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スレ内のヒント 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 スレ内のヒント 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー トップページ 携帯用TOP CSEX 変更点まとめ 基礎 プロフィール勝利台詞 性能 通常技 ドライブ 必殺技 補正表 立ち回り? コンボ よくある質問 初心者向けFAQ? キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス BBCSII 変更点まとめ 基礎 プロフィール勝利台詞 性能 通常技 ドライブ(ウロボロス) 必殺技 補正表 立ち回り コンボ よくある質問 初心者向けFAQ キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ BBCS 基本性能 通常技 ドライブ(ウロボロス) 必殺技 立ち回り コンボ魅せコンボ よくある質問 BBCSキャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ その他 BBCSII+ロケテまとめ? BBCSIIロケテまとめ BBCSロケテまとめ ハザマスレテンプレ おしえて! ハザマ先生! ハザマ動画(ニコニコ動画に飛びます) ハザマ動画まとめ(ニコニコ動画マイリストに飛びます) 鴨せいろ氏の特殊コンボ動画 関連商品 Today - Yesterday - Total - リンク 総合wiki ラグナwiki ジンwiki テイガーwiki ノエルwiki レイチェルwiki バングwiki アラクネwiki ライチwiki タオカカwiki カルルwiki ハクメンwiki Λ-11wiki ツバキwiki μ-12wiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナwiki ここを編集
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SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ AEでのキャラ対策も参照。 SF4(AC)キャラ リュウ ケン(未作成) 春麗(未作成) エドモンド・本田(未作成) ブランカ(未作成) ザンギエフ(未作成) ガイル(未作成) ダルシム(未作成) バイソン バルログ(未作成) サガット(未作成) ベガ クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼(未作成) SF4(CS)追加キャラ フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ(未作成) 元 ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス(未作成) SSF4追加キャラ ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) ファイナルファイトに登場したコーディー と ストリートファイターZEROに登場したガイは、 上半身裸姿のままでエッサッサをかっこよく決めたり、 象やソドムが乗せていた大型トラックを綱引きをしたり、 1対1で綱引きをしたり、 お祭りで行なっていた裸祭りならではの 喧嘩祭りや綱引き祭りや押し合い会陽をしたり、 ビキニ姿のコーディー (ファイナルファイト)と、 六尺褌姿のガイ(ストリートファイターZERO)は、 禊をして、棒を持って滝行をして、 棒を持たずに滝行をして、冷たい水を大幅にかけたりしているためです。 -- (うP主) 2018-12-27 23 21 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 誰が最強の諜報員なのか、を思い知らせてあげましょう。 お互いにやりたいことが一緒(エリアル)なのに「空中食らい判定が小さい」という特性があるため、決定打を入れにくい相手。少しの体力差が立ち回りの主導権に直結するので、出来るだけダメージを重視していきたい相手。 【開幕】 お互いに差し合い距離。様子見が安定だが、BJ即バリガは読まれやすい。 【遠距離】 ウロボロスの打ち合いになりがち。相手の撃つタイミングに合わせて、「ジャンプやステップで回避→ウロボロスを差し込み返す」が基本。相手のウロボロスに対応出来るのが理想だが、B派生などで飛び回る相手には牽制重視で動く。 【中距離】 状況にもよるが、地上戦・空中戦が激しく切り替わる距離。 【近距離】 【空対空】 【地対空】 牙昇脚を使いたいが、先読みでない限りほぼ当たらない。5A、2A、2Cを使い分けていきたい。 【空対地】 対空精度が問題になるが、J2Cでのめくりが使いやすい。 ウロボロスでの牽制はヒット確認しないでD派生すると危険。 【起き攻め】 リバサ蛇翼読みの牙砕衝など 【被起き攻め】 【固め】 【バースト確定ポイント】 相手ハザマ画面端背負い時の蛇咬ダウン後。 被固め時の6A 残り時間20秒前ぐらいの3C及び残影牙 【ピンポイント攻略】 簡易編集会議所 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー コンテンツ リンク メニュー よくある質問BLAZBLUECPでNESiCAを初めて使う人向け説明 NESiCAを使うと何が出来るの? NESiCAを使っている人で冠が付いていることがあるけど、アレなに? プロフィール個人戦績 段位 称号 レギオン コンテンツ 称号用ワード キャラクターカラー プレート アイコンメーカー メダル リンク プレイヤーズギルド 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テレビ/モニターについてHD映像における接続方法 アーケード以上にしたいならHDブラウン管を使うべし ブラウン管モニターにも欠点はある。チラつき オーバースキャン 高周波ノイズ 液晶・プラズマ 有機ELモニターの場合余談 SDブラウン管の場合 モニターによる見え方の違い32インチHDモニター HDMI接続(解像度1366×768) 29インチSDモニター 引き延ばし SCART RGB 15khz接続(解像度640×480) 29インチSDモニター レターボックス SCART RGB 15khz接続(解像度640×480) ブラウン管には平面管と球面管があるって聞いたんだけど? 平面ブラウン管 球面ブラウン管 あまり予算がないんですが、モニターが欲しいです。 テレビ/モニターについて ブレイブルーはハイビジョン解像度で製作されたゲームですので、 最高の状態でプレイしたければハイビジョンモニターが必須です。 HD映像における接続方法 デジタル:HDMI、DVI/D アナログ:D-sub、コンポーネント、D端子 などのHD解像度の信号を取り扱える端子を使ってください。 S端子やコンポジット(赤・白・黄色)では、せっかくのハイビジョンモニタの性能を発揮できません。 ハイビジョンだとキャラの瞳の中や、背景に写ってる人の表情などもクッキリハッキリ見えます。 ただしHDMI信号には公開暗号鍵方式によるプロテクトがかかるために、遅延が生じます。 DVI/I、DVI/Aは使えませんので注意してください。 アーケード以上にしたいならHDブラウン管を使うべし このゲームにおける最高の環境は、 HDブラウン管モニターにY/Pb/Pr(コンポーネント or D端子)で接続する事です。(ハイビジョン解像度+遅延なしのブラウン管+アナログ接続ではもっとも映像品質の良い接続端子を使用) HDブラウン管モニター+音響がそろっていれば、ゲーセン以上の環境でブレイブルーを楽しめます! 予算が許すならBVM-D32E1WJやBVM-D24E1WJなどの業務用モニターを使いましょう。 映像製作に使われるモニターで、高画質化回路などは一切なく、素の映像を映し出します。遅延も完全に0です。 恐ろしいくらいの出費が伴いますが、満足度はウナギ登りになる事でしょう。 民生用のHDブラウン管テレビには高画質化回路が入っているので、実際には0.5フレーム程遅延が生じています。 ブラウン管モニターにも欠点はある。 説明だけ見るとブラウン管は完全無欠のゲーム用モニターのように思えますが、欠点もあります。 チラつき 奥行きがあり重たいのはもちろんですが、ブラウン管の目立った欠点と言えばやはり映像のチラつきでしょう。 そもそもブラウン管は、電子銃からビームを発射し、蛍光体(RGB)に照射して映像を映し出します。 蛍光体はビームが無いと何も表示できません。 なので蛍光体を通して、スクリーンの上から下へと順番にビームを当てて表示しています。 これがチラつきの原因です。 オーバースキャン BBの最大解像度は720p(1280×720)ですが、実際には750p(1360×768)くらいまで表示されています。ブラウン管モニター使用時、アーケード筐体に比べ画面がはみ出し気味なのはこの影響です。 これはブラウン管が上下左右の歪みを隠す為に若干はみ出し気味(オーバースキャン)に調整されている為に起こる現象です。 高周波ノイズ ブラウン管は電子ビームを管に当てて映像を出している以上、どうしても高周波音が発生してしまいます。人によってはこの音を不快に感じる事があります。 液晶・プラズマ 有機ELモニターの場合 通常の液晶・プラズマや有機ELのモニターでゲームをしている場合、いくつか遅延が発生します。 液晶ならば普通のTN液晶よりも「TFT液晶、IPS液晶の方が遅延が少ない事が多い」ですが、機種にもよります。 3D表示、120fps駆動や色合い補正などの高画質化回路があるテレビ、モニターは遅延の原因になりますので、これらの機能は全てOFFにします。 当たり前ですが3Dメガネは外してください。 また機種によっては「遅延が少ないモード」があります。(メーカーによって異なりますが、ゲームモードやスルーモードと言った名称だと思います。) 以上の事を参考にして遅延を最小限に抑えてください。 余談 アーケード版の公式筺体であるビュウリックスも液晶モニターですので、少なからず遅延は発生します。 が、ブレイブルーの場合は、ゲーム側である程度の遅延にも対応できるように製作されています。 SDブラウン管の場合 16 9サイズのSDワイドブラウン管の方は、モニター側で、「フル」や「左右引き延ばし」のモードに切り替えてください。 ハイビジョン解像度にはなりませんが、キャラはのっぽさんにならずに表示できます。 接続にはワイド信号を取り扱えるS端子を使います。 4 3のSDブラウン管でプレイする場合、そのまま接続すると上下に黒帯ができます(レターボックス) この黒帯は、ゲーム機本体の映像出力を16 9にする事で、「上下に引き延ばし」して表示する事でフルサイズで表示できます。 ただしキャラクターがのっぽさんになったりして違和感がありますので、ハイビジョン対応モニターを買う事をお勧めします。 ビュウリックスなどハイビジョンモニター筐体を入れる資金力がないゲームセンターでは、上記の引き延ばし設定で稼働させているところがあります。 実はこの状態が一番遅延がない接続なのですが、やはり違和感があります。 RGB端子(SCARTやAVマルチ)やS端子がなく、コンポジット接続しかできないテレビは、 ブレイブルーに限らず、色のにじみが非常に酷いので、買い替えをお勧めします。 モニターによる見え方の違い 32インチHDモニター HDMI接続(解像度1366×768) http //www40.atwiki.jp/blazblue?cmd=upload act=open pageid=445 file=F1010221.JPG 29インチSDモニター 引き延ばし SCART RGB 15khz接続(解像度640×480) http //www40.atwiki.jp/blazblue?cmd=upload act=open pageid=445 file=F1010219.JPG 29インチSDモニター レターボックス SCART RGB 15khz接続(解像度640×480) http //www40.atwiki.jp/blazblue?cmd=upload act=open pageid=445 file=F1010220.JPG ブラウン管には平面管と球面管があるって聞いたんだけど? うむ。おぬしやるな。その通り、ブラウン管には平面のものと球面のものがある。 さらに細かく言えばシャドーマスク管とアパーチャーグリル管に別れるのだが、それぞれ一長一短なので違いを以下に解説しよう。 平面ブラウン管 文字通り画面がフラットなブラウン管の事だ。 平面、とは言っても実はエスカッション(外装)が平面なだけで管自体はわずかに球面になっている。 だが正面から見ればちゃんと平面に見えるし、中央部の歪みもこちらの方が少ない。 短所としては元々電子ビームを発射してスクリーンに投影しているブラウン管として避けられない、四方の歪みが大きくなってしまうことだ。 大概この歪みを隠す為に1パーセントほど実際のインチより画面を大きめに表示している(オーバースキャン) 29インチの平面ブラウン管はネットシティ筐体で使われている。 球面ブラウン管 こちらも文字通り、画面が球面のブラウン管だ。こちらは外装も球面だ。 昔は球面のブラウン管しかなかったのでこちらの方が見慣れているかもしれない。 球面である事から画像が全体的に盛り上がって見えてしまうのが欠点だが、四方の歪みは平面管より少ないので表示領域はこちらの方が広い。 アストロシティ筐体は球面ブラウン管である。 あまり予算がないんですが、モニターが欲しいです。 こちらを参照してください。 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1804.html うわ、これ分かりやすいぐらいに映像差が出るな… -- (新管理人) 2010-07-03 00 48 26 ブラウン管で歪みが出ていますが、これはアストロシティなどにも使われている球面ブラウン管をデジカメで直接撮影したから歪んでしまいました。 平面管だと歪みも少ないかもしれません。 -- (投稿者) 2010-08-17 00 00 05 上で比較に使った29インチモニターが故障して使えなくなりましたので、 ブラウン管比較は14インチのモニターで行っています。 -- (投稿者) 2011-09-02 00 48 31 改めて見ると、画質・映像差が凄まじい… -- (管理人) 2011-09-29 12 03 45 あのー質問です DVI/D はどこの商品がいいんですか? -- (名無しさん) 2012-01-14 18 13 01 DVI/Dは規格の名前です。 -- (ななしさん) 2012-01-14 18 46 34 >TN液晶よりも「TFT液晶、IPS液晶の方が遅延が少ない事が多い」 笑いました。遅延はパネルの方式(TN、IPS)とは関係ありません 応答速度はTNのほうがIPSよりも速いので残像は少ないです あとTNもIPSも「TFT液晶」です -- (名無しさん) 2013-03-14 05 48 08 揚げ足とって笑ってるより知識があるなら編集して欲しい -- (名無しさん) 2013-03-17 19 37 16 ↑2これが頭はいいけど頭が悪いということか -- (名無しさん) 2013-12-24 09 59 50 まあTNとかIPSの表示方式で変わるのは残像と視野角だけだよ たしかガンダムEXVSの筐体のパネルは残像が少なくて安価なTNだったかな -- (名無しさん) 2014-01-19 21 16 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ AEでのキャラ対策も参照。 先にこっち読め。先人たちの知識が詰まっている。 SF4(AC)キャラ リュウ ケン(未作成) 春麗 エドモンド・本田 ブランカ(未作成) ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ(未作成) サガット(未作成) ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラ フェイロン(未作成) キャミィ さくら(未作成) ローズ 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス SSF4追加キャラ ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき まこと(未作成) アドン コーディー ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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その名の通り、ダッシュして距離を詰めながらスムーズに投げに移行すること。 コマンドは、66(ダッシュ)>6入力したままB+C 「BLAZBLUE」では全体的にダッシュの初速が速く、単純にこのテクニックを活用しやすい。 また、近距離と違って中距離では投げ抜けへの意識を疎かにしやすいため、的確なポイントで使えると強力。 ラグナのCIDなど、相手に「様子見」という選択肢を迫らせやすい技を持っているキャラなら特に有効。
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Q。コンボゲーって何?詳しい説明差し合いゲー コンボゲー Q。コンボゲーって何? A.攻撃が連続HITしやすいことを武器に、「固め、崩し」をめぐる攻防を楽しむ格闘ゲーム内のジャンルです。 格闘ゲームは、そのゲーム性から大別して「差し合いゲー」と「コンボゲー」の2つがあります。 詳しい説明 差し合いゲー ストリートファイターやサムライスピリッツのような、 弱攻撃以外の通常技のコンボがなかったり、技をキャンセルする手段が少ないゲームを「差し合いゲー」と呼びます。 このゲームでは攻撃をガードされると、そのガードされた攻撃をキャンセルする手段がありません。 なので、防御側圧倒的有利となり、ガードした側がガードした攻撃の隙を突くことができます。 よって、接近戦のラッシュよりもガード、空振りまで待ってその隙に付け込んで攻撃する戦法が主になります。 さながらフェンシングのような戦いになります。 なので、“いつ攻撃するか”が重要なゲームであるといえるでしょう。 コンボゲー 対して、BLAZBLUEはコンボゲーに該当します。 他タイトルとしては、 GUILTY GEAR XXシリーズ アルカナハート メルティブラッドシリーズ 北斗の拳 などが該当します。 さて、これらコンボゲーに当たるゲームは、一つの攻撃から複数の技へ繋げることが出来ます。 技をガードされても攻勢が維持でき、攻撃側が有利となります。 すると、一度ラッシュに入った側は「自分がかけたラッシュ中に、相手のガードを崩すこと」を目標とします。 いわゆる「択を迫る」という奴ですね。 で、この選択肢の正解をめぐる攻防が、一番の駆け引きのポイントとなります。 さながら、ボクシングのような攻防が展開されることとなります。 つまり、“何で攻撃するか”がとても重要なゲームとなっているわけです。 結論。 「いつ」なのか 「なに」なのか という差が、ゲームの性質を(結果的に)区分けしているわけです。 こんな形で二項対立で書いてきたわけですが、作品ごとのシステムや果てはキャラクターの性能で細分されてきます。 「差し合いゲー」での有名どころである『ストリートファイター』と『キングオブファイターズ』では、 後者のほうが「コンボゲー」に近くなっています。(コンボゲーよりの差し合いゲーですね) また『BLAZBLUE』でも、ハクメンは「差し合いゲー」の戦法を得意とするキャラクターとなっています。 ……と、此処まで書いてきましたが、要するに「ラッシュをかけて崩す」ゲームだとお分かりいただいたら結構です。 もし、「コンボゲー」が合わなくても「差し合いゲー」もありますので、 格闘ゲームを止めるのは時期尚早ですよということです。 いまでしょ!! -- (名無しさん) 2013-04-21 23 21 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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VF EX0088 逃亡者 EX0089 反逆者 EX0090 らぐにゃ? EX0091 賞金首 EX0092 死神“ラグナ=ザ=ブラッドエッジ” EX0093 “黒き獣” EX0094 まだ終わりじゃねぇぞ EX0095 蒼の魔導書 EX0096 “シェオルの門” EX0097 氷剣使い EX0098 魔剣士 EX0099 デュエリスト EX0100 氷剣士 EX0101 イカルガの英雄“ジン=キサラギ” EX0102 アークエネミー“ユキアネサ” EX0103 零刀 EX0104 アストラルヒート「煉獄氷夜」 EX0105 False hero EX0106 見習い士官 EX0107 コスプレ士官 EX0108 衛士 EX0109 魔銃使い EX0110 蒼の継承者“ノエル=ヴァーミリオン” EX0111 アークエネミー“ベルヴェルク” EX0112 チェーンリボルバー EX0113 ディストーションドライブ「バレットレイン」 EX0114 メイドコスチューム EX0115 ヴァンパイア・ローズ EX0116 ゴシックヴァンパイア EX0117 ビキニヴァンパイア EX0118 吸血姫 EX0119 クィーン・オブ・ローズ“レイチェル=アルカード” EX0120 ディストーションドライブ「バーデン・バーデン・リリー」 EX0121 使い魔“ナゴ” EX0122 使い魔“ギィ” EX0123 エナジー・ドレイン EX0124 ダンスキャット EX0125 複製猫 EX0126 お使い猫 EX0127 はらぺこ猫 EX0128 とがなんとか“タオカカ” EX0129 カカ族 EX0130 ダンシングエッジ EX0131 アストラルヒート「あたっくにゃんばーわん」 EX0132 メカカカ EX0133 ボルテックバトラー EX0134 サイバー・オーガ EX0135 鉄鬼 EX0136 赤鬼“テイガー” EX0137 超獣ゴールデン“テイガー” EX0138 アストラルヒート「キングオブテイガー」 EX0139 ねこみみ科学者 EX0140 亜人科学者 EX0141 科学者“ココノエ” EX0142 眼鏡雀士 EX0143 眼鏡棒術使い EX0144 オリエントドクター EX0145 チャイナドクター EX0146 国士無双“ライチ=フェイ=リン” EX0147 “萬天棒” EX0148 アストラルヒート「九蓮宝燈」 EX0149 肉まん EX0150 おしえて!ライチ先生 EX0151 うねうね EX0152 蟲使い EX0153 流体生物 EX0154 妖蟲 EX0155 魔道の探求者“アラクネ” EX0156 クリムゾン EX0157 ディストーションドライブ「fマルg」 EX0158 アストラルヒート「n無限大」 EX0159 記憶の欠落 EX0160 赤褌忍者 EX0161 熱血頭領 EX0162 恋文忍者 EX0163 ヒーロー忍者 EX0164 正義の咎追い“シシガミ=バング” EX0165 バーニングハート EX0166 獅子神忍法・究極奥義・「萬駆風林火山」 EX0167 獅子神忍法・熱血最終奧義・「究極萬駆」 EX0168 お前の鉄槌に釘を打て EX0169 人形使い EX0170 咎追い EX0171 士官学生 EX0172 咎追い“カルル=クローバー” EX0173 アークエネミー“ニルヴァーナ” EX0174 アストラルヒート「デウス・エクス・マキナ」 EX0175 しっぽ学生 EX0176 士官学生“マコト=ナナヤ” EX0177 世界虚空情報統制機構 EX0178 お面侍 EX0179 心眼侍 EX0180 ソードマスター EX0181 真眼侍 EX0182 六英雄“ハクメン” EX0183 六英雄 EX0184 ディストーションドライブ「虚空陣奥義 夢幻」 EX0185 アストラルヒート「虚空陣奥義 悪滅」 EX0186 暗黒大戦 EX0187 人造実験体 EX0188 次元境界接触用素体No.11“Λ-11-” EX0189 ムラクモユニット“ν-13-” EX0190 見習い衛士 EX0191 貴族令嬢 EX0192 審判の羽根“ツバキ=ヤヨイ” EX0193 諜報員 EX0194 統制機構諜報部大尉“ハザマ” EX0195 六英雄“ユウキ=テルミ” EX0196 バカンス EX0197 戦術兵器 手作りノエル弁当 EX0198 BLAZBLUE EX0199 死神“ラグナ=ザ=ブラッドエッジ” EX0200 イカルガの英雄“ジン=キサラギ” EX0201 蒼の継承者“ノエル=ヴァーミリオン” EX0202 クィーン・オブ・ローズ“レイチェル=アルカード” EX0203 とがなんとか“タオカカ” EX0204 赤鬼“テイガー” EX0205 国士無双“ライチ=フェイ=リン” EX0206 魔道の探求者“アラクネ” EX0207 正義の咎追い“シシガミ=バング” EX0208 咎追い“カルル=クローバー” EX0209 六英雄“ハクメン” EX0210 ムラクモユニット“ν-13-” EX0211 審判の羽根“ツバキ=ヤヨイ” EX0212 統制機構諜報部大尉“ハザマ” VF EX0213 蒼の継承者“ノエル=ヴァーミリオン” EX0214 クィーン・オブ・ローズ“レイチェル=アルカード”