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SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ AEでのキャラ対策(未作成)も参照。 SF4(AC)キャラ リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田(未作成) ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラ フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラ ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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いつまでこんな古い状態なわけ? アズラエルのバクステ全然優秀じゃねぇww -- (名無しさん) 2013-10-25 16 52 00 優秀だよ 何言ってんの -- (名無しさん) 2013-10-29 15 33 57 プラチナが居ねぇww -- (名無しさん) 2013-11-02 01 05 27 アラクネもいないね -- (名無しさん) 2013-11-03 18 57 55 νの情報ほしいわ -- (名無しさん) 2013-11-04 01 20 50 ダンゴ状態w 薦めにくいキャラに :アラクネ 評価分かれに :プラチナ、ニュー で、いいんじゃないんですかねw テルミは使いやすいがどう触るか、 一歩踏み込むと崩しに苦労するキャラ カグラは最初導入が難しいけど、優秀な無敵持ち、 長い判定の5Cや2Cがあるから防御面では強いけど、 構えで動きがわかるからどう、差し込むか、 良くも悪くも人を選ぶキャラ 個人感想で悪いんだけどこんな感じかな -- (名無しさん) 2013-11-04 18 30 28 今気付いた、ノエルいねぇw 一応あれでもヒロインだぞw -- (名無しさん) 2013-11-04 18 34 12 >テルミ、カグラ かなり詰められてはいますが、もう少し状況を見てから判断します どちらもスペック自体は高めです が、稼働から未だ1ヶ月も立っていない現状では 基本的な情報もそれぞれのキャラ対策も出切っていないし、 ランクとして反映するには時期尚早だと思います あと、ココノエも来ますので、彼女の研究時間も含めれば、 ランクとして反映されるのは来年ぐらいじゃないですかね -- (管理人) 2013-11-05 00 07 50 何だかんだ言って、このランクだって稼働から半年以上経ってやっと出来上がった感じですからねぇ。 そんな直ぐにキャラランクなんて決まりませんよね。 あと下の方にも書かれてますけど、ここに書かれてないキャラ達は中堅として固まってますよ。 まあ、そこから二つぐらいに分けることも出来ますけど、正直ここを参考にしてキャラを決めようとする人には殆ど関係無いレベルなので気にしてもしょうがないですよ。 ある程度やってる人には分かりますしね。 -- (名無しさん) 2013-11-05 00 25 49 まあ知識のない所からわざわざランク参考にしてキャラ選ぶってことは強キャラ厨か弱キャラ厨のどっちかだろうしな -- (名無しさん) 2013-11-05 10 17 35 随分と偏った考え方だな 中堅キャラ使いたいって人も居るだろうに -- (名無しさん) 2013-11-06 18 38 50 中堅キャラは記載以外ってことが書いてあるんだから構わないんじゃないの -- (名無しさん) 2013-11-18 07 19 49 どうでもいいけどCPラグナはほかのインフレ組みにくらべて文句なしの強キャラの括りじゃないだろ -- (名無しさん) 2013-11-18 14 27 22 ここまで誰もバレットに触れず・・・ 案外一番弱いのかも -- (名無しさん) 2013-12-05 20 46 25 さすがに一番弱いかって言ったら微妙だけど、まあ弱いよ? 良くて中の下で、悪いと下の上ぐらいじゃん? -- (名無しさん) 2013-12-05 20 57 34 待て待て待て待て バレット使いだけど、決して初心者にはお勧めできないキャラではないぞ むしろ初心者には触ってもらいたいキャラの一人だと思う -- (名無しさん) 2013-12-18 10 04 25 >バレット使いさん では、「何故バレットを初心者に触って欲しいのか」を説明してください ぱっと思いつく限り、 ・動きの癖がやや高め (通常時のステップ距離が短く、ヒートにならないと間合いを詰めにくい) ・横押しが重要なのにスタンダードな性能の牽制技がない (ラグナは5B、ジンは飛び道具などで相手を動かして行けます) ・全体的なリーチが短く、相手に触るまでが厳しい (ステップが短いから地上から近づきにくい。しかし、飛びを通さないとリターンが取りづらい) ・相手にプレッシャーを与えられるほどの暴れ技がない (扱いやすいとされるラグナ、ジンには無敵昇竜があります) って感じで、使い方や勝ち方を分かってないと勝てないキャラだと思います そうなってくると、横押ししやすい性能で能動的かつ素早く攻めていけるラグナ、ジンの方が薦めやすいです。 なので、少なくとも、この2名と同等かそれ以上のオススメ要素がないと、 バレットがイチオシにはならないですね。 たぶん、想定している初心者のレベルがすごい高いんじゃないかな、と思いますが。 -- (管理人) 2013-12-18 14 43 18 バレットは『立ち回り』を覚えようとする時に適しているキャラだと思います。 個人的にBBを初めて遊ぶにあたって、まず『立ち回り』と『コンボ』を知る必要があると思ってます。 私はCPから本格的にBBを始めたのですが、当初はいきなり両方を覚えようとするのは非常に難しかったと記憶しています。 「何かしらの技を引っかける→そこからコンボを繋ぐ」 書くとやることは単純に思えますが、当時の自分には何が当たったかを咄嗟に考えるなんて無理で、立ち回りのことを考える暇がありませんでした。 その点、バレットは「基礎コンにコマンド技が絡むことが少なく、似たようなコンボが多い(特にエリアル)。基本的にDボタンで締めればよい。かつ、その後の状況が抜群に良い」というような、コンボはある程度おざなりにしても戦えるキャラだと感じました。 さらに、H2状態ならコンボの最後にDを連打してるだけでダメージが飛躍的に上がるので、初心者同士の戦いで重要になるダメージソースでも優位に立てます。 -- (名無しさん) 2013-12-18 16 23 34 確かに立ち回りは少し心許ないと感じますが、通常技は全体的にスタンダードで性能が把握しやすく、適当に振っていても割と何とかなる5D・JD、スタンダードだが優秀な6B対空、判定が強いJC、そこそこリーチがあり低姿勢が優秀な2B、基本的な飛び道具のフリント、など、立ち回りに必要な要素は最低限揃っていて、ゴリ押すのも難しくはない性能かと。 多少BBに慣れてくれば、中央でも画面端でも簡単に火力を上げられます。 バレットは上級者になるにつれて評価が変わっていくキャラだと思っているので、最終的には上に書いてあるような評価に落ち着いてしまうとは思いますが、初心者~中級者相手には勝つことはさほど難しくはない性能だと思います。 急いで書いたので内容が支離滅裂となっているかもしれません。 また、書いたことは初心者時代に感じたことや、今思い返して気づいたことなので全て私見の範疇を越しません。 反論やおかしい点がありましたら言って下さるとありがたいです。 それでは長文失礼致しました。 -- (名無しさん) 2013-12-18 16 24 07 キャラの強さを考察してるページだけど、キャラの使いやすさまで含めて考え出すと色々むずかしいね。 -- (名無しさん) 2013-12-18 16 32 31 ほとんどのキャラクターを書かれてしまった今ではオススメ仕様キャラページと被ってきてるしな -- (名無しさん) 2013-12-18 17 25 05 ココノエって調整不足じゃなくて意図的に強くしたんじゃないの? -- (名無しさん) 2013-12-18 20 21 04 意図的にしても酷すぎる強さ 過去のDLCでも強めの調整だったけどここまで他のキャラと差はなかった -- (名無しさん) 2013-12-19 02 23 55 バレット使いさんの言っていることはわかるけど 「長所」じゃなくて「短所」を見るとやっぱりバレットはダメかと 管理人さんが書いているものがまさにそれなんだけど はっきり言って長所に関してもラグナジンと大差ない部分、劣る部分も多く 二人と肩を並べてオススメというのは… -- (名無しさん) 2013-12-19 04 00 59 >バレット使いさん 主張に関してはよく分かりました で、その上でいくつかツッコミを入れていくと、 >『立ち回り』を覚えようとする時に適しているキャラだと思います。 どのキャラでも最低限の立ち回りは必要ですし、どのキャラでも立ち回りの概念は学べます。 コンボするには始動技を当ててこそですし、 始動技を当てるためにどう動くかが「立ち回り」の原点だと思います そして、どのキャラを使っても「立ち回り」というものは覚えていく必要があります >「何かしらの技を引っかける→そこからコンボを繋ぐ」という流れ >「基礎コンにコマンド技が絡むことが少なく、似たようなコンボが多い(特にエリアル)。 >基本的にDボタンで締めればよい。かつ、その後の状況が抜群に良い」というような、 >コンボはある程度おざなりにしても戦えるキャラだと感じました。 「とりあえずはコンボ締めはヒートで締めればいい」というのは確かにその通りです 勝ち筋のわかりやすさという意味でも、バレットは楽だと思います。 ただ、ラグナにしても最初のうちはヘルズ吹き飛ばし、IDから叩き落としがありますし、ジンにしてもコンボ締めに適した技があります。また、ハザマであれば「~JCコン→飛鎌突」というパーツが初心者から上級者まで大安定の行動です そして、何よりも「コンボにおいてコマンド入力機会がなるべく少ないキャラを選ぶ」となると、 その先の段階、つまりは高火力コンボで必要となる基礎操作技術も培えませんし、 BB以外の格闘ゲームをやるようになった時に基礎技術の再習得という苦労が必要になります ですので、簡単だから~という理由でバレットを勧めるのは、個人的にはおすすめしません >確かに立ち回りは少し心許ないと感じますが、~ゴリ押すのも難しくはない性能かと。 確かに基本的な技性能はそこまで悪くはないです しかし、バレットの性能はヒートありきのモノであり、 ヒートレベルが上がってこそ本領が発揮出来る性能だと思います その点、常時同じ性能を出し続けられるラグナ、ジンに比べると、 その点が確実に劣ってしまっています (スペックを発揮するのに条件としてヒートレベルの上昇を要求されるバレット、 基本的に常時スペックを発揮しているラグナジンでは、立ち回りにおける攻めの早さが違う) もっとも、ヒート状態になれば他のキャラを圧倒するだけの性能は発揮出来るので、 そこが面白みでもあり、難しいところでもあります -- (管理人) 2013-12-22 02 27 52 >バレットは上級者になるにつれて評価が変わっていくキャラだと思っているので、 >最終的には上に書いてあるような評価に落ち着いてしまうとは思いますが、 >初心者~中級者相手には勝つことはさほど難しくはない性能だと思います。 BLAZBLUEの場合、キャラの強みと勝ち筋さえ理解してしまえば、 あとはどのキャラも押し付けて初心者~中級者には勝てると思います バレットの場合、操作は簡単かもしれませんが、 それと同じようなことは基本性能が高めなラグナ、ジンでも出来ます。 また、極端に言えばジンで補正切りをしまくったり、 テイガーでコマ投げや事故からのコンボ→起き攻めのループだけで倒したり、 タオやヴァルケンで高速の択を迫って潰したり、 アラクネやカルルで表裏が全く見えない択などの、分からん殺しなどが迫れます そうなってくると、コンボが簡単であっても押し付けや立ち回りにおけるヒートレベルへの依存が高めのバレットが、 「ラグナジンと同じレベルのおすすめ」かと言われると、難しいところだと思います -- (管理人) 2013-12-22 02 40 20 キャラ達の相性が知りたいなーって。 -- (名無しさん) 2013-12-23 02 50 58 相性は無理。 というか単純に「相性知りたい」だけざっくり言われても 具体的な話でも何でもないので答えようがない -- (管理人) 2013-12-23 10 14 02 ラグナは糞 EXの時より強くして森は何がしたいのかわからん BB史上最高のクソゲー -- (名無しさん) 2014-01-28 10 36 16 などと上にコメントがあるが結局ラグナって中堅程度に収まったよね。 今はココノエカルルアズラエルライチ4強で次点でヴァルケンレイチェルハクメンって感じかな? -- (名無しさん) 2014-07-14 17 30 13 いつもこういうキャラランクで特に議論されないけどプラチナって弱くね どこどこが弱いというよりも強いところがなさすぎてそれこそ「手軽に勝ちたい人には薦めにくいキャラ」な気がする -- (名無しさん) 2014-08-09 00 35 14 プラチナはアイテムの管理能力も 大切だしな。 アイテムによってコンボも立ち回りも 変わるあたり初心者には勧めにくいと 思う。 -- (名無しさん) 2014-08-13 00 52 23 そろそろユウキ=テルミを強キャラにきてもいいんじゃねぇかぁ? -- (六英雄のtさん) 2015-02-15 15 59 31 テルミが強キャラとかねぇよ、ラグナもそんな強化されてねぇよ、ただハザマに関してはラグナより下だと思う、 毎回コンボが強いとか言われてるけどアレ範囲も狭いしハザマの特性上ずれやすいからな、その上猶予がクッソ短いから見極めに関してはどのキャラより難しいぞ -- (名無しさん) 2015-03-15 00 35 34 コンボが難しいから弱いってどういうことなの -- (名無しさん) 2015-03-23 13 04 54 ハザマで難しいとか言ってたら テクキャラの基礎コンすら出来ないぞ -- (名無しさん) 2015-03-23 17 48 58 ノエル使いやすいけどナー… -- (名無しさん) 2015-03-25 19 59 07 アラクネって昔強キャラだったけど今は違うの? -- (名無しさん) 2015-03-26 01 41 55 HAZAMAのヒレントツループは、今作でもできるの?。 -- (名無しさん) 2015-03-26 03 37 04 蛇滑てどんな感じの技? -- (名無しさん) 2015-03-26 03 41 26 ココノエが他作品の凶キャラに比べたらマシってなんの冗談だよ マシだったら対戦拒否されねえよ -- (名無しさん) 2022-04-02 08 54 24
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お約束 お約束 キャラコンボレート:70 抜け、計算上のミスなどもあるので、なにかあればスレかコメント欄にどうぞ。 技 ダメージ 初段 乗算 その他 5A 300 100 77 5B 500 100 89 5C 400*2 100 92(once) 2A 300 100 77 2B 450 90 85 2C 660 90 89 3C 700 90 92 ? 6A 600 70 89 ボーナス110 6B 600 95 89 6C 400*3 100 88(once) JA 300 90 77 JB 450 90 85 JC1 600 J2C 620 90 92 6投 1400 100 60 4投 1400 100 60 J投 1400 100 60 CT 1000 80 100 裂閃 600 80 89 緑 800 80 93 牙昇 蛇刹/前蛇滑/後蛇滑700/840/560 70 82 緑 蛇刹/前蛇滑/後蛇滑800*2/960*2/640*2 70 84(once) 残影 900 90 82 緑 1200 90 93 飛鎌 700 75 92 蛇咬 1800 80 100 牙砕 0 100 60 蛇刃 450 100 70 蛇翼 2500 70 94 最低保障500 蛟竜 最低保障1080 近:※1 250 80 92 遠、OD近::※1 500 78 94 OD遠:※1 1000 78 94 ※4 近:※2 300 80 92 遠、OD近:※2 600 78 94 OD遠:※2 1200 78 94 ※4 近:※3 400 80 92 遠、OD近:※3 800 78 94 OD遠:※3 1600 78 94 ※4 ※1 5D、J5D、J6D、J4D、J2D ※2 6D、4D ※3 2D、J8D ※4 OD中はダメージが倍になる 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ AEでのキャラ対策(未作成)も参照。 SF4(AC)キャラ リュウ(未作成) ケン(未作成) 春麗(未作成) エドモンド・本田(未作成) ブランカ(未作成) ザンギエフ(未作成) ガイル(未作成) ダルシム(未作成) バイソン(未作成) バルログ(未作成) サガット(未作成) ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼(未作成) SF4(CS)追加キャラ フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ(未作成) 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス(未作成) SSF4追加キャラ ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ AEでのキャラ対策も参照。 SF4(AC)キャラ リュウ ケン(未作成) 春麗(未作成) エドモンド・本田(未作成) ブランカ ザンギエフ(未作成) ガイル(未作成) ダルシム(未作成) バイソン(未作成) バルログ(未作成) サガット(未作成) ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼(未作成) SF4(CS)追加キャラ フェイロン(未作成) キャミィ さくら(未作成) ローズ(未作成) 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス SSF4追加キャラ ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPキャラ攻略Ver.2.0 Ver1.X CP Ver2.0AC情報 CP Ver1.xAC情報 CS情報 キャラ攻略 CSII 1.1(CSEX)AC情報キャラ攻略 CS情報 BBCS IINESiCA AC情報 家庭用情報 BBCS BBCT CPキャラ攻略 Ver.2.0 ★ キャラ攻略 ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ν-13 Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ アマネ バレット アズラエル カグラ テルミ ココノエ セリカ Ver1.X ★ キャラ攻略 ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ アマネ バレット アズラエル カグラ テルミ ココノエ CP Ver2.0 AC情報 ロケテ情報 CP Ver1.x AC情報 FAQ 事前情報 ロケテ情報 NESiCA段位 コンテンツ アイコン 全体変更VerUP ★ 各種モード アーケード スコアアタック アンリミマーズ サバイバル スパーリング CS情報 FAQ 家庭用攻略ストーリーモード ギャラリー 実績・トロフィー DLC unlimitedキャラ 家庭用追加要素 携帯機情報 キャラ攻略 簡易対策 ★ キャラ攻略 ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ アマネ バレット アズラエル カグラ テルミ ココノエ CSII 1.1(CSEX) AC情報 事前情報 全体変更 ★ NESiCA NESiCA 個人戦績 カスタマイズ 称号 追加カラー グッズ購入 メダルブレイカー 公式モバイルサイト FAQ キャラ攻略 ★ キャラ攻略 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス CS情報 FAQ 家庭用攻略ストーリーモード ギャラリー 実績・トロフィー DLC unlimitedキャラ 家庭用追加要素 携帯機情報 BBCS II NESiCA ★ 各種モード NESiCA 個人戦績 カスタマイズ 称号 追加カラー グッズ購入 メダルブレイカー 公式モバイルサイト FAQ AC情報 FAQ ★ TreeMenu 事前情報 ロケテ情報 新Verロケテ情報 全体変更 ★ キャラ攻略 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ 家庭用情報 家庭用攻略 家庭用追加要素 携帯機情報 BBCS AC情報前情報・変更点 FAQ ロケテまとめ キャラ攻略 ★ 家庭用情報 家庭用要素攻略 家庭用追加要素 Unlimitedキャラ アーケードモード バーサスモード スコアアタックモード Unlimitedボス対策 トレーニングモード チャレンジモード レギオンモード ストーリーモード ギャラリーモード リプレイシアター ネットワーク ダウンロードコンテンツ 実績・トロフィー バグ? 仕様? Tips BBCT ★ CT情報 BBCT TOP CS版追加要素 Unlimitedキャラ アストラルヒート ストーリーモード 実績・トロフィー ギャラリー Tips PSP版追加要素 レギオンモード
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ガン待ちとは そもそも「待ち」って何? BLAZBLUEでの待ち ガン待ちとは ガン待ちとは、常に相手を待ち続けるプレイスタイルのこと。ガン攻めの対となる用語。 そもそも「待ち」って何? ガードや後退など、リスクの少ない行動を取りながら相手の様子を窺い、刺し返し、対空、反確といった後出しの攻撃でダメージを与えていく戦法のこと。能動的に相手を揺さぶるのではなく、相手の揺さぶりに対応してダメージを与えていく、とも言える。 BLAZBLUEでの待ち 本作では中下段や投げといった強力な崩しや、ガードさせて有利Fを取れる技が豊富に存在する上、「ネガティブペナルティ」などといったシステムの存在もあり、待ち戦法そのものがあまり強くない調整をされている。 しかし、相手の攻め方のパターンを把握できてさえいれば、「自ら攻めるよりもローリスクに相手の体力を奪っていける」という長所がある。μ-12、レイチェルのように設置技が重要なキャラクターでは、設置後に待ち続けるのは基本立ち回りの一環であるし、そもそも、どのキャラでも体力が大幅リードしている時は無理に攻めず、相手の出方を待つのも立派な戦術である。そのため、メインスタイルというよりも、使い所次第では十分強い戦術と言えるだろう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラ別対策 ためさ戦 リュウ ケン 春麗 E・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 キャミィ 動画
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何から覚えていけばいいか分からない! コンボを覚えよう 技性能、ドライブを覚えよう 関連事項 何から覚えていけばいいか分からない! BLAZBLUEは、格闘ゲームの中でも「コンボゲー」と呼ばれるジャンルのゲームです。全ての立ち回りも崩しも、結局はコンボを叩き込むために行ないます。コンボが出来なければ、全ての戦法も読み合いも価値が低くなってしまうのです。 そして何よりコンボは爽快感があり、楽しいです。だからまず何より基本コンボを覚えましょう。 コンボを覚えよう 実戦の中だけでコンボを覚えられればそれが一番ですが、それが出来る人は稀です。 まずは家庭用のチャレンジモードをLv3までやってみましょう。成功率は低くて構いません。 次にそのコンボを動く相手、つまりは実戦の中で試してみましょう。 対人戦が出来ない場合、またはまだ不安な場合はCPU戦でも構いません。 コンボ始動技が思うように入らない。 始動技が入っても、慌ててコンボを失敗してしまう。 などの理由で、9割以上の方が失敗します。 ですが、動きまわってコンボを狙う、叩き込む感覚を体で理解することが重要です。 そして、実戦とチャレンジモードを繰り返しながらLv.10到達を目指しましょう。 おそらくその達成前に別の壁にぶつかりますが、その時にはもうBLAZBLUEの基礎は出来ているはずです。 技性能、ドライブを覚えよう キャラクターごとの通常技、必殺技などの性能を覚えよう。 Wikiの解説、説明を見ながら、トレーニングモードなどで自分の使うキャラの技がどういう声質を持つのかを覚えていく。 関連事項 とにかく攻めていけば勝てるんでしょ? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バリアガード ギリギリガード・ギリギリバリア 投げ・投げ抜け 受け身・起き上がり カウンターアサルト ラピッドキャンセル ディストーションドライブ アストラルヒート クラッシュトリガー オーバードライブアイコン ブレイクバースト オーバードライブ バリアガード 4+AB同時押し 略称はバリガ。ガードした時通常よりも距離を離したり、空中ガード不可の地上攻撃をガードできるようになる。 新システム:クラッシュトリガーを防ぐためにはバリアガードしなければならない。 使い切るとゲージが半分回復するまで使用できなくなるので、バリアゲージの管理は必須。 ギリギリガード・ギリギリバリア 攻撃が当たる直前にガードを入力。 略称はギリガ、直ガなど。通常よりもガード硬直が減り、更にゲージも溜まる。狙えるなら常に狙っていきたい。 ギリガを狙いすぎて、中下段や投げへの対応が疎かにならないよう注意。 投げ・投げ抜け 近距離で4or6+BC同時押し前作までより投げ間合いが狭くなったので注意が必要。 特にバリガで距離を離されると当て投げしようとして隙を晒す事になる。 受け身・起き上がり 受け身可能なタイミングでAorBorC。今作よりボタン押しっ放しで最速受け身が可能に。 ダウン中、4入力で後転起き上がり・6入力で前転起き上がり・2入力でその場起き上がりとなる。後転・前転受け身は無敵が無いので迂闊に転がると受け身狩りからもう一度コンボを決められるハメになる。 後転・前転中に攻撃を当てると、空中でヒットした時と同じ挙動をとる。(例えばハザマの6Cを当てると地面叩きつけになる) カウンターアサルト ガード中に6+AB同時押し(ゲージ50%消費) 略称はCAやガーキャンなど。いわゆるガードキャンセル攻撃。ハザマは5Bのモーションで出る。 CAを読まれてガードされると大体反確。 ラピッドキャンセル 攻撃がヒットorガードした時にABC同時押し(ゲージ50%消費) 略称はrc、ラピキャン、ロマキャンなど。攻撃行動をキャンセルしてニュートラルに戻る強力なシステム。 牙昇脚や蛇翼崩天刃などぶっぱなしをガードされた時のフォローや、蛇咬からのコンボなど。 ディストーションドライブ 特定コマンドで発動(ゲージ50%消費) 略称はDD。いわゆる超必。ハザマは3つ所持。 アストラルヒート 特定コマンドで発動(特定条件下のみ) 略称はAH。ゲージが100%あり、相手の体力が35%以下で、ラウンド取得で勝利する時のみ使用可能。 いわゆる一撃必殺。前作より条件が緩和され狙い易くなった。コンボにも組み込めるので覚える価値はある。 クラッシュトリガー AB同時押し(ゲージ25%消費)(ボタン溜め可能)今作からの新システム。 略称はCT。 少し発生の遅い攻撃を繰り出し、相手がバリアガードしていなかった場合ガードクラッシュを誘発する。 またバリアガードを張っていた場合、バリアゲージを大きく削る効果を持つ。 乗算補正が優秀でガークラ狙いの他に、コンボに組み込む事でかなりのダメージを見込める。 コマンドの関係上、バリガからの暴発に注意。 オーバードライブアイコン 体力横にある顔グラの下にある丸いネジのようなアイコン。下記のブレイクバーストとオーバードライブのどちらかを使用するのに消費する。 開始時からゲージはMAXで溜まっておりすぐに使用できる。 使用後は時間経過や攻撃、ダメージでゲージが溜まる。 ブレイクバースト ガードor被ダメージ中にABCD同時押し(オーバードライブアイコン消費)通称バースト。コンボを喰らっている最中でも脱出できる強力なシステム。 投げやDDを喰らっている間は使用できない(アイコンに×印がつく) 前作よりも発生が速くなり、対策され辛くなった。 後述の新システム:オーバードライブとゲージを共有しており、どちらを使うかはプレイヤー次第。 使用後、オーバードライブアイコンのゲージ残量はゼロになる。 オーバードライブ ニュートラルor攻撃中にABCD同時押し(オーバードライブアイコン消費)今作からの新システム。 略称はOD。 暗転(無敵付き)し、キャラ固有の能力を時間限定で発動する。 発動中はタイムカウントが停止。相手は被ダメージ中のバーストが使用不可になる(ガード中は可能)。 制限時間は残り体力に反比例し、体力が少ないほど時間が長くなる。 目安としては体力MAXで3秒、半分で5秒、瀕死で10秒程度。 ただし攻撃からキャンセルで出すとニュートラル状態から出した時と比べて半減する。 使用後、オーバードライブアイコンのゲージ残量は25%程から溜め直しとなる。 キャラごとにその効果はまったく異なっており、ハザマに関してはドライブ解説を参照のこと。