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SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ AEでのキャラ対策も参照。 SF4(AC)キャラ リュウ(未作成) ケン(未作成) 春麗(未作成) エドモンド・本田(未作成) ブランカ(未作成) ザンギエフ(未作成) ガイル(未作成) ダルシム(未作成) バイソン(未作成) バルログ(未作成) サガット(未作成) ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼(未作成) SF4(CS)追加キャラ フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ(未作成) 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス(未作成) SSF4追加キャラ ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ AEでのキャラ対策(未作成)も参照。 SF4(AC)キャラ リュウ(未作成) ケン(未作成) 春麗(未作成) エドモンド・本田(未作成) ブランカ(未作成) ザンギエフ(未作成) ガイル(未作成) ダルシム(未作成) バイソン(未作成) バルログ(未作成) サガット(未作成) ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼(未作成) SF4(CS)追加キャラ フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ(未作成) 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス(未作成) SSF4追加キャラ ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン ジュリ(未作成) SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お約束 単体基本動作 攻撃関連 防御関連 移動関連 ダメージ 通常技 必殺技 ドライブ DD アストラルヒート キャラ専用vsラグナ専用 vsヴァルケンハイン専用 お約束 通常台詞パターンが2つなのに対し、ハザマはキャラ専用ボイスとは他に、ボス時専用の3つめの台詞パターンを持つ。ラグナ戦、ヴァルケンハイン戦では通常対戦でもパターン3の台詞に切り替わる。 単体 基本動作 ラウンド勝利そのまま死んどけ。 対戦勝利準備体操にはよかったぜー。んじゃ死ねや。 調子に乗ってるとマジ殺すぞ。 てめぇ、マゾか? 所詮は縛られた体か……そのまま死んどけ。(vsハクメン) 敗北マジ、かよ……!? ぐあ、はぁっ……! 時間切れ負けあらら、マジかよ? 放置おいコラ、ビビってんじゃねぇぞ? 攻撃関連 コンボ成功ヒャッハッハ!超イタそー! 大丈夫?ねえ大丈夫?ヒャーッハッハー! 決まったなぁこりゃ!アヒャヒャヒャ! 地上投げつ・か・ま・え・た☆ 空中投げGo to hell! 投げミスおいおい逃げんなよ! 投げ失敗チッ、舐めんな! 防御関連 小攻撃ガードあ? 中攻撃ガードなんだそりゃ? 大攻撃ガード効かねぇよ! ギリギリバリアそんなもんか? つまんねえぞ! バリアガードウゼェっつーの! 来んじゃねえよ! 立ちガード時下段ちっ、うざってぇ! 座りガード時中段くそ、こんなことで! ガー不貫通ぐぁ、防御が……! ガードブレイクな、なんだと!? 地上受け身バーカ! あぶねっ! 空中受け身おっと! おりゃっ! ふんっ! 起き上がり甘ぇんだよ! それで終わりか? 投げ抜け汚ねぇ手で触んな! トロいんだよバーカ! ブレイクバースト調子に乗ってんじゃねぇ! カウンターアサルトウゼェよ死ね! 移動関連 ジャンプよっ! ついて来れるか? バックステップよっと 空前ダッシュ待てやコラァ! 空後ダッシュバーカ! 振り向きバレてんぞ! ダメージ 小ダメージう? おっ…… 中ダメージぐぉっ ぐぁっ! 大ダメージぐはぁっ! ちっ、クソォ……! 特大ダメージうがぁっ! グッ、てめぇ……! 地上きりもみうぅおおおっ!? 空中きりもみうぁぁぁっ! 吹っ飛びぐぉおおっ!? 地上バウンドぬわっ! 壁バウンドぐわっ! よろけがぁ……! 復帰ぐ、うう! ゲオルグクソ吸血鬼がぁ~~ッ! 通常技 A系よっ シャッ! 6Aこっちだ! B系オラァ! どうだ! 6B転けとけ! C系だりゃぁ! うぉぉぉぉ! 必殺技 蛇刃牙死ねや! 蛇刹ヒッヒッヒ…… 烈閃牙馬鹿が! 牙昇脚死ねよオラァ! 残影牙おぉらっ! 飛鎌突切り裂けぇ! 牙砕衝素直になれや…… 蛇咬ウロボロス!ぶっ飛べェ! ドライブ ウロボロス痛ぇだろ! 行くぜぇ! 派生移動ヒャッハー! せぃ! 見えてるかぁ! DD 蛇翼崩天刃死ねや雑魚が……崩天刃! 蛟竜烈華斬遊んでやるから来な……死ね死ね死ね死ね死ねェ――! アストラルヒート 千魂冥烙お仕置きの時間だ……極上の苦しみを味あわせてやるよ!痛ぇか?痛ぇだろぉ!? お仕置きの時間だ……ヒャハハハハハハハハハハッ! ……堕ちろ。 キャラ専用 vsラグナ専用 開幕ラグナ「サヤは何処に居る」ハザマ「うるっせぇぞ、死ね!」 痛みと快楽を教えてやるよ……(スコアタver) コード=S.O.L 碧の魔導書、起動……(スコアタver) 待機どうした子犬ちゃんよぉ! 対戦勝利うぜぇぞ、このシスコン野郎! vsヴァルケンハイン専用 開幕ハザマ「老体に鞭打ってしゃしゃり出てきましたか」ヴァルケンハイン「汚らわしい口を閉じてもらおう!」 ラウンド勝利あー?つまんねぇの。 対戦勝利寄る年波には勝てねぇな、オッサン。 待機早く来いよ、オッサン。 ガードあぁ?(※ボスハザマとは少しトーンが違う) 無駄だよ! ギリギリガード遅ぇっつの! 投げオッサン……遅ぇよ! 空中投げオッサンはおとなしくしてな! コンボ成功俺様強いだろ? これでも手加減してるんだぜぇ!? 地上その場受身おぉ~怖い怖い~ 地上前転・後転受身甘ぇぞオッサン! 空中その場受身そんなものかよ、オッサン。 よろけオッサンふざけんなよ! 蛟竜烈華斬オッサン、遊んでやるよ!どーよ、癖になるだろぉ!? 爺専用のコンボ時台詞 「俺様強いだろ?」しかわからん… -- (名無しさん) 2011-01-11 19 10 11 空中投げで「オッサンはおとなしくしてな!!」のセリフです -- (名無しさん) 2011-02-15 20 42 56 爺の攻撃ガード時 「無駄だよ!!」って言ってる -- (名無しさん) 2011-08-10 00 49 20 爺開幕時の台詞 「御老体に鞭打ってしゃしゃり出てきましたか」 -- (名無しさん) 2011-08-10 00 53 15 レリウスあたりはどうなのかなー? -- (管理人) 2011-10-11 13 59 13 ライチは? -- (んー) 2012-04-05 19 14 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/545.html
起き攻めとは BLAZBLUEの起き攻め 起き攻めとは 起き攻めとは、相手の起き上がり際のモーション中、或いは起き上がった瞬間を狙って攻撃すること。 立っている側が自由に動けるのに対し、起き上がる側は取れる選択肢が極端に少なくなる(ガードするか最速で無敵技を出すかくらいしか有効な選択肢がない)。 そこで、立っている側が「中段と下段」「打撃と投げ」「裏と表」「崩しと暴れ潰し」などのn択をほぼ一方的に迫ることができる。 よって、起き攻めを迫る側は迫られる側と比べ非常に有利となる。 BLAZBLUEの起き攻め 本作では大きく分けて、 「その場起き上がり」(地上受け身、緊急受け身、クイック受け身)起き上がる瞬間まで無敵時間が続く。起き上がること自体は簡単だが、起き上がり際にn択を迫られやすい 「移動起き上がり」(前転起き上がり、後転起き上がり)移動しながら起き上がれるので相手の起き攻めを拒否しやすい。が、無敵が短いので起き上がる前に攻撃を喰らってしまう という二つの起き上がりモーションがある。 そのため、「BLAZBLUE」は純正の2D格闘ゲームでありながら、 「相手がどの起き上がりを選択するか」「それをどうやって潰すか」という さながら3D格闘ゲームのような駆け引きが存在する。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gezivr2/pages/12.html
-主ななりきり 主ななりきり ハザマ(BLAZBLUE) 特徴 なりきりによるしゃべり方や実力の所為でよく脅威噛みされる かわいそうな人 しかし放っておいても怖いものがある プレイスタイルは多弁
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2044.html
強キャラ厨甘えすぎ -- (名無しさん) 2012-11-22 17 19 45 これ絶対同じ奴だろ -- (名無しさん) 2012-12-10 20 20 35 さすがにこのページは必要無い気がする。ブレイブルーやる上で役立つ情報じゃないし、読んでも不愉快なだけ。いや、気になるタイトルに釣られて読んだ自分も悪いけどもw -- (名無しさん) 2012-12-15 11 31 50 そもそもこのWikiはBLAZBLUE全体の情報を集めるのが目的であって、 いい情報、役立つ情報ばかり集めているわけじゃないです -- (管理人) 2012-12-15 12 25 34 管理人きっしょくたばれ -- (名無しさん) 2023-02-13 06 58 13
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/1363.html
【作品名】ブレイブルー 【ジャンル】格闘ゲーム 【先鋒】シシガミ・バング 【次鋒】アイアン・テイガー 【中堅】ジン・キサラギ 【副将】ラグナ・ザ・ブラッドエッジ 【大将】ハクメン 【共通設定】 アストラルヒートについて 一撃必殺技(即死効果)であるアストラルヒートだが、家庭用ストーリーモード会話パートにて アラクネに対し、ハクメンがいきなり虚空陣奥義・悪滅(アストラルヒート技)を 放っているので最終ラウンド限定であるのはゲームシステム上の都合であり、 実際は何時でも放てるものと考えられる。 【防御力】小型ミサイルの直撃に6発程耐えて戦闘続行可能。 また、防御姿勢を取っていれば100発以上耐えられる。 【素早さ】1.5m程のミサイルの1/2の速さで移動可能 5m程のジャンプ可能 1.5m程のミサイルの1/2の速さで動く相手と互角に格闘可能 【名前】シシガミ・バング 【属性】忍者 【大きさ】身長:192cm体重:105kgの男性 【攻撃力】手裏釘:釘を投げる、威力は重機関砲の三倍以上。色々性能が違う釘が投げれるが、必要そうなもののみ書く。 弾速は1.5m程のミサイルの半分程度、射程は約20m。12本所持。 釘A:毒効果付だが効果の程がテンプレにしにくいので、ただの飛び道具として扱う。 釘C:命中時こちらが数歩踏み込んで殴りつける程度の時間、相手を金縛りにする。 一撃一撃が重機関砲の数倍の威力を持った格闘。 獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」:背負った五十五寸釘を前方に突き出し、命中した相手を金縛りにした後に 釘を思い切り殴りつけて攻撃する。即死効果。 一度出すと1分以上戦闘しないと再発動不可。 【防御力】共通設定並みの奴が戦闘不能になる攻撃を受けても直ぐ様立ち上がり、 もう一戦元気にやれる程度(テイガー編ストーリー) 【素早さ】反応は共通設定並み 移動は次鋒でも完全に認識不可能な移動速度で周囲を飛びまわれる程度。 【特殊能力】非常に五月蝿い。 空蝉の術:最大で10mくらい瞬間移動することが可能。 【長所】萬駆殿は世界一カッコいい忍者でござる! 【短所】対空とかに乏しい。釘がなくなるとマジきつい。 【戦法】究極狙うべし。 【備考】テイガー編ストーリーモード会話パートのスーパーモード(多分獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」 )状態で。 【名前】アイアン・テイガー 【属性】サイボーグ 【大きさ】身長:240cm体重:550kgの男性 【攻撃力】身長:240cm体重:550kgを掴んで投げて地面に叩き付けられる力 ジャブは重機関砲以上の威力、チョップやストレートはその10倍近い威力。 ボルテックチャージ:充電する、1.5m程のミサイルが500m程度飛ぶまでにマックスまで溜まる。 スパークボルト:電撃を発射する、一度使うと再度ボルテックチャージ使用して充電しないと使用不可。 威力は機関砲以上、弾速は1.5m程のミサイルの2倍以上。また、直撃時に相手を10mほど吹き飛ばし、その際に壁に ぶつかれば相手をこちら側に引き寄せる。また、当たるか防御されると相手に磁力を数秒ほど付加する。 アトミックコレダー:上空に突き出した腕に磁力を纏わせ、相手を引き寄せて掴み、地面に叩きつける。 磁力を付加した相手が空中にいれば、1.5m程のミサイルと同速度で引き寄せる GTB:30mほど敵を上空へ放り上げて、自分も同様にジャンプ、空中で掴んで筋肉バスターを決める。 自分と同じ体重、身長の奴にも使える。自分と同等の反応を持つ奴でも脱出不可能。 4回決めれば共通並みの防御力を持つメンバーを戦闘不能にできる。5回で自分と同等のも戦闘不能。 発動直後ジャブ一発分程度の時間物理透過状態になる。 GETB:30mほど敵を上空に放り上げて自分も同様にジャンプ、空中で相手を掴み、全体重を掛けて 敵を地面に叩きつける。自分と同等の反応を持つ奴でも脱出不可能。2回決めれば共通並みの 防御力を持つメンバーを戦闘不能にできる。発動直後ジャブ一発分程度の時間物理透過状態になる。 キングオブテイガー:相手を掴んで担ぎ上げ、成層圏まで飛び上がってから地面に叩きつける。 捕まれてしまえば自分と同等の反応を持つ奴でも脱出不可能。 また、磁力を付加した相手を機械雷と同等程度の速度で引き寄せる。即死効果。 【防御力】小型ミサイルの直撃に11発程耐えて戦闘続行可能。他共通並み。 【素早さ】1.5m程のミサイルの1/10の速度で移動可能。 1.5m程のミサイルの1/2の速さで動く相手と互角に格闘可能。 バックステップ:キック一発分程度の時間物理透過状態になる。 【特殊能力】磁力のせいか通信機能が正常に動かない。 【長所】掴んだ後にジェネシック!(あるいは祈りは済んだか?)と言う声が聞こえたら相手の心が折れる。 バクステの無敵がとんでもなく長い。 【短所】立ち回りが壊滅的に終わっている。対弾幕用の技の性能がダメダメ。 格ゲーなのにシューティングしてる三強相手だと何も出来ないまま倒される。 二段ジャンプが出来ない。対空技が対空になってない。ダッシュできない。 【戦法】スパークボルトで磁力つけてキングオブテイガー 【名前】ジン・キサラギ 【属性】イギリス人、英雄 【大きさ】身長:178cm体重:61kgの男性 【攻撃力】軽い平手打ちで重機関砲と同等、蹴りで重機関砲の二倍の威力がある。 ユキアネサ:1m程の氷の刀、一撃一撃の威力は銃機関砲の五倍。 氷翔剣:射程20m程度、氷の刃を1.5m程のミサイルと同等程度の速度で飛ばす。威力はユキアネサで斬るのと同等。 投げ:掴んだ相手の全身を瞬間的に凍結させ、前方に放り投げる。数秒程度で凍結は解除されるが、 その間は行動不能。凍結させた相手の最大の大きさは身長:240cm体重:550kgのサイボーグ。 重機関砲の10倍の威力。 煉獄氷夜:地面にユキアネサを突き刺し、半径20m以内で地面に接している相手を瞬時に凍結させ、砕く事で即死させる。 投げで相手が凍った瞬間これを出す事で行動不能状態の相手に直撃する為、確定で当てられる。 一度出すと1分以上戦闘しないと再発動不可。凍らせた相手の最大は投げと同じ。 【防御力】共通設定並み 【素早さ】共通設定並み、空中でも再度ジャンプが可能 【特殊能力】特になし 【長所】凍結効果 【短所】続編で性能超弱化らしい。やはり凍結はいらつくんだろう。 【戦法】小さい相手は近付いて投げて煉獄氷夜で即死させる。他は頑張る。 【名前】ラグナ・ザ・ブラッドエッジ(unlimited) 【属性】蒼の魔導書の所持者。 【大きさ】身長:185cm 体重:78kg 【攻撃力】1m程の剣を装備、一撃一撃の威力は重機関砲の10倍程度の威力。 また、剣による攻撃を当てると生命力を吸い取って体力を1割ほど回復できる。 ブラック・オンスロート:下からの剣の振り上げを当てると相手が思考発動による障壁で相手を弾き飛ばす 能力すら使えない金縛り状態になる。その状態で鎌に変形した剣で滅多切りにし、 最後の突きを当てることで相手を闇に飲み込み、消滅させる。即死効果。 外した場合、20秒ほどで再使用できる。 【防御力】小型ミサイルの直撃に10発耐える。 【素早さ】共通並み、空中で二回ジャンプか共通並みの速度で前方or後方に数m踏み込める。 【特殊能力】迷彩術式掛けられるらしいが、よくわかんないので不明。 【長所】性能ぶっ飛びすぎ。 【短所】Unlimitedじゃなければ中堅~下位性能 【戦法】近寄ってブラック・オンスロートぶっぱ 【備考】Unlimited = ボス性能 【名前】ハクメン(Unlimited) 【属性】三輝神・スサノオユニット。サイボーグらしきもの。元人間。 【大きさ】身長:208cm 体重:155kg 甲冑を被った侍のような姿。 【攻撃力】1.5m程の長刀所持、一撃一撃の威力は重機関砲の8倍程度の威力。 虚空陣・疾風:大上段に構えた刀を思い切り振り下ろす。副将除く他のメンバーを三発で戦闘不能にでき、 小型ミサイルの二倍の威力。勾玉消費4。 虚空陣・雪風:腕に出現した魔法陣に攻撃(射撃含む)が命中した瞬間、物理透過状態になって15mほど踏み込みながら 相手を切り付ける。また、魔法陣に直撃した攻撃が武器などによる攻撃を含む打撃、あるいは斬撃などであった場合、 切りつけられるまで相手は完全な金縛り状態になって動けない。他のメンバーを三発で戦闘不能にでき、 小型ミサイルの二倍の威力。勾玉消費4。 虚空陣奥義 夢幻:勾玉8個の状態で発動させる自己強化技。攻撃力が1.2倍となり約7秒間全ての必殺技を勾玉の消費無しに発動可能になる。 虚空陣奥義・悪滅:相手が触れた瞬間に物理透過状態になり、全方位の射程数十mに五秒ほど持続して、命中すると相手が思考発動に よる障壁すら使用できない金縛り状態になる気を放射。これが命中したと同時に墨のような軌跡を描く十数の 衝撃波で攻撃し、相手を即死させる。勾玉消費8。 また、この気は他のメンバーがどんなに頑張っても絶対に回避・反応不能な弾速。 尚、飛び道具をこれで受けても金縛りにはできず、発動もしないで普通に食らう。 【防御力】共通並みの防御力を持った相手が戦闘不能になるほどボコボコにされて一度倒れても、数秒もせずに立ち上がるほど元気 (ラグナ編ストーリーモード、倒したはずなのに余裕綽々で立ち上がってくると言う描写より)。 事象干渉と呼ばれる世界改変系技術による強制空間転移を気合で打ち消し、無力化した。 【素早さ】共通設定並み、空中でも再度ジャンプが可能。 また、剣の一撃は共通並みの素早さを持つ相手でも反応不可能(ラグナ編ストーリーモード) 【特殊能力】勾玉:1.5m程のミサイルが1000m程度飛ぶまでに8溜まるゲージと言うかエネルギー。 これを消費しないと出せない技がある。攻撃力欄参照。MAXで8。 戦闘開始時に8個ある状態で。 再生阻害:ハクメンの攻撃で受けた傷はなぜか知らないが治癒できない。 空間転移:都市間の移動が可能な程度の瞬間移動。ストーリーモード五章・「過去」クリア後のデモにて使用。 常人ならば数時間で狂人と化す狭間と言う空間で、数十年を過ごしても平気な精神。 【長所】格ゲー史上最強性能の当身、悪滅。発生1F、投げも下段も取れて持続も異常な長さ。演出もカッコいいぞ! 【短所】一人だけ通常技が殆どキャンセルできない。サムスピのようだ。能力が二割程度しか出ていないらしい。 【備考】Unlimited = ボス性能 防御力、攻撃速度はコンシューマ版・ラグナ編ストーリーモード五章「宿命の対決」にてハクメン撃破後のデモで 普通に立ち上がり、お前では一生私を倒せんとか言って元気に攻撃した描写より。 事象干渉:世界の有り方を観測することで定義し、改変する技術。つまり局所的な世界の改変。 参戦 vol.86 277-278 修正 vol.90 218-220,240
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1808.html
SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ 2012版の対策も参照。 SF4(AC)キャラ リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラ フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラ ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ SSF4AE追加キャラ ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 基本的にスパ4版からコピーしています -- (管理人) 2011-01-06 12 44 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/minor_wiki/pages/103.html
#現状では暫定の物ですので、改良及び追加に関してはご自由にどうぞ。 #10月7日付 #ジン、テイガー、タオカカ、ライチ、ニューを追加。 #10月8日付 #バング、カルル、ハクメンを追加。ラグナを微調整。 BLAZBLUE #ラグナ ヘルズファング, スーパータックル 黒 インフェルノディバイダー, アッパー ガントレットハーデス, 飛びかかり ガントレットハーデス(命中), タックル カーネージシザー, 巨大剣 ブラッドカイン, 光大噴出 黒 闇に食われろ, スーパーパンチ 黒 闇に食われろ(命中), 会話 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ(汎用) 砕け散れ!!;1;Crash.wav;吸収 黒 闇に食われろ(命中), 会話 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ(汎用) あばよ…;1;Crash.wav;吸収 黒 ブラック・オンスロート, 黒斬撃 ブラック・オンスロート(命中), 斬撃乱舞 #ジン ユキアネサ, 日本刀 零刀 フロストバイト , 氷柱 氷翔剣, 氷弾 吹雪, 斬撃 裂氷, 斬撃 雪華塵, 連続なぎ払い 霧槍_尖晶斬, スーパータックル 霧槍_尖晶斬(命中), 斬撃 氷翔撃, 氷弾 氷連双, 円月殺法;振り上げ;なぎ払い 氷連双(命中), 振り上げ;なぎ払い 霧槍_突晶撃, スーパータックル 霧槍_突晶撃(命中), 円弧斬撃 ピンク 凍牙氷刃, 波動放射 氷翼月鳴, 光弓矢連射 ブルー 氷翼月鳴(命中), 拡散ビーム ブルー;凍結 #ノエル ベルヴェルク 射撃 (準備), ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp ベルヴェルク 射撃 , ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp 拾壱式オプティックバレル(準備), ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp 拾壱式オプティックバレル, ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp 拾参式リボルバーブラスト, ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp 拾参式リボルバーブラスト(命中), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾 チェーンリボルバー(準備), ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp チェーンリボルバー, ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp 玖式マズルフリッター(命中), 投げ飛ばし 霊銃フェンリル, 大型ガトリング Weapon\EFFECT_ChainGun01.bmp バレットレイン, ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp;ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp;ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp;ロケットランチャー バレットレイン(命中), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;超爆発 #レイチェル ゲオルグ13世, - ゲオルグ13世(命中), 電撃 インピッシュシプソフィラ, カボチャ タイニーロベリア, 発光 ソードアイリス, 落雷 ピンク バーデンバーデンリリー, 光大噴出 ピンク バーデンバーデンリリー(命中), 落雷 ピンク;落雷 ピンク;落雷 ピンク Cカレンデュラ, 光大噴出 ピンク;落雷 Cカレンデュラ(命中), 落雷 #テイガー ボルテックフィスト, スーパーパンチ イエロー ボルテックタックル, スーパータックル イエロー アトミックコレダー(命中), 投げ飛ばし アトミックコレダー 磁力 (命中), 投げ飛ばし スレッジハンマー, なぎ払い スレッジハンマー(命中), 円弧斬撃 イエロー スレッジハンマー(クリティカル), 円弧斬撃 イエロー;スーパーパンチ イエロー スパークボルト, メガショックビーム イエロー Gテイガードライバー, 打突 Gテイガードライバー(命中), バックドライバー GTドライバー 磁力 , 打突 GTドライバー 磁力 (命中), バックドライバー マグナテックホイール, スーパーパンチ イエロー GEテイガーバスター, タックル GEテイガーバスター(命中), 投げ飛ばし;地面衝撃 GETバスター 磁力 , タックル GETバスター 磁力 (命中), 投げ飛ばし;地面衝撃 #タオカカ 必殺ネコ魔球!, 爆弾 必殺ネコ魔球!, 鉄球 必殺ネコ魔球!, 人形 ダンシングエッジ, 打突 ネコ魂ワン!, 斬撃;斬撃 ネコ魂ワン!(命中), 爪撃;爪撃 ネコ魂ツー!, 斬撃;斬撃 ネコ魂ツー!(命中), 爪撃;爪撃;爪撃 ネコ魂スリー!, 斬撃;斬撃 ネコ魂スリー!(命中), 爪撃;爪撃;爪撃;爪撃 ギッザギザ!(命中), 振り上げ 猫の人直伝ヘキサエッジ, 斬撃乱舞 猫の人直伝ヘキサエッジ(命中), 爪撃;爪撃;爪撃;爪撃;爪撃;爪撃;1;超斬撃 メッタメタのギッタギタ!, タックル メッタメタのギッタギタ!(命中), 乱打;乱打;乱打 #ライチ 萬天棒, 回転棍 萬天棒(命中), 超打 東南西北, 気弾 一気通貫, 気斬 一気通貫, 地表衝撃波 三元脚, タックル 三元脚(命中), 点打 三元脚(命中), ダメージ 三元脚(命中), タックル 燕返し, 落雷 国士無双, 人形 国士無双(命中), 乱打 大車輪(準備), 陰陽太極図 大車輪, 投擲武器 Weapon\EFFECT_Bar01.bmp 64 - 大車輪(命中), 乱打 緑一色, 地表衝撃波 緑一色(命中), 炎の壁 #バング バング流手裏剣術, 投剣 バーニングハート, 斬撃 レッド バーニングハート(命中), スーパーパンチ レッド バング双掌打(対地上), 虎炎 バング双掌打(対宇宙), 虎炎 バング双掌打(対水中), 虎炎 バング双掌打(対空中), 火炎弾 バング落とし(命中)(対地上), 投げ飛ばし;急降下 バング落とし(命中)(対宇宙), 投げ飛ばし;急降下 バング落とし(命中)(対水中), 投げ飛ばし;急降下 バング落とし(命中)(対空中), 投げ飛ばし 絶奥義「萬駆嵐禍陣」, 投擲武器 DGoods\EFFECT_BambooUmbrella01.bmp 32 絶奥義「萬駆嵐禍陣」(命中), 乱突;乱突 #カルル カンタービレ, 地表衝撃波 カンタービレ(命中), 投げ飛ばし アレグレット, 刺突;刺突;刺突;刺突;刺突;刺突 ニルヴァーナ, 人形 コン_ブリオ, 人形 コン_ブリオ(命中), 刺突 コン_アニマ, 人形 コン_アニマ(命中), 投げ飛ばし コン_フォーコ, 人形 コン_フォーコ(命中), 連突;連突;連突 麗しのカンタータ, ビームローター 追憶のラプソディ, 人形 追憶のラプソディ(命中), 乱打;乱打;乱打 ゲネラルパウゼ, 人形 ゲネラルパウゼ(命中), 超アッパー #ハクメン 紅蓮, タックル 閻魔, アッパー 蓮華, スーパーパンチ 黒;スーパーパンチ 黒 蓮華(命中), 打撃 黒;打撃 黒 火蛍, サマーソルト 鳴神, 妖刀突撃 斬神, 魔法陣 ホワイト - 斬神(命中), 打突 椿祈, 回転斬撃 残鉄, 振り下ろし;なぎ払い 虚空陣_雪風, - 虚空陣_雪風(命中), 超斬撃 ホワイト 虚空陣_疾風, 振り下ろし;地表衝撃波 虚空陣_疾風(命中), 地表衝撃波 #ニュー グラビティシード, 魔法陣 ブラック 背部ユニット, 斬撃 シックルストーム, ビームローター ブラック クレセントセイバー, 大斬撃 ソードサマナー, 投擲武器 LightWeapon\EFFECT_LightGiantSword(Black)02.bmp 32 ソードサマナー(命中), 黒斬撃 スパイクチェイサー, - スパイクチェイサー(命中), 乱突 レガシーエッジ(準備), 魔法陣 ブラック レガシーエッジ, 拡散ビーム ブラック;拡散ビーム ブラック;拡散ビーム ブラック レガシーエッジ(命中), 拡散ビーム ブラック;拡散ビーム ブラック;拡散ビーム ブラック カラミティソード, - カラミティソード(命中), 超斬撃 ブラック 滅びの剣, 魔法陣 ブラック 滅びの剣(命中), 唐竹割り ブラック
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Q AD派生で相手を飛び越えた後にハザマが相手の方を振り向かない スライド蛇翼ってどうやんの 蛇刹・蛇滑について 蛇翼からの拾い方 小ネタオーバードライブ 蛇滑からの牙昇脚 アーケードモード 専用BGM Q A D派生で相手を飛び越えた後にハザマが相手の方を振り向かない ハイジャンプ、2段ジャンプからならば振り向きます。D派生 空中ジャンプとすると、ジャンプ後に振り向く。 スライド蛇翼ってどうやんの 2362366+B または 23623646+B 蛇刹・蛇滑について 構えから派生技の強化版を出すためには 蛇刹で構え続ける 蛇滑を出す の2通りがある。 強化版が出せるタイミングになると、ハザマが緑色のオーラを纏うようになる。蛇刹で待ち続けるよりも蛇滑を出した方がオーラを纏うタイミングが明らかに早く、基本は蛇滑から強化版を出していく事となる。 蛇刹から最速で蛇滑を出した場合は、蛇滑による移動の後半辺りで既に緑派生が可能になる。 蛇刹で少し待つ 蛇滑、とした場合最速蛇滑よりもタイミングが早くなる。 なので、蛇滑する事で溜め成立までのカウントのようなものを大きく稼いでるっぽい。 蛇翼からの拾い方 上記の蛇刹・蛇滑についてを踏まえた上で。 基本は密着付近で蛇翼がヒットした場合。遠目で当たった場合は適宜歩きやステップを挟む。 蛇翼から緑牙昇脚で拾う場合。蛇翼>その場で蛇刹>前蛇滑>落ちてきた所で牙昇脚 前蛇滑で、落下してくる相手の真下に移動し、後は落ちてきた所を蹴り上げるだけ。 中央で蛇翼から緑残影牙で拾う場合。蛇翼>その場で蛇刹>少しだけ待つ>前蛇滑>移動の序盤で残影牙 蛇刹で少し待つ事により、蛇滑中に早いタイミングで溜めが成立する。 残影牙は牙昇脚拾いよりも早めに出さないといけないので、前蛇滑中に早めのタイミングで派生させなければいけない。 画面端で蛇翼から緑残影牙で拾う場合。蛇翼>前ステ>蛇刹>後ろ蛇滑>残影牙 中央と同じ方法でも拾えるが、画面端ならこういうやり方もある。 蛇翼から6Cで拾う場合。蛇翼>前ステ>6C 特に難しい事は無い。 蛇翼から蛇咬で拾う場合。蛇翼>バクステ>蛇咬 余りにも最速すぎるとスカるので、気持ち最速気味で。 バー対するなら、バクステ>6D>蛇咬などでも。 蛇翼から蛟竜で拾う場合。蛇翼>バクステ>蛟竜 バクステしないと近過ぎて蛟竜がサーチしないため必須。 バクステ後は最速というわけにもいかず、大体画面内に相手が落下してきたのを視認してからコマンドを完成させれば何とかいける。 完全バー対ではなくなるが、蛇翼>バクステ>蛇咬>蛟竜なら安定しやすい。 小ネタ オーバードライブ 大蛇武錬葬の演出中は、制限時間が来てもODが終了しない。つまり体力吸収のリングも出続ける。KOした場合、オーバードライブフィニッシュとなる。 蛟竜烈華斬では演出中でもODが終了してしまう。一杯ふみふみしろ、という開発からのメッセージだろうか。 蛇滑からの牙昇脚 構えからの派生のうち、牙昇脚のみ蛇滑によってダメージが変動する。蛇刹からの牙昇脚が700dmgなのに対し、前蛇滑中に派生すると840dmg。後蛇滑中に派生すると560dmg。 蛇刹から派生のダメージを基準にすると、前蛇滑中は2割増し。後蛇滑中は2割減のダメージという事になる。 もちろん強化版も同様の変動をする。 アーケードモード 対戦固定キャラは以下の通り。3戦目:マコト、6戦目:プラチナ、7戦目:ジン、8戦目:ラグナ 専用BGM vsラグナ Nightmare Fiction vsプラチナ、ヴァルケンハイン、ハクメン 六英雄戦専用BGM(新曲) ハザマ自身のBGMはGluttony Fang。 Endless Despairは入ってないっぽい。