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コンティニュアムシフト EX コンティニュアムシフト EX 2011年12月現在、 ラグナEXでの強化点がこれまでのラグナの弱点を補っており、単純に弱点が減った。 体力は低いが、無敵昇竜や見えにくい中段などからリターンが取れ、画面端での攻めが苛烈。 ハクメン弱点の一つであった地上での牽制力が強化され、足の遅さを補えるようになった。 ヴァルケンハイン弱体化されたとはいえ、崩し能力が高く、そこからのコンボの運び能力とダメージが大きい。 ゲージを使わずともコンボで大ダメージが出しやすく、ゲージを使えばさらに様々な場面からダメージUP出来る。 防御面とリーチに多少不安があるものの、その攻撃性能は高い。 が強いとされている。 とはいえ、家庭用発売で新ネタ発見→ランク変動は格ゲーなら日常茶飯事です。 また、BLAZBLUEは多少のキャラ差をプレイヤーの努力や試合の流れでひっくり返せることが多いため、強キャラ使っても確実に勝てるとは限りません。 ジンは今回弱いわ -- (名無しさん) 2012-04-27 00 35 10 ハクメンとノエルの相性の悪さは以上 ノエルかわいそう -- (名無しさん) 2012-06-04 21 07 12 ↑お前は何もわかっちゃいない -- (名無しさん) 2012-06-07 17 33 20 ↑お前も何もわかっちゃいない -- (名無しさん) 2012-06-09 16 34 20 ↑お前が何もわかっちゃいない -- (名無しさん) 2012-06-30 03 08 37 お前らは何もわかっちゃいない -- (名無しさん) 2012-06-30 06 06 58 お前ら仲いいな -- (名無しさん) 2012-06-30 19 17 22 お前ら大好きだわ -- (名無しさん) 2012-07-24 14 07 04 みんな楽しそうでなにより -- (名無しさん) 2012-08-20 00 45 52 テイガーが弱キャラと聞いて。なぜだ・・・ -- (名無しさん) 2012-11-02 21 29 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3455.html
SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ AEでのキャラ対策(未作成)も参照。 SF4(AC)キャラ リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ(未作成) ザンギエフ ガイル(未作成) ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラ フェイロン キャミィ さくら ローズ 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳 セス SSF4追加キャラ ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン(未作成) ジュリ SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ 狂オシキ鬼(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2285.html
簡易対策の要望した者です わがままを聞いてくださりありがとうございます -- (名無しさん) 2013-01-09 17 50 18 ぜんぜん書かれてねーな -- (名無しさん) 2014-01-13 04 07 05 コメントなり意見がないと需要があるかわからないわけで、 黙っていれば手をつけにくいですね -- (管理人) 2014-01-19 19 46 35 いやいや、まとめてくださいよ 管理人さんよ 需要は確実にあります 何の為のwikiなのか -- (名無しさん) 2014-02-17 08 41 24 需要あるに決まってんだろ、こんな分からん殺しが横行するゲームじゃ 単に管理人の知識不足&めんどくさがりだろ -- (名無しさん) 2014-04-18 04 07 06 現状の課題は ・編集者が足りていない ってことです >知識不足、めんどくさがりだろ じゃあ「んじゃ、書いても知識不足やめんどくさがりで納得されないと予測できるので、書かなくていいですね。別のページを更新しますね」ってなります 更新を熱望するのならコメント欄にキャラ対策となる部分を書き込むなり、 キャラスレから持ってくるなりしたり、このキャラのここがわからないなどの需要をコメント欄で伝えてくれればやる気出てまとめたりしますよ Wikiってのは自動的に埋まる攻略サイトではないですし、一人でやるもんじゃないです分からん殺しが横行して困っているなら、編集を手伝ってください お互いに助かりますよ-- (管理人) 2014-04-20 11 48 33 管理人さんがそういう姿勢では、誰も手伝ってくれなくなりますよ -- (名無しさん) 2014-04-20 14 56 40 ・Wikiは、誰しもが自分のやれる範囲のことをやる場所です ・編集者としての自分は、やれるところはやりますし、 やりたくないところ、やれないところはやりません ・他の編集する人も、やれる範囲で手伝ってくれています それだけのことです ここで言い合いをしても意味がありません 「まずは隗より始めよ」ということです 以上です -- (管理人) 2014-04-20 21 17 32 ボランティアでやってくれてる管理人叩いても意味はない リアル忙しかったりで現役かもわからんしね -- (名無しさん) 2014-04-21 02 46 19 bbプレイヤーはガキ多し -- (名無しさん) 2015-02-23 00 57 24 言い合いに乗っかんないで無視すればいいだけ -- (名無しさん) 2015-05-11 16 51 48
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/942.html
SF4(AC)キャラ対策 CS追加キャラ対策 SSF4追加キャラ対策 SF4(AC)キャラ対策 リュウ(未作成) ケン(未作成) 春麗(未作成) エドモンド・本田(未作成) ブランカ(未作成) ザンギエフ(未作成) ガイル (未作成) ダルシム(未作成) バイソン(未作成) バルログ(未作成) サガット(未作成) ベガ (未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼(未作成) CS追加キャラ対策 フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ(未作成) 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス(未作成) SSF4追加キャラ対策 ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/752.html
BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTENDID+ゲーム名P$ MAX 中華コード ID+ゲーム名 _S NPJH-50582 _G [[BLAZBLUE]] CONTINUUM SHIFT EXTEND P$ MAX _C0 P$ MAX _L 0x20438570 0x000F423F 中華コード _C0 P$點數 _L 0x20438570 0x000F423F _C0 商店販賣品全開 _L 0x80438668 0x007E0004 _L 0x00000002 0x00000000 _C0 人物全屬性99 _L 0x603527E8 0x00000063 _L 0x00010004 0x00000018 _L 0x90000002 0x00000000 _C0 等級100 _L 0x20438578 0x00AB8BD2 _C0 HP不減(左側) _L 0x60440454 0x00000004 _L 0x00000002 0x0000081C _L 0x10000818 0x00000000 _C0 按select+←一?倒(左側) _L 0xD0000001 0x10000081 _L 0x60440454 0x00000001 _L 0x00020001 0x00000818 _C0 必殺能量常滿(左側) _L 0x60440454 0x00002710 _L 0x00010001 0x00004258 _L 0x60440454 0x00002710 _L 0x00010001 0x0000423C _C0 無必殺能量(左側) _L 0x60440454 0x00000000 _L 0x00020001 0x00004258 _L 0x60440454 0x00000000 _L 0x00010001 0x0000423C _C0 HP不減(右側) _L 0x60440458 0x00000004 _L 0x00000002 0x0000081C _L 0x10000818 0x00000000 _C0 按select+←一?倒(右側) _L 0xD0000001 0x10000081 _L 0x60440458 0x00000001 _L 0x00020001 0x00000818 _C0 必殺能量常滿(右側) _L 0x60440458 0x00002710 _L 0x00010001 0x00004258 _L 0x60440458 0x00002710 _L 0x00010001 0x0000423C _C0 無必殺能量(右側) _L 0x60440458 0x00000000 _L 0x00020001 0x00004258 _L 0x60440458 0x00000000 _L 0x00010001 0x0000423C _C0 全CG開? _L 0x803F9DC8 0x01B00001 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 全獎章獲得 _L 0x80438280 0x00320001 _L 0x00000001 0x00000000 【ブレイブルー】BLAZBLUE Portable 改造スレ http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1267192933/
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1216.html
連打キャンセルとは 同じ攻撃を連打することでできるキャンセルのこと。 BLAZBLUEでは多くのキャラの5Aまたは2Aが対応している。 連続で出すことで、技の終わり際を次の2Aでキャンセルしている。 キャラによっては、5A>2Aまたは2A>5Aと連打キャンセルができる場合もある。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2213.html
コミニーとは 特徴アーケードタイトルへの対応 サークルシステム 関連事項 コミニーとは 【コミニー】とは、エンターブレインおよびファミ通が主催・運営する、主にゲームファンに特化したSNSのこと。 以前は会員登録の手間が必要だったが、現在はTwiiterアカウントを使って手軽に参加出来るようになり、より手軽なゲーマー向けSNSとして認知度を上げてきている。 特徴 アーケードタイトルへの対応 アークシステムワークスの「BLAZBLUE」は、セガの「戦国大戦」とともに専用カテゴリが作られており、アーケードゲームをプレイする層への受け皿となっている。 特にBLAZBLUEでは・コマンドを表記しやすいよう、格闘ゲームのコマンド表記用文字を簡単に入力できるという特徴がある。同じように「戦国大戦」でも、使用するカードの絵柄・性能などを簡単に表示できるようになっており、ブログなどが書きやすいようになっている。 サークルシステム ブレイブルー仲間を増やそう! アドバイス企画を始めます! と言った、交流を深めるための企画が開かれている。 関連事項 コミニーTOP 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3479.html
SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ AEでのキャラ対策も参照。 SF4(AC)キャラ リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田(未作成) ブランカ(未作成) ザンギエフ(未作成) ガイル(未作成) ダルシム(未作成) バイソン(未作成) バルログ(未作成) サガット(未作成) ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼(未作成) SF4(CS)追加キャラ フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ(未作成) 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス(未作成) SSF4追加キャラ ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3470.html
SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ AEでのキャラ対策も参照。 SF4(AC)キャラ リュウ(未作成) ケン(未作成) 春麗(未作成) エドモンド・本田(未作成) ブランカ(未作成) ザンギエフ(未作成) ガイル(未作成) ダルシム(未作成) バイソン(未作成) バルログ(未作成) サガット(未作成) ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼(未作成) SF4(CS)追加キャラ フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ(未作成) 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳 セス(未作成) SSF4追加キャラ ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2488.html
いつまでこんな古い状態なわけ? アズラエルのバクステ全然優秀じゃねぇww -- (名無しさん) 2013-10-25 16 52 00 優秀だよ 何言ってんの -- (名無しさん) 2013-10-29 15 33 57 プラチナが居ねぇww -- (名無しさん) 2013-11-02 01 05 27 アラクネもいないね -- (名無しさん) 2013-11-03 18 57 55 νの情報ほしいわ -- (名無しさん) 2013-11-04 01 20 50 ダンゴ状態w 薦めにくいキャラに :アラクネ 評価分かれに :プラチナ、ニュー で、いいんじゃないんですかねw テルミは使いやすいがどう触るか、 一歩踏み込むと崩しに苦労するキャラ カグラは最初導入が難しいけど、優秀な無敵持ち、 長い判定の5Cや2Cがあるから防御面では強いけど、 構えで動きがわかるからどう、差し込むか、 良くも悪くも人を選ぶキャラ 個人感想で悪いんだけどこんな感じかな -- (名無しさん) 2013-11-04 18 30 28 今気付いた、ノエルいねぇw 一応あれでもヒロインだぞw -- (名無しさん) 2013-11-04 18 34 12 >テルミ、カグラ かなり詰められてはいますが、もう少し状況を見てから判断します どちらもスペック自体は高めです が、稼働から未だ1ヶ月も立っていない現状では 基本的な情報もそれぞれのキャラ対策も出切っていないし、 ランクとして反映するには時期尚早だと思います あと、ココノエも来ますので、彼女の研究時間も含めれば、 ランクとして反映されるのは来年ぐらいじゃないですかね -- (管理人) 2013-11-05 00 07 50 何だかんだ言って、このランクだって稼働から半年以上経ってやっと出来上がった感じですからねぇ。 そんな直ぐにキャラランクなんて決まりませんよね。 あと下の方にも書かれてますけど、ここに書かれてないキャラ達は中堅として固まってますよ。 まあ、そこから二つぐらいに分けることも出来ますけど、正直ここを参考にしてキャラを決めようとする人には殆ど関係無いレベルなので気にしてもしょうがないですよ。 ある程度やってる人には分かりますしね。 -- (名無しさん) 2013-11-05 00 25 49 まあ知識のない所からわざわざランク参考にしてキャラ選ぶってことは強キャラ厨か弱キャラ厨のどっちかだろうしな -- (名無しさん) 2013-11-05 10 17 35 随分と偏った考え方だな 中堅キャラ使いたいって人も居るだろうに -- (名無しさん) 2013-11-06 18 38 50 中堅キャラは記載以外ってことが書いてあるんだから構わないんじゃないの -- (名無しさん) 2013-11-18 07 19 49 どうでもいいけどCPラグナはほかのインフレ組みにくらべて文句なしの強キャラの括りじゃないだろ -- (名無しさん) 2013-11-18 14 27 22 ここまで誰もバレットに触れず・・・ 案外一番弱いのかも -- (名無しさん) 2013-12-05 20 46 25 さすがに一番弱いかって言ったら微妙だけど、まあ弱いよ? 良くて中の下で、悪いと下の上ぐらいじゃん? -- (名無しさん) 2013-12-05 20 57 34 待て待て待て待て バレット使いだけど、決して初心者にはお勧めできないキャラではないぞ むしろ初心者には触ってもらいたいキャラの一人だと思う -- (名無しさん) 2013-12-18 10 04 25 >バレット使いさん では、「何故バレットを初心者に触って欲しいのか」を説明してください ぱっと思いつく限り、 ・動きの癖がやや高め (通常時のステップ距離が短く、ヒートにならないと間合いを詰めにくい) ・横押しが重要なのにスタンダードな性能の牽制技がない (ラグナは5B、ジンは飛び道具などで相手を動かして行けます) ・全体的なリーチが短く、相手に触るまでが厳しい (ステップが短いから地上から近づきにくい。しかし、飛びを通さないとリターンが取りづらい) ・相手にプレッシャーを与えられるほどの暴れ技がない (扱いやすいとされるラグナ、ジンには無敵昇竜があります) って感じで、使い方や勝ち方を分かってないと勝てないキャラだと思います そうなってくると、横押ししやすい性能で能動的かつ素早く攻めていけるラグナ、ジンの方が薦めやすいです。 なので、少なくとも、この2名と同等かそれ以上のオススメ要素がないと、 バレットがイチオシにはならないですね。 たぶん、想定している初心者のレベルがすごい高いんじゃないかな、と思いますが。 -- (管理人) 2013-12-18 14 43 18 バレットは『立ち回り』を覚えようとする時に適しているキャラだと思います。 個人的にBBを初めて遊ぶにあたって、まず『立ち回り』と『コンボ』を知る必要があると思ってます。 私はCPから本格的にBBを始めたのですが、当初はいきなり両方を覚えようとするのは非常に難しかったと記憶しています。 「何かしらの技を引っかける→そこからコンボを繋ぐ」 書くとやることは単純に思えますが、当時の自分には何が当たったかを咄嗟に考えるなんて無理で、立ち回りのことを考える暇がありませんでした。 その点、バレットは「基礎コンにコマンド技が絡むことが少なく、似たようなコンボが多い(特にエリアル)。基本的にDボタンで締めればよい。かつ、その後の状況が抜群に良い」というような、コンボはある程度おざなりにしても戦えるキャラだと感じました。 さらに、H2状態ならコンボの最後にDを連打してるだけでダメージが飛躍的に上がるので、初心者同士の戦いで重要になるダメージソースでも優位に立てます。 -- (名無しさん) 2013-12-18 16 23 34 確かに立ち回りは少し心許ないと感じますが、通常技は全体的にスタンダードで性能が把握しやすく、適当に振っていても割と何とかなる5D・JD、スタンダードだが優秀な6B対空、判定が強いJC、そこそこリーチがあり低姿勢が優秀な2B、基本的な飛び道具のフリント、など、立ち回りに必要な要素は最低限揃っていて、ゴリ押すのも難しくはない性能かと。 多少BBに慣れてくれば、中央でも画面端でも簡単に火力を上げられます。 バレットは上級者になるにつれて評価が変わっていくキャラだと思っているので、最終的には上に書いてあるような評価に落ち着いてしまうとは思いますが、初心者~中級者相手には勝つことはさほど難しくはない性能だと思います。 急いで書いたので内容が支離滅裂となっているかもしれません。 また、書いたことは初心者時代に感じたことや、今思い返して気づいたことなので全て私見の範疇を越しません。 反論やおかしい点がありましたら言って下さるとありがたいです。 それでは長文失礼致しました。 -- (名無しさん) 2013-12-18 16 24 07 キャラの強さを考察してるページだけど、キャラの使いやすさまで含めて考え出すと色々むずかしいね。 -- (名無しさん) 2013-12-18 16 32 31 ほとんどのキャラクターを書かれてしまった今ではオススメ仕様キャラページと被ってきてるしな -- (名無しさん) 2013-12-18 17 25 05 ココノエって調整不足じゃなくて意図的に強くしたんじゃないの? -- (名無しさん) 2013-12-18 20 21 04 意図的にしても酷すぎる強さ 過去のDLCでも強めの調整だったけどここまで他のキャラと差はなかった -- (名無しさん) 2013-12-19 02 23 55 バレット使いさんの言っていることはわかるけど 「長所」じゃなくて「短所」を見るとやっぱりバレットはダメかと 管理人さんが書いているものがまさにそれなんだけど はっきり言って長所に関してもラグナジンと大差ない部分、劣る部分も多く 二人と肩を並べてオススメというのは… -- (名無しさん) 2013-12-19 04 00 59 >バレット使いさん 主張に関してはよく分かりました で、その上でいくつかツッコミを入れていくと、 >『立ち回り』を覚えようとする時に適しているキャラだと思います。 どのキャラでも最低限の立ち回りは必要ですし、どのキャラでも立ち回りの概念は学べます。 コンボするには始動技を当ててこそですし、 始動技を当てるためにどう動くかが「立ち回り」の原点だと思います そして、どのキャラを使っても「立ち回り」というものは覚えていく必要があります >「何かしらの技を引っかける→そこからコンボを繋ぐ」という流れ >「基礎コンにコマンド技が絡むことが少なく、似たようなコンボが多い(特にエリアル)。 >基本的にDボタンで締めればよい。かつ、その後の状況が抜群に良い」というような、 >コンボはある程度おざなりにしても戦えるキャラだと感じました。 「とりあえずはコンボ締めはヒートで締めればいい」というのは確かにその通りです 勝ち筋のわかりやすさという意味でも、バレットは楽だと思います。 ただ、ラグナにしても最初のうちはヘルズ吹き飛ばし、IDから叩き落としがありますし、ジンにしてもコンボ締めに適した技があります。また、ハザマであれば「~JCコン→飛鎌突」というパーツが初心者から上級者まで大安定の行動です そして、何よりも「コンボにおいてコマンド入力機会がなるべく少ないキャラを選ぶ」となると、 その先の段階、つまりは高火力コンボで必要となる基礎操作技術も培えませんし、 BB以外の格闘ゲームをやるようになった時に基礎技術の再習得という苦労が必要になります ですので、簡単だから~という理由でバレットを勧めるのは、個人的にはおすすめしません >確かに立ち回りは少し心許ないと感じますが、~ゴリ押すのも難しくはない性能かと。 確かに基本的な技性能はそこまで悪くはないです しかし、バレットの性能はヒートありきのモノであり、 ヒートレベルが上がってこそ本領が発揮出来る性能だと思います その点、常時同じ性能を出し続けられるラグナ、ジンに比べると、 その点が確実に劣ってしまっています (スペックを発揮するのに条件としてヒートレベルの上昇を要求されるバレット、 基本的に常時スペックを発揮しているラグナジンでは、立ち回りにおける攻めの早さが違う) もっとも、ヒート状態になれば他のキャラを圧倒するだけの性能は発揮出来るので、 そこが面白みでもあり、難しいところでもあります -- (管理人) 2013-12-22 02 27 52 >バレットは上級者になるにつれて評価が変わっていくキャラだと思っているので、 >最終的には上に書いてあるような評価に落ち着いてしまうとは思いますが、 >初心者~中級者相手には勝つことはさほど難しくはない性能だと思います。 BLAZBLUEの場合、キャラの強みと勝ち筋さえ理解してしまえば、 あとはどのキャラも押し付けて初心者~中級者には勝てると思います バレットの場合、操作は簡単かもしれませんが、 それと同じようなことは基本性能が高めなラグナ、ジンでも出来ます。 また、極端に言えばジンで補正切りをしまくったり、 テイガーでコマ投げや事故からのコンボ→起き攻めのループだけで倒したり、 タオやヴァルケンで高速の択を迫って潰したり、 アラクネやカルルで表裏が全く見えない択などの、分からん殺しなどが迫れます そうなってくると、コンボが簡単であっても押し付けや立ち回りにおけるヒートレベルへの依存が高めのバレットが、 「ラグナジンと同じレベルのおすすめ」かと言われると、難しいところだと思います -- (管理人) 2013-12-22 02 40 20 キャラ達の相性が知りたいなーって。 -- (名無しさん) 2013-12-23 02 50 58 相性は無理。 というか単純に「相性知りたい」だけざっくり言われても 具体的な話でも何でもないので答えようがない -- (管理人) 2013-12-23 10 14 02 ラグナは糞 EXの時より強くして森は何がしたいのかわからん BB史上最高のクソゲー -- (名無しさん) 2014-01-28 10 36 16 などと上にコメントがあるが結局ラグナって中堅程度に収まったよね。 今はココノエカルルアズラエルライチ4強で次点でヴァルケンレイチェルハクメンって感じかな? -- (名無しさん) 2014-07-14 17 30 13 いつもこういうキャラランクで特に議論されないけどプラチナって弱くね どこどこが弱いというよりも強いところがなさすぎてそれこそ「手軽に勝ちたい人には薦めにくいキャラ」な気がする -- (名無しさん) 2014-08-09 00 35 14 プラチナはアイテムの管理能力も 大切だしな。 アイテムによってコンボも立ち回りも 変わるあたり初心者には勧めにくいと 思う。 -- (名無しさん) 2014-08-13 00 52 23 そろそろユウキ=テルミを強キャラにきてもいいんじゃねぇかぁ? -- (六英雄のtさん) 2015-02-15 15 59 31 テルミが強キャラとかねぇよ、ラグナもそんな強化されてねぇよ、ただハザマに関してはラグナより下だと思う、 毎回コンボが強いとか言われてるけどアレ範囲も狭いしハザマの特性上ずれやすいからな、その上猶予がクッソ短いから見極めに関してはどのキャラより難しいぞ -- (名無しさん) 2015-03-15 00 35 34 コンボが難しいから弱いってどういうことなの -- (名無しさん) 2015-03-23 13 04 54 ハザマで難しいとか言ってたら テクキャラの基礎コンすら出来ないぞ -- (名無しさん) 2015-03-23 17 48 58 ノエル使いやすいけどナー… -- (名無しさん) 2015-03-25 19 59 07 アラクネって昔強キャラだったけど今は違うの? -- (名無しさん) 2015-03-26 01 41 55 HAZAMAのヒレントツループは、今作でもできるの?。 -- (名無しさん) 2015-03-26 03 37 04 蛇滑てどんな感じの技? -- (名無しさん) 2015-03-26 03 41 26 ココノエが他作品の凶キャラに比べたらマシってなんの冗談だよ マシだったら対戦拒否されねえよ -- (名無しさん) 2022-04-02 08 54 24