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このwikiについて 2D対戦格闘ゲーム「BLAZBLUE」に登場するキャラクター「ジン=キサラギ」の情報をまとめるwikiです。 携帯の方はメニューから各項目へお進みください。 良くある質問はバージョン毎にCSEX,CS2ver1.1 CS2 CS CTへどうぞ BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA ver2.0 10/24稼動開始! レバー方向表記 本wikiではレバーの入力方向を次のように表記します。 7 8 9 4 5 6 = 1 2 3 したらば掲示板 したらば掲示板へのリンクです。現行スレへは一番下のリンクにて。 BLAZBLUE BBS(掲示板TOP) +ジン=キサラギ part1~10 ジン=キサラギ part1 ジン=キサラギ part2 ジン=キサラギ part3 ジン=キサラギ part5 ジン=キサラギ part6 ジン=キサラギ part7 ジン=キサラギ part8 ジン=キサラギ part9 ジン=キサラギ part10 +ジン=キサラギ part11~20 ジン=キサラギ part11 ジン=キサラギ part12 ジン=キサラギ part13 ジン=キサラギ part14 ジン=キサラギ part15 ジン=キサラギ part16 ジン=キサラギ part17 ジン=キサラギ part18 ジン=キサラギ part19 ジン=キサラギ part20 +ジン=キサラギ part21~30 ジン=キサラギ part21 ジン=キサラギ part22 ジン=キサラギ part23 ジン=キサラギ part24 ジン=キサラギ part25 ジン=キサラギ part26 ジン=キサラギ part27 ジン=キサラギ part28 ジン=キサラギ part29 ジン=キサラギ part30 +ジン=キサラギ part31~40 ジン=キサラギ part31 ジン=キサラギ part32 ジン=キサラギ part33 ジン=キサラギ part34 ジン=キサラギ part35 ジン=キサラギ part36 ジン=キサラギ part37 ジン=キサラギ part38 ジン=キサラギ part39 ジン=キサラギ part40 +ジン=キサラギ part41~ ジン=キサラギ part41 ジン=キサラギ part42 ジン=キサラギ part43 ジン=キサラギ part44 ジン=キサラギ part45 ジン=キサラギ part46 ジン=キサラギ part47 ジン=キサラギ part48(現行スレ) 関連サイトへのリンク +公式リンク ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEBSITE BLAZBLUE公式サイト nesica.net(ネシカ公式サイト) +総合および他キャラクターwiki BLAZBLUE総合wiki ラグナwiki ノエルwiki レイチェルwiki タオカカwiki テイガーwiki ライチwiki アラクネwiki バングwiki カルルCTwiki/カルルCSwiki ハクメンwiki ν-13-wiki/Λ-11-wiki ツバキwiki ハザマwiki/ハザマWiki 2nd μ-12-wiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナwiki レリウスwiki イザヨイwiki アマネwiki バレットwiki アズラエルwiki +OPムービー(youtube) BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER OPムービー(youtube) BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT OPムービー(youtube) BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT Ⅱ OPムービー(youtube) BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND OPムービー(youtube) BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA OPムービー(youtube) BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA Ver2.0 OPムービー(youtube) +コンボダメージ計算機 CS2ジン コンボダメージ計算機 CS2 Ver1.1(EX)ジン コンボダメージ計算機 コメントフォーム(意見など) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本ルール アンリミキャラ登場順解説 メダル 基本ルール タイトル画面で1ボタン押しながらスタート。 一定時間、敵を倒しながら進み、どこまで進めるかを競う。店舗設定で戦闘時間は決まっており、7分・10分まで確認。 キャラの進んだ階層は保存される。ただし、「ラグナ→ラグナ以外のキャラ→ラグナ」のように別キャラを挟むと、記録は抹消される。 レベル10ずつにアンリミ性能のキャラが登場。体力もお互いMAXから。 ボス撃破すると、体力の五割回復 試合中にタイムアップすると、続きはキャラ同じ。(相手キャラのカラーがかわったから、カラーはランダムらしい) アンリミキャラ登場順 10:カルル 20:バング 30:アラクネ 40:タオカカ 50:プラチナ 60:テイガー 70:マコト 80:ライチ 90:ツバキ 100:レリウス 110:ジン 120:ノエル 130:ν-13(=Λ-11 unlimited) 140:ヴァルケンハイン 150:レイチェル 160:ハクメン 170:ハザマ 180:ラグナ 190:ランダム(unlimited性能) 200:μ 解説 210はカルルだったので、多分1000ステージまでこれのループかと ステージ200を超えたとたん、案山子状態だったCPUが動きだすテイガーがデッドスパイク見てからスレッジしてこない事から、難易度はノーマルのまま メダル レベル1000到達で「冒険王」のメダルを獲得。 テイガーには要注意ですね。200越えてからコマ投げやGETBでやられましたからねぇ・・・ -- (ウィング先生) 2011-10-23 17 58 24 アンリミ戦は一戦前の体力に回復分 を加えた状態から開始でしたよ -- (名無し) 2011-11-12 00 13 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スコアアタックモード お約束 A,B,C,Dボタン押しっぱなしでスタートボタンを押すとスコアアタックモードになる。 2本先取固定。 ストーリーデモは無く、キャラの対戦順は固定。そして、CPUレベルが大幅に上がっている。 相手はCPUだが、その立ち回りが対人戦でも参考になるぐらい上手。かつ基本コンボぐらいなら安定して決めてくる。果敢に中段や投げを狙ってくるので、キャラ毎の中段見切りや投げぬけの練習にはもってこいのモード。 立ち回りの上手さゆえに、ダメが蓄積していてふとしたミスでラウンドを落とすこともありえるので気を抜いてはいけない。ライフ3割残っているところに『ジェネシック!エメラルド!……』等となってゲームオーバーになってしまうプレーヤーも案外多いのでマジ注意。 注意 初心者にとっては死刑宣告されたぐらい強いように思えるだろうが、中段見切りと投げぬけができるようになれば安定してクリア可能。これを安定クリアできるようになったらば、ゲーセンの初級卒業クラスといい勝負になる。 各種ボーナス 純粋にスコアアタックを狙うならばストレートを前提に、パーフェクト+ノーダメージを狙う。 (最低でもパーフェクトは確実に取っておきたい) あとは素早く倒し、DDや大技を当ててバトルボーナスを稼いでいけば高得点は確実。 バトルボーナス ?点戦いの内容で上下するボーナス点。増減する条件と、点数配分はまだ不明。 タイムボーナス ?点/秒素早く戦いが終了すると増えるボーナス。時間:点数はまだ不明。 ライフボーナス ?点/%ライフがたくさん残っていると増えるボーナス。体力:点数はまだ不明。 パーフェクトボーナス 50,000,000,000点/ラウンドラウンド終了時に体力が満タンだった場合追加されるボーナス。 ラグナの回復でも達成可能ということからラグナ使用の際は重点的に狙いたい。 ストレートボーナス 100,000,000,000点決着までにラウンドを一本も落とさなかったときに追加されるボーナス。 GGで存在した「1ラウンド献上したほうがポイントが多くなる」ということは、このボーナスのお陰でありえない。 ノーダメージボーナス 300,000,000,000点一切相手からダメージを貰わずにクリア。パーフェクトやストレートと重複するボーナス。 当然のことであるが、必殺技通常ガード時の削りダメージもダメ。バリアで対処したい。 クリアボーナス 5,000,000,000,000点?字幕に表示こそされないが、最後の覚醒ラグナにしっかり勝利すれば貰えるボーナス。 ノーマルモードではν-13さえ倒せていれば、覚醒ラグナに勝てなくても貰える。 コンティニュアムシフト ステージ1: バング ステージ2: タオカカ ステージ3: テイガー ステージ4: カルル ステージ5: ノエル ステージ6: アラクネ ステージ7: ライチ ステージ8: ジン ステージ9: Λ-11 ステージ10: ツバキ ステージ11: Unlimitedハクメン ステージ12: Unlimitedハザマ ステージ13: Unlimitedラグナ ステージ14: Unlimitedレイチェル カラミティトリガー ステージ1 : バング 手裏剣術による牽制と、CPUならではの反射神経を武器にバーニングハートによる割り込みが芸術的に上手い。 基本的な地上コンボしか使ってこないが、スライディングやバーニングハート単発の蓄積がダメージソースとなっている。 バング落としがコマ投げにあるものの、基本的には6Bによる中段で崩してくる。というか、果敢に狙ってくる。 バーニングハートのガードポイントを確認してからジャンプキャンセル>空中バリアによるガードが安定してくれば必然的に勝ててくる。 ちなみにコイツの萬駆嵐禍陣(傘から釘を大量に降らせる技)は出が早くなっている。見てからかわすのは難しい。 ステージ2 : タオカカ ダンシングエッジでビュンビュン飛び回るムササビタオカカ。 コンボはダウン強制の対人戦のそれほど完璧ではないが、前後左右と動かれるとガード方向が定まらず厳しい。 地上では6Bやネコ魂スリーを果敢に狙ってくる。6Bは割れないが、ネコ魂は割り込めるようにしたい。 空中に居ることが多いので無敵対空をブッパしていれば勝てることも多い。 が、空中戦を挑むとダンシングエッジで出端を潰されやすいので、地上に居ながら堅実に戦いたい。 ステージ3 : テイガー やたらと対空迎撃が上手い。 磁力系コンボは使わないが、2、3HITで2000級のダメージを出すキャラなので火力は並みにある。 A連打の隙や起き攻めに対し、的確にテイガードライバーを合わせてくるため、投げぬけすら許してもらえない。 さらに中段や飛び道具消しを含めた暴れ潰し、突進など、上手いテイガーなので気を引き締めたい。 投げキャラ対策の基本となるヒットアンドアウェイを実践したい。 ジャンプキャンセル技からバリア入力しつつジャンプして逃げるとドライバーによる最悪被害を回避できる点を覚えておきたい。 ステージ4 : カルル 人形との挟撃やコン・フォーコによる対空迎撃はほぼ完璧。非常に現代的なカルルの動きをする。 カンタービレ エリアルは滅多にしてこないが、バレーループは搭載済み。スコアアタックモード屈指の高火力である。 ほぼ人形に崩しは依存しているっぽいが、投げはよく狙ってくる。いつでも抜けられるようにしていたい。 したたかな動きでないことを除き、かなり扱いなれた人が使うカルルに似た動きをするので参考になる。 人形と挟まれないようにすると上手く倒せるようになるだろう。 ステージ5 : ノエル チェーンリボルバー初段の避け判定をフル活用してくる。 コンボも何気にチェーン締め技のブルームトリガーやアサルトスルーまでつなげてくるから厄介。 さらに、そうでなくても多い中段の選択肢と下段を混ぜて撃ってくる上に、呆けているとガークラという涙目状況。 6Aや6C二段目による対空迎撃もやたら上手いので、チェーンリボルバーを見切れるようになるまで勝率が安定しないだろう。 チェーンリボルバーを直前ガードし、反撃する練習にはもってこい。できるようになればほぼ勝率が確実といえるレベルになる。 ステージ6 : アラクネ アーケードモードよりも烙印弾幕の濃いアラクネ。 コンボは基本的な鋸ループ派生前のエリアルと各種烙印重視地上コンボを狙ってくる。 対人戦では逃げ腰アラクネが多いが、接近して積極的に中段を狙ってくる肉体派アラクネでもある。 蟲との同時攻撃と崩しのコンボを体現した動きをしてくれる。 ただし、対人戦ほどの濃密弾幕ではないため、クリムゾンやゼロベクトルの隙などに積極的に飛び掛ってゆけば勝てる。 プレーヤーの使う鉄壁アラクネに比べたら所詮ただの「うねうね」に過ぎない。 ステージ7 : ライチ 通貫による迎撃がとても上手い。棒アリのまま戦いたがり、リーチを武器にした立ち回りをしてくる。 コンボは通貫経由のエリアル1ループが基本となる。棒無し時は棒引き戻しによる攻め継続を狙う。 生中段も果敢に狙ってくる上に、東南西北や国士無双を重ねて中・下・投げもちゃんと狙ってくる。 通貫をガードすれば反撃確定なのでそこをちゃんと突く。また、打撃技の隙を狙うこと。 しかし、不用意に動くと緑一色の高速発生を見てから撃たれる。めちゃ痛い。 ステージ8 : ジン 地上では各種Dで牽制、飛込みには的確に吹雪・氷連双を合わせてくる。 コンボの殆どが地上コンボで、エリアルも凍結は狙ってくるが、追撃は無い。 中段は6Aしか無いのであまり狙ってこないが、6BやDによる暴れ潰し、投げをちゃんと狙ってくる。 特に、投げの威力は本当に通常投げかと疑うほど高いので、投げぬけをきっちりしたい。 ラグナと同じく、対空を読んでバリアガードしながら飛び込む手段も考慮したい。 また、凍結は食らったのを確認してすぐにレバガチャして脱出できるようにしないと相手のターンが終わってくれない。 ステージ9 : Unlimitedレイチェル オーラを纏っていていつものレイチェルと別物。 蛙は体力大幅に増えていて、一度出ると放電しても少ししてこちらをサーチしてまた放電を延々繰り返す。レイチェル本体にダメージを与えても消えない。 避雷針なしで落雷出せる。1発出すと発生保障付きの2発が後から落ちてくる。奥から手前に3発落ちてくるよう。 ちなみに、「避雷針 1段 2段 3段」の順で落ちてくる。発生保障は避雷針着弾以降。しかも1段目はプレーヤーを発生寸前までサーチ。 カボチャはレイチェルがダメージ受けても消えないだけっぽい。 接近戦は弱い。風を使って強化した通常技の使い方は下手。蛙や落雷出される前に近寄って倒すのが良さげ。蛙出されて発生保障の落雷の連発されるときつい。 コンボはエリアルと短い地上コンボしかできないが、感電させたら的確にコンボを狙ってくる。 中段は4Bを基本に狙ってくる。が、低空J2Cを狙ってこないので中段対策の練習相手にはなりづらい。 立ち回りに気をつけていれば勝てないわけではない。各種設置の隙に飛び込んで封殺したい。 ステージ10 : Unlimitedハクメン ここまで来ると通常版と大差はない。DDの威力は相変わらずなので、そこに気をつけつつ的確にコンボを決めて戦っていく。 当身系DDはやっかいだが、下に強い空中技を持つキャラなら技の軌道上、相手に無駄ゲージを使わせることが出来る。 ステージ11 : Unlimitedν-13 通常版と違って上から塊を降らせるDDを多用する。それ以外はさして差はなく、DDに気をつけつつ接近戦主体で固めていれば勝てるはず。 遠距離の恐ろしいキャラなので、少し近距離技を受けてもひるまず、接近戦に持ち込みたい。 ステージ12 : Unlimitedラグナ 例によって体力常時回復+ドライブ技回復倍増という壮絶耐久力に加え、D系のダメージが半端無い。 カーネージシザー(5000以上)や闇に喰われろ(7000弱)を喰らっているとまず負ける。まずこれらを喰らわないことが大前提となる。 更に空中ダッシュ2回使用を確認。下手に対空を振ると、空振りの隙にフルコンが降ってくる。 各種HIT確認からヘルズファング(派生)までを安定して決めてくる。 立ち回りも安定しており、C以上を滅多に振らない。固めが途切れたらディバイダーで割り込んでくる。 また、中段は6Bの他、ガントレットハーデスも果敢に狙ってくるため、6Bだけを意識しているのはダメ。 また、対空も6Aやインフェルノディバイダーをしっかりあわせてくる。 飛び込む際に、バリアを張りながら対空誘うことを覚えると楽になる。 また、カーネージシザー等各種突進技のぶっ放しが多いので、それをガードできれば反撃確定。 ゲージの殆どはディストーションドライブにつぎ込んでチャンス単位のダメージを上げないと回復に勝てない。 ラストステージだけに、これまでのボーナスを無下にしないよう全身全霊を持って倒しに行こう。 まーそういうレベルの人たち情報提供で作られてるんでしょう、こういうページは。 逆にそういう人たちの情報じゃなかったら説得力ないけどw -- 名無しさん (2008-12-22 21 06 49) スコアアタッククリアしてやっと初級卒業クラスですか・・・ -- 名無しさん (2008-12-22 19 43 45) だね。チートレイチェルとチートラグナの攻略もいるだろう。 -- 名無しさん (2008-12-21 17 07 10) 対戦順固定なら攻略の順番もそれに準じてたほうがいいんじゃね -- 名無しさん (2008-12-21 16 54 50) 追加書き込み。ノーダメージについては未検証ですが、 パーフェクトは「最終的に体力満タンかどうか」を見ているようで、 例えば闇喰フィニッシュなんかで回復しきった時にもパーフェクトは取れました。 BBはノーダメージボーナスは言わずもかな、ストレートボーナスが異様にでかいので、 やっと「まずは勝つ、そしてその内容で競う」という、 勝負としてあるべき姿勢で競えるようになっています。(ラウンド取られた方がおいしいのはちょっと・・・ねぇ。) -- 名無しさん (2008-12-20 15 27 35) ボーナスについて:BBではストレートボーナスあるようで、かなり得点もでかいです。 あと、パーフェクトとノーダメージは別物で、パーフェクトはこれまで通りの基準で、 ノーダメージはストレート込みの完全ノーダメでのみ入るようです。その分得点は高く、 ノーダメージボーナスはストレートの3倍入ってました。 -- 名無しさん (2008-12-20 15 16 08) アンリミテッドモードのレイチェル、ハザマがとてもキツイです。レイチェルはカエルをだされるともうそのラウンドの敗北が決定されてしまうほど辛いし、ハザマはゲージがある時の蛇翼が、小パン連打での誘い出しが出来ずいつ使ってくるかわからないので強気に攻めていけません。何か良い方法はありませんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-08-29 20 12 11 EXの対戦順教えて下さい。 -- (名無しさん) 2012-05-15 18 54 43 AC版でスコアアタックとアンリミマーズ1位になると金称号貰えるって聞いたからいっちょやってやるかと意気込んでランキングみたらなんだあれ やる前から終了のお知らせ 上に書いてあるスコア配分どう考えてもあれはおかしいだろ -- (名無しさん) 2012-10-02 19 25 54 ジン相手にジンの氷翔剣だけやってると少し面白い -- (名無しさん) 2013-10-22 19 26 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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>相手がDQNな人の場合 あなたが闇に喰われます! 吹いた -- (名無しさん) 2010-07-07 09 44 23 じゃ俺もDQNになるしかない -- (名無しさん) 2010-07-19 15 24 49 DQNって何? -- (虚構の英雄) 2010-08-12 18 49 10 ググってみよう -- (新管理人) 2010-08-12 21 24 39 「ググッ」って何ですか? -- (虚構の英雄) 2010-08-12 23 37 05 闇に喰われろ! -- (名無しさん) 2010-08-12 23 47 07 ググる→googleで検索すること というか無知にも程が… ネタ? -- (名無しさん) 2010-08-13 00 34 39 最近の流行言葉は分からん。 -- (虚構の英雄) 2010-08-13 09 03 11 携帯でネットしている人だと、 検索サイト使うことも分からないかもしれんですね -- (新管理人) 2010-08-13 20 31 17 連コってマナー違反だったんですね…。 勝てないのが悔しくて10回超乱入したこともあったので少し控えたいと思います。 -- (名無しさん) 2012-03-04 00 33 19 ラグ無いってあるけどあるよね? -- (名無しさん) 2012-03-05 20 56 22 ラグと遅延は似ているようで別物です -- (管理人) 2012-03-05 22 36 02 土日が仕事の自分は月曜や火曜しか休みがないからほとんど対戦が出来ないです。 東京か神奈川に平日の昼間にも人が、良く集まっているゲーセンってありますか? いろんな方と対戦したいです。 -- (名無しさん) 2012-11-06 21 47 48 やる人がないから1日中CPU戦ですわ・・ -- (名無しさん) 2015-08-28 19 29 48 ラグナさんとハザマさんであそんでみたいですが、 女子なのでたばこ臭いのはやだな。 連続コマンドも使えないのもつまらいですよね。 スマホだけでたのしみます。 ラグナさんとハザマさんの肉声きてみたいな。 きゅきゅん♥ -- (鮫) 2017-04-20 22 01 50 ラグナさんのなんだかんでやるところ 大好き。力強くて男らしい。 理想の男性。 -- (鮫) 2017-04-20 22 04 52
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空対空とは 主に使われる技横方向に判定が強い技 発生が速い技 空中投げ 空対空とは 空対空とは、空中にいる相手に対し、こちらも空中にいる状態から迎撃すること。 主に使われる技 横方向に判定が強い技 同じくらいの高度にいる相手に攻撃していくジンのJC、ハザマのJBなど 発生が速い技 相手のJ攻撃よりも発生が速い技で発生勝ちを狙う。各キャラのJAなど 空中投げ 空中ガードを崩してダメージを与えられる。ジャンプ自体が地上投げに対する逃げを兼ねるため、投げを意識しながらジャンプすることは咄嗟には難しい。 が挙げられる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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事前情報 タイトルは「BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA」とのこと。 2012/08/06~08/12までの1週間、秋葉原HEYにてロケテストを開催。 稼働日は「今年の冬」。公式サイトに表記。 ステージ、BGMを一新!旧楽曲はアレンジ版として残る。 新キャラクター3名追加。 旧キャラクターも全て調整あり。ただし、一部キャラ(Λ-11、μ-12)の登場を確認できず。後日、タイムリリースキャラとして「μ-12」「ν-13」(Λ-11との入れ替え)の登場が発表された。 映像面 全キャラの立ち絵変更。キャラセレクト画面の絵など。 一部キャラは衣装が変更。ドット絵も全て描き直し、と思われる。 ノエル、ツバキの衣装変更は確認。ツバキはBBCSストーリーモードの黒ツバキ。ノエルは帽子削除、へそ出し、ミニスカ。 キャラクターセレクト画面変更モチーフが花から大樹に変更。 新システム オーバードライブ オーバードライブゲージが溜まったときにABCD同時押しで発動。オーバードライブゲージを全消費し、キャラクターのドライブを強化できる。従来のラグナのブラッドカインに相当する技が全キャラに実装されたものと言える。 体力が少ないほど持続時間が長くなり、使用中はタイムカウントが停止する。 なお、オーバードライブゲージが溜まった状態でガード・ダメージ中にABCD同時押しした場合は ブレイクバースト (従来の緑バ)が出せる。金バは廃止。 クラッシュトリガー ゲージを25%消費してA+B同時押しで出せる専用技。この技を通常ガードさせると、強制的にガードクラッシュを起こす。 バリアガードさせた場合はガードクラッシュを起こせない。 受け身・起き上がり ボタンを押しっぱなしにすると最速で受け身を取れるようになりました。P4Uからの輸入。 新キャラ 新キャラクターは3名。 Twiiterより紋章の画像確認。 アマネ=ニシキ 和服に羽衣をまとった女形。CV: 石田彰 。ゲーム中の動きも女っぽいが、台詞自体は男性的なため(江戸っ子口調?)なのでオカマではない。ただしショタコンらしい。 ドライブ「スパイラル」(実際は漢字で「珠波衣羅盧」と書く)は、ドリルによる攻撃。Dボタン押しっぱなしで攻撃判定を維持できる模様。D系統のドリル攻撃を当てるごとに専用ゲージが溜まっていきレベルアップ(最大3)するが、ゲージが溜まりすぎると逆にレベル1に戻ってしまう。 ゲージのレベルにより、236D・AorBorCで出せる必殺技(エディのインヴァイトヘル)や632146Dで出せるDD(ディズィーのインペリアルレイ)の性能・威力がアップする。これらの必殺技を使うか時間経過によりゲージは減少。 C系統の技がリーチが長く相手を引き戻すなど、全体的に中~遠距離からの攻撃に向きそうな技が多い。逆に動きは鈍く機動力は低い模様(特に地上ダッシュが動きがキモい上に遅いらしい)。一方、236AorB・214AorBで空中判定になる移動技があり、これをJ2B(真下に落下する多段攻撃)などを交えて使うことでトリッキーな攻めができそうとのこと。 ドライブ 珠波衣羅盧(スパイラル) - オーバードライブ 砕躯龍(サイクロン) - 常にゲージがレベル3になる。 必殺技 忍布穿撃『刃離剣』 236D・AorBorC ドライブのゲージ溜め。追加入力で地面に飛び道具のドリルを出す。追加入力のボタンによって出す位置が変化。レベルによって性能が上がる。 縦拳堕拳『激恋』 623C 地面から斜め上に布によるパンチ。 超重連撃『雷舞』 236C 突進技。コンボ用? 天雷落撃『篭勢』 空中で236C コンボの締め用? 跳舞回避『絶逃』 236AorB214AorB 236で前方、214で後方にジャンプしながら移動する。 ディストーションドライブ 界続穿攻『豪快螺旋連破』 632146D 目の前から次々とドリルを出していく。レベルによって威力が上がる。 凶龍特攻『聖獣煉槍脚』 632146C 突進技。 バレット 格闘系お姉さまの傭兵。投げキャラで巨乳。胸の谷間あり。CV 行成とあ 。 ドライブ「ロックオン」は、D系統の技を押すことでバレットの周囲にサークルが出現。そこに相手が接触すると自動で攻撃し、相手を投げるというもの。D系統の技がヒットしたらヒートアップというパワーアップ状態になり、必殺技などを当てた後に追加攻撃を出すことができるようになる。 投げキャラとのことだが、テイガーのような地上コマンド投げで吸い込んで大ダメージというキャラではない。基本は打撃キャラ。ただし、動きは全体的に重く、機動力は低め。ダッシュもステップ。 ドライブ ロックオン - →ワッドカット・エンゲージ D技ヒット時にD ヒートアップ時限定の追撃。(Dは当てるだけでヒートアップする) オーバードライブ ヒート・ザ・ビート - 常にヒートアップ状態になる。 必殺技 カッティングシア 623B 打撃投げ。 →エクスプロード・エンゲージ 623Bヒット時に22D ヒートアップ時限定の追撃。 ミュクレットキャプチャー 63214C 移動投げ。 →ピアッシング・エンゲージ 63214Cヒット時に236D ヒートアップ時限定の追撃。 スナップハンズフィスト 623C 対空投げ。 →フレシェント・エンゲージ 623Cヒット時に623D ヒートアップ時限定の追撃。 フリントシューター 236A(タメ可) アフターバーナー 214D ヒートアップ状態になる。 ディストーションドライブ サーペンタインアサルト レバー2回転A →フランシブル・エンゲージ レバー2回転Aヒット時にレバー2回転D ヒートアップ時限定の追撃。 →→ブラックアウト レバー2回転D後にレバー3回転D フランシブル・エンゲージ後にさらにゲージ50%消費して出せる追撃。驚異の7回転コマンド。 レイジアグレッサー 2363214C アズラエル 肉体美のおっさん。CV 安元洋貴 。 ドライブ「ザ・テラー」は、D系統の攻撃をヒットさせると相手に「弱点」を付加することができる。弱点は赤い上マーク(5Dなどで付加)と黄色い下マーク(2Dなどで付加)の2種類あるようで、それぞれ236Dと214Dでガード不能となり、また相手を追いかける専用技から追撃もできそう。 性能はGGXXのスレイヤーにとても似ているとのこと。素手で戦ったり、前後ステップで一瞬消えたり、目押しで通常技を繋げたり。 ドライブ ザ・テラー - ドライブ攻撃を当てると相手に弱点を付加する。 オーバードライブ マインドコロッセオ - ドライブ以外の攻撃でも弱点が付加されるようになる。 必殺技 ヴァリアントクラッシュ 236D(タメ可) 前蹴り。タメ中はガードポイントあり。ヒットで横に吹き飛ばす。上弱点付加。弱点付加時はガード不能。相手は画面端に張り付く。 →ヴァリアントチャージャー 弱点付加236D中に6 張り付いた相手を追いかける。北斗のバニ後のブースト? ホーネットバンカー 214D(タメ可) ちゃぶ台返し。タメ中はガードポイントあり。ヒットで上に吹き飛ばす。下弱点付加。弱点付加時はガード不能。 →ホーネットチェイサー 弱点付加214D中に8 ダスト後のホーミングジャンプみたいに相手を追いかける。 グスタフバスター 236A 突進して殴る。マッパハンチ? タイガーマグナム→コブラスパイク→→レオパルドランチャー 236C・46C・6C 三段技。初段のリーチは短い。アバの抹消三段? グロウラーフィールド 214B(タメ可) 対飛び道具当身。攻撃判定もある模様。 ファランクスキャノン 214B成功後に236B 飛び道具を取った後に出せる飛び道具。 センチネルダンプ 623C相手ダウン中に22C バスタアタック。ダウン追撃で出せるのも同じ ディストーションドライブ ブラックホークスティンガー 236236D 長距離を突進して殴る。 スカッドパニシュメント 214214D 全弱点を付加する短い打撃技。 旧キャラ調整内容 全ての変更点を把握するのは困難なため、新技・目立った変更点についてのみ記載。 (第1回ロケテ時点では) CSEXまでに比べて全体的にコンボが繋がりにくくなっている模様。 単発ダメージが増えているわけではない? ラグナ オーバードライブ ブラッドカインイデア - 発動中はドライブ攻撃が強化される。従来のブラッドカインと違ってオーバードライブゲージを消費する代わりにヒートゲージの消費、体力減少効果が無くなった。体力吸収効果の強化が無しに? 必殺技 デッドスパイク 236D 2キャラ分ほど前進するため、飛び道具として使える。代わりに硬直が増加。 ブラッドサイズ 214D(空中可) 大きく弧を描きながら飛び上がり、大剣を鎌に変形させて斬り下ろす。コンボパーツ? ディストーションドライブ 闇に喰われろ 214214+D 通常時でも使える。性能は従来のものに比べて威力が減っているが、OD中は従来同様の威力に。 ジン オーバードライブ 絶刀(フロストエンド) - 発動中はユキアネサを使用した攻撃に凍結効果が付与される(抜刀して斬り付ける攻撃(5C・2C・6Cなど)のみ、柄や鞘で突いたり殴ったりする攻撃(2A・6A・JAなど)では凍結しない)。C系統攻撃の凍結回数は3回ほど(D系統攻撃の凍結回数も同じほどに)、各種必殺技の凍結回数も増加する? 必殺技 25%必殺技 氷翔剣 236A(空中可) 氷翔撃 236D(空中可) 地上版はA版、空中版はC版準拠。地上版はボタン押しっぱなしで旧C版に。D版は、地上版・空中版ともに3hitの大きな剣を発射(=3Wayは廃止、めくり不可)。 吹雪 623B 氷連双 623D 裂氷 623C 霧槍 尖晶斬 214B 霧槍 突晶撃 214D 空中で使用できない。ボタン押しっぱなしで旧A版のように2段目の斬り下ろしを出さない。D版は壁張り付き誘発。第2回ロケテから二段目の斬撃がB・D版ともにCボタンを追加入力することで出せるようになった(D版は1段目だけを当てて微ダッシュ5Bなどで拾えるように) 雪華塵 22C (追加攻撃) 22C中にD 連打不要・近距離じゃないと発動しない・相手を浮かせないなど性能変化。追加攻撃は雪風のモーションで追撃。 氷斬閃 空中で214C 氷斬撃 空中で214D 新技。対空潰しに使えそうな空中抜刀。見た目はジョニーのキラージョーカーに近い。 ディストーションドライブ 氷翼月鳴 632146D(空中可) 空中版をアンリミより逆輸入。 ノエル オーバードライブ チェーンクェイサー - 発動中はドライブ攻撃が高速化する(攻撃判定の発生が早くなる)。通常ヒットでも5C 5Dなどが繋がるようになる。 必殺技 拾壱式・オプティックバレル 236AorB 新技の追加によりC版削除。A版→旧B版、B版→旧C版の位置に発射。 拾漆式・チャンバーショット 236C 射程の短い飛び道具(従来のオプA版ほど)。壁バウンド属性有り。 拾参式・リボルバーブラスト 空中で236C→2C 追加攻撃が追加。ダウンを奪える。 テイガー オーバードライブ ボルテックフィールド - 発動中は強制的に相手を磁力状態にさせる(時間内であれば磁力状態が維持される)。 必殺技 エアードライバー 空中でレバー1回転C その名の通り、必殺投げ「~ドライバー」の空中版。地上版と同じくボタンを押しっぱなしにすると、磁力の付いた空中の相手を引き寄せられる。 グレンパニッシュ 空中で63214A 打撃がヒットすると相手を地面に叩き落してボディプレスを見舞う。コンボの締め? スパークボルト(対空) 電力ゲージMAXで623D 斜め上にスパークボルトを撃つ。 タオカカ レイチェル 必殺技 ベルゼ・ロータス 22A 避雷針から相手をゆっくり誘導するコウモリを発射。ヒットすると相手が風による影響を受けやすくなる(Aが横方向、Bが縦方向) バレル・ロータス 22B アラクネ ライチ カルル バング ハクメン オーバードライブ 鬼神 - 珠回復速度上昇・各D技から必殺技キャンセル可能。 必殺技 咢刀(あぎと) 空中で214A 1珠消費。相手をダウンさせる踵落とし。コンボの締め用? Λ-11- 存在を確認できず。 ツバキ オーバードライブ セカンドインストール - 発動中はインストールゲージが自動上昇する。 必殺技 審技・閃ク壱ノ撃 236AorBorCorD 審剣・光ヲ断ツ剣 214BorD 審剣・風ヲ凪グ剣 22BorD D版の最大溜め時のガード不能削除。 審槍・空ヲ突ク槍 623CorD 審技・空ニ閃ク光 空中で236AorD 通常版でもD版と同じ飛び道具を発射する。 審技・空ヲ翔ル翼 空中で214AorBorCorD 審技・闇ヲ穿ツ灯 4タメ6CorD 新技。弾速が徐々に加速する飛び道具。D版では2ヒットする? 審鎖・無ヘ誘ウ鎖 63214C 新技。コマンド投げ。動きがSっ気たっぷり。当てるとインストールゲージを回復する。 ディストーションドライブ 審罰・天ヲ刈ル焔 236236CorD D版はインストールゲージ消費が1のみ。IGストックに応じて威力上がる? 審罰・地ヲ屠ル刃 632146B 新DD。無数のペン先型の短剣が出現し、次々と相手目掛けて射出される。飛び道具発射途中から本体行動可能。 ハザマ オーバードライブ ヨルムンガンド - 発動中はドライブが強化され、アンリミ同様の体力吸収リングが出現。 必殺技 蛇滑 蛇刹中に66or44 構えダッシュ。ダッシュ中に蛇刹からの派生技を出せる。 ディストーションドライブ 大蛇武錬葬 蛇刹中に632146D テルミになり相手を踏みつけた後に蹴り上げ後ろ蹴り。 μ-12 存在を確認できず。 マコト オーバードライブ G・インパクト - 発動中はD系統の技が必ずLv3になる。ちなみにGはギャラクシアンの略。 必殺技 シューティングスター 236D 単発で出せるようになった(従来どおり派生技でも出せる)。 コズミックレイ Aビジョン中にD シューティングスターの代わりに付いた派生技。 ランダーブロー ルナ中にD シューティングスターの代わりに付いた派生技。 ヴァルケンハイン オーバードライブ エンドロス・ヴォルフ - 発動中は狼ゲージが高速回復する。狼状態でも回復するようになる。 人型必殺技 ゲシュヴィント・ヴォルフ 必殺技中にレバー+D 対応技が増加。地上でのC系統の通常技はすべて対応。 狼型必殺技 ヒンメル・ヴォルフ 236C(空中可) コマンド変更。 ラーゼン・ヴォルフ レバー+D 狼Cで専用の通常技が追加されたのでコマンド変更。 プラチナ オーバードライブ マジカルハートキャッチ - 発動中はマジカルウェポンが使い放題(使用回数が減らなく)になる。 必殺技 ハッピーマギカ 41236C(2回目のロケテでは2タメ8Cに変更) 新技。上中下段当身。当身成立後は2キャラほど上空にワープして空中状態に(ROM変更後はスワロームーン状態に) レリウス オーバードライブ マキシムダンス - 発動中はイグニスゲージの回復量が増加する。イグニスゲージが青色になっている時でも高速回復する模様(イグニスが壊れた時の回復速度は変わらず)。 必殺技 ガド・レイス 41236B 新技。レリウス単独での必殺技。マントの下から刃の付いた大型アーム(JCで使ってるあれ)で横を斬り払い、引き戻す。二段技、二段目に引き寄せ効果。発生が遅い。6C空中喰らいから連続ヒットを確認。 ギラ・ルギア 22AorBorC 新技。レリウス単独での必殺技。地面からハサミのアームを出現させて切り裂く。発生の遅い単発技。C>B>Aの順にハサミの出現位置が遠くなる。 ディストーションドライブ レク・ヴィノム 2363214+C コマンド変更。 一応ラムダはニューとの入れ替えでいいんではない?一応存在は確認できたし -- (名無しさん) 2012-10-21 22 24 58 第1回ロケテでは登場確認出来なかったので、 とりあえずはこれでいいかなーって 一応、追記って形で書きますけど -- (管理人) 2012-10-24 12 27 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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