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SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ SF4(AC)キャラ リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラ フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラ ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ SSF4AE追加キャラ ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スタイリッシュモードって何? スタイリッシュモードの特徴って?操作方法の違い 仕様● オートガードで相手の攻撃を防ぐ ● ボタン連打で自動的にコンボが繋がる ● 必殺技の簡易入力 ● ディストーションドライブを簡単発動 ● 使用不可システム どうやってスタイリッシュモードを選ぶの? FAQスタイリッシュモードを使うのってアリなの? スタイリッシュモードって強いの? スタイリッシュモードが強いなら、どうして上手い人はスタイリッシュモードを使わないの? スタイリッシュモードって何? スタイリッシュモードとは、「格闘ゲームというジャンル自体が初めて」というゲームプレイヤーに向けた、専用の操作モードのことです。 タイトルごとに仕様の変更が加えられていますが、本項では最新作のBBCFにおける仕様について解説します。 スタイリッシュモードの特徴って? 操作方法の違い テクニカルモードでは、A(弱攻撃)、B(中攻撃)、C(強攻撃)、D(ドライブ)となっているボタン配置に加えて、1ボタンで必殺技を出すことが出来るSPボタンが追加されます。 方向キーSPボタンと組み合わせることで、さまざまな種類の必殺技を出すことが出来ます。ゲーム内のコマンドリストには載っていませんが、 公式Webサイトのコマンド表 にて操作を確認することができます。 仕様 ● オートガードで相手の攻撃を防ぐ レバーニュートラル状態で立ち攻撃を受けると、オートガードが発動します。 また、手動ガードもふくめて、すべてのガードが自動的にバリアガードになります。常にバリアガード状態となるため、バリアゲージの消費には注意しましょう。 ● ボタン連打で自動的にコンボが繋がる ボタンを連打するだけで簡単に連続技をくり出すことができます。さらに連続技中は相手との状況によって、連続技が自動的に変化します。コンボの途中で連打をやめて、手動で必殺技などのコマンドを入力することで、ある程度の変化をつけることもできます。 ● 必殺技の簡易入力 レバー入力方向とSPボタンの組み合わせだけで必殺技が簡単に出すことができます。 ただし、SPボタンを使って出した必殺技は、ダメージが若干下がります。 スタイリッシュモードにおいても、通常のコマンド入力で必殺技を出すことができ、その場合はテクニカルモードとまったく同じ性能になります。 ● ディストーションドライブを簡単発動 ヒートゲージが50%以上のとき、レバーを後ろに入れながらSPボタンを押すことで、簡単にディストーションドライブを出すことが出来ます。 ● 使用不可システム 最新作のBBCFでは、スタイリッシュモードでもすべてのシステムを使えるようになりました。 操作はテクニカルモードと共通です。 どうやってスタイリッシュモードを選ぶの? キャラクターセレクト画面に入った時、ボタン配置を選ぶ画面で「スタイリッシュモード」の表示があります。 FAQ スタイリッシュモードを使うのってアリなの? ありです。特に「格闘ゲームが初めて」「格闘ゲームはやってきたけど、BLAZBLUEというゲームに慣れていない人」は、まずキャラの動きのイメージを掴むのが大事なので、スタイリッシュモードを使えば手軽に立ち回りを学ぶことができます。 どれだけ複雑なコンボを覚えても、攻撃が当たらなければそもそも使うことができません。まずは、使うキャラクターは何ができるか、何をすればいいかを、スタイリッシュモードを活用して身につけてしまいましょう。 スタイリッシュモードって強いの? 下段こそ防御出来ませんが、「オートガード」というのは非常に強いです。 ボタン連打で状況に応じたコンボが繋がるため、立ち回りでコンボに気を使う必要がありません。またコンボレシピを覚える必要もないため、手軽さは随一です。 ダメージこそ下がってしまうものの、ワンボタンでとっさに必殺技が出せるのは非常に強力です。たとえば以下のような、テクニカルモードでは難しい動きが簡単にできます。相手の飛び込み、発生の遅い中段技に対して無敵技で反撃 相手が飛び道具を撃ったのを見てから、ディストーションドライブですり抜けて反撃 スタイリッシュモードが強いなら、どうして上手い人はスタイリッシュモードを使わないの? ボタン連打で自動的に連続技を繋げてくれますが、裏を返せば「出したい技があっても、自動の連続技しかできない」ためです。例えば「起き上がりに技をガードさせ、中段を組み込んだ連携で崩したい」と思っても、スタイリッシュモードでは自動で他の技が出てしまい、うまくできません。 また、連続技のダメージにも伸びしろがないため、テクニカルモードで行う難しい連続技と比べると、火力が見劣りしてしまいます。 CS2のスタイリッシュテイガーみたいにテクニカルと同等レベルで使えることってあるのかな? -- (名無しさん) 2014-01-01 18 50 17 テクニカルで戦って全く勝てなかったのがスタイリッシュで連勝できるようになってわろた お手軽すぎるやろこれ -- (初心者) 2016-09-26 22 19 21 セントラルフィクションでは仕様が違いすぎるから別にページが欲しいね -- (名無しさん) 2016-10-10 04 50 40 全くテクニカルでスタイリッシュに勝てなくて泣ける -- (雑魚) 2016-10-15 00 43 02 今作はスタイリッシュが使いやすいですね。テクニカル使うよりも楽です -- (名無しさん) 2016-10-19 23 53 06 けど、初心者でも他の格闘ゲームやってて最初からテクニカルていたい人いますよね? そういう人がランクマッチやってスタイリッシュの人と当たったら、スタイリッシュがほぼ勝つから、せめてランクマッチではスタイリッシュの使用を無くして欲しい -- (名無し) 2018-04-06 12 26 39 他人に使用するなって言うのは違くない? -- (名無しさん) 2018-04-10 23 37 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ぶるらじの動画コンボ コンボルート コンボヴォルフエリアルルート 人型B始動 6C始動 対空始動 投げ 獣型 ヒートゲージ消費B始動 6C始動 獣型 投げ 画面端付近~画面端人型 獣型 投げ アストラルヒート ぶるらじの動画コンボ 2C 6B C 236C D JA? JA? JA? 236A 236B 214C? dm4488 D C JB B 236B 236B D JB(jc) JB JC 236236C dm3793 B C 632146D dm3623 コンボルート (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル コンボ まだまだ発展途上です!みなさんからの情報をお待ちしています! コメ欄の情報提供者たちに感謝! より詳しい・強いコンボレシピは ここ ヴォルフエリアルルート 【ルートA】 ~ (9D) JA*3 J236B J236A (5C) JA JB J214A ヴォルフゲージを結構使うので、ゲージ効率・安定性を重視をするなら途中のJ236Aを抜くと良い。 JAのタイミングは気持ち遅めに。遅く入力してしまいJAの2段目がヒットしなくてもコンボは続行できる。 J236B J236A (5C)のタイミングは体で覚える。J236Aは位置が入れ替わるので注意。 コンボ後は相手の緊急受身にあわせてコマンド投げを狙おう。 【ルートB】 ~ (9D) JA*3 J236A J236B J214A 省エネ。でもそこそこダメージは入る。高度・相手にあわせてJ236Aを抜くといい。 補正がかかるのでJ236AやJ236Bをもう一回いれるというのはやめた方が良い。 【ルートC】 ~ (9D) JA*3 J236B (5C) (解除) JB J214B (9D) (解除) JB (jc) JB JC 変身と解除を繰り返すエリアル。ヴォルフゲージをほぼフルに使うが、基本的なことはルートAと同じ。 タイミングをはかる場所が多く難易度も高いが、「絶対無理」というほどでもない。 (5C) (解除)の流れはずらしながら入力するとやりやすい。(9D) (解除)の流れは気合で。 【ルートD】 ~ (9D) JA*3 J236B (5C) (解除) JB (jc) JB JC ルートCの妥協バージョン。安定しやすいのでむしろこっちを使う機会が多いかも。 高度・相手にあわせてJ236Aをいれてもいい。 人型 B始動 最初のBを2Bに置き換えることによって下段に対応できます。 もちろんその分威力は落ちますが、それでもそこそこダメージはとれます。 B C 236A [dm1548] 超基本コンボ。相手はダウンしないがいっきに接近できる。 また、ヴォルフゲージを使ったコンボの後に、攻め継続とヴォルフゲージの回復を兼ねた手段としても使える。 ここから2Aなどで固めてペースを掴むようにしたいが、相手によっては「ギガンティック!!」となりかねないので注意すること。 B 3C 2B C (jc) JB (jc) JB JC [dm2537] ヴォルフゲージ消費無し基本コンボ。 B 2C 6B 3C 2B C (jc) JB (jc) JB JC [dm3897] バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除いた数値。 B 3C 2B C (jc) JB J214B 【ルートB】or【ルートD】 [dm3500] ヴォルフゲージ消費基本コンボ。ダメージはルートDを選んだ数値。 B 2C 236C 【ルートA or B or C or D】 ハザマ、ラムダ、ツバキ以外。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除き、ルートAを選んだ数値で[dm3578] Bを除き、ルートCを選んだ数値で[dm3820] B 2C 6B B C 236C 【ルートA or B or C or D】 バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除き、ルートAを選んだ数値で[dm4802] Bを除き、ルートCを選んだ数値で[dm4984] B 2C 6B B 3C 2C(jc) 低空J214B (5D) (解除) B C (jc) JB (jc) JB JC [dm4695] バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。ダメージはBを除いた数値。 低空J214Bから変身・移動から着地し、拾い直しからエリアルにつなげるコンボ。 移動にしかヴォルフゲージを使わない上、一度着地をするので少しゲージ回復できる為、ゲージ効率が非常に良い。 B 3C 2B C (jc) J214B ~からでも同じことができるが、J214Bがシビアでダメージも安いため実用性は薄い。 6C始動 6C (5D) JA J236A J236B (5C) (解除) JB 214B (9D) (解除) JB (jc) JB JC [dm3318] 中段。Cカウンターヒットからどうぞ。ちなみにC(ch) 6C ~で[dm3854] 対空始動 2C(相手空中喰らい) (jc) JB (jc) JB JC [dm2106] 対空基本。相手低空で当たった場合、2Cのあとに6B 2Cがはいる。 2C(相手空中喰らい) (jc) 低空J214B (5D) (解除) B C (jc) JB (jc) JB JC [dm3323] ヴォルフゲージを使うが移動だけであり、一度着地して回復するため消費は少ない。 投げ 空投げ (ディレイ空中ダッシュ) JB J214B 【ルートB】 [dm2544] 空投げ基本。ルートAもJ236Aを抜けば入る。 (中央)低空空投げ 6C (5D) JA J236A J236B (5C) (解除) JB J214B (9D) (解除) JB (jc) JB JC [dm約3000] 獣型 (5C) JB B 236B J236B (5C) (解除) JB J214B (9D) (解除) JB (jc) JB JC [dm2924] 狼時の基本的な流れ。ナハト・イェーガー(236A)などから、崩し・攻め継続の手段として使っても良い。 中段として機能するように出だしを(5C) JBとしているが、下段のAからA B ~とつなげても問題は無い。 ルートCを基本として組み立てているため、難しい・安定できない人はルートDのようにアレンジしてみよう。 ヒートゲージ消費 B始動 B C 632146D [dm3623] 基本中の基本。 B C 236A (rc) 2C 6B 3C 2B C (jc) JB (jc) JB JC [dm3882] 基本中の基本2。バーストで抜けられると怖いので上のコンボの方がいいかもしれん。 B C 236A (rc) 2C 6B B C 236C 【ルートA or B or C or D】 [dm4579] 50%消費。ダメージはルートCを選んだ数値。 B 3C 2B C (jc) JB J214B 【ルートD】 J236236C [dm4620] 50%消費。 B 2C 6B B C 632146D [dm5192] 50%消費。バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除いた数値。 B 2C 236C 【ルートC】or【ルートD】 J236236C [dm5083] 50%消費。ハザマ、ラムダ、ツバキ以外。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除き、ルートCを選んだ数値。 B 2C 6B B C 236C 【ルートC】or【ルートD】 J236236C [dm6132] 50%消費。バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除き、ルートCを選んだ数値。 B 2C 6B B 3C 2C(jc) 低空J214B (5D) (解除) B C (jc) JB (jc) JB JC J236236C [dm5945] バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除いた数値。ヴォルフゲージの効率が良い。 6C始動 6C (5D) JA J236A J236B (5C) (解除) JB 214B (9D) (解除) JB (jc) JB JC J236236C [dm4495] 中段。Cカウンターヒットからどうぞ。 獣型 (5C) JB B 236B J236B (5C) (解除) JB J214B (9D) (解除) JB (jc) JB JC J236236C [dm4063] (空中可)236D (rc) (ディレイ5C) JA J236B J236A (5C) (解除) JB (jc) JB JC [dm3571] 表記がわかりにくいがようするにはコマ投げをラピッドキャンセルし、C移動で追いかけて追撃を加えるということ。 壁バウンドしてきた相手を拾うようにしよう。 (中央)(空中可)236D (rc) (5C) (解除) 2C 6B 2C (jc) (変身) JA*3 J236B (5C) (解除) JB J214B (9D) (解除) JB (jc) JB JC [dm4739] 長いコンボですが、大体は他のコンボの応用です。詳しい流れはチャレンジモードのミッション9を参考に。 コンボのさいには相手が壁バウンドしないように気をつけよう。 投げ 投げ (rc) (変身) (5C) (解除) 2B C (jc) JB J214B 【ルートB】or【ルートD】 [dm2830] 投げ基本。なんだかゲージとシビアさの割りに威力が低いが、それでも貴重な投げコンボ。 6投げ (rc)+(6 or 4 歩き) 2C 6B 2C (jc) JB (jc) JB JC [dm2918] バング、アラクネ限定。バグ?投げを最速でラピッドキャンセルと同時に6か4入力(ステップ可)されていると、 ヴァルケンハインがスライド状態の相手の背後にまわり、さながらドラゴンボールのような追撃が可能に! …正直実用性があるのかこれ? 6投げ (rc)+(6 or 4 歩き) 2C 6B 2C (jc) JB J214B (jc) 【ルートB】or【ルートD】 [dm3603] バング、アラクネ限定。50%消費。ダメージはルートDを選んだもの。 6投げ (rc)+(6 or 4 歩き) 2C 6B 2C (jc) 低空J214B (5D) (解除) B C (jc) JB (jc) JB JC [dm3566] バング、アラクネ限定。50%消費。ヴォルフゲージの効率が良い。 画面端付近~画面端 人型 B 2C 6B 5B 5C 236C (9D) {JA JB 3C 降りJA 2B}*2 JA JB [dm] バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 B 2C 6B 3C 2C (jc) 低空J214B 6C 2C (jc) JB (jc) JB JC [dm4999] バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除いた数値。 最後にJ236236Cをいれると[dm6274] B 2C 6B 3C 2C (jc) JB J214B 236C 【ルートB】or【ルートD】 [dm5010] バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除き、ルートDを選んだ数値。 最後にJ236236Cをいれると[dm6157]。 B 3C 2B C (hjc)JB J214B C (hjc)JB (jc)JB JC 236236C [dm4285] 50%消費。ゲージ回収率25% B 2C 6B 3C 2B C (jc) JB J214B C (hjc) JB (jc) JB JC 236236C [dm5131] 50%消費。バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを入れた数値。ゲージ回収率37% 獣型 236D 2B 2C 6C (9j) JB (jc) JB JC [dm3707] 236D 2B 2C (jc) (変身) JA*3 J236A J236B (5C) (解除) JB (jc) JB JC [dm3927] 投げ 投げ (ステップ) 2C 6B 2C 6C 2C (jc) JB (jc) JB JC [dm3587] 投げ (ステップ) 2C 6B 2C 6C 2C (jc) (変身) JA*2 J236A J236B (5C) (解除) JB(jc) JB JC [dm4110] アストラルヒート B アストラル B C アストラル 3C アストラル 壁際で6C アストラル 壁際で投げ>ダッシュ>アストラル ヒット確認難しいので使い道なさそうだけど崩しのヤクトからのrcコン 236B rc 2C 6B 2C jc JB 214B ルートD でdm5410 ゲージ31%回復 もしかしたらルートCはいるかも? -- (名無しさん) 2010-09-23 13 36 54 ↑DD締めでdm6663でした -- (名無しさん) 2010-09-23 13 39 08 ラグナ相手に密着3C 2C 6B 2C jc JB 214B ルートDでdm4246でました -- (名無しさん) 2010-09-23 13 54 02 ↑↑↑2C 6B 2Cのあとに5C入りました。dm5753とゲージ34に伸びました。 -- (名無しさん) 2010-09-23 14 03 58 ここのことで聞きたいことが二つ。 ①狼時のコマンドの表記は[JA]のように変えた方がいいだろうか? ②専用wikiもできたし、ここには画面端限定・状態限定・CH限定などのコンボは載せない方がいいだろうか? -- (名無しさん) 2010-09-23 17 03 31 ②についてだけど、有用な部分をwikiに転載するといいと思う。 ただ被ってるうえに劣化してるコンボもあると思うので、そこは載せる際に気にするべき。 -- (名無しさん) 2010-09-23 18 47 23 じゃあこれからは実用的なコンボをキャラwiki・コメ欄から転載するということで。(極度に難易度が高くなく、ダメージ効率がよく、実戦によくあるような状況限定) ただ「被り無し」というと微妙なんだよなあ・・・。2C始動だと優秀だけどB始動だと相手が限定されるようなのもあるし、狼ゲージをどれくらい使うかという問題もあるからな・・・。 -- (名無しさん) 2010-09-23 19 06 53 ヒンメル・ヴォルフって236D (変身) (5C) JAでRC使わなくても狼状態での追撃ができるような… まだ調べてないからわかんないけどキャラ限だったりするかも -- (名無しさん) 2010-09-24 14 46 28 ↑言い忘れてたけど空中の割と高い位置の話です。地上に近いと相手の受け身が間に合いますね; -- (名無しさん) 2010-09-24 15 01 37 キャラ・立ち喰らい限定かもしれないけどCから低空214Bが繋がってエリアルにいける。 Cのヒットストップのおかげで9方向に倒してから214Bって入力するだけでだせる。少し癖があるので練習必要だけど。 -- (名無しさん) 2010-12-08 16 40 38 name comment すべてのコメントを見る
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SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ AEでのキャラ対策(未作成)も参照。 SF4(AC)キャラ リュウ(未作成) ケン(未作成) 春麗(未作成) エドモンド・本田(未作成) ブランカ(未作成) ザンギエフ(未作成) ガイル(未作成) ダルシム(未作成) バイソン(未作成) バルログ(未作成) サガット(未作成) ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼(未作成) SF4(CS)追加キャラ フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ(未作成) 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス(未作成) SSF4追加キャラ ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ソフト スティック ソフト BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT-(通常版) 特典:ドラマCD付き BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT-(限定版) 特典:ドラマCD付き特製専用化粧箱 スーパーピクチャーレーベル 収録台本レプリカ(ミニサイズ版) ねんどろいどぷち(ノエル=ヴァーミリオン) BLAZBLUE VISUAL BOOK豪華作家陣によるキャラクターイラストを多数収録。参加作家陣は西村キヌ、広江礼威、美樹本晴彦(敬称略50音順)ほか多数 スティック リアルアーケードPro.VX SA(Xbox 360用) 発売予定日は2010年4月22日。三和製パーツ使用スティックレバー(方向キー) JLF-TP-8YT-SK A ボタン、B ボタン、X ボタン、Y ボタン、左トリガー、右トリガー、LB、RB OBSF-30 STARTボタン OBSF-24 ケーブル収納BOX、ヘッドセット端子が採用されて扱いやすくなった。 アーケードファイトスティック トーナメントエディション for Xbox 360 海外産だが、RAPと同等クラスのハイクオリティを誇るスティック。RAPが購入出来ない場合の代替品としても運用可能。 ファイティングスティックEX2(Xbox 360用)
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トップページ -BLAZBLUE CENTRALFICTION Ver2.0 BLAZBLUE CENTRALFICTION Ver2.0 基本事項 キャラクター紹介 前作からの変更点 FAQ Tips 通常技 ドライブ能力 必殺技 詳細性能 連続攻撃 対戦対策 基本立ち回り ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ (未) テイガー ライチ (未) アラクネ バング ハクメン カルル ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト (未) ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル (未) イザヨイ カグラ テルミ ココノエ セリカ Λ-11 ヒビキ ナオト ナイン イザナミ Es マイ スサノオ 獣兵衛 +BLAZBLUE CENTRALFICTION Ver1.0 BLAZBLUE CENTRALFICTION Ver1.0 基本事項 キャラクター紹介 前作からの変更点 FAQ Tips 通常技 ドライブ能力 必殺技 詳細性能 連続攻撃 対戦対策 基本立ち回り ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング ハクメン カルル ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ ココノエ セリカ Λ-11 ヒビキ ナオト ナイン +BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA Ver2.0 BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA Ver2.0 基本事項 キャラクター紹介 前作からの変更点 FAQ Tips 通常技 ドライブ能力 必殺技 詳細性能 連続攻撃 対戦対策 基本立ち回り ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング ハクメン カルル ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ ココノエ セリカ Λ-11 +BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA 基本事項 キャラクター紹介 前作からの変更点 FAQ Tips 通常技 ドライブ能力 必殺技 詳細性能 連続攻撃 対戦対策 基本立ち回り ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング ハクメン カルル ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ ココノエ +BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II Ver1.10(EXTEND) BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II Ver1.10(EXTEND) 基本事項 キャラクター紹介 通常技 ドライフ能力 必殺技 詳細性能 連続攻撃 前作からの変更点 FAQ Tips 対戦対策 基本立ち回り ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング ハクメン カルル Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス +BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II 基本事項 キャラクター紹介 通常技 ドライブ能力 必殺技 詳細性能 連続攻撃 前作からの変更点 FAQ Tips 対戦対策 基本立ち回り ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ +BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT 基本事項 キャラクター紹介 通常技 ドライブ能力 必殺技 詳細性能 連続攻撃 参考動画 前作からの変更点 FAQ Tips 家庭版追加要素 対戦対策 基本立ち回り ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ +BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER 基本事項 キャラクター紹介 通常技 ドライブ能力 必殺技 詳細性能 連続攻撃 FAQ Tips 家庭版追加要素 対戦対策 基本立ち回り ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ν Today - Yesterday - Total - 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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先行体験会のレポートに「テルミのドライブは相手のゲージを奪う事ができる(相手のゲージが減るわけではない)」 って書いてあったから「相手のゲージ行動を制限しやすい」ってのは間違いだぞ というか相手のゲージが減ったらそれこそテルミ最強だろwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-07-29 06 39 00 ↑ 正確には「テルミのドライブ攻撃はヒットさせた時のヒートゲージ増加量が非常に多く、相手のヒートゲージ増減が一切なしという性能。」だった -- (名無しさん) 2013-07-29 06 52 08 ↑↑OD蛇縛は相手のヒート吸いますよ~ ヒート100%持ちで喰らってる人は見なかったけど 75%くらいなら0%まで減らしてました -- (名無しさん) 2013-07-29 21 58 08 ↑ へー、マジすか! そうなると相手は戦い辛そうですね... テルミvsテルミはだいぶカオスになりそうだ -- (名無しさん) 2013-08-25 19 32 50 体力10200だった希ガス… ブレイブルーの体力基準が10500だから この性能で11000は強キャラ過ぎる -- (名無し) 2013-10-21 00 00 56 テルミの体力は10500。 家庭用のトレモでダメージが事細かに表示されるので 蛇翼4回(2500*4)からのハザマ5Bでの500でちょうどしぬ。 2B(450)でためすと若干残るため10500かと -- (名無しさん) 2013-11-13 00 48 46 あとどっちかというとラグナというよりハザマの通常攻撃+ジンのドライブの技特徴が組み合わさった形に近いきがする 5D、2Dの形状と当ててからの有利不利とかも含めて -- (名無しさん) 2013-11-13 00 51 31 ドライブの被ガード時直ガ時には直ガボーナスのみの増加あり -- (名無しさん) 2013-12-03 01 46 54 なんか中段ないことになってるけど固めからjcJ2Dが早くてコンボにもいけるんだが -- (名無しさん) 2013-12-04 14 11 45 ないとかいてあるのは地上中段だ -- (名無しさん) 2013-12-04 15 27 13
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読む前に ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケン プラチナ レリウス ν-13 μ-12 イザヨイ アマネ バレット アズラエル 読む前に まだまだ未完成です。 グロウラーフィールドは「弾属性の技であれば吸収可能」なので、弾属性の技を教えて下さい。 バーストも弾属性なので吸収できます。 ラグナ デッドスパイク ヘルズファング(追加部分) ジン ドライブ全般 氷翔剣 氷翔撃 雪風を除くDD ぶっぱ氷刃が吸えるのはありがたい。 ノエル 6Cの一発目を除くC攻撃全般。 マズルフリッター ブルームトリガー1発目 アサルトスルー スプリングレイドを除く全ての必殺技(チャンバーのみ未確認) チェーンリボルバーの銃撃部分とCR中5C フェンリル1発目を除く全てのDD レイチェル 全ての必殺技、DD(ロータス二種も吸えるが、コウモリは付与される。バーデンバーデンリリーは抜けきれないことも有り) まさかの弾属性だらけ。 タオカカ 必殺ネコ魔球 テイガー スパークボルト(但し磁力は受ける) ライチ 設置時ドライブ全般 燕返し 立直・引っ掛け 東南西北 緑一色 国士無双 大車輪 一気派生は不明、6C、5Cは吸えなかった。 アラクネ ろくに見ないので2Dと空中ドライブ全般と虫以外分からん。教えてエロい人。 バング 釘を投げる行動全て(含嵐禍陣) カルル ヴォランテ 麗しのカンタータ ハクメン 顎刀 ツバキ 闇ヲ穿ツ灯 地ヲ屠ル刃 今まで通りなら天ヲ刈ル焔も弾属性のはずだが分からん。 槍は今回から打撃属性に変更されたらしく、グロウラーと相打ちに。 ハザマ 6C ドライブ全般 蛇刃牙 間違ってもウロボを吸っちゃいけない。吸うと確反取られる。 尚、蛟竜烈華斬は下段ガー不の打撃投げなので吸えない。 マコト コメットキャノン追加Dでカウンターされるリスクがある。 ヴァルケン なさげ。情報求む。 プラチナ ドリームサリー ミスティックモモ(ミサイルのみグロウラーで吸いきれない) ミサイル ボム プレゼント(どれも強化含) 泡はタイミングがずれるとグロウラーの攻撃判定で消えてしまう。注意。 レリウス 不明。 吸えそうなギラ・アクトとレク・ヴェノムはぶっぱされない技の為 ν-13 ドライブ全般 レガシーエッジ(めっちゃ吸えるで!) μ-12 ドライブ全般 イザヨイ ソニックセイバー アマネ ドライブ全般、刃離剣派生攻撃 豪快螺旋連破 露骨に削りに来たら吸ってやろう。一瞬でファランクス3個溜まる。 見かけに反し、C系通常技は全て打撃である。 バレット 5C フリントシューター アズラエル 2C (センチネルダンプ) ファランクスキャノン ダンプは封魔陣発生報告から吸えそうだが、グロウラーするとセンチネル発生前に止めてしまう為。 レイチェルのロータスも吸収できましたが、蝙蝠も付きました。 -- (名無しさん) 2012-12-18 14 56 50 つまり飛び道具主体のキャラ相手には分がいいということでしょうか? -- (名無しさん) 2012-12-19 17 57 07 あくまでグロウラーフィールドで吸収できる、ってだけで、 相性有利がいい、ってほど強力じゃないです 弾での牽制で立ち回りが崩壊して封殺される、的なことはないかもね、ぐらいです リーチの短さなどは補えませんし、グロウラーフィールドを打っていない時は弾属性攻撃食らいますし、 グロウラーフィールドを打っていれば前に進むことはできません -- (管理人) 2012-12-19 18 08 46 ハクメンの弾属性は咢刀があります -- (名無しさん) 2013-05-01 09 14 33 バレット5Cも吸われます。fc狙ったのに吸われました… -- (名無しさん) 2013-05-02 18 44 56 ハザマのミズチは下段じゃないぜ(アンリミ除く) あと面さんはシップーの衝撃波も吸える -- (名無しさん) 2013-05-07 22 47 44 ジンのAHも弾属性なので吸えます -- (名無しさん) 2014-03-15 13 33 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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No.11ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ カグラ テルミ ココノエ セリカ Λ-11 No.11 シリーズおなじみのGGカラー。 ラグナ ソル=バッドガイ ジン ロボカイ ノエル イノ テイガー ポチョムキン タオカカ メイ レイチェル スレイヤー アラクネ エディ ライチ 蔵土縁紗夢 カルル アバ&パラケルス バング 御津 闇慈 ハクメン 梅喧 ツバキ ミリア=レイジ ハザマ ヴェノム マコト 聖騎士団ソル ヴァルケンハイン スレイヤー プラチナ ブリジット レリウス ファウスト アマネ イヅナ(ギルティギア2) バレット アクセル アズラエル ジョニー ν-13 ジャスティス μ-12 ディズィー イザヨイ テスタメント カグラ クリフ=アンダーソン テルミ チップ=ザナフ ココノエ パラダイム(ギルティギア2) セリカ ザッパ Λ-11 ラムレザル=ヴァレンタイン イヅナって誰? -- (名無しさん) 2013-04-02 09 18 53 ↑GG2のキャラクターだよ -- (名無しさん) 2013-04-02 22 04 19 レイチェルはいまだにスレイヤーじゃいの?どうがんばってもザッパにみえないんだけど -- (名無しさん) 2013-05-25 21 04 02 カグラはクリフになるのかな? -- (名無しさん) 2013-07-12 20 20 55 ↑かもな テルミはチップがあてがわれると思う それ以外にも追加がいるとしたらアマネみたくギルティギア2から 来る可能性もあるな -- (名無しさん) 2013-07-13 07 32 49 ココノエはギルティ2のドラゴン先生かな -- (名無しさん) 2013-10-03 10 02 13 テルミのカラー11はチップ当確の模様 参考動画:ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm22109124 -- (名無しさん) 2013-10-25 09 37 49 レイチェルはGG2のヴァレンタインだと思うんだが。 -- (名無しさん) 2013-12-05 21 15 11 ハクメンの15がまんまジャスティスww -- (名無しさん) 2014-04-20 14 28 35 セリカはザッパで、ラムダはラムレザルっぽい -- (名無しさん) 2014-10-10 01 09 28 名前 コメント すべてのコメントを見る