いてるんだけど、これも間違い? FC対応一覧表には3Cだけで、3CCは書かれてない それともう一度見直してたら、134P目のレリウス フレーム表の通常技の表記が 間違えまくってる c+C → 3C X+D → 2D a+D → 4D -- (管理人) 2013-10-22 23 25 01 【ページ】015 【項目】守りのマズコレ 相手の接近を防止しよう 【誤→正】 アズラエルの対空に6A、ミューの対空に6B→アズラエルの対空に6B、ミューの対空に6A あと個人的に思ったのがラグナ、ハザマ(OD)の体力吸収量が書かれてなかったり、 イザヨイ フレーム表のスレイヴァートランザムのビット攻撃の発生が「発生は出した技により異なる」で終了してるんだけど 調査する気はないんですかムックさん -- (管理人) 2013-10-22 23 25 20 全体的 ・特殊ヒットストップ書いてない ・特殊ガード硬直書いてない 特殊ヒットストップ書いてないことによって飛び道具のガード硬直差が割り出せないことがある。 ・空中判定になる技の空中判定になるフレームが載ってない。 各種やられ状態と復帰動作 ・よろけのガードしかできないフレームの長さについて書いていない。前作基準でよろけ回避から8F間は強制ガード。 受身のシステムにて ・寝っぱでコンボ補正が切れるフレームが載ってない。前作基準で前後転受身できるフレームから10F後に切れる。 コンボメイク術にて ・コンボレートタイムがコンボダメージ式に書いてる。正解はキャラコンボレート? オーバードライブにて ・キャンセルオーバードライブの性能が全体7Fと書いてある。正解は6F? ラグナのフレームデータ ・吸収技の体力吸収量が書いてない ジンのフレームデータ ・6Aのカウンター時の仰け反りフレームがおかしい? ・霧槍 尖晶斬(追加攻撃)の固定ダメージ200が明記されてない。備考にD保証100%と書かれてあるべき。 レイチェルのフレームデータ ・6Aの硬直差がおかしい。-3ではなくて-5が正解。 ・空ABCロベの着地硬直が書かれてない。着地硬直は前作基準で9F ・2Cの相殺キャンセル不可について触れてない。相殺キャンセルできません。 ・地上カボチャと空中カボチャの性能の違いが書かれていない。カボチャ生成から何フレーム目からカボチャ動かせるか書かれていない。 ・派生表に謎のタメ可能の文字 バングのフレームデータ ・空中双の着地硬直フレームが載ってない。前作基準で着地後7F硬直。着地硬直なかったら最低空双で+3Fになるかも ハザマのフレームデータ ・2Bと2Cの硬直がおかしい? ・6Aの仰け反りフレームがおかしい? ヴァルケンのフレームデータ ・派生表に5Cと3Cから5Dが× アズラエルのフレームデータ ・各種通常技のキャンセル可能フレーム載ってない。目押しなのでキャンセルできるフレームが他キャラと違う。連携の隙間のフレームが計算できない。 ・全DDのD保証%書いてない ・OD版BHSは無敵じゃなくてGP イザヨイのフレームデータ ・ミラージュからの派生可能フレームが載ってない。ミラージュは通常技と一部の必殺技でキャンセル可能だがいつキャンセルできるようになるか不明。 ・生ミラージュと派生ミラージュで性能が違う?のに区別がない。 -- (管理人) 2013-10-22 23 25 42 【ページ】126 ハクメン 【項目】立ちD持続or無敵 【誤→正】タメ含む三つの項目が「発生6,持続20」+「当身6-20」という状態になっている 恐らくどっちかが正しいんだろうけどハクメン使いではないのでちょっとわからない -- (管理人) 2013-10-22 23 26 41
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ラグナ 基本性能 5B 6A、3C 5D繋がらなくなった? 通常技 3C着地受け身可能。 6投げ壁バウンド追加。 ドライブ 5D1段目地上ヒット時浮かせなし 2段目ダウン 必殺技 インフェルノディバイダー派生吹っ飛ばし壁バウンドしにくくなった。(画面位置次第で追撃出来るかどうか変わる?) インフェルノディバイダー派生叩き落としヒット後に高速着地するように。(=エリアルヒット時に反確なしのほぼ確定ダウン) ガントレッドハーデス追撃不可? ベリアルエッジ初段以外のダメージが減少。 ヒット後の床バウンドがやや斜め上に飛ぶように。画面端のみ追撃可能。(中央は追撃不可) デッドスパイク空中食らい時に上へ浮き上がるように。 DD カーネイジシザーきりもみ吹っ飛びに。補正がキツいと受け身可能。 総合 エリアルに行きづらくなった。 ジン 基本性能 2C 5Cルート追加 通常技 ドライブ 必殺技 霧槍尖晶斬Bがダウン仕様に。 総合 じんわり強化。 ノエル 基本性能 2C 5Cルート追加。一回のコンボ中にどちらかのルートしか使えない模様。 通常技 ドライブ 5D無敵時間減少? J4D発生が早く。 下段判定に。 必殺技 ハイダーBの範囲が狭く。 Cの硬直増加? 総合 微妙。 テイガー 基本性能 通常技 6A発生が早くなった。溜め可能になった。アーマーが付いた。 jc不可。 ドライブ 必殺技 総合 報告待ち。 タオカカ 基本性能 挑発コン削除?(ループしなくなった?) 通常技 JBCTの猫2に変化、連打可能に。 J2B追加。CSのJBがコマンド変更。 挑発補正がダメな意味で超強化。(30ぐらい?) ドライブ 総合硬直上昇。 派生の受付F減少。 ヒットストップ追加。 必殺技 総合 挑発コンがなくなった(別のコンボに変更?)ため、DDの二人コンが重要に。 レイチェル 基本性能 5B 2B 5Bが繋がるように。ルート制限なし。おそらく修正される…はず。 風ストックゲージ回復速度減少? 通常技 6ACTに変更。 6BCHでスライドダウン。 ヒット時jc可能。ガードさせてもjc可能。 5C追加Cヒット時にスライドダウン。 中央ならCロベ>3D>アイリスリリーで追撃可画面端なら追加C>追加C>3Cで2ループまで可能 2Cヒットストップ増加。(ヒット確認しやすく) JA中段判定に変更。 J2Cキャンセル復活(地上のみ) 上段判定に変更 地上jc可能 ドライブ 影響力風+空中ダッシュ時の速度増加。 必殺技 ロベリア全てに発生保障追加。 ゲオルグ即再配置可能に。カエルゲージはそのまま。 総合 全体的に強化だが、崩しがやや弱体化? アラクネ 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 総合 総合的に火力ダウン?コンボレートが変更された? ライチ 基本性能 素手時のガトリングルート。 通常技 2C、3C後に一通不可。 JC地上受け身可能に。 6Aバウンド削除。白も繋がらないように。 6BCHしても壁バウンドせず 棒3C地上受け身可能。 ドライブ 4Dスライドダウンに。空中食らい時でもスライドさせるように。 必殺技 一気通貫キャンセルで出せなくなった。 緑一色空中受け身可能。 燕返し下りのスピードがアップ。6Cでの追撃不可。 総合 弱体化。 カルル 基本性能 2B>5Bと5B 2Bのルートが追加。ただし、一回のコンボ中にどちらかのルートしか使えない模様。(2B 5Bと繋いだら、その後のコンボに5B 2Bのルートは使えない) 通常技 ドライブ 2D発生鈍化? 8D発生鈍化? 必殺技 総合 ややマイルドに? バング 基本性能 2B 5Bルート追加。 通常技 5B鈍化。 6B地上受け身可能。 2C発生鈍化。 地上受け身可能。 ドライブ 必殺技 バング双掌打・金剛戟地上と空中の壁バウンドが削除されて単なる吹っ飛ばしに。 DD 風林火山。変更なし。 阿修羅発生鈍化。無敵が発生前に切れる。 総合 火力面、固め、崩しが弱体化し、総合力が弱くなって立ち回り弱体化。マークコンや風林火山を使わないと勝てなくなる? ハクメン 基本性能 通常技 ドライブ 5Dダメージ減少。 JDモーション変更。 追撃が必殺技のみに。 必殺技 雪風当て身成功時に暗転するように。 総合 報告待ち。 Λ-11- 基本性能 通常技 6A発生が早く。 6BCH時の有利フレーム増加。キャバリエ当たる。 ドライブ 5Dガード時jc可能に? 発生速くなった? 追加入力時jc不可。 必殺技 シックル硬直減少。発生は相変わらず。 クレセント地上FCでもノーゲージで5Dがつながるように。 火力減少。これによりループの火力が下がった。 総合 総合的に強化。だが、弱体化調整が入ると思われる。 いくつかガセネタが混ざっていたので削除。 ツバキ 基本性能 地上投げ。投げ後キャンセル不可。 C閃D閃でのみ拾える。 2BB 5BBのルート追加。一回やると5BB 2BBが出来ない。 空投げ追撃がしやすくなった。 通常技 ドライブ 2D溜めるほどスピードアップ。 5D溜めるほどスピードダウン。 必殺技 閃Aが鈍化。 Dで中央でも追撃可能。 昇竜AだとCHしても追撃不可。 光Aの発生鈍化。 Cに着地硬直有り。 剣Aヒット時地上のけぞりに。 翼全て中段判定に。 総合 インストールが強化されているが、単純な強化ではなさそう。 ハザマ 基本性能 通常技 5B攻撃レベルダウン?(ガードさせた時の有利Fが減少) ドライブ 全体的に発生鈍化。ゲージ回復が遅く。 必殺技 総合 弱体化。 μ-12 基本性能 通常技 6B前進量が増えた。 ドライブ J3D3回出せなくなった。 必殺技 総合 報告待ち。 マコト 基本性能 パリキャン削除。 通常技 5B発生が早く? ドライブ 必殺技 総合 パリキャン削除でやることが無くなった。 http //generalnantoka.blog35.fc2.com/blog-entry-370.html 有名プレイヤーによるまとめ -- (新管理人) 2010-09-10 20 17 27 当たり前ですが、あくまで「JAMMA仕様」です。 ロケテに至っていない状態での調整なので、 むしろこれから大きく調整される可能性の方が大きいです。 実際、 森P「今回はロケテというかII自体のお披露目」 という主旨の発言があるので、 現段階で弱体化されたからといって希望を捨てることはありません -- (新管理人) 2010-09-13 09 43 00 補足 ・「現時点でまだほとんど調整が出来ていないキャラがいる」 とのこと ……ジン、ハザマのことか? -- (新管理人) 2010-09-13 10 35 02 ラグナの基本性能の 5B 6A、3C 5D繋がらなくなった?は流石にきついわ… -- (名無しさん) 2010-10-26 10 26 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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*ダイヤグラム -あくまでも目安として割り切ってください。 -自分のキャラのダイヤだけでなく、相手から見た自キャラダイヤ、合計値も修正してください。 兄 氷 銃 磁 猫 兎 ∵ 乳 姉 忍 白 ν 合計 順位 ラグナ - 6 5 5 5 5 4 6 6 6 5 5 58(+3) 4 ジン 4 - 4 6 4 5 4 4 6 6 5 5 55(-2) 8 ノエル 5 6 - 5 5 5 4 5 6 6 5 5 57(+2) 6 テイガー 5 4 5 - 4 4 4 4 4 5 5 4 48(-7) 11 タオカカ 5 6 5 6 - 5 5 6 6 6 5 6 61(+6) 1 レイチェル 5 5 5 6 5 - 6 4 6 6 6 5 59(+4) 3 アラクネ 6 6 6 6 5 4 - 5 6 6 6 4 60(+5) 2 ライチ 4 6 5 6 4 6 5 - 6 6 5 5 58(+3) 4 カルル 4 4 4 6 4 4 4 4 - 5 5 5 49(-6) 10 バング 4 4 4 5 4 4 4 4 5 - 5 5 48(-7) 11 ハクメン 5 5 5 5 5 4 4 5 5 5 - 4 52(-3) 9 ニュー 5 5 5 6 4 5 6 5 5 5 6 - 57(+2) 6 name comment すべてのコメントを見る タオカカは凶キャラ そんなこともわかんねえのかwwwwww 次回からΛ、μ、ハザマも追加したら? -- (名無しさん) タオ1位とか頭沸いてんだろw -- (名無しさん) バング殿が最弱なのが納得できないでござるよ -- (名無しさん) タオってこんなに強いか? -- (名無しさん) コンボ火力だけで格ゲーでの強さは決まらないかと -- (名無しさん) テイガーはコンボ火力が高いからかなり強い 逆にジンはコンボ火力が低いからかなり弱い -- (名無しさん) ダイヤなんて荒れるだけだからいらないと思うよ -- (名無しさん) 相当前からずーっと変わってないからね 今このダイヤ見て納得できるやつは一人も居ないだろ もうページ消してもいいんじゃないかな -- (名無しさん) プレイヤー性能が高かったら強いならそのキャラは強いってことだけどね。 -- (名無しさん) あくまでも目安として割り切ってください。 でもこれはさすがに無いわ。 アラクネとしてはノエルは5:5だし、ラグナ:ジンは逆じゃね? あとニュー低過ぎ -- (名無しさん)
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CP ランクアップ時 その1段位が上がったぜ。良い感じじゃないの。 その2 VSラグナ 勝利お前がラグナ=ザ=ブラッドエッジか・・・・・・噂程じゃねぇな。 敗北うぜぇぞカグラ、とっとと帰りやがれ!! VSジン 勝利ジンジン、しばらく見ないうちに「多少」は大きくなったみてぇだが・・・・・・まだまだあめぇよ。 敗北無様だな・・・カグラ。 VSノエル 勝利ノエルちゃん、俺と一緒に世界を変えよう! 敗北カグラさん、ち、近いです・・・・・・。 VSテイガー 勝利子守りをしてる間に赤鬼の力もだいぶ丸くなったなぁ・・・・・・ 敗北流石は「黒騎士カグラ」・・・・・・ブランクは感じないな。 VSタオカカ 勝利・・・・・・お前、よく食うな・・・・・・まぁ食べっぷりが良いのは気持ち良いぜ。 敗北にゃにゃ!! また何か食べさせてくれるニャスか!! VSレイチェル 勝利エスコートさせていただいても宜しいですか?麗しのお姫様。 敗北面白い人ね・・・気に入ったわ、私を楽しませなさい。 VSアラクネ 勝利スマン、生理的にダメなタイプだわ… 敗北キサマ 深奥 強 意志を感 る。だが・・・そんなこ 知 たことか。キヒヒ。 VSライチ 勝利なんて華麗な女医さんだろうか・・・俺も、診察してもらえないかな? 敗北全く・・・・・・いきなり口説いてくるなんて。でも少しいい男・・・・・・かも。あらやだ、私ったら・・・。 VSカルル 勝利子供とはいえ、流石は最高クラスの咎追いだ。ちょっとやばかったぜ。 敗北もういいですか?すみませんが、僕は急いでいますので。失礼します。 VSバング 勝利さ、俺達の邪魔をするムサイおっさんは片付けた !遊びにいこうぜマイガールって、離せ! 足を離せシシガミ!! 敗北カグラ!!最近たるんどるのではないか?拙者がそのだらけた体を鍛え直してやるでござる! VSハクメン 勝利ちょっと体が硬いんでないの?気楽にやろうぜ、気楽に。 敗北面白い太刀筋だ、カグラ=ムツキよ。ブラックゲイルの名に恥じぬな。 VSツバキ 勝利俺の目指す世界には、お前のような人間が必要だ、ツバキ…。協力してくれ。 敗北ムツキ大佐。冗談はやめてください。・・・・・・これ以上やると帝にご報告しますよ。 VSハザマ 勝利諜報部の人間ってのは昔っから苦手なんだよなぁ・・・。 敗北はじめましてムツキ大佐。私諜報部のハザマと申します。・・・・・・聞こえてないみたいですね。 VSマコト 勝利マコト・・・・・・一回くらいち・・・・・・いや何でもねぇ。つか、その手に持っているバールのようなモノは・・・・・・ごめん、それマジで死ぬから。 敗北カグラさん・・・まだぶん殴られたいの? VSヴァルケンハイン 勝利流石は六英雄。全盛期のあんただったら、ボッコボコにされてただろうな。 敗北まだまだ、若い剣ですな。修練を積めば、その剣が私に届くこともあるでしょう。 VSプラチナ 勝利うん、まぁ・・・色々と、まだまだ子供って感じだな。あと10年たったらまたおいで。 敗北な・・・何がっかりした顔してんだよ!傷つくだろ~~~~!ちくしょ~~~~! VSレリウス 勝利あんたが・・・・・・レリウス=クローバー大佐かよ。いけすかねぇ顔してやがる。 敗北私の研究の邪魔をするな、カグラ=ムツキ。 VSアマネ 勝利どれだけ女性らしくしても、男は男・・・俺の目はごまかせないぜ? 敗北良い舞だったが・・・・・・俺には敵わないね! VSバレット 勝利せっかくかわいい顔してるんだから、もっと女らしくしてみたらどうだい?なんなら俺がプロデュースしてあげようか? 敗北貴様・・・・・・何故そのような目で私を見る?・・・・・・何処か変か? VSアズラエル 勝利つ、疲れた・・・もう二度と相手したくねぇ 敗北流石は黒騎士カグラか・・・まだまだ八分目にも満たんがそれなりに楽しめたぞ。 VSν-13 勝利…反応が無いとイマイチ面白くないな。 敗北対象の戦闘レベルを計測 戦闘レベルBへ低下を確認対処を検討 対象の削除を実行する VSμ-12 勝利はえー・・・ノエルちゃん、ちょっと見ない間にずいぶんセクシーな恰好に・・・だがそれがいい! 敗北カ、カグラさん・・・どこ見て・・・見ないで・・・・・・ください。 VSイザヨイ 勝利これが覚醒した十六夜・・・。大したもんだ。・・・・・・以前よりも露出が増えてて俺に良し、だぜ。 敗北あまりじろじろ見られても・・・その・・・こ、困ります! VSカグラ 勝利おいおい、なんだこのイケメン!・・・こりゃ女の子が離してくれないわけだぜ。 敗北(同上) VSテルミ 勝利私怨はねぇけど、お前を逃すといかんせんココノエがうるさいからな。悪いが大人しくしててもらうぜ。 敗北それ以上近付くんじゃねぇ。バカが感染る VSココノエ 勝利これが「頂点」の力か? な訳ねぇか。・・・・・・まだ全力じゃねぇよな。 敗北そのバイタリティだけは感心するな。 VSセリカ 勝利よし、運動して腹も減ったしどうだ、俺とお茶でも・・・ん? ミネルヴァが睨んで・・・気のせいか? 敗北どうしてカグラさんは、ラグナに冷たくするんだろう?ラグナ、あんなに優しいのに。 VSΛ-11 勝利アンタなかなか可愛いし、これから俺と・・・え?ラグナに会いたい? またアイツかよ・・・。 敗北・・・・・・お茶? お茶、照合。茶葉や茎から作られる飲み物。・・・・・・違う? 理解、不可。 カグラのセリフでVSアズラエル の勝利&敗北セリフお願い致します。 -- (アッー○ラエル) 2013-11-10 20 45 59 対ラグナ お前がラグナ=ザ=ブラッドエッジか…噂程じゃねぇな。 対ジン ジンジン、しばらく見ないうちに「多少」は大きくなったみてぇだが…まだまだあめぇよ。 対テイガー 子守りをしてる間に赤鬼の力もだいぶ丸くなったなぁ… 対アラクネ スマン、生理的にダメなタイプだわ… 対バング さ、俺達の邪魔をするムサイおっさんは片付けた!遊びにいこうぜ…マイガール って、離せ、足を離せシシガミ!! 対ハクメン ちょっと体が硬いんでないの?気楽にやろうぜ、気楽に。 対ハザマ 諜報部の人間ってのは昔っから苦手なんだよなぁ…。 対ヴァルケンハイン 流石は六英雄。全盛期のあんただったら、ボッコボコにされてただろうな。 対レリウス あんたが……レリウス=クローバー大佐かよ。いけすかねぇ顔してやがる。 対アズラエル つ、疲れた…もう二度と相手したくねぇ 対カグラ おいおい、なんだこのイケメン!…こりゃ女の子が離してくれないわけだぜ。 対テルミ 私怨はねぇけど、お前を逃がすといかんせんココノエがうるさいからな。悪いが大人しくしててもらうぜ。 対ココノエ これが「頂点」の力か?な訳ねぇか。……まだ全力じゃねぇよな。 -- (名無しさん) 2013-12-25 11 47 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP ランクアップ時 その1 その2 VSラグナ 勝利貴方は、この世界の悪そのもの!私が今ここで裁く! 敗北もうやめとけ、テメェじゃ俺に勝てねぇよ。 VSジン 勝利ジン・・・にい・・・うっ・・・ああ!・・・罪人に裁きを・・・! 敗北ツバキ、まだ間に合う。武器を捨てろ、早く帰るんだ。 VSノエル 勝利この世界に秩序は必要なの。ならばノエル、あなたはこの世界に・・・不要。 敗北ツバキ、私達が闘う意味なんてない・・・・・・! VSテイガー 勝利第七機関・・・統制機構に仇なす者達・・・断罪に値する! 敗北図書館とはいえ、やはり女子供を相手するのは堪える。だが私とて引き下がるわけにはいかないのだ。 VSタオカカ 勝利貴方と遊んでいる暇はないの。邪魔よ。 敗北約束通りそのおむねをムニムニさせるニャス!・・・・・・そんな約束してないニャス?・・・・・・言ってなくても、関係ないニャス!ムニムニさせるニャス! VSレイチェル 勝利貴方は帝の敵・・・ならば私の敵!! 敗北十六夜は貴方には過ぎた物だわ。家に帰って、おままごとをしている方がお似合いよ。 VSアラクネ 勝利下種な生き物・・・私が天に代わり裁きを下します。 敗北苦しい ・・・・・・楽になれ 正義 意味 ない物 それ 早く気づけ。 VSライチ 勝利帝のためにあなたの役割を果たしなさい。 敗北退きなさい! 私とあなたが争う時ではないわ。 VSカルル 勝利カルル君。どういう理由があれ秩序を乱す事は受け入れられない…拘束します。 敗北先輩・・・・・・僕もこれ以上のことはしたくない。だから最後に一つだけ質問するよ・・・・・・父さんはどこ? VSバング 勝利イカルガの生き残り・・・帰ってこなければもう少し生きられたものを・・・。 敗北まるで花のような可憐で御淑やかな佇まい。いやぁ嫁にするならお主のような女性がいいのかもしれんな! VSハクメン 勝利ハクメン様・・・貴方も帝の・・・いいえ、私の敵なのね・・・ 敗北十六夜の力は貴様が考えている以上の力だ。代償もまた然り・・・・・・今すぐその力に頼るのは止めろ。 VSツバキ 勝利これも十六夜の影響だと言うの・・・? 敗北上と同じ。 VSハザマ 勝利大尉、これでよかったのですか?帝の意思とはいえ生産的な活動とは思えませんでしたが… 敗北いやぁさすが十六夜!中々に立派だ。これなら帝もお喜びになられますよ。よかったですね~。 VSマコト 勝利マコト、あなたが悪いのよ・・・帝は絶対なの・・・。 敗北ツバキがここまで追い込まれる理由って何なんだよ!友達なんだから相談してよ! 友達が苦しんでるのに何もできないなんて・・・・・・あたしいやだよ! VSヴァルケンハイン 勝利貴方も帝に仇なす者ね。帝に代わり貴方に断罪を下します。 敗北今なら間に合います。十六夜の武装を解除しなさい。あなたには過ぎた物です。 VSプラチナ 勝利子供とはいえ罪は罪。貴方は法を乱したわ。悔い改めなさい。 敗北なんか顔色悪そうですけど大丈夫ですか?・・・・・・統制機構の人みたいだし、やっぱりお仕事忙しいのかな・・・ねぇルナ? VSレリウス 勝利大佐、もうよろしいですか?私にはやるべき事がありますので。失礼します。 敗北ツバキ=ヤヨイ、帝のためにその十六夜はある。私に向けても意味のないことだ・・・・・・ VSアマネ 勝利民間人のようだけど・・・邪魔立てする様なら、ただでは済みませんよ。 敗北図書館の人間がなんだっていうんだ。俺達ゃしがない旅芸人だぜ。 VSバレット 勝利絶対的な統制機構に牙を剥くなんて、なんて愚かな・・・。 敗北図書館に興味はない。大怪我する前に帰るんだな。 VSアズラエル 勝利争いを好む愚かな者。帝になりかわり貴方を裁きます。 敗北図書館風情が俺に勝とうなど100年早いぞ VSν-13 勝利貴方は何者・・・? ノエル・・・? 敗北術式兵装と認識 次のフェイズへ移行する VSμ-12 勝利ノエル・・・統制機構に従わないのならば仕方ないわね・・・さようなら・・・ 敗北ツバキ!私、あなたを止めてみせる! VSイザヨイ 勝利あなたは・・・私・・・だれ?うっ・・・ 敗北これも確率事象ということね・・・。 VSカグラ 勝利ムツキ大佐。冗談はやめてください。・・・・・・これ以上やると帝にご報告しますよ。 敗北俺の目指す世界には、お前のような人間が必要だ、ツバキ・・・。協力してくれ。 VSテルミ 勝利ハザマ大尉・・・? いや、まさかそんな・・・・・・。 敗北いや~ツバキちゃんは本当に利用しやすいいい子だったぜぇ?帝の元で死ねて、本望だろ?ヒヒヒ VSココノエ 勝利第七機関のココノエ博士ですね。帝の命により、貴方を拘束します。 敗北「封印兵装・十六夜」の危険性がよくわかっていないようだな。悪いが、預からせてもらうぞ。 VSセリカ 勝利アヤツキ・・・秘書の仕事は大変です。頑張りなさい。 敗北この人がツバキ=ヤヨイさん・・・・・・。早くジン達と仲直りしてほしいな。 VSΛ-11 勝利ノエルに似ている・・・。その顔で私に近づかないで・・・! 敗北術式兵装、損害なし。マスター、次の命令を。 CS VSラグナ 勝利ラグナ=ザ=ブラッドエッジ!あなたが今回の事件の発端。私はあなたを許しません。覚悟して下さい。 敗北テメェ・・・。それ「十六夜」じゃねーか! 今すぐ外せ、この馬鹿! VSジン 勝利ジン兄様、ご理解下さい。私とてこのような状況を望むわけが・・・・・・ありません。 敗北ツバキ・・・、今すぐ帰れ。お前には関係の無いことだ。 VSノエル 勝利ノエル・・・・・・あなたなら解ってくれると信じてる。お願い。 敗北どうしてツバキが・・・・・・? 私、どうしたらいいの・・・? VSテイガー 勝利あなたの行動は条例違反のみならず、既に国家単位の犯罪に値しています。統制機構の名の元に、あなたを拘束します。 敗北どんな役職だろうと図書館員であることに変わりはない。私に命令するだけ無駄だ。 VSタオカカ 勝利え、私の帽子が気になるの? だ、駄目! あげられないの! 敗北ムフフ! その服でタオの目をごまかそうとしても無駄ニャスよ!ふっかふかのむにむにニャスね~♪ VSレイチェル 勝利あなたは、誰? うっ・・・、目が、眩む・・・。 敗北その自己犠牲の心、素敵ね。・・・・・・愚かなくらい。 VSアラクネ 勝利不吉な物の怪、私の光で成仏させてあげます。 敗北痛 、苦 い死の光・・・・・・ の目、 か境界 視る か? VSライチ 勝利優れた戦闘力をお持ちのようですね。街の警備、お任せします。それでは、私は急いでいるので。 敗北少尉さんとイカルガの英雄を追っているというのは本当なの?世界が、大きく動き出している・・・・・・? VSカルル 勝利カルル君・・・・・・。自分の力だけで解決しようとしても何もいいことはないわ。頼れる人がいるうちに、目を覚まして! 敗北抵抗しても無駄です、ツバキ先輩・・・。父さんの事、話して頂きますよ・・・・・・。 VSバング 勝利咎追いは統制機構と協定を結んでいるはずです。あまり身勝手な行動は慎んでください。 敗北お主を見ると、古き良きイカルガナデシコを思い出す。 としょか・・・・・・あいやいや。統制機構などにつかず、真っ当な道を歩めたのならば・・・・・・!! VSハクメン 勝利人が、刹那―――――神に等しい力を得る裁きの羽根。代償は、永劫の罪。 敗北なぜ古の六英雄が・・・・・・?しかし統制機構に牙を向けるなら、あなたも敵です。 VSΛ-11 勝利この顔、どこかで・・・・・・? あ、あなたは何者!? 敗北・・・・・・魔素の射出量・・・・・・原因不明の汚染・・・・・・不明・・・・・・不明・・・・・・ VSツバキ 勝利私の姿を真似る不届き者!ヤヨイ家の名を汚すその行為、容赦しません! 敗北上と同じ VSハザマ 勝利大尉、状況を説明して下さい。何故、私たちが争わなければならないのですか?私の決意はどこへ向ければよいのですか? 敗北中尉の戦闘能力はよーくわかりましたから、例の任務、よろしくお願いしますね。 VSμ-12 勝利そんな、まさかあなた・・・・・・嘘、嘘よ!なぜ次から次へとこんなことが? 夢ならなぜ醒めないの? 敗北術式兵装との衝突を確認・対象への侵食値65%以上・なおも上昇中 VSマコト 勝利マコト、許して・・・・・・私、進むしかないの。 敗北やっぱ、ツバキには笑顔が一番だよ。そんなもの脱いで、一緒に帰ろ? VSヴァルケンハイン 勝利亜人種・・・・・・?いえ、完全な獣に変化できる種族を見たのは初めてだわ。 敗北それは「封印兵装・十六夜」!あの男、一体何を企てているのだ・・・・・・。 VSプラチナ 勝利あなたは本当に子供なの・・・・・・? なんて強大で、不安定な力。 敗北その服暑そうだな。着痩せしちゃうアピールか? ルナに対する嫌味なのか? VSレリウス 勝利レリウス=クローバー技術大佐・・・・・・何故貴方が此処に・・・・・・。カルル君の父君とは本当ですか? 敗北術式兵装十六夜・・・・・・魔道協会の術か? なかなか面白い・・・・・・。 対レリウス戦 レリウス=クローバー技術大佐……何故貴方がここに? カルル君の父君とは本当ですか? -- (名無しさん) 2011-12-30 14 54 52 レイチェル戦 「貴方は帝の敵…ならば私の敵!!」 バング戦 「イカルガの生き残り…帰ってこなければもう少し生きられたものを…。」 アズラエル戦 「争いを好む愚かな者。帝になりかわり貴方を裁きます。」 -- (名無しさん) 2013-03-01 07 31 06 対イザヨイ 「あなたは…私…だれ?うっ…」 -- (名無しさん) 2013-10-24 21 08 20 対アラクネ戦:下種な生き物…私が天に代わり裁きを下します。 対テルミ戦:ハザマ大尉…? いや、まさかそんな……。 -- (名無しさん) 2014-10-29 00 33 38 セリカ戦 アヤツキ…秘書の仕事は大変です。頑張りなさい。 -- (名無しさん) 2014-12-04 00 08 47 椿 -- (名無しさん) 2018-07-05 22 45 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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中段とは 各キャラ地上中段一覧(CP) 関連事項 中段とは 中段とは、立ち状態ではガードできるが、しゃがみ状態ではガードできない技のこと。 各キャラのジャンプ攻撃や、一部の地上技(ラグナの6B、バングの5Cなど)や必殺技(ラグナのGH、ハクメンの残鉄一段目など)が該当する。 このゲーム中に存在するほとんどの技をガード可能なしゃがみガードを崩すことができるため、非常に重要な攻撃技。 また、しゃがみ喰らいでは「立ち喰らいよりものけぞり時間が長くなる」ため、しゃがみ喰らい時限定の強力なコンボが存在する。 そのため、中段攻撃で崩せるとリターンが高いという魅力もある。 反面、ほとんどの中段技は下段や上段と比べ、発生が遅めに設定されている。 このため、安易に振っても根性ガードやファジーガード、暴れなどで簡単に防がれてしまう。 そこで、 相手に暴れに暴れ潰し、立ちガードに下段攻撃を叩き込みなどしてリスクを充分に理解させた後、通常よりも早めのタイミングで中段攻撃を仕掛ける というのが一般的な戦術、崩し方となる。 各キャラ地上中段一覧(CP) ラグナ6B、GH初段 ジン6A ノエル6B、ドライブ6B レイチェル4B タオカカ6B、ネコ魂スリー!(初段以降の3・5…の奇数回目のみ) テイガー6B、6C、スレッジ追加、ホイール最終段 ライチ6A、無6C2段目、有4D、三元脚中 アラクネ6A、6C、6D バング5C、6B、 カルル6C、2D ハクメン6B初段、斬鉄初段 ν-134B、4D ツバキ6A ハザマ6A、裂閃牙 μ-126B マコト6B、マーズチョッパー ヴァルケンハイン6C プラチナ6B レリウス6A、ギラ・ノーズ イザヨイ6B アマネなし バレット6A、6D アズラエル5D、6D、ヴァリアントクラッシュ 関連事項 下段 投げ 当て投げ テイガー6C -- (名無しさん) 2012-12-25 14 00 08 アマネJAにあるよ -- (名無しさん) 2013-03-04 23 44 06 地上だって言ってんだろ -- (名無しさん) 2013-03-08 04 45 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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新要素キャラクター追加 ネットワーク対戦ロビー機能追加 エントリー待ちで一部モードのCPU戦が遊べるように プレイヤーマッチにオンライントレーニング(体力無限)モードが実装 テキストチャット可能に ルーム最大人数が8人に増加 トレーニングモード位置指定リスタートが追加 新要素 キャラクター追加 ユウキ=テルミ(初回特典として。後日DLCとして配信予定) カグラ(ストーリーモードクリアで解禁。面倒くさい人向けにDLC解禁もあり) ココノエ(DLCとして配信予定)の3名が追加。 ネットワーク対戦 ロビー機能追加 複数あるロビーから対戦ルームに入り、そこから好きな相手と戦えるように。1つのロビーの定員は64名。 エントリー待ちで一部モードのCPU戦が遊べるように どのモードでもOK? プレイヤーマッチにオンライントレーニング(体力無限)モードが実装 これで勝つる!ボイスチャットをしながら教える、という動きがやりやすく! テキストチャット可能に 定型文以外が使えるように。 ルーム最大人数が8人に増加 観戦などもやりやすく。 トレーニングモード 位置指定リスタートが追加 リセットを押す際に「レバー後ろ+リセット」で自分画面端背負い。「レバー前+リセット」で相手画面端からリスタートが可能。 追加キャラ、ココノエ参戦です -- (名無しさん) 2013-09-21 00 32 09 ストーリーモードクリア語に、「ハイランダーアサルトモード」の解禁を確認。 内容は若干ネタバレしますが、キャラクターをひとり選択し、ハイランダータケミカヅチと戦闘します。 今までの戦闘とは違う戦い方をするので、また違った楽しみがあると思います。 -- (NNS) 2013-10-30 00 24 27 ハイランダーアサルトモードのハザマで攻略は EXのヒレンループを覚えているとだいぶ楽になる。 -- ( ) 2013-10-31 16 37 34 レバー↓+リセットで初期位置からリスタート出来る -- (名無しさん) 2013-11-01 01 53 51 地味ですがアマネレリウスのAH食らい時にボイス追加されてます -- (名無しさん) 2013-11-04 04 42 32 名前 コメント すべてのコメントを見る