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全体バーストに対する解説がない キャラ別タオカカ技表にラグナのヘルズファングがある ハザマドライブがCSIIのデータのまま記載されている? プラチナ2Cの同技補正が書いていない 強化アイテムの情報が書かれていない 全体 バーストに対する解説がない ようです。 キャラ別 タオカカ 技表にラグナのヘルズファングがある ラグナの技表を流用したためか。 ハザマ ドライブがCSIIのデータのまま記載されている? ウロボロスが攻撃レベル5のまま(EXでヒット硬直が減り、レベルダウンしているはず) D派生の空中技キャンセル可能タイミングが同じ(EXでB派生のキャンセル可能タイミングが高速化している) プラチナ 2Cの同技補正が書いていない EXで追加されている。 強化アイテムの情報が書かれていない 手抜き? こ れ は ひ ど い -- (名無しさん) 2012-01-17 09 21 51 ハザマの3Cジャンプキャンセルできるらしいけどそれも誤植? 教えてエロい人 てか3Cjcから何に繋がるとも思えないけど -- (名無しさん) 2012-01-17 22 44 59 出来るわけがない 2Cのことじゃねえのか -- (名無しさん) 2012-01-17 23 03 42 http //www.sbcr.jp/support/10423.html 誤植表がいろいろと足りてない -- (管理人) 2012-01-18 16 57 39 他のキャラと比較すれば大丈夫だけど アラクネがほんとにひどい 見出しが横にひとつずつずれてて 6C発生2Fとかになっとるね -- (名無しさん) 2012-01-19 03 49 22 近日中に修正したページのPDF配布するみたいだな 早く来ないかな・・・ -- (名無しさん) 2012-01-25 18 43 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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簡易入力のAドラ、Bスレッジ、マグナティック、2D、5Dなど使用。 テイガーで開幕ドライバー後に歩いて接近してやると直近で受身を取るので 後方受身以外はすべて起き攻めドライバーで狩れます。 後方受身には素早く2DスカシかBスレッジガードからドライバー。 端ではドライバー後に3C 5D 追撃可、ニューは端で2Dカウンターを連発可能。 超必は見てからドライバー抜けorマグナティック割込余裕です。 開幕投げ→スレッジと投げハメで端へ→超必ぶっぱを投げ潰しの繰返し。 -- 名無しさん (2010-07-31 15 43 13) 氷のサーファーはAorBスレッジに必ず甘いで反応するので、当たらない距離からAスレッジで釣れる -- 名無しさん (2010-07-27 00 53 18) どうしてもクリア不可ならジン、ラグナの昇竜持ちには遠距離での小パン連打で昇竜誘発とか書いた方が良いと思います あとVSハザマ(ゲージ50%↑)は小パン連打で蛇翼誘発しておけば捕まったときにそうダメージ受けないし攻撃チャンス作れて有利かと -- 名無しさん (2010-07-10 14 39 23) CSテイガ-で覚醒ラグナのハメ方 開幕最速ではなくほんの少しだけ遅めにB投げ(ラグナの技の出かかりを吸い込む開幕ほんの少しあとに最速入力な感じ)→起こし→エンドレス ミスったらガ-ドに徹しまたB投げ、終始ミスらなければパ-フェクトも簡単、起こした後も開幕と同じなのでタイミングさえ 覚えたら雑魚化します、ゲ-ジあってもひたすらB投げするのがコツです、感覚としては相手が動けるようになってからコマンド入力 するといいと思います。超必で割り込まれる場合はコマンドが早いので少し遅めに、完璧なら相手ゲ-ジが溜まろうが使ってきません。 レイチェルはBスレで突進してコンボかBスレあてて受身の光が光った瞬間からB投げ→起こしでパ-フェクトも夢ではないです 蛙はなぜかBスレ2^3発当てると消えます? その他テイガ-での攻略 忍者 開幕少ししてA投げ→起こし(受身タイミング遅いため捕まえられる?)→ちょい遅めB投げ→エンドレス タオカカ 開幕少ししてから下Cでかち上げてコレダ-コンボして磁力つけてあとは適当、ちょい遅めB投げハメ可能です 同キャラ 開幕最速Ax2(連打)→C→前C→D その後下がって少し近づき2DかD系で相手に磁力つけられるまで 待ちます一度相手に磁力付けれたら相手がD閉めや2Dを使うまで待ち少し遅めのA投げ(相手に磁力で近場に引き寄せられた後に相手の技に割り込んで吸い込めます)→その後起こし(でかいせいかA投げ後起こせる)→またちょい遅めA投げでエンドレス 蛇足ですが相手のGETBを生のA投げで吸い込めますw(自分のA投げ完成後相手光る→吸い込む)慣れれば高確率で狙えるのでどうぞ。 シスコン 安定しませんが開幕C→前C→コレダ-か下B→下C→コレダ-あたりが高確率で決まります 投げハメは今のところ見つかってません トリガ-ハッピ- 開幕最速Ax2→C→前C→コレダ-辺りが最有力その後はBスレからのコンボ狙いでOk スライム 開幕最速Ax2(連打)→B投げ(Ax2後裏に出現するので吸い込む)→起こし→ちょい遅めB投げ→エンドレス もしくはAx2→裏周りなのでコンボ始動技で遊んでもOK リ-チ棒 開幕少し遅めA投げが安定するもその後は棒を離すまで待ちそこからBスレ当てて受身で光った後に少し遅めのB投げ→起こし→エンドレス可能 イケメン 開幕少し遅めのA投げ可能 離れたらBスレからのコンボ推奨 投げハメはB投げから可能(ただし起こしたあと高確率でA振りしてくるためAをすかして吸うタイミングじゃないと決まりにくい) 11 開幕少し遅めB投げからハメ 離れたらBスレからのコンボもしくはBスレからの受身後吸い 以上 3つ目が通る 開幕ちょい遅めA投げが決まるもその後安定せず、磁力つけて突っ込んでくるところを2DぶっぱかD系ぶっぱが割と簡単、ちょい遅めB投げハメも決まるが意外と強敵 サムライスピリッツ 開幕ちょい遅めB投げハメ可能 当身待ちもあり 狂人 開幕ちょい遅めA投げが安定するもその後が不安定 地上受身後に高確率でバックステップするので磁力ついてるときは2D連打で意外とはまる場面あるが安定せず ラスボス3人衆の中で唯一ハメにくい下C待ちでガ-ド後ちょい遅めB投げハメが一番の安定か? -- 名無しさん (2010-02-17 18 30 23) BLAZBLUE -- 稲田 (2009-12-31 10 00 11) CSのスコアアタックのステージ順の欄作っておいた。 立ち回り説明等、あとはよろしく。 -- 名無しさん (2009-12-31 00 43 09) ↓↓お恥ずかしながらそのコレダーが上手く当てられないものでしたので。 -- ↓↓↓の人 (2009-12-30 13 30 25) CSではスコアアタックモードにCSキャラ追加。 今日やっとクリアした。対戦順番は↓ バング→タオカカ→テイガー→カルル→ノエル→アラクネ→ライチ→ジン→Λ-11-→ツバキ→Unlimitedハクメン→Unlimitedハザマ→Unlimitedラグナ→Unlimitedレイチェル -- 名無しさん (2009-12-29 22 11 11) 普通に磁力つけてコレダーしとけば「あれ」より簡単なんですけどねぇ -- 名無しさん (2009-12-26 21 33 00) 凄く今更だが、テイガーさん使った初心者用攻略パターンを考案してみた。被験者はGETB(二回転)生出しできない程度の初心者(俺)。最後除けば成功率は8割位なのでそこはかとなく自信ある。 ※Bスレッジ ヒット・ガード問わず最速でBドライバーorGETB、これが簡単かつ便利でやたら決まる。←以後『アレ』と呼ぶ。 ・バング、カルル、ノエル、ジン、ハクメン…開幕と同時に突っ込んでくるので開幕Bドライバー。2Dで距離調整。その後アレを繰り返すだけ。 ・タオ…開幕からガード。タオの着地が近かったらAorBドライバー、遠かったらアレ。遠くを飛び回ってたら2Dぶっぱ、即ガード入力を忘れずに。磁力付いたら儲け、露骨にコレダー狙っても割と当たる。 ・テイガー…開幕Aドライバー。その後中距離を保ち、相手2Dきたらガードして磁力貰う。隙にDぶち込んで相手にも磁力付ける。再び中距離を保ち、2DがきたらガードしてBドライバー。 ・アラクネ…開幕下段ガードしてるとステップで裏周りしてくるので、出てきた所にBドライバー。後はアレで強引に押し切る。 ・ライチ…棒を手放して突っ込んできたらチャンス、短いリボルバーアクションから236系でくるのでしっかりガードしてBドライバーで反撃。一回転ばせればアレで強引に押し切れる。棒の上に棒立ちしてたら2C コレダー〜から適当に。 ・レイチェル、ν…開幕からひたすらアレ、8割方それで勝てる。ゲオルグで固められてしまったら放電の後半を連続直ガしてゲージ回収。レガシーも同。 ・ラグナ…ごめん、こいつは無理。誰かアドバイスを(^^)/ -- 名無しさん (2009-12-19 10 19 15) 知ってる人もいるかもしれませんが。 スコアのデイガーに驚異的な弱点、距離をあけるとテイガーが突進してくる。 止まった直後すぐ攻撃。 ラグナだとヘルズファングで。ヒートゲージがたまったら、ガネージシザー 距離が縮まるのでまた空ける こうすればノーダメ -- 名無しさん (2009-07-30 20 28 40) すでにやってる人もいると思いますが 家庭用なら覚醒ラグナをアンロックした後に バーサスモード?でCOMと対戦して安定させるといいですよ。 もちろん、コンピューターのレベルはHELLにします。 -- 名無しさん (2009-07-30 00 11 47) 鬼畜レイチェルのアイリスの説明違くないか -- 名無しさん (2009-07-24 21 50 24) 鬼畜レイチェルについて・・・ ダッシュ出来るキャラなら、落雷の合間を縫ってレイチェルを 好きな所まで押して行けば蛙を気にせずに闘いやすくなりますよ。 もちろん「レイチェル本体からの攻撃」「ある程度蛙を誘導しないとダメ」などリスクもあります。 -- 名無しさん (2009-07-24 18 08 58) 6Cってカウンターかしゃがみじゃないと5Cから入らないんじゃ? -- 名無しさん (2009-07-24 15 20 06) 家庭用のジンでB C 6C 2Dが入るとずっとそのループいけるんだが俺のだけ? -- 名無しさん (2009-07-24 02 58 31) 覚醒ラグナが受け身からインフェルノしてきて負ける・・ 受け身後技出さずガードしてたら闇食いとかしてくるし。理不尽すぎ。 -- 名無しさん (2009-07-09 15 30 43) ラグナでテイガーにヘルズファングを出したときに テイガードライバーで投げられた時は泣いた;; 名無しさんも言ってるけど、離れると2Dしかしてこない(笑) それわかったら一気に最弱キャラと化す!ww -- 名無しさん (2009-07-03 23 02 25) ↓の回答 投げ〉D〉ガード〉インフェコンボのループが有効かと・・・・・カーネージの出すタイミングがガード〉インフェの間にあるからそこを注意すればノーダメまではいかないけどあんまり喰らわないよ(`・ω´・)b どうしても不安なら相手がカーネージをぶっぱするまでまってからにすれば言いと思うよヽ(・∀・)ノ -- 名無しさん (2009-07-01 17 53 33) ラグナで覚醒ラグナの簡単な倒し方ありますか?( 一一) -- 名無しさん (2009-07-01 02 35 17) 埼玉県東松山のブレイブループレイヤー居たら友達になってくれ? 頼む!! -- 名無しさん (2009-06-30 10 27 42) 家庭用のブレイブルーの特典のテレカ皆さんどんなのでした?ヽ(・∀・)ノ -- 名無しさん (2009-06-30 10 19 03) .,w0g-pgp.,,w,ww.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.,,,,.,,,,,.,,,,,da -- 名無しさん (2009-06-30 08 38 16) テイガーは離れたら2Dしか使ってこないので間合いを取るだけでノーダメ簡単にできますよ -- 名無しさん (2009-06-29 06 34 31) 吸われていようが吸われていまいが相手のコンボ中以外なら見てからA連打余裕です。 -- 名無しさん (2009-06-22 05 29 49) 俺はジン アラクネ ラグナを良く使うんだけど・・・・・・・・・・まあそれは置いといて・・・・・・・・・・覚醒ラグナについてなんですけど(・ω・) 直で聞きます・・・・・闇に喰われろって吸われてる気がしてならないんですけど (_ _;) -- 赤鐘 (2009-06-17 13 34 44) 初級の場合、アーケードクリアくらいとか? 私的に、そこまで無理ゲーじゃないと思う。 -- 名無しさん (2009-02-12 00 15 24) 今さらながらに報告。 ノーダメージ:ストレートかつパーフェクトのボーナス。パーフェクトやストレートとは別に入る。 ↑これはラグナで回復してもミス扱い。 パーフェクトボーナスしか入らなかった。 -- 名無しさん (2009-02-11 04 03 14) ラグナにはこまめにゲージ使わせた方がいいかと 100%の時闇食いの硬直をカーネージでキャンセルしてきたりして結構危険 -- 名無しさん (2009-02-09 13 19 23) ラグナはさすがにキツいが後は安定して勝てる。レイチェルはとにかく近づくことを最優先で考えてる。 これクリアで初級卒業ってのは泣けると思うから、中級者クラスって言い方してほしい。 -- 名無しさん (2009-01-27 08 53 50) テイガーのバクステドライバーが芸術的 とにかくラグナで一番苦戦したのがテイガーだった 真上から攻めると2Cで落としてくるけどコンボはしないからまだ平気 とにかく地上にいると投げの餌食なので、相手の硬直中もとりあえずジャンプ、そこからチクチク奪っていく感じ あとは低ダから攻めるといいかな -- 名無しさん (2009-01-19 09 10 38) 悪魔レイチェルは固めまくるしかない 自キャラの5割は接近のための必要経費として割り切りましょう あと蛙は「出されたら負け」くらいの意気込みで固めるといいよ ジンしか使えないけど悪魔レイチェルも慣れればストレートいけますよ ジン使いでスコアアタック困ってる方がいたら何かアドバイスできるかもしれないんでちょくちょく聞いてみてください -- KA¥ (2008-12-26 20 48 44) さわり程度にだがハクメンとニューの攻略を追加。細かく書ける人の到来求む。 あとはちょこちょこと追記、改変をしました。 -- 名無しさん (2008-12-25 10 33 53) やっと鬼レイチェルに遭遇。 スコアアタッククリアできりゃ中級者なんて軽くいてこませるだろうと思えるようになりました。 提供情報に基づいて修正。キャラ解説もステージ順に。 ただ、ハクメンとν13は未到達なので追加できません故、レイチェルを狩れる豪傑の人にバトンを…… -- 11/26の人 (2008-12-25 06 48 01) 今更な内容ですが補足説明。 パーフェクト:ライフ満タンでラウンド勝利。2本ともパーフェクトで倍入る ストレート:一本も取られなかった ノーダメージ:ストレートかつパーフェクトのボーナス。パーフェクトやストレートとは別に入る。 回復によるごまかしもきかない?(ラグナ使いの人検証お願い) あと、削りダメあってもパーフェクトになるゲームなんて見たこと無いんだけど、削りもだめって書く必要あるかなぁと。 どうもこの辺ごっちゃになってる人いるかもなので一応。 -- 名無しさん (2008-12-23 15 29 04) ライチとアラクネが逆。あとはおk レイチェルはソードアイリスで避雷針の無いところに雷を連続で落とすわカエルが本体ダメで消えないわのチート性能で、 ラグナはノーマルモードのボスラグナと同様、ただしガードはこっちの方が少し固いかも(感覚) あとDDフィニッシュボーナスは確認できませんでした。バトルボーナス、タイム、ライフ、パーフェクト、ストレート、ノーダメージの6種が 正式に字幕として出ます。ちなみにノーダメが3千億、ストレートが千億です。あとは忘れた・・・ -- 名無しさん (2008-12-23 15 08 51) comの順番:バング→タオカカ→テイガー→カルル→ノエル→ライチ→アラクネ→ジン→レイチェル→ハクメン→ν→ラグナ で良かったっけ? -- 名無しさん (2008-12-23 10 33 00) へたれジン使いはステージ5のノエルでもヒーヒーですorz スコアアタック攻略で初級卒業というのは厳しいのか謙遜なのか…… 崩しに対抗できる率上がれば初心者狩りに狩られにくくなるのは納得できますがね。 サイト管理人ではないので迅速なことはできませんが、情報提供があれば逐次追加してゆくので、 鬼ラグナとか悪魔レイチェル、ボーナス点等の詳細があればコメントフォームにお願いします。 -- 11/26 (2008-12-23 06 34 32) まーそういうレベルの人たち情報提供で作られてるんでしょう、こういうページは。 逆にそういう人たちの情報じゃなかったら説得力ないけどw -- 名無しさん (2008-12-22 21 06 49) スコアアタッククリアしてやっと初級卒業クラスですか・・・ -- 名無しさん (2008-12-22 19 43 45) だね。チートレイチェルとチートラグナの攻略もいるだろう。 -- 名無しさん (2008-12-21 17 07 10) 対戦順固定なら攻略の順番もそれに準じてたほうがいいんじゃね -- 名無しさん (2008-12-21 16 54 50) 追加書き込み。ノーダメージについては未検証ですが、 パーフェクトは「最終的に体力満タンかどうか」を見ているようで、 例えば闇喰フィニッシュなんかで回復しきった時にもパーフェクトは取れました。 BBはノーダメージボーナスは言わずもかな、ストレートボーナスが異様にでかいので、 やっと「まずは勝つ、そしてその内容で競う」という、 勝負としてあるべき姿勢で競えるようになっています。(ラウンド取られた方がおいしいのはちょっと・・・ねぇ。) -- 名無しさん (2008-12-20 15 27 35) ボーナスについて:BBではストレートボーナスあるようで、かなり得点もでかいです。 あと、パーフェクトとノーダメージは別物で、パーフェクトはこれまで通りの基準で、 ノーダメージはストレート込みの完全ノーダメでのみ入るようです。その分得点は高く、 ノーダメージボーナスはストレートの3倍入ってました。 -- 名無しさん (2008-12-20 15 16 08) アンリミテッドモードのレイチェル、ハザマがとてもキツイです。レイチェルはカエルをだされるともうそのラウンドの敗北が決定されてしまうほど辛いし、ハザマはゲージがある時の蛇翼が、小パン連打での誘い出しが出来ずいつ使ってくるかわからないので強気に攻めていけません。何か良い方法はありませんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-08-29 20 12 11 EXの対戦順教えて下さい。 -- (名無しさん) 2012-05-15 18 54 43 AC版でスコアアタックとアンリミマーズ1位になると金称号貰えるって聞いたからいっちょやってやるかと意気込んでランキングみたらなんだあれ やる前から終了のお知らせ 上に書いてあるスコア配分どう考えてもあれはおかしいだろ -- (名無しさん) 2012-10-02 19 25 54 ジン相手にジンの氷翔剣だけやってると少し面白い -- (名無しさん) 2013-10-22 19 26 38
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11- CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) バレット ライバル(6戦目) マコト ライバル(7戦目) カルル ボス(8戦目) ハクメン 特別演出 DD ボル・テード「コレの使い方を教えてやろう...次はもっと上手く使え」(カルル) デュオ・ヴァイオス「その身体では耐えられまい」(ハザマ) AH アルター・オブ・ジ・パペット 詳細→レリウス AH 一覧ラグナ「この変態仮面が」 ジン「ぐっ...兄さん」 ノエル「思い出したくない」 レイチェル「私が...うっ」 タオカカ「ごめんにゃさい」 テイガー「しまった」 ※「模倣事象兵器...なかなかに面白い」 ライチ「...」 アラクネ「煮エル煮エル煮エル」 バング「殿」 カルル「こんな人が父さんだなんて」 ※「お前には教育が必要だな...これが私の息子とは...お仕置きだ」 ハクメン「貴様」 ν-13「再..構..築」 ツバキ「帝様」 ハザマ「やさしくしてくださいよー」 ※「遊びはここまでだ...もう十分だろう?...時間だハザマ」 μ-12「えっうっ」 マコト「くっはぁ」 ※「マコト=ナナヤ...面白い魂になったな」 ヴァルケンハイン「こんな物で」 ※「避けられまい...ヴァルケンハイン...絶望を楽しめ」 プラチナ「やめろよー」(ルナ)「獣兵衛様」(セナ) レリウス「なるほど研究が進むな」 イザヨイ「ああっジン兄様」 アマネ「なかなかだね」 バレット「お前なんかに」 アズラエル「こんなもんか」 カグラ「せめて横のレディに」 テルミ「痛ぇ痛ぇ..マジ痛ぇヒャハハハ」 ココノエ「お前に利用されるなど」 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカグラ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテルミ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSココノエ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSセリカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) マコト ライバル(8戦目) テイガー ライバル(9戦目) カルル ボス(10戦目) unlimitedハザマ(11戦目unlimitedラグナ) 特別演出 DD AH キャラごとに食らいモーション演出が変化する。詳細はレリウスの必殺技を参照。 通常開幕 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕蒼の力、見せてもらおう。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕秩序の力か……。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕まさか、これとは…。 ラウンド勝利 対戦勝利所詮は出来損ないか……。 VSテイガー 開幕 ココノエの玩具か……。 ラウンド勝利 どうした?赤鬼……。 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕少し…大きくなったか……? ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕秩序の力か……。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕ナンバー11……。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕封印兵装十六夜……。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕私も暇では無いんだがな…。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕ほう……これがクサナギか。 ラウンド勝利 対戦勝利神殺しとは容易いな……。 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕久しいな、ヴァルケンハイン。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 4戦目 マコト 8戦目 テイガー 9戦目 カルル -- (名無しさん) 2011-10-12 05 35 29 bbcp 対テイガー戦闘前「ふっ・・玩具か」 「レリウス=クローバー!こんな所でなにをしている!」 -- (名無しさん) 2015-09-15 01 17 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お約束 CFキャラ別 体力ソート(CF) CPキャラ別 体力ソート(CP) お約束 体力はキャラそれぞれによって最大値が違う。 体力が先に0になったほうが負け。 体力ゲージの長さは一定。体力の多い、少ない相手に同じダメージを与えても、減少するゲージの長さは違う。 タイムアップ時は、残り体力の割合が多いほうが勝ち。(数値残量ではない)要するに、ゲージの見た目で判断。 CF キャラ別 ラグナ10000 ジン11000 ノエル11000 レイチェル11000 タオカカ10000 テイガー13000 ライチ11000 アラクネ10500 バング11500 カルル10000 ハクメン12000 ν-1310000 Λ-1110500 ツバキ11000 ハザマ11000 μ-1210000 マコト11000 ヴァルケン10500 プラチナ11000 レリウス11000 イザヨイ11000 アマネ10500 バレット11500 アズラエル12000 カグラ11500 テルミ10500 ココノエ10500 セリカ10000 ナオト11500 ヒビキ11000 ナイン10500 イザナミ10500 Es10500 マイ11000 スサノオ12500 体力ソート(CF) 数値 キャラ名 13000 テイガー 12500 スサノオ 12000 ハクメン、アズラエル 11500 バング、バレット、カグラ、ナオト 11000 ジン、ノエル、レイチェル、ライチ、ツバキ、ハザマ、マコト、プラチナ、レリウス、イザヨイ、ヒビキ、マイ 10500 アラクネ、Λ-11、ヴァルケン、アマネ、テルミ、ココノエ、ナイン、イザナミ、Es 10000 ラグナ、タオカカ、カルル、ν-13、μ-12、セリカ CP キャラ別 ラグナ10000 ジン11500 ノエル11000 テイガー13000 タオカカ9500 レイチェル11000 アラクネ10500 ライチ11000 カルル9500 バング11500 ハクメン12000 ツバキ11000 ハザマ11000 マコト11000 ヴァルケンハイン10500 プラチナ10500 レリウス11000 アマネ10000 バレット11000 アズラエル12000 ν-1310000 μ-1210000 イザヨイ11000 カグラ11500 テルミ10500 ココノエ10500 体力ソート(CP) 数値 キャラ名 13000 テイガー 12000 ハクメン、アズラエル 11500 ジン、バング、カグラ 11000 ノエル、レイチェル、ライチ、ツバキ、ハザマ、マコト、レリウス、バレット、イザヨイ 10500 アラクネ、ヴァルケンハイン、プラチナ、テルミ、ココノエ 10000 ラグナ、ν-13、μ-12、アマネ 9500 タオカカ、カルル ココノエの体力が10500でした。 テイガーで試しました なぜならGETB2回で10040で 5Aで460で死んで2Aで400で死ななかったからです! -- (Yman) 2013-11-19 18 23 13 ニュー、ミューは10000合ってます イザヨイも11000で合ってます -- (Yman) 2013-11-19 18 29 52 今更かもですがトレモで調べたので カグラは11500、テルミは10500です どなたか気が向いたらソートなどで編集していただければ… -- (名無しさん) 2013-12-29 20 46 50 対応しましたー -- (管理人) 2014-01-03 21 59 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CF ココノエ CF ココノエ 設定 元ネタ(未作成) 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出(未作成) キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited ココノエ(未作成) 攻略立ち回り ココノエ立ち回りを転写 -- (名無しさん) 2017-04-04 00 58 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン 演出 VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) テイガーテイガーのストーリーモードの話。(マコト側視点) ライバル(8戦目) ツバキマコトがハザマからの命令書を届ける話。マコトがカンニングしようとした話が出る。 ライバル(9戦目) ノエルノエルが操られている状態で戦闘。 ここでしか見られないしゃがみポーズアリ?(3C途中のモーション?) ボス(10戦目) Unlimitedハザママコトがイカルガに行った時の話が出てくる。(「何か」を見つけてきた? 次回への伏線と思われる) 特別演出 DD ビックバンスマッシュ「あの日の思いをこめて!・・・先輩!受け取ってください!」(ジン) 「ノエルに届け!・・・アタシのスピリット!」(ノエル) 「どんな巨体だって!・・・アタシは打ち抜く!」(テイガー) 「十六夜なんて!・・・ここから無くなれぇー!」(ツバキ) 「大尉の野望は!・・・叩いて砕くっ!」(ハザマ) バーティカルフレア「いまこそ!・・・後輩の意地!・・・見せてやります!」(ジン) 「友よ見よっ!・・・これがアタシの!・・・ベストショットッ!」(ノエル) 「ウェイト差なんて!・・・気合でぇ!・・・帳消し!」(テイガー) 「ツバキーッ!・・・このイッパツで!・・・目を覚ませぇー!」(ツバキ) 「上官が相手だって!・・・関係ありませんッ!・・・下克上アタァーック!」(ハザマ) AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 演出 放置マコト「あたしも昔とは違いますから!」 ダウン復帰マコト「冷たいの、お断りっ」 空中受け身マコト「どうしてこんなことをっ!」or「さっすが英雄!」or「身軽さなら!」(受け身方向で変化) 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 マコト「悪いけど戦ってもらうよ、赤鬼さん」 マコトがセリフを言い切る前に テイガー「良かろう!戦士として心得よう!」 地上受身(前と後ろ)「なんつーパワー!?」 (ニュートラル)「手加減してよ・・・」 空中受身(ニュートラル)「空中戦なら!」 (前)「鬼にも負けず!」 (後ろ)マコト「鬼はー外ー」 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 「イカルガなら!」じゃなくて「身軽さなら!」だそうです。 -- (名無しさん) 2011-03-08 16 59 33 図書館組と戦う時の口上は? マコトのは言い切るバージョンと言い切らないバージョンがあったはず -- (名無しさん) 2011-07-06 19 18 57 CPでの固定対戦相手 3戦目:タオカカ 6戦目:テイガー 7戦目:ツバキ 8戦目:イザヨイ -- (名無しさん) 2012-11-25 17 12 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【更新:17.10.29】 /ニニニニニニニニニニニム |ニニニニニニニニニニニニニ| ト- 、ニニニニニニニニニニィ| ,ィ7ニ{ |>- 、 {ニニニ≧=-、 ,...-=≦ニニ } ` <ニニニニニニニニニニニニニ> ´ | ` T T ー-r-- r--- r ´ ! | | ≠ミ} /} /,ィ≠} | |∧ |{ /’/ イ /イ / | / \ || ' l / イ / {从 __'___,ノ { イ /j/ Ⅵ\ -- ィ|イ/ /{ト、 ヽ ,. ' j^}\ /ニ/ \_`¨¨ / マニ、 イニ { /`Y´\ マニ',>、 _,.. <ニ /ニニl| ∧ ∧ /}ニ マニニ> 、 ,. <ニニニニニ/ニニニ| / 、 / ', / |ニニマニニニニ> 、 ∧ニニニニニニ/ニニニl|/ } { ∨ !ニニ マニニニニニニニヽ、 /ニ',ニニニニニ'ニニニニ! 、| | }ニニニマニニニニニニニ ∧ ,ニニ}ニニニニ /ニニニニ ! { } |ニニニマニニニニニニ /ニ} {ニニ|ニニニニ'ニニニニニl| | | |ニニニニマニニニニニ/ニ | |ニニ|ニニニニ/ニニニニニl| | | |ニニニニ.マニニニニ/ニニ } (出典:BLAZBLUE) 初登場6スレ 8508。 ※AA上の名前で表記しているが実際の呼び方は不明である。 渚が落とした電話番号に連絡した先で出た人物。裏組織に属している人物らしいが、外見以外の詳細不明。 できない子のことを多少ながら知っている上で、丁寧な対応を返される。 その際の対応で、彼からは「シロガネ」と呼ばれることになる。 結城友奈もこの組織に属しているらしいが、好きにして良いという対応だった。個人主義?の集団らしい。 彼からの希望でできない子は繋がりを持ち続ける(電話番号を登録する)ことに。 「名前は名乗れない」と伝えられている。 しかし「むやみやたらに連絡するな」と牽制のようなものもされている為、食えない人物ではあるようだ。 Pスキル スキル名 レベル 効果 備考
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キャラ概要 性能ドライブ「ブラックゲイル」 長所 弱点/短所 コマンド表 キャラ概要 自身の身長以上に大きい黒い剣を持ち、黒いコートをマントのように羽織ったハンサムガイ 詳しくは家庭用BBCPのストーリーモードで! 性能 体力 11500 BLAZBLUE初の「溜めコマンドを主体とするキャラ」である。2種類の必殺技とドライブの構えからの派生技、大剣の長いリーチを活かした戦い方をする。 龍縛旋での起き攻め、ドライブからの多彩な崩しが強力。ドライブを用いた崩しからの火力もかなり高く、最悪2回崩されただけでもKOされかねないほど。 全体的に重めな動作が弱点。移動速度も遅く、大剣を使ったアクションは大振りで発生も遅い。 ドライブ「ブラックゲイル」 Dボタンを押すことで構え状態に移行。そこから様々な派生技を繰り出せる。5D構えからはアーマー付きのタックル(fch対応)、コマ投げ、対空技に派生 6D構えからは見切りづらい表上段技と裏上段技、飛び道具アーマー付きの突進技に派生 2D構えからは中段技と2つの下段技に派生 ジャンプ中にも構えは可能。派生技を入力すると高速で着地してから技を繰り出す。 各構えは4Dで構え解除可能。 長所 優秀な飛び道具「龍縛旋」を持つ。弾速こそ遅いものの、多段ヒットで相手を引き寄せる効果がある。B龍縛旋は判定も大きく、さらに相手の飛び道具をかき消して進める。これを使った起き攻めは強力。ガードを強制させやすい故に隙の大きい中段技、構え派生技を振っても反撃を受けづらい。また、龍縛旋のエフェクトで物理的にも少し見えにくい崩しとなる。 「龍刃翔」は出始めから無敵のある切り替えし・対空技。対空として使った場合、空中バリガでも確反を取られないため非常に強力。しゃがんでいるだけでも相手の飛び込みに対してプレッシャーをかけられる。 その他対空技にも6C、5D構えC派生と揃っている。 通常技・ドライブからの崩し手段が非常に多い。通常技の中段・下段、投げに加えて、さらにドライブ派生から中段・下段、表・裏、コマ投げを狙っていける。上記の龍縛旋と交えた起き攻めは非常に見切りづらい。暴れ潰しとしての択(5D構えA派生)も優秀。スーパーアーマー付きでフェイタルカウンターに対応している。 ドライブ派生技からの火力が高い。端ではノーゲージでも4000前後のダメージを与えられる。 各C系統の通常技、6D構えC派生はリーチに(6DCは判定にも)優れている。カウンターヒットからの火力も高め。 ゲージを使わずとも火力を出すことができ、切り替えしにも龍刃翔があるため、ヒートゲージやODへの依存率が低い。そのため龍刃翔のフォロー、カウンターアサルトやクラッシュトリガー、ブレイクバーストに気兼ねなくゲージを使っていける。(もちろん火力の底上げにゲージを使っても強力) 弱点/短所 全体的に動作が重く、相手を捉えるのにとにかく苦労する。相手の攻めに対応していくのにも一苦労。 各C系統の通常技はリーチこそ長いものの、発生が遅く大振りなので気軽に振っていきにくい。しかも他の通常技はリーチが短く、ドライブ技も構えを中継するので発生が遅い。そのため、中~近距離間での立ち回りが厳しい。 接近戦主体のキャラには中~近距離がキツく、シューティングキャラ相手だと間合いに捉えることがキツい。 コマンド表 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イザヨイ 設定 元ネタ 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited イザヨイ 攻略立ち回り 『ブレイブルー クロノファンタズマ』に新キャラクターのイザヨイが登場! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201211/15024349.html -- (管理人) 2012-11-15 00 15 39 マコトの8戦目に確認 -- (名無しさん) 2012-12-07 00 49 11 アーケードモード対戦相手 7戦目 ハクメン 8戦目 μ-12 -- (名無しさん) 2012-12-12 14 03 45 AHのコマンドが632146+Cだったような -- (名無しさん) 2012-12-12 15 56 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CFΩ CFΩ 設定(未作成) 元ネタ(未作成) 勝利台詞(未作成) 掛け合い・CPU戦・特別演出(未作成) キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited Ω(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る