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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) バレット ライバル(6戦目) マコト ライバル(7戦目) ハクメン ボス(8戦目) ジン 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD AH 通常開幕 通常勝利 ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CPU戦の固定対戦相手 3戦目:バレット 6戦目:マコト 7戦目:ハクメン 8戦目:ジン -- (名無しさん) 2012-11-25 16 57 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSν-13 VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザナギ CSライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ラグナ ライバル(6戦目) ハクメン ライバル(7戦目) ツバキ ボス(8戦目) イザヨイ 特別演出 DD 氷翼月鳴対ラグナ「さようなら…兄さん…」 AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 これじゃ終われないよ… 対戦勝利 これで終わりなのぉ?兄さぁん… VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザナギ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS ライバル(4戦目) ハザマ ライバル(8戦目) ノエル ライバル(9戦目) ツバキ ボス(10戦目) unlimitedラグナ 特別演出 DD 氷翼月鳴終わりだよ兄さん!この瞬間を待っていたよ(ラグナ) 消えろ、この傷害!貴様、一体何なんだ(ノエル) せめてもの手向けだ。これが僕の答えだ(ツバキ) 凍牙氷刃死にな、兄さん(ラグナ) ノエル=ヴァーミリオン(ノエル) すまない、ツバキ(ツバキ) AH 氷の翼をはためかせるものになる。 セリフは特殊演出あるキャラでも汎用のものに変更。「相手にすらならないな」「所詮この程度か…下らん」 通常開幕 氷の中からユキアネサユキアネサ…召還 ユキアネサの力、その身に刻むが良い 紋章出してユキアネサを直接召還2分と掛かるまい 貴様に構っている時などない キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 じっくり時間を掛けて殺してあげるよ…兄さん ラウンド勝利 立ちなよ…兄さん クククッ、まだこれからだよ 対戦勝利 だめじゃないか、兄さん VSジン 開幕 なし ラウンド勝利 なし 対戦勝利 なし VSノエル 開幕 我ら終末の日に遣わされた白日の使途にして蒼炎の騎士なり ラウンド勝利 失せろ障害 この屑が 対戦勝利 さて…、お前死ね VSテイガー 開幕 失せろ、貴様らの出る幕ではない ラウンド勝利 なし 対戦勝利 この程度か?赤鬼 VSタオカカ 開幕 なし ラウンド勝利 なし 対戦勝利 なし VSレイチェル 開幕 貴様… ラウンド勝利 なし 対戦勝利 何様のつもりだ、この魔女が… VSアラクネ 開幕 なし ラウンド勝利 なし 対戦勝利 なし VSライチ 開幕 なし ラウンド勝利 なし 対戦勝利 なし VSカルル 開幕 なし ラウンド勝利 なし 対戦勝利 なし VSバング 開幕 しつこいぞ、貴様。そんなに死にたいのか? ラウンド勝利 なし 対戦勝利 はぁ…、五月蝿い奴だ VSハクメン 開幕 貴様…、一体何者だ? ラウンド勝利 なし 対戦勝利 なんだ、この感覚は? VSΛ-11- 開幕 なし ラウンド勝利 なし 対戦勝利 なし VSツバキ 開幕 我ら終末の日に遣わされた白日の使途にして蒼炎の騎士なり ラウンド勝利 もう辞めよう、ツバキ 宗家の力、その程度か 対戦勝利 諦めろ、ツバキ。お前では勝てない VSハザマ 開幕 我ら終末の日に遣わされた白日の使途にして蒼炎の騎士なり 貴様はコロス… ラウンド勝利 なし 対戦勝利 終わりだ VSμ-12 開幕 貴様を消すのが僕の役目だ ラウンド勝利 なし 対戦勝利 消えろ、永遠に… VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 なし ラウンド勝利 なし 対戦勝利 なし VSプラチナ 開幕 なし ラウンド勝利 なし 対戦勝利 なし 名前 コメント すべてのコメントを見る 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップページ 編集したいけど出来ない!って人へ -BLAZBLUE CENTRALFICTION アズラエル CF 通常技解説 必殺技解説 ドライブ解説 コンボ集 -BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA アズラエル CP キャラ特性 アズラエル設定 通常技解説 必殺技解説 ドライブ解説 補正表 CPver2変更点 0から始めるアズラエル コンボ関連 目押しルート 基礎コンボ CPEXコンボ(暫定版) 両弱点コンボ オーバードライブコンボ コンボのコツ 立ち回り関連 立ち回り よくある質問 小ネタ 動画 対戦動画 コンボ動画 キャラ対策(未作成) タイプ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル? vsレイチェル? vsタオカカ? vsテイガー vsライチ vsアラクネ vsバング? vsカルル? vsハクメン? vsニュー vsツバキ? vsハザマ? vsミュー? vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ? vsレリウス? vsイザヨイ? vsアマネ? vsバレット vsアズラエル? vsカグラ? vsテルミ? vsココノエ? リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) アラクネ ライバル(6戦目) アズラエル ライバル(7戦目) ライチ ボス(8戦目) レリウス 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD AH 通常開幕 通常勝利 ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CPでの対戦相手 3人目 アラクネ 6人目 アズラエル 7人目 ライチ 8人目 レリウス -- (名無しさん) 2012-12-22 16 22 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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まず最初に 対戦攻略 コメント欄 まず最初に ※乱入なしで安定クリアをするためのものでスコアアタック重視の物ではありません。 基本コンボ:5B→3C→5D→(dc)→6A→(hjc)→JC→JD→(jc)→JC→ベリアル→6D→JD→(jc)→JC→ベリアル→5D→まだお、のコンボを使えばアラクネ以外には通じるので覚えておきたい CID始動コンボ:CID(1HIT)→追加入力→ディレイ横飛ばし→5C→(hjc)→JC→JD→(jc)→JC→ベリアル→3C CID始動コンボ2:CID(2HIT)→追加入力→ディレイ横飛ばし→5B→6A→(hjc)→JC→JD→(jc)→JC→ベリアル→3C HFなどでしめると攻めが継続できない場合があるので3Cでコンボを1度切る感じで3Cの後はもちろん起き攻めに アラクネの場合は↑の基本コンボの始動を3Cからにしただけで応用できる。ハクメンには5B始動からでもいけるが雪風対策&下段ガードが緩いことから3Cで始めた方が効果的 試合が始まったらCインフェルノディバイダーを振れば大体あたり試合を有利にすすめる事が出来る(アラクネ&レイチェル以外) 溜まったゲージはガードされた時のRC用に使う。(カーネージぶっぱなどはリスクが大きすぎるのであまり使わない方が良い) 基本コンボはCIDコンボの3Cでしめた後の起き攻めに使うようにすると安全にダメージを与える事ができます。 基本コンボがガードされた場合RCや5B→3C→5D→デッドスパイクなどで反撃対策 対戦攻略 ステージ11: Unlimitedハクメン 開幕CIDでほぼ安定するのでCID始動のコンボを覚えておくと吉(ただし〆は3Cにすること) 3Cで〆た後は3Cで起き攻めを狙い↑のコンボに持っていくガードされた時は3C→5D→デッドスパイクで反撃されないようにする デッドスパイクを振ったらまたガンガンCIDを振っていくこの流れのループで大体安定 ステージ12 Unlimitedハザマハザマに対しても開幕CIDほぼ安定基本ハクメンと同じ戦法で倒せるが3C始動からコンボに持って行こうとすると次の5Dが繋がらなくなる 可能性が高いので5B始動でまたガードされたら5B→3C→5D→デッドスパイクで反撃対策 ハザマは画面端に追い詰めた後まだおで〆たら後ろに飛ぶと必ず(?)蛇咬をあたらないのに使ってくるのでその後また近づきまだお〆のループで簡単に倒す事が出来ます 後は他のキャラ同様ハザマのヒートゲージーが50%溜まったら遠くでA連打で蛇翼を誘うようにすればハザマもほぼ安定 ステージ13 Unlimitedラグナ4連戦の中で一番弱い上パターンを読みやすいので特に対策を練る必要はなし(基本ハクメンとハザマの戦法と同じでいけます) たまに5Bとかで起き攻めを狙うとカウンターでカーネージを狙ってきますがそれさえ警戒すれば何も問題ありません ステージ14 Unlimitedレイチェル開幕運ゲーHFなどで近づくまでが勝負レイチェルの開幕パターンとしては9割ランダムアイリス1割バクステのような感じ 近づくことが出来たら何が何でも距離を開けられないようにする(私はまだお〆とガードされた時にRCで攻め継続で安定しました) また近づくまでが勝負なので開幕HF→アイリスを当てられる→バースト→近づく→攻撃という方法でもいいかもしれません コメント欄 アンリミテッドハクメン対策? かなり厨プレイなんでどうしてもクリアできないというときにだけ・・・ わかった事としては 開幕、鬼蹴or残鉄のどちらか。(ほぼ残鉄がきます ので、大体5B振って↑にあるコンボで〆ます その後の置き攻めは投げ ここで投げ抜けされなければ 投げ>GH(追加)>5B>6A>hjc>JC>jc>JC>BE>3C>D(1段止め)>HF追加 その後の置き攻めは先ほどと同じです 投げぬけされた場合、ほぼ残鉄を振ってきますので5B差し込んで↑のコンボでおkです とにかくこれの繰り返しです。 あと投げコンですが、GHのタイミングによってハクメンが壁から抜けてしまうことがあります。 その時は、ガン待ち昇竜でおkです。 以上です -- (名無しさん) 2010-10-01 22 24 33 アンリミハクメンハザマはたまに画面はじヘルズファングでハメれるときがある アンリミラグナレイチェルは超必殺を警戒して攻撃させないように心がけると良いです 名前 コメント すべてのコメントを見る
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立ち通常技5A 5B 5C レバー入れ通常技6A 6B 6C しゃがみ通常技2A 2B 2C 3C ジャンプ通常技JA JB JC 投げ、システム技など地上6投げ(6orN+B+C) 地上4投げ(4+B+C) 空中投げ(空中でB+C) クラッシュトリガー(A+Bでゲージ25%消費)(タメ可能) カウンターアサルト(ガード中に6+A+Bでゲージ50%消費) リボルバーアクション地上ルート 空中ルート 立ち通常技 5A 手の甲ではたく。ハザマと同じ? 発生が早く、攻撃判定が上の方にあるので対空性能が高い。 5B 発生が早く、リーチの短い膝蹴り。ハザマと同じ? コンボ始動技としても優秀。またコンボパーツとしても重宝し、使う機会が多い技。 5C 飛び上がりつつ蹴り上げ、カカト落としの2段技。技の途中から空中判定になる。 特に初段はリーチが短いので出す距離には注意する事。しゃがみ喰らい限定だが2段目から6Dに繋がる。 1段目はヒット、ガード時問わずjc可能。2段目が空中の相手にヒットした場合、強制ダウン効果。 Ver1.10では「攻撃レベル4→3」「1段目のノックバック減少」「2段目ののけぞり19F→20F」「ガード硬直18F→19F(硬直差-3F→-2F)」と微調整されている。 レバー入れ通常技 6A 斜め上をナイフで斬る。対空用。早い段階から頭属性無敵あり。下方向に判定が無く基本的にしゃがまれると当たらない。 ヒット、ガード時問わずjc可。カウンターヒットを取れない場合、ここからのコンボダメージは低い。但しODコンを除く。 6B ステップ回し蹴り。技の後半部分に足属性無敵有り。空中ヒットで強制ダウン効果。FC対応技。 ホールド可能でB押しっぱなしでフェイント。移動だけして攻撃はしない。 Ver1.10では「発生26F→24F」「持続2F→3F」に調整された。硬直差は+4F→+3Fとなった。 6C 突進しながらの三段切り。必殺技やDDでのキャンセルが出来ない為、始動には不向き。使うならRC前提やコンボの締めに。 通常ヒット時の最終段に強制ダウン効果。 地上カウンターヒットで地上よろけ効果。よろけ時間は異常に長い。「ヒット時に相手を地上ロック→地上食らいにする」という効果付き。Ver1.10では「地上カウンターヒット時の追撃猶予時間25F→10F」と追撃できる技が限られるようになった。 相手の牽制技を潰すカウンター狙いでぶっ放すのも強いが、ガードされると確反なので注意。Ver1.10では「動作終了まで被カウンター状態」「硬直29F→31F」とガードされた時のリスクがさらに高くなった。 しゃがみ通常技 2A しゃがんだ体勢から手刀で突く。発生が早く、固めや暴れで活躍する。ハザマと同じ? 2B 下段。リーチが長く、隙が少なめ。地上牽制の要。ハザマと同じ? ダウンしている相手にも当たるので寝っぱ狩りや前転狩り、コンボパーツとしても重宝する。 2C 足元をナイフで払う。リーチが長く2Bから連続ヒットする。 ヒット、ガード時問わずjc可能で、至近距離限定だが純粋に2択を迫れるのはこの技のみ。 3C リーチが短めの水面蹴り。下段判定で緊急受け身可能なダウン。ラグナ3Cと同じような性能。 空中ヒット時限定だが6Dが繋がるのでコンボパーツとしても優秀。 ジャンプ通常技 JA モーションはハザマと同じ。斜め下を手刀で突く。発生が早く、空対空で重宝する。 JB モーションはハザマと同じ。発生が早い回し蹴り。2ヒットし、2段目に相手引き寄せ効果付き。 後ろにも判定がある為、めくりにも使える。その場合は1ヒットのみ。 JC モーションはハザマと同じだが、ボタンを追加入力しなくても判定が持続し最大3ヒットする。 投げ、システム技など 地上6投げ(6orN+B+C) 地面にたたきつけ。牙鎌撃にて追撃可能。 地上4投げ(4+B+C) 反対側に大きく投げ飛ばす。端バウンドあり。ダッシュからの追撃が可能。 空中投げ(空中でB+C) 反対側に大きく投げ飛ばす。端バウンドあり。位置によっては6B、ダッシュからの追撃が可能。 クラッシュトリガー(A+Bでゲージ25%消費)(タメ可能) ハザマの残影牙エフェクト無し版。 カウンターアサルト(ガード中に6+A+Bでゲージ50%消費) 6Aモーション。姿勢が低くなる攻撃に出すと空振るので、使いどころを間違えない様に。 リボルバーアクション 太字はジャンプキャンセル可能、下線はヒット時のみジャンプキャンセル可能 地上ルート 空中ルート 6Cの性能間違いすぎだろfcしないし必殺どころかDDすらキャンセル不可だよ。アンリミの情報乗せんじゃねぇよ -- (名無しさん) 2013-10-29 18 30 21 5Bはハザマと同じ JCは一回押しただけで4ヒット -- (名無しさん) 2013-10-29 21 04 06 ハザマと同じにクソワロタww -- (名無しさん) 2013-10-30 11 01 07 曖昧な情報は載せないで欲しいですね -- (名無しさん) 2013-10-30 15 56 01 6C編集しときました。あんな感じでいいですかね? -- (名無しさん) 2013-10-31 13 39 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CFΩ CFΩ 設定(未作成) 元ネタ(未作成) 勝利台詞(未作成) 掛け合い・CPU戦・特別演出(未作成) キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited Ω(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CFΩ CFΩ 設定(未作成) 元ネタ(未作成) 勝利台詞(未作成) 掛け合い・CPU戦・特別演出(未作成) キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited Ω(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CFΩ CFΩ 設定(未作成) 元ネタ(未作成) 勝利台詞(未作成) 掛け合い・CPU戦・特別演出(未作成) キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited Ω(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CFΩ CFΩ 設定(未作成) 元ネタ(未作成) 勝利台詞(未作成) 掛け合い・CPU戦・特別演出(未作成) キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited Ω(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る