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前橋 ・マトリックス 専2セット 3本先取 100円 ・ボストン 専2 3本 100円 高崎 ・レジャラン 専1 2本 100円 ・サープラ 普1 3本 100円 木曜2クレ ・キッズ 普1 2本 50円 伊勢崎 ・レジャーランド 専1 3本 100円 ・プラトン 専1 3本 100円 ・ゲーワ 専1 3本 100円 太田 ・レジャラン 専1 2本 100円 ・パドック 専1 3本 100円 ・サミー 普1 3本 50円 ・セゾン 専1 3本 100円 館林 ・カルチャー 1 2本 50円 ・関スポ 専2 2本 100円 桐生 ・ももたろう 普1 3本 100円 ・ピア 普1 3本 50円 渋川 ・なんでも 専1 3本 100円 藤岡 ・レジャラン 専1 2本 100円 [BULAZBLUE BBS] 群馬県スレから転載
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レイチェル 設定 元ネタ CSII→CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited レイチェル 攻略立ち回り 使ってる人少ないからねw -- (名無しさん) 2013-09-24 23 19 46 レイチェルアンリミテッド ODDD 4123641236+B(空中可) 大量のコウモリ(?)を降らせる -- (名無しさん) 2013-10-31 15 46 58 みんな姫様つかおうぜ!20連敗するけど!! -- (名無しさん) 2013-11-03 16 11 07 ランダムで3連続で出てきた姫様に運命を感じただいま練習中!すごい使いづらい! -- (名無しさん) 2013-11-04 01 06 05 おぉう、他に比べて大分埋まってないのは使用者少ないからか…… 端固めはかなり強いけど逆に言うと端じゃないと火力は出づらいし、風使った択も上級者向け、難しいわな…… -- (名無しさん) 2013-11-15 21 08 32 立ち回り、受け売りだけど時間できたら書いてみますね。 使い手が少ないから意見出し合いが大変ですが・・・ -- (名無しさん) 2013-12-01 19 18 11 6Aで敵が浮かなくってしまいましたね。 空中に繋げるまでが少し難しくなった… -- (名無しさん) 2014-01-27 06 43 19 必殺技のところに書くか迷ったけど、家庭用でしか確認してないからここに書く 2147A or B or Cをやると最低空で必殺技が出るんだけど、最低空ソードアイリスが地上ソードアイリスより硬直が少ない気がする、というか明らかに少ない あとゲオルグが少し遠くに飛ぶ、どっちも技後は即着地だから性能変化出来る、かな? 最低空インピッシュは技後ハイジャンプの位置まで上がるから特にうまみがない タイニー・ロベリアはコマンド精度悪いのか知らないけど最低空ではでない AC版だとどうかわからないから誰か試してからどっかに追記して欲しいと思う -- (姫様の下僕) 2014-02-22 20 34 17 キャラに惹かれて使った初心者の何割が乗り換えた事だろうか -- (名無しさん) 2014-04-23 18 42 46 2入れっぱなしで寝る。かわいい -- (名無しさん) 2014-05-31 23 21 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コマンドの数字はレバーの入力方向を表しています。 ハザマが1P側(画面左)にいる場合。 7 8 9 4 5 6 = 1 2 3 地上技A系統5A 2A 6A B系統5B 2B 6B C系統5C 2C 6C 3C 空中技JA JB JC J2C 投げ技地上6投げ(6orN+B+C) 地上4投げ(4+B+C) 空中投げ(空中でB+C) システム技クラッシュトリガー(A+B)(タメ可能) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) リボルバーアクション地上ルート 空中ルート 地上技 A系統 5A ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 300 立屈空 100% 77% ○ ○ ○ 5F 1 ±0F F 備考 手の甲ではたく。3回まで連打キャンセル可能。 打点が高く、発生が全キャラ中最速タイの5Fということもあり咄嗟の対空に便利。隙が少なくリターンもあるためかなり優秀な部類。当然リーチの長い技を先端当てされると負ける。対空は5A、2C、牙昇脚あたりを使い分けよう。 打点の高さゆえ、テイガー・ハクメンを除くキャラにはしゃがみに当たらない。 2A ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 300 立屈空 100% 77% × ○ ○ 6F 1 +1F F 備考 しゃがんだ体勢から手刀で突く。 発生が早く、固めや暴れで活躍する。ガードさせて有利ということもあり、ステップ2Aを繰り返すだけでもキャラによっては抜けづらい固め。 レイチェル、テイガーはダウン中にも当たる。 6A ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 600 立 70% 89% × × × 22F 3 -3F N 備考 ボーナス補正110% 大きく振りをつけて上から肘落としする中段技。ヒット後しゃがみ喰らいにさせる効果。 DD、AHでのみキャンセル可能。そのため50%持っていない状態ではあまり使われない。基本的に6A 236236まで仕込んでおき、ヒット確認してBを押すという使い方が多い。ガードされてるのに蛇翼まで出さないように。 A系B系のほとんどの通常技からキャンセルして出せるのが強み。モーションの小ささも相まってかなり見切られづらい。 B系統 5B ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 500 立屈 100% 89% × × ○ 8F 3 +2F N 備考 発生が早くリーチの短い膝蹴り。jc不可。 ガードさせて有利なため、2Aと並んで固め・崩しの起点となる重要な技。5B ステ2Aの連携はギリギリガードされない限り通常技で割り込まれることはない。 2B ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 450 屈 90% 85% × × ○ 10F 2 -1F N 備考 足を伸ばして蹴る下段技。 ハザマの通常技の中ではリーチが長く、隙も少なめということで地上牽制の要。 ダウン中の相手に当たる隙の小さい技ということで相手の起き上がりに重ねる技はほぼ2B一択。(時々2A) 6B ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 600 屈 95% 89% × × × 25F 3 +1F N 備考 fc対応 発生の遅い下段技のローキック。6Aや裂閃牙を警戒した相手への対の択となる。ガードされてハザマ有利。 6Aと同じくDD、AHでのみキャンセル可能。6Aよりも補正が緩いため、ここからのコンボは特大ダメージが期待できる。さらに、カウンターで当てるとフェイタルカウンターとなり長いよろけが発生。ノーゲージでも残影牙などで追撃可能。 焦って蛇翼を撃とうとするとたまに現れる初心者の大敵。コマンドは正確に入力しよう。 C系統 5C ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 400,400 立屈 100% 92%(once) △ × ○ 10F 4 -15F N 備考 両手に持ったナイフで下からX字に切り上げる。2段技で1,2段目ともにヒット時のみjc可能。 リーチは短めだが上の方にまで判定があり、持続長めでダメージが高く補正も良いためコンボのお供。ハザマの技の中で最も補正が緩いので確定反撃には大抵5C 蛇翼が使われる。ノーゲージの時は状況次第で3Cと使い分け。 対空に使えないこともないが、どちらかというと無敵のある2Cを使うことが多い。 2C ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 660 立屈 90% 89% ○ × ○ 13F 3 -11F N 備考 動作中盤から頭属性無敵 身体を捻りながら上方向にナイフで攻撃。ヒット・ガード時ともにjc可能。カウンターヒットすると斜め上に吹っ飛ばす。 頭属性無敵を活かした対空として優秀だが、頭無敵になるまでに時間があり横判定も薄いので、5Aや牙昇脚などと使い分けること。この3種類の対空の中で最もリターンが高い。 意外と下の方にも判定があり、アマネ、イザヨイ以外のダウン中に当たる。 6C ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 400,400,400 立屈空 100% 88%(once) × × × 20F 3 -4F N 備考 動作途中から空中判定、同技補正 後ろに飛び退きながら地面にナイフを3本投げる。空中ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果。 空中判定で相手の投げなどをスカしながら攻撃できる特性からテイガーなどへの起き攻めに使用されることも。カウンターヒットで長いよろけが発生。残影牙、CT、蛇翼などで追撃可能。 大抵はダメージの高さを活かしたコンボ用。空中ヒットしたらステ5Cなどで拾う。 3C ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 700 屈 90% 92% × × ○ 14F 4 -6F N 備考 姿勢を低くして足下をナイフで斬る下段技。ヒット時緊急受身可能のダウン効果。 ハザマの通常技ではリーチ最長。コンボパーツ、相手の牽制技潜りからの潰しなど、使い道は豊富。 この技が真価を発揮するのは地上CH時。緊急受身不能のダウンとなり残影牙やステップ5Cが間に合う。ここからのダメージは非常に大きく、ゲージが無い時の確定反撃によく使われる。 空中技 JA ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 300 立空 90% 77% ○ ○ ○ 7F 1 ?F F 備考 斜め下を手刀で突く。 発生の早さを活かした昇りJA対空が強力。ガードされてもJCまで繋げれば地上まで引き下ろせる。 また、ウロボロスD派生から特攻するときは大体JA。キャラによってはウロボロスガード 最速D派生 最速JAを落とすことがかなり難しい。 JB ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 450 立空 90% 85% ○ × ○ 10F 2 ?F N 備考 横に向けて前回し蹴り。 発生が早く、リーチが長いので空対空の主力。先端を当てるようにすることで空対地でも強さを発揮する。 動作後半に後ろ方向にも攻撃判定が発生し、めくりにも利用可能。 JC ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 600,300,300,300,500 立空 90% 89%,94%,94%,94%,94% ※ ○ ○ 10F(1段目) 3 ?F N 備考 1,2段目のみjc可能 横に向けてナイフを振り回す。ボタンを連打すると最大5ヒットする。全段ドライブ、必殺技でキャンセル可能。 全体を通して攻撃判定はやや広め。多少上下にズレていても相手にヒットする。 ジャンプキャンセルなどのキャンセル行動を取ると再度1段目から始まる。 2段目までjc可能。そのためエリアルはJC2(jc) JC5 飛連突が基本。 5段目は受け身不能時間が長く、JC5 着地5Bor5Cといった拾い直しも可能。 J2C ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 620 立空 90% 92% ○ × ○ 14F 4 ?F N 備考 下に向けてナイフを振り下ろす。 下方向への判定が広め&強めで空対地の主力。また、めくり判定も広く単純な空ダめくりJ2Cやウロボロス派生移動を使った高速めくりも強い。 判定は横に広いが縦には薄いため対空技を振られるとあっさり沈む。J4Dなどで対空技を潰したりタイミングをずらしたりすることで対応しよう。 投げ技 地上6投げ(6orN+B+C) ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 1400 - 100% 60% × × ○ 7F - - F 備考 ハイキックで相手を斜め上へ蹴り飛ばす。必殺技、DDでキャンセル可能。 画面端でなら強化牙昇脚などで追撃可能。中央では蛇咬で端に投げ飛ばせるが、4投げが優秀なのであまり使われない。 地上4投げ(4+B+C) ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 1400 - 100% 60% × × ○ 7F - - F 備考 相手を後ろに投げてヤクザキックで蹴飛ばす。端以外であれば壁バウンド効果。蹴り部分を必殺技、DDでキャンセル可能。 壁バウンドした所を強化牙昇脚や残影牙、あるいは蹴り部分を蛇翼でキャンセルして追撃する。 空中投げ(空中でB+C) ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 1400 - 100% 60% × × ○ 7F - - F 備考 掴んだ相手を肘打ちで叩き付ける。ヒット後、着地残影牙で追撃可能。 ウロボロスのおかげで高速の空中行動が豊富なハザマは決めるチャンスが多い。 システム技 クラッシュトリガー(A+B)(タメ可能) ダメージ ガード 補正 キャンセル 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 jc 連 必 1000 - 80% 100% × × × 30F~ - +4 N 備考 クラッシュトリガーとは?⇒BLAZBLUE Wiki クラッシュトリガー ナイフをだらしなくぶら下げながら持ち、オーラを纏って振り下ろす。 地上ヒットでよろけ効果。空中ヒットで叩きつけダウン。 リーチが短く、そこまで崩しに困っていないハザマが固め中に使うことはあまりない。かと言ってコンボに組み込める場面も限定的で費用対効果もイマイチと、結果的に出番が少ない技。 カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) カウンターアサルトとは?⇒BLAZBLUE Wiki カウンターアサルト 5Bと同一モーションで相手を吹っ飛ばす。 蛇翼に比べるとローリスクローリターンな切り替えし手段。固められてキツい時は使っていこう。 リボルバーアクション 太字はジャンプキャンセル可能、下線はヒット時のみジャンプキャンセル可能 地上ルート 5A → 5A,2A,6A,5B,2B,6B,5C,2C,6C,3C,ドライブ,投げ 2A → 5A,2A,6A,5B,2B,5C,2C,6C,投げ 6A → なし 5B → 6A,2B,6B,5C,2C,6C,3C 2B → 6A,5B,6B,5C,2C,3C 6B → なし 5C → 2C,6C,3C,ドライブ 2C → 5C,6C,3C,ドライブ 6C → なし 3C → なし 空中ルート JA → JA,JB,JC JB → JC,J2C JC → JC,ドライブ J2C → ドライブ ※5A、2A、JAはそれぞれ3回まで連打キャンセル可能 ※JCは5回まで連打キャンセル可能 ※5B 2B 5B、2B 5B 2B、5C 2C 5C、2C 5C 2Cは不可 表が適当すぎやしませんかねぇ -- (名無しさん) 2013-11-16 22 45 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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μ-12-解禁目的 手順 Unlimitedキャラ解禁目的 手順 μ-12-解禁 目的 ストーリーモードでトゥルーエンド編をクリアするか、DLC(下記参照)で購入する。(μ-12-:PS3版…200円、Xbox360版…160MSP) 手順 ストーリーモードでトゥルーエンド編をクリアする。もしくはDLCで購入の二つの条件があるが、後述の『Unlimitedキャラ解禁』とは違い、COMの難易度設定が可能なのでクリアに自信がない人はこれやビギナーモードを利用しつつ頑張ってストーリーモードをクリアしよう。以下、μ-12-解禁への最短ルート。 「ストーリーモード」スタート(ACTION!) ↓ ラグナ編クリア 「ノエル編」、「レイチェル編」、「タオカカ編」、「カルル編」開放。 (そのうちトゥルーエンド編に関わるのはノエルとレイチェルだけ) ↓ ノエル編、レイチェル編クリア ノエル編クリアで「ジン編」、「テイガー編」開放。 (トゥルーエンド編に関わるのはジンだけ。なお、レイチェル編クリアは「ハクメン編」への繋ぎ) ↓ ジン編クリア 「ツバキ編」開放。 ↓ ツバキ編クリア 既にレイチェル編もクリアしていれば「ハクメン編」開放。 ↓ ハクメン編クリア 「ハザマ編」開放。 ↓ ハザマ編クリア 「トゥルーエンド編」開放。 ↓ トゥルーエンド編クリア μ-12-開放。(FINISH!) Unlimitedキャラ解禁 目的 スコアアタックモードをクリアするか、DLC(下記参照)で購入する。(全15キャラ分:PS3版…600円、Xbox360版…400MSP 1キャラ分:PS3版…60円、Xbox360版…40MSP) 手順 COMの難易度設定が出来ないスコアアタックモードをクリアする。もしくはDLCで購入の二つの条件があるが、どうしてもスコアアタックモードで出したい場合、保険としてコントローラーを2つ用意しておき、負けそうになったら使っていないコントローラーで乱入して無効試合にすると良い。全14連戦となる対戦相手順はCS スコアアタック 対戦ルートを参照。(なお、マコトとヴァルケンハインはDLCを購入すれば初めからUnlimitedキャラが使用可能) 中の人インタビューの収録順序は、 レリウス(諏訪部) ヴァルケンハイン(清川) バング(小山) ライチ(たかはし) カルル(沢城) ハザマ(中村) 獣兵衛(てらそま) タオカカ(斉藤) テイガー(乃村) ツバキ(今井) ココノエ(松浦) マコト(磯村) アラクネ(疋田) レイチェル(植田) ジンetc.(柿原) ノエルetc.(近藤) プラチナ(悠木) ラグナ(杉田) 雑用帝王(森P) -- (名無しさん) 2010-07-05 16 53 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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読む前に キャラ別、家庭用BBCSの予習が出来るかどうかラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン 読む前に キャラごとに家庭用BBCS→AC版BBCSIIで流用出来るのは基本的な技性能など。完璧な予習にはならない。 当たり前だが、CSをやっていればCSのバージョンアップ版であるCSIIには順応しやすい。全く下地がない人よりも、「事前知識がある」というアドバンテージを持っている人の方が有利になる。 キャラ別、家庭用BBCSの予習が出来るかどうか ラグナ 対空、牽制に大きな変化は無い。 コンボパーツに変更が多い。 ジン 概ね強化なので違和感なく動きが流用出来る。 ノエル 崩し、ドライブの繋ぎを手に付けておくと流用しやすい。 テイガー 基本は同じ。一部コンボ構成や技性能に変化。 タオカカ 基本は学べる。紙装甲+スピードが大事なキャラなので、スピードに慣れておくのは重要。 コンボパーツが大きく変化。挑発コンボよりは簡単。 レイチェル 基本は学べる。風ストックや大砲の設置間合い、ゲオルグ起き攻めなど、CSでも覚えられる重要な要素は多い。 火力面や技性能が多めに変わったので、基本を学んでおくことでCSIIに対応しやすくなる。 アラクネ 基本は学べる。癖の強い通常技・ドライブ技は多い。 烙印回りの崩し・コンボがより重要になっているので、必ず覚えておきたい。 ライチ 大きく弱体化。出来ることが減ったことによるものが大きいので流用は楽。 カルル 性能に違いはあるが動かし方は同じ。 バング 基本は学べる。弱体化点は多いが難しい操作は無いので対応可能。 ハクメン 基本は学べる。ドライブによる当て身やゲージ運用などは覚えられるので、使うなら覚えておきたい。 Λ-11- 基本は学べる。重要となるドライブを掴むのには大事。 ツバキ 基本は学べるが、CSIIでは大幅強化されている。この点だけは少し難しいが、技性能は把握できる。 ハザマ D技の出し方や軌道の把握、蛇翼→残影牙が覚えるべき点。新しく覚えるべきことは少ない。 μ-12 基本は学べる。というか、ドライブの感覚が非常に重要なので知らないと使いこなせない。 マコト 変更点はそれなりに多いが、基本は学べる。 コンボの要となるD溜めのタイミングが違うのが最大の難点。 ヴァルケンハイン 同じDLCキャラのマコトに比べると、変更点は多い。しっかり覚えておこう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プレイアブルキャラクター ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー アラクネ ライチ バング カルル ハクメン ν-13 Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ ココノエ セリカ サブキャラクター 本編登場 獣兵衛(未作成) ココノエ トラカカ(未作成) ファントム(未作成) 帝(未作成) 家庭用ストーリーのみ登場 テンジョウ(未作成) 殿下(未作成) 小説版キャラクター ナイン(未作成) シュウイチロウ=アヤツキ クラヴィス=アルカード(未作成) カズマ=クヴァル(未作成) 世界観用語 六英雄 アークエネミー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 アズラエルが倒したと思われる、ガタイのイイ男性を踏みつけている。相手を確認すると、その男性を蹴り飛ばし、戦闘態勢に入る。 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕戦闘演出あり。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 {待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 {待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕戦闘演出あり。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕戦闘演出あり。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 戦闘開幕・・ビール瓶を片手で握りつぶす 対テイガー「赤鬼・・棺桶サイズに畳んでやるぜ」 「この狂犬が!」 -- (名無しさん) 2015-09-10 03 28 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヴァルケンハイン 設定 元ネタ CSⅡ限定バランス調整変更点(未作成) 性能紹介キャラ特性 通常技 必殺技 コンボ Unlimited版 立ち回り基本立ち回り キャラ対策 AHは214214Cでした。 -- (名無しさん) 2010-09-21 16 54 10 とりあえずコンボむずい -- (名無しさん) 2010-09-21 19 30 49 クリアできなくてもいいからチャレンジモードやって、お手本の動きとかを参考にパーツで覚えていくといいよ。 -- (名無しさん) 2010-09-21 20 08 43 チャレンジ7までそんなに難しくなかった 8以降は知らぬ -- (名無しさん) 2010-09-21 21 50 38 10わできたが9ができない -- (名無しさん) 2010-09-22 00 25 18 DDのケーニッヒ当たって敵が浮く時RCすると相手無重量状態になるな -- (名無しのごんべ) 2010-09-22 21 53 23 訂正 浮き時では無く狼に変身する直前だったorz ここからコンボ行けんじゃね? -- (名無しのごんべ) 2010-09-22 21 57 30 ここに簡易崩しスマン。 5B jc JC(高速中段)ケーニッヒ=強い -- (名無しさん) 2010-09-22 22 31 35 チャレンジ9をクリアだけしたい人は画面端でやると簡単だよ -- (名無しさん) 2010-09-24 06 44 34 >カラー 14…GOLD 17…モノクロ 19…ゾンビ? 20…スレイヤー -- (新管理人) 2010-12-07 23 44 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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なぜ「アーケードのみでプレイする」という発想が生まれたのか? ブレイブルーにおいてはどうなのか? アーケードのみでプレイして上手くなるのは一部の例外を除いて困難です。では上級者って何? 対戦に勝ち、大会に出る事のみを追求している人 本当にブレイブルーを愛している人 結論 なぜ「アーケードのみでプレイする」という発想が生まれたのか? 昔のアーケードゲームはソフトを交換すればゲームを変えられる家庭用ゲーム機とは違い、ハードとソフトが一つの基板にまとめられていました。 そして新作が出るたびに基板を最新のものに変えていたので、SFCにストリートファイターⅡが移植された当時は、ハードウェアの性能の差により 100パーセントの移植ができず、家庭用で練習してもアーケードでは全く動きが違ったり、調整が変わっている部分があったりしてあまり役に立ちませんでした。 またキャラのグラフィックが削られていたり、ひどいものだとキャラそのものが居なかったりしました。 中にはボタン自体が不足していて、セレクトボタン長押しで技を切り替えると言うとんでもない移植をされたタイトルまでありました。 なのでアーケードでしかゲームをしない人は確かに多かったのです。 しかし現在はアーケードゲームにも家庭用ゲームと同じようにハードがあり、移植を前提に制作されたタイトルが大半を占めています。 なのでアーケードゲームが家庭用に移植されれば、100%アーケードと家庭用で同じ動きが出来るように調整されます。 しかしごく稀に、PS2版GGXXACのようにバグやプログラムのミス、移植時のミスなどで違う点が出てくる場合があり、ソフトが回収沙汰になる事もあります。 ブレイブルーにおいてはどうなのか? ブレイブルーの場合、ゲームシステムは他の格闘ゲームよりは簡単な部類に入ります。 なので、他の格闘ゲーム(特にギルティギアシリーズ)をやっていた人なら、家庭用なしでも上達できる人も多いと思われます (あくまで「多い」というだけで、全員が上手くなるわけではありません) が、始めての人がアーケードだけで上達するのは至難の業です。 アーケードのみでプレイして上手くなるのは一部の例外を除いて困難です。 格闘ゲームは基本的にはプレイ回数をこなせば上達するのですが、ブレイブルー初心者ならまだしも、完全な格闘ゲーム初心者がアーケードのみでプレイし続けても、上達するのは非常に難しいです。 ある程度格闘ゲームをやり込んでいる人は、別の格闘ゲームを少し触っただけでも上達が早かったり、飲み込みが早かったりしますが、 それは、「プレイヤーとしての経験値が溜まっている」から出来ることです。 確かに本当の上級者になるにつれ、家庭用をプレイする回数は減ります。その理由は以下に記述してあります。 では上級者って何? 上級者と言っても2つのタイプがいます。 詳しくは以下に記述します。 対戦に勝ち、大会に出る事のみを追求している人 このタイプの人はBBが好き言うより、闘劇などの大会に出て優勝する事が好きな人です。 このタイプの上級者は持てる財産をつぎ込み、毎日のように激戦区のゲームセンターに通って対戦をしています。 そもそもこのような人は家庭用が出る前から数多く実戦を経験しているので、非常に強いわけです。 確かに、ネット対戦でも実戦を繰り返し積んでいけば腕前は上達します(個人差あり)が、家庭用が出るまでの期間にアーケードをやっているかいないかでは練習期間が違います。 ですが大会に出る事のみを追求した上級者の人たちは家庭用は所有してないし、そもそもやらない事が多いです。 これは、「1クレジットを賭けて対戦した方が真剣勝負になるから上達する」という事も一理ありますが、それよりやはりネット対戦に少なからずラグが発生することに要因があります。 このラグがある事でボタン認識のズレが発生し、 連続ヒットしていない 投げ抜け入力したのに投げ抜け失敗する 拾い猶予がシビアなコンボを失敗する という致命的な問題が発生してしまいます。 他にコントローラーの問題などもあり、本当に強くなってくると、家庭用だけで上達するのは次第に困難になってきます。 なので、お互いにフェアな環境での真剣勝負をするには、完全同期が出来るアーケード以外は有り得なくなるからです。 また上級者は既に基礎技術やコンボが安定している為、家庭用が役に立たなくなります。 (あってもトレーニングでの検証・コンボ練習などでたまに使う程度で、これらはアーケードのスパーリングでも代用可能。 と言っても、ゲーセンだと乱入されてしまうので調べる為のツールとして家庭用は研究ツールとして必要となる事もあります) 本当にブレイブルーを愛している人 もう一つは本当にブレイブルーを愛している人です。 BBが好きな上級者の人はもちろんアーケードで対戦もしますが、家庭用が発売されてからは 「今日はゲーセンで対戦するぞ!」と言う時以外は家庭用をしています。 これはアーケードばかりやっていては見逃しがちな立ち回りやコンボ研究を率先して行ってくれており ストーリーやネタコンボの研究など、格ゲー以外の面でBBが持つ意外な一面を探しているからです。 またムックやファングッズなどもいち早く購入しており、ゲームの裏を知り尽くした人達も、別の意味で上級者と言えるでしょう。 結論 家庭用は自分に環境を合わせる事ができるのに対して、アーケードは自分を環境に合わせる必要があります。 この状態は、自分がどんな逆境にあっても力を発揮する練習にもなります。 「前者の上級者とは、家庭用をやらずアーケードで対戦ばかりしている人」}ではなく、家庭用ではいろいろと問題が起きるから、どんな状態でも自分の実力を発揮できる対戦環境で勝つ事だけを求めてアーケードに行ってる人と言えます。 しかし、初心者がこのレベルまで上達するにはよほどゲームをやり込む事が必要があります。 それには空き時間のほとんどをブレイブルー(or格ゲー)につぎ込むくらいの覚悟が必要なるほどなので、初心者レベルではあまり関係がありません。 (BLAZBLUEをプレイしている人全てが、闘劇に出場・優勝することを目標にしているわけではないので) なので、上級者とは今、本当にこのゲームを愛していて、またゲームの全てを知り尽くしている後者のタイプの人と言えるのかもしれません。 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1804.html とりあえず、「テレビ」じゃなくて「モニタ」なら評判の良いものが既にある -- (管理人) 2012-01-22 22 38 21 返事が遅くなり申し訳ありません。 そして丁寧なアドバイス有難うございます。 テレビを買い換えるといっても家に一台しかない テレビを買い換えるわけで、どうしてもでかいテレビを 買う事になります。自分でも色々調べたんですが、 ZG2SERIESの42V型が一番良いかなと思うのですが、 どうでしょうか?値段は置いておいてこのテレビなら 格闘ゲームのオンライン対戦や他のゲームのオンラインモード を使っても遅延はベストな感じに収まってくれるでしょうか? -- (苗) 2012-01-25 02 20 28 ASINが有効ではありません。これですかね? http //www.toshiba.co.jp/regza/function/11a/function12.html http //ascii.jp/elem/000/000/601/601067/ これを読んだ感じでは、十分実用に耐えられるレベルだと思います -- (管理人) 2012-01-25 07 29 51 実用には十分だとおもいます。 ただ画面サイズが42インチだと格ゲー用途には大きすぎるので 画面全体を把握するには不利になるかもしれません。 一台しかないテレビの買い替えと言う事だと家族の皆さんと話合って妥協できるテレビにしましょう そして以前のテレビは自分専用テレビにして他の家族の皆さんが使っているときは自分がそれをつかうようにしたらどうでしょうか!? -- (名無しさん) 2012-01-25 15 17 37 ご意見有難うございます。 皆さんのアドバイスのおかげで安心が持てました。 そして、ヨドバシでカタログを貰ってもう一度 確認したんですが、ゲームに特化するならば、 ZG2 SIRIESよりもZP3というテレビの方が更に 遅延が解消されているみたいなのです。 ゲームモードと一口に言っても、テレビごとによって 搭載される内容が微妙に違うらしいのです。 それで、ゲームモードの今一番最新機能3Dゲーム・ターボ という機能で、それがが付いているのはZP3だけのようです。 (ゲームモードの内容の最新順は、 3Dゲーム・ターボ 3Dゲームダイレクト ゲームダイレクトの順です。) ここまで自分で書いたなら、それにすればいいだろとツッコミたくなるだろうと 思いますでしょうが、何分自分に自信がない者でして、どうしても他の人の お墨付きを得ないと安心しないチキンヤロウでございます。 ですので、大変申し訳ありませんがもう一度これで良いか、管理人さんや皆さんの ご意見をお聞きしたいのでどうかアドバイスの方を宜しくお願い致します。 後、なぜモニターじゃなくテレビなのかというと、家にはテレビが一台しかなく、 もちろん他の家族もテレビをみるので、必然的にテレビは必ず見れるテレビが前提なので モニターではなく、テレビなのです。大きさも家には目の悪い母や父もいますので 必然的に大きくて観易いなテレビとなってしまうのです。 でも、名無しさんのアドバイスには気が付きませんでした。以前のテレビを自分専用にする というのは画期的なアイディアです。古くなったテレビは廃棄するというのが決まってましたので それをリサイクルするまでとは思いつきませんでした。有難うございます。 古くなったテレビは自分専用にしてトレーニングモード用にでも使おうと思います。 -- (苗) 2012-01-26 00 35 10 結局最終的に決めるのは自分なので好きなのを買いましょう。 以前のテレビがブラウン管なら遅延の少なさでは最強なので置いとくべきです。 私も視聴用以外に32インチ液晶をゲーム専用に あと14インチ平面トリニトロンとPS1時代の開発用モニター を持っています 29インチもありましたがフライバックトランスが壊れて完全に修理できなくなるまでつかいました. -- (名無しさん) 2012-01-26 02 59 59 返事が遅くなり大変申し訳ありません! 色々と忙しくなかなかパソコンを開いている時間がありませんでした。 アドバイスありがとうございます。そうですよね。結局買うのは自分なんですから自分の良いと思ったのを買います。ですので、ZP3を買います!2005年物のSONYのブラウン管テレビをもう今年の今に至るまで7年以上使いつづけたので、テレビを買い替えるというのは本当に久しぶりで少し堅くなってました。でも、ワンセグチューナーを付ければまだテレビはみれるし、高画質のテレビ画面とかは見たことないので画像の良さというのも割と貧乏慣れしてるせいか気になりません。名無しさんのおっしゃる通り物は最後まで大切に使った方が絶対に良いので、買い替えた後も昔のテレビは自分専用にして使いつづけます!本当にこの度は自分の質問に丁寧に答えて下さって、どうもありがとうございました! -- (苗) 2012-01-31 13 15 48 2005年物のSONYのブラウン管テレビをもう今年の今に至るまで7年以上使いつづけたので その時代のモデルだと、SFPトリニトロン採用機である場合とても貴重な機種です。 ブラウン管マニアの御用達機でプレミアが付いて新品より高値になる場合があります。 そうでなくても2003年以降の大型トリニトロンは薄型テレビの普及により玉数が少ないので後々貴重になります。 手元に置いておくのが正解です。 -- (名無しさん) 2012-01-31 13 34 11 そうですか・・・自分家のオンボロテレビが それほど価値があるものだとは知りませんでした・・・ 大切にします!有難うございました!!!! -- (苗) 2012-01-31 22 45 00 な、なんでも鑑定団が行われている・・・ -- (名無しさん) 2013-11-09 00 28 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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