約 6,541,323 件
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/977.html
CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CTVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 CP ランクアップ時 その1当然の結果・・・ その2ウフフ、ヤッタね! VSラグナ 勝利ラグナに会えた!もう会えないかと思った・・・・・・もう離れないんだからね・・・・・・ 敗北悪いな・・・・・・ここで終いにするぜ。恨んでくれてもかまわねぇよ・・・・・・。 VSジン 勝利事象兵器保持者の戦闘レベルの低下を確認 次のフェイズに移行する 敗北幻影、なのか・・・・・・? クッ・・・・・・貴様が兄さんに近づく限り、何度でも消してやる。 VSノエル 勝利内部統制システムに重大なエラーを発見 システムを強制終了する 敗北あなたは・・・・・・いや・・・・・・いや・・・・・・近づかないで。 VSテイガー 勝利模倣事象兵器搭載型個体の戦闘レベル低下に成功ユニットの待機フェイズに移行 敗北これがムラクモユニットの力なのか? 恐ろしく強大な力だ。 VSタオカカ 勝利魔素蓄積体異種の戦闘レベル低下に成功 殲滅フェイズに移行 敗北この前タオと会わなかったニャスか?・・・・・・気のせいニャスか?そっくりさんだったニャスかねぇ。 VSレイチェル 勝利イレギュラー因子の存在を確認 排除フェイズに移行 実行する 敗北あなたの執念・・・・・・見上げたものだわ。でも、あなたのいる場所はここにはないの。冥府の底に還りなさい VSアラクネ 勝利魔素流動体と認識 戦闘レベルの低下を確認待機モードに移行 敗北キサマ 蒼 よこせ!全て !全てよこせ!!一つも残らず!! VSライチ 勝利魔素増幅生物装着個体の戦闘レベル低下に成功ユニットの待機フェイズに移行 敗北少尉さんに似ているけど、あなた・・・・・・誰なの? VSカルル 勝利事象兵器と認識 戦闘レベルの低下を確認 殲滅フェイズに移行する 敗北ノエル先輩とよく似てるけど・・・・・・何?姉さん?・・・・・・わかった。邪魔者を始末しなきゃね… VSバング 勝利事象兵器と認識 戦闘レベルの低下を確認 異常なし 敗北…はて何処かで見たような? VSハクメン 勝利三輝神スサノオユニット確認 損傷微細 待機モードに移行 敗北貴様はまた新たな連鎖を生み出そうとするのか・・・・・・そうはさせん・・・・・・! VSツバキ 勝利術式兵装と認識 次のフェイズへ移行する 敗北貴方は何者・・・? ノエル・・・? VSハザマ 勝利・・・・・・・・・・・・ 敗北いや~あなたの根性も大したもんですね。でもまぁ、やっぱり還ってください。 VSマコト 勝利魔素に対する強力な抗体と認識 魔素の浸食を計測 0.2%と確認 敗北まさかこれが、次元境界接触用素体・・・? VSヴァルケンハイン 勝利原子レベル変換可能個体と認識 現在は変異なし 視察を続行する 敗北あなたは確か・・・・・・なるほど・・・・・・執念とは時に摂理も曲げてしまう力があるということなのでしょうか・・・・・・。 VSプラチナ 勝利事象兵器と認識 対象の存在を計測 複数の存在を確認 敗北ノエルに似てっけど・・・あんたなにもん? VSレリウス 勝利対象を創造主と認識 対処にはプロテクト解除が必要待機モードに移行する 敗北ほう、これは面白い・・・・・・さすがNo.13か・・・このような力があったとはな。実に興味深い結果だ。 VSアマネ 勝利対象の戦闘レベルを計測 戦闘レベルBへ低下を確認対処を検討 対象の削除を実行する 敗北お前は、どこかで・・・・・・しかしこの殺気・・・・・・あんた只者じゃねぇな。 VSバレット 勝利対象の戦闘レベルを計測 戦闘レベルCへ低下を確認対処を検討 対象の削除を実行する 敗北悪いが私も忙しいのでな。この争いはここまでにさせてもらう。 VSアズラエル 勝利対象の戦闘レベルを計測 戦闘レベルAへ低下を確認対処を検討 対象の削除を実行する 敗北これがクサナギか。資料で読んで、どれくらい強いのかと思ったが・・・・・・まぁこんなもんだろうな。 VSν-13 勝利データの採取完了 旧データを削除する 敗北上と同じ。 VSμ-12 勝利対象 事象変動体の停止を確認 処理を実行します 敗北私はあなたには負けない! VSイザヨイ 勝利プロトムラクモユニットと認識 封印の解除を確認対象の戦闘力を査定 危険度A+ 対象を殲滅する。 敗北貴女は悲しい人・・・今楽にしてあげます・・・。 VSカグラ 勝利対象の戦闘レベルを計測 戦闘レベルBへ低下を確認対処を検討 対象の削除を実行する 敗北・・・反応が無いとイマイチ面白くないな。 VSテルミ 勝利対象の戦闘レベル計測不能警戒レベルをAへ変更する 敗北ムラクモユニットねぇ・・・・・・。 VSココノエ 勝利対象の戦闘レベルを計測 戦闘レベル低下を確認できず・・・・・・対処を検討 敗北ムラクモユニット・・・なぜここに? VSセリカ 勝利びっくりしたー!ノエルちゃんに似てるけど、性格は全然違ったね。 敗北対象の周囲に魔素の減少を確認。未知の脅威と認識。警戒レベル上昇。 VSΛ-11 勝利不要なものは排除する・・・ククク・・・これでラグナはニューのものになる。 敗北第十三素体の戦闘レベル低下。待機モードに移行します。 CT VSラグナ 勝利ラグナやっぱり来てくれたんだね!これで一緒・・・・・・ひとつになれるね・・・・・・。 敗北なんだ、この感覚。俺は勝ったのか?負けたのか?くそ、意識が・・・・・・畜生・・・・・・。 VSジン 勝利当シーケンスは正常に終了 次のフェイズへ移行する 敗北二度と兄さんに近づけないよう、ここで終わりにしてやる。 VSノエル 勝利内部統制システムにおけるバグフィックスの完了 システムを終了する 敗北あなた、一体何者なの?くっ・・・・・・私、混乱してる。 VSテイガー 勝利模倣事象兵器搭載個体の排除を完了 ユニットの起動実験を終了する 敗北すまんな、その力の強大さゆえに手加減をしてやれなかった。 VSタオカカ 勝利魔素蓄積体異種の排除を完了 ユニットの起動実験を終了する 敗北しょうりっ!これでしぇかいのへいわはまもられたのニャ!タオえらいニャス! VSレイチェル 勝利内部統制システムにおけるイレギュラー因子の排除を完了 システムを終了する 敗北あなたの顔は見飽きたわ、いいかげん片割れにすがるのはやめなさい。 VSアラクネ 勝利魔素流体の排除を完了 ユニットの起動実験を終了する 敗北蒼 蒼を 蒼を くだ い どうか は。 VSライチ 勝利魔素増幅生物装着個体の排除を完了 ユニットの起動実験を終了する 敗北この女の子は一体、まるで機械のような――――。 VSカルル 勝利事象兵器との衝突における対衝撃実験終了 異常なし 敗北ちょっとだけ疲れちゃった・・・・・・。姉さん、少しだけ眠るね。 VSバング 勝利事象兵器との衝突における対衝撃実験終了 異常なし 敗北何という力! 今こそ!! 拙者の新必殺技を放つ時!! VSハクメン 勝利対参輝神戦闘終了 破損微細 全エネルギーラインは正常に稼働中 敗北貴様の消滅をもって全ての連鎖、ここで断ち切る! VSν-13 勝利データ採取完了 旧データを破棄する 敗北上と同じ 対レイチェル:イレギュラー因子の存在を確認 排除フェイズに移行 実行する -- (名無しさん) 2012-12-02 15 09 20 ランクアップ時勝利台詞1 当然の結果… ランクアップ時勝利台詞2 ウフフ、ヤッタね! -- (名無しさん) 2012-12-09 22 58 15 ハザマ戦は無言でした。 -- (名無しさん) 2013-01-03 16 16 17 現在CP勝利台詞情報無し ライチ、カルル、ツバキ、ハクメン、アマネ、イザヨイ -- (名無しさん) 2013-01-21 23 11 12 対Λ:不要なものは排除する…ククク…これでラグナはニューのものになる。 -- (名無しさん) 2014-10-20 10 02 42 対イザヨイ:プロトムラクモユニットと認識 封印の解除を確認 対象の戦闘力を査定 危険度A+ 対象を殲滅する。 -- (名無しさん) 2014-11-09 17 49 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bbcp_hazama/pages/14.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1962.html
CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) バング ライバル(6戦目) ジン ライバル(7戦目) カルル ボス(8戦目) レイチェル 特別演出 DD AH 相手を若くする演出がある。レリウスのAH同様、相手キャラによって姿が変化する。 通常演出 開幕 振り向き美人……なーんてな! おめぇさんの舞、見せてもらおうかねぇ そこなお人…ちょいと遊んで行かないかい? 立ちはだかるなら…突き抜ける! ラウンド勝利 不甲斐ない… 六方にはまだ早い!六方→歌舞伎における、花道への移行動作のこと。花道には「その舞台が終わるときに移動する場所」のため、アマネは「まだ終わりじゃないだろ?」という意味で使っている。 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 笑って終われる幕引きも、ありだろう? あんたも悪くなかったぜ? これぞ三千世界一! 誰にも…負けられない理由はあるモンさ。 虚心坦懐…。終わりよければ全て良し。 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕おめぇさんがラグナ=ザ=ブラッドエッジかね? ラウンド勝利 対戦勝利噂には尾ひれがつくモンだねぇ。 VSジン 開幕これはなかなか…。 ラウンド勝利 対戦勝利見込みあるよ、おめぇさん。 VSノエル 開幕 {待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 {待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕カルル君!俺の一座に入ってくれ! ラウンド勝利やっぱり欲しいねぇ…。 対戦勝利首を縦に振るまで諦めないよ! VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 {待ちセリフ 対戦勝利 VSΛ-11 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利いや~…マジですまねぇ。悪気はなかったんだよ~ VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 vsラグナ開幕、「おめぇさんがラグナ=ザ=ブラッドエッジかい?」 対戦勝利「噂には尾ひれがつくモンだねぇ(?)」 -- (名無しさん) 2012-12-03 13 27 17 VSツバキ 対戦終了「図書館の人間が何の用だい?俺はしがない旅芸人だぜ?」 -- (名無しさん) 2013-01-17 14 18 28 VSアマネ対戦勝利 「なんだこの色男は!?でもあんたは世界で二番目だな…。一番は誰かって?…俺だよ!」 -- (名無しさん) 2013-01-17 14 21 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/942.html
ラグナ 基本性能 通常技 5C攻撃レベル増加に伴い、5C>2Dが繋がるように。 6投げ画面端付近のみで壁バウンド。キャンセル不可。 ドライブ 5D地上ヒット時、ダウン効果が消失。普通ののけぞりに。安定してヘルズファング追加まで繋げられるように。 2D攻撃レベル低下か、硬直増加。RCを絡めないと追撃不可に。 必殺技 インフェルノディバイダー派生技の入力受付時間が減少。ディレイがかけられなくなったっぽい。 まだ終わりじゃねえぞ有利F減少。追撃する猶予がほぼ無い。 ベリアルエッジ最終段ヒット後に吹き飛ぶように。これまでのロケテと同じ? DD 総合 ジン 基本性能 通常技 ドライブ 6Dガードプライマー削り効果消失。 必殺技 DD 総合 ノエル 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 テイガー 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ガジェットフィンガー叩き起こすついでにダメージ100を与えるように。 DD 総合 なんか強い? タオカカ 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 レイチェル 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD バーデンバーデンリリーヒットしたときの仰け反りは、必ずレイチェルの反対側に行くように。 テンペストダリア使っている間に風ゲージ回復する。50%吐いて風ストック+2になる。 風消費なしは大きな強み。 総合 風ストック回りは使いづらくなったが、ゲージ効率が良くなったのでDDの使い道が増えた。 マゾ姫コンは出来なくなった? アラクネ 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 ライチ 基本性能 通常技 2CCHで上へ吹き飛ぶように。一通可能。 ドライブ 必殺技 DD 総合 バング 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 カルル 基本性能 全体火力の大幅減 通常技 5B判定強化? 3CCSでの浮きに修正。 CHでダウン属性付加。 6A無敵時間増加。 JBフェイタル削除 JC叩き落としに変更。 6投げダメージ600に。 投げ ゲネラルのダメージ1700 ドライブ 6D空中CH時に真横にキリモミ+壁バウンド性能付加。追撃可能? 必殺技 総合的に姉コスト増加。 カンタービレ受け身不能時間が長く。受け身は取られるものの、2A始動でもダウンさせられる。 アニマアーマー追加。 ヴォランテ弾属性アーマーが付いた? 同技付加。 ブリオ吹っ飛ぶ軌道が遠くに。 フォーコ発生保証は手を突き出してからに変更。 DD カンタータ発生が遅くなったが、暗転後に保障が付いた。が、暗転から攻撃発生。 姉の移動速度増加。 総合 姉操作コストが増加。 通常技性能がCSに近くなった。 ハクメン 基本性能 当て身成功時にゲージ1本増加。 通常技 3C 受け身可能に。2Bでの追撃不可。 4C必殺技キャンセル可能。 6投げスライドダウン ドライブ 当て身成功時にゲージ1本増加。飛び道具は不明。 必殺技 DD 総合 Λ-11- 基本性能 通常技 投げ(前投げ・後ろ投げ)画面端でのみ壁バウンド。 ドライブ 必殺技 アクトパルサーブレイド発生がCSに戻った。 DD 総合 ツバキ 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 ハザマ 基本性能 通常技 投げ(前投げ・後ろ投げ)ダメージが1400に。キャンセル不可。 ドライブ 必殺技 DD 総合 ほとんど変わっていない? 強いプレイヤーが来ているせいか、ロケテ段階で連勝中。 μ-12 基本性能 通常技 6A受け身不能時間減少。 3C受け身可能に変更。ただし、ヒットしてもガードしてもjc可能になった。 ドライブ 必殺技 フルノツルギ通常ヒットで壁バウンド。 DD 総合 マコト 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 コメットキャノン技全体が遅くなった? DD 総合 ヴァルケンハイン 基本性能 通常技 6C壁バウンド削除。 投げ画面端での2C拾い不可。 ドライブ 必殺技 ナハト・ローゼン上段判定に変更。 DD 総合 プラチナ 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD AH 空中発動可能? 総合 ほぼ変わらず。 ラムダの投げのバウンドは画面端でのみのようでした。しかも跳ねが小さかったです。 -- (名無しさん) 2010-11-15 22 00 57 3Cの受け身不能時間がかなり減ったせいでまだおが繋がりにくくなってたみたいです。かなり早くコマンド入れ込まないと繋がりにくそうでした。 -- (名無しさん) 2010-11-15 22 22 35 バングのところにテイガーの情報がはいってますよ -- (名無しさん) 2010-11-16 20 53 59 ラグナ:5D通常地上ヒット時、ダウン効果が消失。普通ののけぞりに。安定してヘルズファング追加まで繋げられるみたい。 地上前投げが画面端付近のみで壁バウンド。 ラムダ:地上前投げ、後ろ投げ関係無く画面端付近で小さく壁バウンド。ほぼ同性能。 -- (名無しさん) 2010-11-16 21 21 00 ラグナ ベリアルエッジの後繋がらない… 吹っ飛ぶ… -- (winterer) 2010-11-16 22 19 23 ハザマの地上前投げのダメージ1400に。 -- (名無しさん) 2010-11-16 22 29 25 ラグナ:5C>2Dが繋がった。でも2D後に2Bや5Cで追撃出来なかった。 2Dの受け身不能時間が低下か硬直増加? 地上前投げがキャンセル不可に。 ジン:6Dのプライマー削りが消えた? ハザマ:地上前投げ、後ろ投げ共にダメージ1400だった。両方共D系統でキャンセル不可みたい。 ヴァルケンハイン:3Cがヒットするとかなり距離が離れて追撃しにくく。 プラチナ:AHが空中発動可能みたい。 -- (名無しさん) 2010-11-19 21 48 34 ハザマぇ… -- (名無しさん) 2010-11-30 11 48 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/42.html
コメントログまとめ TOPページ完成 -- (管理人) 2010-01-27 23 35 51 それぞれのキャラ対策ページに「簡易編集会議所」を設置。 (ページの一番下にコメントフォームを設置しておきました) 話し合いに使ったり、過去ログからレスを抜粋して貼り付けておけば、誰かが編集してまとめてくれます。 たぶん。 -- (管理人) 2010-01-27 23 44 55 あ、管理に対する意見や要望などがあればこのコメント欄を使ってください。 -- (管理人) 2010-01-27 23 45 38 3日で覚えるハザマさんシリーズ、 顔写真やら表情がないから作れねえ…! -- (管理人) 2010-04-05 23 47 29 キャラ対策は誰を、どこを埋めるべきなのだろうか… -- (管理人) 2010-04-16 20 14 50 画像認証システム解除。 誰でも編集できるし、編集しやすくなりました。 -- (管理人) 2010-05-05 04 17 06 119.238.227.65 FL1-119-238-227-65.osk.mesh.ad.jp ここと元祖ハザマWikiに対して荒らしてくれたので編集禁止+プロバイダに通報メール 大阪府の人かあ… -- (管理人) 2010-07-04 02 36 03 •3日で覚えるハザマさんシリーズ、 顔写真やら表情がないから作れねえ…! 公式HPでコンテンツキット配布してますよ。 顔グラとかも含まれてます。 -- (名無しさん) 2010-09-04 19 23 51 114.162.61.247 p14247-ipngn201niigatani.niigata.ocn.ne.jp 島根・光・OCN 一括規制 BBWikiにも同様の書き込みがあったため、OCNにメール -- (管理人) 2010-11-29 00 05 35 携帯用ページを更新 -- (管理人) 2011-02-07 15 28 56 ハザマCS2コンボ動画(キャラ解説含む) その1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14395558 その2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14403659 その3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14397070 -- (管理人) 2011-05-09 13 54 54 ハザマスレがPart15までいってたのでアドレス貼っときます。 編集できる方どなたかよろしくです。 ハザマ Part15 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1310481859/ -- (名無しさん) 2011-08-03 21 21 37 CSEXに対応 ただ、まだまだ未作成 -- (管理人) 2011-10-06 16 13 56 このwikiには更新履歴はないのですか? -- (名無しさん) 2012-02-23 19 40 58 どんだけだよハザマWIKI充実しすぎだろ -- (ひかる) 2012-11-10 18 46 13
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1533.html
豪鬼一本で対戦をしてますが、様々なキャラで大戦をしていったほうが良いのでしょうか? -- staygreen (2010-10-04 23 21 00) いや、自分がいいと感じたりやりたいと思ったキャラを伸ばす方が楽しいし伸びると思います。 -- (EVANS) 2011-01-18 08 33 28
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/268.html
トロフィー、実績の欄にあるダブルダウンとは何のことですか? -- ミケ (2009-09-29 20 36 44) いちおう中級者様 「このキャラは卑怯」とか言う発言が許されるのは中級者まで 「キャラ性能差」というのはむしろ初級者(初心者ではない)同士の間でこそ如実に出てくるものではないでしょうか? νの場合などは明らかに他キャラに比べて多くのアドバンテージを持っていると私は思います。 私はブレイブルーが大好きではあるのですが、キャラバランスに関しては率直に言って不満です。 同じ練習量をして同様の成果を得られないという不平等さは納得のいくものではありません。 -- 名無しさん (2009-09-05 16 57 00) 私は相手にして嫌いなキャラはジンなのですが同じ意見の人はいませんか? 飛び込んだら三種類の昇竜で撃ち落とされるし・・・・ 投げ強いし・・・・ サーフィンぶっぱしてくるし・・・・ コンボの火力高いし・・・・ イケメンだし・・・・ 変態だし・・・・ 生姜の匂いだし・・・・ 獅子穿孔うってくるし・・・・ -- 名無しさん (2009-09-01 06 50 30) ↓たぶん適当に対戦してDDを二回打てば60コンボいくんじゃないですか? -- 名無しさん (2009-09-01 06 41 40) ニューの60コンボのトロフィーが何故か取れません(泣) このモードでやらないといけない!とかあるんですか? 教えて下さい < -- あべし (2009-08-22 02 20 32) 質問なんですが、PS3版でD-Codeのランクのシステムがよくわかりません。 私と友人がラグナを使用しているのですが、 友人の方がランキングマッチを多くプレイしていて勝率も私より高いのですが、 私のランクがF1で友人のランクがF2です。 プレイヤーマッチも友人の方が上です。 -- 名無しさん (2009-07-24 18 06 57) ↓の方 なるほど。そーかも知れません。 出来る限り客観的な視点を心がけてはいたのですが… 「恐ろしく」というのは個人的に凄くひっかかりますけどね(笑) でも確かに敢えて訂正するほどの内容でもないと思うので、賛成します。 初心者の多くがニューに流れる、というのも良くない事ですし。 -- 名無しさん (2009-07-20 08 29 01) ↑あなたの言っているのは、勝ち易さの話ではないでしょうか? 私個人の意見とすれば、使いこなすという点においては3キャラとも少なくとも難しい部類には入ると思うので、わざわざ直す必要は無いと思います。 -- 名無しさん (2009-07-20 00 31 29) キャラランクの部分について疑問があります。 「恐ろしく複雑な」と表記がありますがニューはむしろ簡単側だと思うのですが。 レイチェルもカルルに比べれば易しい気がします。 アラクネは確かに上達に時間を要するキャラではあるので、初心者に断りが必要かなと感じます。 この辺りは個人の意見によって大きく異なりやすい部分なので難しいかも知れませんが… -- 名無しさん (2009-07-19 18 16 41) 差し合いゲーは、ジンじゃない どっちかと言うとハクメンのほう -- 名無しさん (2009-07-18 15 06 04) ↓情報サンクツ。二番目に選ばれたキャラがサブキャラになるっていううわさが・・・ まさかメインとサブの交代はありえるけど他のキャラがサブにあがってくるのはないとか? -- 名無しさん (2009-07-07 14 24 54) 対戦前はサブがunknownだったけど15戦程したらメインのキャラを抜いてサブのハクメンがメインキャラになってた。 300戦してる状況下です -- 名無しさん (2009-07-07 12 12 51) ↓どう考えても当てはまんないんだよなぁ・・ なんせ使用率ではダントツ底のはずだし熱帯に至っては一度もつかってないし・・ マジで謎 誰かサブキャラが途中から変わった人いない? -- 名無しさん (2009-07-07 06 26 36) mainは純粋に最大使用回数だけどsubは(妄想前提で聞き流してくれ)2番目の使用率でかつ3番目が近くない事が条件の気がする ところで熱帯勝利基本RebelPoint((Lv+1)^2*100 Lv1 100)や、 次のLvupに必要なPoint((Lv+1)^2*300 Lv1 300)、 称号一覧(キャラ所属とLv5単位)とかって必要かな?既出&計算ミス勘違いならすまん。 -- 名無しさん (2009-07-07 03 35 23) ↓↓ほとんどつかってないジンがなぜかサブキャラにされてんだけど・・誰か情報求む -- 名無しさん (2009-07-05 16 57 38) 栃木県で、稼働している店は、どこですか? -- 神様 (2009-07-05 12 39 23) 単に使った回数だと思うが -- 名無しさん (2009-07-05 05 15 43) オンラインのプロフィールのサブキャラってどこから反映されてるんだろ? -- 名無しさん (2009-07-04 23 15 58) アークにネット対戦について問い合わせたら以下の回答をもらった。 「家庭用BLAZBLUEの通信対戦についてですが、Xbox 360 および Playstation3 での機種間における相互対戦はできません。 Xbox 360 のみ、TrueSkill(TM) rank と呼ばれる正確な実力を現すランキングボードが実装されております。」 参考にして貰えれば幸い。 -- 名無しさん (2009-06-23 23 45 33) どこが中級者やねん まるっきり初心者 -- 名無しさん (2009-06-21 13 18 38) >ν13 「このキャラは卑怯」とか言う発言が許されるのは中級者までですね。少なくともこのゲームの 上級者同士の戦いにおいて「誰が使っても勝てるキャラ」は一人もいません。「キャラが強い」 「キャラが弱い」といった類の発言は「自分のキャラの能力を完璧に使いこなせる」「他キャラ に対する対策ができる」「『他キャラが自キャラに対してやってくる対策』に対する対策ができる」 ぐらいまで練習をつんではじめて許される物なので、ご友人のような発言はネット上では 「雑魚は黙ってろ」「これだから最強名無し君は」と逆に叩かれるのがオチです。 そもそも、このゲームにν13がいなかったらアラクネとレイチェルの天下ですが、ご友人はそれで いいんでしょうか。「それなら」とアラクネとレイチェルも禁止にしたら今度はタオとラグナの独壇場 で「ヘルズファング!」「ヘルズファング!」叫び続けるうざいゲームの出来上がりですが。 -- いちおう中級者 (2009-05-12 11 03 39) 友達がν13は卑怯誰が使っても強いと言うのですが、その友達の言うとおりν13は卑怯なんでしょうか? 後その人がネットではν13は禁止って言われてたり、嫌われ者って言われてたりするって言ってたんですが それも本当何でしょうか? -- 名無しさん (2009-05-11 17 57 31) ジャンプキャンセルとか どうやるのですか? カウンターヒットとか -- すんごい初心者 (2009-03-25 23 38 33) 家庭用確定したので誰か編集お願いします。 PS3/XBOX360 2009年夏発売予定 ・オンライン対戦確定 ・ストーリーモードあり ・全キャラにアストラルヒート追加 ・・・とっくにご存知だと思いますが編集することができないので・・・ -- 通りすがりの初心者 (2009-03-08 12 57 04) 項目追加。 「飛び道具ラピキャンをレイチェルができる」なんてなったらそれこそ世紀末到来の予感ですよね・・・ バリア仕込み投げぬけの方法についてはちょっと確証取れてないので、ゲーセンで実践できた方で修正点に気づいた方は逐次お願いします。 -- 11/26の人 (2009-02-18 15 35 07) 飛び道具ラピキャンも書いて欲しい。ジンの地上A波動は当てた瞬間出来るよ。他のキャラの追加しねーかな。使用してるキャラしかわかんねー -- 名無しさん (2009-02-18 13 22 50) バリア仕込み投げぬけ の項目お願いします あまりにも質問が多い まぁ小ネタっぽいが・・・ -- 名無しさん (2009-02-17 19 52 51) プッチ神父をしらんのか? ジョジョ読め、ジョジョを!! -- (MADE IN HEAVEN) (2009-02-15 12 59 41) ちょw ↓天国製ってなんだw カスというよりアホだと俺は思う。 -- 名無しさん (2009-02-14 17 50 52) カスとは何だコラ ゲーセン族に言われたくねえよ、カス -- MADE IN HEAVEN (2009-02-10 07 33 27) 科学OKな時点でギルティとストーリー関係ないと思う。 少し探せば分かるじゃん…。 -- 名無しさん (2009-02-07 08 17 38) >ランク もうちょっと待て >11 負けない、DDフィニッシュを複数回 >家庭用 マルチ説濃厚 ただしソースはファミ通 >握り ググレ >人間 対策しろカス -- 名無しさん (2009-01-21 19 39 02) 人間と戦うとこちらが動くことすら許さずにフルボッコにしてきます。どうやったら勝てますか? -- 名無しさん (2009-01-16 08 43 13) 家庭用は出ますか -- 名無しさん (2008-12-31 21 33 45) 「理論上もっとも優れた握り」の根拠は? -- 名無しさん (2008-12-07 19 51 56) ステージ11ってどうやって行くの? -- 七師 (2008-12-01 00 45 14) キャラのランクとかってどうなってるんだ? -- 名無しさん (2008-11-29 22 33 44) とりあえず見れる体にはしたつもり。 他、追加して欲しい質問があったらコメントお願いします。 -- 11/26の人 (2008-11-29 04 00 19)
https://w.atwiki.jp/noelvermillion/pages/2.html
トップページ -BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA ノエル設定 初心者の方へ よくある質問 CS2→CP 通常技 必殺技 チェーンリボルバー ガトリングルート 基本の動かし方 技詳細データ(作成中) 連続技 メモ リンク キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsν-13 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsイザヨイ vsテルミ vsカグラ vsココノエ
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/181.html
ゲーム内にちりばめられたパロディ、由来を小ネタを交えて解説するページ。 ネットスラングやら自虐ネタやらでかなりカオスなので、助力をお願いします。 あくまで明確な元ネタがあるものをまとめた所なので「○○に似てる」とか「厨二病っぽい」とかそういうのは他所でやってください 項目 キャラ別 コメント 項目 世界観 BGM 実績・トロフィー ストーリーモード関連 キャラ別 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11- μ-12- ν-13- ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ(未作成) セリカ コメント 実績の一つ「決戦、第十三階層都市」 の元ネタは新世紀エヴァンゲリオンの 第六話「決戦、第三新東京市」で間違いないとおもう。 加工と思いましたが編集できないのでお願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-27 04 18 26 ハザマのDLC#1はバットマンのジョーカーっぽい -- (名無しさん) 2010-09-27 11 55 26 トライガンからの元ネタを書きます。 森Pがトライガンの映画の応援コメを残してることから同作品をリスペクト していると思われる。 類似している点を挙げます。 人の名前 トライガンの作中で重要な人物の名称は全て「○○=ザ=○○」が多くでてくる。 本作の主人公の名前「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」はここからきているもの であると思われる。また、新キャラの「プラチナ=ザ=トリニティ」も同様。 主人公の類似 トライガンの主人公「ヴァッシュ=ザ=スタンピード」の要旨は襟が高く、 赤いロングジャケットを着ている。また、600億$$(ダブドル)の賞金首 である。本作の主人公ラグナの容姿・肩書きと類似している点が多い。 他に気づいた点あったらお願いします。 -- (名無しさん) 2010-10-15 22 37 32 ↑レイチェルのDLCカラー元ネタはスレイヤーではなく GG2のヴァレンタインでは? -- (名無しさん) 2010-11-08 15 21 15 プラチナの「シャイニングレイアードフォース」は魔法騎士レイアースが元ネタかと思ったけど他の技を見ると違うかな…… -- (名無しさん) 2010-12-11 09 01 02 ジンのカラーに、姿がカイ、顔が緑色みたいなやつあったけど、ロボカイ? -- (名無しさん) 2011-02-27 19 05 49 実績「そんな装備で大丈夫か?」は恐らくエルシャダイネタだと思う。 「そんな装備で大丈夫か?」 「大丈夫だ、問題ない。」 という感じの会話がPVにありました。 -- (結城晃魅) 2011-04-04 22 06 26 ↑ま~それもあるんだが、実際はキルゾーンが元ネタ(エルシャダイがリスペクトで、それをさらにリスペクトしたのかな?^^ -- (名無しさん) 2011-05-15 03 27 52 プラチナの誕生日の12月13日をググったら 「双子の日」ってのが出た プラチナは男の子と女の子の人格があるって設定だから それと関連してるのかね -- (名無しさん) 2011-11-14 20 05 56 ↑あ、プラチナの元ネタにもう書かれてたな コメログ汚しスマソ -- (名無しさん) 2011-11-14 20 17 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1272.html
PSP・3DSハード関係 攻略 商品情報 PSP・3DS ハード関係 FAQ 携帯機での変更要素 ハードによる違い 攻略 アーケードモード スコアアタック レギオン1.5モード チャレンジモード攻略 アビスモード攻略 ギャラリーモード攻略 Unlimitedキャラ バグ 商品情報 3DSソフト PSPソフト メダル攻略 1コンボで決めなければならないやつだけ 難易度下げてvsモードで必要なら壁まで押したり挑発したり アラクネ 投げ fインバース×2 カルル 3C 麗しのカンタータ コン ブリオ(端バウンド) 麗しのカンタータ ハクメン チャレンジ10 ラムダ シックルストーム レガシーエッジ×2 4D ツバキ チャレンジ10 ハザマ 残影牙 立C jc JC連打(5) (着地)蛇翼崩天刃×2 ミュー 立C 3C フルノツルギ 立B 立C 6C ND jcJC J2C 屈B 屈C jcJC J2C 3C オモヒカネ マコト ヴァルケンハイン アストラルヒート プラチナ (ハンマー)立B 立C マミーサーキュラー 立C 屈C Cドリームサリー hjJC jcJC JD(2) rc 立C キュアドットタイフーン (フライパン)立C D 立C マミーサーキュラー 立C 屈C ディレイCドリームサリー 6C スワロームーン JC 着地6A hjcJC jcJC JD JC エアペルシャ 追加A×3 後、ギリギリガード・投げ抜けはタイム無制限(NORMAL以上推奨) ネガティブ中略タイムアップは45秒 がやり易いと俺は思う -- (アラクネもカルルも使えない) 2011-05-03 05 23 18 ハクメンの10000ダメージ以上のメダルはアビスモードのSHOPで攻撃力あげまくって、疾風最大溜めでとれました。 試してないですが、他の5000ダメージ以上のメダルも同じような方法でとれるかもしれません -- (名無しさん) 2011-05-03 18 59 19 ハザマのメダルはアストラルヒート決めれば簡単に取れなかったっけ? -- (名無しさん) 2011-05-04 00 23 29 ハザマは取れた気がします。あと、マコトとヴァルケンもアストラルで取れた気がします -- (名無しさん) 2011-05-04 04 14 01 5000ダメージはレギオンやアビスの硬いCPUにアストラルでOK -- (名無しさん) 2011-05-10 15 04 27 メダルの一覧ってないんでしょうか? まぁ、ギャラリー見ればいいんですけど。 -- (名無しさん) 2011-08-07 21 20 57 メダル一覧を不完全ながら作っておきました。 補足出来る方は編集お願いします。 PSP版見ながら作ったんですが、3DS版と違いはあるんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-09-03 10 39 21 メダル一覧???部分埋めておきました。 おまえがナンバー1だ が「お前」と漢字になっていたので直しておきました。 自分もPSPなので、違うかどうかは分かりません。 -- (★堕天使ロキ★) 2011-09-04 22 03 16 ギャラリー攻略を簡単ながら作っておきました。 補足や分かりにくい点があれば、編集お願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-02 01 12 51 メダルのスロウリジェクトミス累計30回以上のやり方対戦以外で何か良い方法ありませんか? -- (名無しさん) 2011-10-02 07 28 09 名前 コメント すべてのコメントを見る